Mafija igra sa objašnjenjem. Mafijaški likovi. Kako igrati mafiju sa običnim kartama

I način pozitivne komunikacije, i šou, i komična borba za opstanak. Razvija zapažanje, intuiciju, komunikacijske vještine, može pomoći da se sagleda skriveno značenje i motivi ponašanja drugih i sebe. Obično se pravila igre mafije mijenjaju ovisno o kompaniji ili klubu, a ne postoji jedinstveni neuništivi šablon po kojem se odvijaju svi sastanci. Da biste proveli zanimljivo veče, neće vam trebati nikakve posebne pripreme, vještine, niti opipljivi novčani troškovi.

Ovo je živi proces, čiju suštinu određuju sami učesnici. Zanimljiv je upravo zbog svojih emocija, raspoloženja, neke intrige detektivske istrage. Postoje samo savjetodavni klasična pravila Mafijaške igre koje definišu suštinu svih sastanaka.

Kako igrati mafiju. Osnovni principi

logicno kartaška igra"Mafija", čija su pravila vrlo jednostavna, zasnovana je na jednostavnoj priči o bandi podmuklih kriminalaca koji svake večeri ubiju jednu osobu i umorni su od ovoga. civili. Počinje pravi rat u kojem su glavni neprijatelji hrabri šerif i glavni mafijaši.

U klasičnoj mafiji, broj učesnika je striktno 10, ali sada se malo njih pridržava ovog kanona. Istina, ako je manje ljudi postaje nezanimljivo igrati se. Uz vrlo veliku gomilu ljudi, od 20 ljudi, sve diskusije su pretjerano razvučene, a domaćinu je teško osigurati da svi poštuju utvrđena pravila igre mafije. Karte se moraju riješiti prije početka. Potrebno je izračunati koliko će ljudi učestvovati, te pripremiti špil prema broju igrača. Odnos civila i mafije je otprilike 3 prema 1. Obično koriste posebne karte za ovu igru, ali možete uzeti i obične, prethodno odlučivši o njihovoj vrijednosti.

"Noć sudbine"

Kada počne društvena igra "Mafija", pravila igre pretpostavljaju raspodjelu uloga. Domaćin kaže: „Grad tone u san. Dolazi noć sudbine." Ovo je znak za sve igrače da zatvore oči ili stave poseban zavoj. Svaki učesnik je pozvan da izvuče svoju kartu iz zajedničkog špila, što će odrediti dalji status igrača. Ne možete ga pokazati drugim učesnicima, kao ni otkriti svoju ulogu. Nakon prvog, najmirnijeg, dana počinje. Svi se „probude“, upoznaju jedni druge i svoje nove uloge.

Opis klasičnih karata i uloga

  • Mafija. Bilo koje karte crne (pikovi, trefa) boje. Zadatak ove bande je da eliminiše sve civile. Noću rade svoje mračne poslove, a danju se pretvaraju da su civili.
  • Vođa ili šef mafije. As pik ili kralj. Njegov cilj je da smijeni komesara, odnosno šerifa. Da bi to učinio, noću traži od vođe da otvori kartu jednog igrača kako bi izračunao neprijatelja.
  • Civili. Bilo koja karta crvene boje (dijamanti, srca). Njihov cilj je da otkriju i eliminišu sve članove mafije tokom dnevne rasprave.
  • Komesar, ili šerif. Kec dijamanata ili kralj. Bez obzira da li naoružani ili ne. Noću nakon što mafija može "ubiti" jednog učesnika ili zamoliti voditelja da otvori svoj status.

U klasičnoj verziji, to su svi likovi, ali svaki klub ima svoju igru ​​Mafia. Pravila se mogu dodati. Kako bi akcija bila još zanimljivija, dodaju se nove uloge koje pružaju više mogućnosti za komunikaciju.

Neke dodatne kartice i likovi

  • Doktore. Srce ili dijamantska dama. Noću nakon što mafija može "izliječiti" "ubijenog" igrača. Sve radnje mafije protiv učesnika na koje je ukazao Doktor se poništavaju.
  • Manijak, ili usamljeni strijelac. Joker. Igra za sebe. Pobjeđuje ako među civilima ostane samo jedan.
  • Prostitutka, ili Putana. Pikova dama. Noću bira "klijenta" među igračima i ne dozvoljava mu da izvrši zadatak. Sve akcije mafije, komesara, doktora ili manijaka se poništavaju ako je Putana pokazao na njega.

dating night

Svi "spavaju". Prema opasci voditelja “Mafija se budi da se upozna”, svi učesnici sa “crnim” kartama, osim Prostitutke, otvaraju oči. Ako je ovo klasična mafijaška društvena igra, pravila igre ove večeri dozvoljavaju članovima bande da se dogovore o tome koje će seljane sljedeće ubiti. Nakon toga, neće moći da skinu zavoj noću. Sva komunikacija se odvija vrlo pažljivim pokretima tako da susjedni igrači ništa ne primjećuju i ne posumnjaju.

Prvi dan

Svi se "bude". Rasprava počinje. Cilj je da se identifikuju glavni osumnjičeni za pripadnost grupi kriminalaca. Učesnici iznose svoje pretpostavke, argumente – istinite ili ne – i imenuju građanina kojeg je poželjno ukloniti. Osnovna pravila igre "Mafija" (u klasičnoj verziji) ne oduzimaju više od minute za svaku primjedbu. Nakon otvorenog opšteg glasanja, igrači "pogube" učesnika koji je izazvao najviše sumnje.

Noć prva i poslije

Upravo će ove noći podmukla "mafija" počiniti svoj prvi "zločin". Vođa redom budi sve likove koji su aktivni u ovom trenutku.

Ako je u igri Putana, ona se prva budi i bira sebi „klijenta“, koji za tu noć postaje nemoćan.

Članovi bande se probude (ako ne klasična igra"Mafija", čija pravila zabranjuju svima da skidaju zavoje). Kriminalci koriste gestove da pokažu na „žrtvu“. Prema kanonskoj verziji, domaćin počinje da broji do 10. Svaki broj znači određenog učesnika. Mafijaši dižu palac kada čuju "žrtvin" broj. Ako barem jedan član bande nije glasao, "ubistvo" se neće dogoditi: pravila igre "mafije" kažu da su "zlikovci" promašili.

