Planinski crni ključ od emitera. Fallout: New Vegas, Mape, Interaktivna mapa pustoši Mojave. Dishonored kodovi za sefove po lokaciji

Dodatni izvor novca i potrebnih stvari igra Dishonored su sefovi koje je potrebno otvoriti upisivanjem posebnih trocifrenih kodova. Gotovo svi imaju određeni nagovještaj koji vam pomaže da pronađete zadatu kombinaciju i otvorite metalnu kutiju koja vam je potrebna. Ukupno, u igri je deset sefova razbacanih po različitim lokacijama, otvaraju se kombinacijom tipke (F) i pomicanjem kursora mišem preko zamka.

Dishonored kodovi za sefove po lokaciji.

  1. Katakombe. Nevino osuđen. Nakon što dobijete samostrel i bilješku za "Lord Protector" Trag je na stolici pored sefa u bilješci, a kombinacija je ispisana na zidu iza reda boca. kod: 451
  2. vinski okrug. Vrhovni nadglednik. Na drugom spratu Dr. Galyani, prateći Stare krpe, idemo do vrha. Trag na trećem spratu na tabli sa crtežom ribe. Uzimamo ključ od laboratorije od narednika straže. kod: 287

3. Vinski okrug. Visoki nadzornik U odgajivačnici iznad ureda visokog nadzornika. Trag je u bilješci na krevetu iza kaveza. kod: 217

4. Vinski okrug. Visoki upravnik . U kasarni u dvorištu kancelarije. Trag je u poruci u kuhinji iza barake. kod: 203

5. vinski okrug. Kuća zadovoljstva. Na trećem spratu u kući trgovca umjetninama. Trgovac će reći šifru nakon nekoliko strujnih udara. kod: stalno mijenjaju opcije otvaranja 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwin Bridge. Kraljevski doktor. Na trećem spratu Pratchettove kuće u Broadbridgeu. Trag je u bilješci na stolu lijevo od sefa. kod: 473

7. Kaldwin Bridge. Kraljevski doktor. Na trećem spratu kuće u kojoj su zatvorenici. Šifru će prijaviti jedna od puštenih žena. kod: 294

8. Dunwall Tower. Vratite se u toranj. Sigurno u škrinji u odajama Lorda Regenta. Nagoveštaj će dati službenik radiodifuzne stanice. kod: 935

9. poplavljena četvrt. U podrumu poplavljene kuće pored mosta gde junaka čeka zaseda atentatora. Soba ima uočljiv otvor odmah iznad sefa. kod: 428

10. Poplavljeno područje. Na samom početku napredovanja u prostoriji u blizini prve grupe riječnih trzavica. Trag je u bilješci pored sefa. kod: 528

Ovo su svi poznati kodovi iz Dishonored sefovi u igri, imajte na umu da se jedan od njih otvara nasumičnim kodom koji je postavljen iznad.

Čim se vratite u pab, razgovarajte sa Lordom Pendletonom. Za to što ste mu branili čast u dvoboju i ubili lorda Šoa, on će vam dati poklon i obavestiti vas da vas čekaju admiral Havelock i Martin. Međutim, prije nego što odete do njih, idite u svoju sobu - ovdje ćete pronaći runu koju ste dobili na poklon u znak zahvalnosti što niste naudili cijeloj njenoj porodici. Sada možete otići do admirala s Martinom, nakon razgovora s kojim ćete saznati da je vaš trenutni cilj sam Lord Regent. Na stolu ćete pronaći kartu kule i možete je proučavati.

Sada idite do Piera i kupite sve što vam treba, nakon čega možete krenuti do Samuela, koji će vas odvesti na pravo mjesto. On će vas odbaciti s vanjske strane tornja i morat ćete nastaviti uz ivice i cijevi koristeći teleporter. Ne zaboravite provjeriti tunele s obje strane da li se tamo skrivaju korisni predmeti. Kada krenete gore, omamite čuvare i krenite naprijed duž desnog raspona. Primijetit ćete zid svjetlosti koji vas ne pušta dalje. Možete se prebaciti u stražu ili otići drugim putem. Na desnoj strani nalazi se balkon, uđite u njega i teleportirajte se na zidnu ploču za napajanje, koja se može otkriti pomoću tamnog vida. Možete ili isključiti zid svjetla ili ga reprogramirati da ubije svoje neprijatelje - na vama je.

Sada idite dalje i idite u aneks s desne strane - ovdje ćete pronaći runu i nekoliko stražara. Sada se popnite gore i vidite malo jezerce. Skočite u nju, posjedujte ribu i plivajte ispod rešetki da biste ušli u toranj. Prođite kroz drvena vrata, iza njih je prednji toranj. Ovdje ćete naći puno stražara, kao i njihovog generala. Možete se nositi s njima kako želite, a možete ih čak i ne dirati - na vama je, kao i uvijek. U desnom krilu se nalaze vrata koja vode u radio sobu. Ne radite ništa s njim, jer se samo njime može otvoriti poleđina, a ulaz u kormilarnicu bit će vam dostupan kada se podignete malo više.

Sada morate proći kroz zid svjetla - možete se pomaknuti u stražu i krenuti dalje, ili ga možete isključiti ili rekonfigurirati zid - to se može učiniti u sobi desno od luka. U svakom slučaju, kada odete dalje, morat ćete nastupiti sporedna potraga i eliminisati dželata. Na prvom račvanju iza zida svjetla skrenite desno i onda prođite kroz vrata.

Skrenite lijevo i dođite do samog kraja hodnika, a zatim idite na vrata koja ćete vidjeti s desne strane.

Sada idite dolje, gdje ćete pronaći dželata koji se ruga svojoj žrtvi i runi. Vratite se nazad i na račvanju pored zida svjetla skrenite desno. Ući ćete u sobu sa stepenicama koje vode prema gore. Sada će biti još nekoliko čuvara koje možete uspavati pikadom začinjenim tabletama za spavanje. Sada se popnite uz stepenice i idite u vanjski hodnik, koji je iza zida. Ipak, budite oprezni - postoji poseban čuvar koji patrolira prostorom sa psom, pa je bolje da ne dižete uzbunu. Da li ćete ubiti Lorda Regenta ili ne, nije važno - u svakom slučaju, morate ući u njegovu kancelariju, a za to morate uzeti ključ, pa izađite u lijevi prolaz i prođite kroz vrata na desno.

Ovdje ćete vidjeti sobaricu, koja ima ključ. Naš savjet je da omamite sobarice koje sretnete u kuli, jer će vrištati i zvati pomoć. Pa, uzeli ste ključ i sada morate ići naprijed i ne gasiti se dok ne vidite vrata iza kojih se nalazi električna instalacija. Sada morate koristiti tamni vid da vidite gdje se nalazi električna ploča, odakle se napaja. Teleportirajte se iza stubova i ni u kom slučaju ne izlazite pješice zbog njih - vaš život će završiti. Nakon što isključite ili reprogramirate instalaciju, možete otići gore, gdje će biti radio centar s radio operaterom koji će vas se ozbiljno uplašiti i pristati pomoći u razotkrivanju Lorda Regenta. Onda ukradeš audio snimak iz njegovog sefa i pustiš da ga čuju svi u gradu. U našem slučaju, kod je bio 935.

Lorda Regenta hapse sami čuvari, ali vrijeme je da izađete iz kule. Izađite kroz prednja vrata i uđite u stražara koji vam stoji leđima okrenut. Prođite kroz zid svjetlosti i trčite prema stijenama. Teleportirajte se na zidne nosače kako biste prekinuli pad, a zatim skočite u vodu i plivajte prema čamcu Samuel.

Ovdje ćete pronaći UWS zajedničko znanje o ključevima u igri. Zaštitni prostor u kontejneru je ipak dragocjen, pa se nadam da će ovo pomoći u zabuni oko toga koje ključeve donijeti na koje kartice. Koristim izraz "izgubljeni plijen" za nasumične predmete (voda, hrana, prva pomoć, municija lošeg kvaliteta, itd.).

Podebljano i podvučeno font - ovo je ono što smatram "kvalitetom", najskuplja stvar koju možete pronaći (može se promijeniti novim zakrpama). Dodijeljeni su sefovi. Izdignuta vrata su istaknuta (pitajte upućenu osobu o TS). Pobjeći od ključeva Tarkova, puni vodič po ključevima. Sve nove informacije u našoj grupi.


Escape from Tarkov keys - Prva spavaonica:


Escape from Tarkov keys - Druga spavaonica:


Bijeg iz Tarkovskih ključeva - Obala

● Ključ od sobe 301 - tu je kutija za oružje, zeleno pakovanje i potencijalno mrijest oružja.

Ključevi za potragu

● - zadatak "Skijaš": iznuđivač. Otvara prikolicu, sadrži novčanik. Ovaj ključ se pojavljuje na mrtvom kamenu, u žbunju iza kamiona "Dobrodošli".

● — potraga za skijaša: Zlatna oprema. Ključ otvara kabinu u blizini teleta. Može se naći kod botova ili u blizini fabrike oružja u Carini.

— Potraga za skijaša: Zlatni Khabar. Ključ se može pronaći u botovima. Zlatni upaljač će biti na stolu.

- Skier's Quest: Chemical R2. Fajl se može naći u plavim folderima, i nešto ispod laptopa.

— Potraga Prapor: Provjera. Ovim ključem se otvara kabina kamiona za gorivo u zoni izgradnje Carine. Sat je na podu kabine kamiona. Ovaj ključ se pojavljuje u sobi 205 u 3 sprata (djelimično blokirana vrata) noseći jaknu.

- Quest Prapor: isporuka iz prošlosti (Dostava iz prošlosti, ispravna ako nije tačna). Sef će biti ispod stola na drugom kraju sobe.

- Potraga Prapor: loša reputacija, dokaz. Ovaj ključ otvara kancelarijsku prikolicu u zoni izgradnje carine pored havarijskog kamiona na drugom spratu. Fascikla je na stolu. Ovaj ključ se pojavljuje u zaključanoj prostoriji u Fabrici ispod kaputa.

- Ensign Quest je: Ključ otvara zaključanu sobu unutar bunkera najbliže izlazu. Postoji šansa da RNG tamo nađe časopise (ja samo njih kupujem). Ovaj ključ se obično pojavljuje u sobi 220 na carini.

- Zastavnik potraga je: drmanje pripovjedača. Ključ 203 može se naći u crvenoj šolji ili na ormarićima/kartotekama.

- Zastavnik potraga je: drmanje pripovjedača. Sigurnosni kontejner je ispod kreveta. Ovaj ključ se nalazi u sobi 214 u crvenom krugu.

- Terapeut u potrazi: Operacija Vodolija. Ključ se pojavljuje nasumično, možda ga nema.

Pobjeći od Tarkov zadataka

— == Terapeut == —

Ključ kontrolni punkt, ključ ZB-014, ključ br. 303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 puške MR-133

20x polumaska ​​za lice (10x za jedan zadatak, 10x za sljedeći zadatak)

6x 60. AK Mags

Granate 10x M67

10x šipki A-2607 noževi

— == Skijaš == —

Fort Bron

Shako (kaciga)

Broj 220 Ključ

2x fleš diskovi

Nepoznati/beskorisni ključevi

- Ovaj i drugi ključevi u ovom odeljku su ili nepoznati ili se ne koriste. Ovo su vjerovatno predmeti u potrazi.

Zbog nedostatka igre može doći do otisaka i nepreciznosti:

  • Ima li novih ključeva? Šta otključava sobu M4 na parceli Carinske fabrike?

Pišite o nepreciznosti ili novom ključu, pokušat ćemo ga dodati.

188 - Trgovačko mjesto

Trgovačko mjesto na raskrsnici 95. i 93. puta (njegov naziv je formiran na sljedeći način: 95 + 93 = 188). Kada se Ruta 15 zatvorila zbog kandži smrti na sjeveru i bijega zatvorenika na jugu, Ruta 95 je postala glavna ruta za karavane i građane NCR-a koji su se uputili ka Stripu, tako da je Post 188 postao vrlo prometno mjesto.

Frakcija: NCR.

Imenovani stanovnici: na mostu - Samuel (prodaje hranu i popravlja stvari), njegova kćerka Michelle (prodaje hranu, oružje i municiju), trgovac oružjem (oružje, modifikacije, municija, oklop), Veronica Santangelo (mogući pratilac Kurira); ispod mosta - predstavnik "Oklopnika" Aleksandar (prodaje oružje, modifikacije, municiju (da biste se počeli cjenkati s njim, potrebna vam je vještina "Oružje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sljedbenika apokalipse i čudan dječak Predskazač (prodaje misli).

Neoznačeni zadaci: "Misao dana" (kupite nekoliko misli od Predskazača) i "Haljina za Veroniku" (pronađite prelijepu odjeću za Veroniku).

Predmeti: Navlaka Sasparilla Sunset sa zvijezdom na Samuelovom pultu.

Mojave Outpost

Administrativno sjedište NCR-a u jugozapadnom dijelu Mojave, sa malim vojnim garnizonom. Ispostava se sastoji od dvije zgrade izgrađene na vrhu brda. Na sjevernoj granici ispostave uzdižu se dvije gigantske statue rendžera. 15. ruta prolazi kroz cijelu ispostavu i počiva na čvrsto zaključanoj kapiji (otvoriće se ako udarite NCR dok prolazite pored dodatka Lonesome Road).

Zgrade: Ispostava Mojave - štab, Mojave Outpost - Kasarna.

Stanovnici: Rendžer Džekson (komandant ispostave), Major Knight (popravlja stvari), Lejsi (trgovac), Rendžer Ghost (snajperista), narednik Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (mogući partner), putujući trgovci i karavaniri, NCR borci.

  • Zadaci: Pokažite simpatiju (uništite sve grabežljivce na putu koji vodi do jezera Ivanpah).
  • Grad koji mi se sviđa (uvjeriti Knighta da pošalje pojačanje Primmu ili da amnestiju Meyersu).
  • Plaćanje računa (povesti Cass-a na put s kurirom).
  • Možete računati na mene (uvjerite Cass da napusti Cassidy's Caravans)

Predmeti u kasarni: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, knjiga "U korice! Dolje!", Quartz Nuka-Cola (2).

