U ratnoj grmljavini su brodovi. War Thunder: brodovi u igri. Nova logika mehanizma kontrole oštećenja broda


PR direktor Gaijin Entertainment Alexander Trifonov je podijelio svježe informacije o predstojećem globalnom ažuriranju. Saznat ćemo kada će početi CBT i MBT, kao i specifičnosti lokalnih vodenih bitaka!

Zdravo Alexander. Reci zadnja vijest tvoja kompanija. Šta igrači mogu očekivati ​​od projekta?

Naša prvobitna ideja je bila da napravimo realističan online igrice o svim vrstama vojne opreme. Odnosno sa avijacijom, oklopnim kopnenim vozilima, a sada i ratnim brodovima. I sve to u okviru jedne igre, čak i jednog servera. U jednoj bici, brodovi će se boriti sa avionima, a jednog dana tenkovi sa brodovima.

Na početku beta testa biće predstavljeno oko 30 brodova za sve nacije u igri. Da podsjetim da su to: SSSR, SAD, Njemačka, Velika Britanija, Japan, odnosno svi glavni učesnici Drugog svjetskog rata. Naravno, tada će se stalno dodavati sve više i više novih brodova, sveže karte i načini igre.

Druga strana projekta je realizam. Naravno, mi ne pravimo igru ​​hardcore simulatorom, ali mi pružamo igraču stepen realizma koji je općenito moguć u masovna igra. Dakle, nema razloga sumnjati da će brodovi biti napravljeni sa stvarnim karakteristikama. Nećemo im ubrzavati brzinu nekoliko puta, kao što se radi u nekim igrama, nećemo mijenjati njihove fizičke parametre kako bismo pojednostavili ili "zabavili" igru.


Koji će se brodovi prvi pojaviti?

U stvarnosti, ogromni brodovi poput bojnih brodova borili su se satima ili čak danima na ogromnim udaljenostima, kada čak ni neprijatelj nije bio vidljiv. Proveli smo razne testove u uskim krugovima i pokazalo se da pretjerani realizam bitke pretvara u višesatne dosadne patnje.

Umjesto da iskrivljujemo karakteristike velikih brodova, na početku CBT-a fokusirat ćemo se na ne najveće primjerke: patrolne brodove, patrolne brodove, morske lovce, torpedne čamce, itd. Većina zemalja ih je imala dosta, mala flota je velika i važna stranica istorije Drugog svetskog rata, koja je iz nekog razloga bila malo obrađena kompjuterske igrice. Općenito, preporučujemo svima da se upoznaju sa ovim brodovima!

O kojim karakteristikama pomorskih bitaka možete nam reći više?

Beta test se provodi kako bi se testirale različite mehanike, prikupile povratne informacije od igrača. Model štete će biti apsolutno realističan, baš kao i naši tenkovi i avioni. Odnosno, nema hit bodova i zdravstvenih barova - sve je bazirano na unutrašnjim komponentama broda. Poraz će doći kada se oštete brojne ključne karike: topovi, upravljački sistem, jedan od motora. Općenito, možete zapaliti vatru i gledati kako brod potpuno izgori. Ili, naprotiv, napravite rupe ispod vodene linije i gledajte kako curenja vode do poplave.

Mogu se oštetiti i torpedne cijevi, obezbeđena je detonacija uskladištenih granata, kao u našim tenkovima. Ako uspijete ući u takozvani "podrum", tada će detonacija uzrokovati potpuno uništenje broda.

U isto vrijeme, bitke su dinamične i brze, međutim, kakve su bile i u životu. Pravi analozi plivali su istom brzinom, ništa novo nije trebalo izmišljati. Vodena oprema se ravnopravno bori protiv aviona, imaju moćne mitraljeze, mogu ih koristiti za ubijanje i brodova i aviona u odvojenim zajedničkim modovima.


Kada će se moći igrati? Kako dobiti pristup?

Čekajte vijesti, izvlačenja i podjela ključeva će se stalno održavati. Ako želite, već možete kupiti poseban set u trgovini, što daje poseban brod koji će biti dostupan i za vrijeme CBT-a i nakon izlaska OBT-a. Tako ćete odmah imati dobar jedinstveni brod. Posebno mi se sviđa sovjetski oklopni čamac: ispred ima top T-34, a pozadi kompleks Katjuša sa 16 projektila - zvijer od mašine! Takvi čamci su uradili mnoge stvari, a u našoj igri se mogu isprobati.