Šerif se budi. Ako je naoružan, onda pokazuje na igrača kojeg treba "maknuti", ako nije, traži da tajno otkrije svoj status. Kada završi istragu, zaspi.

Lone Shooter eliminiše svoju "žrtvu" posljednju. Njegov zadatak u igri je da sam ostane "živ" i ukloni sve mirne građane. Na osnovu složenih taktičkih razmatranja, bira igrača koji ga najviše ometa.

Doktor zadnji otvara oči i pokušava "spasiti" jednog igrača. Ako je ovo "žrtva" Manijaka, mafije ili navodnog kriminalca kojeg je ubio Komesar, njegova misija ove noći smatra se završenom.

Drugi dan

Grad se budi. Pojavio se prvi "ubijeni". Moraju napustiti grad, ali im se daje pravo volje, posljednja riječ. Ovo su pravila igre mafije. Što se tiče mapa, stvari su malo složenije. Najčešće se otvaraju odmah nakon "tragedije", ali prema kanonima igre njihov status treba da ostane tajna do samog kraja.

Kriminalci pokušavaju kalkulirati svojim ponašanjem. Možda je neko noću čuo sumnjivo šuštanje, neko se čini čudnim previše prkosan ili, naprotiv, tiho držanje nekog od igrača. Kao i prethodnog dana, o sudbini navodnog negativca odlučuje se glasanjem.

Zaključak

Svi dnevni i noćni događaji se ponavljaju do potpuna pobeda jedan od timova. Civili imaju prednost ako uspeju da eliminišu sve "mafije". "Zlikovci" pobjeđuju ako je njihov broj jednak broju običnih građana.

Jednostavna pravila igre Mafia omogućavaju vam da se uključite u proces gotovo trenutno, čak i onima koji su tek saznali za postojanje ove uzbudljive zabave. Samo čitajući tekst, shvatiti suštinu igre je prilično teško. Da biste sve razumjeli, svakako morate sudjelovati u zabavi.

— psihološka naredba u salonu korak po korak igra uloga sa detektivskom pričom, koja simulira borbu pripadnika organizovane manjine koji su međusobno informisani neorganizovanom većinom.

Radnja: Stanovnici grada, iscrpljeni od veselja mafije, donose odluku da sve mafije zatvore do posljednjeg. Kao odgovor, mafija objavljuje rat do potpunog uništenja svih pristojnih građana.

Opis igre

Ukratko (klasična igra)

Voditelj dijeli kartice učesnicima igre licem nadole.

Oni koji su dobili crvene čine tim “poštenih gradskih stanovnika” koji nisu upoznati jedni s drugima (česti su i naziv “civili” i skraćenice “chzh”, “mzh” ili “gr”). Jedan od "poštenih građana" koji je dobio crvenog asa, specijalni igrač - "komesar".

Igrači sa crnim kartonima su "mafijaški" tim.

Igra je podijeljena u dvije faze - "dan" i "noć".

Kada domaćin najavi noćnu fazu u gradu, igrači zatvaraju oči – „spavaju“. Prve večeri domaćin dozvoljava igračima sa crnim kartama - "mafijaši" - da otvore oči i prisjete se svojih saboraca - "upoznaju se". Nakon toga, mafija "zaspi", a voditelj zahtijeva da probudi povjerenika. Tako vođa postaje svjestan usklađenosti (saznaje ko je ko).

Na najavu faze dana svi se stanovnici bude. Tokom dana igrači raspravljaju ko od njih može biti "nepošten" - upleten u mafiju. Na kraju rasprave, voditelj najavljuje otvoreno glasanje za odlazak u zatvor (u raznim verzijama igre ovaj proces se naziva linč, vješanje, ubistvo). Najsumnjiviji stanovnik koji je postigao gol više glasova - ide u zatvor (napušta igru), a vođa otkriva svoju kartu i objavljuje status igre.

Zatim dolazi "noćna" faza. Noću se mafija budi, nečujno (gestovima) se “savjetuje” i ubija jednog od preživjelih građana, pokazujući vođi ko tačno. Mafija spava. Komesar se budi i pokazuje na jednog od stanara kojeg želi da "provjeri" da li je umiješan u mafiju. Domaćin i dalje ćutke, „na prste“, pokazuje komesaru status osobe koja se proverava.

Domaćin tokom dana saopštava ko je ubijen tokom noći. Ovaj igrač je van igre, njegova karta ("status") se pokazuje svim stanovnicima.

Informacije o događajima koji su se odigrali koriste preživjeli igrači za diskusiju i još jednu "osudu"... Igra se nastavlja do potpune pobjede jednog od timova, kada su protivnici potpuno ili podmetnuti ili ubijeni...

Suština igre

Istraživači razlikuju dvije vrste igara: takmičenje (borba) i performans (maskarada). "Mafija" uspješno kombinuje karakteristike oba tipa. Ona je i predstava i borba za opstanak. Za razliku od karata, ova igra nema veze sa novcem, za razliku od golfa, ne zahteva finansijske troškove, za razliku od fudbala je dobra igra. fizički trening. Ono što je najvažnije, donosi veoma cenjeno intelektualno zadovoljstvo. U nezainteresovanoj neozbiljnosti igre krije se njen potencijal.

Ova igra je jedinstvena. Zasniva se, prije svega, na komunikaciji, na diskusijama između učesnika. Obmana i obmana, sklapanje i podlo kršenje ugovora i saveza ovdje se stalno dešavaju i zapravo su legalizirani. Rasprava o poziciji u igri odvija se kroz sukob mišljenja u neprestanim sporovima, dok neki igrači radije šute, dok drugi, naprotiv, previše aktivno i bučno učestvuju u diskusiji. Dakle, igra je beskonačno daleko od nepristrasnog duela intelekta karakterističnog za neke društvene igre (na primjer, šah, go), a to je približava pravi zivot. Cilj igre je preživjeti sa svojim timom.

Igra se sastoji od dvije glavne komponente: psihološke i matematičke.

Matematički: svaki „dan“ igrači treba da se prisete ko je za koga glasao i ko je taj glasao. U važnim trenucima lako je utvrditi da je onaj koji je češće glasao za poštene najvjerovatnije mafija.

Psihološki: Igrači moraju imati glumačke vještine kako bi uvjerili druge u svoju iskrenost, kao i snažan dar za navođenje drugih da glasaju za osumnjičene nepoštene igrače.

