Prolazak igre osramotio je 2 Dalilinu smrt. Pukotina u svemiru

A danas ćemo pričati o glavnom negativcu igre.

Delilah u Dishonored 2 je vještica, buntovnica i uzurpatorica s nevjerovatnim moćima i besmrtnošću. Kako je pobediti? Pročitajte ovaj članak i saznajte sve načine.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Uloga u zapletu

Delilah Copperspoon se pojavljuje na samom početku igre. Ona provaljuje throne room Dunwall, koji je domaćin događaja povodom 15. godišnjice atentata na caricu Jessamine Kaldwin, i izjavljuje sadašnjoj carici Emily da je ona zakonita nasljednica prijestolja.

U istom trenutku ona daje naređenje svojim pristašama, koji nemilosrdno isjeku Emilyine podanike i pretvaraju nju ili Corvoovog tjelohranitelja (po izboru igrača) u kamen.

Jednostavno rečeno, Delilah izvodi državni udar i preuzima tron ​​Ostrvskog carstva. I jedan od glavnih likova mora pronaći način da se izbori s tim i oslobodi drugog.

pozadini

Hajdemo mala digresija i objasni zašto se to dogodilo.

Dalila je od djetinjstva sanjala da postane carica. Ali da li je imala razloga za to? Ispostavilo se da da, ona je kćerka Eichorna Jacoba Kaldwina, pokojnog cara Ostrvskog carstva. Njeno prezime je Copperspoon jer je Delilah vanbračna ćerka rođena od kuvara.

U prevodu sa engleskog, Copperspoon je bakrena kašika.

Delila je živjela sa svojom majkom i poslugom, ali se ponekad igrala sa svojom polusestrom Jessamine, budućom caricom. Otac ju je lagao govoreći da je princeza i da će uskoro postati kraljica. Nije mogao dozvoliti da bilo ko sazna za njegovu vanbračnu vezu. A čak i da je priznao, ipak bi bilo - nelegitimni ljudi nemaju pravo na tron.

Nakon toga, Delilah i njena majka su protjerane iz Dunwall Towera zbog navodnog lošeg ponašanja djeteta. Njena majka je umrla u siromaštvu i bolu. Kćerka nije imala priliku da je dostojno vidi na svom poslednjem putovanju i morala je da bude sahranjena u dečijem kovčegu. Tog dana, gledajući iz daleka svjetla Kule, zaklela se da će se osvetiti carskoj porodici i stvoriti svoj idealni svijet.

Mogućnosti

Zaplet je jasan - mlada devojka želi da se osveti za smrt svoje majke i preuzme presto. Ovdje je logika malo kulja, jer nakon nekog vremena car umire, a nema kome više da se osveti. Ali Delilah ustraje i, pokazavši talenat za slikanje, postaje Sokolovljev učenik. Tokom treninga upoznaje misterioznog "Vanzemaljaca" koji je uči tamnoj magiji. Kao rezultat toga, više nije mladi osvetnik:

  • Može se odmah kretati.
  • Čita misli drugih ljudi.
  • Kontroliše biljke i mrtve.
  • Glavna stvar je da ona zna kako crtati žive slike i upravljati njima. Na primjer, crtanjem portreta osobe, ona se može useliti i zauzeti njegovo tijelo.

Jednostavno rečeno, osvetnik je naučio, postao vještica i spreman je sve uništiti. Oni je besmrtan, slika i utjelovljuje slike i ima druge sposobnosti. Kako je pobediti? Mi kažemo.

Kraj priče

Konačna misija je infiltrirati se u Dunwall toranj, pronaći kapelu i tamo napraviti pokvarenu runu. U tome će pomoći Audiograf, koji glasom Dalile diktira uputstva za pravljenje oskvrnjenih runa. Morate odabrati potrebne sastojke i runa će se pojaviti u ruksaku. Zatim se popnite na krov kule i tiho uđite u prestonu sobu.

Sada počinje pravi pokretač - pređite preko vinove loze i plafona do lustera koji visi iznad trona i napadnite Dalilu. Zatim trčite nazad, skočite na luster i aktivirajte srce. Nakon aktivacije, glavna vještica će pasti u sliku, i glavni lik mora zabiti iskvarenu runu na tron, umjesto nedostajuće lubanje.

Skočite za Dalilom u sliku i borite se u naslikanom svijetu. Vještica će pozvati nekoliko klonova da se pozabave. Sa samom vešticom možete da uradite ovo:

  • Uništiti. I svi problemi su riješeni.
  • Stun. Zatim uzmite njeno telo, sklonite se sa slike i stavite na tron. Tako će glavni lik zauvijek zapečatiti negativca na slici, ali joj u isto vrijeme spasiti život - ova opcija je za one koji ne žele da ubijaju.

Sažimanje

Nismo uzalud ispričali priču o glavnom negativcu u Dishonored 2. Zanimljivosti o njenom životu. I na kraju se ispostavi da ona želi da ovaj svijet učini boljim uz pomoć slike. Bolje za sebe, ali ne i za druge ljude. Da li ona zaslužuje takav kraj? Svaka osoba koja je završila igru ​​treba da odgovori na ovo pitanje.

U ovom članku smo vam rekli kako eliminirati Delilah i kako je održati u životu. Uskoro ćemo objaviti još jedan članak o Dishonored 2, u kojem ćemo vam reći sve o nacrtima u igrici. Ostani povezan. Sve najbolje, ćao.

AT Dishonored 2 Walkthrough počinje kao carica Emily Kaldwin. Izađite u grad i upoznajte oca glavnog lika - Corvo Attano. Počeće mali trening tokom kojeg je važno događaji iz priče. Morat ćete proći kroz nekoliko lekcija: lekciju spretnosti, lekciju tajnog pokreta, lekciju pucanja i lekciju mačevanja. Ništa komplicirano, glavna stvar je slijediti upute Corvoa i upute na ekranu.

Dug dan u Dunwallu

Igra se sada odvija 15 godina nakon događaja u originalna igra. Prema zavjeri, manijak po imenu "Kraljevski ubica" pojavio se u Dunwallu, ubivši sve Caričine neprijatelje. Cilj ubice je da podmetne Corvo Attanu.

Počinje važan događaj koji je posvećen godišnjici ubistva caričine majke. Vojvoda iz Sirkonosa stiže u posetu pod zaštitom mehaničkih ratnika. Zatim iznosi navodno stariju sestru nekada ubijene carice, Delilah. Ispostavilo se da za neke nepoznat razlog Vještica iz Brigmorea, Delilah, preživjela je ritual koji je Daud u prošlosti pokvario u DLC priči iz prvog dijela. Sada planira da preuzme vlast predstavljajući se kao zakonita prestolonaslednica. Tako da je ubila sve čuvare. Na kraju, samo Emily i Corvo ostaju živi. U ovom trenutku će se morati donijeti važna odluka. koga ćeš sledećeg igrati:

  • Opcija jedan - Corvo. Odabirom ovog lika, Delilah će pretvoriti Emily u sivu statuu, a ona će slomiti žig vanzemaljca s čovjeka, čime će junaku uskratiti sve dostupne čarolije. Na kraju, Corvo je zaključan u Dunwallovoj kuli.
  • Druga opcija - Emily. U ovom slučaju, Corvo će biti pretvoren u sivu statuu, a Emily će biti poslana da trune u kuli. Glavna razlika između ova dva lika su samo malo izmijenjene čarolije, ali ne više.

U svakom slučaju, odabrani lik se budi u nepoznatoj zaključanoj sobi. Na stolu je nekoliko bilješki caričinih savjetnika. Da izađete napolje, otvorite prozor i kroz njega pređite do prozora pored njega, koji vodi do kraljičinog odaja.

Uzmi oštricu od ranjenog kapetana. Pogledajte po privatnim sobama - možete pronaći nešto zlata u ormarima. U blizini kupatila možete slušati audio snimak Emily. U susednoj sobi će hodati usamljeni stražar - zadaviti ga i uzeti ključ od kraljevskih odaja sa njegovog pojasa. Spusti se na kat ispod. Uklonite stražu u hodniku i kroz sljedeća vrata vratite se nazad u sobu s prijestoljem.

Iz saslušanog razgovora saznat ćete da kapetan Mortimer Ramsay (koji vas je izdao) želi pretražiti kraljičinu riznicu. Nekoliko stražara će stajati u blizini. Neopaženo pratite kapetana, a kada ostane sam, zadavite ga s leđa. Obavezno uzmite sa leša Ramsaya pečatni prsten. Nakon toga idite pravo u riznicu. Tajna vrata se mogu otvoriti sa prethodno uzetim prstenom (ubacite prsten u dijamant na zidu).

Unutra možete pročitati nekoliko knjiga, uzeti masku i još jedan pištolj. U sefovima će biti zlatnih poluga - i njih treba odnijeti. Leš Mortimera Ramsaya treba uvući unutra i zatvoriti vrata. Izađite iz riznice kroz druga vrata sa istom bravom u obliku dijamanta.

U maloj sobi uzmite figuricu čamca Samuela (iz prvog dijela) - ovo je prvi kolekcionarski predmet koji se mora prikupiti za postignuće. Na istom mestu će biti i slika sa tri brata Peddleton - takođe treba da bude oduzeta. Na ovaj ili onaj način, ali kroz ovu sobu morat ćete ići na balkon. Idite niz krovove na ulicu dolje na desnoj strani. Na ulicama će biti stražari koji traže vaš lik. Pet vojnika će stajati blizu velike kapije - treba ih zaobići. Sa desne strane je kasarna, ali unutra nećete naći ništa zanimljivo.

Sa lijeve strane je prolaz do kuće (malo lijevo od natpisa "Iznajmljujem"). U kući će biti jedan čuvar - zadavite ga. Iznad kamina će visiti slika Lady Boyle. Ispod slike je kod za sef je "451". Unutra su patrone i srebrni ingoti. Na ulici direktno ispod pruge biće mnogo stražara. Sa desne strane je zgrada koja se zove "Boyle" (unutar dva čuvara i par korisnih stvari).

Krećući se malo dalje cestom, naići ćete na kontrolni punkt kroz koji ni lokalni stanovnici neće smjeti proći, pa ga morate zaobići: skrenite lijevo, uđite na teritoriju bande šeširdžija, zaronite u vodu i otplivati ​​do broda. Na brodu ćete sresti Megan (kapetan). Ona će Danuolu oduzeti glavnog lika (junakinju).

Na rubu svijeta

Sada prolazak igre Dishonored 2 počinje sa snom. Izađite iz kabine i nađite se u ponoru. Lik nailazi na vanzemaljca. On se nudi da ponovo uzme svoj trag.

  • Opcija jedan - Uzmi znak. U ovom slučaju, lik će imati pristup svim natprirodnim sposobnostima.
  • Druga opcija - Oznaka za smeće. Ovaj način rada je težak prolaz, jer neće biti moguće koristiti magiju.

Koristite skok da se teleportirate na sljedeća mala ostrva. Razgovarajte s duhom ubijene carice - od nje ćete dobiti mehaničko srce koje će vam pomoći u potrazi za runama. Zatim priđite Dalili, koja je okružena svojim pristašama. Odmah iza njega nalazit će se malo ostrvo, skočivši na koje možete uzeti dvije rune.

Nadalje, lik se zaista budi u kabini. Uzmite dvije amajlije u blizini. Obavezno uzmite samostrel i idite do kapetana broda. Ona će govoriti o doktoru po imenu Anton Sokolov. Na brodu možete pronaći još par bilješki i audio snimak. Prije nego što uđete u čamac, obavezno zaronite u vodu i potražite drugu runu na dnu. Nakon toga se vratite na palubu, uđite u čamac i kapetan će prevesti heroja na obalu.

Krećite se lijevo uz cestu dok ne vidite znak na zidu koji ukazuje na podzemnu pijacu. Napitci, municija i druge nadogradnje mogu se kupiti na pijaci. Popnite se na 2. kat. U prozoru će biti djevojka koja će pozvati lik. Kroz prozore ćete znati šta ona želi. Predstavit će se i reći da može pomoći da uđe u Institut Addermere, ali u zamjenu za to morat će nabaviti tijelo. Željeni leš se nalazi unutar predstraže čuvara.

Izađite kroz obližnja vrata i idite u uličicu. Nakon prvog skretanja počinje opasna zona. Put će biti blokiran svjetlosnom zamkom. Postoji nekoliko načina da se prođe kroz ovu zamku. Na primjer, ako isključite vjetrenjaču ili ako obiđete zid kroz obližnje kuće.

Idite do vjetrenjače, popnite se i povucite ručicu. Nakon toga možete bezbedno nastaviti dalje. Krećite se pravo i popnite se na zid s lijeve strane što je prije moguće. Ubijte stražara, prođite pored usnulog stražara i pratite kroz kapiju.

Gotovo odmah nakon kapije, morat ćete skrenuti na lijevu stranu pravo do kanti za smeće. Iz kante za smeće, popnite se na zid više. Pređi preko ograde. Struja na šinama će biti isključena, pa trčite po njima dok ne naiđete na voz koji ide za Institut Addermere. Kada sretnete gardista, zapanjite ga.

ljubazni doktor

Po dolasku na ostrvo instituta, moraćete da nađete starog prijatelja - Anton Sokolov. Prođite kroz glavni ulaz sa desne strane. Kada uđete u predvorje, obiđite sve stražare s lijeve strane. Teleportirajte se skokom do zida malo dalje i blizu zida svjetlosti, pređite do rezervoara sa mamcem da isključite struju. Sada sačekajte trenutak kada će pažnja čuvara (u crvenoj uniformi) biti odvučena, a zatim idite iza zida. Pažljivo proučite kartu ovog instituta. Prema karti Ordinacija dr. Hepatije nalazi se na 4. katu. Stoga, uđite u lift i odaberite broj "4". Prije nego što se spustite na željeni kat, svakako se sakrijte lijevo kako biste izbjegli nepotrebnu pažnju. Slušajte dijalog između čuvara, a zatim nokautirajte onog koji je ostao na mjestu.

