Improvizacija igre za kompaniju. Improvizacija je domaća društvena novina. Pravila društvene igre "improvizacija"

Ogledalo

Zagrijavanje, pažnja, prenošenje inicijative

Ova vježba se radi u parovima. Uzmite partnera i stanite jedno naspram drugog. Udaljenost između vas bi trebala biti oko metar. Jedan od vas je Vođa, a drugi je njegov Odraz. Domaćin pokazuje bilo koji pokret, a Refleksija ga kopira. Pokušajte da budete sinhronizovani. Vođa može ponuditi svakodnevne ili apstraktne pokrete. Nema potrebe za žurbom - pobrinite se da Refleksija ima vremena da se prilagodi općem valu!

Sljedeći korak je spontana promjena Vođe. U svakom trenutku, bilo koji od partnera može preuzeti inicijativu i početi voditi. Drugi partner će se sigurno prilagoditi!

Lagging Mirror

zagrij se, paznja

Princip je isti - jedan od partnera je Vođa, drugi je Refleksija. Samo Refleksija ponavlja pokrete sa zaostatkom od jedan! Ova vježba je odlična za razvijanje pažnje.

Ogledalo i asocijacije

zagrij se, paznja

Uzimamo varijantu vježbe "Ogledalo" i dodajemo joj igru ​​u Udruženju!

Podijelite pažnju - tijelo i maštu.

Jedan od vas pokazuje pokrete, drugi ga kopira i istovremeno igrate jednostavne asocijacije.

Asocijacije su nužno imenice koje su povezane jedna s drugom (sto - stolica - namještaj - trgovina - prodavač - čaše - izgled itd.)

skulpture

Zagrijavanje, spontanost, osjećaj partnera

Ovu vježbu je najbolje raditi u grupama od 3 osobe.

Podijelite narudžbu - prvi, drugi i treći!

Prvi učesnik zauzima bilo koju poziciju tela, drugi se zakači za njega kako bi se dobila skulptura, a zatim im se pridruži i treći. Nakon toga, prvi ponovo odumire i pričvrsti se za preostalu skulpturu) I dalje u krug!

Glavna stvar u ovoj vježbi je brzina razmišljanja i reakcije. Kada umireš i treba da nađeš mesto i poziciju za sebe, onda ne razmišljaj – dejstvuj brzo, bez pauze. Budite spontani i kreativni!

Varijacija 1: postaviti određenu sliku koju će skulpture oličiti. Na primjer: ljeto, oblaci, podmorski svijet, cvjećara itd.

U ovom slučaju ne morate da nagađate šta drugi partneri misle, samo počnite od date slike i pravih skulptura!

Varijacija 2: izgovorite svaku skulpturu zvukom ili riječju. Ako glasujete riječima, onda se ova vježba pretvara u igru ​​"Asocijacije" s pokretom!

Ova vježba razvija asocijativno mišljenje, maštu i proširuje vaš repertoar pokreta.

Reditelj - glumac

Zagrijavanje, gluma, oslobađanje

Vježba se radi u parovima. Jedan od vas je režiser, drugi glumac. Tada je sve jednostavno: režiser glumcu daje razne zadatke, a glumac ih ispunjava!

Zadaci se mogu podijeliti u tri vrste:

  • jednostavnim koracima
  • glumačke igre
  • kreativno razmišljanje

Jednostavne radnje su zadaci poput: sjesti na stolicu, otići do vrata, pogledati kroz prozor itd. Trebali bi biti što jednostavniji i u njima bi se trebali koristiti samo stvarni objekti.

Glumačke igre su zadaci koji počinju riječju Pokaži mi!

pokaži mi tigar, stolica, ručni zalazak sunca, inspiracija, emancipacija, itd. Reditelj može smisliti bilo koju sliku, osjećaje, koncepte koje glumac pokaže. Ovdje je glavna stvar improvizacija, hrabrost i glumačka vještina.

Ako ste u ulozi glumca, onda slobodno prepustite mašti i jurnite u igru!

Kreativno razmišljanje. direktor daje jednostavni zadaci: ponesite stolicu, sedite na sofu, nalijte čašu vode itd. Samo u ovoj varijanti glumac mora da izvrši ovaj zadatak ne direktno, već da ga modifikuje.

