Conscious Necessity je fanfic baziran na The Elder Scrolls III: Morrowind fandom. Glavna radnja Llyula i njegove lobanje

Prolazak glavne misije Morrowinda

Paket za Kai Cosades

Dakle, iskrcaj se sa zatvorskog broda. Nakon što odgovorite na pitanja u kancelariji, idete do izlaza da razgovarate sa kapetanom Cellus Gravius (Sellus Gravius). On vam daje prvi zadatak za Carstvo - idite u grad Balmora i nađi nekoga tamo Caius Cosades da mu dam zapečaćeni paket. Napuštajući kapetansku, krećete do luke Siltsrider i vozite u pravoj liniji do Balmora. Tamo, pitaj za Kaija u kafani (South Wall Corner Club).

Nađite Kaijevu kuću, dajte mu paket i on će vas obavijestiti da od sada radite za vas Blades- Careva špijunska služba.

Dwemer puzzle.

Kai Cosades nastoji da nauči što je više moguće o kultovima Šeste kuće i Nerevarina. Stoga ćete za njega morati prikupiti informacije od različitih doušnika. Prvi zadatak je razgovarati Hasphat Antabolis iz Balmore Savez boraca (Balmora Fighter's Guild) i saznati od njega sve što zna o Kultovima. , Kai ti kaže.

I zaista, Hasfat traži da odete do Dwemerskih ruševina Arnktandšta je pored Fort Moonmoth, i pronađite ga tamo za njega Dwemer Puzzle Box - ) - kutija veličine šake. Jednom unutra Arkngthand, nakon što ste sišli niz gromade i ubili nekoliko razbojnika koji su tamo napravili jazbinu, vidjet ćete veliki kamen s vaše lijeve strane. Možete se popeti na drugi sprat. Tamo, na jednoj od polica duž zidova, pronađite slagalicu. Vraćate se u Balmoru i predstavljate nalaz Hasfatu, a on vam daje pismo sa informacijama za Cosades. Kai ponovo treba informacije. Ovaj put ideš u Balmoru The Mages Guild. Tamo trebate pronaći čarobnicu-orkesu Sharn gra-Muzgob. Ona, zauzvrat, takođe ne želi da priča bez razloga, pa vas upućuje da odete Andrano Ancestral Tomb, koji je južno od Pelagijada, i donijeti joj lubanju Llewul Andrana () za njena magijska djela. Od nje također dobijate nekoliko svitaka i oružja protiv zlih duhova koji napadaju bilo koju grobnicu predaka. Pronađite grobnicu i, boreći se protiv duhova, uđite duboko u nju. Tamo u jednoj od prostorija leži lobanja. Odnesite ga Sharn-gra-Muzgob, i ona će preko vas prenijeti informacije Kaiju.

Ulaz u Andranovu grobnicu predaka

Informatori u Vivecu.

Kai-ov sljedeći zadatak vodi vas u Vivec. Ovdje morate pronaći tri stanara i pitati ih:

Adhiranir, Khajiitian iz Odjel St. Olms.
Pitate prolaznike za Adhiranir. Oni odgovaraju da im je stigla poreska inspektorka, a ona se verovatno krije od njega u tamnicama ovog okruga. Kada uđete u tamnicu i tamo pronađete Adhiranir, saznaćete da se ona zaista krije. Za informacije o kultovima, ona traži od vas da je riješite agenta. Vratite se u Okružni pojas i upoznajte dobro obučenog muškarca: Duvin Platorius (Duvianus Platorius), poreski inspektor. Morat ćete ga prevariti govoreći da je Adhiranir otplovio na kontinent. Agent odlazi. Nakon ovoga, Khajiit će vam reći sve što zna.
Huleeya, Argonijanac iz Inozemne četvrti.
Dakle, znate da se Huleya može naći u kafani (The Black Shalk), koji se nalazi u Donjem pojasu. Pronađite Huleya, koji predlaže da odete na skrovitije mjesto, kao što je radnja njegovog dobrog prijatelja. Ali ovdje postoji jedna zamka - nekoliko posjetitelja gostionice ne dozvoljavaju argonijski prolaz. Da, nacionalizam takođe napreduje u Morrowindu, a ova gospoda jednostavno ne žele da odu. Morat ćete razgovarati s njima. Postoje dva načina: podmićivanje ili tuča. Lično, više sam volio da se borim, jer sam se uvijek zalagao za prava Argonijanaca i Khajiita. Ako imate viška novca, ali nema povjerenja u pobjedu protiv četvorice, onda, povećanjem stava bandita prema vama, možete mirno otići. Dakle, otprati Huleyu do prodavnice (Jobashina knjižara), u srednjem pojasu. Inače, to je veoma korisna prodavnica; skoro sve knjige su tu. Ovdje će vam Huleya zahvaliti na pomoći i dati Kaiju papire o kultu Nerevarina.
Mehra Milo, sveštenica u hramu.
Odlazak u hram Kanton hrama, Dvorana mudrosti. Na sredini jednog od paralelnih koridora biće dva uspona. Tamo je biblioteka. Nađi Mehra Milo, koja vas vodi u stražnji dio biblioteke, gdje vam priča o Kultu Nerevarina i knjizi ("Progres istine"), a također savjetuje pronalaženje kopije za Kaija. Ovdje Jobashi i njegova radnja dobro dolaze: tamo možete kupiti knjigu. A ako vam je žao novca, potražite u biblioteci Temple - tamo bi trebao biti primjerak.
Vratite se Kaiju i nakon što završite ovaj zadatak dobijate titulu Journeyman of Blades.

Ashlander Informant

Hassur Zainsubani

Sada su Kaiju potrebne informacije od predstavnika plemena Ashlander. On ti priča o nekome Hassour Zainsubani od Aldruna (Ald-Ruhn). Otputujte do Aldruna i pronađite ga u taverni Ald Skar Inn. Kai će vam dati 100 zlata, jer Ashlanderi vole poklone. Hassur je posebno veliki ljubitelj poezije i može tražiti knjigu na poklon. Koliko se sjećam, nisam mu ništa kupovao, već sam, pažljivo birajući izraze lica, razgovarao s njim o njegovim poslovima, o običaju darivanja, a on mi je samo prenio poruku za Cosades.
Vratite se u Balmoru i dajte Kaiju sljedeći paket, nakon čega ćete dobiti titulu

Kamp Urshilaku

Prije ovog zadatka, Cosades vam kaže da ste, na osnovu informacija koje je primio, idealno podesni da ispunite proročanstva Nerevarina.

Kai se i dalje interesuje za Ashlanderse i ovom prilikom vas šalje Kamp Urshilaku, koji je istočno od Khuul. Tamo treba da razgovarate Sul-Matuul I Nibani Maesa. Prvi je Ashkhan iz plemena, drugi je šaman. Ali neće razgovarati s tobom dok ti ne razgovaraš Zabamund u vezi s njegovom namjerom da ispuni proročanstva Nerevarina. Možete ga jednostavno podmititi, možete mu reći sve što znate o Kultovima i Proročanstvima, možete se pohvaliti svojim podvizima, ili ga čak izazvati na borbu.