Follower Outpost

Ispostava se nalazi na kraju kratkog puta koji se odvaja od autoputa 95. Ovo je neobična građevina usred željezničkih pruga i vagona, za koju se ispostavilo da je iznutra mnogo prostranija nego izvana.

Stanovnici: Dr. Alvarez, dva sljedbenika doktora, dva sljedbenika stražara.

Potraga: "Čvrste brige" (Odvedite Veroniku na ispostavu sljedbenika Apokalipse).

Prije rata ovdje je bila zračna baza američkog ratnog zrakoplovstva, nakon što su je zauzeli ratni bombarderi koji su sišli sa trezora 34.

Ulaz na teritoriju zračne baze zabranjen je autsajderima, bombarderi pucaju na kršitelje granica iz haubica. Do ulazne kapije avio-baze može se doći na dva načina, prvo direktno - starom cestom koja prolazi kod kolibe Polja. Na početku ovog puta Kurira će dočekati izvjesni George, koji svim putnicima nudi da kupe artiljerijsku kartu za AB Nellis. Drugi, obilazni put prolazi kroz željeznički tunel (zaključan s obje strane, Hack 100), koji se nalazi sjeverno od robnog skladišta.

Zgrade: Muzej bombi, Biserna kuća, Adepta kuća, Medicinski centar, Muški studentski dom, Ženski dom, Dječiji dom, Škola, radionica, Fabrika biodizela, dva hangara: jugozapadni (kantina i skladište), sjeveroistočni (B-29 bombarder)).

Frakcija: Bombaši.

Stanovnici: Pearl (glava bombardera), Pete (čuvar muzeja), Adept (mehaničar), Jack (mehaničar), Janet (nakon završetka misije "Mlada srca"), Argyll (doktor), Raquel (oružar), skladišni bombarder (trgovac), kuvar bombaš (trgovac), učitelj bombaša, Linsey (dijete), neimenovani bombaši i bebe bombaši.

Autodrom "Aivenpah"

Nekada su bile trke na kompaktnim automobilima na tri kotača, ali sada mjesto zauzimaju mutirani mravi. Nedaleko od znaka Start/Cilj je sportska torba sa otpadom. Ako želite da pucate, možete otići do leša divovskog radškorpiona, koji leži na Nipton putu južno od autodroma, i sami se uvjeriti da mravi ne ostavljaju svoj plijen.

Neprijatelji: divovski mravi.

Benzinska stanica "Posejdon"

Benzinska pumpa koja je pripadala Poseidon Energy prije rata. Malo sjevernije je kamp Violet, koji se sastoji uglavnom od prikolica.

Neprijatelji: Violet (jedna od vođa đavola), Violetta (Violetin omiljeni pas), psi čuvari đavola.

  • Lov na glave (Ubijte Violet i odnesite njenu glavu majoru Dutriju u kamp McCarran).
  • Pseći život (Violetta je jedna od prilika da Rex dobije novi mozak).

Predmeti: časopis "Police Weekdays" i oružarski komplet za popravku u policijskom autu; kvarc nuklearna kola, Fantom magazini, Oružje je budućnost danas, Programer's Digest u Violet kampu.

Nellis AFB i AB Nellis Hangars

Vazduhoplovna baza ima dva velika hangara, jedan u kojem Adept i Jack sklapaju bombarder B-29, a drugi gdje se simulatori virtuelne stvarnosti koriste za obuku pilota. Drugi hangar služi i kao kantina i skladište za bombardere.

  • U nebo! (Provesti plan bombardera da podignu bombarder sa dna jezera Mid).
  • U mraku (Pronađite nestalu BS patrolu u blizini Nellis AB).
  • All Cares (Pronađite informacije o pulsnom pištolju u Nellis Air Force Base).
  • Joker: stavite svoje opklade; Kazino uvijek pobjeđuje, III; Cezaru, Cezaru (Pribavite podršku bombardera ili neutralizirajte prijetnju s njihove strane).
  • Haubica (Nabavite novi dodatak za paljbu za Legion haubicu od bombardera).
  • Bombaši (uvjerite bombardere da pomognu u borbi za branu).
  • (Neoznačeno) Pronađite Linseynog medvjedića u hangarima.

Predmeti: "Snježna kugla. AB Nellis" u muzeju bombardera; knjiga "U sklonište! Lezi!" u Pearlovoj kući; "Popravka elektronike" u kući Adepta; dva poklopca iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u blagovaonici; nuklearni metak u skladištu.

Apartmani Monte Carlo

Velika dvospratna zgrada sa neonskim natpisom na krovu zapadno od New Vegasa. Zgrada je poprilično oronulog izgleda, ali iznutra je sve dobro očuvano, osim stepenica (tako da nema izlaza na drugi sprat). Obično jedan nasilnik čuva ulazna vrata, ostali su u zgradi.

Frakcija: Škorpioni.

Neprijatelji: Roller, Yvette, Scorpion banditi.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (može se uzeti iz Yvettinog tijela).

Reflektor aerodrom

Ograđena popločana površina sa nekoliko zarđalih aviona, koja je prije rata služila kao aerodrom. U ogradu možete ući samo na jednom mjestu sa sjeverne strane.

Neprijatelji: Radskorpioni.

Predmeti: razni plijen u kontejnerima, jedan od kofera (kod glavnog aerodromskog terminala) trebao bi imati dosta korica.

Aerotech Business Park

Utvrđeni izbjeglički kamp kojim upravlja NKR.

Zgrade: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šator.

Imenovani stanovnici: Kapetan Parker, Bert Gunarson (doktor), Frank Withers, Keith (u bloku 200).

  • Loneliness (Pronađi porodicu Franka Withersa).
  • Kojoti (Saznajte šta se dogodilo nestalim izbjeglicama).
  • Istražite Keithove mračne poslove.

Predmeti: Kapa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (u bloku 300).

Bitter Springs

Izbjeglički kamp, ​​kojim upravlja NKR, sastoji se od NKR šatora u sjevernom dijelu kampa i izbjegličkih šatora u južnom dijelu.

Frakcije: Veliki kanovi (ranije), NCR (trenutno).

Imenovani stanovnici: kapetan Gilles, poručnik Markland (doktor).

  • Još malo (Dostavite zalihe i nabavite pojačanje u Bitter Springsu).
  • Planine, samo planine (Pronađi izvor napada na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Donesite knjige i doktorske torbe poručniku Marklandu).
  • Zaboravila sam zaboraviti (Posjetite Bitter Springs sa Craigom Booneom).

Artikli: časopisi "Trgovina. Nedeljnik" (2).

Bonnie Springs

Napušteni rudarski grad duhova. Sve zgrade su zatvorene daskama, banda Vipera je postavila svoj kamp (nakon njihove likvidacije, gradske ruševine će zauzeti kasadori).

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: Gunners bande Viper Gang, dva vođe Viper Gang, Cazadores.

Artikli: unikatni šiljasti bokseri "Love and Hate", kapice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (2).

boulder city

Gradić koji je najpoznatiji po svojoj blizini Hoover brane i 188. trgovačke pošte. Tokom prve bitke kod Hoover brane, ovdje su se vodile žestoke borbe između trupa NCR-a i Cezarove legije. Tada su rendžeri namamili dio veteranskih legionara u grad i digli ga u zrak, zbog čega je grad bio gotovo potpuno uništen.

Podblok: Ruševine Boulder Cityja. Zgrade: Boulder City - željeznička stanica, Salon "Fat Horn", Utočište Velikih kanova.

Frakcije: NKR, Veliki kanovi.

Stanovnici: poručnik Monro sa odredom vojnika NCR-a, redov Kowalski, Ike (salon Fathorn, trgovac), Džesup i nekoliko drugih kanova.

  • Zadaci: Istraga, Bell (Presretanje velikih kanova u Boulder Cityju).
  • Okršaj u Boulder Cityju (Porazite situaciju sa Velikim kanovima u Boulder Cityju).
  • Pucajte na spomenik u čast pobjede NCR-a.
  • Upoznajte Viktora blizu Boulder Cityja.

Artikli: Fathorn salon - Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom, Quartz Nuka-Cola (3), sačmarica sa polugom; Ruševine Boulder Cityja - Fantom, Policijske priče, 10mm mitraljez; Boulder City - željeznička stanica - "Fantom", "Svijet boksa", lovačka puška.

napuštena koliba

"Koliba" je prejaka riječ, to je samo oronula šupa kraj litice sa ostacima ograde okolo. U blizini možete vidjeti kopača.

Predmeti: ljekoviti prah i smeće u sanduku.

Preostao bunker

Opis još nije spreman

Vjetroelektrana Južne Nevade

Usamljena koliba okružena vjetrenjačama.

Potraga: "Povratak nade" (na sjeveroistoku možete pronaći zalihe koje nedostaju za Forlorn Hope).

Neprijatelji: Cazadores i vatreni gekoni.

Oprema: radni sto u kolibi.

Predmeti: knjiga "Popravka elektronike", korice "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružarski komplet za popravku, staro gvožđe, razni plijen.

East Searchlight Gold Mine

Opis još nije spreman

Istočna pumpna stanica

Ovdje se odvija filtracija vode koja kroz vodovodnu cijev od jezera Las Vegasa dolazi do farmi dioničara NKR.

Zgrade: istočna crpna stanica, istočna cisterna.

Misija: "Teška sudbina" (pregledajte crpnu stanicu, aktivirajte terminal (zahtijeva naučnu vještinu 50+ za popravku mreže)).

Predmeti: magazin "Sami popravljamo" u istočnoj cisterni.

Freeside - sirotinjski četvrti New Vegasa koji se nalaze unutar zidina koje je podigao gospodin House, ali nisu pod njegovom kontrolom. Freeside vodi banda Kingsa i Van Graffova.

Podblok: Stara mormonska tvrđava. Zgrade: Mick i Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Stanovnici Mag. "Mick i Ralph": Mik, Ralph (trgovci).
  • Kraljeva škola dvojnika: King, Paser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pas), članovi kraljevske bande.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (trgovka), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, Van Graff nasilnici.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Uništena prodavnica: major Elizabet Kiren, borci NCR.
  • Ulice Freeside: Genaro (trgovac), Dixon (trgovac), Kolumn Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, skitnica, lajavci, nasilnici, itd.

""Otvori listu zadataka i predmeta""

Cottonwood Height

Napušteno selo na brežuljku s prekrasnim pogledom na Cottonwood Cove ispod. Ima nekoliko zabijenih kuća, nekoliko kontejnera i kamion R/A otpada u bačvama.

Potraga: Oko za oko (Sa vještinom hakovanja lika od 50+, možete otvoriti stražnja vrata kombija tako da se bure r/a otpada u njemu kotrljaju do Cottonwood Covea, ubijajući sve živo tamo (likova reputacija kod Cezarove legije se ne smanjuje )).

Presušeno jezero Ivanpah

Suvo jezero, ogromno prostranstvo pijeska, usred kojeg se uzdiže brežuljak na kojem raste meskit i izgorjeli automobil.

Neprijatelji: škorpioni, divovski mravi.

HELIOS One

Solarna elektrana koju je izgradio Poseidon Energy koja proizvodi i opskrbljuje strujom New Vegas Strip i naselja u pustoši Mojave. Takođe krije sistem kontrole super-oružja "ARHIMEDES" (sigurnosni sistem stanice i orbitalni laser).

Podlokacije: dvorište ogledala, vidikovac. Zgrade: HELIOS One - Elektrana, Solarni toranj.

Frakcije: NCR, BS (ranije), Cezarova legija (moguće).

Stanovnici: poručnik Haggerty (zapovjednik), Fantastic ("tehničar"), Ignacio Rivas (naučnik), NCR vojnici, NCR psi čuvari, PYTHON (gospodin Handy robot, serviser).

Neprijatelji u Solarnom tornju: hrabri roboti, roboti pomoćnici, mozgovi robota, sigurnosni roboti, protektroni, automatske kupole. Zadaci:

  • Solarna baklja (HELIOS One može napajati Pustoš Mojave ili aktivirati super-oružje).
  • Izvor inspiracije (Uhvatite amblem HELIOS-a).
  • Povratak nade (Pronađite zalihe za Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Pronađi dijelove za elektranu bombardera).
  • ED-E, ljubavi moja (Reprodukcija prvog audio snimka).

Predmeti: Therapeutic Journal of the District of Columbia knjiga u glavnoj zgradi; magazin "Sami to popravljamo" u Solarnom tornju; knjiga "Nauka za sve" (može se nabaviti kod Rivasa ako Kurir odluči da distribuira energiju cijelom regionu).

Đavolje grlo

Džinovski krater sa brojnim buradima radioaktivnog otpada i zahrđalim kamionom u centru.

Neprijatelji: kentauri na dnu kratera i divlji duhovi u brdima na jugu.

Predmeti: jedinstveni minigun CZ57 Avenger, ojačani borbeni oklop i svečana kapa na tijelu kopača u kombiju.

Pažljivo! Nivo zračenja u blizini cijevi je 3-7 rad/sec.

Kazador gnijezdo

Tamna rupa ispod brda, naseljena cazadores, sa čijeg vrha se otvara prekrasan pogled na Boulder City. Na vrhu je logorska vatra i dva zaključana sanduka sa minama i municijom među kamenjem (provala 50 i 25).

Neprijatelji: Cazadores.

Artikli: "Magnum" kal. 44 u blizini kostura, predmeti u avanturističkom ruksaku i izdubljeni kamen, eksploziv i municija u sanducima.

Mount Black

Planina je ostala ničija zemlja vek nakon rata, jer je područje bilo toliko radioaktivno da niko ne bi preživeo. Nakon pada Gospodara, mnogi od supermutanata prve generacije otputovali su na istok, i ovdje su pronašli prilično osamljeno mjesto za svoj kamp.

Nakon nekog vremena ovdje su prodrle sjene (noćnice) i super mutanti druge generacije, što je izazvalo probleme. Vođa zajednice, Marcus, otišao je u Jacobstown, a moć je prešla u ruke ludog supermutanta iz sjene po imenu Tabitha.

Radio stanica: Black Mountain Radio.

Frakcija: State of Utobit.

