"kako preuzeti svijet" - uslovi pobjede. Pobjeda i poraz. Osnove Civilizacije V Šta znači ukupna pobeda u Civilizaciji 5?

U komentarima se često javljaju zahtjevi da se napravi video o igranju protiv kompjutera na maksimalnom nivou težine, pa sam mislio da bi čitaoce zanimali savjeti kako pobijediti „božanstvo“. Napominjem da ovo nije neka vrsta vodiča korak po korak ili sveobuhvatna "naučna" analiza strategija, već jednostavno skup malih savjeta zasnovanih na mom ličnom iskustvu igre. Volim igrati na ogromnoj mapi za 12 igrača najsporijom brzinom, ali većina ovih savjeta će raditi za standardnije 6-8 igrača, brze ili srednje brzine. Odlučio sam da se ograničim na razmatranje miroljubivih opcija za pobjedu, dijelom zato što se ne volim boriti (razlog zbog kojeg volim igru ​​je to što možeš pobijediti bez borbe), dijelom zato što možeš naučiti mnogo o tome kako se boriti i kako ne boriti se od velikog broja videa sa online igricama. Uspeo sam više puta da izvojim diplomatske i naučne pobede, napisaću i neka razmišljanja o kulturnim, mada formalno nisam pobedio na ovaj način na „božanstvu“ i mislim da je ovo najteža pobeda (da ne zovemo poraz svih rivala i formalna pobeda protiv jednog protivnika sa jednim gradom). Pa počnimo.

Diplomatska pobeda

Naučni napredak

Diplomatsku pobjedu smatram najlakšom u igri jer najmanje ovisi o naučnom napretku. Nije bitno u kojoj ste fazi razvoja kada glasate za svetskog lidera u UN. Tehnologija “globalizacije”, koja bi trebala biti potrebna za diplomatsku pobjedu, uopće nije bitna.

Sjajni ljudi

Obično se fokusiram na trgovce, iako to možda nije toliko kritično. Bolje je pohraniti trgovce do kraja igre, a zatim ih poslati u gradove-države - prvo ćete dobiti 30 bodova utjecaja, tj. uštedjet ćete nešto novca, drugo, količina zlata iz trgovačkog posla ovisi o trenutnoj eri, tako da ćete pred kraj igre jednostavno dobiti više zlata.

Javne institucije

Otvorite trgovinu za 25% zlata u glavnom gradu, a prihvatite i institut „Preduzetništvo“, koji će povećati rast trgovaca, i što je najvažnije, duplo više zlata iz transakcija sa gradovima-državama. Kupovina trgovaca za vjeru može pomoći, ali previše je nedovoljno korisnih institucija u trgovini, a kulture nikad previše i bolje je potrošiti na razvoj. Takođe je potrebno otvoriti filantropiju u kojoj će biti prihvaćene institucije „Konzulata“ i „Dobrotvora“. Više volim da to uradim na samom kraju, jer se najveći deo zlata daje gradovima-državama na red pre glasanja.

Što se tiče ideologije, nije toliko važno šta da uzmete - birajte na osnovu konkretnih uslova i onoga što su uzeli vaši rivali, jer ideologije značajno utiču na vaš odnos sa kompjuterom i bolje je da se svađate sa što manje rivala.

Novac

Glavna stvar kada se igra na diplomatsku pobjedu je akumulirati što više novca za kupovinu gradova-država u redovima prije glasanja. Stoga, pokušajte da dobijete što više zlata i potrošite što manje. U većini slučajeva uspio sam uštedjeti dovoljno novca da kupim sve gradove-države.

Karavani

Bolje je većinu karavana poslati u njihove gradove, inače će razvoj biti presporo. U drugom dijelu igre pošaljite nekoliko karavana na one pravce koji donose posebno mnogo zlata.

Špijuni

Pred kraj igre pošaljite diplomate silama koje se prema vama ponašaju dobro. Kompjuter prodaje svoje kongresne glasove iznenađujuće jeftino, a na ovaj način možete dobiti glasove koji nedostaju ako nemate dovoljno novca za sve gradove-države ili je previše gradova-država zarobljeno. Tokom igre možete ukrasti tehnologiju ili održavati odnose s gradovima-državama. Ako vam na kraju igre nedostaje novca, možete pokušati organizirati državne udare u nekim gradovima-državama, ali, po mom mišljenju, bolje ih je kupiti i poslati špijune kao diplomate da bi dobili glasove vaših rivala.

Ostalo

Nije potrebno nastojati po svaku cijenu biti saveznici što većeg broja gradova-država tokom cijele igre. Jasno je da bonusi od ovoga nikada neće naškoditi, ali ne vrijedi trošiti previše novca. Dovršite jednostavne zadatke, ali nemojte se previše truditi. Ne obećavajte zaštitu gradovima-državama, inače ćete stalno morati kvariti odnose ili s njima ili sa silama koje od njih traže danak.

Naučna pobeda

Naučni napredak

U nauci ćete sustizati korak tokom igre, tako da morate otkriti tehnologije koje vam omogućavaju da gradite naučne zgrade što je brže moguće. Ne odugovlačite sa nacionalnim fakultetom - 2-3 grada na početku igre i bolje je već ga izgraditi. Pokušajte to shvatiti tako da do trenutka kada se filozofija otvori, budete već spremni za početak izgradnje nacionalnog koledža.

Sjajni ljudi

Naravno, potrebno je što više naučnika. Obično stavim prvih nekoliko naučnika u akademiju, ali onda je bolje ostaviti ih do kraja igre. Napravimo male proračune: akademija donosi 8 nauka, 10 nakon otkrića nuklearne fizike, još 4 se može dobiti ako prihvatite dogmu New Deala na slobodi. Dobro je ako ovo daje u prosjeku 10 nauka po okretu tokom cijele igre. Uzimajući u obzir naučne zgrade u gradu i druge bonuse, možete dobiti maksimalno +175% nauke. Ali pošto se ovi modifikatori akumuliraju postepeno, možemo pretpostaviti da će akademija u prosjeku dati oko 20 nauka. Svoju prvu akademiju ćete dobiti srednjom brzinom na 100. okretu, negdje oko 300. skretanja igra će doći kraj. Tako će akademija donijeti 4000 nauka po igri. Kada se "spali" na kraju igre, naučnik će dati količinu nauke za posljednjih 8 okreta. Količina nauke u upotrebi u to vreme biće oko 1000, tj. "spaljivanje" će doneti 8000 nauke. Ovdje, naravno, vrijedi uzeti u obzir da će, prvo, akademija doprinijeti količini nauke pri „spaljivanju“, osim toga, dodatna nauka usred igre će vas približiti otkrivanju tehnologija koje otvaraju naučne zgrade. Ali ipak, čini mi se da računica pokazuje da veliku većinu naučnika treba sačuvati do kraja utakmice.

Javne institucije

Racionalizam je sve kada se igra na naučnu pobedu, zatvorite je što pre. Evo i porasta nauke (pokušajte da ne uđete u minus srećom), i ubrzanje generacije naučnika, i povećanje nauke dobijene od istraživačkih ugovora, i, konačno, besplatna tehnologija i mogućnost kupovine naučnika za vera na kraju. Mislim da ne vrijedi odlagati zatvaranje racionalizma da bi se dobila skuplja tehnologija besplatno, jer je nemoguće ostaviti relativno nezatvoreno beskorisna institucija.