Aksiom svakog poteza je da će biti manje živih stanovnika, neko će biti zatvoren, a neko ubijen. Utakmom dominira paranoična atmosfera, sa svakim potezom nervoza je sve veća. Nijedan pošten građanin ne zna tačno ko pripada protivničkoj ekipi u igri. Svaki običan građanin nikome ne vjeruje i prisiljen je vjerovati samo sebi. Implicitno vjerovati nekom drugom često znači biti prevaren i umrijeti.

Da bi preživio, svaki član mafijaške ekipe mora ostati u sjeni, ne obraćati pažnju na sebe. posebnu pažnju okružuje, vješto izmiče, prerušen u poštenog građanina. Pitanje "Jeste li zaista iskreni?" često. Glavni atribut mafijaša je sposobnost da istinito laže.

Glavni kvalitet poštenog građanina koji izaziva poštovanje i pohvale drugih je sposobnost da na vrijeme prepozna laž. Postoje dvije glavne metode za identifikaciju nepoštenih stanovnika od strane poštenih stanovnika.

Analitički. Odluka igrača-analitičara koji stanara šalje u zatvor zasnovana je na objektivnim podacima, odnosno na nepobitnim činjenicama, kao što su, na primjer, samopriznanja („punkcije“), eksplicitne optužbe nekoga u diskusiji, glasanje. rezultate.

Intuitivno. Odluka intuitivnog igrača je subjektivna, zasnovana na pretpostavkama i interpretaciji diskusije tumačenjem verbalnih izjava (uključujući rezerve), intonacije, izraza lica, gestova. Intuitivac, na primjer, ne može razlikovati člana mafije od komesara. Intuitivan vidi samo “sjaj statusa” – posebno stanje unutrašnje superiornosti koje se javlja kod statusnih igrača (mafija, komesara...), spolja izraženo prezirnim odnosom prema običnim poštenim stanovnicima.

Psihologizam i "zanimljivost" igre "Mafija" sastoji se u rješavanju problema koji tim će ostvariti pobjedu. Mafija, gdje članovi grupe, poznavajući jedni druge, nisu skloni dozvoliti glasanje za sami sebe, a koja ima mogućnost da svakim potezom precizno eliminiše člana drugog tima? Ili tim poštenih stanovnika koji se međusobno ne poznaju, koji se mafijaša mogu otarasiti samo univerzalnim glasanjem sa mafijom, a često i izbacivanjem sebe?

Pravila igre

Broj igrača

Optimalno: 8-16 osoba.

Moguće: od 2 do 30.

Sa malim brojem igrača igra se brzo završava, sa velikim brojem, zbog opšte buke i dijeljenja u grupe raspravljanja, gubi smisao.

Možete igrati sa dva igrača, dijeleći tri karte, od kojih je jedna okrenuta licem prema dolje. Igrači ili odlučuju ko je od njih mafija, ili je mafija prazna karta. Onda, ako glasaju za kartu rupa, i ako je ta karta poštena, mafija je pobijedila, a ako mafija, mafija je izgubila. Ili jedan od igrača uvjerava drugog da je on sam pošten, a drugi je mafija i otvara rupu na karti. Ako je ona mafija, mafija je pobedila.

Formula za izračunavanje broja članova mafije je: , gdje je broj mafijaša, ukupan broj igrača, je izračunati koeficijent.

Rezultat izračuna je zaokružen po modulu na najbliži cijeli broj naniže.

Za igranje "uživo" - u salonima (offline, u "stvarnom životu"), u IRC-u i chatovima, varira od 3 do 4. To jest, otprilike.

AT mrežne igre sa odgodom kretanja - PBEM i opcije foruma, blog igrice i na društvenim mrežama— obično se uzima veća vrijednost za.

Na primjer, u PBEM-u, razlozi za to su:

Neutralizacija "kašika" - ovo je ime ljudi koji su se prijavili za igru, ali ne ulaze u prepisku u igri; obično se mrijest izvlači iz igre "autokill".

amaterska varijanta kartice za igru Peterburški ogranak Kozanostre

Distribucija statusa

Karte: zgužvane neobeležene, "poštene" - crvene (tamburaši ili srca), "mafijaške" - crne (pikovi ili trelice), "komesar" - as tambura (srca), ili kralj iste boje.

Moguće: bilo koje male stvari dvije vrste - kovanice, plastična jaja od "kinder iznenađenja", šljunak na plaži (po boji ili pukotinama), školjke... Primjer: ne možete dijeliti karte sa 6s iz preferans špila - poželjno je da košulje su isti.

Vođa pažljivo miješa karte i zaobilazi sve ostale, dajući karte koje možete izabrati između karata rasklopljenih poput lepeze, licem prema dolje. Prilikom dobijanja kartice potrebno je da je pogledate neprimetno od komšija i stavite je u džep. Moguće: nakon miješanja špil se prosljeđuje, svi izvlače po jednu kartu i prosljeđuju je dalje. Minus - karte mogu pasti. Ako su karte zgužvane ili imaju drugačiju poleđinu, domaćin može zamoliti igrače da zatvore oči prije podjele, nakon čega igrači sakriju karte u džep ili ispod sebe.

Reakcije na dogovore: Mnogi igrači, kada su jednom u mafiji, gube trenutak kada im se podijeli ako ih gledaju. Neiskusni i početnici, dobijajući mafijašku kartu, raduju se - "ne morate određivati ​​ko je pošten, a ko mafija - tukli sve redom." Po njihovoj radosti može se razumjeti njihova mafijaška pripadnost. Iskusni igrači ne pokazuju radost, ali često imaju neke navike - kada se nađu u mafiji, počinju da se ljuljaju u stolici, trljaju ruke, češu se po glavi, uzimaju nešto sa stola i počinju da žvaću.

Prva noć

Domaćin (obično jedan od iskusnih igrača) pita da li su svi pogledali svoje karte. Zatim komanduje: "Svi sklopili oči, noć je došla." Svi igrači zatvaraju oči. Voditelj kaže: "Mafija je otvorila oči i upoznala se." Igrači sa crnim kartama (mafija) otvaraju oči i počinju tražiti uspavane igrače (druge članove mafije). Domaćin u ovom trenutku može reći: „Brojim do 5. Jedan, dva, tri, četiri, pet. Sve. Mafija se srela i zaspala. Jutro je stiglo. Svi su se probudili."