Stanovnici: Tabitha (vođa), Nil, Raoul (zarobljenik ghula), super mutanti, snajperisti iz sjene, gospodari sjena, sjene, jedinstveni kentaur Moe, kentauri.

Zgrade: radio stanica, zatvor, magacinska zgrada.

  • Zadaci: Ludilo (Idite na vrh Crne planine i okončajte Tabithinu brutalnu vladavinu).
  • Neznajući (Pronađite nestalu patrolu Bratstva čelika poslanu na Crnu planinu).

Predmeti: jedinstveni bacač granata "Annabelle", "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" omot sa zvijezdom.

Goodsprings

Mali i miran grad koji se nalazi pored I-15, jednog od glavnih autoputeva koji vodi do New Vegasa.

Zgrade: Kuća Doc Mitchella, Prospector's Saloon, prodavnica, škola, benzinska pumpa, kuća (4), Victorova koliba.

Frakcije: Goodsprings, Demomen (moguće).

Stanovnici: Doc Mitchell (doktor), Chet (trgovac), Trudy (trgovac), Sunny Smiles i Cheyenne (pas), Forget Pete, stanovnici Goodspringsa, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demomen.

  • Zadaci: Udarac u glavu, Natrag u sedlo, Uz vatru (tutorial questovi), Istraga (glavna linija).
  • Pucanje u gradu duhova (Porazite Demomena) ili Flowing Brooks... (Porazite miliciju Goodsprings).
  • Popravi Trudyin pokvareni radio u Prospector Saloonu.
  • Uzmi karavan od Ringa i nauči pravila igre.

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: časopis Therapist Today u kući Doc Mitchella; "Sami popravljamo", "Ljudi i komunikacija", "Trgovina. Nedeljnik" u salonu "Prospektor"; "Trgovina. Nedeljnik" u prodavnici; stelt borba, "Škola preživljavanja", "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest" (2), "Trgovina. Nedeljnik" u školi; "Svijet boksa" u zgradi benzinske pumpe; knjiga "Borbena povelja kineskih specijalnih snaga", "Škola preživljavanja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kućama.

Hoover Dam

Betonska brana na rijeci Kolorado izgrađena prije rata u Black Canyonu za opskrbu obližnjih područja električnom energijom. Zapadni dio brane kontroliše NCR, istočni dio Cezarova legija. Svi žele da imaju branu odjednom - NKR, Legija i Mr. House.

Sekcije: Hooverova brana - Informativni centar, Hooverova brana - Uredi, Hooverova brana - elektrane 1-4, Hooverova brana - donji nivo, Hooverova brana - toranj (3), Hooverova brana - preljevni tornjevi 1-4, Hooverova brana - kontrolni punkt, Oliverov štab.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: general Lee Oliver, pukovnik Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovac), glavni inženjer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, redov Jeremy Watson, Rangers, inženjeri i NCR vojnici.

  • Za Republiku, dio 2; Osjetit ćete da dolazi; Kazino uvijek pobjeđuje, VI (Protect Kimball).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Aktivirajte istok. e/stanicu i usmjerite energiju vojske sekuritrona).
  • Ubica iz Arizone (Ubiti predsjednika Kimballa).
  • Došao sam, vidio, pobijedio (Ubijte Olivera i stražare).
  • Eureka! (Odbraniti Hoover branu zajedno sa NKR).

Predmeti: "Snježna kugla. Hooverova brana" u informativnom centru; dva kineska stelt oklopa u kancelarijama.

Depot hitne službe

Čvrsto zatvorena zgrada sa željezničkim peronom i pokvarenom opremom za popravku svuda okolo. Platforma ima madrace i police sa mnogo kontejnera. U blizini možete pronaći logorsku vatru.

Artikli: dvije korice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na platformi.

Jacobstown

Zajednica super mutanata koju vodi Marcus, smještena na mjestu prijeratnog skijališta na planini Charleston. Godine 2281, Marcus, ljubazan i miroljubiv super mutant, pronašao je ničiju zemlju Mount Charleston i osnovao još jedno skrovište mutanata, nazvavši ga Jacobstown po svom starom prijatelju. Marcus se nada da će pronaći lijek za Shadow Super Mutant shizofreniju uz pomoć bivšeg Enklavskog naučnika dr. Henryja.

Zgrade: hotel, bungalov (3).

Stanovnici: Marcus (gradonačelnik), dr Henry (doktor), Trouble (trgovac), Lily, Keane, sjene i super mutanti.

  • Zadaci: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor skrivene mutacije noćnog lovaca).
  • Pseći život (Odvedite Rexa kod dr. Henryja i saznajte kako možete pomoći psu).
  • Unfriendly Talk (Razgovarajte sa vođom plaćenika koji stvaraju probleme Jacobstownu).
  • Stari dani (uvjeriti dr. Henryja da se pridruži Preostalima).

Predmeti: "Snježna kugla. Mount Charleston", časopisi "Sami to popravljamo", "Svijet boksa", "Škola preživljavanja", "Programmer's Digest" u hotelu; knjiga "Grognak Barbarin", flaša Nuka-Cole "Victoria" u prvom bungalovu desno; omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u bungalovu u sredini.

Jackrebbit Springs

Pet ozračenih toplih izvora oko malog brda u centru. Zbog visokog nivoa radijacije, ovdje žive kentauri, megacentauri i dobro naoružani super mutanti.

Neprijatelji: Kentauri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Predmeti: stealth borba na brdu; laki mitraljez, minigun ili teška spalionica (super mutantsko oružje).

đavolja šupljina

Džinovski krater sa kamionom koji je upao u njega, možete sići do dna na krovu prikolice.

Neprijatelji: kojoti.

Artikli: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, hidra, kutije za municiju.

Matthew Animal Farm

Ruševine spaljene kuće, dva groba u blizini, nekoliko šupa, ograda sa iznurenim bramanima i rogovima. Ovdje je živjela zemljoradnička porodica sve dok stariji nisu otišli u Searchlight po zalihe. Nekoliko dana kasnije, dijete ih je pratilo i pronašlo svoje roditelje, koji su postali gulovi kao rezultat sabotaže Legije. Dečak je morao da im uzvrati pucanjem da ne bi bio pojeden. Nakon toga je poludio i počeo sumnjati da životinje spremaju zavjeru da ga pojedu i preuzmu farmu. Doveden do očaja, dječak je zapalio svoju kuću...

Informacija: četiri stranice iz pocijepanog dnevnika (1. u štali bighorn, 2. u kamionetu, 3. u štali brahmana i 4. u ruševinama kuće kod skeleta).

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, omot od Sunset Sasparilla sa zvijezdom, municija u torbi.

Napušteni bunker BS

Bunker 13 je početna tačka za Dead Money addon (ako dodatak Dead Money nije instaliran, ulaz u bunker će uvijek biti zaključan).

Ovo je utvrđeni podzemni bunker koji je služio kao sjedište starješine Bratstva čelika u pustoši Mojave tokom rata BS-NKR.

Potraga: Otvaranje "Sierra Madre" (Pronađite odakle se emituje poziv na "Sierra Madre").

Oprema: automat Sierra Madre, radni sto za punjenje patrona i radni sto.

Artikli: Knjiga za popravku elektronike, Elijahov komplet za hemiju, T-45d električni šlem.

Fabrika "H&H Tools"

Prije rata ova fabrika je pripadala starijem bratu gospodina Housea, Anthony Houseu, koji ju je naslijedio od svog oca. Anthony House je patio od paranoje, pojačane zavišću na Robertov uspjeh. To je na kraju dovelo do neopravdanog pooštravanja mjera sigurnosti u kompaniji. Entoni je 2077. otpustio sve zaposlene, zatvorio fabriku i uključio sigurnosni sistem, a pored toga je minirao zgradu. Niko ga više nije video.

Neprijatelji: Brainbots, Mr. Helper, ludi Mr. Helper, automatske kupole.

Artikli: VIP ključ kartica "Lucky 38".

Zapadna crpna stanica

Ništa posebno značajno, osim terminala u zgradi stanice, identičnog onom zadatku na Istočnoj crpnoj stanici - njegovo aktiviranje takođe unapređuje zadatak "Teška sudbina" u fazu potrage za izvorom radijacije, naučne vještine 50 je potrebno za popravku mreže.

Neprijatelji: Nekoliko đavola oko zgrade i unutra.

Predmeti: 2 sanduka municije i više.

Ulaz sa zapadne strane

Opis još nije spreman

Bitter Springs Recreation Area

Slaba zgrada (Bitter Springs - rekreacija) okružena zgužvanim automobilima, prikolicama i autobusima.

Neprijatelji: ogromni pacovi u zgradi, cazadores u okolini.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", časopis "Fantom", 2 kapice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružje i municija u sefu (hack 50).

Kazneno-popravni zavod NKR

Bivši zatvor NKR. Služio je za držanje zarobljenika koji su radili pod nadzorom boraca NKR na pruzi duž 15. rute. Međutim, većina zatvorskih čuvara poslata je da patrolira zapadnom obalom rijeke Kolorado i zatvorenici su odvažno pobjegli. Nakon toga su tzv. rušitelji formirali svoju frakciju i ostali na ovom dobro utvrđenom mjestu.

Zatvor ima samo jedan ulaz i čuva ga Doz, koji može otvoriti vrata za 100 kapi, možete pokušati ukrasti ključ ili ga ubiti.

Zgrade: Uprava zatvora NCR, Informativni centar, blokovi A i B. Frakcije: rušenja, NCR (bivši).

Stanovnici: Vođa bombaša Eddie, Omlet (Edijev tjelohranitelj), Doz (čuvar), Carter (prodavac u bloku B), Hannigan (liječnik), Myers (bivši šerif), neimenovani bombaši.

  • Zadaci: Grad koji mi se sviđa (uvjerite Myersa da postane Primmov novi šerif).
  • Putanja korekcije (Pitajte Edija za neki posao).

Oprema: radni sto u dvorištu.

Predmeti: časopis The Age of Knights i naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u informativnom centru; knjiga "Laži: udžbenik za kongresmena" u upravnoj zgradi; časopis "Patriot Cookbook" u bloku A; šema punjenja baruta u zatvorskom bloku B.

REPCONN testno mjesto

Opis još nije spreman

Izvor Goodsprings

Tri izvora vode jugoistočno od Goodspringsa, snabdevaju svoje stanovnike čistom pijaćom vodom.

Stanovnik: Barton Thorne.

Neprijatelji: Gekoni.

  • Natrag u sedlo (Ubijte gekone na izvorima).
  • Logorska vatra (Koristite logorsku vatru za pripremu ljekovitog praha).
  • (Neoznačeno) Pristajete da spasite djevojku Bartona Thornea od gekona.

Oprema: tri vatre.

Sastojci za prikupljanje: Brock cvijeće i korijenje zendera.

Predmeti: lopata kod drugog izvora; na vrhu planine nalazi se skrovište sa oružjem, municijom, hranom (pazite, okolo su zamke za medvjede).

Postrojenje za drobljenje kamena "Samson"

Napuštene industrijske zgrade i mehanizmi. Malo sjevernije nalazi se logor imenovanog đavola, vozača Nefija.

Potraga: "Lov na glave" (zamolite vojnike 1. izviđačkog bataljona u logoru McCarran da ovdje postave zasjedu i namame vozača Nephija bliže sebi).

Predmeti: nekoliko protupješadijskih mina na putu prema istoku (pazite!), razni plijen.

Kanjon Crescent - istok

Istočni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama r/a otpada, koje su se, očigledno, izlile iz vagona voza koji ih je prevozio kada se most srušio.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: borbeni oklop u sanduku, municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon Crescent - zapad

Zapadni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama r/a otpada, koje su se, očigledno, izlile iz vagona voza koji ih je prevozio kada se most srušio. U pustinji na sjeveroistoku možete pronaći neoznačenu Škorpionsku rupu na mapi.

Neprijatelji: Zlatni gekoni i radskorpioni.

Predmeti: poboljšano odijelo protiv radijacije u sanduku pored kamiona (+40 na otpornost na zračenje), municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon Red Rock

Opis još nije spreman

Griffin Caravan

Leševi čopor brahmana, zaprežna kola, polomljene kutije, gomile pepela... Moraćete da dođete ovde u potrazi za Kasinim pratiocem i pregledate još jedno mesto napada na trgovački karavan.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass istražite mjesto smrti Griffinovog karavana).

Predmeti: razno smeće na čopor bramanima, u kutijama i gomilama pepela, puno istrošenih energetskih baterija unaokolo, plazma puška.

Dunnov karavan

Još jedno mjesto gdje je poginuo trgovački karavan, ostavivši samo tri gomile pepela i leš čopor bramana ispod drvenog mosta. Međutim, ovdje ćete pronaći i tijela dvojice Van Graff nasilnika i stražara Crvenog karavana...

Misija: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass, pratite kuda je otišao Dunnov nestali karavan).

Predmeti: plazma puške i borbeni oklop na telima Van Graffovih nasilnika, sačmarica sa polugom na tijelu stražara Crvenog karavana, razno smeće na čoporu bramana, u kutijama i gomilama pepela, municija.

Kartica šanse

Prema stripu All Roads, ova karta je bila ispisana na tlu Chanceovim nožem i McMurphyjevim prstom. Lokacija lokacija na njemu je nešto drugačija od onoga što vidimo u igrici.

Duboke ogrebotine se nalaze tačno u liniji sa glavnim putevima pustoši Mojave i Novog Vegasa. Stavke na mapi su simbolični prikazi različitih lokacija u igri (nijedna od ovih stavki se ne može uzeti):

  • Terpentinska boca predstavlja Strip, petarde na severoistoku su bombaši u Nelisu.
  • Stene na severozapadu predstavljaju Jacobstown.
  • Legion Denarius na istoku je Tvrđava.
  • Naopako okrenuta boca viskija prikazuje Hooverovu branu.
  • Stealth-boy je Mount Black, na istoku je fragment ogledala, koji simbolizira HELIOS One.
  • Boca piva u centru mape izgleda kao REPCONN poligon, štap dinamita na zapadu definira teritoriju rušenja.
  • Kandža smrti je Kamenolom, lim na zapadu verovatno predstavlja Goodsprings, gomila stena na severu je kanjon Crvene stene.
  • Limenka na jugu je Camp Searchlight, boca za vodu je Cottonwood Cove, gomila školjki je Nipton.
  • U jugozapadnom uglu karte, dvije boce simboliziraju džinovske statue rendžera na ispostavi Mojave.