Ideologija se mora birati iz slobode i reda, teško je nedvosmisleno reći koja je bolja, glavno je prihvatiti dogmu i u jednom i u drugom, što povećava stopu generacije velikih ljudi. Takođe je veoma dobra ideja prihvatiti „radne fakultete“ koji daju povećanje nauke iz fabrika. Kupovina dijelova svemirskog broda ili njihova izgradnja uz pomoć inženjera neće biti laka, a čak i ako uspijete, nema garancije da ćete imati novca ili inženjera. Ne bih isključio mogućnost da svoju strategiju izgradite oko jednog od ovih principa, ali ih obično ne koristim. U autokratiji postoji odlična dogma „Industrijska špijunaža“, koja udvostručuje brzinu krađe tehnologije od strane špijuna, ali premalo je drugih korisnih dogmi i, čini mi se, sama ne nadmašuje prednosti slobode ili reda. Uglavnom.

Čuda

Najvažnija čuda kada se igra za naučnu pobedu su porculanska pagoda i Hubble teleskop. Prvi će povećati količinu nauke dobijene od istraživačkih ugovora, a drugi, ne samo da će dati dva naučnika, već će dati i besplatnu tvornicu svemirskih brodova i 25% ubrzanje u izgradnji dijelova svemirskog broda.

Špijuni

Svi špijuni su posvećeni krađi tehnologije; ovo uvelike pomaže u sustizanju rivala u nauci. Ne kradite tehnologiju od vođe - on vjerovatno drži svoje špijune kod kuće. Po broju bodova za tehnologiju možete saznati koje su moći znatno ispred vas u nauci. Postavite špijune za njih u glavnim gradovima ili velikim gradovima.

Novac

Obavezno napravite što više naučnih dogovora, vjerujem da je to glavna stvar za koju trebate koristiti zlato kada igrate za naučnu pobjedu. Mnogi protivnici će stalno trošiti svoj novac, tako da morate koristiti ovu tehniku: dajte kompjuteru zlato za zlato zauzvrat (na tome ćete malo izgubiti, jer je malo vjerovatno da ćete pristati na jednaku razmjenu - morat ćete dati više zlata nego što ćete ukupno dobiti tokom ugovora), a zatim odmah sklopite naučni sporazum. Izuzetno je rijetko da kompjuter odbije dogovor ako ima novca za to. Naravno, vjerovatno ne biste trebali sklapati dogovor sa vođom, ali pokušajte to raditi sve vrijeme sa svima ostalima.

Karavani

Najbolje je poslati karavane sa hranom. Nama treba što više nauke, a osnovne nauke obezbeđuje stanovništvo. Na kraju igre, naravno, koliko god je to moguće, pošaljite karavane sa proizvodnjom u gradove u kojima ćete praviti delove svemirskih brodova.

Ostalo

Pokušajte da sakupite što više vere, tj. U najmanju ruku, svetilišta i hramovi moraju biti izgrađeni u svim gradovima. Što više naučnika na kraju možete kupiti sa vjerom, to bolje. Naravno, nije potrebno težiti temeljima religije, pogotovo što to nije tako često moguće učiniti na osnovu „božanstva“. I dalje će vam donijeti religiju, ali vam ne treba više da kupujete naučnike.

Kulturna pobeda

Naučni napredak

Kompjuterski protivnici će stvoriti mnogo kulture. Nažalost, veoma važna internet tehnologija nalazi se na posljednjem nivou tehnološkog stabla. Otvaranje na vrijeme, uz fokusiranje igre na kulturu i turizam, prilično je teško, što otežava kulturnu pobjedu. Osim toga, što prije otkrijete tehnologije koje vam omogućavaju izgradnju hotela i aerodroma, to bolje. Ovi objekti značajno povećavaju broj turističkih punktova. Za ostalo, kroz tehnologiju treba proći na isti način kao u slučaju naučne pobjede, tj. pokušajte da otkrijete tehnologije koje vam omogućavaju da gradite naučne zgrade što je brže moguće.

Sjajni ljudi

Što više “kulturnijih” velikih ljudi imate, to bolje. Bolje je odmah koristiti pisce i umjetnike za stvaranje remek-djela. Što se tiče muzičara, vjerujem da većinu muzičara koje će generirati vaš esnaf treba iskoristiti i za stvaranje remek-djela, jer je, za razliku od učenjaka i trgovaca, moć muzičara fiksirana u trenutku njegovog pojavljivanja. Možda se isplati zadržati posljednja ili dva, ali sve ovisi o tome koliko turističkih bodova imate kada se pojave. Pošto ćete imati samo jedan ceh pisaca, umetnika i muzičara, važno je da ih sve sagradite u jednom gradu na reci (da biste napravili baštu) i u ovom gradu smestili nacionalni ep.

Među „nekulturnim“ velikanima, mislim da vredi izabrati naučnike. Inženjeri mogu pomoći u stvaranju nekih od mnogih korisnih čuda, ali naučni napredak je važniji - nije ni čudo što će vam pružiti toliko turizma koliko Internet tehnologija.

Javne institucije

Za kulturnu pobjedu jednostavno je potrebno zatvoriti estetiku. Općenito, ključni aspekt kulturne pobjede je kupiti što više muzičara s vjerom na kraju igre. Stoga je također vrlo važno maksimizirati stvaranje bodova vjere. Bit će jako dobro ako uspijete ići pobožnošću, sakupiti što više vjerskih objekata (pagode, džamije, manastiri, katedrale) i prihvatiti vjerovanja reformacije koja sa ovih objekata daje turističke bodove. Iako je ipak važnije pokriti estetiku, a najvjerovatnije neće biti dovoljno za sve kulture.

Bolje je izabrati slobodu kao ideologiju, jer ona ima dogmu “Medijska kultura” koja povećava turističke poene za 34% u gradu sa radio tornjem. Slična dogma po redu - "Kulturna revolucija" - povećava turističke bodove za 34% u odnosu na ovlasti koje su također usvojile naredbu, a malo je vjerovatno da će svi vaši rivali biti tako jednoglasni. Strategija sa “futurizmom” iz autokratije je, po mom mišljenju, beskorisna u igri na “božanstvo”.

Čuda

Možda i najneophodnije čudo kada se igra za kulturnu pobjedu je Krivi toranj u Pizi; treba ga graditi u gradu sa cehovima. Bilo bi jako dobro ako možete izgraditi Ajfelov toranj, koji daje 12 turističkih poena po okretu bez ikakvih remek-djela. Biće vrlo korisno izgraditi bilo koje čudo koje stvara "kulturnu" veliku osobu: ovo je teatar Globe, galerija Uffizi, Louvre, Broadway. Dobra su i čuda, u kojima se nalazi nekoliko ćelija za remek-djela i, shodno tome, mogućnost dobijanja tematskog bonusa. Ovo uključuje, pored navedenog, Sikstinsku kapelu i Sidnejsku operu. Malo je vjerovatno da ćete mnoge od njih izgraditi na "božanstvu", ali ako postoji prilika, iskoristite je. Ne zaboravite i na nacionalna čuda - Ermitaž i informativni centar. Ali Aleksandrijska biblioteka i Partenon nisu vrijedni izgradnje - preveliko zaostajanje za kompjuterom u ranim erama praktično smanjuje šanse da ih završite prije vaših rivala na nulu.