Mafija prve noći: od mafije se traži da se probudi prve noći da bi se upoznala. Ko se ne probudi, krši pravila igre - dalje, prilikom rasprave tokom dana, članovi mafije će se oslanjati na netačne podatke. Neophodno je upoznati se što je moguće pažljivije i tiše.

Iskreno prve večeri i dalje: Jedna opcija (za početnike) je da sjedite što tiše i slušate ko se gdje kreće, da li škripe stolice, kreveti, da li nekome pucketa vrat u potrazi za prijateljima. Ali ovo nije igra za najbolji sluh, nije zabranjeno praviti buku, kretati se, pa čak i pričati - objašnjavajući: "Ovo sam ja u snu...". U kritičnim situacijama - ima još 1-2 iskrena - najbolja opcija je mirno sjediti. Nije zabranjeno, ali nije uobičajeno držati komšije za ruke ili zatvarati oči - nije igra u tome kako možete uperiti koleno u nekoga.

Način na koji domaćin govori prve večeri jedna je od tema razgovora prvog dana. Stoga je bolje da ne okrećete glavu s jedne strane na drugu i istovremeno govorite - ako ste u mafiji. Međutim, uvijek se može reći da je namjerno okrenuo glavu.

Prvi dan

Igrači razmjenjuju informacije: o reakciji na raspodjelu, kako je vođa vodio, šta se čulo noću, kako se raspoloženje igrača promijenilo tokom noći. Razgovor se može nastaviti na bilo koji način: "Samo on sam sa naočarima znači mafiju." "Kretala se cijelu noć." "Vasja je pio čaj noću i nije se prosuo - to znači mafija." “Domaćin noću je rekao – a mafija je 3, a ja sam mislio 4.” I pošteni i mafijaški, da bi uvjerili druge da su u pravu, mogu koristiti poštene i nepoštene argumente, istinite i lažne informacije. Prvog dana lako se sjedaju igrači početnici - mafijaši, koji su bili oduševljeni distribucijom ili im je bilo neugodno noću i primorani da se bučno upoznaju. Iskusni igrači, kada budu zajedno u mafiji, nakon prve noći ponekad počnu da se veselo smiju, nadajući se lakoj pobjedi - to ih sruši. Često ubijaju prvog dana samo jednim impulsom: iskusni igrač dugo drži podignutu ruku za nekoga, nagovarajući sve da ubiju ovog druga.

Glasajte. Glasanje je proces kada igrači uživo podignu ruke da nekoga prizemlje i drže ga neko vrijeme (od 5 sekundi ili više). Ako je igrač zatvoren - više od polovine igrača se za njega držalo za ruke duže od 5 sekundi, on nema nikakvu "posljednju riječ". Ako njegovi uzvici uvjere neke od igrača da odustanu, onda on može reći "poslednju riječ", a možda i ne. "Posljednja riječ" nije dio igre, to je jedan od načina u procesu diskusije da se spasi život. Nakon glasanja, igrač otvara svoju kartu, svaka diskusija se završava, igrači pokušavaju da se sjete ko je glasao za, a protiv. Ako je igrač pošten, onda su pod sumnjom oni koji su ga zatvorili, ako su mafijaši, onda su osumnjičeni oni koji nisu glasali.

Naknadni događaji

Noć. Domaćin najavljuje: „Svi su zaspali. Mafija se probudila i bira žrtvu. U to vrijeme, mafijaši se savjetuju očima i pokazuju, na primjer, prstom koga da ubiju. Ili se voditelj redom pokazuje na one koji spavaju, a mafija potvrdno odmahuje glavom. Mafija pokušava da ubije najiskusnije igrače koji mogu da otkriju njene članove, ili one koji su veoma ubedljivi izgovori i koje je teško podmetnuti tokom dana, one koji su prethodnog dana izrazili sumnju u mafiju. Međutim, za zanimljiva igra u ravnopravnom sastavu, obično ne ubijaju iskusne igrače - to rade početnici mafijaši, pa ih je kasnije lako shvatiti. Ne ubije se uvijek onaj koji je izrazio sumnju - prije noći kažu: „E, to je to. Shvatio sam mafiju - to si ti, ti i ti. Sada ću biti ubijen večeras." Zato su ga pustili da živi. Najbolja opcija je ubiti komesara. Moguće je i ubiti pripadnika mafije (obično u nekritičnoj situaciji) kada su svi sigurni da pripada mafijaškom timu, a sigurno će biti ubijen tokom dana. Domaćin se noću trudi da ne priča, sve vreme posmatra mafiju kako je ne bi odao. Igrač se smatra ubijenim noću ako se svi članovi mafije slažu. Noću je mafija dužna da se dogovori koga zapravo svojim udarcem izbacuje iz igre.

Jutro. Voditelj najavljuje: „Mafija je odabrala svoju žrtvu. Mafija je zaspala. Komesar se probudio. Komesar se budi i bira koga će provjeriti. Možete provjeriti samo jednog igrača. Komesar pokazuje na nekoga. Domaćin ćutke klima glavom: "Da, mafija" ili odmahuje glavom: "Ne, iskreno." Ako je komesar te noći ubijen, čak i pre nego što ga proveri, domaćin pokazuje prekrižene ruke - to znači da je komesar ubijen, ali komesar i dalje ima pravo da proveri jednog igrača. Ako komesar pokaže na igrača, a on je upravo ubijen, onda i vođa pokazuje prekrižene ruke - "leš" ne može biti pošten ili mafijaški. Komesar provjerava igrače koji kod njega izazivaju najveću sumnju, odnosno koji su apsolutno pošteni, tako da je jasno na koga se osloniti u raspravi. Ako se igra sa manijakom van tima koji igra lično za sebe, onda na pitanje komesara, domaćin vrti prst na slepoočnici, pokazujući da je igrač koji se testira "manijak" (a ne komesar je idiot).