Prođite neprimijećeno do Hypatijine ordinacije kako biste unutra pokupili ključ od doktora. Spustite se na 3. sprat i nakon korištenja ključa uđite u odjel koji je namijenjen za oporavak pacijenata. Prođite kroz hodnik s mrtvačkim osama - teleportacijski skokovi će vam pomoći u ovom prolazu. Pronađite Alexandru Hypatiju u susjednoj sobi i razgovarajte s njom. Od nje ćete saznati da je izvjesni Kirin Dzhindosh odveo Sokolova k sebi.

Sada morate pretražiti sobe za oporavak. Vasco se može naći na jednom od kreveta. Ova osoba će vam reći da je zapravo kraljevski ubica dr Hipatija. I iako nije pri sebi, ali serum je pomogao da se predomisli. Vasco tvrdi da se ona može spasiti, ali će biti potrebno doći do njegovog sefa u klinici, u kojoj ima sve što vam treba. U posljednjoj minuti svog života reći će šifru svom sefu.

Vratite se do stepenica i spustite se na jedan sprat. Skrenite na vrata s lijeve strane. Uklonite dva čuvara sa puta. Otvorite vrata, uđite u sobu i otvorite sef s lijeve strane. Šifra sefa je "551". Uzmite dnevnik unutra i slijedite ga u sobu sa špricem. Nakon toga idite u sobu u kojoj se nalaze leševi osa i skupljajte zaraženu krv u ovoj osveti. Sa krvlju, vratite se nazad u laboratoriju i stvoriti protuotrov: upaliti gorionik; sačekajte da se tečnost ulije u posudu; uvucite špric i vratite lekaru. Koristite teleport skok da skočite iza nje i ubrizgate protuotrov. Kao rezultat toga, doktor će se vratiti u svoje prethodno stanje.

Sada se možete vratiti u predvorje, a odatle izaći u dvorište. Zaobiđite stražu, pomaknite se oprezno do tornja, usput skinete još dva čuvara i izvučete tenk sa lojem. Nakon toga, Megan Foster će moći da pliva malo bliže institutu, zahvaljujući čemu će moći da vas pokupi.

mehanička vila

Prolaz unutar vile čuvaju vojnici. Možete ući unutra samo u kočiji. Prolaz posadi će biti blokiran drugom svjetlosnom zamkom. Izađite iz kanalizacije i teleportirajte se bliže gradu. Na balkonima kuća sa desne strane, približite se šinama.

Sada dođite do svjetlosne zamke. Prebacite se na vizir obližnje kuće i sačekajte da se obližnji čuvar približi ogradi kako bi ga bez problema posjekli. Zatim možete sigurno ponovo konfigurirati ploču, a nakon toga možete ući unutra.

Iza stanice na kojoj se nalazi svjetlosna zamka, popnite se na voz i idite na krov. Kroz prozore malo više možete odmah doći do krova voza, koji će lik prevesti u Gornju Aventu.

Kapija naučnikove vile biće zaključana. Da biste išli dalje, morate dobiti kod. Međutim, postoji još jedan način: možete se teleportirati na mala ostrva, ali prvo morate isključiti još jednu svjetlosnu zamku pored zgrade. Možete proći i kroz uličicu, ali za to će vam trebati ključ od kapije, koju čuva iskusni vojnik na zadnjem katu kuće.

Sjedni u šator. Nakon što dođete do vile, uđite unutra kroz glavni ulaz. U predvorju uključite audio snimanje. Uđite u glavni hol i povucite polugu u njemu. Nakon toga odmah trčite naprijed i sačekajte trenutak kada će vrata između dvije stepenice biti dostupna. Uđi unutra. Otvorite sljedeća vrata i prođite dalje kroz prozor s lijeve strane. Ići ravno. Prošetajte okolo i na bilijarskom stolu ste prevezeni gore. Idi na desnu stranu. Prošećite po sali u kojoj se nalaze stubovi za punjenje. Otvorite bilo koji prozor od tri dostupna i eliminirajte stražara. Zatim slijedi još jedan. Ako eliminirate dva čuvara odjednom, tada neće biti dodatne barijere u obliku stražara.

U sobi skrenite desno i idite u Kirin odaje. Pokušajte da ne pravite previše buke kako ne biste privukli stražara. Kroz sobu će biti moguće odmah otići do Jindosha. Povucite polugu. Prođite pored spavaće sobe. Idite do otvora blizu podnožja tornja i konačno uđite u lift.

Idite liftom pravo do sprata koji se zove "Studija". Opet, možete proći kroz lokaciju ili pored planine leševa, ili sigurnom eliminacijom i prikrivenim kretanjem. Stoga, čim prođete ovu oblast, spustite se u laboratoriju. Unutra će biti dvije platforme sa postavkama. Na jednoj platformi odaberite "Anatomski stalak", na drugoj - "Optički stalak". Nakon toga stavite Jindosha na mašinu za elektrošokove (u stolicu). To će narušiti njegovo razmišljanje i pamćenje, pa se ova osoba može smatrati neutraliziranom.

Sada ostaje da pronađemo Sokolova. Idi u sobu za testiranje. Za ovo koristite lift. Izađite i idite naprijed duž hodnika. Ošamutiti čuvara. Prođite do ulaza, povucite ručicu koja je odgovorna za konfiguraciju. Unutra će biti stražar. Stanite na dugme na podu i čim se zidovi spuste, brzo se teleportirajte u sobu sa leve strane. Zatim idite pravo, razbijte daske na podu i zatvorite dugme u blizini. Ustani i sačekaj da se zidovi sruše. Potrebno je ovaj put brzo krenuti gore, a zatim u sobu do Sokolova. Pokupi prijatelja i napusti ovo mjesto na isti način.

Popni se uz stepenice. Teleportirajte do cijevi, koja se nalazi na zidu. Idite kroz cijev do lifta. Idite do otvora (na vrhu lifta), otvorite ga i uđite unutra. Podignite se prema gore. Na vrhu napustite zgradu kroz prozor. Iza zidova idite do susjednih prozora. Ostavite Sokolov i idite do vrata. Povucite ručicu blizu vrata, promijenite konfiguraciju i vratite se iza zidova. Ponovo uzmite Sokolova i krećite se stazom koja je okomita na koridor. Preskočite spuštene zidove i povucite drugu polugu. Dok se platforma na podu spušta, pređite do nje i teleportirajte se gore - u glavni hol bliže izlazu. Zatim se teleportirajte do vrata vile da izađete iz nje.

Sada odaberite opciju "Idi na Donju Aventu" i idite na stanicu. Ostaje samo da se vratimo u čamac i izađemo sa ovog mjesta.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru će čuvati vojnici. Megan predlaže da prvo posjeti lokalnog domara, Byrnea. Byrne, zauzvrat, tajno nadzire Ashwortha iz njegove tajne ispostave.

Izađite na krov i izađite iza svijetlog zida. U blizini je sa desne strane sigurnosni stub, ali dalje od njega kroz cijevi, kuće i krovove možete doći do crvene zgrade. Potražite vrata na krovu. Ući. Unutra, spustite se niz stepenice jedan sprat niže i uđite u sobu do nje. Izađite iz sobe na balkon. Na balkonu idite na drugi zadatak (naprotiv, idite u otvorenu sobu, a kroz nju idite na balkon, na suprotnu stranu).

Pred vama su sada vrata koja su pala na ogradu - popnite se na njih i teleportirajte se do tornja pomoću reflektora. Isključite reflektor i idite dole. Pratite tačno kuda vode žice iz svetlosne zamke da biste je isključili. Nakon toga možete proći kroz glavni ulaz.

Nakon zida svjetla skrenite lijevo i na kraju se popnite na platformu koja se nalazi na zgradi. Prošećite uz ivicu do glavne zgrade i potražite otvoren prozor na desnoj strani. Pređite preko balkona i lustera na krov. Na krovu će biti terasa. Teleportirajte se do obližnje cijevi i uđite unutra. Tako ćete se naći unutar Kunstkamera. Sada ostaje pronaći Briannu u priči.

Idite potražiti stare leće. Popnite se na jedan sprat i pratite hodnik sve do prozora kroz koji ćete se morati teleportovati na krov. Prođite kroz sljedeći prozor u sobu u kojoj će ležati stara sočiva za proročište. Briannina kancelarija je na spratu ispod. Vratite se u Oracle da instalirate izvučena sočiva.

Sada ostaje da pretražimo Brianninu kancelariju. Uzmi papir sa stola. Nakon toga idite pravo do lifta na samom kraju hodnika i razbijte daske na stepenicama koje vode u podrum. Na dnu, morate pomaknuti ormarić blizu zida. Ovo će otvoriti tajni prolaz. Prođite kroz siva vrata, a zatim kroz kanalizaciju, napustite kabinet radoznalosti. Vratite se na brod da napustite lokaciju.

prašnjava četvrt

U priči, Aramis Stilton čuva neke važne tajne Delile do kojih treba doći, jer će se, možda, moći saznati kako je pobijediti. Međutim, imanje Aramis će biti zaključano sa vrlo genijalnim zamkom Jindosh. Ne postoji način da se otvori brava, pa pronađite Megan da saznate kako možete ući unutra.

Izađite iz kanalizacije i nađite se blizu ulaza u Prašnjavu četvrt. Prije svega, sakrijte se iza tenka, a zatim odmah uđite u zgradu s lijeve strane. Popnite se stepenicama na krov. Ako se okrenete prema zidu, vidjet ćete prozor - drugi put do krova. Na krovu će biti stražari. Pričekajte dok ne počne oluja kako biste lakše krenuli dalje. Ubijte stražare i isključite vjetrenjaču. Zatim skočite s krova do oficira u crvenom odijelu. Na lijevoj strani, približite se svjetlosnoj zamci, koja će već biti bez struje. Prođite pored čuvara i dođite do zgrade u kojoj će se održati sastanak sa Megan.

Ako sada eliminirate jednog od vođa zaraćenih strana (Paolo ili Byrne), tada će njihovi neprijatelji pomoći da uđu u vilu. Izađite iz vile, gde nema ničije zemlje. Nakon toga slijedi podjela na sve vrste kontroliranih teritorija. Dođite do kapije vile. Podignite na desnoj strani zagonetka o Jindoshu. Budući da se svaki put ova zagonetka generira nasumično, čak ni tražilica neće dati točno rješenje. Stoga ćete to morati riješiti sami ili se obratiti vođama istih grupa.

Dođite do ulaza koji vodi na teritoriju čuvara. Na lijevoj strani, popnite se na krov i teleportirajte se na sljedeći balkon. Od balkona do fenjera. Dalje na stalak i drvene skele u blizini zgrade. Sada ostaje da dođete do prozora iznad i otvorite ga. Tako ćete se naći u Byrneovoj kancelariji. Sačekajte trenutak kada vrhovni nadglednik ostane sam, a zatim ga zadavite i povedite sa sobom. Izađite kroz prozor kojim ste ušli unutra i dođite do Paola. Za leš svog konkurenta, on će dati rješenje zagonetke. Sada ostaje doći do zamka Jindosh, postaviti kombinaciju daminih prezimena i koristiti Paolov nagovještaj.

Pukotina u svemiru

Prije tri godine u vili Aramisa Stiltona obavljen je ritual koji se povezuje sa Dalilom, pa morate pokušati saznati šta se tada dogodilo. Nivo je značajan po tome što na njemu neće biti moguće koristiti sposobnosti, jer će izvući svu duhovnu energiju.

Uđite kroz centralnu kapiju. Popnite se na 2. kat i odmah skrenite lijevo. Nakon što odete malo naprijed, prvom prilikom skrenite desno i pođite hodnikom do Stiltonove spavaće sobe. U sobi je rupa na podu - skočite kroz nju. Stilton će sjediti blizu klavira. Pokušaj razgovora s njim rezultirat će dolaskom Aliena i reći vam da je Stilton zapeo u vremenu. Tako dobijete analog vremeplova.

Otvorite ogledalo i vidite šta se desilo u prošlosti. Stražari će biti smješteni iza vrata - prisluškivati ​​njihov razgovor i čekati trenutak kada odu. Krenite u vremenu. Sada morate pronaći kod kabineta, koji se nalazi u Stiltonu. Izađite u predvorje i vratite se u sadašnjost. Na desnoj strani stepenica su vrata - priđite im i vratite se u prošlost. Tako da ste dobili novi trag. Vratite se u sadašnjost i idite uz stepenice na 2. kat. Na vrhu idite do vrata na desnoj strani. Da biste prošli kroz vrata, vratite se u prošlost. Prođite kroz vrata do samog kraja duž hodnika. Iza ograde na 1. katu će se nalaziti blagovaonica. Vratite se u sadašnjost i skočite na 1. kat. Popnite se ispod stola i pomoću ogledala pronađite ključ na stolici. Vratite se u prošlost, uzmite ključ i idite dalje ispod stola do prozora. Kada nikoga nema, izađite i vratite se u sadašnje vrijeme.

Popnite se na ogradu i pogledajte okolo. Vratite se u sadašnjost i eutanazirajte dva psa. Idi u sjenicu. Skočite na nju s leđa (na drvena konstrukcija sa mrtvačkim osama) i odmah promijenite vrijeme. Sačekajte dok Stilton ne okrene leđa da skoči u sjenicu i eliminira Aramisa da preuzme šifru. I odmah ćete morati promijeniti vrijeme na sadašnjost. Desno kod građevina, vratite se u zgradu. Popnite se do kancelarije. Ponovo promijenite vrijeme i unesite kod na posebnom panelu. Uđite u kancelariju.

Nakon dugih dijaloga, biće moguće napustiti vilu. Na izlazu ćete pasti u Bezdan, gdje ćete se, nakon šetnje otocima i slušanja Aliena, ponovo vratiti kroz portal u sadašnjost.

Grand Palace

Još jedan Dalilin poslušnik, Luca Abele, koji također mora biti ubijen, ali ima dvojnika. Pokrenuo je duplikat kako bi u tom slučaju zbunio ubicu. Međutim, dvojnik se razlikuje od originala po tome što puši.