Novac i karavani

Obavezno kupujte otvorene granice od svih konkurenata - relativno je jeftino i značajno povećava broj turističkih bodova. Poželjno je i da se trgovački karavani uspostave sa što više ovlasti. Nije važno ko je vlasnik karavana, pa vodite računa o tome koji rivali vam šalju karavan kako biste mogli poslati svoje nekom drugom.

Špijuni

Koristite špijune na isti način kao u slučaju naučne pobjede. Pokušajte ukrasti što više tehnologija, jer je naučni napredak ovdje veoma važan. Nakon prihvatanja ideologije, dodijelite diplomate vlastima s ideologijom koja je drugačija od vaše - to će izjednačiti kaznu za turističke bodove zbog ideoloških razlika. Nema dovoljno špijuna za sve, pa birajte kulturno najrazvijenije sile.

Ostalo

Preporučljivo je nabaviti što više artefakata uz pomoć arheologa. Počnite s najudaljenijim lokacijama za iskopavanje, jer je onima koji su vam najbliži lakše kontrolisati. Zauzmite mjesta iskopavanja svojim jedinicama tako da vas rivalski arheolozi ne mogu preduhitriti. Možete iskopati jedan artefakt na teritoriji svojih rivala; to će malo pogoršati odnos, ali ne kritično. Pobrinite se da imate zgrade spremne za smještaj artefakata: ako iskopavate izvan svoje teritorije i nemate gdje smjestiti artefakt, gubit ćete arheologa. Bolje je da iskopine locirane na pločicama koje vaši gradovi mogu obraditi u spomenike, jer će hotel i aerodrom ukupno dati onoliko turizma koliko i kultura koju spomenik donosi, osim toga, dobićete i kulturu kojoj je potrebno puno.

  • Držite malu, ali konkurentnu vojsku. Ovo vas neće zaštititi od napada, ali će vam omogućiti da uzvratite. Kao što znate, kompjuter djeluje vrlo loše taktički, pa je čak i od brojčano nadmoćnijih snaga sasvim moguće odbraniti se. Ako vas najbliži komšija napadne, možete to iskoristiti i prigrabiti nešto; to se neće smatrati jakom agresijom i neće pokvariti odnose sa drugim suparnicima. Nemojte se uznemiriti ako ste izgubili grad ili dva, šanse da se vratite su još uvijek prilično velike.
  • Pokušajte prodati sve suvišne resurse – i strateške i luksuzne. Računar ih ionako ne koristi dobro. Naravno, preporučljivo ih je prodati ne vođi, a ne najbližim susjedima. Približne cijene po kojima računar kupuje resurse: strateške - 1,5 zlata po okretu za 1 jedinicu, luksuzne resurse - 7 zlata po okretu. Cijena može varirati ovisno o vašem odnosu sa kupcem. Prodajte resurse svojim prijateljima za paušalni iznos - nikad ne znate šta će se desiti sa resursom tokom trajanja ugovora
  • Ne budi agresivan. U svakoj pobjedničkoj opciji izuzetno je korisno biti prijatelj sa što više protivnika, a agresivno ponašanje može uzrokovati da vas mnogi od njih gledaju negativno.
  • Ako ste napadnuti ili mislite da će se neko spremati, pregovarajte s nekoliko drugih sila da objavite rat napadaču. Ratoborne vođe će pristati na ovo za bukvalno nekoliko zlatnika po potezu. Ovo može preusmjeriti neke od trupa vašeg neprijatelja na drugi front ili ga prisiliti da sklopi mir s vama. Općenito, ova tehnika se uvijek može koristiti - što više resursa vaši rivali troše na međusobne ratove, to je profitabilnije za vas.

Tu se moj savjet vjerovatno završava. Ne kažem da ćete na ovaj način pobijediti u bilo kojoj igri, jer uvijek nešto može poći po zlu, ali koristeći ove savjete, sasvim je moguće često pobijediti na nivou težine "božanstva". Sretno sa igrama!

Ovo je drugi post u polukopiranoj seriji koja je osmišljena da zasiti blog nove “Civilizacije” barem nekim informacijama. I ovoga puta njegova glavna tema

"Kako preuzeti svijet"

Kao i kod svake igre iz serije "Civilized", Civilizacija V Možete ubiti svoje neprijatelje i postići pobjedu na nekoliko načina. Ovaj put imate 5 opcija na raspolaganju: osvajanje, kulturna pobjeda, pristup svemiru, diplomatska pobjeda, bodovna pobjeda. Teritorijalna pobeda je ukinuta.

Osvajanje
Cilj je isti kao i prije - morate uništiti sve rivale, ali postoji jedno "ali": sada ne morate osvajati grad za gradom prije nego što neprijatelj bude poražen, samo trebate uništiti/zauzeti glavne gradove država . To, naravno, značajno ubrzava igru, koja je u velikoj mjeri usmjerena na multiplayer.
Kulturna pobjeda (utopija)
Kulturna pobjeda u Civ5 nije vezana za kulturne bodove, već za glavnu inovaciju nove "Civilizacije" - javne institucije. Otvaranjem potrebnog broja ovih institucija (na račun kulturnih bodova), počinje rad na projektu Utopia (a la Izgradnja svemirskog broda). Nakon njegovog završetka ostvarujete kulturnu pobjedu.
Svemirska šetnja
Kao i prije, morate poslati brod u Alpha Centauri, i stoga se tehnološki razviti za to, izgraditi elemente svemirskog broda i poslati ih na let do cilja. Ne, ne, ne, ne, ne;) A onda su programeri napravili malu reformu. Jeste li ikada pomislili da je vaš brod, leteći u svemir, bio u različitim gradovima, možda čak i na različitim kontinentima, rastavljen na dijelove? Počeli su razmišljati pravi ljudi, a sada, prije nego što se jedinica pokrene, svi njeni elementi moraju biti dostavljeni u glavni grad. A usput se nikad ne zna šta će se dogoditi: AI takođe želi da pobedi.

"Kako preuzeti svijet" - uslovi pobjede


"Kako preuzeti svijet" - uslovi pobjede
Pobjeda na bodove
Čini se da ovdje nema inovacija. Uslov je da imaju najveći broj bodova do 2050. godine.
Diplomatska pobeda
Vaš zadatak je da osvojite glasanje u UN. Još uvijek nije poznato po kojem će sistemu biti izabran pobjednik, ali je definitivno utvrđeno da će svaka država imati samo 1 glas, uključujući gradove-države. Očigledno će njihova lokacija prema vama biti važna.

Pozdrav svima, na sajtu ima puno članaka o Doti i CS-u, ali jedna od najpopularnijih igara Steam iz nekog razloga me lišavaju. Svakodnevno Civilizacija Više od 60.000 hiljada ljudi igra, a 20.000 ljudi je stalno na mreži. Brojke su impresivne i s tim se ne možete osporiti. Zato sam odlučio da napišem mali vodič za početnike u ovoj igrici. Lično igram na mreži i često primjećujem da mnogi ljudi ne znaju ni osnovne istine ove igre. Danas ću se dotaknuti teme kulture, turizma, kontrole gradova.
1. Kontrola gradova
Svi vaši gradovi imaju stanovnike koji mogu pružiti značajne koristi ako su pravilno postavljeni. Možete rasporediti gradjane pomoću panela na lijevoj strani


Ili ručno, klikom na jednu ćeliju sa stanovnikom grada i premještanjem na željenu.