Šta je sa modovima? Šta je sada dostupno, šta se planira dodati u budućnosti?

Pa, dok zatvoreno testiranje još nije ni počelo, modovi se razrađuju. U početku će se odigrati 10 na 10 bitaka, gdje se pobjeda postiže prikupljanjem dovoljno bodova (uništavanje brodova, hvatanje bodova). Također možete odletjeti jurišnikom da pokušate bombardirati nekoga odozgo.

U budućnosti planiramo takve modove, gdje će biti veliki brodovi - krstarice, bojni brodovi. Ali njima će upravljati AI, a zadatak igrača će biti da ih potopi dok su na čamcima. Šta su, generalno, čamci najčešće radili tokom rata. Bit će veliki broj modova, isprobat ćemo nove kako bi ih igrači mogli cijeniti.

I neće biti podmornica?

AT ovog trenutka nije planirano. Jer, opet, kao u slučaju veliki brodovi, ako se uradi realno, to će biti previše dosadno strateško igranje. U stvarnosti, podmornice plivaju brzinom od 20-30 km/h, povremeno izranjajući kako bi nanijele štetu. Biće teško pomiriti trenutnu igru ​​sa tako ležernom tehnikom.


O grafici. Šta je urađeno u motoru da se dobije osjećaj za vodu, njenu fiziku?

Prošle godine smo dodali podršku za Nvidia GameWorks tehnologiju, koja nam omogućava da simuliramo različite vodene površine, posebno morske površine - ključne za vodene bitke. Motor vam omogućava da podesite uzbuđenje, brzinu vetra, kao i da ostvarite potpunu tišinu ili strašnu oluju. Sve će to, naravno, imati direktan utjecaj na igru. Ne samo prekrasni valovi oko broda, već pravi pitching, koji često ometa nišanjenje. Mali brodovi se čak mogu sakriti iza velikih valova od neprijateljske vatre - voda će uvelike usporiti ili apsorbirati projektile.

Optimizirali smo vodu tako da je dostupna na gotovo svakom hardveru. Ova funkcija nije vizualna, već isključivo igra. Ozbiljan posao je obavljen. Igraju ga ljudi sa različitim hardverom - neko na računaru, neko na PS4, a neko na laptopu ili macbook-u sa integrisanom grafikom kompanije Intel (jedna od najpopularnijih kartica, inače, među našim igračima).

Hoće li se vrijeme promijeniti tokom bitke ili je postavljeno prije početka?

U početku se vrijeme nasumično postavlja na serveru, a onda kamo sreće. Možete plivati ​​po vedrom danu, ili možete plivati ​​po prekrasnom zalasku sunca ili čak noću (oko 1 od 1500 bitaka). S obzirom da borbe nisu jako duge (15-20 minuta), vrijeme neće imati vremena da se mnogo promijeni, tako da promjena u realnom vremenu nije implementirana.

Kada će test biti na PC-u, a kada na PS4?

CBT će početi ove godine, a MBT je predviđen za iduću godinu. Što se tiče simultanosti, još je teško reći, jer se na PC-u problemi i greške rješavaju bukvalno u jednom danu, a u slučaju PlayStationa sve se dešava preko Sony-a sa zakašnjenjem od nekoliko dana. Stoga ćete možda morati pričekati najstabilniju verziju PTA-a i tek onda je pokrenuti na konzolama.

Trudimo se da igra bude što više platformska kako bismo ujedinili igrače sa različitih platformi na istom serveru - tako je uvijek zabavnije, a neće biti problema s brojem igrača i druženjima.

To je sve, hvala na intervjuu! Imate li savjet za igrače?

Sretno svima u bitkama! Vidimo se na kopnu, moru i na nebu!

Krenimo odmah od čega Flota War Thunder će biti dio svijeta igara WT. Igrači koji već učestvuju u dogfights, može vidjeti razne vrste brodova, imati mogućnost interakcije s njima, pa čak i slijetati i uzlijetati sa nosača aviona. Istovremeno, detalj modela brodova je vrlo ugodan za oko i ne izaziva sumnju u spremnost i kvalitetu.