Karijera

Opis još nije spreman

Goodsprings Cemetery

Odličan pogled sa visine na okolinu. Groblje se sastoji od 29 grobova, među kojima je i onaj iz kojeg je Securitron Victor iskopao ranjenog kurira na početku igre.

Neprijatelji: škorpion drveta i duvači.

  • Uz vatru (Ovdje pronađite cvijet broke prema nagoveštaju Sunny Smiles).
  • Uzmi sve (nađi jaja radskorpiona za Crvenu Lucy u planinama sjeverno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Pronađite ili kupite lopatu i počnite kopati grobove.

Predmeti: "Snježni globus. Goodsprings", 10 karakterističnih Bennyjevih opušaka.

Clark Field

Ruševine predratne hemijske fabrike jugoistočno od Nowaka. U blizini sjevernog ulaza leži tijelo gospodina RADIKALA, obučeno u žuto odijelo koje je obožavao za života (što se može saznati iz dnevnika jadnika i priče Majke Gibson).

Potraga: "Hajde da letimo" (pronađi zapaljivu supstancu, izotop-239).

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: izotop-239, dnevnik g. RADIKALA, odijelo protiv zračenja, super stimulator i 2 stimulansa u blizini mrtvog bramana, kal. 308 u uglu ograđenog prostora i tako dalje.

Pažljivo! Mali nivo radijacije.

Colville Bay

Napušteno pristanište za čamce na obali jezera Mid, koje se sastoji od velikog srušenog hangara i poslovne zgrade za iznajmljivanje čamaca.

Zgrada: Iznajmljivanje čamaca kapetana Deana.

Potraga: "Do neba!" (Pronađite bombarder B-29 i podignite ga sa dna jezera Mid).

Neprijatelji: casadores, divovski pacovi.

Artikli: naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom (2), magazin "School of Survival".

Kompanija "Crveni karavan"

Ogranak Red Caravan Trading Company u Novom Vegasu vodi Alice McLafferty.

Zgrade: "Crveni karavan" - glavna kancelarija, Baraka karavanera, Baraka stražara.

Stanovnici: Alice McLafferty (CEO), Blake (trgovac), Don Hostetler (posjećen tokom dana), Ringo (nakon završetka snimanja grada duhova), Janet, karavaniri i stražari. Zadaci:

  • Plaćanje računa (Nađite posao u Crvenom karavanu).
  • Možete računati na mene (Alice McLafferty traži da obavi neki posao za Crveni karavan).
  • Pritiskom (Onemogućite pritisak za zatvaranje boce u sjedištu Sunset Sasparilla).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Dostavite hemikalije Don Hostetleru).
  • Young Hearts (Connect Jack iz Nellis i Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Nabavite dvije medicinske knjige iz Blakeove radnje).
  • Pozabavite se Contrerasom (uzmi paket od Blakea).
  • Organizirajte dostavu mesa u kamp McCarran.

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, časopis Police Stories u glavnom uredu; magazin "Fantom" u karavanskoj kasarni.

Cottonwood Cove

Najveći logor Cezarove legije na zapadnoj obali rijeke Kolorado.

Zgrade: sjedište, kantina, magacin, sanitarni čvor, koliba.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Aurelije od Feniksa (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionari, Anders (razapeti Veliki Kan), gospođa Withers (žena Franka Withersa, zarobljena), Sammy Withers (kći gospođe Withers, zarobljena), Kenny Withers (sin Mrs Withers, zatvorenik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uništen i/ili prisluškivan u ime Astora).
  • Do Cezara Cezara (idite u Cottonwood Cove i ukrcajte se na baržu koja ide do tvrđave).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Slobodni Anders, koji se može naći razapetog na putu za logor).
  • Loneliness (Oslobodite porodicu Franka Withersa).
  • Aurelije od Feniksa plaća NCR Fighter Tokene.

Predmeti: jedinstveno oružje "Osveta palih" i knjiga "Grognak Varvarin" u kancelariji Aurelija od Feniksa; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u ženskom toaletu.

Krater u planinama Mesquite

Nekoliko ribnjaka sa ozračenom vodom (nivo zračenja ovdje doseže 6 rad/sek.), most prebačen preko njih i slabašna koliba u sredini.

Zgrada: Hella Motel. Dvospratna zgrada koja sadrži laboratoriju pokojnog dr. Rothsona, kuhinju na prvom katu i spavaću sobu na drugom.

Uprkos pristojnom nivou radijacije spolja, u samom motelu nema radijacije. Unutra ćete vidjeti tijelo ghoula Rothsona koji je ovdje živio i poremećenog gospodina Handyja, koji je, očigledno, ubio svog gospodara. Možda je Rothson bio domaći pivar.

Neprijatelji: divlji riper ghouls i poremećeni gospodin Helper u motelu.

Predmeti: u Hella Motelu - knjiga DC Therapeutic Journal, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, oružarski komplet za popravku; u skloništu sa antenom na krovu istočno od kratera (pažljivo, minirano!) - časopisi "Mi sami popravljamo" i "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvezdicom.

Cottonwood krater

Platforma za posmatranje visoko u planinama, od kojih većinu zauzima lijevak s radioaktivnom vodom (do 20 rad/s), zaostalom od atomske bombe koja je jednom pala ovdje.

Ovoj lokaciji se može pristupiti kroz pećinu Vatrogasnog puta.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: "Debeli čovek" (na telu kopača).

Olupina u kanjonu

Polazna tačka za dodatak Lonesome Road je prolaz do Rifta (ako dodatak Lonesome Road nije instaliran, put do Rifta će biti blokiran olupinom izgorjelih automobila, kamiona i drugog smeća).

Značajno je nekoliko grafita: "Možeš li kući, kurir", "Podijeli", "Usamljeni put" i "Kurir šest?" ("Kurir broj šest?"), najvjerovatnije ih je napravio Ulysses.

Neprijatelji: kojoti.

Potraga: Reunion (Idite na mjesto nesreće u kanjonu blizu Primma i uđite u Rift).

Predmeti: nekoliko fragmentacijskih granata u kutijama prevrnutog kombija, 2 kutije municije u jazbini kojota na brdu, tijelo borca ​​NKR (na sebi ima oružje, oklop, municiju), razno smeće u dva groba.

Blue Paradise Resort

Napušteno naselje u kojem žive stanovnici jezera - tri kuće, pristaništa za čamce i prostor za piknik, dva groba u blizini. S druge strane rijeke na jugoistoku nalazi se još jedno gnijezdo jezerca.

Neprijatelji: Lakersi.

Artikli: u poplavljenim kućama - dvije korice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gnijezdu jezerca s druge strane rijeke - oružje i oklop na tijelu plaćenika (+ policijske naočare), smeće u sportskim torbama.

Pažljivo! Mali nivo radijacije u poplavljenim kućama.

Kamp Boulder Beach

Prije rata tu je bilo odmorište, o čemu svjedoče izletnički stolovi, zarđali potopljeni čamci u blizini mola i drugo. U prikolici se nalazi logorska vatra i madrac.

Neprijatelji: Lakersi na pristaništu.

Predmeti: municija u izdubljenom kamenu, tegle i bočice razbacane posvuda.

Kamp u planinama Mesquite

Kamp se sastoji od dva šatora i nekoliko stolova za piknik, kreveta i logorske vatre. Na brdu iznad logora nalaze se tri groba.

Potraga: "Mi smo zajedno" (redov Edwards će otići ovamo ako mu kažete da ima mnogo mjesta za skrivanje).

Neprijatelji: Giant Radscorpions.

Logor velikih kanova

Ovaj logor koriste Veliki kanovi za pregled Kamenoloma. Do ovdje nije lako doći zbog velikog broja opasnih životinja u okolini.

Frakcija: Veliki kanovi.

Stanovnici: Melisa i 2 velika kana.

Neprijatelji: kandže smrti.

  • Ne tjeraj me da molim (Dostavi hemikalije Melissi).
  • Tata (uvjeriti Melissu da govori protiv saveza sa Cezarom).

Oprema: logorska vatra.

Camp Guardian

Jedna od najudaljenijih ispostava NCR-a u istočnoj pustinji Mojave.

Kada se približi kampu, Kurir može uhvatiti radio signal za pomoć, pozivajući u pomoć protiv mutiranih stvorenja koja su u napadu. Penjanje uskom stazom vodi do vrha Čuvara i pećina Čuvarskog kampa.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: Divovski pacovi, Radskorpioni, Tree Scorpions.

Predmeti: Stranice iz dnevnika Guardianovog logora (Sgt. Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po logoru i po obroncima planine).

Kamp Golf

Vojna baza NCR-a koja se nalazi na sjevernoj obali jezera Las Vegas. Kamp se sastoji od nekoliko šatora postavljenih na golf terenu zapadno od hotelske zgrade, a po obodu je čuvan karaulama.

Zgrade: Resort hotel (prije rata pripadao je Robert House), šator za blagovanje, šatori (10), šator za smeće.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: komandant Hanlon, doktor Skalpel (medicinar), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojnici.

  • Zadaci: Bumerang (izvijestite komandanta Hanlona šta ste vi i narednik Reyes pronašli).
  • Jedan korak od poraza do pobjede (Pomozite regrutima da se pripreme za službu).

Artikli: u Resort Hotelu - naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvezdicom (3), časopisi "Svet boksa", "Sami to popravljamo" (2), "Oružje je budućnost danas", "Škola preživljavanja", „Šlovar“, „Ljudi i komunikacija“, „Programerski sažetak“, „Doba vitezova“, kvarc nuklearna kola (5), VIP ključ kartica „Lucky 38“; u šatoru za smeće - "Patriot Cookbook"; u McCreadyjevom šatoru - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat Camp

Kamp je sa svih strana okružen stijenama i nepristupačan je veći dio igre. Ovdje je moguće posjetiti samo kada prođete završnu fazu glavne misije.

Logor čuvaju legionari naoružani karabinima i mjedenim zglobovima. Desno od ulaza u logor nalazi se odgajivačnica, a na vrhu brda vojnički šator legata.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Legat Lanije, pretorijanci, legionari, psi Legije.

  • Došao sam, vidio, pobijedio (Ubijte Olivera i vojnike koji ga čuvaju).
  • Eureka! (Neophodno je uništiti legatski kamp kako bi se zaštitila Hooverova brana).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Uđite u legatov tabor i pozabavite se Lanijem).

Predmeti: Blade of East (jedinstveni veliki mač, može se uzeti iz tijela Legata Laniusa tokom bitke kod Hoover brane ako je Kurir na strani NCR-a, Yes Man ili Mr. House).

Kamp McCarran

Glavna vojna baza NCR-a u pustoši Mojave. Nalazi se na mjestu prijeratnog međunarodnog aerodroma McCarran.

Zgrade: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - glavna sala, Camp McCarran - skladište, McCarran kontrolni toranj.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: pukovnik James Shue, kapetan Ronald Curtis (aka Frumentary Pick), poručnik Carrie Boyd, kaplar Walter Hornsby, Seal (zarobljenik Centurion Cezarove legije), dr. Kemp (doktor), kaplar William Farber (Cook), Thomas Hildern (Managing Direktor) BNP-East), Angela Williams (Hildernov pomoćnik), redov Cristina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovac), Little Brat (lovac na glave), major Dutri, 1. izviđački bataljon: poručnik Gorobets, narednik Gentian, kaplar Betsy, kaplar Sterling , Desetka pika; vojnici NKR.

Predmeti: jedinstvena puška "Mašina" (nagrada za zadatak "Deal with Contreras"), jedinstvena verzija kaubojske puške - Long Carbine (lično oružje kaplara Sterlinga), časopisi "Lockmaster", "Fantom", "Popravljamo sami (2), „Oružje – budućnost danas“, „Škola preživljavanja“ (2), „Trgovina. Nedeljnik“, „Vojna revija“ (3).

""Otvorena lista zadataka""

  • Špijunska manija (saznajte ko je agent Cezarove legije u kampu McCarran).
  • Iscjeljenje (pomoć s problemom kaplara Betsy).
  • Potražite bijelog (nađite kaplara bijelog).
  • Ne uzgajajte travu (razgovarajte sa dr. Hildernom o odlasku u trezor 22).
  • Lov na glave (Donesite glave trojice vođa Fienda majoru Datriju).
  • Inspiracija (Fotografirajte logo aerodroma McCarran).
  • Možete računati na mene (Isporučite račun za Crveni karavan dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Pozabavite se Contrerasom.
  • Pomozite poručniku Boydu da ispita zarobljenog Centurion Sil ili pomozi Silu da pobjegne.
  • Pronađite tijelo Rangera Moralesa na zahtjev njegove žene.
  • Pomozite desetniku Farberu da popravi mašinu za hranu i nađe dobavljača mesa za kamp.
  • Dobijte nagradu za Motociklista od pukovnika Shua.
  • Postanite "Favorite" NCR-a, a zatim kontaktirajte pukovnika Shua za ključ od skrovišta NCR Rangersa.

""Otvori glavni opis""

Kamp Mountain Shadows

Predratno izletište. U prikolici se nalazi logorska vatra i madrac.

Artikli: naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Therapist Today" i "School of Survival".

Kamp za rušenje - istok

Kamp je mjesto ograđeno drvenim štitovima ispod stijene. Tu je logorska vatra i madraci, u blizini je izdubljeni kamen sa plijenom.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Pažljivo! Minirano (6 barutanih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje - Zapad

Kamp se sastoji od prikolice sa krevetom i kutijama unutra, koja se nalazi u blizini prevrnutog kamiona sa otpadom. Postoji logorska vatra.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Predmeti: Fantom magazin i doktorska torba u radioaktivnoj lokvi jugoistočno od logora.

Pažljivo! Minirano (4 barutana oko kampa).

Kamp za rušenje - sjever

Mali kamp sagrađen ispod stijene. Tu je logorska vatra i dušeci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Pažljivo! Minirano (8 barutanih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje - jug

Kamp je izgrađen u blizini prevrnutog crvenog vagona naslonjenog na stijenu. Tu je logorska vatra i dušeci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Chavez i tri bombardera.