Kada dođete do pristaništa, idite uz stepenice. Krećite se između kuća i uskoro se nađete u neprijateljskoj zoni. Hodajte u pravoj liniji i popnite se malim merdevinama da biste završili na metalnoj platformi blizu drveta. Vrlo oprezno idite na balkon koji se nalazi u susjednoj zgradi, izbjegavajući pritom svjetla reflektora sa sigurnosnog tornja u blizini. Kroz unutrašnje sobe idite na balkon na suprotnoj strani. Pomaknite se uz pomoć skoka do tornja, smanjite dovod struje da biste dobili rezervoar loja. Nakon što prođete kulu, teleportirajte se na balkon, gdje će letjeti mrtvačke ose. Zatim razbijte sve daske na vratima i popnite se na stepenište. Popnite se uz stepenice i izađite na krov. Možete ući dalje ili kroz prozor u zidu, ili kroz prozor koji se nalazi na krovu. Unutra, riješite se svih čuvara. Povucite ručicu kako biste srušili sljedeću vjetrenjaču i na taj način lišili snagu svjetlosne zamke. U blizini se nalazi i podzemna prodavnica u kojoj možete kupiti komad papira, zahvaljujući kojem će vam šine biti bez struje. Na ovim šinama će se moći stići pravo do palate.

Nakon što prisluškujete razgovor, saznaćete da ključ od riznice čuva vojvoda. Teleportirajte se do lampiona i iskoristite ih da dođete do krova palače. Na krovu potražite prozor koji vodi do okna lifta. Siđite, pozovite lift i odvezite se do kata gdje se nalaze kneževe odaje. Da vas neprijatelji ne bi primijetili, popnite se u otvor i tako ćete pronaći ili samog Luku, ili njegovog dvojnika. Ne zaboravite da dvojnik puši, pa pažljivo pratite svoju metu. Ako muškarac ne puši, onda je ovo pravi vojvoda, pa ćete morati pronaći dvojnika.

Na lijevoj strani poluloptaste kupole (na trouglastoj platformi) nalazi se dvojnik. Na ovom mjestu će biti i lučni stup, koji se mora onemogućiti prije ubijanja. Pratite žice. Na kraju, kod stepenica koje vode dole, nalazi se štit. Uklonite rezervoar sa lojem na ovom mestu i popnite se nazad. Teleportirajte se na drveni krov i idite do samog kraja trouglastog krova. Sada gledajte dvojnika. U nekom trenutku će zamoliti čuvare da ga ostave, tako da će ovo biti odličan trenutak za ubijanje. Možete ubiti vojvodu, ili možete odabrati opciju s dvojnikom, zbacivši vojvodu. U ovom slučaju, dvojnik će presuditi. On će postati bolji vladar. Međutim, za to ćete morati nabaviti medaljon pravog vojvode. Da biste to učinili, morat ćete ponovo ući u Lukeove privatne odaje, omamiti ga i pokupiti ključ od riznice. Odnesite tijelo u krevet.

Nakon toga, ostaje samo pronaći dušu Dalile. Izađite iz kneževe odaje i pronađite stepenice koje vode dolje. Spustite se do samog dna podruma. Ispod će biti dva čuvara, pa ih eliminišite i potražite dugme na podu pored zida. Pritisnite dugme i vrata će se otvoriti. Koristite ključ da otvorite vrata riznice. Unutra će biti stražar - može se sigurno zaobići. Tako da možete odmah preći do kipa Delile i tako dobiti Dušu. Sada ostaje samo napustiti ovo mjesto. Dođite do Megan i napustite palaču na brodu.

Smrt carici

Pošto sada imate Dalilinu dušu, morate spojiti dušu sa tijelom, tako da na kraju djevojka postane smrtna. Pomaknite se do pristaništa i teleportirajte se na bilbord. Iza njega obiđite zgradu s lijeve strane i popnite se na krov. Pređite sa krova na balkon. Na balkonu dođite do drvene konstrukcije. Neutralizirajte vješticu i spustite se na zemlju da uspavate pse. Trčite do ulaza u kulu. U jednom trenutku naići ćete na polumrtvog čuvara. Od njega ćete saznati da je kapija zaključana, pa morate da se probijete po krovu do palate. Ubijte sve vještice na putu. Na kraju, uz pomoć skoka, morat ćete ući u toranj.

Dakle, sada treba da stignete do prestone sobe. Da biste to učinili, idite na desnu stranu do lifta. Usput ćete naići na bilješku. Na osnovu bilješke saznat ćete da je Delilah dala naređenje da se isključi struja u sigurnoj sobi, pa lift ne radi. Dakle, morate se vratiti do vrata unutar kule, a zatim se popeti kroz zatrpani otvor.

Izađite iz kapele i idite do vrata nasuprot. Zbog činjenice da će stražar hodati tamo, morat ćete se teleportirati do cijevi, koja se nalazi na vrhu (malo dalje od senzora). Čim stražar prođe, idite pravo do vrata i spustite se u sobu za osiguranje. Da biste obnovili energiju, morat ćete pronaći spremnik loja. Rezervoar je u dozatoru. Nakon snabdevanja energijom, idite liftom do prestone sobe. Sljedeća će u sobu stići vještica - morat ćete je zaobići i krenuti gore. Teleportirajte se do cijevi i pomaknite se duž hodnika lijevo. Dođite do samog kraja hodnika.

Vrata će biti zatvorena na kraju. Spustite se i iza vještice idite do posljednjih dostupnih vrata. U kuhinji skrenite lijevo i skočite niz okno. Sada idite kroz kanalizaciju do vrata koja vode u glavni hol. Teleportirajte se na 2. sprat, a zatim do lustera i izađite kroz otvor koji je zatrpan u hodniku gde će se nalaziti lift. Pozovite lift i sačekajte njegov dolazak, nalazeći se na kutijama sa desne strane. Ubijte sve u liftu, a zatim uđite unutra i odaberite dugme Throne Room.

Nakon što dođete do krova, idite do ulaza. Ulaz će biti zakačen sa nekoliko ploča, pa razbijte barijere. Uzmite svoje srce u svoje ruke i pažljivo idite do Delile s leđa tako da se duša vrati u tijelo. Kao rezultat, nakon ove akcije, ona će pobjeći u magičnu sliku. Moraš da je pratiš. Kada se pojavi prava Delilah, brzo se teleportirajte do kamene strukture sa stupovima i skočite na djevojku. Ostaje uzeti njeno tijelo i vratiti se na sliku. Izađi, stavi tijelo na tron. U ovom momentu Walkthrough Dishonored 2 dolazi do kraja.

Dishonored 2 završetka

Nakon toga slijedi epilog koji će biti podijeljen u nekoliko dijelova. U svakom dijelu će se moći vidjeti posljedice svih radnji. AT Dishonored 2 završetka predstavljen u ovom obliku. Na konačni rezultat utiču sudbina Serkonosa, sudbina Delile, sudbina Sokolova i sudbina Bilija Lerka.

Video

Dishonored fanovi su se radovali izlasku nastavka, a sada, nakon nekoliko godina, ponovo mogu ući u kožu vještog ubice i strmoglavo uroniti u misteriozni svijet pun nevjerovatnih priča i misterija. Poput originala, i drugi dio se može pohvaliti zanimljivom zapletom i velikom raznolikošću u igri - možete završiti misije na nekoliko načina, od kojih su neki mnogo efikasniji od drugih. U tome Walkthrough Dishonored 2, nećemo detaljno opisivati ​​radnju, već ćemo se fokusirati na svestrano izvršavanje glavnih zadataka zapleta.

pozadini

Obožavatelji serije će zapamtiti da je Corvo Attano, protagonista originala, ipak uspio spasiti Emily Kaldwin, novu caricu Isle Empirea, iz ruku strašnih zavjerenika. Međutim, od tog trenutka stalno ga je mučio strah da bi novi pokušaji atentata mogli biti uspješniji, pa je odlučio djevojku pretvoriti u pravu mašinu za smrt. Zahvaljujući ovoj odluci, u drugom dijelu igrači će moći igrati ne samo za Corvo, već i za Emily.

Kao rezultat toga, pokazalo se da se naš hrabri ratnik nije uzalud zabrinuo, jer se u Dunwallu dogodio još jedan državni udar, tokom kojeg su se carica i njen tjelohranitelj morali preseliti u grad Karnak, koji se nalazi u Serkonosu (susedni država). Ovdje će naši heroji morati razmišljati kako da se vrate u domovinu, a da pritom ponovo preuzmu uzde vlasti.

Prema opisu programera, Emily više nije uplašena djevojka, već vješti ratnik, spreman na sve da povrati svoj tron. Corvo ju je dobro trenirao, ali ona nije kopija svog gospodara, jer ima svoj jedinstveni stil borbe i skup magijskih vještina.

Iako će se glavni dio Dishonored 2 odvijati daleko od Dunwalla, gdje su se odvijali događaji u originalu, i dalje ćete moći upoznati mnoge poznate likove, na primjer, Antona Sokolova, talentiranog naučnika.

Misija 1: Dug dan u Dunwallu

Protagonista (heroina) je zaključana u sobi nove carice da bi kasnije bila odvedena u Coldridgeovu zatvorsku ćeliju. Pokušajte napustiti sobu kroz glavna vrata. Bit će zaključano. Stoga je vrijedno otvoriti desni prozor i popeti se u sljedeći otvor. Približite se kapetanu Mayhewu. Posljednjim dahom izvijestit će da vas je vlasnica malog plovila po imenu Megan Foster svuda tražila.

Izađi iz tornja. Da biste to učinili, možete otići do ljestava i eliminirati čuvara. Uzmi od njega ključ od kraljevskih odaja. Idite dole na donji sprat i pozabavite se drugim čuvarom. Uđite u prestonu sobu. Možete pokušati jednostavno omamiti željenu metu ili je poslati na sljedeći svijet. Vi odlučujete, ali mi ćemo ipak opisati prolaz sa stanovišta stealtha i minimuma haosa. Pričekajte dok se predmet ne približi izlazu, izađite iz zaklona i omamite ga s leđa bez privlačenja pažnje. Uzmite prsten sa tijela i idite do riznice, gdje možete ostaviti našeg prijatelja (on neće umrijeti od gladi, jer ovdje ima hrane i vode). Otvorite vrata prstenom, unesite tijelo i zatvorite jadnika iznutra. Ovdje možete pronaći zlato i vašu opremu. Uzmi sve i odlazi.

Popnite se na krov zgrade i skliznite s njega. Ne brinite - pad sa takve visine neće oduzeti hitove liku. Dole će biti neprijatelj. Skočite na njega i držite Ctrl da ga omamite. Zatim trčite do broda, zaobilazeći grad. Skočite dole, otvorite otvor i spustite se na čvrsto tlo. Zaobiđite stražare s lijeve strane. U zgradi koja se nalazi na lijevoj strani glavne ulice nalazi se sef.

Zatim se sklonite iza zida od protivnika. Nakon što prođete kroz kapiju, idite do bara i izađite kroz zadnja vrata. Pozabavite se još dvojicom čuvara ispod i skočite pravo u vodu. Otplivajte do broda, popnite se na njega i razgovarajte s kapetanom. Ona pristaje da ti pomogne da otploviš iz grada.

čudna poseta

Nakon što se lik probudi, pokušajte napustiti kabinu. Vrata će biti zaključana. Okrenite se i gledajte iznenađeno kako se u zidu pojavljuje prolaz. Izađite iz sobe kroz nju i dođite do Aliena na plutajućim ostrvima. Razgovarajte s njim i odaberite svoj put: možete uzeti znak i dobiti jedinstvene sposobnosti ili to odbiti i ostati "obična" osoba (primjetno komplicira prolaz). Koristeći vještinu Transfer, pređite na suprotnu platformu i uzmite srce (poseban uređaj za pronalaženje raznih artefakata). Koristite srce da pronađete runu.

srušena kuća

Pregledajte kabinu, uzmite amajlije od kosti iz kutije na stolu i idite do izlaza. Na vratima možete pronaći iznenađenje od Sokolova - moćni samostrel. Izađite iz sobe i uzmite listu obaveza na stolu. Kao rezultat ćete dobiti dodatna potraga otključavanjem vrata ostave. U ovu prostoriju možete ući kroz prozor koji se nalazi izvan broda. Izađite na palubu i spustite se do jednog od zidova broda. Popnite se kroz prozor i uništite prepreku koja leži pored vrata.

Izađite ponovo na palubu i idite do pramca broda, gdje se nalazi otvor. Otvorite i idite dole. Tako ćete se naći u Sokolovoj sobi. Priđite Megan i razgovarajte s njom. Tako ćete saznati da je Sokolova kidnapovao kraljevski ubica. Djevojka mu je uspjela ući u trag do Instituta Addermys, ali je onda trag nestao. U budućnosti ćete se morati suočiti s ovim ubicom i saznati sudbinu naučnika.

Popnite se na palubu i priđite Fosterovom čamcu. Sada možete ići na sljedeću misiju.

Misija 2 - Na kraju svijeta

Izađite kroz vrata i idite u najbližu uličicu. Na skretanju počinje opasna zona u kojoj vas čuvari mogu napasti u svakom trenutku. Osim toga, put će biti blokiran svjetlosnim zidom, koji je smrtonosna naprava koja može opeći svakog provalnika. Ovu strukturu pokreće vjetroturbina. Nokautirajte ga da prođete kroz zid svjetla.

Hodajte malo naprijed, a zatim se popnite na zid s lijeve strane. Uklonite jednog čuvara i prođite kroz usnulog čuvara kroz kapiju. Zatim skrenite lijevo i idite do kanti za smeće. Odavde se možete popeti na zid. Preskočite ogradu i spustite se na željezničku prugu (to možete učiniti ako ste završili sporedna potraga Mindy Blanchard i donio joj tijelo). Ako niste dovršili bočni korak, onda možete doći do željene lokacije kroz stanicu - samo morate prvo destruirati zid svjetlosti tako što ćete izvući rezervoar sa lojem u prostoriji s desne strane, a ne došavši do zida. Trčite šinama dok ne naiđete na voz koji vodi do Instituta Addermere. Ako je potrebno, možete se pozabaviti gardistom koji stoji u blizini prtljaga.

Misija 3 - Ljubazni doktor

Po dolasku u Institut Addermere, moraćete da pronađete starog prijatelja Antona Sokolova. Za njega treba pitati Aleksandriju Hipatiju, šefa instituta.