War Thunder Flota- jedna od najočekivanijih online klijentskih igara. Morski vukovi su promašili vrijedne igre. Kako vredni projekti gdje se flota implementira, možete li je nazvati? Obično se samo sećaju Silent Hunter sa svojom sjajnom grafikom, igrom i realizmom. Mnogima ništa drugo ne pada na pamet.

Važno je i očigledno da će kompanija koja prva zauzme ovu gaming nišu moći da pobedi više igrači. "Puž" i "Krompir" istovremeno rade na svojim projektima.

Ali već vidimo napredak i aktivnost "puževa", što se ne može reći za morski projekat "Potatoshki", koji nije naišao na veliku popularnost.

Trenutno su informacije o floti oskudne. War Thunder brodovi Već dostupno u zatvorenom beta testiranju! Naše predviđanje je to Datum izlaska War Thunder flote ovo je 2017. Najvjerovatnije će 2017. godine igra biti zvanično objavljena, jer je beta test igre počeo 25.11.2016.

Kakvi se brodovi mogu pojaviti u igri?

Ljubitelji letenja možda su primijetili da je veliki broj različitih tipova brodova već implementiran. Dakle, igra sada ima razarače, bojne brodove, krstarice, transportne brodove, desantne i teretne brodove. Odnosno, vidimo da postoji određena osnova ratni klijent thunder ships već postoje, i to je vrlo dobro implementirano. Trenutno su programeri rekli da će se laki brodovi prvo pojaviti u igri - čamci, čamci i mali razarači.


U teoriji, podmornice se također mogu pojaviti u igri. Uostalom, War Thunder već ima sistem za lansiranje torpeda, ali samo iz aviona. Ali takva osnova je očito pozitivna činjenica, govoreći da će u War Thunderu biti podmornica. Barem se mi, kao i stotine i hiljade drugih igrača, zaista nadamo...

» » Brodovi najavljeni u War Thunderu: kada...

Brodovi najavljeni u War Thunderu: kada će flota biti puštena?

Igra War Thunder (), čiji takozvani "beta test" traje od 2012. godine, neminovno se bliži izlasku. Danas je flota najavljena u igri. Kada će se brodovi pojaviti u War Thunderu i kako će izgledati? Saznajmo!

Prema riječima programera, zatvoreno beta testiranje brodova će početi u jednom od sljedećih ažuriranja i održat će se direktno na glavni serveri ali samo u određenim satima. Da biste došli do testa i igrali brodove, morat ćete kupiti jedan od dva starter marine kita:

  • Sovjetski oklopni čamac projekta 1124 sa MLRS "Katyusha", ili
  • Američki torpedni čamac PT-109.

Ako ne želite da čekate 2017. da počne Open Beta i želite da učestvujete u pomorskim bitkama ove jeseni, požurite! Do 22. augusta dostupan je popust od 30% za početne pomorske komplete, tako da možete kupiti komplet sa sovjetskim oklopnim čamcem projekta 1124 za samo 1.330 rubalja. Pored samih brodova i pristupa zatvorenom beta testu flote, Naval Packs uključuje zlato u igri, 3D dekoratere, naljepnice i naslov.

Sada malo o tome kako će brodovi izgledati u War Thunderu.

U War Thunderu nas čeka takozvana "mala flota": torpedni, artiljerijski i raketni čamci, brodovi obalske straže i patrolni brodovi. Tokom Drugog svetskog rata, mala flota je činila većinu brodova.

Igrači neće moći kontrolirati veće brodove poput razarača, krstarica, bojnih brodova i nosača aviona. Međutim, oni koji žele mogu se upoznati gdje je sve to već moguće. Naravno, piloti će moći da učestvuju i u pomorskim bitkama, niko nije otkazao War Thunder sa zajedničkim bitkama!

War Thunder flota: vijesti i prvi detalji

Odgovori programera flote:

▪Kada će početi zatvoreno testiranje flote War Thundera?
Zatvoreno testiranje brodskih bitaka počet će ove godine.