Na primjer, ako trebate donijeti stolicu, glumac će prvo pažljivo provjeriti stabilnost, a tek onda donijeti)

Ako trebate sipati čašu vode, onda glumac može staviti ovu čašu na glavu i napuniti je vodom u tom položaju! Glavna stvar je da su ti postupci iznutra opravdani. Na primjer, glumac uvježbava numeru s čašom vode ili je izgubio opkladu od prijatelja.

Istorija po riječi

Ovo je i vježba i vrlo zabavna impro igra!

Morate napisati svijetlu, zanimljivu i koherentnu priču sa svojim partnerom.

Samo u ovoj priči govorite jednu po jednu riječ.

Na primjer:

Ali juče

B: Marija

O: van

B: iz kolibe.

I ona

B: pila

Veliki

B: prelepo

Medvjed! itd.

Ovdje je najvažnije slušati partnera i prihvatiti sve što on daje.

Moramo sarađivati ​​i pisati zajedno. Nemojte navlačiti ćebe preko sebe!

Slobodno preuzmite inicijativu - dodijelite mjesta radnje, heroje, događaje.

Pratite priču. Bolje ako ga imate glavni lik, uz koje se događaju različiti događaji.

Jedan od dobrih trikova ovdje je igra s pridevima: "Veliki, lijepi, bijeli, zaljubljeni.. medvjed!"

Opisujete nešto što još ne postoji, a uvijek je zanimljivo šta će iz toga ispasti.

Sretno i vježbajte!

Abeceda

(forma igre, pažnja, partnerstvo)

to dobra igra razvijati brzinu razmišljanja i osjećaj za cjelinu.

Započnite dijalog sa svojim partnerom o bilo kojoj temi. Samo svaka sljedeća replika mora početi sljedećim slovom abecede.

Na primjer:

ALI: ALI kraj avgusta..

B: B jesen dolazi!

ALI: AT vrijeme je za alenkice)

B: G planinsko skijanje takođe!

ALI: D hajde, hajde da uzmemo klizaljke - oduvek sam sanjao da naučim klizati na njima!

B: E skijanje je zabavnije! itd...


Kao što razumijete, ne bi trebalo biti pauza između replika! Dijalog je brz i dinamičan. Imenujte bilo koju riječ koja vam padne na pamet pravim slovom i utkajte je u tekst razgovora.

Pronađite logičan kraj svom dijalogu!

Varijacija 1: Uzmi jedno slovo, i samo njime počni sve napomene! Pokušajte da se ne ponavljate, promijenite početne riječi.

U ovoj opciji također morate zadržati zamah i pronaći kraj dijaloga.

Na primjer, vi i vaš partner ste odabrali slova "H" i "R":

ALI: H farbajte ogradu!

B: R Ne želim da se uprljam)

ALI: H stavite rukavice!

B: R guma?

Varijacija 2: Ponovite svako slovo abecede dvaput. U ovoj opciji ćete imati duži i detaljniji dijalog!

Na primjer:

ALI: ALI Vaša izrada je vrhunska!

B: ALI naš direktor ne misli tako..

ALI: B Oris Borisovič generalno retko koga hvali, ne brinite!

B: B udto on ne zna - koliko je to važno za glumca!

ALI: AT inspiracija i igra su važniji od pohvale!

B: AT inspirisao si me, hvala) itd.

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su pogodne za radne korporativne zabave, kao i za samo sastanke sa prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igre, dobrodošli ste u komentarima. Definitivno ću objaviti ove igrice u postu.

Samo želim posebno da se zahvalim Savini Yani na izboru igara.

bacanje prstena
Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića su poređane čvrsto na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima.

Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, popularni izrazi, bajke, imena poznatih ličnosti. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i papiri. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u navedenom trenutku (određene linijom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi otegla, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji radnik), LMF ( najbolji menadžer firme), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako…
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost
Facilitator obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac mora znati kako pravilno piti. Međutim, svrha takmičenja nije da se pije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije.

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako od nas ima ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim, voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svi imaju..."

Nabrojani dijelovi tijela zavise od mašte domaćina i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. ( Balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele naučiti kako napraviti dobro lice kada loša igra. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (poželjno je unaprijed pripremiti sitnicu, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći).

Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika).

Vođa označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

Obucite damu
Svaka dama u desnoj ruci drži traku uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin poziva dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo po jednu novčanicu u svaku. Dobijte svoje početne depozite! (Parovima daje omote za novac) Banke za vaše depozite mogu poslužiti kao džepovi, reveri i sva skrovita mjesta. Pokušajte da što prije uredite svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnimo!" Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: Koliko vam je još računa ostalo? I ti? Fabulous! Sav novac je uložen u cilj! Dobro urađeno! A sada ću zamoliti žene da promene mesta i što pre podignu ceo iznos sa računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo! (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da razgrne i pojede slatkiše koje će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. “Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim voditelj pita: „Koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu se objašnjavaju pravila igre - „sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš izabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se sviđa, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Volim uho svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što to svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

OD zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima svog desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Društvo postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu po šemi MZHMZH ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: „Poljubim ovo bebo tamo”, - i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Domaćin komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je brže moguće pokušavaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

pin
Podsjeća na igru ​​5 (Sa štipaljkama), ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođi se vežu oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

Erotski voz
Deo kompanije ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „dečko-devojka“. Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojčica“), koja prikazuje voz. Domaćin najavljuje: „Ovo je erotski voz. Voz polazi". Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vodeći: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Treba jedan karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Objasniću detaljnije. Učinite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpustite ruke, pokušavajući da držite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sedite u krug po redosledu "dečak-devojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Poseban preporod izaziva slučajan pad karte :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. “Srceparajući prizor”, pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolskog uzrasta, ali na zabavama to ide sa praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Pisanje
Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: “Ko?”. Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju dobijene eseje. Ispada vrlo smiješne priče, sa najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko jelke
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2 - 3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će dobiti više grudvi snijega
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj sa najviše snježnih gruda.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko božićnog drvca sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme.

Daj snjegoviću nos
2 štanda su postavljena ispred jelke, pričvršćena su veliki listovi sa snjegovićima. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore...

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vreću sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša zovu protivnika "šamarom debelim obrazima")) Ko naguraće im više bombona u usta i istovremeno izgovoriti „magičnu frazu“, pobediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Članovi od Božićni ukrasi idite u sredinu sobe (prije toga možete održati natjecanje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta okrenut oko svoje ose. Zadatak svakog je da ode u pravcu gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvo i okači igračku na njega. Ne možeš da se kotrljaš. Ukoliko je učesnik odabrao pogrešan put, dužan je da okači igračku na ono u šta „upadne“.

Pobjednik je onaj ko okači igračku tačno na božićno drvce i onaj ko nađe najoriginalnije mjesto za igračku (na primjer, uvo direktora).

Smrznut dah. Prije svakog učesnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: „Pobjednik nije bio onaj koji je prvi oduvao svoju pahulju, već onaj koji je bio posljednji, jer. ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" za sto.

Glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

dva vola
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačak konopac, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Igrači se pozivaju da stave peraje i gledaju kroz dvogled poleđina, pratite zadatu rutu.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

razbiti lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

Veseli majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasama - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.

baba yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Učesnici igre su pozvani da izdaleka pogledaju komplet tegli raznih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

Discoverer
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - naduvaju se što je brže moguće Baloni, a zatim "naseliti" ovu planetu stanovnicima: brzo nacrtajte figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

kuvari
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.

Nasmejte svog komšiju
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin opet hvata komšiju, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavno ali veoma zabavna igra poznato od detinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu sa preprekama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci.

Priprema: rute se pripremaju na stolu prema broju učesnika, odnosno stavljaju čaše u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge, flaše su im p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom se spreman za početak. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

Glavna stvar je da odijelo stoji
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili vrećica (prozirna) u kojoj su presavijeni razne predmete odjeća: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.

Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata.

Na znak domaćina, gosti dodaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (rezanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Pune i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.).

Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isečci duhovitiji, to je zabavnija igra.

Podelite svoje opcije takmičenja u komentarima.