Međutim, stanovnici mogu raditi ne samo u fabrici ili farmi, mogu raditi i u zgradama, a vrlo često igrači potpuno zaborave na specijaliste. Vrijedi napomenuti da se više novca troši na specijaliste, ali oni donose više koristi od radnika na farmama i rudniku. Stručnjacima možete upravljati u gradskom meniju otvaranjem kartice " Zgrade za specijaliste"i podešavanje ručne kontrole. Svi stručnjaci daju OVL(čaše velikih ljudi).


2. Turizam
Turizam je potreban da bi se ostvarila kulturna pobeda, jedna od mojih omiljenih vrsta pobede. Da biste stekli turizam, trebali biste koristiti svoje velike umjetnike, pisce, muzičare za stvaranje remek-djela, a ne za sklapanje ugovora ili pokretanje zlatnog doba. Pojedini vjerski objekti također povećavaju količinu turizma. Da biste brzo dobili sjajne ljude, postavite stručnjake u ove zgrade: ceh umjetnika, ceh muzičara, ceh pisaca.



Za svako remek-djelo koje kreirate dobivate 2 boda kulture i 2 turistička boda. Bit će više detalja o remek-djelima ako takva tema bude uspješna, jer postoji mnogo različitih karakteristika s remek-djelima.
3. Kulturna pobeda
Da biste ostvarili kulturnu pobjedu, vaši turistički bodovi prikupljeni tokom vremena moraju prestići tuđe kulturne bodove, koje je s vremenom dobila i druga sila.


Kada vaš uticaj dostigne nivo" Moda", to znači da je vlast osvojila vaša kultura. Ako vaša kultura ima status " Moda“U svim vlastima bit će ostvarena kulturna pobjeda.
Modifikatori turizma- ovo je koeficijent kojim će se vaši bazni turistički bodovi pomnožiti u korist drugih sila. Dodatni bodovi će se dati samo ako su ispunjeni sljedeći uslovi: zajednička ideologija, zajednička religija, otvorene granice, trgovački putevi.
4. Razvoj
Pobijediti kulturom protiv stvarnih ljudi je teško, ali moguće. Razvoj bi trebao biti ovakav:
Uzmi nauku kako hoćeš, ali bolje je na vrhu interneta (+100% prema turizmu), graditi hotele, aerodrome, radio kule (% količine proizvedene kulture po okretu). Šaljite sjajne muzičare na turneje da kada eksplodiraju, daju dodatne turističke poene u željenoj snazi. Sa društvenih mreža političar uzeti pijetet. Za poene vere kupujte odlične muzičare i dižite ih u vazduh u najrazvijenijoj državi. Također možete koristiti društvene mreže. Politika "tradicije".
Ako imate pitanja, pitajte ih u komentarima, pokušat ću im odgovoriti, savjetovati vaše razvojne puteve.

Civilization V je još jedna serija igara koja je objavljena 2010. godine. Peti dio je postao prilično osrednji. Općenito, dobio je pozitivne kritike, iako je bilo nekih negativnih aspekata. Ovako ili onako, ovaj dio je postao još jedan koji je naišao na odjek među ljubiteljima ovog žanra.

Ažuriraj

Igra "Civilization 5", kao i prethodni dijelovi, uvela je nekoliko novina u projekat. Među glavnim je izgled heksagonalne mreže. Sada su kvadrati zamijenjeni šesterokutima. Osim toga, postoje promjene koje utiču na male civilizacije. Zamijenili su ih gradovi-države.

Pojavili su se koncepti satelita ili marionetskih gradova. Tako su počeli zvati one regije koje su bile zarobljene, ali su ostale u okviru carstva već u statusu autonomnih entiteta. Postalo je moguće pucati na protivnike iz daljine. Osim toga, nestale su vjerske konfesije, kao i mogućnosti za špijunažu.

Target

Prije nego počnete igrati Civilization 5, morate odlučiti o svrsi igre. Kao iu prethodnim verzijama, postoji i pet načina za pobjedu. Prethodno su bili u četvrtoj i trećoj seriji utakmice. Ni u petom se ništa nije promijenilo. Možete pobijediti odabirom posebnog puta.

Tako možete dogovoriti vojnu pobjedu, naučnu, kulturnu, diplomatsku, a također i jednostavno po broju bodova nakon određenog vremena (do 2050) prednjačiti svoje rivale.

Rat

Igra "Civilization 5" pripremila je ogroman broj bitaka za igrače. Stoga ne čudi da je prvi i najpopularniji put vojni. Uz to, igrač mora ostati posljednji koji je zadržao vlast nad svojim kapitalom.

Da biste postigli uspjeh s ovim ishodom, morate osvojiti prijestolnice drugih civilizacija, a također ne zaboravite sačuvati svoju. Ako ste izgubili svoju, ali ste izvojevali pobjedu nad drugim civilizacijama, još uvijek imate šanse za pobjedu.

Nauka

Da bi ostvario naučnu pobjedu, igrač mora naučiti o svim izumima koji će pomoći u izgradnji svemirskog broda. Zatim, svu ovu proizvodnju treba preseliti u glavni grad. Kada su svi elementi sastavljeni, možete poslati brod. Ako je let uspješan, igrač će dobiti naučnu pobjedu.

Inače, izgradnja svemirskog transporta nije laka stvar. Igrač će morati napraviti dijelove koristeći poboljšane tehnologije. Ove elemente možete pomicati kao obična vozila. Usput, ako neki dijelovi padnu u neprijateljske ruke, onda će oni, kao i svaka saveznička jedinica, biti uništeni, ovo morate zapamtiti.

Dakle, kada je dio spreman, morate ga premjestiti u glavni grad. Inače, brodski elementi se ne mogu kupiti, a prilikom njihove izrade nemoguće je ubrzati vrijeme. Osim toga, sam brod se mora sastaviti samo u glavnom gradu. Ako je let uspješan, igra će biti dobivena.

Kultura

Da biste postigli ovu metodu pobjede, morate duboko učiti. Da biste pobijedili u ovoj situaciji, morate naučiti sve društvene institucije koje postoje u igri. Ima ih pet. Nakon toga, igraču će biti predstavljen specijalni projekat "Utopia". Ako se izgradi, igrač će pobijediti. “Utopiju” se ne može steći niti ubrzati.

Diplomat

Ovaj put nije lak. Morate barem otprilike razumjeti kako se igra Civilization 5. Da biste to postigli, prvo morate naučiti tehnologiju "globalizacije". Sljedeće će se UN pojaviti u igri. Tamo će se u par poteza glasati za izbor vrhovnog komandanta svijeta. Ako igrač dobije određeni broj glasova, osvaja diplomatsku pobjedu.

Vrijeme

U igrici "Civilization 5" prolaz može dovesti do kraja vremena. Pokazalo se da strategija nije beskonačna. Ako do virtuelne 2050. godine nijedan od igrača nije postao pobjednik, tada se broje bodovi i tako se određuje lider. Usput, nakon ovoga možete nastaviti igru, ali više neće biti moguće pobijediti.

Ocene igrača se određuju brojanjem poena. Oni se dodeljuju tokom igre za broj ćelija koje spadaju u granice koje kontrolišete. Također za gradove u carstvu, tehnologiju i stanovništvo. Ali najvažnija stvar je broj podignutih čuda.