Dobivši pravo da na ovaj ili onaj način razgovaramo sa Ashkanom, krećemo do njega. On će vam detaljno reći kako da počnete ispunjavati proročanstvo. Prvo, morate nabaviti luk za glodanje kostiju Saint-Sinipoula (Sul-Senipulov luk kostogrizaca) od Grobne pećine Urshilaku, koji je jugoistočno od kampa. Istražite pećine, gdje će vas u jednoj od dvorana napasti duh Saint-Sinipula. Ubij ga, ispitaj pepeo, uzmi luk.

Nakon toga, Sun-Matuul vas proglašava prijateljem klana: obred inicijacije je završen. Sada morate razgovarati sa Nibani Mesom, šamanom. Ona će vam detaljno ispričati sve što zna o Nerevarinima i proročanstvima. Osim toga, od nje ćete dobiti dvije knjige posvećene istoj temi. Sada se možete vratiti Kaiju.

Baza šeste kuće

Ovaj put te Kai šalje Fort Buckmoth upoznati nekoga Raesa Pullia, ko zna nešto o tome Baza šeste kuće. Ona izvještava da je nedavno jedan odred vojnika Legije naišao na jazbinu Šeste kuće u blizini Gnaar-Moka. Ostao je u životu samo jedan legionar, koji je sve vrijeme ponavljao to ime sve dok nije umro od corprusa - strašne bolesti koju su poslali sluge Dagoth Ur. Morat ćete otići tamo. Ilunibi nalazi se vrlo blizu sjeverozapadno od Gnaar Mok, južno od Khartag Point.

Divayth jela i čudesno iscjeljenje.

Vraćate se Kaiju, svakim satom sve slabiji. Kai kaže da u Morrowindu postoji drevni mađioničar, naučnik koji zna mnogo o korpusu. Možda ti on može pomoći. Njegovo ime je Divayth Fyr, jedan od vijećnika kuće Telvanni. Već dugi niz godina izdržava se o svom trošku. Corprusarium- bolnica za neizlječivo bolesne pacijente sa korpusom, koji u njoj žive svoj život. A da bi lakše pregovarali s njim, Kai vam daje Dwemer artefakt za Fir, jer je poznato da je potonji veoma zainteresovan za prikupljanje i istraživanje takvih stvari.

Divayth Fear

Pa idemo na Tel Fyr, mađioničarev stan. Nalazi se na ostrvu jugozapadno od Sadrith Mora. Da biste došli do Fir, trebat će vam napitci za levitaciju ili čarolija - u kuli nema stepenica. Recite vlasniku kule o svom problemu i predate artefakt. Fir, nakon što vas je pregledao i uvjerio se u ozbiljnost situacije, daje vam mali zadatak: spustite se u Corprusarium, pokupite se od jednog od pacijenata, Yagrum Bagarn, Dwemer čizme i donijeti ih u njegovu kancelariju. Zapamtite da ni pod kojim okolnostima ne smijete dirati nijednog od pacijenata ili njegovatelja Corprusarium-a - Jela može odbiti da se bavi vama. Uzimate cipele, vraćate se, a Fir vas poziva da popijete napitak, ali uz jedan uslov: popijte ga odmah, pred njim. Ovo je nešto poput prototipa - stari mađioničar je dugo tražio način da tretira corprus, a ovo će biti jedan od njegovih pokušaja. Pijete. Fir, nakon pregleda, navodi da nisu nestali svi simptomi corprusa, ali ste generalno zdravi.
Vi radosno gazite do Kaija da podijelite svoje utiske.

Izgubljena proročanstva

Vrativši se, slušate Kaijevu dugu tiradu o tome kako je hitno pozvan u Cyrodiil, kod samog cara na važan razgovor. Na rastanku, on te posvećuje Agents of Blades Operative i ostavlja svoju kolibu na korištenje, a također traži da ode u Vivec i ponovo razgovara s Mehrom Milom. Morate vratiti izgubljena proročanstva.

Ne nađete Mehru u biblioteci, idete u njen stan, vrlo blizu. Tamo ćete pronaći bilješku s riječju koja označava nepredviđenu situaciju. Ispostavilo se da je sveštenica uhapšena i poslata Ministarstvo istine- zatvor koji visi nad hramom. Ali uspjela je smisliti plan za svoje oslobađanje, pa je uz poruku ostavila nekoliko napitaka. Sa sobom ponesite i neke svitke. Svici božanske intervencije.

Kad se nađete gore, na vratima Ministarstva, recite čuvaru Alvela Saram, da želiš da odeš kod Mehre Milo, i ona će ti dati ključ. Svi prolazi i holovi Ministarstva pažljivo su čuvani, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, pokušajte da se neopaženo provučete. Kada dođete do svećenice, dajte joj Svitak intervencije, a drugi iskoristite za sebe. Prije nestanka, Mehra će vam zakazati termin u manastiru Holamayan, do koje se može doći iz Docks of Ebonheart brodom, obavještavajući prijevoznika Blatta Hatera kodni izraz o čemu.

Kad ste u Holamayanu, razgovarajte sa časnom sestrom Vevrana Aryon, ona će vam pokazati ulaz u manastir koji se otvara samo u zoru i zalazak sunca. Unutra, razgovarajte sa samom Mehrom i igumanom manastira Majstor Gilvas Barelo, ko će ti dati tom koji tražiš - Izgubljena proročanstva.

Nakon što dobijete knjigu, vratite se u Uršilakuov kamp i dajte knjigu Nibani Mesi. Ona traži da joj da vremena da prouči tekst. Sačekajte odgovarajući unos u dnevnik. Šamanka vam kaže da je njena misija da vas vodi kroz sedam kušnji koje Nerevarine moraju proći. Prvi je vaš datum rođenja, koji se pokazao prikladnim. Drugi je oslobađanje od strašne bolesti korpusa.
Ashkhan Sul-Matuul će vam reći o trećem, ali prije nego što ga započnete, morate proći kroz njega, odnosno: idite do drevne tvrđave Kogoruhn zauzeti od strane Šeste kuće, i doneti odatle suza korpusa (corprus weepings, nalazi se na tijelu bilo kojeg korpusnog čudovišta), Kalež Kuće Dagota (Dagoth cup , u sobi sa Dagoth Uthol, gore) i Shadow shield u krvarećem srcu>( Bleeding Heart), duboko pod zemljom).

Kogorun

Odnesite sve ove trofeje Sul-Matuulu, a zatim ponovo šamanu. Sada ti postavljaju zagonetku, a ako je pogodiš dobićeš legendarni prsten - Mjesec i zvijezda). Od vas se traži da pronađete tajno mjesto opisano u tekstu proročanstava: Cavern Incarnate, ruta do koje će vam biti objašnjena u kampu. Pronađite vrata koja se, poput ulaza u Kholamayan, otvaraju samo u zoru i zalazak sunca, ali ovdje ćete sami morati pritisnuti (ili Shift, ovisno o vašem izboru) u pravo vrijeme, približavajući se vratima. Ona će vam se pojaviti unutra Azura, koji će Vam svečano uručiti prsten. Ne zaboravite razgovarati sa svim duhovima onih koji jednom, iz ovog ili onog razloga, nisu uspjeli ispuniti proročanstva. Svako će vam ispričati svoju priču i dati vam nešto za pamćenje.