Dan. Domaćin kaže: „Povjerenik je provjerio. Sve sam saznao. Zaspati. Svi su se probudili. I samo Petja se nije probudila. A Petja je bio pošten građanin...” Otkriva se karta ubijenog. Ako je povjerenik ubijen tokom dana, tada vođa preskače komesarovo jutro. Drugog i svih narednih dana postoji ogromna količina informacija: ko je za koga glasao i kada, šta se desilo i ko je noću ubijen, ko se ponašao, koga je proveravao poverenik, koliko je mafijaša ostalo. Igrači pokušavaju da naprave lance: „Ako je Miša u mafiji, ko drugi? Maša i Vanja. Svako pravi svoju listu osumnjičenih. Glasanje se vrši kada igrači ne dobiju polovinu glasova. Glasački spiskovi se sastavljaju (usmeno) - kao što su: „Predloženi su Ala, Petja, Vanja. Glasamo za Allu.

Situacije u igri

Komesar, koji odluči „otkriti“ poštenim stanovnicima bez otkrivanja svoje kartice (obično je zabranjeno eksplicitno otvaranje karata od strane igrača uživo), najavljuje - „Provjerio sam Kolju noću i ispostavilo se da je mafija. Ko je za Kolju? Ako je takvo „pojavljivanje Hrista narodu“ ključno za opstanak mafije, onda se neko od članova mafije često odlučuje za „lažnog komesara“, kaže „Ha! Komesare, međutim, evo me! I provjerio sam poštenu stanovnicu Juliju! Zgodno je da mafija prijavi da je njihov lažni komesar provjerio sve naknadno ubijene. Takođe, ponekad, posle noći, tako kaže i običan poštenjak, ako mu pravi komesar pred njim šapne na uvo sve informacije koje ima, i onda ga ubiju.

Sa parnim brojem igrača (u nekim verzijama igre), leš ima "poluglas". Ali ima pravo glasa samo ako je broj poštenih stanovnika i mafije izjednačen - odnosno u kritičnim situacijama. Istovremeno, on može podići ruku samo u trenutku glasanja i nema pravo da učestvuje u raspravi. Da bi saznali mišljenje "poluleša", ako nije moguće dobiti pola glasova, a pošteni su sigurni u znanje poluleša, živi igrači glasaju za sve žive zauzvrat, podižući tačno 1 ruku manje od potrebnog iznosa. Ako iznenada neko podigne ruku, pošteni igrači odmah spuštaju ruke i glavna sumnja pada na onoga ko je podigao ruku.

Ne možete imenovati svoju karticu, na primjer "Imam ponovo 6 dijamanata." Igra se ne radi o određivanju karte, već o poštenju ili mafiji. Ako neiskusan igrač, ili iskusan, tako kaže, odmah treba pronaći nekoga ko ima istu kartu.

Prilikom igranja najčešće isti ljudi dobijaju mafijaške ili fer karte, a često se dešava da tokom nekoliko utakmica komesar bude ista osoba. Dakle, igrač koji se poziva na teoriju vjerovatnoće najčešće pripada mafiji.

Iskusni igrači se često razbijaju u parove - već prvog dana počinju da optužuju jedni druge za mafiju i pozivaju da glasaju za "pa, očigledan maf!", Ali u isto vrijeme sami ne glasaju. U narednim danima optužbe obično prestaju.

"Leševi šute." Poginuli igrači nemaju pravo da govore tokom diskusije, daju bilo kakve informacije živima i na bilo koji način utiču na tok utakmice: „Pa, ipak je jasno. Požuri". Prati smirenost mrtvih i zatočenih vođa.

"Iskren, ali glup." Za iskusan igrač(pošteni) neiskusni i pošteni često su opasniji od mafije, jer rijetko popuštaju na uvjeravanju i glasaju nasumično, ili po principu: “Nije mi dao čokoladicu maloprije.” Stoga ima smisla i glasati za takve ljude tokom dana. Postoje i "tihi" pošteni (najčešće djevojke), pacifističkih sklonosti, koji ne glasaju ni za koga, čak i da su uključeni u mafijašku grupu. Takođe ih treba rano ubiti, jer se ne mogu identifikovati, a neglasanje često dosta usporava igru. Ima i “bučnih” poštenih koji se, uvjerivši se da je neko mafija, više ne mijenjaju do svoje ili njegove smrti, uvjeravajući druge u to. Ima “dirljivih” poštenih koji kažu – “opet ja, a šta je ovo opet? Vasja, ti si idiot. Neću se više igrati s tobom ... ”ponekad dok sam bio u redovima mafije. Ne možeš tako da igraš.

Taktika u igri

"Iskrenost"

"Gang of siskins" (koristi se uglavnom u četovima i IRC-u).

Ova taktika se sastoji u tome da se formira grupa poštenih stanovnika protiv mafije (na gaming sleng, „cižice“) koji poznaju komesara (ponekad i doktora i manijaka). Njeno školovanje po pravilu počinje tako što povjerenik provjerava jednu "košuljicu", kojoj se sam poziva. Kombinovanje u bandu omogućava "sisama" da drastično smanje sposobnost mafije da uništava građane dnevnim glasanjem. Ako se mafija otkrije noću, neko od "čija" danju počinje glasanje protiv njega, što podržavaju svi ostali. Jedan od pripadnika mafije, predstavljajući se kao komesar, može formirati i bandu "sisa". Nakon noćne provjere saučesnika, on kaže jednom od ostalih učesnika da je maf, a on komesar. Nakon jednoglasnog glasanja za saučesnika (koji se, naravno, ispostavi da je mafija), žrtva prevare obično ne sumnja da je komesar taj koji mu je ukazao na "mafiju". Pravi komesar je primoran da stvori paralelnu bandu i noću proverava one na koje poverenik po njegovom izboru ukazuje - kako bi dokazao da je pravi komesar. Osim stvaranja bande sa lažnim povjerenikom, glavna taktika mafije protiv "sikica" nije uništavanje samih "sisa" (igrača koje provjerava povjerenik), već potraga za povjerenikom. Ako mafija uspije da ga ubije noću, onda šanse "čipsova" za pobjedu naglo padaju, samo ako igra nije otišla toliko daleko da već ima puno "čipsova" i mogu uništiti sve "sumnjive “ (neprovjerenih) građana tokom dana.

"Shout" (odnosi se samo na PBEM)

Pošteni građanin ubijen ili zatvoren na prvi potez postaje "glasnik" - spona (između komesara sa pomoćnicima i neprovjerenih građana) i savjetodavna (između komesara, njegovih pomoćnika i provjerenih poštenih stanovnika) veza. Ujutro glasnogovornik daje ton diskusiji, tražeći od građana kandidate za eventualne mafije i/ili nudeći da se o nekome izjasni, a uveče sažima mišljenje grada i, nakon konsultacija sa povjerenikom, daje gradu preporuku (“naredbu”) za sletanje.