▪Kako ući u zatvoreno testiranje?
Rani pristup testiranju imat će tim za alfa testiranje i ostali pozvani, kao i vlasnici jednog od dva Naval Starter Packa sa jedinstveni brodovi, koji su već dostupni za prednarudžbe u prodavnici igara. Kasnije ćemo vam reći kako da uđete u tim za zatvoreno testiranje.

▪Kada će početi otvoreno testiranje?
Otvoreno testiranje planirano je za 2017.

▪Koje vrste brodova i koje zemlje će biti dodane?
Tokom CBT-a, postepeno ćemo popunjavati brodske linije, a do početka CBT-a biće ih dovoljno da popune stablo istraživanja svake veće nacije. Također, tokom CBT-a, igri će biti dodati novi modovi i lokacije.

▪Hoće li postojati upravljivi veliki brodovi (krstarice, bojni brodovi, nosači aviona)? Ako ne, zašto su nam potrebna torpeda?
Veći brodovi će biti predstavljeni u igri pod kontrolom AI u nekim načinima igre. Jedna od glavnih borbenih misija torpednih čamaca bit će njihovo uništavanje.
Možda će u budućnosti biti i velikih brodova pod kontrolom igrača - razarača i drugih, u drugim načinima igre. To će biti utvrđeno rezultatima PTA.

▪Kako će izgledati istraživanje brodova?
Baš kao i avijacija i tenkovi. U bitkama zarađujete Istraživačke bodove, kroz koje istražujete nove brodove u grani odabrane zemlje, kao i module na tim brodovima koje ste koristili u bitci.

▪Hoće li postojati posebne karte za brodove?
Naravno, pravimo nove odvojene lokacije za pomorske bitke. U War Thunderu će se pojaviti sva glavna pomorska pozorišta Drugog svjetskog rata: Pacifik, Atlantski i Arktički oceani, kao i Mediteran.

▪Kada će biti saopštenje startnih linija nacija?
Nakon Gamescoma. Vrijedi dodati da će se u igrici pojaviti brodovi iz svih nacija koje su u War Thunderu. Igra će implementirati sistem oštećenja. Brodovi će izgubiti kontrolu kormila, dobiti rupe i potonuti kao u stvarnom životu.

Evo glavnih pitanja i njihovih odgovora. Najviše od svega, igrače je zanimala stavka koja kaže da neće biti bojnih brodova i krstarica. Naprotiv, hoće, ali samo pod kontrolom AI. Predstavljamo vašoj pažnji odgovore programera na temu kapitalnih brodova:

“Visoki nivo realizma je jedna od najvažnijih stvari za War Thunder. ključne karakteristike dizajn. Ne mijenjamo karakteristike tehnike i stvaramo je onakvu kakva je bila, što je bliže moguće. Klasične bitke kapitalnih brodova su takmičenje u strpljenju i planiranju, koje traje od sati do dana. U našoj igri, gdje su bitke svih vrsta trupa zajedničke, a igrači mogu kontrolirati avione, tenkove i flote, nemoguće je ubrzati vrijeme za 5-10 puta ili promijeniti veličinu i brzinu brodova. Razvoj flote u War Thunderu počeo je i prije razvoja tenkova, a kako su testovi pokazali, bitke na teškoj floti, brodovima većim od razarača, bile bi preduge i nezanimljive, ili bi zahtijevale da se brodovi naprave potpuno nerealni , samo izgled i imena koja podsjećaju na prave brodove. Stoga smo odlučili rekreirati onaj dio borbene flote, koji se rijetko reproducirao u igrama. Brodovi koji su prikladniji za formulu naše igre su brzi, nagli, opasni, pravi vitezovi mora, dostojni i ravnopravni rivali za avione u zraku i tenkove na zemlji,” kaže Kiril Yudintsev, kreativni direktor Gaijin Entertainmenta.

Predviđajući ogorčenje igrača, na službenom forumu utakmice postavljen je detaljan materijal u odbranu takve odluke. Evo glavnih teza programera o tome zašto je nemoguće dodati "veliku" flotu. Ako ste zainteresovani, onda je detaljna tema na forumu igre.