Civilizacije

Da biste počeli igrati strategiju, morate proučiti nacije u igrici Civilization 5. Ukupno možete igrati čak 43 civilizacije. U glavnom izdanju ima ih samo 18. Među njima su Rusija, Engleska, Amerika, Rim, Japan i tako dalje.

Nakon toga je dodano još 9 nacija, među kojima su Huni, Kelti, Maje itd. Nakon toga još 9, gdje su igrači postali svjesni Zulua, Poljske, Šošona, Indonezije itd. A u poslednjem dodatku pojavilo se 7 civilizacija: Babilon, Danska, Koreja, Inke, Španija, Polinezija i Mongolija.

Svaka nacija ima svog vođu, kao i posebna jedinstvena svojstva, zahvaljujući kojima možete odrediti taktiku igre. Osim toga, imaju posebne jedinice i zgrade. Zatim ćemo pogledati glavne nacije koje su objavljene u izdanju.

Diplomate

Dakle, da biste razumjeli kako igrati Civilization 5, morat ćete razumjeti ne samo taktiku, već i nacije. Diplomatska strategija zahtijeva izbor između Sijama i Grčke. U prvom slučaju Ramkamhaeng je lider. Sposobnost ove nacije je da se količina hrane i kulture koju dobija od svojih saveznika poveća za polovinu. Jedinstvena zgrada u Sijamu je vat, koji zamjenjuje univerzitet. Ali jedinica je postala Neresuanski slon.

Grčkom vlada Aleksandar Veliki. Jedinstveno vlasništvo ovdje je Helenska unija, koja pomaže da se dvostruko sporije smanji utjecaj na gradove države, a dvostruko brže obnovi. Jedinstvena struktura je hetaira, koja zamjenjuje konjicu, a kopljanika zamjenjuje hoplit.

Novac

Ako želite da igrate Civilization 5 sa ekonomskom strategijom, onda morate obratiti pažnju na nacije koje imaju potencijal da zarade mnogo novca. Među njima su Perzija sa Darijem Prvim. Jedinstvena sposobnost ovog naroda je da je zlatno doba ovdje upola kraće. Istovremeno, snaga napada jedinica postaje veća. Jedinstvena građevina u Perziji je dvorište satrapa, koje zamjenjuje banku. Ali kopljanike su zamijenili besmrtnici.

Također, Arapi, predvođeni Harunom al-Rašidom, pomoći će u zaradi. Njihova prednost je što igrač dobija 2 novčića više za svaki trgovački put, a proizvodnja nafte postaje dvostruko veća od vrijednosti. Zgrada je ovdje bazar, koji je zamijenjen pijacom, a vitezove su zamijenili strijelci na kamili. U poređenju sa ostalima, Arapi će, naravno, pomoći da se dobije više zlata, ali Perzija ipak izgleda bolje u ovoj konfrontaciji.

Izgradnja

Ali za izgradnju obje strukture i svjetskih čuda, Rim, Egipat i Irokezi su prikladni. Rimom vlada Cezar Avgust. Sposobnost civilizacije je 25% ubrzanje u izgradnji objekata koji se nalaze u glavnom gradu. Katapult zamjenjuje balista, a mačevaoce zamjenjuje legija. Ipak, Rim je još uvijek malo inferioran u odnosu na Egipat.

Pod vođstvom Ramzesa Drugog, brzina izgradnje svih svjetskih čuda je povećana za 20%. Ova opcija je savršena za one koji su odlučili izgraditi UN kako bi brzo pobijedili. Hram je ovdje zamijenjen grobom, a strijelac je zamijenjen ratnom kočijom.

Druga opcija za graditelja civilizacije su Irokezi. Unatoč činjenici da je ta sposobnost brzina kretanja, koja na prvi pogled ni na koji način ne utječe na konstrukciju, Iroquois će i dalje moći graditi svjetska čuda brzinom munje. Njihovu radionicu zamjenjuje duga kuća, bez koje su ništa. A mačevaoce zamjenjuju irokezi.

Osvajači

Ovo uključuje Napoleona i Francusku. Civilizacija dobija dva dodatna boda za parnu mašinu. Jedinica ovdje je francuski musketar, a zgrada će zamijeniti zamak. Sljedeća nacija koja spada u ovu kategoriju je Rusija. Predvođeni Katarinom Drugom. Jedinstveno civilizacijsko bogatstvo su bogatstva Sibira. Zahvaljujući njima, broj konja, gvožđa i uranijuma se udvostručuje. Kasarnu zamjenjuje tvrđava, a konjicu kozaci.

Rat

Ali najbolje mjesto za uvijek ulazak u borbe je Kina; Njemačka i Songhai su također uključeni ovdje. U Kini, Wu Zetian ostaje vladar. Ova nacija ima sposobnost Umijeća ratovanja, što joj daje snagu jedinica i brzinu generala. Biblioteku zamjenjuje radionica papira, ali samostreličare zamjenjuje čokona.

U igrici "Civilization 5" odlomak će nas upoznati s tim ko vlada Njemačkom. Nacija ima sposobnost koja vam omogućava da privučete neprijateljsku jedinicu na svoju stranu. Tenk zamjenjuje pancer, a pikemen - landsknecht. Songhaijem vlada Askia, koji dobija više zlata za osvojene gradove i naselja. Umjesto hrama nalazi se džamija, a vitezove zamjenjuje Mandekalina konjica.

Odmori se

Preostale nacije se ni po čemu ne izdvajaju od gore navedenih. Posjeduju određene vještine koje treba uzeti u obzir pri odabiru. Na primjer, ako se engleski brodovi kreću brže, mogli biste razmišljati o tome da će Asteci dobiti poticaj za kulturu. Indija brine o svojim građanima bolje od bilo koga drugog. Amerika ima popust na dodatne ćelije, kao i povećanje vidnog polja jedinica.

Općenito, prolazak igre u potpunosti ovisi o tome koju ste naciju i taktiku odabrali.

Dodaci

Poznato je da igra “Civilization 5” sa dodacima ima ogroman broj “dobrota”. Zahvaljujući posebnim modovima, možete dodati nove nacije. Osim toga, pojavljuju se bolje strateške opcije. Inače, postoje i karte za Civilization 5. Među njima postoji čak i slika cijele Zemlje.

2015. godine na ovoj karti je izveden eksperiment - pokrenuta je globalna igra koja je dovela do apokalipse. Štaviše, 42 bota su ga dovela do tačke kada je strategija postala teška, zatim je počelo dugo da se učitava i na kraju je dovelo do potpunog kolapsa.

Vrijedi spomenuti i zakrpe dostupne u igrici “Civilization 5”. Bilo ih je dosta. Neki su popravili sve postojeće greške. Ponekad su se ažuriranja pojavila sa zaista sjajnim poboljšanjima. Na primjer, u zakrpi 1.0.3.44 Njemačka je dobila poseban zadatak. Razvoj turizma počeo je donositi bonuse. Japanski samuraji su uspjeli stvoriti ribarske čamce i još mnogo toga.

Upomoć

Za neiskusne igrače postoje kodovi u igrici "Civilization 5". Posebne kombinacije će vam pomoći da pojednostavite prolazak igara. Lako ih je pronaći na internetu. Pritiskom na samo jedno dugme možete donijeti besmrtnost, beskrajan novac, brzu proizvodnju i ubrzanje raznih procesa.