Uđite u zgradu kroz glavni ulaz koji se nalazi s desne strane (Ovo nije jedini način prodora, pre nego što dođete do ulaza, skočite sa platforme na stene i obiđite zgradu sa leve strane, gde se kroz otvoreni prozor popeti u kuhinju - tajni prodor). Bićete u predvorju. Obiđite protivnike na lijevoj strani. Dođite do zida ispred. Blizu zida svjetla, pomaknite se do posude sa mašću kako biste deaktivirali napajanje. Sačekajte dok čuvar u crvenom ne odvrati pažnju, a zatim idite iza ograde. Pogledajte kartu zgrade. U njemu se vidi da se Hypatijina kancelarija nalazi na 4. spratu. Uđite u lift i pritisnite odgovarajuće dugme. Došavši do željenog sprata, sakrijte se na lijevoj strani kako ne biste uhvatili oko stražara. Poslušajte razgovor stražara, a zatim nokautirajte onoga koji je ostao na svom mjestu.

Idi u kancelariju i pronađi ključ od Aleksandrije na stolu. Spustite se na jedan sprat i uđite u odjel gdje drže pacijente na ozdravljenju. Da biste to učinili, trebat će vam gornji ključ. Prođite kroz sobu sa krvavim mušicama (možete koristiti transfer). U sledećoj sobi ćete naći Hipatiju. Razgovarajte s njom - saznaćete da je Sokolova kidnapovao Kirin Jindosh.

Sada vrijedi pretražiti sobu za rekonvalescente. Vasco se može naći na jednom od kreveta. On će vam reći da je Kraljevski ubica zapravo dr Aleksandrija. Sada ona nije svoja, jer ju je određeni serum zombirao. Međutim, djevojčica se ipak može spasiti. Vaskov trezor sadrži sve potrebne sastojke za izradu protuotrova. Prije smrti, on će vam reći šifru svog sefa.

Vratite se do stepenica i spustite se na jedan sprat. Prođite kroz prva lijeva vrata. Pozabavite se dvojicom čuvara, otvorite vrata i pronađite sef u sobi. Otključajte ga šifrom 551. Uzmite Vaskov dnevnik i idite u sobu preko puta - ovdje možete pronaći špric. Sada idite u dvoranu sa osama i sakupite krv sa zaraženog leša. Vratite se u laboratoriju i napravite protuotrov. Uključite gorionik i sačekajte nekoliko sekundi. Upišite protuotrov u špric i idite do doktora (kraljevskog ubice). Kreni iza nje i ubrizgaj lijek. Hipatija će se moći vratiti u normalu.

Morate otići u predvorje do lifta i doći do stražnjeg dvorišta. Zaobiđite stražare i idite do kule. Ošamutite dva čuvara blizu tornja i izvadite posudu za salo. To će omogućiti Megan da vam pliva bliže i preveze vas sa ostrva na kontinent.

srušena kuća

Ispostavilo se da je Sokolova zarobio još jedan genijalni pronalazač, po imenu Kirin Jindosh. S njima je Karnaka bila naoružana mehaničkim vojnicima sposobnim da se bore na nivou najboljih gradskih ratnika.

Probudi se i izađi iz kabine. Razgovaraj sa Fosterom. Ona će reći da bi bilo lijepo da popričate sa Hipatijom, koja je odlučila živjeti nekoliko dana na brodu. To je neka sporedna potraga. Idi kod doktora i razgovaraj s njom od srca do srca. Ona je u ormaru.

Misija 4 - Mehanička vila

Ulaz u kuću u kojoj se nalazi Jindosh čuvan je 24 sata i može se ući samo uz pomoć ekipe. Međutim, prolaz do transporta zatvoren je zidom svjetlosti.

Prvi korak je izlazak iz kanalizacionog sistema i preseljenje u gornji deo grada. Koristeći balkone na zgradama sa desne strane, dođite do šina. Na ovoj lokaciji možete dodatni zadatak nabavkom alata za montažu u radnji na crnom tržištu. Da biste to učinili, zaobiđite stražare i dođite do podzemlja trgovačka radnja. Siđite niz merdevine i razgovarajte sa prodavcima. Ona će ti reći šta se dešava ovog trenutka ne može prodati ovu sitnicu, jer na to treba pozvati nepristrasne ličnosti. Morate se sakriti ispod stola i prisluškivati ​​razgovor. Kada kriminalci napuste radnju, izađite iz svog skrovišta i kupite alat. Ako vas razbojnici vide, onda će početi borba.

Onda možete krenuti prema zidu svjetlosti. Teleportirajte se na vizir, koji se nalazi u blizini ploče postavki uređaja, i pričekajte dok čuvar odluči da se preseli do ograde. Omamite štitnik i resetirajte utičnicu. Sada možete ući unutra bez brige o životu svog lika.

Također možete ne deaktivirati zid svjetla, već idite malo naprijed i zaobiđite ogradu između par zgrada. Iza stanice, gdje je ograda, popnite se na teretni voz i skočite na krov. Pronađite prozore na vrhu i uz pomoć njih nađite se na krovu novog vlaka koji vas može odvesti do Gornje Avente.

Kapija koja vodi do željene zgrade bit će zaključana. Da biste ih otvorili, potreban vam je poseban kod. Međutim, postoji još jedan put koji vas može dovesti do teritorije kuće - morat ćete se kretati između malih otoka pomoću transfera. U drugom slučaju, prvo ćete morati srušiti svjetlosni zid, koji se nalazi u blizini zgrade ili krenuti u uličicu, međutim, za to će vam trebati ključ od kapije, koji čuva iskusni vojnik koji se nalazi na gornji sprat gornje konstrukcije.

Kada odlučite da ipak pronađete kod sa kapije, time ćete dodatna misija. Dakle, za ovo vrijedi otići u obližnju zgradu i popeti se na gornji kat. Ovdje ćete naći kancelariju u kojoj sjedi iskusni vojni čovjek. Pozabavite se njime i uzmite željeni kod (641) na sto. Zatim biste trebali otvoriti prozor i prebaciti se na panel koristeći svoje sposobnosti.

Zatim trebate sjesti u vagon i otići pravo do kuće ludog naučnika. Možete ući samo kroz glavni ulaz.

Kada uđete u predvorje, uključite audiograf kako biste saznali sigurnosna pravila. Uđite u glavnu prostoriju i koristite polugu za konfiguraciju. Zatim trčite naprijed i pričekajte dok ne otvorite pristup vratima koja se nalaze na sredini dvije ljestve. Prođite kroz njega, a zatim otvorite druga vrata i popnite se kroz prozorski otvor na lijevoj strani. Iza zidova možete pronaći mali slobodan prostor. Krenite pravo naprijed, napravite jedan krug i popnite se na bilijar. Skoči sa toga.

Skrenite desno i obiđite dvoranu u kojoj se nalazi punjač. Otvorite jedan od 3 prozora i pozabavite se čuvarkom sa sredstvom za smirenje. Onda treba da upucate čoveka. Pokušajte da se uverite da čuvar ne primeti telo žene. U suprotnom ćete također morati eliminirati vojnika sa satom. Kada uđete u novu sobu, ponovo skrenite desno i idite do Kirinih odaja. Pokušajte da ne pravite previše buke, jer je unutra čuvar. Zahvaljujući ovoj sobici, možete odmah biti u laboratoriji Jindosha koristeći konfiguracijsku polugu. Međutim, ove radnje mogu dovesti do aktiviranja vojnika sata. Idite naprijed, ignorirajući spavaću sobu, i dođite do otvora u podnožju kupole. Zatim uđite u lift.

Morate se popeti na gornji sprat. Ovdje ćete morati donijeti drugu odluku: ubiti neprijatelja ili pronaći humaniji način eliminacije mete. Pošto smo odlučili da igru ​​završimo u stealth stilu bez ubijanja, izabraćemo drugi metod. Naš cilj čuvaju dva stražara. Prvo namamite jednog od njih u lift, a zatim ga eliminirajte - skočite s leđa i skinite glavu, a zatim izvedite završni napad. Uništavanje stražara nije ubistvo. Zatim se pozabavite drugim čuvarom.

Sada se isplati teleportirati iza leđa naučnika i nokautirati ga (možete koristiti pikado). Idite do laboratorije i pronađite dva panela sa postavkama. Na jednom od njih treba izabrati optičko postolje, a na drugom anatomsko postolje. Zatim trebate staviti Jindosha na stolicu uređaja za elektrošokove i aktivirati ga. Ova oprema korumpira mozak subjekta. Nakon jednog punjenja, meta se smatra neutraliziranom.

Zatim morate krenuti u potragu za Sokolovim. Tokom ispitivanja, Jindosh slučajno imenuje mjesto gdje se nalazi stari prijatelj glavni lik - sjedi u sobi za odobravanje. Idite do lifta i idite dole u desnu sobu. Izađite i idite naprijed duž hodnika. Preseći zid svetlosti. U blizini dežura stražar, koji će odmah vidjeti da je neko skrenuo ogradu. Ošamuti ga s leđa i idi u hodnik. Dođite do ulaza i povucite ručicu za konfiguraciju. Kao rezultat toga, naći ćete se u tajanstvenoj sobi. Ovdje hoda sat vojnik. Nagazite dugme na podu i sačekajte da zidovi padnu. Zatim se teleportirajte u sobu s lijeve strane.

Zatim idite malo ravno i slomite nekoliko dasaka na podu koje pokrivaju dugme. Stanite na njega i pričekajte malo. Zidovi će pasti i moći ćete skočiti. Zatim idite u sobu u kojoj je Sokolov zadržan. Uzmi i izađi na isti način.

Popnite se uz ljestve i prebacite se na cijev koja se nalazi na zidu. Prođite kroz njega i idite do lifta. Dođite do otvora koji se nalazi na vrhu uređaja za podizanje. Otvori i uđi unutra. Kliknite na dugme za jedan od gornjih spratova koji vam je trenutno dostupan. Izađite kroz prozor, a zatim se vratite iza zidova nazad do prozora. Ostavite Sokolova ovde i ponovo se popnite preko prozora. Krenite prema vratima do kojih ste prethodno morali trčati. početna faza misije (kada koristite konfiguraciju po prvi put). Blizu nje povucite polugu i vratite se iza zidova. Idite ponovo Sokolov i pratite stazu koja je okomita na koridor. Preskočite spuštene zidove i koristite sljedeću polugu. Prilikom spuštanja sa platforme, popnite se na nju i prevezite se do glavne hale kako biste bili bliže izlazu. Zatim se teleportirajte direktno do vrata iz zgrade i izađite iz nje bez aktiviranja alarma.

Pravim vozom se uputite do Donje Avente. Sada biste trebali krenuti do broda Foster i otploviti što je dalje moguće. Izvadite umjetnika iz vagona i prebacite se na vrh stanice. Idite na lijevu stranu i spustite se do vizira. Prođite kroz balkone konstrukcija do kanalizacionog sistema, a zatim stavite Sokolova u čamac.

Još jedna čudna poseta

Probudi se dok si u kabini. Izađite iz toga - naći ćete se u Bezdanu, ali to nije kao prošla stvarnost. Stvar je u tome da te je pozvala Delilah. Prošetajte ovim jezivim mjestom i naučite mnogo o prošlosti gledajući "žive" crteže. Ponekad će se Delilah pojaviti i ispričati vam o svom djetinjstvu. Tada će se pojaviti portal i možete napustiti ovu lokaciju.

srušena kuća

Probudi se ponovo. Ispred ćete videti dušu Jessamine. Izađite iz svoje sobe i priđite Fosteru i Sokolovu da razgovarate s njima o njihovim budućim planovima. Dok je bio u zarobljeništvu, umjetnik je uspio saznati da je jedan od Delilinih glavnih saveznika Brianna Ashworth. Vreme je da se pozabavimo njom. Idite na čamac da preuzmete sljedeću misiju.

Misija 5 - Kraljevski kabinet zanimljivosti

Nekoliko vojnika čuva ulaz u Kunstkameru. Megan će vam savjetovati da prvo odete kod domara Byrnea, koji već duže vrijeme promatra Ashwortha, dok se nalazi u tajnoj ispostavi.

Kao rezultat toga, možete preuzeti dodatni zadatak i saznati koje informacije Byrne posjeduje. Nije potrebno to izvoditi. Ako odlučite proći kroz njega, onda se popnite pored stepenica i uđite u zgradu koja se nalazi ispred. Zatim izađite na balkon i pređite s njega na krov konstrukcije. Zatim skočite na drugi balkon. Na krovu ćete morati imati posla sa tri čuvara. Dvojica stoje kraj ograde, a treći dežura na drugom dijelu krova. Prvi se može nokautirati strelicom, a drugi može biti omamljen. Sa trećim ne bi trebalo da imate problema. Pronađite otvoren prozor na krovu i pogledajte kroz njega. U nastavku ćete vidjeti čuvara za spavanje. Skoči dole i nokautiraj ga. Zatim uzmite audiograf i poslušajte glasovnu poruku. Saznat ćete da Byrne sumnja na Ashworth da se počinje miješati u poslove Reda orakula.

Popnite se ponovo na krov i prođite kroz zid svjetla. U blizini ograde, prebacite se desno do stražarskog mjesta. Zatim idite do crvene zgrade, prolazeći kroz kuće, cijevi i krovove. Na krovu crvene zgrade prođite kroz vrata i spustite se stepenicama na donji sprat. Uđite u otvorenu sobu i iz nje izađite na balkon. Zatim skočite na balkon koji se nalazi na suprotnoj zgradi.

Uđite u kuću i idite na njenu drugu stranu. Izlaz na balkon sa druge strane. Tamo ćete naći vrata srušena na zidu. Popnite se na njega i odvezite se do tornja opremljenog reflektorom. Uskratite joj pristup struji i idite dolje. Saznajte odakle ograda dobija struju prateći žice. Presjecite svjetlosni zid i prođite kroz glavni ulaz u dvorište Kunstkamere. Zatim skrenite lijevo i idite do kraja lokacije. Tamo ćete naći izbočinu na zgradi. Idite naprijed duž njega i potražite otvoren prozor koji se nalazi s desne strane. Prođite do krova, krećući se duž lustera i izbočina u zidovima. Na krovu ćete vidjeti malo dvorište ispod i nezaključan prozor na nivou 2. sprata. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi blizu prozora, a zatim uđite unutra. Tako ćete se naći u kabinetu radoznalosti. Sada morate pronaći Briannu.