Svi učesnici sjede oko stola, na sofama, itd. Svaki učesnik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vođa (osoba sa dobrim osjećajem za ritam) određuje tempo, svi ih podržavaju pljeskanjem dlanova po stolu, kolenima itd. početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Vođa izgovara svoje ime dva puta, zatim dva puta ime bilo koje druge osobe („Katya, Katya - Petya, Petya“) - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, osoba čije se ime prozove mora i dva puta izgovoriti svoje ime, dva puta tuđe. Tempo se postepeno povećava. Ne bi trebalo biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako neko zaluta, onda mu se dodjeljuje neki cool nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo novim imenom. Po treći put, pogrešan je van igre. Postaje zabavnije kada se tempo poveća do ludog, a svi učesnici imaju nova zanimljiva imena.

PRAVILA DRUŠKE IGRE "IMPROVIZACIJA"

"improvizacija"- ovo je timska igra u objašnjavanju i pogađanju riječi na neobične načine. Jedan igrač iz tima dobija kartu koja sadrži riječ ili izraz, kao i način, koji treba da objasni šta se krije na kartici. Tim ima 1 minut da imenuje na koju riječ ili izraz se mislilo.

Načini da se međusobno razumijemo su sljedeći:

"Znakovni jezik". Igrač koristi samo pokrete, možete pokazati na objekte i njihove dijelove. Ne možete praviti zvukove, pokazivati ​​slova i brojeve (ako su prisutni u zadatku).

"u bojama". Igrač izvlači pogađanje. Ne možete proizvoditi zvukove, koristiti pokrete i pisati slova i brojeve.

"Da i ne". Igrač može odgovoriti samo sa "da" ili "ne" na pitanja koja mu postavi tim. Možda imate 2 minute da završite ovaj zadatak.

"Drugim riječima". Igrač može objasniti zagonetku bilo kojim riječima, osim onih koje su naznačene na kartici i srodnih riječi.

Osim toga, igra sadrži kartice iznenađenja "Improvizacija" sa raznim zadacima:

· "Protok, pjesma". Potrebno je objasniti koji se muzičari pogađaju na kartici. Za ovo će biti potrebno sing nešto iz njihovog repertoara.

· "Živo remek-djelo". Potrebno je objasniti kakvo je umjetničko djelo zamišljeno. Da biste to učinili, rasporedite pomoćnike i predmete na isti način kao na skrivenom remek-djelu.

· "Blitz". Za 1 minut trebate objasniti 10 riječi "drugim riječima".

· "Krilate riječi". Need gestovima prikaži "kralu frazu" (poslovica, izreka, itd.).

· "Osoba". Treba objasniti "drugim riječima" koja poznata osoba ili lik se pogađa.

· "Majstorova ruka". Zamišljeno je poznato umjetničko djelo, potrebno vam je izvuci.

ŠTA VAM TREBA DA IGRATE?

Najmanje 2 tima (optimalno - 2-3).

· Najmanje 2 igrača u svakoj ekipi (optimalno - 3-5).

· Pribor za crtanje.

Ostatak možete pronaći u kutiji sa društvenom igrom "Improvizacija".

KAKO IGRATI?

Timski zadatak- da pomerite svoj žeton sa “Starta” na “Cilj” brže nego što to čine protivnici. Da bi imao pravo da baci kocku i napravi potez, tim mora prvo završi zadatak. Jedan igrač iz tima mora izvući kartu i objasniti riječ ili izraz na njoj na naznačen način. Tim mora pogoditi šta je skriveno na kartici i pravilno nazvati ovu riječ ili izraz.

1. Postavite teren za igru. Stavite kartice sa zadacima: na ćeliju u centru polja - hrpu karata "Improvizacija", u svaku od četiri ćelije u sektorima polja - hrpu "tematskih" kartica.

2. Stavite čips na ćeliju „Start“, pripremite pješčani sat i kocku.

3. Podijelite se u timove. Bacite kockicu da odredite koji tim ide prvi. Unutar timova dogovorite se o redoslijedu kojim igrači izvršavaju zadatke. Dogovorite se i o zadacima sa kog dela karte ćete izvoditi tokom ove igre - od belog ili od crnog.

4. Na "Startu" igrač prvog tima uzima kartu iz bilo koje "tematske" hrpe i bira da završi bilo koju liniju sa zadatkom.

5. Način objašnjenja na kartici je naznačen pored riječi ili izraza.

a. Nemoguće je izabrati drugi način da se objasni riječ ili izraz.

b. Nemoguće je nikome reći šta se pogađa na kartici dok se pogađanje ne završi.