Naravno, najbolje je da preuzimate kodove za igru ​​“Civilization 5” samo kada je to potrebno, jer je mnogo interesantnije sami dovršiti igru. Ali ipak, za one koji se uopće ne mogu nositi s posebnim zadacima, postoji skup posebnih kodova koji će vam pomoći da brzo i bez napora povećate iskustvo odabranih jedinica, obnovite zdravlje i povećate količinu resursa.


Moja djeca! Bili smo poniženi, slomljeni teškim nedaćama! Ali znao sam da će doći vrijeme kada će moj narod ustati i brutalno se obračunati sa svojim neprijateljima. Sada smo ujedinjeni i jači nego ikad. Imam san, i ovaj san je u tvojim rukama! Ja ću te odvesti do veličine. Zajedno ćemo pobijediti!

Dakle, dobio je diktatorske ovlasti. Sada ostaje samo osvojiti svijet.

Oklopni voz za civile

Velika država, pod jednakim uslovima, efikasnija je od male.

Ako želite mir, pripremite se za rat. Ako želite rat, pripremite se za rat. Uopšte, sviđalo se to vama ili ne, biće rata! Umjetna inteligencija u “Civilizaciji” neprestano teži napadu, a ni jača vojska “žrtve” je neće uplašiti. Ako oklijevate, neprijatelj će možda biti bolje pripremljen za rat, pa bi pravovremeni preventivni udar mogao biti opravdan.

Rat ovdje nije cilj sam po sebi, već sredstvo za jačanje svoje zemlje. Velika država, pod jednakim uslovima, efikasnija je od male. Zašto? Reći ću vam o tome detaljno.

Moje carstvo je steklo mnoge dobavljače nauke, kulture i zlata.

Prednosti velikog carstva su očigledne:

    Mnogi gradovi - puno novca, nauke i kulture.

    Visok proizvodni kapacitet.

    Veliko područje na kojem se mogu postaviti trgovačka mjesta i druga poboljšanja.

Koje su onda mane?

    Raste nezadovoljstvo gustinom naseljenosti i brojem gradova.

    Količina kulture potrebna za uspostavljanje nove politike povećava se za 30% za svaki novi grad.

Pa, „kontraindikacije“ su značajne, ali ipak nisu fatalne. Prvo, u svakom novom gradu postoji mjesto za izgradnju “srećnih” zgrada. Za neutralizaciju nezadovoljstva izazvanog izgradnjom dovoljan će biti Koloseum. Dostupan je skoro odmah i brzo se gradi. Dobivši „hljeba i cirkusa“, plebs će manje brinuti o rastu cijena i poreza, a vi ćete moći graditi zabavne objekte brže nego što raste stanovništvo u gradovima, a time i nezadovoljstvo. Glavna stvar je da požurite polako. Ako su ljudi u carstvu nezadovoljni, nemojte širiti teritoriju dok ne izgradite nekoliko koloseuma ili cirkusa.

napomena:Često su stanovništvu potrebna luksuzna dobra (kao resurs, u smislu) za sreću i rast gradova. Odvedite ih od neprijatelja zajedno sa teritorijom.

Drugo, čak i ako ne težite kulturnoj pobjedi, ne biste trebali postati poput varvara i puhati nos u tapiserije. Neke pogodnosti kupljene za kulturu pružit će vrlo primjetnu prednost, bez obzira koju pobjedničku strategiju odaberete.

Izgradite brzo, brzo! Nećemo imati vremena! Francuski gas
da pozovem tarbajtere...

Stoga su sateliti obično poželjniji od aneksiranih neprijateljskih gradova.

A tajna je da samo oni gradovi koji su potpuno pod vašom kontrolom dobijaju kaznu za kulturu, ali ne i satelite. Naravno, ovi drugi ne stvaraju čuda i trupe, ali ih redovno opskrbljuju novcem, doprinose nauci i kulturi, a sami grade razne vrste „narodne zabave“. Stoga su sateliti obično poželjniji od aneksiranih neprijateljskih gradova. Ovo je posebno tačno ako očekujete da ćete pobediti kroz izgradnju utopije. Neka marionetske vlade pričaju svojim građanima bajke o slobodi i nezavisnosti, znamo i trljamo ruke. I ako bilo koji satelit uspije da preraste u metropolu sa populacijom od 20+, pripojite ga.

Nakon trećeg grada, počnite se pripremati za odbranu, postepeno prelazeći u ofanzivu. Do tada ste trebali proučiti obradu bronce (za kopljanike) i točak (za kočije, koje su, inače, isplativije od strijelaca). Bolje je napasti neprijatelja uz pomoć saveznika koji će dio neprijateljske vojske preusmjeriti na sebe. Idealna opcija je savez sa slabijim igračem protiv jačeg.

Kada igrate protiv živih igrača, čuvajte se da ne budete ubodeni u leđa dok vaše glavne snage prolivaju krv u stranoj zemlji. Nemojte se stidjeti da sami napravite takve napade, ovo čini igru ​​mnogo zanimljivijom. A ako trenutno niste uključeni u rat, ima smisla donirati jedinice slabijoj strani. Lakše je suočiti se sa nekoliko slabih igrača nego s jednim jakim.


Sada je došlo vrijeme da direktno razgovaramo o borbenim operacijama, srećom u petoj "Civilizaciji" one su postale mnogo interesantnije. Evo nekoliko pravila kojih se komandant treba pridržavati:

Brod može izvidjeti lokaciju neprijatelja radi artiljerije i, bez upuštanja u bitku, povući se.

    Ako je odred lakše povrijeđen, bolje je ne bacati ga u borbu, već kampirati na liječenje. Ako je teško, odnesite ga na sigurnu udaljenost. Da biste to učinili, napravite "rokadu" - ako se obje jedinice mogu pomicati, mogu se zamijeniti. Zdravi vojnici će pokriti ranjene.

    Strijelci i artiljerija su vrlo ranjivi u bliskoj borbi. Konjica, koja je sposobna pomicati mnogo polja, posebno se dobro nosi s njima. Ne zaboravite da se konjica može kretati nakon napada. Taktika hit-and-run u akciji.

    U šumi, džungli ili na brdu, jedinice se brane bolje nego usred polja.

    Dva odreda jedan pored drugog jača su od tri odvojena. Koncentrišite svoje snage na pravom mestu. Snage su skupljene u šaku i djeluju zajedno - to je prednost napada nad odbranom.

    Prednost odbrane je što možete zauzeti uzvišenje i narediti vojnicima da se ojačaju; možete držati odbranu u blizini grada i pucati na neprijatelja iz grada; uspješno pozicionirati artiljeriju unaprijed.

    Nemojte se bojati izložiti svoje borce vatri iz neprijateljskog grada. Dok stoji mirno, grupa zacjeljuje rane gotovo jednako brzo kao što nanosi štetu, ali u isto vrijeme zarađuje iskustvo. Ponekad čak ima smisla ne žuriti u napad kada trenirate borce. U online igrici, mnogi igrači smatraju da je stalno stajati pod vatrom grada nepošteno.

    Za uspješno zauzimanje grada potrebna su tri ili četiri odreda ako u blizini ovog grada nema neprijateljskih vojnika. Inače više.

    Ovdje, za razliku od prethodnih dijelova igre, tehnički naprednije jedinice imaju veće šanse za pobjedu. Vojna istraživanja su među prioritetima.