Potraga: "Put ispravljanja" (Otarasiti se Chaveza).

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja".

Camp Searchlight

NCR je ovdje uspostavio veliku bazu, koja je postala ozbiljna prepreka napredovanju Cezarove legije na zapad. Vulpes Inculta je izveo diverziju tako što je naredio legionarima da otvore kontejnere sa radioaktivnim otpadom pohranjenim u vatrogasnoj stanici. Nakon toga uslijedila je masovna pogibija i ocrnjivanje boraca NKR, pa je logor Searchlight prestao da postoji kao vojna baza. Područje je trenutno veoma radioaktivno.

Zgrade: istočna crkva - podrum crkve, zapadna crkva - magacin NKR, osnovna škola, vatrogasni dom, kuća, policijska stanica.

Stanovnici: Prvi narednik Astor i NCR vojnici, redov Edwards, Logan i njegovi prijatelji kopači.

Neprijatelji: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Zadaci: Oko za oko (Dobijte informacije o kretanju trupa Legije i posadite bubu).
  • Zajedno smo (Sakupite lične oznake ghoul boraca u Camp Searchlightu i odnesite ih u Astor).
  • Wheel of Fortune (Istražite zgrade sa Loganom).

Artikli: u vatrogasnom domu - unikat. vatrena sjekira "Knock knock", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u podrumu crkve - "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga", nuklearni hitac (2) ili svete fragmentacijske granate (3); u kući - časopis "Ljudi i komunikacija".

Cliffside Prospecting Camp

Vjetrovitom koliba (nadstrešnica bez zidova) među liticama. Istočno od njega, s druge strane rijeke Kolorado, nalazi se nepoznati Rt Kandži smrti, koji je dobio ime po brojnim kandžama smrti koji ovdje žive.

Neprijatelji: Vatreni gekoni u okolini.

Smith Mesa rudarski kamp

Mala pećina ispod stijene sa utvrđenjima, u blizini je vreća za spavanje i vatra. Kamp čuva pas, a sudbina njegovog vlasnika nije poznata.

Neprijatelji: Vatreni gekoni južnije.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutija za municiju, razni plijen.

Prospector Camp Snyder

Rasklimata nadstrešnica koja služi kao zaklon od vremenskih nepogoda, vreća za spavanje i logorska vatra. U blizini kampa možete vidjeti kopača, ali zbog kvara on nestaje kada se približi.

Predmeti: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na knjizi, ljekoviti prah, razni plijen.

Kamp Forlorn Hope

NCR vojni kamp na obali rijeke Kolorado južno od brane. Kamp presijeca mali potok sa čistom vodom.

Zgrade: štab, kasarna, ambulanta, kantina, magacin, zatvor, koliba. Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: major Polatly, dr. Richards, intendant Mayes (trgovac), tehnički narednik Reyes, redov Stone, redov Sexton, veteranski rendžeri NCR-a, vojnici NCR-a, poručnik Monroe (ako se okršaj Boulder City-a riješi u korist NCR-a), poručnik Hayes (nakon završetka "Grad koji mi se sviđa"), 1. izviđački bataljon (nakon završetka "Lov na glave").

  • Zadaci: Medicinska istorija (Pregledajte kamp u potrazi za tragovima lopova koji je ukrao lijekove).
  • Bumerang (Razgovarajte sa narednikom Reyesom, a zatim isporučite nove radio kodove svim rendžerskim mjestima).
  • Još malo (Pojačanja u Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve oficire NCR-a u logoru).
  • U mraku (Upoznajte izviđača Bratstva u blizini kampa Forlorn Hope).
  • Prikupite 30 ušiju Legije za privatnog Sextona.
  • Intendant Meyes plaća NCR tokene.

Predmeti: Knjiga "Nauka za sve" u centrali, naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvezdom u trpezariji.

coyote lair

Tamna rupa u blizini željezničke pruge koja povezuje NCR zatvor i Nipton, okupirana od porodice kojota, u čijoj dubini se može vidjeti gomila izgrizanih kostiju i tijelo sljedbenika Brighta. Ponekad kojoti idu u lov i ostavljaju svoju jazbinu bez nadzora.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: energetsko oružje i municija na tijelu sljedbenika Brighta.

Brlog rudara

Pećina sa zasebnom trosobnom zgradom unutra, koju su zauzeli šakali. Kada prvi put posjetite jazbinu, vidjet ćete tijela rudara koje su ubili razbojnici, ako očistite pećinu od razbojnika, kasnije će je rudari ponovo naseliti (među njima će biti i trgovac).

Neprijatelji: Banditi Šakali.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci" u drugoj prostoriji na spratu, korice "Sunset Sasparilla" sa zvezdom u prostoriji sa muzičkim instrumentom, razni plen, takođe automatska puška 10 mm na telu kopača zapadno od ulaz u pećinu.

Miguelova zalagaonica

Prodavnica na Westsideu koja je pripadala Miguelovom djedu prije nego što su ga đavoli ubili.

Vlasnik: Miguel.

Stanovnici: Miguel (trgovac) i Keller (agent NKR, pojavljuje se ovdje u određenoj fazi Contrerasove neobilježene potrage).

  • Čvrste brige (Zajedno sa Veronikom posetite zalagaonicu u Freesideu).
  • Pozabavite se Contrerasom (isporučite medicinske zalihe čovjeku po imenu Price u Miguelovoj zalagaonici).

Artikli: sačmarica sa polugom, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguelovo vlasništvo!).

Autoput 95. Kamp Vipers

Mali kamp u blizini autoputa 95, koji se sastoji od nekoliko skloništa i posteljine na kojoj se spava.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 4-5 strijelaca Viper bande.

Predmeti: Sunset Sasparilla kapa sa zvijezdom, 3 sanduka municije.

New Vegas Medical Clinic

Najbolja klinika u New Vegasu koju su otvorili sljedbenici Apokalipse. Ovdje možete ne samo liječiti, riješiti se zračenja i opskrbiti lijekovima, već i "poboljšati" karakter postavljanjem implantata (ovo su trajni dodaci S.P.E.C.I.A.L. atributima, povećani prag oštećenja i regeneracija zdravlja).

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnici: dr Usanagi (trgovina lijekovima i ugradnja implantata za iznose od 4000 kapi), pratilac je student medicine, dva pratioca su zaštitari.

Potraga: "Isceljenje" (Obavesti doktora o izgledu njenog novog pacijenta, kaplara Betsi).

Teme: časopisi "Ljudi i komunikacija", "Terapeut danas" i "Sami popravljamo" (vlasništvo pratilaca!).

Yangtze Memorial

Ovo je spomenik američkim vojnicima koji su poginuli u Kini na rijeci Jangce. Sjeverozapadno od spomenika nalazi se napuštena koliba.

Neprijatelji: južno od spomenika kojotima, sjeverno od kolibe radskorpiona.

Predmeti: razni plijen u sportskoj torbi, koji leži ispod znaka "Upozorenje: čuvajte se kandži smrti", u izdubljenoj stijeni i grobovima; u kolibi: časopis "Škola preživljavanja", 9 pegla, mačeta, kutije za municiju, hrana, lekovi itd.

Oprema: radni sto za ponovno punjenje patrona u napuštenoj kolibi.

Mjesto potonuća karavana Cassidy

Mrtav čopor braman, zaprežna kola, polomljene kutije, gomila pepela... Moraćete da dođete ovde na zahtev svoje pratilje Kas kako biste sa njom pažljivo pregledali mesto napada na njen karavan.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass posjetiti mjesto pogibije njenog karavana).

Predmeti: razno smeće na čoporu brahmana, u kutijama i gomila pepela, puno istrošenih energetskih baterija unaokolo.

Mjesto pada B-29

21. jula 1948. bombarder B-29 srušio se u jezero Mid upravo na ovom mestu. Tri stotine godina kasnije, Kurir će morati da pomogne bombarderima da podignu avion sa dna jezera.

Potraga: "Do neba!" (Pričvrstite dva pontona na potopljeni bombarder).

Rotary Wreck Site

Krater u kojem se nalaze olupine Enklave rotorkrafta VB-02 (VEM-105 2193) formiran je na mjestu njegovog udara. Čuvaju ga roboti.

Neprijatelji: poboljšani hrabri i roboti čuvari.

Potraga: Davno (posjetite mjesto pada s Arcade Gennonom).

Predmeti: jedinstveno energetsko oružje - prototip Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Run motel. Većina vrata motelskih soba je zatrpana smećem, a u cijeloj zgradi su dostupne samo tri sobe - dvije na spratu i jedna dole. U donjoj prostoriji možete pronaći prijeteću poruku nekog lihvara, tijelo kreditora (po svoj prilici) i drveće škorpiona, a u jednoj od gornjih prostorija vreba ludak s nožem.

Neprijatelji: 4 škorpiona drveta i ludi narkoman.

Stavke: u donjem broju napomena sa prijetnjama; u gornjem lijevom broju naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gornjem desnom broju nukleus-kole "Victoria".

Mravinjak

Prije dolaska mrava ovdje je bila farma, a sada je od nje ostala samo srušena kuća i njiva sa sušenim kukuruzom. U ruševinama kuće nalazi se rupa u mravinjaku.

Neprijatelji: vatreni mravi okolo, ogromna kraljica mrava unutar mravinjaka.

Kolekcija sastojaka: bobice velebilja.

Predmeti: municija i razno smeće u kući, takođe u hrpama mrava i na telima stanovnika pustara u mravinjaku.

National Spring Mountain Ranch Park

Opis još nije spreman

Nelson

Malo naselje koje je zauzela Legija. Trenutno je ovde stacioniran odred legionara pod komandom Dekana Mrtvog mora, a u sredini Nelsona nalaze se tri krsta na kojima su razapeti vojnici NKR.

Zgrade: Nelson - kasarna (2), Nelson - kuća (5).

Frakcije: Cezarova legija, NCR (ranije).

Stanovnici: Mrtvo more (dekan Legije), legionari, psi Legije, tri razapeta vojnika NCR-a, rendžer Milo (nalazi se na kontrolnom punktu NCR-a na putu od Novaka do Nelsona).

  • Povratak nade (Ubij Legiju iz Nelsona).
  • Povratak kući (Spasiti ili ubiti taoce - NKR borci).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve NCR oficire u kampu Forlorn Hope).

Predmeti: jedinstvena mačeta "Liberator" (možete ukloniti Mrtvo more iz Dekanovog tijela, ali ako igrate kao Legija, Dekan će nagraditi kurira ovom mačetom nakon što završi zadatak "Legija je moje ime"), Nuka-Cola "Viktorija" u kući zapadno od kasarne, 2 eksploziva C-4 i detonator u sanduku na kontrolnom punktu NKR.

Pažljivo! Minirano (protupješadijske mine oko Nelsona).

Nipton

Grad koji je opustošila Cezarova legija kao upozorenje svima, za kukavičluk i nemoral njegovih stanovnika. Prije napada, gradonačelnik Joseph B. Stein pokušao je ugoditi i borcima NCR-a i bombarderima. Kada je pokušao da ih oboje preda Legiji za 8000 utakmica, i sam je upao u zamku Vulpes Inculta.

Zgrade: Vijećnica, Nipton - Opća prodavnica, Nipton - Hotel, Nipton - Kuća (8).

Stanovnici: Oliver Swenik (dobitnik Niptonove "lutrije"), Tovarnjak (drugi), razapeti rušitelji, Vulpes Inculta (legija frumentarna), legionari.

Neprijatelji: Legionski psi, škorpioni na drvetu, Mister Brave.

  • Zadaci: Istraga (Idite do Novaka preko Niptona).
  • Maraton (razgovarajte sa Tovarnjakom u Niptonu).
  • Okrutno srce (Pričaj o zvjerstvima Legije).
  • Chasing the Prize (Saznajte šta se dešava u Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Razgovarajte s nekim u Niptonu o nestalim radijacijskim odijelima).

Oprema: radni sto, logorska vatra.

Predmeti: knjiga "Nauka za sve", nuklearni kolac "Viktorija", "Oružje - budućnost danas", "Programer's Digest" (2) u zgradi vijećnice; "Vojna smotra", "Trgovina. Nedeljnik" u zgradi prodavnice; omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kući preko puta trgovine; Deklaracija vitalne esencije, "Patriot Cookbook" u kući punoj zamki.

Nipton road parking

Bivša drumska radnja i nekoliko ruiniranih zgrada koje se nalaze na raskrsnici puteva 15 i 164. Prodavnica je ona "prazna koliba između Niptona i ispostave Mojave" u kojoj je Niptonov gradonačelnik, Joseph B. Stein, spremio neke zalihe za svaki slučaj.

Neprijatelji: Radskorpioni (spolja).

Predmeti: Ilustrovana knjiga Fistfight, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, Dnevnik gradonačelnika Steina 2/2 iza kase, oružje i municija u ormariću za oružje (hack 50), vazdušni pištolj.

Nipton Pit Stop

Kamp šakala smješten među nekoliko uništenih zgrada u blizini Nipton Roada. Sastoji se od logorske vatre i posteljine.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: Banditi-šakali, vođa bande šakala.

Predmeti: kutija granata (hack 25), kutija mina, 2 ljekovita praha.

Napomena: Ako krenete na istok prema Niptonu, svjedočit ćete pucnjavi između Jacklyna i Thomasa, nakon čega možete odmah dobiti 9 utakmica za "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Novak

Mali grad sa figurom Dinka dinosaurusa vidljivom izdaleka, koji drži ogroman termometar u svojim šapama.

Zgrade: Bungalov Cliff Briscoe, Bungalov Andy's Ranger, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - kuća (2). Frakcija: Novak.

Stanovnici: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (trgovac), Ada Strauss (doktor), Craig Boone (mogući pratilac), Manny Vargas (snajperist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Stanovnici Nowaka. Zadaci:

  • Istraga (Saznaj od Mannyja gdje su Khanovi otišli).
  • Let's fly (Pomozi Mannyju sa problemom ghoul).
  • Otmica (pomozite Booneu da pronađe otmičara svoje žene).
  • Izvor inspiracije (Uslikajte termometar).
  • Talenti, javite se! (Unajmite pevača u Topsu, Isaac).
  • Pronađite onoga ko ubija bramane na farmi McBride.
  • Andy traži od Kurira da provjeri Charliejevu objavu Rangera.