  • Ne postoje prikladne karte za velike brodove. Ogromna veličina mašina zahteva dosta vremena za igru, kao i za manevrisanje.
  • Igra između velikih brodova trajat će do prvog udarca iz rafa velikog kalibra.
  • Interakcija takvih brodova s ​​drugim dijelovima opreme teško je moguća. Igranje će biti nezanimljivo.
  • Sistem bodovanja se ne može implementirati. Programerima se čini da brojanje fragova sa trenutnim sistemom oštećenja neće raditi. Štaviše, čini se da je sistem zarade i pumpanja složen i teško da se može implementirati.
  • Prema programerima, nemaju sve nacije velike ratne brodove. Prema KEOFOX-u, SSSR u ovom slučaju jednostavno neće imati pristojnu flotu nosača aviona.
  • Prema Gaijinu, u bitkama će biti previše brodova kao što su Yamato i Missouri, iako su to bila jedinstvena vozila. Programeri ne žele da uvode sistem ograničenja.

Po našem mišljenju, ovi argumenti nisu bitni. Čini se da su se programeri bojali obima flote. Ogromne karte u igri postoji, vrijeme utrošeno na kretanje je ogromno iu realističnim tenkovskim i avionskim bitkama. Problemi mehanike i pumpanja se mogu riješiti. By zadnji argument ra zdravo chikov i izgleda glupo. Šta vas sprečava da uvedete ograničenje broja brodova ove ili one vrste? Zašto u bitci može biti 10 miševa, kada nijedan od njih nije učestvovao u bitkama i nije stvarno završen? Igrače čeka velika flota!

Šta ti misliš? Učestvujte u našoj anketi u

Najstariji WOT takmičar sletio je na Gamescom 2016, pokazao flotu i odgovarao na pitanja igrača.

Ovaj materijal je svojevrsni sažetak za one koji nisu posebno pratili War Thunder novije vrijeme i ne znam šta im se desilo. A bilo je dosta događaja u posljednje vrijeme.

Pomorske bitke - vitezovi mora

Već ove godine u WT će se pojaviti pomorske bitke, a zatvorena beta će početi odmah po završetku Gamescom-a.

Ove godine počinje zatvoreno testiranje pomorskih bitaka! Njihova osnova će biti "vitezovi mora": torpedni, artiljerijski i raketni čamci, brodovi obalske straže, patrolni brodovi - takozvana "mala" flota, koja je tokom ratnih godina činila većinu brodova koji su služili u svim trupama iu svim vodama.

  • Odlučeno je da se u igru ​​ne uvode teška flota (brodovi veći od razarača), jer su presporo i nespretni, što je odugovlačilo igru ​​i činilo je nezanimljivim. Stoga su u igri ostali samo brzi brodovi, koji su više prikladni za koncept bitke Thunder.
  • Pristup za testiranje se izvlače tokom emitovanja sa Gamescom 2016. Takođe možete kupiti paket sa jednim od rani pristup(za ili rublje).
  • Otvoreno testiranje je zakazano za 2017.

  • Brodovi svih nacija predstavljenih u igri će biti dodani.
  • Veliki brodovi (krstarice, bojni brodovi, nosači aviona) će u početku biti kontrolirani botovima u nekim modovima. Prema rezultatima testiranja, moguće je da će ovi brodovi biti dati pod kontrolu igrača.
  • Za pomorske bitke biće kreirane odvojene lokacije u okruženju Pacifika, Atlantskog i Arktičkog okeana, kao i Mediterana.
  • Voda je bazirana na NVIDIA Waveworks tehnologiji.
  • Neće biti podmornica i evo zašto:

Igra podmornica je specifična - to su tihi lovci koji su ponekad sedmicama čekali svoj "plijen", udarili i sakrili se. Otkrivena podmornica garantovano neće biti zakupac. A u brzini su, u pravilu, bili inferiorni čak i od vrlo sporih brodova.

  • Trenutno su u toku testovi zajedničkih borbi brodova i aviona.

Malo više detalja možete pogledati u videu:

Pregled broda

S-100 model 1945 (Njemačka)

Torpedni čamac klase S-100 iz 1945. godine pravo je dijete rata. Brod je stvoren 1943. godine, uzimajući u obzir iskustvo vojnih operacija u La Manšu protiv vojne i trgovačke flote Velike Britanije. Kao rezultat dugih studija i eksperimenata, njemački inženjeri stvorili su odličan torpedni čamac za aktivna borbena djelovanja i patroliranje morskim područjima i tjesnacima, u kojem su uzeti u obzir i ispravljeni mnogi nedostaci čamaca prve klase.

