Heroes Tactics: PvP strategija. Heroes Tactics. Guild boss mod Heroes taktika opis heroja

Taktike heroja: PvP strategija je potezna strateška igra u kojoj ćete se boriti u areni. Nema dosadne konstrukcije, samo dinamične borbe. U dalekoj prošlosti, na zemlji je postojalo pleme moćnih zmajeva. A u to vrijeme oni su bili najmudriji i najmoćniji vladari, a čovječanstvo je živjelo u izobilju i bez ratova. Ali nebeski ljudi su bili ljuti na ljude, lišavajući slabiji pol mogućnost razmnožavanja. Nakon nekoliko generacija žena koje mogu da rađaju, ostala je princeza Loralyn - direktni potomak prošlih kraljeva, i čuvarica moćnog znanja. Nakon prokletstva, ljuti demoni su došli na zemlju i ukrali djevojku. Morate pobijediti sve neprijatelje koji čuvaju princezu i osvojiti srce prelijepe Loralyn.

U početnim borbama, sistem nagoveštaja pomoći će igraču da nauči svijet i osnovne principe borbe. Ne možete preskočiti obuku iz pvp strategije heroja taktike za android, ali ovo je najbolje, jer neprijatelji, kako u borbenim kvalitetama tako i u klasnoj komponenti, nisu ništa lošiji od vaših predstavnika. Možete pobijediti samo s pravom strategijom. Na početku biste trebali postaviti svoje ratnike na bojno polje. Nažalost, protivnici se na njemu ne prikazuju, a značaj strategije značajno opada od toga. U borbi ćete morati koristiti sve vještine da pravilno koristite takve sposobnosti kao što su: Pauza - ova komanda daje neprijatelju pravo da prvi uđe u arenu, a ako mu ponestane poteza, onda prvi napadne. Tim "Zaštita" - postoje situacije kada ne treba žuriti u bitku, već čekati ili stati u odbranu. Komanda "Blokiraj" će vam pomoći da napadnete ili odbijete snažne napade. Sve manipulacije će se kombinovati tokom same bitke. Taktički talenti, kao i individualne sposobnosti likova koje povećavaju udarnu sposobnost iz napada, bit će dostupne za korištenje u dvoboju samo jednom.

Borci se mogu unajmiti, njihov maksimalan broj je pet heroja. Svaki je jedinstven na svoj način. Strijelac, na primjer, može pucati na neprijatelja sa velike udaljenosti, a paladin može zaliječiti rane svojih poznanika. Bitka se neće smatrati izgubljenom sve dok barem jedan heroj stoji na nogama u neprijateljskom timu. Likovi su ojačani oružjem i uniformama koje se nalaze na bojnom polju. Za to će se izdati šest ćelija, a kada se sve popune otvorit će vam se poboljšanja. Kontekstni meni, dijalozi i borbe su potpuno rusifikovani.

Glavne karakteristike Heroes Tactics: PvP strategija:

  • Čitljivo upravljanje herojima;
  • ruska lokalizacija;
  • Oku ugodna animacija;
  • Pristojno ucrtano kao pozadinska slika i pojedinačni likovi;
  • Savršeno usklađena glasovna gluma svih akcija;
  • Hiljade stvarnih korisnika iz cijelog svijeta.

Na ovog trenutka(20.03.16.) postoji samo jedan šef - Octopus (u engleskoj verziji Octaviousa). tuci ga
moguće je u periodu od 12-00 do 2-00 po moskovskom vremenu (od 9-00 do 23-00 po evropskom vremenu).Možete vidjeti trenutno vrijeme servera
klikom na avatar vašeg lika.
Svaki član ceha koji je dostigao nivo 50 može ući u bitku sa šefom.
Guildska izdržljivost se troši na borbe sa šefovima. Svaki put kada član ceha potroši 1 jedinicu
izdržljivost za redovne borbe, 1 izdržljivost se dodaje u ceh (samo dodato, nemate ništa
smanjite - ne brinite!). Maksimalni ceh koji može dobiti od jednog igrača je 600 izdržljivosti dnevno.
U isto vrijeme, ceh može imati maksimalno 200.000 izdržljivosti u isto vrijeme. Za svakog šefa restart
Potrošeno je 60.000 izdržljivosti. Za štetu nanesenu šefu dobijate zlato, dijelove predmeta, pa čak i cijele
stavke!