Vraćate se šamanu i saznajete da je vrijeme da prođete sljedeća dva testa - Četvrti i Peti. Oni idu zajedno i mogu se raditi bilo kojim redoslijedom koji želite.

Četvrti test

Morate ujediniti tri velike Dunmer kuće: Hlaalu, Redorian I Telvanni. Da biste to učinili, morate dobiti titulu Mentor u sva tri. Spiskovi savjetnika svih kuća mogu se naći u posebnim knjigama: Hlaalu - Žuta knjiga, Redoran - Crvena knjiga, Telvanni - Smeđa knjiga.

Hlaalu

Ovdje će vam uglavnom trebati novac, i to više. Prvo idite do Hlaalu Settlement Plaza u Vivecu. Tu ćete naći Crassius Curio, koji će za skromnu svotu od 1000 drake pokušati nagovoriti vijećnike da glasaju za vas, a ujedno će i naznačiti gdje nekoga pronaći. Yngling Half-Trollživi dalje Odjel St. Olms, Plaza. Za svoj glas tražit će čak 2000 drakea. Ako te nije briga za novac, možeš ga jednostavno ubiti. Tamo, u Kući duhova, iza zaključanih vrata, naći ćete Drama Bero, koji će samo tako glasati. Zatim idite na Orvas Dren, njegova farma se nalazi sjeverno od Viveca i istočno od Pelagijade. Ovaj tip se ne može prodati za novac, tako da postoji nekoliko načina da to učinite: povećajte njegov stav prema vama na oko 90 i recite mu da želite pobijediti Dagoth Ura i osloboditi Morrowinda od Imperijalaca. U određenom scenariju razgovora, on će vas napasti, možete ga mirno ubiti; Također možete sići u podrum njegove kuće i iza dva zaključana vrata pronaći i ubiti nekoliko razbojnika koji se tamo kriju. Među nekoliko hiljada drakova i nakita u jednom od sanduka naći ćete cedulju koja inkriminiše Drena sa naređenjem da ubije svog brata, Vojvoda Vedam Dren. Vraćajući se Drenu i prijeteći mu papirima, dobijate njegov glas.
Sledeće morate da razgovarate Velanda Omani I Nevena Uliss. Naći ćete ih na imanjima. I oni će glasati za vas tek tako. Sada se vratite u Vivec u Curio i primite Pojas Mentora.

Hlaalu savjetnici:

Crassius Curio Yngling Half-Troll Orvas Dren Velanda Omani Nivena Ulis

Redoran

U Aldrunu blizu Scar (Manor District) pogledajte da započnete Athyn Sarethi, jer je on glavni među savjetnicima. Spreman je na sve za tebe ako mu spasiš sina, Varvur Sarethi, iz zatočeništva do Imanje Venim Mannor, Sljedeća vrata. Zatvorenik provodi dane u maloj sobi iza ćilima. Ukradite ključ sa klupe ili otvorite bravu. Kada izvedete tipa, stražari će vas napasti, prebiti i odvesti vašeg sina njegovom tati. Sareti stariji je van sebe od radosti i obećava da će iskoristiti svoj uticaj na Vijeće da svi glasaju za vas. Samo obiđite sva imanja ispod Scara: Llethri (Garisa Llethri), ramoran (Hlaren Ramoren), Miner Arobar, i ne zaboravite Barara Morvayn, čiji se stan nalazi u Sala Saveta. Jedini koji će imati problema je on sam Bolvyn Venim. Ne želi da budeš Redoranov mentor toliko da će te izazvati na dvoboj. Moramo u Vivec, u Arenu. Nakon što ga ubijete, vraćate se u Sareti, koji vas proglašava Mentorom Redorana i daje vam Mentorski prsten.

Redoran savjetnici:

Atin Sareti Garisa Lletri Miner Arobar Hlaren Ramoran Brara Morvain Bolvin Venim

Telvanni

Nabavite čarolije ili napitke za levitaciju - u kućama Telvannija nema stepenica. Telvanni glavni savjetnik Gospodaru Arion, živi u gradu Tel Vos, on će samo tako glasati za vas, a ujedno će vam pričati i o drugim Savjetnicima. WITH Baladas u Gnisisu i Nelotom V Sadrith Mora neće biti nikakvih problema. Gospodarica Dratha od Tel Mora, vatrena feministkinja, moraće da bude zavedena ili ubeđena, ako ti je heroj muškarac, ako si žena, onda će ona glasati za tebe iz solidarnosti. Gospodarice Therana, davno izgubljeni savjetnik iz Tel Branora toranj, moraš me nasmijati, ali Archmagister Gothren od Tel Aruhn moraće da ubije, jer će odlagati odgovor do kraja svojih dana. Telvani ne smatraju ubistvo sramotnim. Nakon svega ovoga, vraćate se u Tel Vos, a Arion vas svečano predaje Mantle of the Mentor.

Telvanni savjetnici:

Arion Baladas Nelot Drata Terana Archmagister Gothren

Peti test

Ovdje bi vas četiri glavna plemena Ashlandera trebala zvati Nerevarine: Urshilaku, Zainab, Erabenimsum i Ahemmusa.

Urshilaku

Svi vas ovdje već poznaju, nije im prvi put da ste im u oku, pa će vam ovaj nakon razgovora sa Sul-Matuulom jednostavno predati Urshilakuovi zubi.

Zainab (južno od Tel Vosa)

Prije svega, razgovarajte s Ashkanom po imenu Kaushad, i obavezno podignite njegov stav prema vama. Prvo će vas zamoliti da očistite Nerano Grobnica predaka, koji je sjeverno od logora, od vampira Calvario. Vraćajući se u Ashkhan, saznat ćete da on želi čistokrvnu Telvanni ženu za ženu, a vi ćete morati pronaći odgovarajuću djevojku za njega. Ovdje će vam pomoći šaman plemena, koji će vam objasniti da se nijedna žena Telvanni neće udati za Ashlandera. Ali postoji izlaz: idite u Tel Arun, na pijacu roblja, tamo kupite devojku iz Danmera za 1000 drake, a trgovac robljem, Savile Imayn, također će vam poslati luksuznu haljinu i Telvanni bug mošus za mladu. Nakon svega oblačenja, djevojka se ne može razlikovati od plemenite Telvanni žene. Dovodimo je u kamp, ​​Ashkhan je zadovoljan i zove te Nerevarine, pružajući joj Scourge Zainab.

Erabenimsun (daleko sjeverno od Molag Mara)

Ovdje ćete naići na vrlo tvrdoglavog i štetnog Ashkhana, Ulath-Pal, koji te nikad ne želi zvati Nerevarine. Šaman će ponovo priskočiti u pomoć Manirai, koji će savjetovati jednostavno ubijanje Aškana i svih njegovih Gulahana, s izuzetkom Han-Ammu. Kada joj donesete stvari iz tijela mrtvih (Amulet, bojnu sjekiru i plašt), morat ćete uvjeriti tog istog Khan-Ammu da postane novi Ashkhan, dajući mu gore navedene artefakte. Novostvoreni Ashkhan će vas nazvati Nerevarine bez nepotrebnog odlaganja (primite Pojas Erabenimsuna).