Oprema: radni sto (2), za punjenje patrona (2).

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journala u Andyjevom rendžerskom bungalovu, jedinstveni revolver "The One" u Dinosaur Gift Shop, dvije Sunset Sasparilla kapice sa zvijezdom (jedna u kući pored Nelayine kolibe, druga u Daisynoj sobi) Whitman).

"proždrljivac"

Nešto kao restoran pored puta - ovdje možete kupiti hranu i vodu, tu je i logorska vatra i dušeci za opuštanje.

Stanovnici: prodavac hrane Fitz i prodavac vode Lupe.

Neobilježena potraga: Na zahtjev kaplara Farbera, uvjeriti Ficza da opskrbi namirnice kampu McCarran.

Artikli: magazin "Trade. Weekly", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Lake Las Vegas

Jezero Las Vegas je potpuno odvojeno od jezera Mead malom branom koju su izgradile snage NCR-a na njegovom sjeveroistočnom rubu. Jezero je dobar izvor čiste vode za farme dioničara NCR-a na sjeverozapadu, a snabdijeva se krivudavim cjevovodom.

"oružari"

"Oružari" je proizvodno-trgovinska kompanija specijalizovana za proizvodnju i prodaju vatrenog oružja.

Sjedište Oružara je jednospratna zgrada koja se sastoji od velikog predvorja, radionice i stambenog prostora. Ulazak u oružarsku bazu predstavlja prekršaj i izaziva neprijateljstvo stražara.

Frakcija: Oružari.

Stanovnici: Isak (nabavka), Torgotron (trgovac robotima), čuvari i oružari Oružara.

  • Možete se osloniti na mene (Dobijte tajne proizvodne podatke kompanije Gunsmiths u fabrici).
  • Pozabavite se Contrerasom (razgovarajte s Isaacom ispred Oružara).

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u predvorju, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today magazini.

Bioskop na otvorenom "California Sunset"

Nekada bioskop otvoreno, sada napušteno mesto.

Neprijatelji: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: dva čepa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na pločniku među bocama i čepovi za boce; na igralištu iznad bioskopa - časopisi "Škola preživljavanja" i "Policijski nedeljnici".

Bioskop na otvorenom "Mojave"

Napušteno kino na otvorenom, polazište za dodatak Old World Blues. Nakon instaliranja dodatka, ovdje se pojavljuje srušeni svemirski satelit. U ponoć satelit počinje sa prikazivanjem filma.

Neprijatelji: vođa bande šakala i krtica.

Potraga: Filmovi nakon ponoći (Posjetite ponoćnu projekciju filma u bioskopu na otvorenom "Mojave").

Basin Creek Office

Nekada kancelarija, trošna zgrada. Jedna od prostorija je zaključana (razbijanje 25), ispred vrata stoji poruka sa molbom za pomoć (neko ju je slučajno zaključao), iza vrata se nalazi kostur ovog jadnika.

Neprijatelji: divovski mravi i radroaches.

Predmeti: časopisi "Doba vitezova" i "Policijski radni dani", hidra na podu toaleta i tako dalje.

Uredi Elaid Technologies

Zgrada u blizini koje se vrlo često dešavaju pucnjave između vojnika NCR-a i naoružanih napadača Viper bande. Malo istočnije nalazi se neobeleženo napušteno skladište povezano sa zadatkom "Dve parne čizme".

Neprijatelji: divovski mravi, strijelci bande Viper, đavoli.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales (na podu pored automata za prodaju Nuka Cola), časopisi Age of Knights i Police Daily, 2 naslovnice iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Jin padobranska škola

Prije rata ovdje je bila škola padobranskih skokova, sada su ovo područje zauzeli rušitelji. Iza kolibe tiho rđa stari avion.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: puhači u močvari na istoku.

Potraga: "Put ispravljanja" (Pratite sumnjivog trgovca i riješite ga se).

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, komplet za popravku oružja, oružje i municija u ormaru (brava 50 ili ključ na stolu).

Mobilni logor Velikih kanova

Ovaj nedavno napušteni kamp sadrži nekoliko praznih boca viskija, logorsku vatru i izdubljeni kamen sa nasumičnim plijenom.

Frakcija: Veliki kanovi.

Neprijatelji: Cazadores, Kandže smrti.

Bloodbourne Cave

Pećina u kojoj živi jato noćnih lovaca. U pećini se nalazi skladište iza zaključane kapije (Hack 100 ili ključ od skladišta na kamenu pored vatre).

Neprijatelji: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (spolja).

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lusi gomilu jaja noćnog lovca).

Predmeti: oko 7.000 kapica u sanduku (Hack 50), mitraljez 12,7 mm, pištolj 12,7 mm, lovački revolver.

Black Rock Cave

Veoma mala pećina nastanjena sa nekoliko senki.

Neprijatelji: gospodar sjena, sjene, radskorpioni (spolja).

Artikli: unikatna bang-rukavica "Paladin's Toaster".

Brok cave

Mala pećina je, sudeći po situaciji, prije rata korištena kao deponija toksičnog otpada. Mali nivo radijacije prisutan je u mnogim dijelovima pećine.

Neprijatelji: džinovski pacovi.

Sakupljanje sastojaka spolja: cvjetovi broke.

Potraga: "Kolekcionar" (Pronađite karavan Lady Jane i preuzmite pokrivače).

Predmeti: jedinstvena varmint puška "Ratslayer", časopisi "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings Cave

Ulaz u pećinu se nalazi na padini planine jugoistočno od Goodspringsa, unutra možete pronaći tijela stanovnika pustinje i sljedbenika Brighta.

Neprijatelji: kojoti.

Sakupljanje sastojaka: Cvijeće broke na vrhu planine.

Predmeti: mačje oko, časopis School of Survival.

Pećina mrtvog vjetra

(eng. Dead Wind - čeoni vjetar)

Pećina u kojoj žive sve vrste smrtnih kandži, postoji opasna kraljica sa mladuncima, pa čak i smrtonosna legenda.

Neprijatelji: kandže smrti, kandže smrti - materica, kandže smrti - legenda.

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lusi gomilu jaja od kandže smrti).

Predmeti: jedinstveni automatski bacač granata "Mersi", energetski oklop T-45d Bratstva.

Cannibal Johnson Cave

Mala pećina u kojoj živi starac koji je nekada bio vojnik Enklave.

Stanovnik: Cannibal Johnson.

Potraga: Stara vremena (Ubedite kanibala Džonsona da se pridruži Preostalima).

Predmeti: knjiga "Grognak Varvarin", časopis "Škola preživljavanja".

Pećina Morning Star

Mala pećina koju čuva čopor noćnih lovaca. Noću grabežljivci trče po obližnjoj pustinji u potrazi za plijenom. Nešto istočnije od pećine vidi se rep srušenog transportnog aviona, napola prekriven pijeskom.

Neprijatelji: noćni lovci (spolja), kraljica vođa i mladi noćni lovci (iznutra).

Predmeti: oružje i municija na tijelu plaćenika, u sportskoj torbi i u izdubljenom kamenu na ulazu u pećinu, kutija sa eksplozivom kod ovog kamena.

Nopa cave

Mala drevna pećina, poznata po fosilima trilobita prije rata, sada vrvi od vatrenih gekona. Unutra možete pronaći mrtvog Super Mutant Mastera.

Neprijatelji: Vatreni gekoni.

Predmeti: jako zarđali "Debeli čovjek" na tijelu majstora super mutanta.

Pećina jezera Mead

Pećina skrivena pod vodama jezera Mid. Ulaz u špilju može se prepoznati po ribarskom brodu koji se ističe iznad površine vode, a koji se ovdje nekada nasukao.

Pećina je podijeljena na dva dijela. U prvom dijelu postoji nekoliko mjesta na kojima možete napuniti kiseonik, dok je drugi potpuno preplavljen, pa je za njegovo istraživanje potreban aparat za disanje.

Predmeti: časopis Škola preživljavanja, 60 paketa predratnog novca.

Pećina Walkin Box

Opis još nije spreman

Pećina Fire Route

(eng. Fire Root - Fire Root)

Pećina koja se sastoji od jedne velike prostorije sa radioaktivnom lokvicom u sredini i susjednim hodnikom.

Kroz ovu pećinu se prostire jedini put do kratera Cottonwood.

Neprijatelji: vatreni gekoni, vatreni macko je legenda.

Predmeti: Zli patuljak (jedinstvena verzija figurice vrtnog patuljka).

Charleston Cave

Pećina sjeverno od Jacobstowna, na vrhu brda; sastoji se od nekoliko prostranih prostorija međusobno povezanih krivudavim aerotunelima. U donjem, potopljenom dijelu pećine, nalazi se jedno sklonište izgrađeno prije rata (hack 75).

Neprijatelji: Noćni lovci.

Potraga: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor skrivene mutacije noćnog lovaca).

Predmeti: jedinstveni super malj "Baby!"; lovačka sačmarica, časopisi "Sami popravljamo", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas".

pivara

Mala prazna koliba sa podrumom. Nedaleko zapadno od njega, na čistini među kamenjem, nalazi se sportska torba sa punim kompletom borbenog oklopa Mark 2.

Vlasnik: Calabash (ubio Cazadores).

Neprijatelji: Casadores oko kolibe.

Neoznačeni zadatak: "Strateški nuklearni los" (Pronađite tajnu pivaru Calabaza).

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na polici; u podrumu (hack 50 ili ključ je na polici): knjiga "Nauka za sve", oružje u ormanu (hack 75 ili ključ u podrumu).

Guardian Peak

Najviša tačka kampa Guardian. Ovdje žive samo džinovski pacovi i radskorpioni. Tijela vojnika NCR-a koji su prethodno zauzeli logor Guardian mogu se naći u sistemu pećina ispod.

Podblok: Pećine logora čuvara.

Radio stanica: Guardian Camp Radio.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: džinovski pacovi, radskorpioni.

Predmeti: dvogled, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, stranice iz dnevnika Guardiana (narednik Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po kampu i po planinskim padinama).

Pećine Camp Guardian

Pećine su mreža tunela i nekoliko velikih odaja, sa glavnim ulazom na Guardian Peak-u, sjeverno od šatora.

Izlazi: Guardian Peak, Lake Mead.

Stanovnik: redov Halford.

Neprijatelji: Lakers King, Lakers.

Neobilježena potraga: Pomozite vojniku Halfordu.

Predmeti: Eksploziv C-4 (7), Šema - "Personal Badge" (Nagrada za spašavanje Helforda, ili pronađena na njegovom lešu).

Marauder Platform

Opis još nije spreman

Pleme

Opis još nije spreman

North Vegas Square

Slamovi New Vegasa, naseljeni vrlo nezavisnim stanovnicima. Većina zgrada je u izuzetno oronulom stanju, a među njima se nalazi i jedna velika stambena zgrada - Siva zgrada. Direktno na trgu je kanalizacijski otvor koji vodi do sjevernog kolektora.

Zgrade: Siva zgrada.

Stanovnici: Crendon, Jules, Andy Skebb (vođa bande), stanovnici Sjevernog Vegasa.

Potraga: Netko mora paziti (Pozabavite se skvoterima na trgu i bandom uzbunjivača u sjevernoj kanalizaciji).

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom (na drugom spratu sive zgrade).

Trafostanica Eldorado

Električna trafostanica u blizini HELIOS One, koju čuva odred boraca NKR. Lokacija je od najveće važnosti za NCR, jer se ovdje energija koja dolazi iz HELIOS One pretvara u potrošenu električnu energiju. Sastoji se od jedne zgrade trafostanice i velikog broja transformatora u ograđenom prostoru.

Frakcija: NCR.

Stanovnici: narednik NKR i 7 boraca NKR.

Zadaci: "Joker: The Finishing Touch" i "Kazino uvijek pobjeđuje, VII" (Instalirajte reset čip u terminal na trafostanici Eldorado).

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Nevada Highway Patrol Post

Dotrajala patrolna stanica na putu koju su zauzeli razbojnici šakala. U blizini zgrade nalazi se nekoliko pokvarenih policijskih automobila.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: spolja - kriminalci i razbojnici - Šakali (uključujući vođu), divlji duhovi; unutra - razbojnici-šakali i mladunci gigantskih bogomoljki.

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: knjiga o pištoljima i mecima, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, 2 hidre.

Ranger Post "Alpha"

Posta se sastoji od tri šatora, radio tornja i logorske vatre. Na stolu u šatoru možete vidjeti mapu Hoover brane.

Imenovani stanovnici: rendžer Lineholm i oficir za vezu Castillo.

Frakcija: NCR.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 2 kutije municije, komplet prve pomoći, razni plijen.

Ranger Post "Bravo"

Na ograđenom stupu koji se sastoji od nekoliko prikolica i šatora, sa radio tornjem vidljivim izdaleka, nalazi se logorska vatra. Na sjeveroistoku je logor teško naoružanih super mutanata, u blizini kojeg će lik sa osobinom "Wild Wasteland" pronaći i atomsku bombu "The Same One" (sa naučnom vještinom od više od 60, 150 en/baterija, 50 mikronske/otrovne baterije i 2 senzorska modula se mogu izvući iz njega).

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: magazin "Sami popravljamo", kutije za municiju (hack 50), nekoliko boca pročišćene vode i još mnogo toga.

Ranger Post "Delta"

Šator signalista i soba u podrumu uništene kuće (hack 50), gdje se na zidu vidi mapa Hoover brane.

Imenovani stanovnici: Ranger Payson i službenik za komunikacije Schaeffer.

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: u šatoru - časopis "Škola preživljavanja", nivelirno oružje u sanduku (hack 50), kutija municije; u podrumu - "Vojna smotra" na agregatu ispod stola, orman (razbijanje 50), 2 kutije municije (razbijanje 25), razni plijen.

Oprema: radni sto za punjenje patrona u podrumu.