Od Tenochtitlana do Medine gradićemo autoput

Sve ima svoju cijenu, i to značajnu. Održavanje vojski, zgrada, pa čak i puteva, stavlja težak teret na riznicu. A to znači da se prije svake naredbe treba zapitati da li to zaista približava vašu zemlju svjetskoj dominaciji. Razgovaraćemo o određenim zgradama više puta u kontekstu „hoće li se isplatiti ili ne“.

Nema beskorisnih zgrada, ali razmislite o situaciji. Evo nekih pravila:

    Štale i slični objekti koji daju hranu definitivno se isplati.

    Zgrade sa stručnjacima su u svakom slučaju potrebne, samo odlučite koji su stručnjaci važniji u ovom trenutku iu datom gradu. Međutim, ako naselje nema dovoljno stanovnika i/ili hrane za specijaliste, onda će zgrade koje zahtijevaju specijaliste biti samo opterećenje. Specijalisti su također vrijedni jer povećavaju vjerovatnoću rođenja velike osobe.

    Stalno gradite zgrade za uživanje; što ih je više, veći dio mape svijeta možete prefarbati u vašu omiljenu boju, a da ne zadirkujete guske, odnosno ljude. Profit od novog grada i zlatno doba za sreću ljudi više će nego platiti troškove održavanja. Nakon gledanja uzbudljive mašine za mljevenje mesa u areni, građanin će biti nadahnut i umjesto na antiratni skup, otići će do najbližeg regrutnog centra.

    Utvrđenja su potrebna samo na granici. Kasarne i vojne zgrade u svakom gradu su skupe. Čak i ako samo nekoliko gradova snabdeva vojnike na frontu, oni to rade brzo i efikasno. Velika vojska u mirnodopskim uslovima je izuzetno skupa, ali ako se mirno vreme odugovlači, nešto nije u redu, mnogo novca i ljudi se rasipaju, rade ne za vas.

    Trgovačka ruta donosi 1,25 jedinica zlata po stanovniku u gradu koji je ovim putem povezan sa glavnim gradom. Održavanje dijela puta košta zlato. Odnosno, ako je, na primjer, udaljenost od glavnog grada pet, a grad ima više od četiri stanovnika, put se isplati.

Ne, hoće li se ovo zlatno doba ikada završiti?!

Međutim, uz pravilnu ekonomsku politiku i impresivne dobitke, problem nedostatka novca je aktuelan samo u ranim fazama. Kasnije, sa proširenjem teritorije, biće mnogo prostora za izgradnju. Većinu toga potrošite na trgovačke postove i ne biste trebali imati problema s novcem.

Čak i ako se finansijski bilans pokaže kao negativan, to nije strašno. Glavna zarada dolazi u zlatnom dobu i više nego pokriva svaki deficit. Naravno, ako takav vijek dolazi često. Da bi to trajalo zauvek, potrebni su vam srećni građani (koje, kao što je već rečeno, omogućavaju koloseumi i pozorišta) i kombinacija odgovarajućih svetskih čuda i politika. Istražite tehnologiju državne službe što je prije moguće, koja će otključati zlatno svjetsko čudo Chichen Itza koje se produžava. Među politikama, najkorisnije su „organizovana religija” (-25% uslova sreće za početak zlatnog doba) i „teokratija” (-20% nesreće) u kategoriji „pobožnosti”. Praznine između "srećnih" zlatnih doba mogu "popuniti" velike ličnosti.

Ali glavni deficit u igri - nedostatak ljudi - nije eliminisan do zlatnog doba. Mnoge zgrade koje su vam potrebne zahtijevaju rad stanovnika grada, što ih odvlači od proizvodnje hrane ili izgradnje. A proizvodni kapaciteti su potrebni sve više kako vrijeme prolazi. Gdje bi trebalo slati građane? Na terenu da populacija raste? U fabriku da ubrza proizvodnju? Ili proučavanje knjiga na univerzitetu u ime nauke? Autor članka rješava ovaj problem na ovaj način: gradovi imaju svoju specijalizaciju.

Tako je dobro locirati gradove - na znatnoj udaljenosti i blizu resursa.

Postoje gradovi - industrijski giganti: prenaseljeni, sa sivim, zadimljenim nebom. Obično su to stari gradovi, osnovani na početku igre i uspjeli narasti do potrebne veličine. Stanovnike takvih megagradova minimalno ometaju crkve i biblioteke, a zgrade koje zahtijevaju stručnjake su uglavnom radionice, tvornice itd. Grad je okružen pilanama, rudnicima i poljima. Potonji su potrebni da bi se stanovništvo vrlo brzo povećalo. Na početku igre uspostavite gradove na znatnoj udaljenosti jedan od drugog kako biste efikasno hranili velike metropole. Vrlo je poželjno osnivati ​​gradove u blizini nalazišta resursa i na obalama rijeka.

Ako igrate za Francusku, tada će se na samom početku granice grada aktivno širiti, a vi ćete dobiti ogromna područja za razvoj. Efikasnost grada okruženog mnogim poljima, pilanama i rudnicima značajno raste.

Kovačnici se bave proizvodnjom, prvenstveno izgradnjom svjetskih čuda, i to vrlo efikasno. Posebno je važno graditi čuda što je brže moguće, jer će samo prvo dobiti impresivnu prednost. I nemojte zanemariti vlastitu regulativu zapošljavanja. Ako gradite čudo ili nešto jednako važno, usmjerite maksimum stanovnika iz poljoprivrede u proizvodnju. Dugoročno gledano, mnogi doseljenici koji se bave poljoprivredom će osigurati brz rast grada. Što je više “ekstra” hrane, grad brže raste.

Efikasnost Iroquois longhouse je nevjerovatna. A ovo je još uvijek mali grad!

Okružite metropolu poljima, proširite granice uz pomoć kulture. Obelisk koji ne zahtijeva stručnjake i čuda pomoći će u tome.

napomena: Koja je nacija po vašem mišljenju nacija najboljih industrijalaca na svijetu? Amerikanci? Kineski? Nijemci? Ne! Iroquois. Njihova jedinstvena "duga kuća" zgrada povećava efikasnost pilana do stratosferskog nivoa. Izgradite industrijske centre usred šume, okružite ih pilanama i pošaljite građane u njih. Važno je ne sjeći šumu sve do ceremonijalnog trenutka kada su dugačke kuće i pilane dostupne. Nažalost, ovo se ne odnosi na džunglu.

Mlađi gradovi, često sateliti, odgovorni su za nauku, kulturu i novac u mom carstvu. Rast im nije toliko važan, malobrojnost jednog grada nadoknađuje se njihovim brojem. Grubo govoreći, lakše je dobiti nekoliko gradova sa bibliotekama nego jedan sa univerzitetom, a efekat je uporediv. Istovremeno, rastu i gradovi specijalista, ali ne u istoj veličini kao industrijski centri. Oko naučnih, finansijskih i kulturnih naselja mogu se izgraditi mnoge trgovačke stanice, a ne polja.

Kupujem pobedu, dogovorićemo se oko cene!

I na kraju, hajde da pričamo o karakteristikama strategije za različite vrste pobede. Za slavne pobjede potrebna vam je vojska opremljena najnovijom tehnologijom, za brzi razvoj nauke potrebna vam je velika imperija; Iz saveza sa gradovima-državama možete dobiti povećanje kulture, a uspješnom diplomati pomoći će politika "pokroviteljske" sekcije "kupljene" za kulturu. Ipak, različite strategije imaju određene specifičnosti.