Kamp Erabenimsun

Akhhemuza (sjeverno od Tel Vosa)

Ovo pleme uopšte nema ašhan. Stoga prvo razgovarajte sa šamanom Sinnammu Mirpalom. Obećava da će vam dati ime Nerevarine ako očistite svetilište Ald Daedroth, koje se nalazi na samom sjeveroistočnom ostrvu mape, od vjernika Shigoratha koji su se tamo naselili. Kada uđete u svetilište, razgovarajte sa svećenicom Hlireni Indavel. Postoji mnogo opcija za razgovor s njom, ali ona će u svakom slučaju obećati da će dozvoliti Akhhemuzu da se skloni u Hram u slučaju nevolje. Vraćajući se u logor, povedite šamanku sa sobom i odvedite je da se divi rezultatima vašeg rada. I upravo tamo će vas nazvati Nerevarinom iz Akhemuza i dati vam amajliju: Ahhemuzov kamen ludila.
Čestitamo na ispunjenju Petog proročanstva.

Sixth Test

Nibani Mesa vas obavještava da on sam želi da vas vidi Arhikanonik Saryoni (Lord Tholer Saryoni). Putujte do Viveca, gdje se nalazite u blizini Visoke katedrale Danso Indules, koji će vam predati ključeve odaja Arhikanon. On će vas zauzvrat poslati na sastanak sa Vivek, dajući ključ od svoje palate. Vivec će vam ispričati puno zanimljivih stvari o Dagoth Uru, Nerevaru, otkriti plan za poraz zlikovca, i što je najvažnije - dobit ćete čudesnu rukavicu, Wraithguard.

Sedmi test

Prije svega, morat ćete nabaviti dva drevna artefakta: čekić Separator i mač Cjepač, s kojima ćete zatim morati zadati nekoliko udaraca u srce Lorkhana - centar moći Dagoth Ura, koji se nalazi u veoma srce Crvena planina. Tvoj put leži Ghostgate, gdje možete nabaviti potrebnu opremu i mapu područja. Brlog zla se sastoji od pet drevnih tvrđava: četiri citadela ( Veminal, Tureynulal, Endusal I Odrosal) okružite petu, Dagoth Ur (Citadela Dagoth Ura). Ko u njemu živi jasno je iz imena. Separator (The Keening) naći ćete u Veminalu, na adresi Dagoth Vemyn. The Sunder- u kuli tvrđave Odrosal.

Vaša je direktna odgovornost da pokosite sve zlo u sve četiri tvrđave, u skladu sa Vivecovim planovima. Dakle, stigli ste do centra Crvene planine. Da dođete do Dagoth Ura, okrenite ručicu blizu vrata. Krenite dublje u samu dubinu Crvene planine, ne obraćajući pažnju na Dagotov glas, koji vas snažno ubeđuje da pređete na njegovu stranu. Sam Dagoth će vas dočekati na samom ulazu u sobu sa Srcem - Akulakhanova odaja.

Bori se s njim. Neprijatelj nije lak, ali ništa se ne može učiniti. On će nestati čim ga počnete pobijediti i odmah će se pojaviti iza susjednih vrata. Zapamtite da je beskorisno boriti se protiv samog Dagota, jer on crpi svoju moć iz Srca, a to je vaš cilj. Nakon što ste se probili do Srca, striktno slijedite upute: dva pogotka separatorom, a zatim nekoliko čoperom. Sve okolo počinje da se ruši uz vrisku umirućeg Dagota Ura. Što je pre moguće, trčite nazad kroz ista vrata sa kojih ste izašli. Tamo će vam se, kada opasnost prođe, pojaviti Azura i čestitati vam na pobjedi.

Ovdje se priča završava. Ali igra se nastavlja...

Čim igra počne, naći ćete se u skladištu carskog zarobljeničkog broda. Razgovaraj sa svojim cimerom i reci mu svoje ime. Uskoro će doći stražar i narediti vam da ga slijedite. Na pristaništu će vas dočekati drugi čuvar. Nakon razgovora s njim, od vas će se tražiti da odaberete rasu, spol, lice i frizuru vašeg lika.

Nakon što potvrdite svoj izbor, uđite uz pristanište u zgradu i razgovarajte sa starijim čovjekom blizu stola. Zamolit će vas da popunite papire u kojima ćete naznačiti klasu i znak pod kojim ste rođeni. Nakon što potvrdite svoj izbor, uzmite papire sa stola i prođite kroz vrata na lijevoj strani.

Prije izlaska iz zgrade pokušajte zgrabiti što više stvari, one se mogu voziti samo do sada. Izađite u dvorište i priđite susjednoj kući. Prije nego uđete u nju, preturajte po buretu koje stoji lijevo od zgrade. U njemu ćete pronaći Prsten iscjeljenja, koji možete vratiti njegovom pravom vlasniku (ili ga možete zadržati za sebe). Nakon toga idite u kuću i razgovarajte sa Cellusom Graviusom. On će vam dati nešto zlata i reći vam puno zanimljivih informacija o Morrowindu, ili barem o Seydi Neen, malom gradu u kojem se nalazite. U razgovoru će se pojaviti ime Kai Cosadesa, agenta Bladesa, obavještajne službe Imperije. Razgovarajte sa Cellusom o tome i primite paket za Kai Cosadesa, koji će morati biti isporučen primaocu.

Kai Cosades možete pronaći u Balmori, bolje je doći do tuljana skakačem, iako možete i hodati, međutim, takav put će biti mnogo opasniji, posebno na visokim nivoima težine. Međutim, prije nego što napustite Seyda Neen, razgovarajte s njenim stanovnicima i završite nekoliko zadataka. One su jednostavne, ali će vam pomoći da steknete iskustvo i podignete nivo. A prihod će vam omogućiti da budete bolje opremljeni. A ovdje se može mnogo ukrasti - ima i trgovaca i učitelja vještina - ljepota.

Nakon što su zadaci u Seyda Neen završeni, idite u Balmoru. Kuća Kai Cosadesa nalazi se u sjeveroistočnom dijelu grada.
Kai Cosades's House South Wall Inn
Kada razgovarate s Kai Cosadesom, odaberite "Prijavi Kai Cosadesu", a zatim mu dajte paket. Nakon što pregleda njegov sadržaj, pitat će vas da li ste spremni slijediti njegove upute. Ako ste već savladali igru, odgovorite potvrdno i krenite na posao.