Ranger Post "Fokstrot"

Glavna svrha ovog posta je praćenje Velikih kanova u Crvenoj stijeni. Kamp se sastoji od radio tornja, šatora, dušeka i vatre, nalazi se među brezama i jelama, dovde se može stići samo putem koji vodi za Jacobstown.

Imenovani stanovnici: rendžer Kudlow i oficir za vezu Lenk (veoma se boji progona iz Gomore zbog neizmirenog duga).

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: Knjiga "U sklonište! Dolje!" na stolu u šatoru, razni plijen.

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Ranger Post "Charlie"

Ranger kamp, ​​raspoređen među predratnim a/prikolicama.

Nazivni stanovnik: službenik za veze Stepinak.

Zadaci: "Proveri da li je sve u redu na pošti" (Rendžer Endi iz Novaka traži da zna zašto objava "Čarli" ne odgovara na pozive na radiju) i "Bumerang" (ažuriraj radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: sunčane naočale na tornju, razni plijen u podnom sefu (hack 50) i ostali kontejneri.

Pažljivo! Legionari koji su napali stub postavili su nekoliko opasnih zamki.

Ranger Post "Echo"

Ograđeni kamp sa radio tornjem u kojem možete vidjeti nekoliko ghoul rendžera. Glavni zadatak posta je nadgledanje snaga Legije u Cottonwood Coveu i, koliko je u njihovoj moći, sprječavanje njihovog kretanja kroz teritoriju NCR-a.

Imenovani stanovnici: rendžer Erasmus i oficir za vezu Green, redov Edwards (mogu se pojaviti ovdje nakon završetka misije "Mi smo zajedno").

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: kutija za municiju (hack 25), 3 anti-radiana, rad-X, druge hemikalije i još mnogo toga.

Pažljivo! Mali nivo radijacije u južnom dijelu logora i u blizini kratera bombi.

Tajno pećinsko skladište

Mala pećina koja sadrži nekoliko sanduka i potražno odijelo protiv radijacije. Ulazna vrata magacina su zaključana (Hack 50+).

Potraga: Wheel of Fortune (Pronađite odijela za zračenje u pećini blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Varvarin", odijelo protiv radijacije.

Legion Camp

Mali kamp na dva nivoa, koji se sastoji od velikog šatora za skladištenje i tri manja sa vrećama za spavanje. U logoru je nekoliko legionara i dva vezana Niptonska Demomena.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: 6-10 legionara, 2 zarobljena bombardera.

Potraga: "Maraton" (Oslobodite taoce iz Niptona).

Primm Pass

Planinski prolaz koji vodi od Primma do Nowaka, zaobilazeći Nipton (izlazi iz depoa za hitne slučajeve na Interstate 93 u blizini Ranger Station Charlie).

Neprijatelji: Blind Death Claw.

Predmeti: energetsko oružje i municija na tijelu sljedbenika Brighta, razni plijen u izdubljenom kamenu.

Primm

Opis još nije spreman

Radio stanica "Vuk samotnjak"

Napuštena prikolica sa pokvarenom radio opremom unutra.

Neprijatelji: Gekoni.

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Broken Highwayman

Ovo je oznaka za močvaru u koju je nekontrolisani razbojnik jednom izleteo sa puta. Sada se iznad površine močvare vidi samo deblo, zakrčeno raznim stvarima.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, mikronuklearne i energetske baterije, razni plijen.

opljačkana farma

Polje kukuruza i prikolica sa stvarima. Unutar prikolice su tri kostura, vjerovatno ostaci porodice koja je tamo nekada živjela. U blizini farme možete naići na odred legionara.

Neprijatelji: ako uđete u prikolicu, tada bi se nekoliko (od 5 do 15) strijelaca Viper bande trebalo "materijalizirati" oko farme.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutije municije i oklopa, lijekovi u kutiji prve pomoći, razni plijen u sportskoj torbi.

Wolfhorn Ranch

Ranč je kao ranč - kuća, viseći mostovi, utvrđena kula, izvor ozračene vode, kukuruz, ferokaktus, duvan i tako dalje... Ali nema vlasnika. Možda je sahranjen na vrhu brda na sjeverozapadu, ili možda neko drugi. U svakom slučaju, kuća je slobodna i možete je zauzeti (kontejneri se ne vraćaju).

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", jedinstvena varijanta Cjekača - Cjekača (Blokada oružje, ŠTETE 14, DPS 54), varmint puška, britva, ostalo oružje u ormanu, kutije za municiju (dvije u kući, jedna vani, u blizini utvrđenja), voće, razni plijen.

Ranch Mole Rat

Ovdje žive dobri krticari, napadnuti od zlog bramana (krtinjaci i brahmani se s vremenom ponovo pojavljuju). Na zapadnoj strani ranča je neplodno kukuruzno polje, a na sjeveroistoku je farma sa grabežljivim bramanima, sa koje je, po svemu sudeći, ovaj agresivni braman došao na ranč - tamo ćete vidjeti korito s komadima mesa u njemu, kao da je neko učio bramane da jedu meso.

Sjeverno od ranča nalazi se kuća nepoznatog mjesečara (sudeći po prisutnosti mjesečnog aparata), koji se na gomilu zemlje u kući naviknuo uzgajati kukuruz pod vještačkim osvjetljenjem.

Istočno od ranča vidljive su ruševine dvospratne zgrade sa mnogo zamki unutra i dobrim plenom: časopisi "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" i "Lockmaker", 9 pegle, takođe snajperska puška i kal. .308 metaka u zaključanoj ostavi (75 ).

Tumbleweed Ranch

Dvospratna kuća bez vlasnika, sa ograđenom, nezasijanom parcelom njive. Ako uđete u polje, liku će se obratiti Sjena (do tada skrivena) sa ponudom da kupi windbramin za svu raspoloživu gotovinu. U slučaju pristanka, Sjena će se potajno boriti, ali se ista tajna borba može ukloniti iz beživotnog tijela super mutanta...

Unmarked Quest: Wind Bramin Vendor (Kupite Tumbleweed od Shadow ili odbacite).

Stavke: Laži: Priručnik za kongresmena, kapa Sunset Sasparilla sa zvjezdicom, električni uređaj, 2 stimulansa, preko sto kapica u kutiji i još mnogo toga.

Istočni ulaz u ruševine Južnog Vegasa

Opis još nije spreman

Ruševine južnog Vegasa Zapadni ulaz

Opis još nije spreman

ribarska koliba

Mala prazna koliba na obali jezera Mid, sa malim molom. Koliba ima jednu sobu sa frižiderom, nekoliko polica i krevetom.

Neprijatelji: Lakersi (spolja).

Teme: knjiga "Prsna borba u ilustracijama", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Mama Gibson Dump

Majka Gibson živi sama na ovoj deponiji dugi niz godina nakon smrti svog muža. Ostale su joj samo uspomene i psi koje obožava.

Deponija se sastoji od dvorišta, koje je u stvari deponija, i garaže u kojoj spava majka Gibson.

Stanovnici: Majka Gibson (trgovka) i njeni psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Pronađi dijelove za popravku regulatora raketnog potiska).
  • Pasji život (Ray, pas mame Gibson, jedna od Rexovih novih mogućnosti za mozak).
  • ED-E, ljubavi moja (U ovom trenutku, okidač se aktivira za reprodukciju prvog audio zapisa).

Oprema: radni sto.

Predmeti: "Big Boom" (jedinstvena rezana sačmarica, vlasništvo starije Lady Gibson), pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Reflektor Sjeverni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Sjeverna kapija Stripa

Opis još nije spreman

Freeside (Istočna i Sjeverna vrata Freesidea)

  • Soldier Blues (Dovršite nekoliko kraljevih zadataka).
  • Pasji život (Pronađi način da izliječiš Rexa).
  • King's Gambit (Suzbijanje ugnjetavanja građana NKR).
  • Dva para čizama (Rad za Gloriju Van Graff).
  • Inkasator (Za naplatu dugova od neplatiša prema potkrovlju).
  • Atomski tango (Pronađi "radnike" u Atomic Cowboy).
  • Bilo je i vrijeme (Pomozite Billu Ronteu i Jacobu Hoffu).
  • Pomozite Julie Farkas da pregovara s trgovcima.

Komunikacijski servis: Mojave Express poštanski sandučić.

Predmeti: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today magazin; "Mick and Ralph" - časopisi "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kraljeva škola parova - "Figaro" (jedinstvena opasna britva, pripada Sergiju), magazin "Svet boksa"; kazino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - knjiga "Laž: udžbenik za kongresmena", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; "Otvarač" (jedinstvena rukavica za rezanje, nakon završetka "Lova na glave" može se naći na tijelu Malog Dera blizu sjeverne kapije); "Euklidov algoritam" (blizu istočne kapije, dječak Maks trči za djevojčicom Stacy, držeći ovo oružje u rukama).

""Otvori glavni opis""

sjeverni prolaz

Sjeverni prolaz je početna tačka za dodatak Honest Hearts, ovdje počinje put do Ziona (ako se ne instalira Honest Hearts, prolaz će biti čvrsto posut kamenjem).

Izlaz na lokaciju: Južni prolaz (Kanjon Zion).

Frakcija: Good Way Trading Company.

Stanovnici: Jed Masterson (vozač karavana), Stella (čuvar karavana), dva čuvara Good Trek, Ricky (patološki lažov).

Potraga: Ekspedicija "Dobar put" (Pronađite gospodara karavana kompanije "Dobar put").

škorpion klisura

Klisura sa direktnom šetnjom od Hidden Valleya do HELIOS One. Međutim, direktnost staze otežava i potreba za obračunom sa radškorpionima koji se tu roje, pa ne mogu svi proći...

Neoznačeni zadatak: Potražite nestali laserski pištolj (BS).

Neprijatelji: Radskorpioni raznih vrsta.

Predmeti: nestali laserski pištolj u centru klisure - na kamenu u blizini mrtvog stanovnika pustoši (pojavljuje se tek nakon razgovora sa paladinom zaduženim za streljanu i pomoćnikom Stantonom), omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezda na tijelu prospektora (blizu izlaza na HELIOS One), razni plijen u grobu i otrovne žlijezde radskorpiona.

Sloan

Opis još nije spreman

snajperska pozicija

Ugodno snajpersko gnijezdo - prekrasan pogled sa visine na Cottonwood Cove, otvorena šupa kao zaklon od kiše, krevet, vatra, ukratko, sve je obezbeđeno.

Predmeti: u zaključanom sanduku (hack 100) - jedinstveni snajperist Izviđačka puška Gobi kampanje, omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom, kutije za municiju (patrone cal.308), razni plijen.

Solarni paneli AB Nellis

Drugi najveći (posle HELIOS One) solarni pogon u pustoši Mojave, koji obezbjeđuje napajanje cijeloj vojnoj bazi Nellis. Na krovu niske zgrade generatorske sobe (u nju je moguće ući ključem prema zadatku) nalaze se nizovi solarnih panela, među kojima je nekoliko polomljenih.

Frakcija: Bombaši.

Neprijatelji: divovski mravi u sobi generatora.

  • Loši mravi (Očistite sobu s generatorom od divovskih mrava).
  • Boogie Woogie (Popravite solarne panele, što zahtijeva vještinu popravke od 65, ili rezervne dijelove sa HELIOS One i vještinu popravke od 20).

Predmeti u prostoriji za generatore: streljački karabin i karabin kod tijela dva bombardera na ulazu; jedinstveni 40-mm bacač granata "Bukh-Bukh"; 2 nuklearke i puno druge municije na zalihama.

Nova čeličana u Vegasu

Napuštena čeličana koja se nalazi usred teritorije Fienda. Evidencija na terminalu pokazuje da postrojenje radi u automatskom režimu 204 godine.

Neprijatelji: iznutra gospodin Steel (3), ludi gospodin Helper (2); izvan Đavola.

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Sami popravljamo", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Stari poligon za nuklearno testiranje

Nekada su se ovdje radile nuklearne probe. Na brdu na sjeverozapadu nalazi se utvrđena osmatračnica. Na osnovu prisustva pet stolica sa policijskim naočalama na svakoj, može se pretpostaviti da su posmatrači postali gulovi. U kolibi, koja se nalazi unutar ograde, na krevetu leži tijelo djevojčice po imenu Nonsense, koja je, sudeći po tri zapisa iz njenog dnevnika samoubistva, zaista željela da se oguli.

Pažljivo! Koliba ima visok nivo radijacije.

Neprijatelji: Divlji duhovi raznih vrsta.

Predmeti: Tri zapisa u Dnevniku smrti, lovačka puška, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, knjiga Nikola Tesla i ti, ojačani kožni oklop.

Tajno mesto Bratstva od čelika

Kurir će dobiti oznaku na mapi i ključ od stana tek nakon završetka potrage "U mraku", potrebno je i da steknete dobru reputaciju među BS i dostignete ocenu "Favorite".

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnik: Paladin Sato (popravlja stvari uz naknadu).

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: Teslin top, minigun, Gatling laser, bacač granata, izviđački oklop, energetski oklop T-51b, energetski oklop T-45d.

Tajne odaje Cezarove legije

Ključ od kuće može se dobiti samo od Lucija u Tvrđavi. On će ponuditi ključ ako Kurir postane "Favorite" Legije (ili više).

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnik: Veteran Atticus.

Neoznačeni zadatak: "Pouzdan pomoćnik" (Radite za Cezarovu legiju da biste dobili pristup tajnom stanu Legije).

Oprema: vanjska logorska vatra.

Predmeti: Lucky Sunglasses (+1 Luck), Centurion oklop i kaciga, Vexilarius oklop i kaciga, pretorijanski oklop, motorna pila, snajperska puška, displacer rukavica.

Tajni stan sljedbenika

Da bi dobio pristup ovdje, Kurir treba da postane "Idol" među sljedbenicima. Nakon toga, Julie Farkas u Staroj mormonskoj tvrđavi ponudit će Kuriru da se pridruži sljedbenicima apokalipse i da ključ od stana.

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnik: Dr. Luria.

Oprema: radni sto.

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journal, Univerzalno eksperimentalno odijelo (nauka +5), poboljšano odijelo protiv zračenja (+40 otpornosti na zračenje), laserska puška s tri snopa, puška s više plazma, fantomski magazini, samopopravka, oružje - budućnost danas ", "Programmer's Digest", "Therapist Today", "Police Weekdays".