Odabirom šefa vidjet ćete koliko dnevnih pokušaja vam je preostalo i napredak. Zatim odaberite oznaku
pomoću svitka i lupe možete vidjeti ko je dobio nagrade za napad u sistemu automatske podjele nagrada. Klikanje
dugme "Bitka" doći ćemo do ekrana pripreme za bitku sa šefom.
Ovdje možemo vidjeti koliko je vremena preostalo do primanja dodatnog plijena (ako ubijete šefa), uneseno
da li je neko u bitci, napredak u ubijanju, rejting servera i ocjenu ceha prema šteti nanesenoj šefu. I mi isto
će pokazati plijen koji pada sa ovog šefa.

Ocene
Ocjena saveza pokazuje maksimalnu štetu nanesenu trenutnom šefu za svakog člana ceha. Ako a
igrač nije pobijedio šefa na rang listi neće biti.
To znači da ako pobedite trenutnog šefa, recimo 2 puta 2 pokušaja na 30k, 80k, 17k i 24k, onda u rejtingu
pojavit ćete se sa brojem 80k - vaša maksimalna šteta.

Pogledajmo bliže rejting servera.
Ovdje možemo vidjeti ceh koji je najbrže ubio šefa na serveru. Zbog grešaka, vrijeme ubistva na ruskom
nema lokalizacije. Slijedi ceh koji je prvi ubio šefa na serveru. I na kraju, najzanimljivija ocjena štete na serveru.

U ocjeni oštećenja servera posebno se ističu prva tri mjesta. Igrači koji su zauzeli ova mjesta, pored maksimuma
od nanesene štete biće prikazani heroji koji su učestvovali u ovoj značajnoj bici. Gledajući rejting servera
svaki dan možemo pratiti najefikasniji skup heroja i nastojati poboljšati naše
respektivno.
Igrači koji zauzimaju mjesta od 4 do 10 u rejtingu prikazani su bez heroja, samo sa oštećenjem.
Korisno je uzimati informacije ne samo sa svog servera, već i sa drugih. Ako nemate heroje na drugim serverima onda
Možete pročitati forum na engleskom jeziku o igri. Tamo igrači dijele statistiku.

Sistem raspodjele nagrada
Sistem raspodjele nagrada funkcionira na sljedeći način. Prije borbe sa šefom, tražite jednu
od stavki. Čineći to, stajete u red od igrača koji su ranije podnijeli zahtjev za ovu određenu stavku.
Tokom bitke, ako se ovaj predmet ispusti, prvi igrač u redu će ga dobiti. I tako sve do
tvoj red neće doći. Klikom na ikonu lupe pored stavke možete vidjeti ko je u redu
po artiklu, koliko je artikala već ispalo i koliko je vremena ostalo do sljedeće distribucije. Jednom stajati unutra
u redu, bit ćete u njemu dok ne dobijete predmet, čak i ako promijenite šefa.

Nagrada za poraz šefa

boss fight
Započinjući borbu sa šefom, dobijamo 1 minut da rasporedimo svoje trupe. Imajte na umu da ste na šefu
možete unajmiti jednog heroja od onih koje nude za iznajmljivanje drugi igrači ceha. Ovo uvelike poboljšava
vaša šteta ako uzmete potrebne napumpane heroje (posebno one donirane!).
Svaka borba traje 5 rundi i ne više od 4 minute. Razmislite unaprijed o svojim postupcima.