Vaša prva misija će biti razgovor sa Hasphatom Antabolisom iz Balmora Fighters Guilda. Kai je zainteresiran za informacije o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Međutim, Kai odmah upozorava, najvjerovatnije će Antabolis zahtijevati da obavite neki zadatak umjesto njega.
Balmora, Savez boraca
Dakle, idite u Guild boraca (ekran) i razgovarajte sa Antabolisom. On će vas, kao što je Kai predvideo, zamoliti da mu učinite malu uslugu. Morat ćete otići do Dwemerskih ruševina Arkntanda i tamo pronaći slagalicu Dwemera. Vrata tvrđave otvaraju se malom polugom koja se nalazi u blizini. Kada dobijete slagalicu, vratite se u Antabolis. Međutim, možete istražiti ostale ruševine, to će vam pomoći da steknete iskustvo i obogatite se.
Arkntand
Lokacija slagalice:
Arkntand, Centrifuge Hall Puzzle Room
(ulaz u prostoriju sa slagalicom je označen crvenim krstom) (sama slagalica leži na donjoj polici stola, označena okvirom u boji)
Nakon što se vratite sa Dwemer slagalicom u Hasfat, on će vam dati neke informacije o Nerevarinima i Šestoj kući, ali će dodati da je najbolje razgovarati o lokalnim vjerovanjima i praznovjerjima sa Sharn gra-Muzgobom u lokalnom Cehu magova. Osim toga, Antabolis će vam ponuditi preuzimanje ključa nižih nivoa Arkntanda. Odmah mogu reći da ovaj ključ nema praktičan značaj. Sva zaključana vrata mogu se lako otvoriti glavnim ključem. Dakle, ako ste već obišli cijeli Arkntand, onda možete sigurno baciti ključ. Sa primljenim informacijama, vratite se u Kai Cosades.

Nakon što prouči bilješke, Kai će vam dati sljedeći zadatak - razgovarajte sa Sharn gra-Muzgobom o kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Ceh magova se nalazi pored ceha boraca.
Balmora, Ceh magova
Kada razgovarate sa Sharn, ona će vam reći da vam može reći o kultu Nerevarina, ali prvo ćete morati završiti njen zadatak - pronaći lubanju Llewul Adrana u Adranovom grobu predaka. Grobnica se nalazi južno od Pelagijade, tik uz cestu. Međutim, prije nego što odete tamo, pobrinite se za svoje oružje, jer su mnogi duhovi imuni na jednostavno oružje. Međutim, Sharn će vam dati „Oštricu vatre“, ali ako već imate dovoljno sredstava, potražite bolje oružje. Bolje opremljen, idite na misiju. Kada dobijete lobanju, vratite se u Šarn gra-Muzgob, i ona će vam dati svoje bilješke o kultu Nerevarina.
Adranova grobnica predaka
Kada dobijete bilješke, idite do Kai Cosadesa. On će vam se zahvaliti na vašim bilješkama i dati vam titulu početnika. Nakon ovoga, ako je vaš lik već dostigao nivo četiri ili viši, Kai će vam dati sljedeći zadatak.

Sada kada imate zapise Šarn gra-Muzgoba i Hasphata Antabolisa u svojim rukama, moraćete da prikupite informacije o kultu Nerevarina i Šestoj kući u Vivecu. Da biste to uradili, moraćete da intervjuišete tri doušnika: Addhiranirr, Khajiit iz Ceha lopova, Huleya, Argonian iz Morag Tonga, a zatim Mehra Milo, sveštenica Hrama. Najbolje je početi s prva dva. Do Viveca možete doći na Siltstrideru.

Kada ste u Vivecu, idite do župe St. Olms i spustite se do nivoa kanala. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, kao što je Sevisa Teran. Ona će vam reći da se Addhiranirr krije od agenta carske kancelarije koji se pojavio ovdje i da biste je trebali potražiti u tamnicama. Spustite se još niže, do nivoa tamnice. Addhiranirr je zaista ovdje, ali neće razgovarati s vama dok se ne riješite agenta. Ovaj agent se zove Duvianus Platorius, može se naći upravo tamo u okrugu St. Olms, u Beltu. Razgovarajte s njim o Addhiranirr-u i recite mu da je Khajiit napustio Vvardenfell i otplovio na kopno. Kancelarijski agenti su toliko naivni da veruju prvom strancu kojeg sretnu. Nakon toga, možete se vratiti u Addhiranirr za informacije. Čim vam ispriča sve što zna o Nerevarinima i kultu Šeste kuće, možete započeti potragu za drugom doušnikom - Huleyom.

Možete ga pronaći u gostionici Black Shulk, međutim, kada razgovarate s njim, reći će vam da će vam reći sve što zna, ali samo ako mu pomognete da se nosi sa svojim problemom. Naime, trenutno Huleyu prijeti nekoliko rasista koji sanjaju da se obračunaju s njim, jer im pogled na slobodnog Argonijana ide na živce. Ne može se boriti protiv njih, jer... ovo bi narušilo reputaciju Moraga Tonga, a on ne želi da razotkrije svog prijatelja, vlasnika gostionice, pa ćete morati da riješite njegove probleme. Huleya ima tri neprijatelja - Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor. Možete ih ili ubiti ili podmititi. U potonjem slučaju, morat ćete povećati omjer svakog od njih prema vama na 60 ili više. U ovom slučaju, sve će se završiti mirno. U suprotnom, spremite se za borbu. Kada se problem riješi na ovaj ili onaj način, odvedite Huleyu u Jobashijevu knjižaru. Tamo će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i dati vam svoje bilješke, koje treba dostaviti Kai Cosadesu.

Trećeg doušnika, Mehra Miloa, naći ćete u hramskom distriktu Vivec, u biblioteci. Ovaj doušnik će biti najprihvatljiviji od svih.Da biste dobili informaciju od Mile, samo treba da odete sa njom u dalji deo biblioteke. Tamo će vam ispričati sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu “Napredak istine”, koja opisuje svjetonazor otpadničkih svećenika. Ova knjiga je vrlo rijetka, ima samo šest primjeraka u cijelom Vvardenfellu. Primerci ove knjige mogu se naći u Jobashijevoj knjižari, u tornju Telvanni u Vivecu, u biblioteci hrama, u tajnoj biblioteci Dvorane pravde i u Tel Uviriteu, u Arelasovom domu. Najlakši način da ga nabavite je da ga kupite od Jobashija.

Nakon što prikupite informacije od sva tri doušnika i dobijete Unapređenje istine, vratite se Kai Cosadesu sa izvještajem. Ako ste prikupili sve tražene informacije, Kai će vam dati novu titulu “Wanderer”. Nakon toga, Kai će vas pozvati da vježbate svoje vještine i izvršavate zadatke iz drugih cehova. Poslušajte njegov savjet, a kada osjetite da je vaš karakter ojačao, vratite se.