6. Igrač mora objasniti svom timu u roku od 1 minute koja riječ ili izraz se pogađa na kartici na navedeni način. Za izvršavanje zadataka „Da“ i „Ne“ može se izdvojiti 2 minuta.

7. Neka protivnici preokrenu pješčani sat. Ovo je signal za početak zadatka.

8. Zadatak se smatra obavljenim ako je tim uspio pravilno imenovati skrivenu riječ ili izraz u predviđenom vremenu. U ovom slučaju, tim baca kockicu i pomiče svog pješaka za odgovarajući broj mjesta naprijed.

9. Ako tim nije dao tačan odgovor, čip ostaje na svom mestu, a tim čeka da dođe na red da ponovo pokuša.

10. Napravio potez (pomerio čip) - odmorio se. Vaš tim mora čekati svoj red da završi zadatak.

11. Da li je token sletio na ćeliju sa slikom metode objašnjenja? Igrač uzima "tematsku" kartu iz gomile koja se nalazi u istom sektoru polja u kojem se nalazi čip. Zatim morate na kartici pronaći onu liniju zadatka, koja je označena istom ikonom kao na ćeliji. Učini to.

12. Ako čip pogodi ćeliju, tada igrač uzima karticu "Improvizacija" (u sredini polja) i završava zadatak naznačen na njoj. Igrač prethodno mora najaviti koju vrstu zadatka je dobio ("Blic", "Person", "Tok, pjesma" itd.). Nagrada za uspješno obavljen zadatak je naznačena na kartici.

SAVJETI, KAZNE, BONUSI

Kako kazniti i za šta, koje bonuse prikupiti timovima - o svemu se možete dogovoriti sami. Evo samo nekoliko savjeta:

· Ako radite zadatak sa “tematske” kartice, obratite pažnju na ono što piše na njenoj “košulji”. Ovo je savjet koji će pomoći timu da brže dobije pravi odgovor!

· Ako na kraju vremena ekipa nije mogla da navede ono što je pogodeno na kartici, protivnici mogu ponuditi jedno od svojih nagađanja. Ako su protivnici naveli tačan odgovor, oni mogu unaprijediti svoj žeton za 1 prostor naprijed.

o Pažnja! Ovo pravilo ne važi za Improvizacijske kartice!

· Ako se ekipa zaglavi na jednom polju, može iskoristiti kaznu da se skine s njega. Na primjer:

o Ako tim ne može napustiti polje u roku od 3 poteza, može pomjeriti figuru za jedno polje unazad.

o Ako tim želi da se pomeri sa mesta ranije, može da baci kocku i vrati žeton za odgovarajući broj mesta.

SET IGRICE "IMPROVIZACIJA"

· Igralište;

· Pravila igre;

4 čipsa;

· Peščani sat za 1 minut;

600 kartica sa zadacima:

o 200 Improvizacijskih kartica;

o 4 špila "tematskih" karata od po 100 komada: "Priroda", "Muškarac i žena", "Istorija i društvo" i "Akcija".

Zatražite u trgovinama dodatne setove kartica s novim zadacima i temama. Kontaktirajte nas ako želite sami predložiti svoje zadatke za igru ​​"Improvizacija"!

Sretan kupus!

Gluma i improvizacija igre imaju mnogo zajedničkog.

Ali s obzirom da u glumi postoji tekst autora i gotova radnja, ali to nije slučaj u improvizaciji, treba se odlučiti za pravila igre!

1. Prihvatanje

Moramo naučiti da bezuslovno prihvatimo ono što nam partner daje.

Može dodijeliti scenu, uloge, činjenice, bilo šta)

Moramo se složiti!

Blokirajte informacije koje nisu date.

Na primjer, partner je rekao da ste vi kralj - prihvatamo

Partner je rekao da vi - domar - prihvatate.

Partner vam je postavio kamenčić - prihvatamo, čak i ako se u prvom trenutku sve pobunilo i nije jasno šta sada s tim)

ALI! To ne znači da cijelu igru ​​igra samo jedna osoba. Ovdje prelazimo na drugi zakon – inicijativu.