Borbena taktika
U početku, šef ima tri ticala dostupna za napad. Ilustracija pokazuje koje ćelije zauzimaju
(svaki pipak je dugačak 2 ćelije). Pokušajte prije bitke saznati koji su pipci ostali - aranžman
trupe će biti drugačije.

Šef napada na 4 različita načina.
1.
Udarci pipkom.
Ova varijanta napada otežava život jer se pipci omamljuju i odbijaju.
Odbojni pipci dostupni za napad, omamljivanje - nepristupačni.
2.
Mešanje heroja.
Heroji lete od okupiranih ćelija do susjednih nasumično.
3.
Izbacuje ribu.
Ribe napadaju kao normalni protivnici. Nemaju posebne napade. Ako je riba ubijena, ona uvijek ispusti dio
predmet.
4.
Prskana mastilom.
Tinta smanjuje štetu i pokretljivost heroja.

Na osnovu sposobnosti šefa, postoje očigledni i ne baš taktički potezi:
● Ako jedan heroj stoji blizu pipaka, a drugi heroj iza prvog, onda ne mogu biti
odgurnuti! Prvi heroj uspješno kontranapada šefa.
● Nakon što je šef poprskao vaše heroje mastilom, ne udarajte, već odložite svoj potez - efekat mastila
proći će i udarićete punom snagom.
● Ribe nisu samo dosadni protivnici, već i izvor energije za vaše vještine! Ponekad isto
njihova tijela će vam poslužiti kao oružje!

Gomila malih (informacija) za unos i razjašnjavanje:
Gazda HP - 40.000.000
tresenje?
HP Tentacles - ?
Šef se opire?
Kada je napad ribe?
Video sa Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladijus, Piće, Behemot, Naga, Kiklop
613k, svi pipci
Video od NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, svi pipci
Video NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Piće, Behemot, Naga, Kiklop
638k, bez sredine
Video od NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Piće, Behemot, Naga, Kiklop
675k, samo niže
Video od NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Kiklop, Merlin, Pixie
186k, bez pipaka
Video od NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Kada je mastilo?
Kada

Vrhovi servera

Heroji
Ispod je lista najpogodnijih heroja za korištenje protiv šefa. Lista će
biti dopunjen kako se igra mijenja i pojavljuju nove taktike. Junake navedene na ovoj listi potrebno je preuzeti
prvo skretanje. Naznačene su i vještine koje bi prije svega trebalo ispumpati.
Tabela prikazuje i početne parametre heroja (1 zvijezda, gol) i za potpuno nadograđenu (F + 2, 5
zvijezde, sva oprema magično napunjena).
Za svakog heroja postoji mala taktička referenca.

zvijer (Behemoth)
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Zvijer je trenutno najkorisniji heroj za borbe sa šefovima. U početku nanosi diva
56
36 lucky
12
8kill
(6
2 brojač takvih
Bli
šteta,
ako
nekoliko riba, šteta postaje previsoka. Ali najvažnije
(50
(15
(7
483) psovke
- Okrutnost smanjuje fizičku
šef odbrane i ako cijeli tim pogodi oslabljenu tačku
286) 917) 409)
ki
I
šteta eksponencijalno raste.
fizički
okrutnost (nemilosrdnost)
iche
skye
Smanjuje fizičku zaštitu cilja. Sa svakim udarcem, efekat se povećava.
Demon Rage
vještina koja troši energiju. Trostruki pogodak.
Amplification
povećava štetu za svako ubistvo do kraja bitke

Igor
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Igor je prepoznatljiv po tome što udara ispred sebe u tri smjera odjednom. U isto vrijeme, ovo osnovno
44
28
12
10 direktno,
3
Bli pumpanjem vještine “Raspršeni udar”. Tri vektora - u tri
napad
mogu
intenzivirati
(31
(12
(10
(7
kavez reaping
puta više štete za šefa
ako
stavi Igora između dva pipaka. Kontranapad, avaj, samo
719) 172) 132) 488)
ki
I
ravno.
fizički
iche
skye
Pakleni zubi (Hells Jaws)
vještina koja troši energiju. Dvostruki udar u tri smjera, dodatna šteta
Napad prskanjem
povećava se od svih napada