Ovdje također možete obaviti još jedan sekundarni zadatak (opciono) i saznati kako točno Ashworth uspijeva utjecati na Red proročišta. Da biste to učinili, prođite kroz vrata nasuprot prozoru kroz koji ste se prethodno popeli. Tako ćete moći da uđete u glavnu salu. Pronađite Oracle. U blizini možete pročitati upozorenje koje je napisala Brianna. Otkriva da ju je prva verzija sočiva proročišta zamalo ubila i skoro izbacila iz njenih moći.

Krenite u potragu za starim sočivima. Popnite se na gornji kat i idite niz hodnik do prozora. Pogledajte van i idite na krov zgrade. Ovdje pronađite još jedan prozor koji vodi do jedne od prostorija vile, u kojoj se nalaze leće koje su vam potrebne. Brianna sjedi u svojoj kancelariji dole. Vratite se u Oracle i instalirajte stavku koju ste ranije pronašli. Upalite opremu i uživajte u predstavi u kojoj Ashworth gubi sve svoje moći. Meta eliminisana.

Sada bi trebao prekapati po njenoj kancelariji. Vrijedi pokupiti komad papira na stolu, gdje sobarica obavještava domaćicu da je sve stare audiograme stavila u podrum. Idite do lifta u glavnom hodniku i razbijte daske na stepenicama koje vode u podrum. Na dnu je vrijedno pomjeriti ormarić, koji stoji blizu zida, kako biste pronašli tajni prolaz. Uđite unutra i pronađite željeni audiogram. Slušajte to, a zatim izađite kroz siva vrata. Naći ćete se u kanalizaciji. Pratite ga do kraja da izađete iz Kunstkamere. Izlaz iz kanalizacije je u blizini mesta gde ste ranije posekli stražarski toranj. Zatim se vratite do Fosterovog čamca i otplovite s njim na sigurno mjesto.

srušena kuća

Probudite se i idite kod svojih saveznika da razgovarate o daljim planovima. Megan je otišla u grad, pa ćeš dalje instrukcije dobiti od Sokolova. Reći će vam da ćete morati posjetiti prašnjavu četvrt u kojoj ratuju dvije frakcije: Wailersi, predvođeni Paolom, i čuvari, koje predvodi Byrne. Oba lidera sanjaju da se obračunaju jedan s drugim. Svi oni ne vole strance, pa ih stoga odmah napadaju. Ali ako jednom od vođa donesete njegovo tijelo zakleti neprijatelj, onda će te prihvatiti kao domorodca.

Idite do čamca, a zatim idite na sljedeću misiju.

Misija 6 - Prašnjava četvrt

Aramis Stilton ima mnogo tajni povezanih sa Delilah. Možda ćete upravo zahvaljujući ovim informacijama moći saznati kako se možete nositi s tim. Međutim, njegova vila zaključana je genijalnom bravom Jindosh koja se ne može otvoriti konvencionalnim sredstvima. Idi do Fostera, koji je smislio kako da uđeš unutra.

Izađite iz kanalizacije - naći ćete se blizu ulaza u Dust District. Sklonite se iza kante za smeće, a zatim idite do zgrade s lijeve strane. Popnite se na krov koristeći ljestve. Ovdje ćete sresti dva stražara. Sačekajte da oluja počne i nokautirajte stražare. Zatim isključite vjetrenjaču. Skoči sa krova do oficira u crvenoj uniformi. Zatim se približite svjetlosnom zidu koji se nalazi s lijeve strane. Prođite kroz ogradu i upoznajte Megan unutar zgrade.

Ako eliminirate jednog od vođa dviju frakcija (Byrnea ili Paola), tada će vam preostala grupa pomoći da se infiltrirate na Stiltonovo imanje. Izađi iz kuće. Ovdje postoje neutralne zemlje, ali ispred teritorija je podijeljena na nekoliko okruga, koje kontrolira jedna ili druga frakcija. Priđite kapiji koja vodi do vile. Na desnoj strani kapije, pokupite Jindoshovu zagonetku. Savjeti za njegovo rješavanje predstavljeni su u našem zasebnom članku.

Dođite do ulaza na teritoriju čuvara. Popnite se na krov lijeve zgrade i pređite na balkon. Zatim se teleportirajte na fenjer koji stoji u blizini, a zatim na stalak i skelu u blizini strukture. Dođite do gornjeg prozora. Otvori i popni se unutra. Ući ćete u Byrneovu kancelariju. Sačekajte dok Visoki Nadglednik ne ostane sam u prostoriji. Uguši ga i povedi sa sobom. Izađite kroz isti prozor i odnesite tijelo Paolu. On će vam reći kako da riješite zagonetku. Sada možete hodati ulicama bez straha da će vas ubiti gomile bandita. Priđite zamku Jindosh i otvorite ga.

Misija 7 - Pukotina u svemiru

Prije tri godine izveden je okultni ritual na imanju Stiltona koji je direktno povezan s Dalilom. Neophodno je naučiti o ovom magičnom obredu i tajnama nove carice. Unaprijed napominjemo da je u ovoj vili nemoguće koristiti sposobnosti koje je vašem liku dao Alien.

Idite do željene zgrade kroz glavni ulaz. Unutra ćete čuti čudne glasove koji pripadaju Stiltonu. Idite na gornji kat i skrenite u lijevi prolaz. Nakon nekoliko koraka, skrenite desno i idite naprijed duž hodnika dok ne dođete do Stiltonove spavaće sobe. Na podu će biti ogromna rupa. Skočite dole i potražite vlasnika imanja kod klavira. Probaj razgovarati s njim. Iznenada, niotkuda, pojavit će se vanzemaljac i reći vam da je ta osoba u privremenoj zamci. Natprirodno biće daje heroju poseban uređaj, zahvaljujući kojem se možete kretati kroz vrijeme.

Pritisnite tipku "F" da otvorite ogledala, koja pokazuju šta se dogodilo u određenoj prostoriji u prošlosti. Pred vratima je nekoliko stražara. Prisluškujte njihov razgovor, a zatim sačekajte dok se ne udalje. Kliknite na desno dugme miš za skok na vrijeme. Na drugoj strani vrata pronađite poruku na kojoj piše da Stilton šeta dvorištem. Šifra sa njegovog radnog mesta je kod njega.

Izađite u predvorje i prijeđite u sadašnjost. Desno od glavnog stepeništa su vrata. Približite se tome i vratite se nekoliko godina unazad. Na vratima će se pojaviti još jedna poruka da su zatvorena zbog skorog dolaska vojvode. Ključ možete pronaći kod kapetana, koji je u trpezariji. Ovaj ključ je univerzalan, odnosno može se koristiti za otvaranje gotovo svih vrata u vili. O njegovoj potrazi detaljnije smo govorili u posebnom članku. Nakon što pronađete ovu stavku, trebali biste otići do prozora. Čim nema stražara u blizini, izađite ispod stola i vratite se u sadašnjost.

Okrenite se u suprotnom smjeru i prođite kroz otvor. Zatim skrenite desno i potražite otključana vrata kroz koja možete ući u trezor. Ima tajni prolaz blokiran kipom. Vratite se u prošlost, gdje kip stoji na sasvim drugom mjestu. Uništite lift tako što ćete udariti jedan od njegovih dijelova kako biste srušili statuu. Vratimo se u naše vrijeme - prolaz će biti otvoren.

Idite naprijed kroz rupu u zidu i dođite do vrata koja su otvorena glavnim ključem. Zatim skrenite lijevo i skočite niz okno lifta. Koristeći uređaj Aliena, vratite se nekoliko godina unazad i popnite se na drugi sprat koristeći lift. Izađite kroz otvor na stropu i odaberite lijevi hodnik. Ponovo promijenite vrijeme da se sakrijete od stražara. U sadašnjosti, jedan ožalošćeni koji hoda blizu gnijezda krvavih mušica može vam smetati. Odmah ga omamite s leđa kako ne biste gubili vrijeme na njega u budućnosti. Pozabavite se čuvarom koji stoji blizu vrata koja vode u dvorište. To je lako učiniti - odvratite im pažnju tako što ćete udariti oružjem u zid, a zatim ih omamiti jednog po jednog.

Zatim se popnite na ogradu i pogledajte okolo. Putujte u naše vrijeme i uspavajte dva psa pomoću pikado. Dođi u sjenicu. Iza nje je mala drvena konstrukcija sa osama. Skočite na njega i idite u prošlost. Pričekajte dok vam Stilton ne okrene leđa, a zatim skočite na njega i neutralizirajte ga. Uzmite kod i onda idite u sadašnjost.

Vratite se u zgradu, popnite se na gornji kat i idite do Stiltonove kancelarije. Nakon što dođete do vrata, idite u prošlost i unesite kod u ploču. Uđite u sobu i promatrajte vojvodu i njegove pratioce. Ovdje ćete pronaći čudne anomalije, jer se tu prošlost ukršta sa sadašnjošću. Nakon što odslušate razgovor, idite u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Ispostavilo se da je Dalilina duša bila skrivena u posebnom trezoru koji je čuvao Luca Abele, odnosno nemoguće ju je ubiti običnim sredstvima (igara verzija Koshchei).

Idite do izlaza iz zgrade. Blizu vrata, ponovo ćete ući u Bezdan. Prošećite letećim ostrvima i slušajte Aliena. Onda će vas vratiti u sadašnjost. Dakle, da bi se neutralisala Delilah, prvo što treba učiniti je uzeti njenu dušu, skrivenu na tajnom mjestu.

srušena kuća

Probudite se - ponovo ćete vidjeti sliku Jessamine pored sebe. Izađite na palubu i razgovarajte sa svojim drugovima, među kojima će biti Stilton. Reći će vam da neće biti teško ući u Abelovu kuću. Osim toga, ostava ima skrivena vrata koja vode do kneževe riznice. Najvjerovatnije se upravo tamo nalazi duša Dalile. Sjedimo u čamac do Fostera.

Misija 8 - Velika palača

Luca Abele je unajmio dvojnika kao osiguranje. Međutim, prilično ga je lako prepoznati, jer angažovani "glumac" voli da popuši.

Kad ste na molu, idite uz stepenice i idite između dvije zgrade. Uđite u neprijateljsko područje. Popnite se ponovo stepenicama i dođite do metalne platforme koja se nalazi u blizini drveta. Pažljivo se pomaknite na balkon koji se nalazi u blizini susjedne zgrade, i pokušajte da vas ne uhvati reflektor postavljen na stražarski toranj. Uđite u zgradu i izađite na balkon na suprotnoj strani. Dođite do tornja i srušite ga uklanjanjem rezervoara.

Nakon što prođete kroz toranj, pređite na balkon koji je naseljen krvavim mušicama. Savjetujemo vam da zapalite njihova gnijezda kako biste smanjili mogućnost da ih ugrizu. Razbijte barijeru na vratima i idite do stepeništa. Popnite se i izađite na krov zgrade. Ovdje imate posla sa dva čuvara: jedan se može uspavati strelicom, a drugi omamljen s leđa. Zatim pritisnite ručicu da ugasite vjetrenjaču i deaktivirate zid svjetla. U blizini će se nalaziti i podzemna radnja u kojoj možete kupiti dokument, pomoću kojeg ćete moći sjeći šine. Po ovome željeznica možeš ići u palatu.

Čujte razgovor dva lika koji stoje blizu ulaza u zgradu. Od njih možete saznati da vojvoda uvijek sa sobom nosi ključ od riznice. Skočite na stubove fenjera i onda dođite do krova zgrade. Ovdje pronađite otvoren prozor koji vodi direktno do okna lifta. Idite dole, pozovite lift i pritisnite dugme na spratu gde se nalazi kneževa odaja. Popnite se u otvor kako biste se sakrili od znatiželjnih očiju i potražite vojvodu (ili njegovog dvojnika). Podsjećamo, lažni Luka voli da puši. Pazi na metu. Ako ne puši, onda je ovo pravi Abele. Sada morate pronaći "glumca".

Desni NPC možete pronaći na lijevoj strani kupole, koji se nalazi na trouglastoj platformi. Tu je i odvodni stub, koji bi trebalo da bude deaktiviran. Prođite duž kabla i pronađite željenu ploču u blizini stepenica koje vode do dna. Uzmi rezervoar i idi na gornji sprat. Pazi na metu. AT određenom trenutku odlučuje da pusti čuvara. Onda morate razgovarati s njima. Prvo, bacimo strelicu na psa, a zatim započnemo razgovor sa lažnim Abelom. Kao rezultat toga, imat ćete priliku ukloniti vojvodu bez da ga pošaljete na onaj svijet. Samo trebate uvjeriti sve u okolini da je dvojnik zapravo Luca. Tako će uzde vlasti preuzeti druga osoba. Biće dobar vladar. Da bi plan uspio, potrebno je uzeti medaljon od pravog vojvode i predati ga varalici.

Opet idite do mjesta gdje je vojvoda. Ošamuti ga i uzmi ključ s blagom. Zatim uzmite tijelo i odnesite ga na sofu. Počinje scena u kojoj će čuvari odvesti Luku, a na njegovo mjesto doći će dvojnik.

Sada morate pronaći dušu Dalile. Izađite na stepenice koje vode dolje. Idite dole u podrum i pozabavite se dvojicom stražara. Pronađite dugme na jednoj od polica i pritisnite ga da otvorite ulaz u tajnu sobu. Koristite ključ da otvorite vrata trezora. Unutra je vojnik stražar. Nije potrebno nositi se s njima - možete se jednostavno teleportirati do kipa Delile i kliknuti na nju. Ova akcija će uzrokovati samouništenje mehaničkog čuvara. Popnite se na gornji nivo i priđite crnim vratima. Kliknite na dugme i pričekajte da se otvori otvori. Uđite unutra i isključite struju blizu stuba. Spustite se i potražite Fosterov brod. Sada možete napustiti ovu lokaciju.

srušena kuća

Probudite se i pjevajte, g. Freeman... to jest, izađite iz svoje kabine i idite kod Fostera i Sokolova da razgovaramo o povratku u svoj grad. Prije svega, razgovarajte sa Sokolovim, a zatim se obratite Megan. Ona će vam reći da je njeno pravo ime Billy Lurk. Prije petnaestak godina bila je u grupi koju je vodio Daoud. Tada mu je pomogla da organizira pokušaj atentata na Jessamine. Uzmite čamac i otplovite do Dunwalla.