Kao rezultat proučavanja prikupljenih informacija, postaje jasno da se najviše informacija može pronaći od Ashlandera. Dakle, Kaijev sljedeći zadatak je pronaći doušnika među ovom grupom Dunmera. Idite u Ald'ruhn kod Dunmera po imenu Hassur Zainsubani za informacije o kultu Nerevarina. Možete ga pronaći u Ald'ruhnu, u taverni Ald Scar. Međutim, prije nego što vam kaže sve što zna, morat ćete mu dati poklon. Kako Hasur najviše voli poeziju, zbirka pjesama bi mu bila prikladan poklon. Za ove svrhe prikladna je jedna od tri knjige: "Himne Ashlanda" (možete je pronaći kod knjižara u Ald'ruhnu ili u Hlaalu arhivi u Vivecu), "Riječi vjetra" (možete je kupiti na knjižara u Ald'ruhnu) ili "Pet udaljenih zvijezda" (knjižara u Ald'ruhnu). Međutim, umjesto knjiga, Hasuru možete učiniti uslugu: pronaći njegovog nestalog sina Hannata, koji je otišao da istražuje Mameyu, drevni podzemni kompleks koji se nalazi zapadno od Crvene planine. Inače, ne morate sami da tražite svog sina, samo treba da obećate da ćete ga pronaći. Kada steknete Hassurovo povjerenje na ovaj ili onaj način, on će vam dati svoje bilješke. Kada ih dobijete, vratite se u Kai Cosades.
Mameya
Dakle, nakon što je primio Zainsubanijeve bilješke, Kai vam daje sljedeći zadatak - da se javite u kamp Urshilaku i tamo razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibani Mesom. Međutim, prije nego što vas pošalje na put, reći će vam neke zapanjujuće vijesti. Ispostavilo se da ste vi taj koji odgovara proročanstvu Nerevarina; možda se ispostavi da ste vi inkarnacija drevnog Dunmerskog heroja, Nerevara. Zato ste pušteni iz carskog zatvora i poslani na tajnu misiju u Morrowind. Pa, careva želja je sasvim razumljiva. U davna vremena, Nerevar se cijeli život borio za nezavisnost Morrowinda, njegovo ime je sveto za svakoga ko želi da otrgne provinciju od vladavine Carstva. Stoga je uzimanje u svoju službu Nerevarina, oličenja Nerevara, vrlo uspješan politički korak. Iako, naravno, rizično. Ipak, ostavimo visoku politiku na miru i vratimo se zadatku Kai Cosadesa. Kamp klana Ashlander, Urshilaku, nalazi se daleko na sjeveru, na obali mora duhova. Do tamo možete doći ili od Maar Gana duž ceste Ban-Dad, ili od Khuula vodom (plivanjem ili korištenjem čini). Zapamtite, ne možete ubijati članove plemena Urshilaku, inače će odbiti da se bave vama.
Kamp Urshilaku
Kada uđete u kamp Urshilaku, moraćete da razgovarate sa Sul-Matuulom (aškan plemena) i Nibanijem Mesom (šamanom plemena). Međutim, oni će odbiti razgovarati s vama dok ne dobijete dozvolu od Zabamunda. Idi do njega i pričaj o proročanstvima Nerevarina. Tokom razgovora biće vam ponuđeno nekoliko opcija odgovora:
1. Ponudite dvoboj za pravo da razgovarate sa Sul-Matuulom. Vaš nivo mora biti najmanje 6.
2. Hvalite se svojim podvizima. Vaša reputacija mora biti veća od 20 ili nivo elokvencije mora biti veći od 30.
3. Recite sve što znate o kultovima Šeste Kuće i Nerevarina. Nivo govora mora biti najmanje 30.
4. Ponudite 200 zlata za priliku da razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibanijem Mesom. Stanje je odgovarajuće, 200 septima u džepu.
Nakon što ste dobili dozvolu, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, idite na Sul-Matuul.
Yurt Zabamunda Yurt Sul-Matuula
Ovaj put će vas prihvatiti, ali će primijetiti da da biste razgovarali s vama o Nerevarinima, morate postati prijatelj klana. Da biste to učinili, morate proći obred inicijacije. Potraga za Sul-Matuulom će postati takav ritual za vas; morat ćete nabaviti luk glodača kostiju iz Sul-Senipula, zakopanog u dubinama grobnih pećina Urshilaku. Ove pećine ćete pronaći na jugoistoku kampa, na pola puta do Crvene planine. Idi tamo i pronađi luk, duh Sul-Senipul će ga imati. Ubijte ga i uzmite mu Grickalicu kostiju. Kada dobijete naklon, vratite se u Sul-Matuul i on će vas proglasiti prijateljem klana, dovršavajući obred inicijacije. Nakon toga idite u Nibani Mesu kako bi vas ona provjerila da li ste u skladu s Nerevarinskim proročanstvima.
Grobne pećine Urshilaku
Bone Gnawer Bow Lokacija:
Prva sala Druga sala
(ulaz je označen zelenim krstom, vrata sledeće sale su označena crvenom bojom) (ulaz je obeležen zelenim krstom, vrata sledeće sale su obeležena crvenom bojom)

Treća sala Četvrta sala
(ulaz je označen zelenim krstom, vrata sledeće sale su označena crvenim krstom) (ulaz je označen zelenim krstom, lokacija Duha Sul-Senipula je označena crvenim krstom)
Sada kada ste postali prijatelj klana, Nibani Mesa će vam reći sve što zna o proročanstvima Nerevarina i da li ste zaista oličenje drevnog heroja Morrowinda. Dijalog će biti dug, pokušajte da ne propustite nijednu temu. Kada razgovarate o svim pitanjima, šaman će vam reći da još niste Nerevarinci, ali to možete postati. Ona vam može pomoći u tome, ali prvo morate nabaviti Izgubljena proročanstva, koja su u posjedu odmetnutih svećenika Hrama. Kada joj dobijete ove bilješke, ona će vam pomoći da ispunite ono što joj je suđeno od rođenja. Osim toga, Nibani Mesa će vam dati dvije knjige o Nerevarinskim proročanstvima. Nakon što ih primite, možete se vratiti u Kai Cosades.
Yurt Nibani Mesa
Kada Kai sasluša vaš izvještaj, reći će da treba razmisliti o onome što je čuo i konsultovati se sa Mehrom Milo. On će vam predložiti da vježbate svoje vještine i nabavite odgovarajuću opremu prije nego što dobijete sljedeći zadatak. Toplo preporučujem da poslušate njegov savjet. Ako smatrate da ste spremni za bitku, onda ponovo razgovarajte s Kaiem, i on će vam reći da morate stići u Fort Motley Butterfly da tamo razgovarate s Raesom Pulliom. Ona zna nešto o bazi Šeste kuće i traži osobu za neki zadatak. Dakle, vaš put opet leži na sjever, do Ald'ruhna. Vaš zadatak će biti pronaći bazu Šeste Kuće i ubiti Dagoth Garesa, svećenika Šeste Kuće.
Fort Pied Butterfly
Kada dođete do tvrđave Pied Butterfly Fort, naći ćete Raesa Pullia u unutrašnjosti, odmah preko puta ulaza. Razgovarajte s njom o bazi Šeste kuće i ona će vam reći da je patrola Legije otkrila bazu Šeste kuće u blizini Gnaar Moka, ali su svi umrli. Samo se jedan vojnik vratio uznemirenog uma, ponavljajući u delirijumu ime pećine - Ilunibi. Morate otići tamo i shvatiti šta se dešava. Gnaar Mok vam može reći o lokaciji pećine.
Ilunibi
Kada stignete u Ilunibi, pripremite se za ozbiljne bitke. Vaši protivnici će biti razna stvorenja iz korpusa, bitke s kojima će biti ozbiljan test. Imajte na umu da ih jednostavno oružje neće uzeti. Ipak, najozbiljniji protivnik će biti sam Dagoth Gares, sveštenik kulta Šeste kuće. Prije nego što se potuče s vama, reći će vam neke zapanjujuće stvari. Ispostavilo se da šef Šeste kuće, moćni Dagoth Ur, zna za vaš dolazak i čeka da se sastane s vama kako bi vam ponudio savez. Nakon toga, Dagoth Gares će ući u bitku s vama. Međutim, vaša pobjeda nad njim neće biti potpuna. Prije svoje smrti, imat će vremena da pošalje kletvu na vas i zarazi vas strašnom bolešću Corprus, koju će nazvati darom Dagoth Ura. Nakon što ubijete svećenika, možete se vratiti u Kai Cosades. Međutim, prije nego što napustite pećinu, pažljivo je pretražite. Lijevo od Dagoth Garesa nalazi se "korito" ispunjeno svačim stvarima, a iza njega su dvije dobre rukavice, jedna daje bonus na snagu (+20), druga na agilnost (+20), obje su očarana za trajni efekat. Inače, na suprotnom zidu naći ćete dobre staklene čizme. Kada očistite cijelu pećinu, vratite se u Kai Cosades. Odmah ću reći da u igri nema alternativne priče, tako da se ne možete pridružiti Šestoj kući i postati pomoćnik Dagoth Ura.