Zia (Zia)
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Zia je dobra zbog višestrukog napada. Osim toga, šteta od hitaca se pumpa vještinom. Ne boj se noža
36
32 18shot
(7
10 - 4 rupe.
3
Dal
plašiti se
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
kavez
ki
dan
I
fizički
iche
skye
Višenapad (višestruki napad)
vještina koja troši energiju. Pogođen u metu i još 3 u blizini, dodatna šteta
Majstorstvo luka
povećava štetu od metka

Naga
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Kiša Naginih mačeva nanosi jednostavno monstruoznu štetu. Međutim, ova vještina često nedostaje.
52
34Naga12 polako.
12
2
Bli
jeze
Ali
sva šteta heroja se povećava direktno pumpanjem majstorstva.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
kavez
ki
žetva
I
fizički
iche
skye
Oluja oštrica
Vještina koja troši energiju. 4 teška pogotka zaredom.
Blade Mastery
povećava štetu od svih napada

Pei
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Pei je timski igrač. Njegova glavna prednost je što u 3. kolu daje dodatni zaokret svemu
44
32
8 (5
2
Dal
odred
plus 10
podiže
svima
oštetiti ovaj skret. Iako je i šteta koju nanosi impresivna.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
kavez
ki
dan
I
fizički
iche
skye
Power Throw
vještina koja troši energiju. Dvostruki udarac.
Ratni poklič (Battle Roar)
počinje u 3,6 i 9 kolu. Povećava pokretljivost i štetu čitavog odreda.

kiklop (kiklop)
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Kod Kiklopa glavna šteta ovisi o slučaju. Ako uspješno baci ribu u skup pipaka, šteta
44
30
12
10
2 bacanje
Dao sam bombu tamo.
bice
wow!
Nemoj zaboraviti
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
kavez
ki
dan
I
fizički
iche
skye
Živo jezgro (mesna bomba)
vještina koja troši energiju. Odbacite neprijatelja i nanesite štetu svim neprijateljima na mjestu udara.
babach (TNT)
počinje u 2,5 i 8 kola. Bomba koja oštećuje metu i sve okolo.

Merlin (Merlin)
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Najjači magični pucač. Veština utiče na sve delove šefa. Zbog odsutnosti
28
36 do blizu
6 (5
20 borbi i 1 pojačanja
Dal
u redu
bliži napad ima potencijal da se često koristi
(18
(15
276)
(13
kavez
osnovna vještina u
invazija
riba.
869) 932)
984)
ka
I
mađioničar
iche
skye
Grom i munje (lančane munje)
vještina koja troši energiju. Pogađa 4 mete unutar 4 pločice jedna od druge. Svaki sljedeći
punjenje je slabije za 30%

Gladius (Gladius)
Zdo
opkop
ye
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rast
b
Vrstu
napada
i
Gladius je heroj donata. Može se dobiti samo od plaćene fontane. Pa on pocijepa sve i
66 Ako
34 je
16 prilika
16
4 - najam
Bli
sve.
njega u cehu.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Vatreni top
kavez
ki,
godine
aet
žetva
I
mađioničar
iche
skye
vještina koja troši energiju. Pogađanje mete i oko nje.
Wind Knockback
počinje u 2,5 i 8 rundi. Napad koji oštećuje metu i potiskuje neprijatelja nazad.
Prodor vatre
povećava štetu

Posljednjih godina postoji snažan osjećaj da će uskoro biti moguće ne rezati recenzije, već jednostavno gurnuti prstom u one igrice od kojih su "zaslijepili" nova igra i reci - uzmemo ovo, uklonimo to ovdje, dodamo odavde, evo nove igre. To je ako programeri nisu potpuno lijeni, jer postoji mnogo igara, pa čak i uspješnih, koje se u suštini ne razlikuju, osim po imenu i slikama. Ali zbog promjene slika, isplati li se igrati novu igru? Čaj nije Van Goghove slike i nije Konstantin Vasiljev da im se divi...