"Postaviti"

Koristi se od strane mafije i sastoji se od namjernog glasanja protiv jednog od partnera, ili izvođenja bilo kojih drugih namjernih radnji koje doprinose razotkrivanju njegove uloge. Ova taktika je preduzeta kako bi se otklonila sumnja od lažiranih članova mafije na račun zamenjenih. AT klasična verzija predstavlja glas protiv saučesnika koji nije provjeren, te dalje apeluje na zajednicu da mafija ne otkrije svoje.

"Lažna provizija"

Sastoji se u tome što se jedan od poštenih stanovnika na početku utakmice pojavljuje gradu kao komesar, predstavljajući se kao mafijaški metak, ali štiti pravog komesara, dajući mu pravo da živi i da provjeri barem još jednu dan.

"Spoonboy"

Praksa izbacivanja tihih igrača („kašike“) ne samo da gura igrače na više aktivna igra, ali i ne dozvoljava statusnim igračima da ćute.

Pravilo broj jedan: Domaćin je uvijek u pravu.

Parcela

U mirnom gradu se pojavljuje mafija, a pošteni stanovnici više ne mogu mirno spavati: moraju shvatiti ko je ko i protjerati cijelu mafiju da bi pobjegli. Ako to ne učine, mafija će preuzeti grad, a civili će biti osuđeni na propast.

Napredak igre

Igra je podijeljena u dva perioda: dan i noć. U dnevnoj raspravi - mafijaškoj računici - učestvuju svi igrači, a noću svi "zaspavaju" (stavljaju maske). Po naredbi domaćina, pojedini likovi se noću „bude“ i obavljaju svoje uloge. Uloge se dijele pomoću karata koje se dijele na početku igre. Postoji mnogo uloga, kao i pravila mafije - u svakom slučaju, domaćin će pomoći da ih shvatite.

Kada se noć završi, počinje dnevna rasprava: civili pokušavaju da otkriju ko je mafija, a mafija se predstavlja kao pošteni građani i pažljivo ubeđuje grad da glasa protiv nevinih. U diskusiji se mogu koristiti provokacije, intuicija, logički argumenti i druge tehnike kako bi se otkrile prave namjere sagovornika. Što je diskusija aktivnija, veće su šanse da civili razotkriju kriminalce i spasu grad.

Pristup odbijen!

Glavna paluba

crni logor (mafija)

Mafija

Cilj mafije je istrijebiti sve civile, ili barem ostati s njima u jednakom broju. Danju se mafija pretvara da je pošteni građanin, a noću se mafijaši oprezno bude i zajedno biraju žrtvu za „pucanje“. Predstavnici mafije mogu komunicirati samo pokretima kako ih drugi igrači ne bi čuli. Predstavnici mafije pokazuju domaćinu broj odabrane žrtve i ponovo zaspu.

Money-mani-mani-mani svi idu kod "kume"

mafija don

Ispunjava dvije svrhe: prvo, donosi konačnu odluku ako se mafija ne može dogovoriti u procesu izbora žrtve, i drugo, budi se odvojeno od svojih optužbi i pokušava otkriti komesara - vođu civili. Don svake večeri pokaže domaćinu igrača kojeg smatra komesarom, a dobije ili negativan ili pozitivan odgovor. Ako don otkrije komesara, pokušava da ubedi grad da protera ovog igrača tokom dana, ili ga ubije sledeće noći zajedno sa mafijom.

Crveni logor (mirni grad)

Civili

Oni su većina, ali ne znaju ko je ko. Noću se mirni građani ne bude, oni samo učestvuju u dnevnoj raspravi, pokušavajući da odgonetnu mafiju.

Zar to nije kasting?

komesaru

Ovlašteni predstavnik mirnog grada. On se na svoj red budi i provjerava da li bilo koji igrač pripada mafiji. Komesar ne puca, može samo da dobije odgovor od vođe da li je ovaj ili onaj igrač mafija. Ako komesar kalkuliše mafiju, tokom dana treba da ubedi grad da izbaci ovog igrača, a da ne izneveri svoju ulogu.

Doktore

Ima sposobnost da izleči stanovnike grada. Svake večeri doktor pokušava da pogodi na koga je mafija pucala i pokazuje ovog igrača na domaćina. Ako je doktor dobro pogodio i "izliječio" žrtvu mafije, grad se budi bez gubitka (ili sa manjim gubicima).

Doktor ne može izliječiti istog igrača dvije noći zaredom. Doktor se može izliječiti samo jednom po utakmici.

Još 5 minuta i moja smjena je gotova

Pored crnog i crvenog kampa, postoji i sivi kamp - to su likovi koji igraju sami za sebe.

Grey camp

Manijak

Njegov cilj je da ostane sam sa civilom. Manijak se budi noću i bira žrtvu. To može biti bilo koji lik: civil, mafija ili drugi predstavnik sivog tabora. Manijak ima dvije osobine: doktor ne može izliječiti svoju žrtvu, a ako komesar provjeri manijaka, domaćin mu odgovara da je civil.


Oštrim mu zube već duže vrijeme.

Dodatna paluba

crni logor (mafija)

Gospodarice

Budi se dva puta noću: prvi - kao dio mafije bira žrtvu; drugi - odvojeno, da bi nekoga "blokirali". Gospodarica nasumično pokazuje na jednog od igrača, a ako on ima aktivnu ulogu (na primjer, doktor, manijak, novinar), neće je moći igrati te noći. Doktor neće moći da leči, manijak - da puca, novinar - da organizuje provere. Glavni cilj ljubavnice je da udari komesara, doktora ili drugog predstavnika crvenog tabora kako bi potkopao njihovu aktivnost protiv mafije. Takođe, kao i doktor, ljubavnica ne može da pokaže na istog igrača dve noći zaredom.

U dječjoj mafiji uloga se uvodi uz saglasnost roditelja, ili se zamjenjuje drugim likom.


Ništa lično, samo ljubav

Crveni logor (mirni grad)

Šerife

Naoružani predstavnik mirnog grada. Noću se šerif budi i nasumično puca u jednog od igrača. Cilj šerifa je ući u mafiju, manijaka ili drugog protivnika crvenog tabora. Ako šerif udari civila, sljedećeg jutra napušta igru ​​baš kao žrtva mafije ili manijak.