Misija 9 - Smrt carici

Sada imate dušu Delilinu skrivenu u Srcu. Potrebno je doći do samoproglašene carice i "uliti" dušu u tijelo. Kao rezultat toga, Delilah će postati smrtna i vi je možete ubiti.

Nakon iskrcaja, uputite se do pristaništa i pređite u zgradu sa bilbordom. Zaobiđite sljedeću kuću s lijeve strane i popnite se na krov. Zatim se teleportirajte na balkon. Idite do drvene konstrukcije nasuprot kojoj stoji vještica. Upucajte je strelicom i pomaknite se do nje. Spustite se na zemlju i eutanazirajte nekoliko pasa. Trčite do tornja Dunwall, a zatim skrenite na ulicu koja je prepuna tijela čuvara. Jedan od njih će biti živ. Razgovarajte s njim, a zatim se prebacite na krov obližnje zgrade i idite na njega do palate. Omamite vještice koje vam se nađu na putu i dođite do vrata koja vode do kule.

Potrebno je doći do gornjeg sprata u prestonoj sobi. Skrenite desno i idite do lifta. Ovdje ćete pronaći bilješku koja kaže da je carica odlučila prekinuti napajanje, te je zbog toga lift prestao da radi. Vratite se do vrata kule i pokušajte se popeti u prolaz koji je prepun krhotina.

Napomena: međutim, napajanje nije jedini izlaz. Sjećate li se Jessamine tajne sobe iza kamina iz prvog Dishonoreda? Još uvijek je dostupan, još uvijek možete doći. Na drugom spratu, u uglu (gde čuva usamljena veštica), povucite lampu i penjite se kroz kamin u tajnu sobu. A tu je i tajni prolaz, otključan prstenom za ključeve. Otvorite ga - i voila - naći ćete se direktno u Sigurnoj sobi prestone sobe.

Sada ćete imati dodatni, ali neobavezni cilj za dovršetak - potrebno je pretražiti kapelu čuvara. Pređite na drugi kraj hodnika duž lustera kako ne biste uhvatili oči protivnicima. Idite dole i otvorite vrata koja vode u hodnik. Popnite se na platformu iznad i dođite do kapelice. Uzmite bilješku koja leži na stolu, koja izvještava o harmoniji runa. Dvije oskvrnjene i dvije čiste rune trebale bi biti povezane jedna s drugom kako bi se postigao sklad, ali ako se pokvari, tada će se Delilina magija okrenuti protiv nje same. Napravite pokvarenu runu koristeći sastojke koji se nalaze u ovoj sobi.

Sada možete izaći iz kapele. Idi do vrata preko puta. U prostoriji je stražar, pa je stoga vrijedno odmah preći na cijev koja visi iznad kako vas robotovi senzori ne bi mogli otkriti. Nakon što on prođe, prođite kroz vrata ispred i spustite se u sobu obezbeđenja. Za obnavljanje energije trebat će vam jedan spremnik sala. Pronađite praznu posudu u dozatoru i stavite je na benzinsku pumpu. Zatim stavite napunjeni rezervoar u sistem. Struja je ponovo dovedena do lifta. Vještica će ući u sobu. Zaobiđite ga i izađite iz sobe.

Vratite se do cijevi i skrenite u lijevi hodnik. Dođite do samog kraja dok ispred vas ne vidite blokirana vrata. Siđite dole i idite iza veštice na još uvek otključana vrata. Kad ste u kuhinji, skrenite lijevo i skočite u ventilaciju. Idite naprijed duž kanalizacijskog sistema i pronađite vrata koja vode u glavni hodnik. Pređite na drugi nivo, zatim se teleportirajte do lustera i izađite u hodnik, prolazeći kroz rupu zatrpanu. Pozovite lift i sačekajte da stigne. Sakrij se, jer će vještica odmah krenuti k njemu. Pozabavite se neprijateljima, uđite u lift i pritisnite gornje dugme.

Izađite na krov zgrade i priđite ulazu. Neko ga je zabio drvenim gredama. Uništite prepreku svojom oštricom i uđite unutra. Uzmite srce u svoje ruke i tiho priđite Dalili s leđa. Iskoristite artefakt da vratite djevojčinu dušu. Odmah će naletjeti na jednu od slika. Idite za njom, ne zaboravite da postavite iskvarenu runu na tron.

Ako želite da osujetite planove zlikovca, onda biste trebali staviti zapanjeno tijelo Delile na prijestolje, gdje već leži oskvrnjena runa. Međutim, to neće biti lako, jer ga čuvaju strašne kopije. Evo još jednog izborni zadatak povezan sa uništavanjem kopija Carice. Na lokaciji možete pronaći nekoliko gomila likova u kojima se nalazi jedna kopija neprijatelja. Ukupno ih ima pet. Prije svega, pređite u pravu zgradu. U blizini ograde, pozabavite se prvim primjerkom. Zatim se malo spustite i potražite drugog neprijatelja u gomili.

Vratite se i obiđite strukturu na lijevoj strani. Zajašite crni val i riješite se treće kopije. Sada bi se trebali prebaciti na suprotnu stranu i ukloniti četvrti dupli. Siđite i uništite petu kopiju. Ako želite da se nosite s njom tiho, onda ćete morati koristiti oružje dugog dometa. Sada ostaje da preuzmemo tajnu kopiju koja sjedi na tronu.

Nakon vaših postupaka, prava Dalila će se pojaviti. Trebali biste odmah preći na kamenu konstrukciju koja se oslanja na stupove i skočiti na neprijatelja odozgo da ga omamite. Podignite tijelo i vratite se na sliku. Izađite iz toga i stavite Dalilu na tron. Počinje scena u kojoj će se pokazati da je djevojka zauvijek zaključana u svom crtežu. Sada morate spasiti osobu koja vam je bliska - Corvo ili Emily (zavisi s kim tačno igrate igru).

Zatim će vam biti prikazan konačni video sa posljedicama svih vaših odluka. Sve moguće završetke opisujemo u posebnom članku.

Dolazi nasilni kraj. Emily se osvećuje svima i svemu što sretne - i ide do ključnih likova, i potpuno nedužnih čuvara, pa čak i pasa čuvara.

Međutim, ovaj dio se može proći što je moguće tajno. Mislim, krovovi... Iako prvo treba pogledati u lokalnu podzemnu radnju i kupiti oružje i svakako alat za rekonfiguraciju svijetlih zidova.

Na Ravinom bulevaru, međutim, budite oprezni. Reflektor sija odozgo: ako se nađete u "nišanu", sačekajte napad.

Najlakši način da dođete do palate je na spavačima.

Do palate se može doći spavačima. U njima, srećom, nema struje.

Vaš prvi zadatak je pronaći vojvodu Abela. Dobio je dvojnika. Izvana, stričevi se ne razlikuju, ali dvojnik puši i mnogo je pričljiviji. Ovo će učiniti pravi izbor. Iako s vojvodom možete izaći na kraj u klasičnom "gaming" stilu: spasite, pa udarite mačem na prvog Abela kojeg sretnete i gledajte reakciju igre. Ako se potraga računa, to znači da nije, da se oporavi i okuša sreću s drugim, pošto hodaju nedaleko jedno od drugog.

Prema zapletu, možete izvesti mini-puč - odavati dvojnika za pravog vojvodu. Ali za to je potrebno ukrasti od njega određenu amajliju, koju stalno nosi oko vrata. Nakon što se misija smatra završenom.

Mnogo teži zadatak je potraga za Dalilinom dušom. Pošto se Emily kreće "krvavim putem" i zaradila je "veliki haos", tada će majka napustiti ovaj svijet, a Delilah će zauzeti svoje mjesto u srcu (to jest, u artefaktu koji otkriva rune). Reći će svakojake ružne stvari Emily.

Salu čuva jedan od robota koji se može uništiti s leđa, dići u zrak, ali bolje je samo izbjegavati sastanke, jer se ponašaju predvidljivo i napadaju kada ste blizu. Inače, par sličnih robota može se naći na putu do dvorane sa dušom.

Nakon - prelazak na rijeku, čamac će vratiti Emily na brod.

Sljedećeg jutra Emily ima još jedan zadatak - vratiti se u Dunwall i zauzeti tron. Općenito, u misiji nema ništa posebno teško, osim posljednjeg okršaja s glavnom vješticom i njenim dvojnicama. Možete jednostavno ubiti Delilah, ili je uspavati, a zatim je staviti na tron ​​- to će je prenijeti na sliku. Ostaje da oživimo kameni kip i pogledamo završni video. Zavisi koliko je leševa ostalo tokom prolaska igre.

Pogledajmo uvodni video. Prošlo je 15 godina od atentata na caricu Jessamine Kaldwin. Posjetioci iz cijelog Carstva stigli su u Dunwall Tower na ovaj dan.

Odlomak napisan s orijentacijom u skrivenom načinu.

1 - Dug dan u Dunwallu

Zaključani smo u caričinim odajama i kasnije žele da nas odvedu u zatvor Coldridge. Pokušavamo napustiti sobu kroz vrata. Zaključana je. U tom slučaju otvorite desni prozor u sobi i popnite se u sljedeći. Ispitujemo kapetana Mayhewa. U posljednjim minutama života kaže da nas je tražila kapetanica broda, neka Megan Foster.

Vrijeme je da izađemo iz tornja. Odlazimo do stepenica i oslobađamo se čuvara. Uzimamo ključ od kraljevskih odaja. Spuštamo se stepenicama na kat ispod i uklanjamo drugog stražara. Ulazimo u prestonu sobu. I tako, meta može biti ubijena ili omamljena. Pribjeći ćemo drugoj metodi. Čekamo da ode do izlaza, pratimo ga i čistimo tiho s leđa. Uzimamo prsten. Sada idemo prema riznici, u kojoj ćemo ostaviti našeg prijatelja, jer tamo ima dosta vode i zaliha. Otvaramo vrata uz pomoć prstena, unosimo tijelo i ne zaboravimo ga zaključati iznutra. Nesmrtonosna eliminacija je uspješno završena. U riznici, naravno, nalazimo nešto zlata u sefovima. Uzimamo opremu i odlazimo.

Dolazimo do krova i silazimo. Pad sa male visine ni na koji način neće uticati na traku zdravlja. Dole će biti neprijatelj. Skočimo na njega sa visine i kliknemo da omamimo. Zatim morate doći do broda kroz grad. Skočimo dole, otvorimo otvor i spustimo se na zemlju. Sa lijeve strane zaobilazimo stražare. U zgradi sa lijeve strane nalazi se sef čija je šifra ispisana ispod slike na zidu. Imao sam 451.

Dalje uz cestu zaklanjamo se lijevo iza zidina od neprijatelja. Iza kapije ulazimo u pab i izlazimo na zadnja vrata. Omamljujemo dva čuvara ispod i skačemo sa mola u vodu. Plivamo do broda. Penjemo se na brod i idemo razgovarati sa kapetanom. Ona će ti pomoći da napustiš Dunwall.

2 - Čudna poseta

Budimo se i pokušavamo izaći. Vrata su zatvorena. Okrećemo se i vidimo da se u zidu otvorio prolaz. Idemo kroz njega iz kabine. Na plutajućim ostrvima stižemo do markera, gdje susrećemo Aliena. Nakon razgovora, možete izabrati da li ćete prihvatiti njegovu ocenu ili odabrati put "Bez veština". Uz pomoć Transfer sposobnosti, teleportiramo se na drugu platformu. Zatim uzmite srce i upotrijebite ga da pronađete prvu runu.

2 - Srušena kuća

Pregledavamo kabinu, uzimamo amajlije sa stola i krećemo prema izlazu. Na vratima nas čeka poklon od Sokolova - samostrel. Izlazimo i stavljamo na sto listu obaveza. Ovo će otključati novi izborni zadatak.

Na palubi na pramcu broda nalazi se otvor u koji ćemo ući u Sokolovljevu sobu.

Prilazimo Megan Foster i razgovaramo s njom. Sokolova je kidnapovao kraljevski ubica. Megan ih je pratila do Addermere instituta. Trebali bismo pokušati eliminirati kraljevskog ubicu i saznati nešto o Sokolovu.

Dižemo se na palubu do Meganinog čamca i krećemo u misiju.

2 - Na kraju svijeta

Foster nas vodi do pristaništa. Sada idemo pješice. Idemo lijevo cestom i nalazimo znak na zidu koji ukazuje na podzemnu pijacu. Na pijaci možete kupiti municiju, napitke, razne vrste poboljšanja itd. Penjemo se na drugi sprat zgrade, odmah na prozoru primećujemo devojku koja nas zove. Popnemo se kroz prozor i saznamo šta joj treba. Predstavlja se Mindy Blanchard i kaže da ima nešto za nas - pomoći će nam da uđemo u Institut Addermere. U zamjenu za nju se mora nabaviti jedno tijelo. Možete ga pronaći na predstraži rendžera.

Izlazimo kroz obližnja vrata i krećemo pravo u uličicu. Na skretanju počinje neprijateljska zona. Put je blokiran zidom svjetlosti - opasnom čuvanom spravom koja će svakog stranca spaliti do temelja. Možeš da prođeš Različiti putevi. Ovaj zid pokreće vjetrenjača. Ugasimo vjetrenjaču - osigurat ćemo slobodan put dalje. Osim toga, zid možete zaobići kroz kuće, na alternativne načine.

Idemo do vjetrenjače, penjemo se i povlačimo polugu. Sada možete sigurno proći kroz zid. Idemo pravo i penjemo se na zid lijevo. Tu uklanjamo jednog gardista i prolazimo pored usnulog stražara kroz kapiju.

Zatražite Mindynu pomoć (opcionalno)

U blizini stražara za spavanje, prebačeni smo na balkon u susjednoj zgradi. Prolazimo kroz njega i izlazimo na balkon s druge strane. Prelazimo u sljedeću zgradu. U predstražu možete ući i na nekoliko načina - kroz glavna vrata, ili, penjući se na nadstrešnice, kroz prozor odmah na željeni sprat. Na njemu uklanjamo dva čuvara i od jednog uzimamo ključ od sobe za ispitivanje. Kroz staklo se vidi leš koji nam treba na stolici. Otvaramo sobu za ispitivanje i uzimamo tijelo. Napuštamo zgradu kroz prozor, uz šupe desno. Na uglu zgrade silazimo u podrum i sastajemo se sa Mindy. Stavio sam telo u rupu. Zauzvrat, dobijamo uslugu - ona je isključila šine. Sve dok nema napetosti, možete hodati po njima koliko god želite. Ovo je odličan način da dođete do stanice zaobilazeći stražare.