Generalno, danas imamo još jedan hibrid dva kultne igre, od kojih oba imaju riječ heroji u svom nazivu - to su heroji mača i magije (koji također imaju puno online varijacija, na primjer -. Hibrid je, inače, prilično održiv, i zanimljiv uglavnom zato što ja lično upoznajte igru ​​na androidu po prvi put s punopravnom taktičkom mapom bitke na potezu, odnosno možete odabrati hoćete li juriti naprijed ili sjediti u iščekivanju, pokrivati ​​strijelce ili juriti.

Ali hajde da pogledamo izbliza.

Pregled igre Heroes taktics: War & Strategy

Zapravo, sistem razvoja likova, pa čak i generalna lokacija lokacija gotovo u potpunosti kopira optužbe heroja, odnosno unajmljujemo heroja za herojem (ne hrpe velikog broja ratnika, već plaćenika), skupljamo kamenje njihove duše, a zatim se postepeno oblačimo. njih, prema već standardnoj shemi - popunjavamo 6 ćelija, poboljšavamo kvalitetu i na novu. Također, ne zaboravite povećati nivo vještina za novac.

I raspored lokacija je također sličan - postoji arena, fontana želja kao analog škrinje, kula heroja kao analog testova.

Ali većinu vremena, kao i obično, prolazimo kroz misiju za misijom, prvo one uobičajene, nokautirajući potrebne predmete, ili u onim elitnim, osim predmeta, izbijamo i kamenje duša kako bismo prikupili nove heroje.

Zanimljivo je da početni junaci koji se lako sklapaju u potpunosti ponavljaju granu vitezova u M&M herojima, samo umjesto jedinica sa različite karakteristike unajmljujemo pojedinačne, otprilike jednake po snazi ​​plaćenike - strijelca, oklopnika, grifona, viteza, umjesto monaha monaha, međutim, djevojka je časna sestra. Istina, njihove vještine su se malo promijenile, iako su uglavnom zadržale svoje korijene.

Borbeni sistem

Prema borbenom sistemu - tipični MiM heroji, ali sa posebnim karakteristikama. Dakle, imamo kartu borbe, podijeljenu na ćelije, na kojoj možemo pomicati naše likove da ubijemo neprijatelja i spasimo naše. Generalno, sistem je klasičan - postoje brza stvorenja koja lete daleko i pogađaju prilično dobro, odnosno grifon, postoji spor i tužan oklopnik, ali sa dobrom zaštitom, postoje dva ratnika na daljinu - strijelac i strijelac časna sestra - svećenica Elena, postoji vitez koji udara nanosi povećanu štetu dok trči. I tako dalje, što vas tjera da razmislite o taktici bitke - kada je bolje zatvoriti svog strijelca i sjesti u defanzivu, kada žuriti, a kada samo sačekati da neprijatelji dođu na udaljenost i obore ih .

Od važnih razlika - vještine su se aktivirale, a ne slučajnim okidačem, a aktiviraju se prema bolno poznatoj shemi - heroj je dobio bijes, njegova ikona ima zlatni oreol, što ukazuje da možete aktivirati posebnu vještinu. Na primjer, oružnik ima vještinu omamljivanja, i za razliku od toga originalna igra može omamiti iz daljine, pokrenuti štit i nanijeti štetu njime. Časna sestra sada liječi svakih nekoliko okreta, ali njena glavna vještina nanosi dobru štetu. Međutim, gotovo sve vještine nanose štetu na ovaj ili onaj način, a što je viši nivo vještine heroja bio pumpan, to je ova šteta veća.