Za dizajn čamca, brodograditelji su odabrali drvo kao lagan, elastičan i pouzdan materijal. Drvene konstrukcije Brodovi su bili napravljeni od različitih vrsta drveta - hrasta, kedra, mahagonija, oregonskog bora. Dvostruko kućište od drvene obloge bilo je podijeljeno metalnim pregradama u 8 vodonepropusnih odjeljaka. Kabina čamaca ove klase bila je blindirana, debljina čeličnih limova je 12 mm, što je dobra zaštita od metaka i fragmenata.

  • Maksimalna brzina: 42,5 čvorova (skoro 80 km/h).
  • Motori: tri Mercedes-Benz dizelaša od 2500 konjskih snaga.
  • naoružanje:
    • dvije cijevi za torpeda kalibra 533 mm,
    • automatski top kalibra 37 mm (slično čuvenom protivavionskom topu FlaK36),
    • jedna dvostruka i jedna pojedinačna instalacija topova 20 mm C/38,
    • na krmi, dvostruki mehanizam za otpuštanje dubinskog punjenja,
    • Mitraljezi kalibra puške mogli su se montirati na bočne strane oklopne cijevi.

Japanski patrolni torpedni čamac tipa 11 PT-15

Postao je posljednji od brodova ovog tipa u službi Japana. Plovilo je zadržalo karakteristične karakteristike i karakteristike poslijeratnih japanskih brodova, koji su se gradili u brodogradilištima zemalja zapadnog bloka. PT-15 ima dobru sposobnost za plovidbu zbog dobrih linija u području okvira srednjeg broda, što je postalo karakteristično za japanske poslijeratne brodove.

Unatoč svom čvrstom naoružanju i vanjskoj masivnosti, ovaj torpedni čamac uvijek je u prvom planu u War Thunderu zahvaljujući odličnoj maksimalnoj brzini. Glavni zadatak PT-15 je uništavanje pomorskih ciljeva, bez obzira na njihovu veličinu, a čamac se dobro nosi s tim zadatkom. Četiri velika i moćna torpeda od po 1800 kg su glavni argument u borbi protiv kapitalnih brodova.

  • Maksimalna brzina: 40 čvorova (preko 70 km/h).
  • Motori: dvije plinske turbine, ukupnog kapaciteta 11.000 KS
  • naoružanje:
    • četiri torpedne cijevi sa američkim torpedima Mk.16,
    • dva automatska topa 40 mm Bofors L60 na pramcu i krmi čamca.
  • Posada: 28 ljudi.

Projekat 183 "Boljševik" (SSSR)

Razvijen u poslijeratnim godinama, uzimajući u obzir iskustvo borbena upotreba i oprema primljena pod lend-lease, i sovjetski čamci. Dizajn čamca ispravno je uzeo u obzir svojstva crnogoričnog i tvrdog drveta, uspješna geometrija i pogon od četiri dizel motora dali su čamcu dobru brzinu i upravljivost, a kombinacija artiljerije i torpednog oružja učinila je čamac zaista univerzalnim vojnikom. .

Veliki torpedni čamac Project 183 je božji dar za one igrače koji vole brzu i brzu igru. Čamac savršeno kreće s mjesta i održava odličnu brzinu za svoju klasu. Četiri automatska topa imaju dobru preciznost čak i kada pucaju na velike udaljenosti, tako da možete biti jedan od prvih u timu koji će početi pucati na neprijateljske brodove. Brzina paljbe topova je niska (oko 300 metaka u minuti), ali su visokoeksplozivne fragmentacijske granate jednako dobre protiv trupova čamaca i njihove posade.

  • Maksimalna brzina: 44 čvora (preko 80 km/h).
  • Motori: četiri dizel motora ukupnog kapaciteta 4800 l/s.
  • naoružanje:
    • dvije torpedne cijevi
    • dva para topa 25 mm 2M-3,
    • do 12 dubinskih bombi.
  • Posada: 14 ljudi.