Pravda je za sve

Novinar

Budi se noću i provjerava da li bilo koja dva igrača pripadaju istom ili različitim kampovima. Novinar voditelju pokazuje dva broja, a on mu odgovara pokretima, u jednom ili u različite ekipe odabrani igrači se nalaze. U ovom slučaju, boja timova se ne proziva. Na primjer, ako je novinar pokazao na doktora i mafijaškog dona, voditelj će odgovoriti da pripadaju različitim taborima. Ako na komesara i civila - to jednom. Predstavnici sivog tabora uvijek će biti u različitim timovima s drugim likovima.

Ko je sljedeći za intervju?

Mjesečar

Špijun mirnog grada. Igra za crveni kamp, ​​ali se u isto vrijeme budi s mafijom. Svrha luđaka je da pažljivo prenese informacije civilima o tome ko je mafija, a da se pritom ne odaje.

Advocate

Budi se noću i daje "alibi" jednom od igrača. Na koga advokat ukaže dobija imunitet na popodnevnom glasanju. Na primjer, ako je advokat noću ukazao na manijaka, a danju je većina glasala protiv ovog igrača, domaćin najavljuje da do pogubljenja neće doći, jer igrač ima imunitet. Domaćin otkriva ove podatke tek nakon glasanja. Kao rezultat toga, lik ostaje u igri, a grad odlazi u noć bez izvođenja dnevne egzekucije.

Advokat ne može braniti istog igrača dvije noći zaredom i ne može sebi dati alibi.

Sivi kamp (likovi koji igraju za sebe)

Vukodlak

Prvo, on djeluje na strani mirnog kampa: kalkulira mafiju i aktivan je samo danju. Ali čim cijela mafija napusti grad, vukodlak zauzima njegovo mjesto i počinje se buditi noću kako bi istrijebio civile. Vukodlak pobjeđuje ako ostane sam sa mirnim.

Jora, jesi li to ti?

Student

Igra za civile sve dok bilo koja glumačka uloga (predstavnik mafijaškog klana, šerif ili manijak) ne napusti grad. Čim prvi pucački lik napusti igru, učenik zauzima njegovo mjesto i preuzima sve funkcije igranja uloga „učitelja“. Učenik pobjeđuje kao dio kampa u koji je prebjegao.

Survival Exam

Ogledalo

Budi se posljednji i pokazuje na bilo kojeg igrača. Ako je ogledalo ispaljeno te noći (bez obzira ko je bio i koliko je hitaca ispaljeno), onda metak "prelazi" igraču kojeg je ogledalo odabralo. Ako ogledalo nije napadnuto, ili ga je doktor izliječio, onda za igrača na kojeg pokazuje, ogledalo nije opasno. Kao i druge aktivne uloge, ogledalo može blokirati ljubavnica. U tom slučaju, ogledalo neće moći preusmjeriti udarac. Ogledalo pobjeđuje ako ostane samo sa ulogom snimanja.

Uloga vođe u igri

Voditelj ne samo da objašnjava kako se igra mafija, već i modelira tok igre, prati razvoj zapleta i discipline, što je važna komponenta gameplay. Na primjer, tokom ličnih izjava svakog igrača, ostali učesnici ne bi trebali prekidati tišinu ili aktivno gestikulirati.

Osim toga, domaćin je taj koji postavlja temelje za „grad“ u kojem želite da živite i osigurava vam glatko uranjanje u atmosferu igre. Vodeće mafije u Sankt Peterburgu i Moskvi stoje Vam na usluzi.

Vrste mafije:

Možda ste zainteresovani

Stranica Vam želi nezaboravno iskustvo!

Ako niste pronašli odgovor na svoje pitanje o pravilima igre, pitajte ga u komentarima.

Stanovnici grada, iscrpljeni od razularene kriminalne bande, svim silama pokušavaju pronaći stranca među svojima, dok ovi objavljuju rat civilnom stanovništvu dok svi pristojni građani ne budu potpuno uništeni - ovo je zaplet timska psihološka igra "Mafija". I uprkos svoj prividnoj složenosti, svako može naučiti da je igra za pet minuta. Ali savladavanje suptilnosti i trikova igre nije moguće odmah.

Igra "Mafija" zadivljuje svojom složenošću i jednostavnošću u isto vrijeme, možda je zato toliko popularna među mladima. Sve što vam treba za igru ​​je špil karata i društvo od najmanje 10 ljudi + domaćin. Od potrebnih vještina - logika, pamćenje, domišljatost, strategija i umjetnost. Međutim, čak i ako ne posjedujete ove kvalitete, još uvijek možete postati sudionik uzbudljivog procesa.

Kako igrati mafiju?

Prvo, pogledajmo klasične likove igre:

  • pošteni stanovnici - pokušavaju otkriti mafiju;
  • mafija - nastoji da ubije poštene stanovnike;
  • Don je šef mafije;
  • komesar - budi se noću i proverava jednog od igrača: da li je mafija ili nije.

Dodatne uloge:

  • manijak - igra za sebe, svake noći ubija jednog od stanovnika grada. Pobjeđuje ako ostane jedan;
  • doktor se zadnji budi noću. Leči jednog od stanovnika grada, tj. čak i ako ga je mafija ili manijak ubio, on ostaje u igri;
  • vukodlak - uloga je vrlo dvosmislena. Dok je mafija živa, on se skriva skrivajući se, Čim su svi članovi mafije ubijeni, vukodlak samo preuzima njene funkcije;
  • pogrebnik je u suštini civil, međutim, ako je ubijen, sa sobom vodi još jednog igrača.

Dodatnih uloga može biti koliko god želite - sve zavisi od mašte samih učesnika i broja igrača.

Opis igre

Per sto za igru sjedećih 10 osoba. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači "zaspavaju" - zatvaraju oči ili stavljaju maske, ako ih ima. Nakon toga, svaki učesnik redom otvara oči, bira karticu, pamti je i stavlja ispred sebe. U nekim igrama karte se dijele "popodne" - to daje priliku učesnicima da prate reakciju igrača nakon što vide svoju ulogu.