Zaključak, recenzija

Općenito, igra je prilično dobra, promišljena, pa čak i na ekranu telefona igra se bez problema, iako bi se činilo da bi na mapi trebala biti mala, ali ne, balans se uzima u obzir. Istovremeno, postoji i taktička komponenta, zaista, ako razmislite o tome, onda se šanse za pobjedu dramatično povećavaju, ali možete uključiti auto-bitku i onda kako će se botovi igrati. Međutim, gotovo je nemoguće izbaciti tri zvjezdice s botovima - vrat leti naprijed i odmah umire, a 3 zvjezdice su potrebne da se otvori auto-prolaz - raid-raid. Prepadi sa skrolovima, nokautirani ili prilikom kupovine VIP-a.

Igra je, naravno, za misleće ljude, ali postoji uslov - za strpljive mislioce, jer bitke traju određeno vrijeme. I tu dolazi do ruba - borbe bez propusnica za napad su zaista duge, a ponavljani pasaži su ionako dosadni, pa ili donirajte ili budite strpljivi igrači...

I da, ja se lično nisam navukao i uopšte se nisam zanosio tom rečju. Iz ljubaznosti sam nadogradio heroje na nivo 23, doveo ih do plavog kvaliteta, ali nisam vidio ništa u igri što bi me natjeralo da ostanem - da, zanimljivo je, ali ništa više.

naselio se mobilne platforme i fokusirani na taktičke bitke. Naravno, od kopije ne možete očekivati ​​igranje identično originalu, ali nema puno toga dobre igre u ovoj oblasti. Na primjer, u okruženju pretraživača postoji mnogo relativno osrednjih projekata o herojima, a neki se također stalno redizajniraju od glave do pete. Hajde da se upoznamo sa kawaii predstavnikom ove herojske gomile, možda je uspeo da postigne visoki nivo kvaliteta?

Taktički i strateški

može se sa sigurnošću pripisati dvama žanrovima odjednom: taktici i strategiji. Prvo morate pažljivo razmisliti o sastavu trupa, opremiti svoje borce i pumpu (), a zatim ih poslati na bojno polje i početi izdavati direktne komande (). Odnos žanrova je približno jednak. Igra ima punopravnu kampanju priče, koja je dizajnirana kao lanac uzastopnih nivoa. Svaki igrač će morati proći kroz šest različitih "rasno-klimatskih" epizoda, boriti se sa mnoštvom čudovišta i nokautirati čitavu gomilu predmeta. Potonji, inače, aktivno koriste korejski nasumični sistem, pa je vrlo vjerovatno da ćete istu lokaciju morati očistiti deset puta dok dugo očekivani štit vašeg omiljenog paladina ne ispadne.

Tim se sastoji od najviše pet heroja. Nakon kratkog treninga, skoro odmah, dostići ćete ovaj broj. Općenito, u prostranstvu svijeta igre možete pronaći oko 30 različitih stvorenja koja odgovaraju originalnim: grifoni, anđeli, monasi, cerberuse, jednorozi, vile itd. Svaki se mora pumpati odvojeno od ostalih, ulažući bodove vještina u vještine (kojih ima četiri po heroju), opremajući ih opremom (po šest) i razvijajući se. Potonji povećava sve parametre u zavisnosti od broja nivoa. Istovremeno, podizanje nivoa vašeg naloga direktno utiče na maksimalan razvoj heroja, tako da ćete petog dana udariti u zid grind-a. Štaviše, ovaj grind nije toliko povezan sa monotonim izrezivanjem identičnih protivnika (u tom smislu igra je sasvim u redu), već sa potrebom da se negdje uzme u obzir iskustvo. Njegov glavni izvor su dnevne misije, kojih nema toliko. Kada sve uradite, samo morate zatvoriti aplikaciju i čekati novi dan. Ovdje čak ni obilne infuzije pravog novca neće pomoći, samo su to smislili - odmjerena igra.