Odmah nakon kapije skrenite lijevo do kanti za otpatke i popnite se na zid. Preskačemo ogradu. Struja na prugama je isključena, trčimo duž njih prije nego što nađemo vlak za Institut Addermere. Stražar koji stoji pored prtljaga može biti omamljen ako je potrebno.

3 - Ljubazan doktor

Stižemo na ostrvo Addermere Institute. Ovdje je potrebno pronaći starog saveznika Antona Sokolova. O njemu, šefu instituta Aleksandriji Hipatiji, sigurno možemo reći nešto.

Ulazimo sa desne strane kroz glavni ulaz. Ulazimo u predvorje i zaobilazimo neprijatelje s lijeve strane. Teleportiramo se na zid ispred i blizu zida svjetlosti krećemo do rezervoara sa lojem da isključimo struju. Čekamo dok se pažnja momka u crvenom ne odvuče i prolazimo iza zida. Proučavamo kartu Instituta. Prema njenim riječima, ordinacija dr. Gapatije je na četvrtom spratu. Ulazimo u lift i biramo željeni broj. U liftu po dolasku na sprat, skrivamo se na lijevoj strani kako bismo izbjegli nepotrebnu pažnju čuvara. Slušamo dijalog, nakon čega smo sasjekli jednog od preostalih stražara.

Ulazimo u kancelariju i uzimamo ključ dr Hipatije na stolu. Spuštamo se na treći sprat i ulazimo u rekonvalescentnu jedinicu, koristeći ključ. Prolazimo kroz dvoranu sa mrtvačkim osama, transfer može pomoći u tome. U susjednoj sobi nalazimo Aleksandriju Hipatiju i razgovaramo s njom. Još uvijek postoje vijesti o Sokolovu, uprkos čudnom ponašanju, Kirin Dzhindosh ga je odveo k sebi.

Idemo da pretražimo rekonvalescentna odeljenja. Na jednom od kreveta nalazimo Vasca. On nam kaže da je kraljevski ubica dr Hipatija. Ona je poludjela, ali serum joj je promijenio mišljenje. Vasco kaže da se ona može spasiti. Njegov sef u klinici ima sve što vam je potrebno za stvaranje protuotrova. U posljednjem trenutku svog života kaže šifru sefu.
Vraćamo se do stepenica i spuštamo se na sprat ispod. Skrećemo na lijeva vrata. Uklanjamo dva čuvara. Otvaramo vrata i nalazimo sef u sobi s lijeve strane. Koristimo šifru 551 na sefu. Uzimamo Vaskov dnevnik i krećemo u sobu preko puta po špric. Zatim ulazimo u sobu sa mrtvačkim osama i uzimamo krv iz zaraženog tijela. Vraćamo se u laboratoriju i stvaramo protuotrov. Uključujemo plamenik i čekamo dok se tekućina ne ulije u posudu. Sakupljamo u špric i idemo doktoru. Teleportiramo joj se iza leđa i ubodemo protuotrov. Doktor se vraća u svoj uobičajeni oblik.

Vraćamo se u predvorje do lifta i izlazimo u dvorište. Zaobilazimo stražu, idemo do kule. Uklonimo još dva u blizini tornja i izvadimo rezervoar sa lojem. Sada Megan Foster može plivati ​​bliže da nas evakuiše sa ostrva.

4 - Srušena kuća

Kako se ispostavilo, Sokolova je uhvatio drugi pronalazač po imenu Kirin Jindosh. Naoružao je Karnak mehaničkim ratnicima koji nisu ništa gori od najboljih karnačkih boraca.

Budimo se u našoj kolibi. Upoznajte Megan Foster. Ona savjetuje da razgovara s Hipatijom, koja je odlučila malo živjeti na brodu.

Odlazimo do Megan kod čamca i krećemo da spasimo Sokolova iz kandži naučnika Kirina Dzhindosha.

4 - Mehanička kuća

Prolaz do vile Jindosh čuvaju vojnici i možete doći kočijom. Ali prolaz do vagona je blokiran zidom svjetlosti.

Izlazimo iz kanalizacije i teleportiramo se u grad. Na balkonima kuća s desne strane približavamo se šinama.

Sada idemo na svjetlosni zid. Prebacujemo se na vizir pored panela za rekonfiguraciju i čekamo da se obližnji vojnik pomakne do ograde kako bi mogao biti omamljen. To radimo i ponovo konfigurišemo panel. Sada možemo ući unutra bez straha da će nas pogoditi smrtonosni naboj.

U suprotnom, možete izaći preko zida svjetlosti i zaobići ga između dvije kuće. Iza stanice, gdje se nalazi svjetlosni zid, penjemo se na voz i prelazimo na krov. Kroz prozore iznad odmah dolazimo do krova voza koji će nas odvesti do Gornje Avente.

Kapija Jindoshove vile će biti zatvorena. Da biste išli dalje, potreban vam je poseban kod. Postoji još jedan način, da prodrete na teritoriju vile, krećući se kroz transfer kroz mala ostrva. Ali za to trebate isključiti svjetlosni zid u blizini zgrade ili proći kroz uličicu, ali za to vam je potreban ključ od kapije, koja se nalazi s iskusnim borcem na gornjem katu zgrade.


Nakon toga sjedamo u vagon i vozimo se pravo do vile mete. U samu vilu postoji samo jedan put - kroz glavni ulaz.
U predvorju uključujemo audiograf kako bismo se upoznali sa "sigurnosnim mjerama opreza". Ulazimo u glavni hol i povlačimo polugu za konfiguraciju. Iako ga ne možete povući, već jednostavno razbijte prozor odozgo i popnite se unutra. Odmah bježimo naprijed i čekamo da vrata na sredini dvije stepenice budu slobodna. Ulazimo u njega. Otvorite sljedeća vrata i popnite se na prozor s lijeve strane. Iza zidova je slobodan prostor. Idemo pravo, otprilike u pravcu paralelnog sa hodnikom iz kojeg smo izašli iza zida. Idemo okolo i na bilijarskom stolu nas prebacuju na sprat. Idemo desno, obilazimo hodnik sa punjačom. Otvaramo jedan od tri prozora i eliminišemo ženskog gardista uz pomoć usnule strelice. Zatim drugi hitac u čovjeka. Biće zgodnije ako ga udarite pre nego što primeti telo. U suprotnom, sat vojnik će biti dodatna prepreka. U sobi skrećemo desno do Kirinovih odaja. Trudimo se da ne pravimo buku, unutra je jedan sat vojnika. Kroz sobu možete odmah doći do Jindosha povlačenjem poluge za konfiguraciju, ali to može "probuditi" sata vojnika, jer. dobro čuju, ali ne vide. Prolazimo pored spavaće sobe dalje i posmatramo zadivljujući pogled na Karnaku. Prelazimo do otvora u podnožju tornja i ulazimo u lift.

Dižemo se odmah na zadnji sprat "Kabinet". Opet, igra nudi izbor: ubiti ili pronaći drugi sigurniji način eliminacije. Jer prolazimo kroz stealth mod, pokušat ćemo pronaći nešto zanimljivo. Čuvaju ga dva stražara. Namamimo jednog u lift i eliminišemo ga. Prvo skočimo na njega s leđa i rušimo mu glavu, zatim drugi završni udarac. Takva eliminacija se u statistici ne bi računala kao ubistvo. Zatim uklanjamo drugu. Teleportiramo se iza Jindosha i omamimo ili pucamo strelicom za spavanje. Idemo dole u laboratoriju. Postoje dvije platforme sa postavkama. Na jednom biramo anatomsko postolje, a na drugom optičko postolje. Stavili smo Jindosha na mašinu za elektrošokove u stolici. Hajde da ga pokrenemo. Oštro narušava pamćenje i razmišljanje. Nakon što se struja napuni, može se smatrati neutraliziranom.

Sada ostaje da pronađemo Sokolova. Jindosh izlane gdje ga drže - u sobi za odobravanje. Idemo do lifta i spuštamo se u prostoriju za testiranje pritiskom na odgovarajuće dugme. Odlazimo i idemo hodnikom. Isključite svjetlosni zid. Oprez, jer okolo šeta stražar i ona će sigurno primijetiti da je zid onemogućen. Omamljujemo ga s leđa i izlazimo u hodnik. Dolazimo do ulaza i povlačimo ručicu za konfiguraciju. Ovo su sobe za zagonetke. Stražar ulazi unutra. Stojimo na dugmetu na podu i čim zidovi padnu teleportiramo se u sobu lijevo. Zatim pravo naprijed i razbijte daske na podu koje pokrivaju dugme. Stojimo i čekamo dok zidovi ne počnu da padaju, odmah se pomeramo prema gore i prelazimo u sobu sa Sokolovim. Podižemo ga i izlazimo na isti način.

Dižemo se uz stepenice i teleportiramo se do cijevi na zidu. Prolazimo njome do lifta. Prelazimo do otvora na vrhu lifta, otvaramo ga i ulazimo unutra. Pritisnemo dugme gornjeg raspoloživog sprata i idemo do sobe u kojoj su uklonjena dva čuvara na ulazu u sobu Kirin Jindosh. Izlazimo kroz prozore i iza zidova se vraćamo do prozora. Tamo ostavljamo Sokolova i, prešavši prozor, idemo do vrata do kojih smo dotrčali na samom početku nivoa, kada smo prvi put promenili konfiguraciju. Povlačimo konfiguracionu polugu blizu nje i vraćamo se iza zidova, pokupimo Sokolova i pratimo stazu koja je okomita na hodnik i kojom smo udarili kroz prozore. Tu preskačemo neke spuštene zidove i povlačimo sljedeću polugu. Dok se podna platforma spušta, penjemo se na nju i teleportiramo se u glavni hol bliže izlazu. Sljedećim pokretom se teleportiramo do vrata od vile i napuštamo ih tako da mehanički ratnici nemaju vremena da nas primjete.

Odaberemo "Idi u Donju Aventu" i idemo na stanicu. Ostaje da se vratimo u Fosterov čamac i izađemo odavde. Pokupimo Sokolova od posade i prebacimo se na krov stanice. Sa lijeve strane se spuštamo do vizira i zaobilaznim putem lijevo se probijamo do balkona na zgradi. Spuštamo se u kanalizaciju i stavljamo Sokolova u čamac.

5 - Još jedna čudna posjeta

Opet se budimo u kabini sa čudnim osjećajem. Napuštamo kabinu. Opet Bezdan, ali sada je drugačije. Delilah nas je pozvala ovamo ovaj put. Hodamo uz ponor i gledamo u prošlost kroz žive slike. S vremena na vrijeme, Delilah će se pojaviti i sama pričati o svom djetinjstvu. Nakon toga će se pojaviti portal sa izlazom iz Bezdana.

5 - Fallen House

Probudimo se i vidimo dušu Jessamine. Napuštamo svoju kabinu i idemo da razgovaramo o daljim planovima sa Sokolovim i Fosterom. U zatočeništvu, umjetnik je saznao da je jedna od Delilinih saradnica Brianna Ashworth. Treba ga eliminisati.

Odlazimo na brod s Megan da pređemo na sljedeći zadatak.

5 - Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru čuvaju vojnici. Megan savjetuje da prvo posjeti domara Byrnea. On potajno promatra Ashwortha iz tajne ispostave.

Saznajte šta Viceroy Byrne zna (opciono)
U blizini stepenica idemo gore i ulazimo direktno u zgradu, na balkon. Od nje još više na krov pa na sljedeći balkon. Na krovu će biti tri čuvara. Dva uklanjamo sa ograde. Jedan se može eliminisati otrovnom strelicom, drugi se može skočiti odozgo i omamiti u padu. Treći stoji odvojeno, tako da se teleportiramo do njega s leđa i također omamljujemo. Na krovu je otvoren prozor, dolje spava domar, pa ga prebacujemo i omamljujemo. To se može učiniti strelicom za spavanje, ili možete pokrenuti audiograf koji nam je potreban i kada se čuvar probudi, pomaknite se iza njega i omamite ga. Nakon preslušavanja snimka, postaje jasno da vicekralj Byrne sumnja da se Ashworth miješa u poslove Reda orakula.

Vraćamo se na krov i idemo iza svijetlog zida. Kod svjetlosnog zida prelazimo desno na stražarsko mjesto, od njega dalje između kuća kroz cijevi i krovove idemo do crvene zgrade. Na krovu prolazimo kroz vrata, spuštamo se stepenicama na sprat ispod i ulazimo u drugu sobu. U njemu izlazimo na balkon. Prolazimo uz balkon do druge zgrade - naprotiv, ulazimo u otvorenu prostoriju, kroz nju izlazimo na balkon s druge strane. Bit će srušena vrata na ogradi. Penjemo se na nju i teleportiramo se do tornja pomoću reflektora. Isključujemo ga i idemo dole. Prativši kuda vode žice od svjetlosnog zida, isključite ga i prođite kroz glavni ulaz na teritoriju Kunstkamera. Odmah nakon svjetlosnog zida skrećemo lijevo i na kraju se penjemo na platformu na zgradi. Prolazimo duž nje do glavne zasjede i nalazimo otvoreni prozor s desne strane. Na balkonima i lusterima izlazimo na krov. Na njoj se vidi terasa ispod, na nivou drugog sprata, otvoren prozor. Teleportiramo se do cijevi blizu nje i penjemo se unutra. Ušli smo u Kunstkameru. Ostaje pronaći Briannu.

Idemo potražiti stara sočiva. Penjemo se na kat iznad i idemo hodnikom do prozora kroz koji se teleportiramo na krov. Tamo se popnemo na sljedeći prozor sobe gdje se nalaze stara sočiva za proročište. Briannina kancelarija i ona se, zapravo, nalaze na spratu ispod. Vraćamo se na Oracle i postavljamo stare leće. Zatim palimo auto i gledamo kako Brianna gubi snagu. Objekt je uklonjen.