2. Inicijativa

Nakon što smo se dogovorili sa partnerom, red je na nas! Ovo je prilika za ulazak nova činjenica, nove okolnosti i detalji.

Inicijativa pripada onome ko unosi nove informacije.

Postoji jedna zanimljiva stvar - inicijativa se ne može prenijeti, može se samo preuzeti.

Ako ne reagujete, ne rizikujete, ne nudite ništa da razvijete priču, onda je vaša sudbina da idete s tokom za partnera (vidi pravilo 1)

Kada tek počinjete da improvizujete, to je moguće, pa čak i potrebno – na taj način naučite da bolje čujete partnera, razumete ga i adekvatno reagujete, ali na 3-4 časa sa ovom praksom već morate da se vežete. i aktivno se pridružite igri!

3. Odnesite svoj samovar na binu

Nema potrebe da smišljate priču unapred, pre nego što dođete do igrališta.

Ovo je suprotno pravilu 1.

Partner nas konstantno odbija, od njegovih odgovora, emotivnih reakcija i postupaka. I mogu biti nepredvidivi.

I tada će se vaš "samovar" samo miješati

Pre nego što reagujete na stvarnost, prvo ćete morati da skrolujete kroz svoj skript unutra, shvatite da ne radi, jer se partner ponaša drugačije, odbiti ga i tek onda se vratiti u igru!

Kao što razumijete, ovo oduzima ogromnu količinu unutrašnje energije, dodaje sumnje i neodlučnost.

Pa da se podsetimo - mi ne nosimo "samovar" sa sobom na binu!

4. Kamate

Ovo je vjerovatno najlakše pravilo od svih :)

Njegova suština je da igra mora biti zanimljiva!

I prije svega, to se tiče samih igrača.

Igra treba da bude zanimljiva igračima, a samo pod ovim uslovom biće interesantna i gledaocu.

5. "Ovdje i sada"

Ključno pravilo. Improvizacija se dešava samo u sadašnjosti, a naš zadatak je BITI u ovoj sadašnjosti!

Ovo pravilo uključuje i "samovar" - nema potrebe za prianjanjem za prošlost, za ono što je unapred pripremljeno, i prihvatanje, i inicijativu, i interesovanje.

Malo pojašnjenje: zanimajte se šta se dešava na terenu na utakmici, a ne šta se dešava u gledalištu!

Zadatak nije zabaviti publiku, već se opustiti.

Ali! Ako je publika aktivna, burno reaguje, onda je pustite u promet!

I opet, budite pažnja na pozornici sa partnerom, inače postoji rizik da ćete napustiti igru ​​i potrčati da zabavite publiku. A vi niste klovnovi - vi ste improvizatori!

6. Sukob

Konflikt daje priči kretanje naprijed, razlog za igru ​​i ozbiljnost situacije. Beskonfliktno postojanje na setu je nezanimljivo i uvijek pasivno.

Konflikt je dobro mjesto za početak improvizacije. Odmah postavite pitanje - da ili ne, život ili smrt. Potrebno je stvoriti problem koji će igrači riješiti.

Svaki igrač mora razumjeti šta je njegov zadatak, šta želi, čemu treba težiti i šta je za to spreman učiniti.

Ovo razvija konflikt. Pa kad postoje dva suprotna mišljenja.

Ne plašite se da ćutite. Mhatove pauze su odličan način za razmišljanje i pronalaženje rješenja. Glumačke vježbe nam pomažu da popunimo praznine, a ne da ih ispraznimo. U tišini glumite, igrajte se predmetima, kretajte se po prostoru, drugim riječima, živite!

Igra nisu samo riječi. To su radnje, emocionalne procjene događaja i pauze.

9. Kraj postavljen na početku

Držite glavnu liniju igre. Zapamtite, šta je počelo, mora se odvezati! Naravno, možete ići na stranu (tzv. lirske digresije), ali glavni smjer bi trebao biti jasan. U suprotnom postoji rizik da uđete u „gluposti“, izgubite logiku i zbunite se.

10. Stani! Uzorak!

Reagirajte nepredvidivo, ali u isto vrijeme logično! Uvijek tražite nove opcije. Idite dalje od uobičajenog. Probajte, pretražujte, stvarajte i improvizujte!

I najvažnije pravilo: ako igra to dozvoljava, onda se pravila mogu prekršiti!