Dakle, vraćate se Kai Cosadesu, sa pobjedom i sa korpusom koji jede vaše tijelo. U razgovoru, Kai će reći da je jedan od njegovih agenata, Fast Eddie, rekao da samo Divayth Fyr zna više o korpusu u Vvardenfell-u, osim Dagoth Ura. Međutim, ako vlasnik Crvene planine vjerojatno neće podijeliti s vama recept za izlječenje ove strašne bolesti, onda bi Divayt Fyr, koji održava Corprusarium, mogao biti od koristi. A da bi ga lakše uvjerio, Kai vam daje Dwemer artefakt - kao što znate, Fir voli sakupljati takve stvari. Sada bi trebao otići u Tel Fir.
Tel Fir
Čim se sretnete sa Divaythom Firom, dajte mu Dwemer artefakt, a zatim razgovarajte o korpusu. Fir će vas pregledati i reći vam da ste zaista bolesni, ali on ima napitak koji vam može pomoći, ali će vam ga dati tek nakon što mu donesete Dwemerske čizme. Dao ih je jednom stanovniku Corprusariuma, po imenu Yagrum Bagarn, koji je trebao da ih popravi. Dakle, idite u Corprusarium, koji služi kao konačno utočište za one koje je, poput vas, pogodio Corprus. Imajte na umu da ni pod kojim okolnostima ne smijete ubijati stanovnike Corprusariuma.

Glavna atrakcija Corprusariuma je sam Yagrum Bagarn, posljednji živući iz izumrle rase Dwemera, ili patuljaka kako ih ponekad nazivaju. Nakon razgovora s gnomom, uzmite mu Dwemer Boots of Flight i odnesite ih Fir. Vrijeme je da se oporavite od corprusa.

Usput, ako u vašoj duši postoji munchkin, možete slijediti sljedeći savjet. Svakim danom imate korpus, vaša snaga i brzina će se povećavati, a vaša inteligencija i snaga volje će se smanjivati. Na ovaj način mnogi uspevaju da svoje vrednosti snage dovedu do 400. Ovako ili onako, kada pomislite da ste spremni da se rešite korpusa, vratite se Firu, dajte mu čizme, a on će u zamenu dati ti si eksperimentalni napitak koji bi te trebao izliječiti od corprusa. Čim ga popijete (usput, Fir vam neće dozvoliti da ga ponesete sa sobom), stari mađioničar će reći da su negativni simptomi corprusa nestali, ali neke od njegovih manifestacija ostaju. Sjećate se savjeta o snazi? Dakle, nakon izlječenja corprusa, sve vaše karakteristike koje su bile smanjene tokom bolesti će se vratiti na prvobitne vrijednosti. Međutim, sve karakteristike čija je vrijednost povećana ostat će na istom nivou. Odnosno, ako se kao rezultat corprusa vaša snaga poveća na 200, na primjer, a vaša inteligencija se smanji sa 100 na 40, tada će nakon izlječenja vaša inteligencija biti vraćena na prvobitnu vrijednost, tj. do 100, ali snaga će ostati na 200.

Kada se izliječite od corprusa, vratite se u Kai Cosades. Ovdje vas čeka iznenađenje. Ispostavilo se da je u Cyrodiilu kriza i Kai je hitno pozvan u glavni grad Carstva, pa vas promoviše u čin Agenta Bladesa, što bi trebalo da vas spasi od zavisnosti od bilo koga. Cosadesov posljednji zadatak će biti da ponovo ode u Vivec i razgovara sa Mehra Milo da povrati Izgubljena proročanstva.

Dakle, idite u Vivec. Kada stignete tamo, vidjet ćete da je Mehra Milo uhapšen i zatvoren u tamnice Ministarstva istine. Međutim, nije sve izgubljeno. Sveštenica je uspjela razviti plan za vlastiti bijeg, ali će joj trebati vaša pomoć. Prije nego što počnete spašavati svećenicu, nabavite si napitke ili čarolije kameleona/nevidljivosti, a bilo koji začarani predmet sa sličnim mogućnostima također će dobro funkcionirati. Zatim uzmite napitke za levitaciju i božansku intervenciju koje vam je ostavila Mehra Milo. Vrijeme je da posjetite Ministarstvo istine, ogromnu stijenu koja visi u zraku iznad hramske četvrti Vivec. Popijte napitak za levitaciju i poletite. Kada se nađete na kapiji Ministarstva istine, razgovarajte sa čuvarom Alvela Saram. Kada kažete Mehri Milo da ste došli kod nje, ona će vam dati ključ, ali će vas brzo upozoriti da, iako su Renegade Sveštenici popularni među nekim stanovnicima, niko neće biti sretan ako nekoga ubijete tokom vašeg bekstva. Zato pokušajte da žrtve svedete na minimum.

Nakon što ste dobili uputstva, otvorite vrata i uđite unutra. Mnoga vrata Ministarstva istine bit će zaključana, a ključeve od njih naći ćete na stolovima iu sobama stražara. Napominjemo da su hodnici Ministarstva intenzivno patrolirani, tako da čuvarima ne zapadate za oko. Najbolje je koristiti nevidljivost ili kameleon. Srećom, kao i većina tamnica Morrowinda, lavirinti Ministarstva nisu posebno veliki ili zamršeni. Stoga ćete Mehra Milo vrlo brzo pronaći. U razgovoru će reći da ćete izgubljena proročanstva pronaći u manastiru Kholamayan, manastiru otpadničkih sveštenika. Da biste stigli tamo, moraćete da odete do istočnih dokova Ebonhearta i tamo razgovarate sa Blatom Khaterijom, koja će vas odvesti u Holamayan. Dajte Mehri Milo jedan od svitaka Božanske intervencije kako bi mogla napustiti zatvor. Sada kada je Mehra Milo na sigurnom, idite na dokove Ebonheart i tamo pronađite Blattu Khateriu, recite joj da vas je Mehra Milo poslala i da želite ići na pecanje. Nakon toga, Blatta će vas svojim brodom odvesti do pristaništa Kholamayan.
Holamayan
Kada se nađete na dokovima Kholamayan, razgovarajte sa časnom sestrom Vevranom Arion. Ona će vam pokazati put do ulaza u manastir. Ali odmah da vas upozorim da se vrata otvaraju samo pri zalasku i izlasku sunca, u satima posvećenim Azuri. Prevedeno na običan jezik, ovo je šest sati ujutru ili šest sati uveče. Čim dođete do manastira, moraćete da razgovarate sa Mehrom Milom i sa igumanom manastira Gilvasom Barelom. Nakon dijaloga s njima, dobit ćete tekst Izgubljenih proročanstava. Vrijeme je da se vratimo u Nibani Mesu da pokušamo oživjeti ono što proročanstva govore.