Povremeno morate ponovo očistiti rane nivoe kako biste osvojili nešto plijena. To je zato što opremanjem svih šest predmeta na heroju, možete ih "zalemiti" (apsorbirati). U skladu s tim, lik će postati mnogo moćniji, a šest novih zahtjeva za predmetima određene vrste pojavit će se u slotovima za odjeću. To dovodi do činjenice da se bavite punim pumpanjem na svim frontovima i tome se ne nazire kraj. Nokautirajte još jedan štap, zatim amajliju, pa tajice, spojite sve u prvi prsten, zatim sakupite pet fragmenata drugog prstena i dodajte mač kreiran od 6 sastojaka... Konačno, pečat za +1000 zdravlja je spreman . Ponovite za preostalih 5 znakova, ali nije činjenica da će im isti odgovarati. Srećom, inventar ovdje je beskonačan, tako da ne morate brinuti o broju stvari koje nosite, težini ili oštećenju/popravci opreme.

Krofna i sa čime se jede

Naravno, ovo je gotovo glavni problem besplatne igre, koji je. Kada prvi put uđete u igru, aktivira se promocija (barem kod mene je bilo ovako): platite 5$ da dobijete lijepe bonuse za mjesec dana i VIP status. Odmah ističem da je ovo vrlo isplativa ponuda, jer sam dobio nagradu na 60 dana, pa čak i sa 75% popusta. Ali za dva mjeseca (ili ako se ponuda zanemari u roku od tri dana od početka), morat ćete platiti 30 dolara za takav luksuz. Koliko sam koristio? Pa, kao i obično u projektima ove vrste, možete pozvati gomilu nasumičnih heroja. Ali još nije činjenica da će to biti heroji (zdravo, nasumično) - mogu postojati fragmenti predmeta ili komadići evolucijskih karata. Govoreći o tome. Evolucija podrazumijeva da nakon što ste dobili određenog heroja više ne možete dobiti drugog istog. Umjesto toga, počnite izbijati fragmente. Sakupite 20 komada i vaš štićenik će dobiti zvjezdicu drugog kvaliteta. Još 50 - 3 zvjezdice. I tako dalje, do pet. Ali možete ih pronaći ili u ograničenim dnevnim tamnicama, ili kupovinom u trgovini za ponor novčića / pravih (ako se uopće generiraju).

Za čišćenje lokacija baze potrebno je šest energetskih tačaka. Obnavlja se, dobro, vrlo sporo - 1 komad za 10 minuta. Možete dopuniti na nekoliko ne najjednostavnijih načina, od kojih je glavni nadograditi nivo računa (nakon nedelju dana igranja to se dešava otprilike jednom dnevno). Ili možete dodati 100 prijatelja na svoju listu i moliti od njih dnevno za 2 jedinice energije od svakog. Srećom, postoje dugmad "pitajte sve", "prikupite sve" i "dajte svima". Ipak, tri puta u toku dana je dozvoljeno primanje dodatnih bonusa, ali se tada morate prijaviti u određeno vrijeme u roku od dva sata. Sve ovo generalno omogućava da više vremena provedemo u igri, ali koliko god želimo. Ako očekujete da ćete danima sjediti radeći ono što volite, onda, nažalost, ništa neće uspjeti. Tako, na primjer, 12 energije ide u tamnice odjednom, ali ovo jedini način brzo nabavite fragmente heroja za evoluciju (iako ne činjenica da će ispasti).