Tajni NCR Rangers Compound

Dobro kamuflirano u stijenama, sklonište rendžera, koje se sastoji od tri prostorije (trpezarija, spavaća soba, generatorska soba). Postoje kreveti, škrinje i fontana čiste vode. Ključ od stana daje pukovnik James Shue u kampu McCarran (nakon što je Courier stekao reputaciju "Omiljenog" među NCR-om).

Frakcija: NCR.

Stanovnik: Rendžer Gomez se pojavljuje s vremena na vrijeme (možete je moliti za municiju).

Neprijatelji (spolja): Kandže smrti i Radskorpioni.

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: lovački revolver, karabin, rendžer karabin, NCR popravljeni energetski oklop, NCR rendžer borbeni oklop, NCR patrolni rendžer oklop.

Depo robe

Napušteno skladište i rudnik gipsa, favorizovan kandžama smrti. Na severu je neobeleženi železnički tunel (zaključan sa obe strane, Hack 100), prečica do vazdušne baze Nelis, koja vam omogućava da dođete do baze gotovo bez bombardovanja bombardera.

Trezor 34

Opis još nije spreman

Raskrsnica 15

Napuštena, čvrsto zatvorena stanična zgrada u blizini željezničke pruge.

Neprijatelji: kandže smrti.

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom na klupi u blizini zgrade, ispod iste klupe za hidra.

lovačka farma

Obična jednokatna kuća bila bi sasvim prikladno stanovanje za Kurira, da nije bilo smrtonosnih kandži koje žive na stijenama na jugu. Nekoliko Demomena se može pojaviti u blizini kuće, ali ih vatreni gekoni lako i brzo rješavaju.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: vatreni gekoni u blizini kuće, kandže smrti na jugu.

Artikli: 2 poklopca Sunset Sasparilla sa zvijezdom u kuhinji.

Whittaker Farm

Opis još nije spreman

Farma Horowitz

Napušteno imanje koje se sastoji od velike srušene kuće i stare štale pored žitnice. Naoružani napadači Viper bande smjestili su se u kuću, naložili logorsku vatru i nabacili vreće za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 3 strijelca Viper bande.

Predmeti: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom na kutijama u srušenoj kući, lovačka sačmarica u zadnjem dijelu kamioneta u blizini štale.

Napomena: Sjeverno od farme je logor neprijateljskih plaćenika. Jedan od njih je naoružan jedinstvenom puškom Gauss - YCS/186.

Ako vaš lik ima osobinu Divljeg otpada, vidjet ćete kako se kamp plaćenika pretvara u mjesto za slijetanje vanzemaljskog broda. U blizini će se pojaviti tri živa vanzemaljaca, kapetan Alien broda će biti naoružan jedinstvenim Alien Blasterom.

NCR farme udjela

Farme su djelimično ograđeno veliko polje na kojem seljači uzgajaju usjeve, uglavnom kukuruz. Na sredini polja uzdižu se grubo izgrađeni staklenici i djeličarska baraka.

Ove građevine su ovdje podignute u sklopu primjene takozvanog Thalerovog zakona, prema kojem poljoprivrednici koji su migrirali iz NCR-a u Mojave da obrađuju neizgrađenu zemlju dobijaju vojnu zaštitu (i čistu vodu iz jezera Las Vegas, koja ovamo dolazi kroz ogroman cjevovod) u zamjenu za dio žetve.

Zgrade: Deoničari Barake, Plastenici (10).

Frakcija: NCR.

Stanovnici: poručnik Romanovski, redov Ortega, Morgan Blejk, Trent Bascom, En, ostali deoničari.

  • Teška sudbina (razgovarajte s Morgan Blakeom na farmama NCR Sharecropper).
  • Potražite Whitea (saznajte što se zna o kaplaru Whiteu Trentu Bascomu).

Biljke: kukuruz, stabla meskita, pasulj.

Predmeti u kasarni: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, knjiga "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga".

Fort

Opis još nije spreman

Shack Bradley

Mala koliba ispod stijene. Budite oprezni: koliba ima samopaljnu sačmaricu, a kada izađete iz nje, upasti će vas razbojnici Šakala.

Neprijatelji: banditi-šakali.

Predmeti: nešto u isklesanoj stijeni na ulazu u kolibu; u kolibi - navlaka iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, 3 fragmentacijske granate, 2 kutije municije, komplet prve pomoći, vazdušna puška i ostalo.

Falsecap Shack

Mala napuštena koliba na obali jezera Mid. U podrumu se nalaze dva automata sa sasparillom i jedan sa Nuka-Colom.

Neprijatelji: Cazadores.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales, Sunset Sasparilla zvjezdani čepovi (3), lažni čepovi za boce (18).

Hidden Valley

Hidden Valley (eng. Hidden Valley - Tajna dolina) su četiri bunkera američkog ratnog zrakoplovstva izgrađena u prijeratno vrijeme. Bunkeri se nalaze unutar ograđenog prostora, prostiru se među brdima i stijenama. Tri bunkera su istog tipa, to su sobe sa dobro zaključanim vratima na suprotnoj strani.

Zgrade: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (također poznat kao Bunker Hidden Valley). Nivoi: Skrivena dolina - bunker L1, Skrivena dolina - bunker L2.

Pristup bunkeru BS može se dobiti nakon pronalaska holodiska sa lozinkom na telima paladina bilo koje od tri nestale patrole Bratstva: u blizini štaba REPCONN-a, ili blizu Crne planine, ili u blizini vazdušne baze Nellis (ako imate holodisk, možete izgovoriti lozinku u interfonu). Alternativa lozinki je prisustvo Veronike. Takođe možete otvoriti bravu na vratima (Hack 100). Osim toga, vrata bunkera će se otvoriti ako napredujete dovoljno u priči.

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnici: starešina Meknamara, poglavica Paladin Hardin, Paladin Ramos, stariji vitez Lorenco, vitez Tores (trgovac), glavni pisar Tagart, stariji pisar Šuler (doktor), pisar Ibsen, akolit Stenton, šegrt Votkins, paladini, pisari i Bratstvo.

""Otvorena lista zadataka""

Neprijatelji: Tree Scorpions (napolju).

  • U mraku (Pronađite tri nestale patrole Bratstva, sastanite se sa tri izviđača, potražite u skloništima rezervne delove za sistem za filtriranje vazduha).
  • Blind Eye (Idite na Crnu planinu i instalirajte daljinski odašiljač signala na jednu od konzola).
  • Ne gurajte nos u tuđe poslove (Uništite Van Graffove).
  • Čvrste brige (Idi u Hidden Valley sa Veronikom).
  • ED-E ljubavi moja (U ovom trenutku, okidač se aktivira za reprodukciju drugog audio zapisa).
  • Uspostavite odnose sa BS ili uništite BS:
    • Kazino uvijek pobjeđuje, V;
    • Joker: stavite svoje opklade;
    • Za Republiku, dio 2;
    • Cezar je carski rez.

Neoznačeni zadaci:

  • Pomozite Scribe Ibsenu da neutralizira kompjuterski virus koji je zarazio kompjuterski sistem bunkera.
  • Vratite nestali laserski pištolj Knightu Torresu.

Predmeti: knjiga "Nikola Tesla i ti" u kancelariji višeg pisara Šulera (Skrivena dolina - bunker L1).

""Otvori glavni opis""

Hut of the Nile

Koliba se u osnovi sastoji od nadstrešnice koja pruža zaklon od kiše. Služi kao dom Neala, mirnog super mutanta.

Vlasnik: Neil.

Potraga: Ludilo (razgovarajte sa Neilom u njegovoj kolibi).

Raulova koliba

Opis još nije spreman

Fields Hut

Mala prazna koliba sa logorskom vatrom ispred nje. Na putu nedaleko od kolibe, momak po imenu Džordž trlja i daje uputstva svima koji žele da stignu u vazduhoplovnu bazu Nelis kako da pravilno trče pod artiljerijskom vatrom.

Artikli: ekskluzivni vazdušni pištolj "Child of Abilene", omot od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Bitan: ako vaš lik ima osobinu "Wild Wasteland", vazdušni pištolj neće biti u kolibi, već u Jimmyjevom bunaru blizu nje (da biste pronašli bunar, trebate odrediti marker lokacije sa kolibom, zatim se okrenuti Rexu, slušati njegov nervozni urlik, pitati: "Da li je neko tada upao u bunar?", nakon čega će Rex dvaput potvrdno zalajati i bunar će se pojaviti pored kolibe).

Harperova koliba

Napuštena koliba može biti zgodan dom za Kurira - bezbedno čuvajte stvari u kontejnerima, tu su krevet, logorska vatra i radni stolovi.

Neprijatelji: strijelci bande Viper na sjeveroistoku i kandže smrti na jugu.

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, varmint puška, britva, 3 sanduka municije, staro željezo.

Red Rock Chemistry Lab

Pet zarđalih prikolica, od kojih jedna ima sto sa laboratorijskom opremom. Ima kreveta i logorske vatre.

Imenovani stanovnici: Diane (menadžer projekta), Jack (trgovac i hemičar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kanovi.

Zadaci: "Medeni mjesec u Aba Dabi" i "Tata".

Predmeti: časopisi "Therapist Today" i "Programmer's Digest", tri pećinske pečurke (rijetki sastojci), hemikalije i još mnogo toga.

Coyote Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

Ranije su snage NCR-a na ovom mjestu upali u zasjedu Velikim kanovima, pokušavajući da pobjegnu iz Bitter Springsa duž takozvanog "Kanjona 37". Na sjeveroistoku se nalaze grobovi tih istih pogubljenih kanova.

Potraga: "Zaboravio sam zaboraviti" (Ostanite ovdje preko noći na Booneov zahtjev).

Neprijatelji: Casadores na zapadu.

Sjedište REPCONN-a

Opis još nije spreman

Sunset Sasparilla Headquarters

Opis još nije spreman

južna cisterna

Mala zgrada sa rezervoarom ozračene vode i dva NCR vojnika unutra, koji nude heroju da igra igru ​​ili dve sa njima, ali ne postoji način da se to uradi.

Predmeti: Razno smeće.

U Fallout: New Vegas, Crna planina je lokacija koja se nalazi u pustoši Mojave koja također služi kao baza super mutanta i radio stanica za pseudo-državu Utobita. Crna Gora je bila nenaseljena i prazna više od sto godina nakon Velikog rata. Većina antena koje su se nalazile na lokaciji je trenutno uništena tokom direktnog raketnog udara. I pored velike količine vrijednih materijala unutar zgrada i okolnih područja, niko nije pokušao ući na teritorij planine, jer bi vrlo visok nivo radijacije za sat vremena ubio svakog drznika.

Nakon smrti "Makera", mnogi od supermutanata prve generacije, predvođeni Marcusom, krenuli su na istok. Na Crnoj planini pronašli su mjesto gdje su mogli postaviti logor i izbjeći neželjeno prisustvo ljudi. Trebalo je vremena za postavljanje logora i popravku radio opreme. U tome su gulovi bili od velike pomoći super mutantima. Nakon toga, Marcus je počeo da vodi radio emisije pozivajući super mutante da se pridruže njegovoj zajednici.

Ubrzo su se u kampu pojavile sjene super mutanta pod vodstvom Tabite. Oni su, zajedno sa super mutantima druge generacije, prisilili Markusa i dio prve generacije da napuste planinu Blackrock. Nakon toga, prognanici su osnovali naselje Jacobstown. Tabitha je u međuvremenu organizovala samoproglašenu državu Utobita i naredila ubijanje svih ljudi koji su pokušali da se približe Crnoj planini. Kao što možete pretpostaviti, upravo to će se raditi tokom dodatnih zadataka "Ludilo" i "Blind Eye".

Potraga za slijepo oko može se dobiti od starješine McNamare u Bratstvu čelika. Ako uspete da promenite signal koji emituje sa Crne planine, tada ćete biti primljeni u Bratstvo sa svim privilegijama. U podnožju planine nalazi se koliba koja pripada prijateljskom supermutantu Nilu. On će vam automatski dati zadatak "Ludilo", u kojem trebate lišiti Tabithu moći. Budući da se ovaj zadatak, zapravo, poklapa sa "Slijepim okom", trebalo bi ih izvršiti u isto vrijeme.

Postoji nekoliko načina za penjanje na Crnu planinu u Fallout: New Vegas:
- uz serpentinsku cestu. Ovaj uspon će biti vrlo opasan zbog velikog broja mutanata, zamki i, osim toga, padajućeg kamenja;
- kroz trafostanicu Eldorado. Ovdje ćete naći odsustvo puta, baš kao patrole super mutanata;
kroz ogradu sa sjeverne strane. Međutim, da biste došli do teritorije Crne planine, morat ćete razbiti kapiju (vještina hakovanja je najmanje 75).

Postoji mnogo opcija za izvršavanje zadataka na planini, ali tradicionalno najviše problema nastaje s ključevima od radio kabine i zatvora.

Da biste pronašli gdje da dobijete ključ za Black Mountain Logging, potražite Tabithin terminal za lične podatke na prvom spratu. Iz njega ćete saznati gdje se nalazi ključ (izgleda kao običan kamen). Kao rezultat toga, moći ćete pronaći željeni ključ ispod stepenica.

Da biste dobili ključ od zatvora Black Mountain (gdje se nalazi Raul), morate koristiti obližnji terminal (pored Tabithinog osobnog kompjutera). Ako se naučna vještina poveća do 100, tada možete hakirati zatvorski terminal bez ikakvih ključeva. Ovisno o vašim željama, imate tri načina da završite misije Neil and the Brotherhood of Steel:
-popravite robota Rhonda, koji se nalazi u skladištu, tada će Tabitha biti pozitivna prema vama, ali može napasti ako uđete u prostoriju za emitovanje;
- jednostavno ubijte Tabithu u radio sobi;
- ubiti Tabithu u zatvoru, gdje će pobjeći odmah nakon puštanja Raula.

Nakon što instalirate odašiljač Brotherhood of Steel u prostoriji za emitovanje, završit ćete potragu na planini Black i dobiti počasnu titulu Paladin.