Ostaje da se pretraži njen ured. Podižemo papir na stolu, u kojem sobarica kaže da je uklonila stare audiograme u podrumsku arhivu. Idemo do lifta na kraju hodnika i lomimo daske na stepenicama za podrum. Na dnu pomičemo ormarić uza zid i pronalazimo tajni prolaz u sobu sa audiogramom. Slušamo i izlazimo kroz siva vrata, iz Kunstkamere izlazimo kroz kanalizaciju. Krećemo u blizini mjesta gdje je karaula isključena. Na isti način se vraćamo do čamca Megan Foster kojim smo ušli u Kunstkameru.

6 - Fallen House

Probudimo se i idemo da razgovaramo o planovima sa saveznicima. Megan je otišla u grad, pa će Sokolov dati uputstva. U prašnjavoj četvrti kroz koju ćemo morati da se probijemo do vile Aramisa Stiltona, dvije frakcije su u neprijateljstvu - Wailersi predvođeni Paolom i čuvari koje vodi Byrne. Obojica žele da unište jedno drugo. Svaki od njih će nas odmah napasti na svojoj teritoriji, ali ako nekom od njih donesemo tijelo njegovog neprijatelja, onda će nas nesumnjivo prihvatiti kao svoje.

Idemo do čamca i izlazimo, ovaj put sa Antonom Sokolovim, na misiju.

6 - Dusty Quarter

Aramis Stilton čuva Deliline važne tajne. Možda ćemo konačno saznati kako da je pobijedimo. Njegovo imanje je zaključano lukavom bravom Jindosh, koja se jedva može otvoriti. Idemo do Megan Foster, koja je smislila kako da uđemo unutra.

Ostavljamo kanalizaciju do ulaza u Prašnjavu četvrt. Skrivajući se iza tenka, ulazimo u zgradu s lijeve strane. Penjemo se stepenicama na krov. Osim toga, ako se okrenete na zidu, možete vidjeti prozor - drugi put do krova. Na krovu će biti dva čuvara. Čekamo nevrijeme, koje će nam pomoći malo neupadljivije. Uklanjamo dva tipa i gasimo vjetrenjaču. Skačemo sa krova na oficira u crvenom i time ublažimo pad. S lijeve strane prilazimo svjetlosnom zidu koji je već bez struje. Teleportiramo se pored čuvara za nju. Nađite se u zgradi sa Megan.

Ako uklonimo jednog od vođa zaraćenih strana, bilo Paola ili Byrnea, onda će nam njihovi neprijatelji pomoći da uđemo u vilu Aramisa Stilltona. Napuštamo zgradu. Ovdje nema ničije zemlje. Slijedi podjela na kontrolirana područja. Prilazimo kapiji vile. S desne strane pokupimo zagonetku Jindosha. Generiše se u svakoj kampanji i ne može se naći na Google-u. Stoga ćete to morati sami shvatiti. Ili se obratite vođama grupa.

Dolazimo do ulaza na teritoriju čuvara. S lijeve strane se penjemo na krov i teleportiramo se na balkon. Od njega do obližnjeg fenjera, pa do stalka i drvene skele u blizini zgrade upotpunit će naše putovanje u potrazi za vrhovnim nadglednikom. Penjemo se na prozor odozgo. Otvaramo ga i odmah ulazimo u Byrneovu kancelariju. Čekamo trenutak kada vrhovni nadglednik ostane sam ili van vidokruga ostalih nadglednika, zadavimo ga i povedemo sa sobom. Izlazimo kroz isti prozor i krećemo prema Paolu. U zamjenu za Byrneovo tijelo, on nam daje trag do brave na vratima vile Stilton. Sada idemo po zemlji, ne bojeći se ničega, do zamka Jindosh. Postavite kombinaciju ženskih imena i predmeta prema Paolovom nagovještaju.

7 - Pukotina u svemiru

Prije otprilike tri godine, u vili Aramisa Stiltona izveden je magični ritual koji uključuje Delilah Copperspoon. Moramo saznati više o Delilinim tajnama. U Stilton Manoru ne možemo koristiti svoje supermoći, one crpe duhovnu energiju.

U zgradu ulazimo kroz glavna vrata. Unutra možete čuti nečije glasove. Ovo je Stilton. Dižemo se na drugi kat i skrećemo lijevo. Prošavši malo, skrećemo desno i idemo hodnikom pravo do Stiltonove spavaće sobe. U podu će biti rupa kroz koju skačemo, kod klavira nalazimo Stiltona. Pokušavamo razgovarati s njim. U tom trenutku se pojavljuje Alien i kaže da je Stilton zapeo u vremenu. On je i sada, kao i prije tri godine te večeri. Alien nam daje uređaj – svojevrsnu vremensku mašinu koja nas vraća u prošlost.

Pritisnite [F] da otvorite ogledala i vidite šta se dogodilo u prošlosti u ovom trenutku. Iza vrata su stražari. Slušamo njihov razgovor i čekamo da napuste mjesto. Pritisnite [RMB] da napravite prelaz u vremenu. Na vanjskoj strani vrata visi poruka koja mu govori gdje da ga pronađe. Priča se da je šifra za ured kod njega, a sam Stilton je sada u dvorištu. Izlazimo u predvorje, uključujemo sadašnje vrijeme. Desno od glavnog stepeništa su vrata. Približavamo se i vraćamo u prošlost. Na vratima će biti poruka. U njemu se navodi da je pristup prostorijama ograničen zbog dolaska vojvode. Ključ je kod kapetana, koji je sada u trpezariji. Da biste ušli u gotovo svaku prostoriju vile, potreban vam je univerzalni ključ. Ponovo se vraćamo u sadašnjost i penjemo se stepenicama na drugi sprat. Kada ste na vrhu, prođite kroz vrata s desne strane. Da bismo u nju ušli, opet se vraćamo uz pomoć kompasa u prošlost. Pratite je niz hodnik do kraja. Iza ograde u prizemlju se vidi blagovaonica. Opet se vraćamo u sadašnjost i skačemo na prvi sprat. Penjemo se ispod stola i uz pomoć ogledala nalazimo ključ koji leži na stolici. Prolazimo u prošlost, uzimamo ključ i idemo dalje ispod stola bliže prozorima. Kada u blizini nema "hodačkih nogu", ispuzimo ispod stola i brzo se vratimo u pravu razrušenu vilu.


Skrećemo 180 i prolazimo kroz otvor, skrećemo desno i nalazimo otvorena vrata skladištenje. Tamo postoji skriveni prolaz, ali je blokiran kipom. Brzo naprijed u prošlost, statua se već nalazi na drugom mjestu. Udarili smo u crveni dio lifta i statua će pasti. Sada se vraćamo u sadašnjost i on će već ležati na ovom mjestu gdje je pao. Prolazimo kroz rupu u zidu i dolazimo do vrata koja otvaramo univerzalnim ključem. Iza njega skrećemo lijevo iza ugla i penjemo se u okno lifta. Koristeći kompas, vraćamo se u prošlost i liftom idemo na drugi sprat. Ostavljamo ga kroz otvor za mine i idemo lijevo. Opet mijenjamo vrijeme da ne zapnemo za oko stražarima. U prezentu će se umiješati jedan ožalošćeni, koji će lutati po gnijezdu mrtvačkih osa. Bolje da ga omamimo s leđa i spasimo se nevolje da nas otkriju kada putujemo u prošlost. Riješiti se čuvara na stražnjim vratima je prilično lako. U prošlom vremenu odvraćamo ih udarcem mača o zid i prelazimo na sadašnjost. Čekamo da se razdvoje i omamljuju jedan po jedan, krećući se u prošlost.

Penjemo se na ogradu i razgledamo. Prolazimo sada i uspavljujemo dva psa lutalica strelicama. Idemo do sjenice. Skačemo iza nje na drvenu konstrukciju sa mrtvačkim osama i mijenjamo vrijeme. Čekamo trenutak kada se Stilton okrene, uskoči u sjenicu, eliminira Aramisa gušenjem i uzme šifru. Odmah mijenjamo vrijeme u sadašnjost. Sa desne strane, kod objekata, vraćamo se u zgradu. Idemo na sprat u kancelariju, ne plašeći se otkrića sobarice i drugih ljudi. Mijenjamo vrijeme, pazeći da u prošlosti nema nikoga u blizini i unosimo kod na panel. Ulazimo u kancelariju i posmatramo postupke vojvode Abela i njegovih saveznika. Na ovom mjestu se uočava neka smetnja, ovdje se dva puta seku odjednom. Nakon slušanja razgovora, prelazimo u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Sada je duša Dalile smještena u poseban trezor, koji će čuvati Luca Abele. Postala je besmrtna.
Slijedimo do izlaza iz Stiltonove vile. Na izlazu se nalazimo u Bezdanu. Nakon što smo malo prošetali ostrvima i slušali Aliena, ponovo smo kroz portal vraćeni u sadašnjost. Da biste eliminirali Delilah, morate uništiti njenu dušu, koju ona skriva na posebnom mjestu.

8 - Fallen House

Budimo se i ponovo posmatramo pojavu Jessamine ispred sebe. Izlazimo na palubu kroz otvoreni otvor. Razgovaramo sa saveznicima, kojima se već pridružio i sam Aramis Stilton. On kaže da neće biti teško ući u zgradu u kojoj se nalazi Luca Abele, osim toga, prolaz do vojvodske riznice je skriven u ostavi. Ako čuva nešto vrijedno, onda samo tamo, najvjerovatnije je duša Delaina skrivena. Sjedimo u čamcu s Megan Foster.

8 - Velika palača

Vojvoda Luca Abele ima dvojnika. To je potrebno da bi se zbunio ubica. Činjenica je da dvojnik ima ovisnost o pušenju - način da prepoznate pravog vojvodu.


Na pristaništu idemo uz stepenice. Idemo između kuća. Ulazimo u neprijateljsku zonu. Idemo pravo uz male stepenice i penjemo se na metalnu platformu oko drveta. Pažljivo prelazimo na balkon susjedne zgrade, izbjegavajući reflektore sigurnosnog tornja. Kroz unutrašnje sobe izlazimo na drugi balkon. Prebacujemo se u toranj i isključujemo struju, vadeći rezervoar sa lojem. Zaobilazeći toranj, teleportiramo se na balkon, gdje žive mrtvačke ose. Ako uništite njihove košnice, onda je šansa da budu ugrizena znatno smanjena. Razbijamo daske na vratima i penjemo se na stepenište. Popnite se uz stepenice i izađite na krov. Također možete proći kroz prozor u zidu ili kroz prozor na krovu. Otarasimo se dva čuvara na bilo koji način. Jednog sam gađao otrovnom strelicom, skočio na drugi odozgo, zapanjujuće. Povlačimo polugu, gasimo vjetrenjaču koja napaja struju svjetlosnom zidu. U blizini je podzemna prodavnica u kojoj se može kupiti jedan papir, zahvaljujući čemu će nam šine biti bez struje. Na njima možete doći direktno do palate. Krećemo do ulaza u Veliku palatu.


Teleportiramo se do šina i po njima stižemo do Abelove palate. Nakon što smo čuli razgovor između njih dvojice u blizini, saznajemo da vojvoda kod sebe drži ključ od riznice. Teleportiramo se do visokih fenjera, na njima prelazimo na krov palate. Na njemu nalazimo prozor koji vodi do okna lifta. Silazimo dole, pozivamo lift i idemo na sprat kneževih odaja. Penjemo se u otvor da nas ne vide u pogrešnom trenutku i pronalazimo Luku ili njegovog dvojnika. Sjećamo se da duplo puši. Pratimo ovaj cilj. U mom slučaju, nije pušio. Dakle, ovaj tip je pravi vojvoda od Abelea. Pa, sada moramo pronaći dvojnika.


Možete ga pronaći lijevo od hemisferične kupole, na trouglastoj platformi. Tamo je stub za pražnjenje, pa ga prvo isključimo. Pratimo žice i nalazimo štit u blizini stepenica koje vode dolje. Uklonimo rezervoar sa lojem i idemo gore. Teleportiramo se na drveni krov i idemo do samog kraja do oštrog ugla trokutastog krova. Gledamo ga. Traži da ostave svoje čuvare na miru. Odlično je vrijeme za razgovor sa svojim dvojnikom. Psa u blizini trujemo strelicom i prilazimo mu na razgovor. Biramo opciju sa duplom. Možemo zbaciti vojvodu bez da ga ubijemo, krenuti mirnim putem, ali za to je potrebna pomoć dvojnika. Plan je uvjeriti sve da je dvojnik pravi vojvoda i da je vojvoda Luca Abele varalica. Tako će dvojnik vladati. On će biti bolji vladar. Dvostruko naučite ulogu vojvode do savršenstva. Ali sredstvo prepoznavanja je medaljon koji nosi pravi vojvoda.

Opet idemo do odaja Luce Abelea. Ošamutimo ga, uzmemo ključ od riznice. Uzimamo tijelo i nosimo ga u krevet. Gledamo scenu u kojoj stražari odvode pravog vojvodu. Luca Abele se može smatrati eliminisanim.

Ostaje da pronađemo Delilinu dušu. U odajama izlazimo na stepenice koje vode dole. Spuštamo se u podrum do samog dna. Dva stražara tumaraju, eliminišemo ih i kraj zida nalazimo dugme na polici. Pritisnite i vrata se otvaraju. Ključ otvara vrata trezora. Unutra, stražar čuva cijelu stvar. Možete to zanemariti i brzo se pomaknuti do kipa Delile i odmah stupiti u interakciju. Nakon toga, mehanički ratnik će automatski biti uništen. Dižemo se uz stepenice do nivoa iznad i prilazimo crnim vratima. Pritisnite dugme i sačekajte da se otvori. Ulazimo i odmah isključujemo struju iz odvodne kolone s desne strane. Silazimo do vode i idemo do Megan Foster. Čekamo da brod stigne i napusti Veliku palaču.

9 - Fallen House

Probudimo se i idemo na sastanak sa Sokolovim i Fosterom da razgovaramo o povratku u Dunwall. Prvo razgovaramo sa Sokolovim, a zatim se okrećemo Megan na palubi. Priznaje da njeno pravo ime nije Megan, već Billy Lurk. Bila je u bandi prije 15 godina. Daoud je bio vođa. Ona mu je pomogla da ubije caricu Jessamine. Uzimamo čamac i idemo u Dunwall.