Što se tiče ostalih sistema igre, kao što je arena, postoji ograničenje punjenja. Ovdje možete PvP šivati ​​pet puta dnevno besplatno, a ako želite više, platite. Štaviše, potrebno je ne samo otkopčati pravu valutu (dragulje), već i steći prilično visok VIP status. Cijene u igri, kao i obično, ne primjećuju šta se dešava u svijetu, kao da ignorišu dolar i opći pad životnog standarda ljudi. Napravite jedan elitni poziv i možda dobijete heroja? U redu, samo 50 dolara! Ovdje barem postoje promocije, sa popustima i bonusima. Da rezimiramo, krofna u igri je vrlo neophodna, barem na početku. Ovo je također povezano sa još jednim važnim elementom - brzim borbenim kartama. Mislim da nije vrijedno objašnjavati njihovu funkciju, svi smo igrali Heroes i dobro znamo kako to pomaže u borbi protiv slabih neprijatelja. Nevjerovatno štedi vrijeme. VIP-1 će dobiti 20 karata dnevno, što je sasvim dovoljno za veoma ugodan i prijatan provod. Ili ćete isprazniti bateriju svog tableta, trošeći dodatnih sat i po dana na dosadne tuče.

Ležerno nije tako

Da budem iskren, igru ​​ne mogu nazvati arkadnom ili lakom. Svaki heroj, kao što sam rekao, ima četiri sposobnosti. Omogućuju vam stvaranje vrlo zanimljivih kombinacija i konstrukcija. Na primjer, u trećem okretu, paladin liječi sebe i sve saveznike u isto vrijeme, nanoseći štetu svim neprijateljskim nemrtvama. Ako pravilno izračunate vrijeme i mjesto, lako možete preokrenuti tok bitke. Neprijatelji ne reaguju na napad na vampira, ali on se ne može izliječiti, tako da uzimanje vaše časne sestre u odred više nije tako isplativo. A ako pogodite dovoljno snažno u prvoj rundi i imate nekromanta, lako možete podići nemrtvu iz neprijateljskog leša, koji može nanijeti veliku štetu i blokirati neprijateljske strijelce. O da, o tome. Igra ima standardne trikove Heroja: funkcije "čekaj", "stavi štit", "odsječi štetu na strelama ako stojiš odmah pored", "napadni uzvrat" i, naravno, inicijativa. Sve se to može i treba aktivno koristiti u borbama za poraz jačih protivnika.

Ostvarujući normalne pogotke i uzimajući štetu, likovi pune svoju traku bijesa, nakon čega mogu koristiti super sposobnost. Ako uspijete ubiti neprijateljskog heroja, tada će se navedena ljestvica odmah popuniti za pola, tako da ima smisla odabrati koga ćete s kim pobijediti. Leteća stvorenja mogu savladati prepreke i prepreke u zraku, a strijele često nameću statusne efekte, bilo da se radi o smrzavanju, paljenju, šoku ili trovanju. Ali najizdržljiviji i najistrajniji momci su tenkovi. Kreću se sporo, imaju puno oklopa i često omamljujuće vještine koje vam omogućavaju da onemogućite akcije jednog neprijatelja za cijeli krug. Ovo može izgledati kao mala stvar, ali u stvari ima gotovo najznačajniji utjecaj u bitkama. Ponekad doprinosi i element sreće, jer neka bića mogu izbjeći s malom šansom (15%-20%) ili nanijeti kritične pogotke.

Ukupna količina sadržaja u igrici je ogromna, ali je, nažalost, u vrijeme pisanja uveden samo mali dio svih funkcija. Nema ratova saveza, nema kasne igre, nema svjetskih bosova. Ne postoje čak ni nagrade za ispunjavanje nivoa sa tri zvezdice. Štaviše, nisam primijetio mnogo aktivnosti programera. Početkom mjeseca sam napisao pismo službi za podršku, ali me do danas ignoriraju (problem se tiče nemogućnosti prijavljivanja na Bluestacks preko naloga Google Play uzeti u obzir). Ignorisani su i zahtjevi i želje igrača od ljetnih mjeseci. Na primjer, ljudi su tražili da uvedu funkciju gledanja vještina onih heroja koje još ne posjedujete kako biste unaprijed napravili neke planove za budućnost. Hranili smo zajednicu obećanjima i doručkom, a šest mjeseci ništa nismo radili... Na stranici