Fairmile D: morski pas (UK)

Tokom 1941. godine inženjeri Kraljevske mornarice Velike Britanije bili su zauzeti razvojem i testiranjem nove vrste artiljerije i torpedo-artiljerijskih čamaca kako bi se suprotstavili njemačkim "šnellama" - torpednim čamcima koji su blokirali djelovanje britanskih ratnih i trgovačkih brodova u Englezima. Kanal. Zahtjevi za automobil bili su sasvim razumljivi - čamac je morao postati univerzalna platforma za postavljanje moćnog oružja raznih vrsta, kao i imati brzinu od najmanje 30 čvorova kako bi se nekako oduprijeo brzim njemačkim morskim grabežljivcima.

"Fairmile D" je jedan od najmasovnijih brodova u Drugom svjetskom ratu. Različite proizvodne serije razlikovale su se prvenstveno po naoružanju - ubrzo je topovsko i mitraljesko naoružanje značajno ojačano, na čamcu su se počele pojavljivati ​​torpedne cijevi i dubinske bombe, a mnogi artiljerijski čamci su nadograđeni u torpedno-artiljerijske čamce. Naš današnji gost je artiljerijski čamac projekta Fairmile D iz prve serije.

  • Maksimalna brzina: 32 čvora (nešto manje od 60 km/h).
  • Motori: četiri komada, ukupnog kapaciteta 5000 konjskih snaga.
  • naoružanje:
    • jedan automatski 40 mm top 2-pdr QF Mk.IIc na nosu,
    • dvostruki top 20 mm Oerlikon Mk.V na krmi,
    • dva dvostruka teška mitraljeza. 5 Vickers Mk.III,
    • dva puškomitraljeza kalibra .303 Vickers No5 Mk.I na mostu,
    • par dubinskih bombi Mk.VII.

Oklopni čamac projekta 1124: rijeka "Katyusha" (SSSR)

Dostupno po prednarudžbi za 1899 rubalja.

Veliki riječni oklopni čamci projekta 1124 razvijeni su 1933-34 za širok spektar borbenih zadataka u vodama rijeka (prvenstveno Amur, od čega su dobili neslužbeni nadimak "Amur") i, uprkos jednostavnosti dizajna i velika neugodnost postavljanja posade, kombinirali su najnaprednije u to vrijeme, razvoj sovjetske industrije.

Čamci serije 1124 prošli su slavnu borbenu stazu: Staljingradska bitka, Zapadna Evropa, Daleki istok - ovi riječni tenkovi podržavali su akcije pješadije iz vode, padobranom spuštali vojnike u pozadinu i bokove neprijatelja, bili su prvi da vatrom topova i projektila provaljuju u vode evropskih gradova i uništavaju neprijateljska utvrđenja.

U War Thunderu, verzija čamca opremljena MLRS-om Katyusha je pravo čudovište u rukama vještog kapetana. Kupola tenka T-34, smještena u pramcu čamca, omogućava ciljanu vatru na vitalne neprijateljske module i odjeljke, čak i sa velikih udaljenosti.

  • Maksimalna brzina: 21 čvor.
  • Motori: dva od po 900 KS, Hall-Scott benzinska motora ili dva od 1200 KS, Packard 4M-2500-W-12 benzinska motora, 2 VFSh.
  • naoružanje:
    • dva mitraljeza kalibra 12,7 mm,
    • ugradnja nevođenih raketa M-13-M1, legendarne "Katjuše", sposobne da obore jednokratnu salvu od 16 projektila,
    • Tenk toranj T-34, koji se nalazi u pramcu čamca.
  • Posada: 15 ljudi.

PT-109: torpedni čamac Kennedy (SAD)

Dostupan uz prethodnu narudžbu za 2399 rubalja.

Elco patrolni torpedni čamci dizajnirani su za obavljanje širokog spektra zadataka ne samo u obalnom pojasu, već i na otvorenom moru. Mornarica Sjedinjenih Država naručila je vladu za 94 jedinice torpednih čamaca od 80 stopa (24 metra) odmah nakon što je zemlja bila uključena u Drugi svjetski rat. Čamci su se pokazali vrlo uspješnima i kasnije su aktivno modernizirani (uglavnom povećanjem vatrene moći).