Broj karata u špilu jednak je broju učesnika. Ako igra 10 ljudi, tada u špilu ima 10 karata, odnosno 7 crvenih (pošteni stanovnici) i 3 crne (mafija). Ponekad među crncima postoji karta šefa mafije - Dona.

Dalje, voditelj najavljuje: "Mafija se budi." Igrači koji su dobili crne karte se bude, upoznaju, zaspu. Dolazi jutro i počinje rasprava. Svaki od igrača ima pravo da izrazi svoje mišljenje o tome ko je mafija i zašto. Nakon što je predloženo više kandidata, počinje glasanje. Ubijenim se smatra onaj za koga je dato najviše glasova: otkriva svoju kartu, naznačujući ulogu, i napušta stol za igru.

Druge i naredne noći, mafija se budi, savjetuje i pokazuje voditelju koga je odlučila ubiti. Nakon što je zaspala, komesar se budi i traži mafiju: za jednu noć može provjeriti jednog igrača. Komesar pokazuje na osumnjičenog domaćinu, koji daje odgovor: je li ova osoba mafija ili nije.

Nakon toga, grad se budi, domaćin ističe ko je ubijen noću i ponovo počinje rasprava: svi iznose svoja nagađanja, gledajući ponašanje drugih. Sve može izazvati sumnju: vaš osmijeh, previše aktivno okrivljavanje drugih ili obrnuto, previše tiho ponašanje. Svako kretanje noću tokom radnje određene uloge takođe može izazvati sumnju, pa pokušajte da ubijate/proveravate noću što manje kako vas komšija ne bi primetio.

Nakon rasprave daju se nominacije za glasanje. Obično, prije donošenja odluke, optuženima se daje minut da se opravdaju. Za to vrijeme morate uvjeriti sve ostale da niste mafija i da djelujete isključivo za dobrobit grada. Ili se uopšte ne možete opravdavati - to je vaše pravo.

Dakle, ispada samo da se igra igrica "Mafija". Ali to nije najvažnija stvar. Kako mnogi igrači napominju, zanimljivo je koliko ne “pobiti sve mafije”, već sam proces. Na kraju krajeva, "Mafija" je i takmičenje i predstava u isto vreme: u želji da pobede, učesnici samouvereno, a ponekad i ne baš mnogo, idu ka svom cilju. Istovremeno, ne odbijaju ni vrlo sumnjive metode: namještaljke, ugovore, njihovo kršenje, sukob mišljenja između učesnika, umjetničko „Nisam ja mafija, jesi li lud!“ - nije moguće objasniti doživljena osećanja tokom igre. Stoga je bolje igrati jednom nego sto puta čuti kako se igra mafijaška igra ili čitati o uzbudljivom intelektualna igra u kojoj samo tim može da pobedi.

Psihološku igru ​​"Mafija" vole gotovo svi tinejdžeri i neki odrasli. Ona je jedna od najboljih zabava za velika kompanija od 7 do 15 osoba. Osim toga, ova zabava doprinosi socijalizaciji i adaptaciji djece u timu, pa se vrlo često koristi u školama, kampovima i drugim dječjim ustanovama.

U ovom članku ćemo vam dati popis svih likova koji su prisutni na kartama i reći vam osnovna pravila ove uzbudljive zabave.

Koji su likovi u "Mafiji"?

U početku dajemo listu svih likova "Mafije" i njihovih mogućnosti:

  1. civil- uloga koju dobija većina igrača. Zapravo, ova kategorija nema nikakva prava, osim glasanja. Noću civili čvrsto spavaju, a danju se bude i pokušavaju otkriti ko od stanovnika pripada mafijaškom klanu.
  2. komesar ili policajac,- civil koji se bori protiv zla i pokušava razotkriti mafiju. Tokom dana učestvuje u glasanju zajedno sa ostalim igračima, a noću se budi i saznaje status jednog od stanara.
  3. Mafiosi- članovi grupe koja noću ubija civile. Zadatak momaka koji obavljaju ovu ulogu je da što prije unište komesara i ostale civile, ali da se u isto vrijeme ne predaju.
  4. Doktore- osoba koja ima pravo da spašava civile. Danju treba da predvidi koga od igrača mafija pokušava da ubije, a noću da pomogne odabranom stanovniku. U isto vrijeme, doktor ne može liječiti istu osobu dvije noći zaredom, a jednom u cijeloj igri može se spasiti od smrti.
  5. Gospodarice- stanovnik koji prenoći kod izabranog igrača i time mu obezbjeđuje alibi. 2 noći za redom ljubavnica ne može posjetiti istog stanara.
  6. Manijak. Cilj ovog igrača je istrijebiti sve članove mafijaškog klana. Za to mu se daje onoliko prilika koliko ima mafijaških uloga u igri. Manijak može nemilosrdno ubiti i loše i dobar karakter, tako da svoju žrtvu treba vrlo pažljivo odabrati.
Pravila igre mafije sa svim likovima

Na početku igre, svakom igraču se nasumično daje po jedna karta kako bi se odredila njihova uloga u igri. Ako se za igranje mafije koristi poseban špil, likovi su odmah naznačeni na kartama. Inače, prije nego što počnete, trebate se dogovoriti o tome koju vrijednost svaki od njih ima.

Tokom dana, igrači se upoznaju ne otkrivajući svoje uloge i ne pokazujući nikome svoje karte. Kada domaćin objavi da je došla noć, svi momci zatvaraju oči ili stavljaju posebne maske. Dalje, na komandu domaćina, određeni likovi se bude. U većini slučajeva u igru ​​prvo ulazi mafija, a zatim svi dodatni likovi.

Svaki igrač, dok je budan, bira učesnika kojeg će izliječiti, provjeriti ili ubiti. Istovremeno, članovi mafijaškog klana to rade po dogovoru.

Ujutro voditelj saopštava šta se desilo u noći, nakon čega počinje glasanje. Prema broju optužbi, odabrano je nekoliko osumnjičenih, od kojih je jedan usljed toga i pogubljen. Ovaj igrač se eliminiše iz igre nakon što svima pokaže svoju kartu.

Dakle, iz dana u dan se broj učesnika konstantno smanjuje. Kao rezultat, pobjeđuje ekipa civila ili mafija, ovisno o tome tko je uspio postići cilj.

Također predlažemo da se upoznate s pravilima uzbudljivog i laka igra za grupu prijatelja