Pravilno razvijeni Egipćani mogu se pohvaliti mnogima
mnogo čuda u velikim gradovima.

Za postignuće kulturna pobeda morate akumulirati dovoljno kulture da prihvatite sve politike iz pet grana. Svaki novi grad vam daje kazne za kulturu, pa nemojte osnivati ​​više od tri naselja i trudite se da ne pripojite druga. Ali ne zaboravite da sateliti nemaju negativan utjecaj, mogu se kupiti u količinama ograničenim samo snagom vojske i srećom građana.

Iznenađujuće, na početku igre naglasak bi trebao biti na nauci, a ne na kulturi. Neophodno je što ranije proučiti tehnologije koje otvaraju pristup kulturnim čudima svijeta i granama politike „slobode“. Sikstinsku kapelu, zahvaljujući kojoj se političari jeftinije primaju, morate izgraditi vi. Oracle će biti koristan - daje dodatnu politiku, a cijena sljedeće se ne povećava.

Za postizanje kulturne pobjede posebno su važna svjetska čuda. Stoga, prvo birajte između politike „tradicija“ + „aristokracija“ (+33% čudesne brzine izgradnje). Da biste imali veliki početak u izgradnji čuda, prvo proučite tehnologije potrebne za njih.

Postoji zanimljiva strategija za rani pristup čudima srednjeg vijeka i renesanse, posebno efikasna kada su ih izveli Egipćani, sa njihovim „čudesnim“ plusom. Naučite grnčarstvo i pisanje i počnite graditi Aleksandrijsku biblioteku u glavnom gradu. Za to vrijeme proučite kalendar i filozofiju. Drugi grad, koji do tada mora biti osnovan, trebao bi ciljati na Oracle ili Stonehenge. Dok se biblioteka izgradi, imat ćete pristup tehnologiji "teologije". Ova nauka je srednjovjekovna, a u našem dvorištu smo u antici, za proučavanje teologije biće potrebno izuzetno dugo. Ali uz pomoć biblioteke čuda, možete odmah naučiti jednu tehnologiju (bilo koju).

Pratite tehnologiju koja otključava čuda svijeta koja želite.

Ovo vam daje priliku da počnete graditi St. Cathedral sa velikim razmakom od drugih igrača. Sofija i Ankgor Wat. Zatim izmislite obrazovanje i uradite isti trik s Porcelain Towerom ili Univerzitetom Oxford umjesto s bibliotekom. Izmislite akustiku na ovaj način i dragocena Sikstinska kapela je vaša. Štaviše, brzo ćete uskočiti u renesansu, koja će vam omogućiti da usvojite politike iz grane “slobode” koje su neophodne za kulturnu pobjedu: “civilno društvo”, koje smanjuje potrebu za hranom za specijaliste, “ustav”, koji udvostručuje kulturu u gradovima sa svjetskim čudom i “slobodom govora”, smanjujući cijenu politike.

Naučna pobeda je lansiranje svemirske letjelice. Za to je potrebno ne samo mnogo gradova sa naučnicima, već i nekoliko industrijskih gradova koji su sposobni da prikupljaju dijelove brodova. Dođite što prije u Moderna vremena da biste dobili pristup političarima iz grane "racionalizma". „Sekularizam“ daje +2 naučna boda za svakog stručnjaka u gradu (to jest, ne samo naučnika, već i trgovca ili umjetnika). Slobodno razmišljanje dodaje jedan naučni poen za svaku trgovinu. Već postoji ogromna teritorija pod vašom kontrolom, od koje je većina izgrađena trgovačkim stanicama. Ne? Hitno popravi! Jednom kada dobijete pristup racionalizmu, hitno se uključite u do tada napuštenu kulturu. Neka visokobrzi uposlenici istraživačkog instituta barem malo razbistre misli i odu u pozorište.

Nuklearna eksplozija. Ljepota zahtijeva žrtvu.

Za diplomatska pobeda morate izgraditi UN, ili barem doživjeti da ga vidite izgrađenu i ući u savez sa devet gradova-država. Takva pobjeda je moguća samo za veoma bogatu i moćnu zemlju. Bogat, jer je banalno mito najlakši način za poboljšanje odnosa s gradovima-državama. Mnogi gradovi i trgovačke postaje, kao i česta zlatna doba, pomoći će u pravom poslu zarađivanja novca.

Imperija koja se oslanja na diplomatiju treba još više snage. Inače, kako zaštititi svoje saveznike od aneksije ili ih, ako se već dogodilo, osloboditi? Osim toga, mnogi zadaci, za čije izvršenje male zemlje steknu naklonost kod vas, rješavaju se uz pomoć vojne sile. Tipične misije su odbrana od varvara ili nekog drugog carstva. Da, ako želite mir, spremite se za rat! Sećaš se? Tako su govorili Rimljani i znali su mnogo o tim stvarima. Takođe, od gradova-država se često traži da unište konkurentski grad, a to nikada ne bi trebalo učiniti.

Izvodljivost izračunavanja vojna pobeda jako zavisi od mape svijeta. Mali svijet sa jednog kontinenta idealan je za osvajanje. Ogroman svijet s razbacanim otocima, naprotiv, gura igrača prema mirnijoj strategiji. Hladan vjetar s mora, kao ništa drugo, rashladit će osvajački žar, jer je vojska postavljena na transport nemoćna protiv ratnih brodova. Velika brzina na moru omogućit će vam da brzo koncentrišete flotu na pravom mjestu i, čak i uz značajnu brojčanu nadmoć napadača, uništite desantnu snagu, a zatim se povučete pod okriljem obalnih baterija u gradovima.

"Irokezi ne odustaju!" - Odgovorio sam ovom malom.

S druge strane, ne zaboravite da za pobjedu osvajanjem trebate samo osvojiti prijestolnice svih preostalih igrača, a ako se glavni grad nalazi na obali mora, ne morate se probijati do njega kroz sve neprijateljske zemljišta. Autor članka je jednom pobijedio u igri koja za njega nije bila baš uspješna. Na kraju krajeva, zauzimanje glavnog grada se računa, čak i ako je odmah ponovo zauzeto. Osim toga, neprijateljski kapital se može lako uništiti uz pomoć dvije nuklearne rakete koje su lansirane u nizu s matičnog broda.

ovo je zanimljivo:čak i ako je neprijatelj zauzeo sve prijestolnice osim vaše, za pobjedu trebate samo osvojiti njegov glavni grad.

Najpovoljnija pozicija je kada ima vode na tri strane, tako da se ne morate boriti na više frontova. Pokušajte da tako ostane do kraja utakmice - ne ostavljajte živog igrača pozadi, čak i ako se vaša zastava već ponosno vijori u njegovom glavnom gradu i sa nekoliko gradova vam se ne čini da je opasna .

Od čuda, prioritet imaju ona koja smanjuju nivo nesreće, jer vaša zemlja treba da “svari” mnogo osvojene teritorije. Naučite bankarstvo rano za čudo Skrivene palate. Na početku igre treba da izaberete „čast“ iz pravila. Iako se osvajačima nudi grana „autokratije“, ovo nije najbolja opcija. Isti racionalizam je korisniji.