Kada ste u kampu Ashlander, razgovarajte sa šamanom i dajte joj proročanstva. Nakon toga možete prošetati sa strane kako bi šaman mogao pažljivo proučavati i razmišljati o tekstovima. Vratit ćete se u jurtu nakon što je “mjesec došao i otišao”. Kada dođe vrijeme za povratak, odgovarajući unos će se pojaviti u vašem dnevniku. Nakon ovoga, možete se vratiti Nibani Mesi po njen odgovor.

Tokom drugog razgovora, Nibani Mesa će reći da je ona izabrana za vašeg vodiča na Nerevarinskom putu. Morat ćete ispuniti sedam izazova, od kojih ste prva dva već završili. Prvi test je datum rođenja, drugi je izlječenje od tijela. Da biste prošli treći test, moraćete da razgovarate sa Sull-Matuulom.

U razgovoru, Ashkhan će vam dati sljedeći zadatak: morat ćete pronaći drevno uporište Dunmera Kogorun, koje pripada kući Dagoth. U tvrđavi ćete morati pronaći tri stvari: suze od corprusa, kalež kuće Dagoth i štit od sjene koji leži u grobnici Dagoth Morin. Kada dobijete sve tri stavke, vratite se u Sull-Matuul. Pronalaženje objekata, u principu, nije teško, glavna stvar je pažljivo pogledati okolo i držati mapu područja uključenom. Korpusna suza se može naći na lešu bilo kojeg korpusnog čudovišta (stalkera ili bogalja), kao iu jednoj od zgrada Kogoruna. Sjenoviti štit se nalazi u pećini zvanoj Krvavo srce (pogledajte snimak ekrana), koja se nalazi duboko ispod Kogoruna. Zdjelu je još lakše pronaći, nalazi se u maloj zgradi čiji je ulaz na površini.
Kogorunov kalež kuće Dagoth Shadow Shield
Kada prođete Sul-Matuulov "Test ratnika", vratite se šamanu. Ona će vam postaviti zagonetku: morat ćete pronaći mjesto opisano u drevnom proročanstvu. Nakon razgovora sa Ashlandersima iz plemena, lako možete saznati gdje je ovo mjesto. Međutim, ako se pokaže da vam je zagonetka previše, pogledajte snimak ekrana. Kada stignete na mjesto, vidjet ćete vrata koja se otvaraju samo u zoru ili zalazak sunca, u čas Azure. Samo imajte na umu da, za razliku od Kholamayana, ovim vratima još uvijek treba manipulirati da bi se otvorila. Kad se vrata otvore, uđi unutra. Tamo bi vam se Azura trebala pojaviti i predati Nerevarinski prsten “Mjesec i zvijezda”, od tog trenutka vi postajete Nerevarine. Razgovarajući sa svim duhovima redom, dobit ćete zanimljive informacije i poklon od svakog. Nakon toga, povratak u Nibani Mesu.
Pećina inkarnacije
Nakon što razgovarate sa šamanom, ona će vam reći suštinu četvrtog i petog testa. Morate biti priznati kao Mentor od strane tri Velike Kuće Vvardenfela (Hlaalu, Redoran i Telvanni), ovo će biti Četvrto Suđenje. Nakon toga, četiri plemena Ashlandera (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsun) bi trebala biti proglašena Nerevarinom.

Dakle, počnite da ostvarujete Četvrto Probanje, postanite Mentor Tri Velike Kuće Vvardenfella (Redoran, Hlaalu i Telvanni)

Idi u Ald'ruhn i razgovaraj sa Atinom Sarethijem. Ako niste postali glava kuće Redoran, tada ćete morati dovršiti zadatak - spasiti sina Atina Saretija, Varvura, sa imanja Venim. Varvur se čuva u desnom krilu imanja, u prostoriji iza tapiserije. Ključ od vrata nalazi se u istom krilu, na klupi, pored poruke. Nakon obavljenog zadatka, Atin Sareti će reći da će iskoristiti svoj utjecaj na druge savjetnike kako bi oni glasali za Vas kao Mentora Kuće Redoran. Samo obiđite sve vijećnike (Rudar Arobar živi u imanju Arobar, blizu Scara; Garisa Llethri živi u Lllethri Manoru, blizu Scara; Brara Morvain živi u apartmanima Morvain, u Domu Vijeća Redoran, blizu Scara; Hlaren Ramoran živi u imanju Ramoran, blizu ožiljaka). Sada idite na Venim Estate i razgovarajte s Bolvin Venimom. On će kategorički odbiti da vas izabere za mentora, ali ako imate glasove drugih savjetnika, onda Bolvin neće imati izbora nego da vas izazove u Arenu na duel. Idite u Vivec, u kvart Arena. Idite na lokaciju Arena Pit, Bolvin će vas tamo čekati. Nakon što ubijete Bolvina Venima, vratite se u Atin Sarethi i on će vas službeno proglasiti Mentorom Kuće Redoran, a također će vam dati službenu obavijest u kojoj vas otkriva kao imperijalnog agenta. Atin od vas neće tražiti objašnjenje, jer je siguran u vašu iskrenost, ali će upozoriti da drugi možda nemaju toliko razumijevanja. Osim toga, Atin će vam dati Mentorov prsten.

Sada vaš put leži do grada Viveca, do Crassius Curio. U razgovoru će Curio reći da niko od Hlaalua ne želi da vidi stranca kao Mentora, ali će za skromnu ponudu od 1000 zlata pokušati da ih nagovori. Platite Crassijusu traženi iznos i on će vam reći gdje da tražite preostale savjetnike. Yngling Half-Troll živi na Plazi u župi St. Olms, Yngling Manor. Za svoj glas će tražiti 2000 zlata, međutim, ako vam je žao novca, možete ga jednostavno ubiti, iako takav čin Nerevarinima ne odgovara. Drum Bero živi u Ukletoj kući u St. Olms Parish Plaza. Dobiti njegov glas neće biti problem. Dalje, vaš put leži do plantaže Orvas Drena. Biće ga teško nagovoriti, ali sasvim moguće. Postoji nekoliko načina da to učinite. Prvi način je sljedeći. Spustite se u podrum glavne zgrade i ubijte dva ubice. U jednom od sanduka naći ćete bilješku u kojoj Dren naređuje smrt svog brata, vojvode Vedama Drena. Uzmite to i u razgovoru sa Drenom recite da imate papire koji ga mogu kompromitovati. Drugi način je da kažete Drenu da želite slomiti Dagoth Ura i osloboditi Morrowind od ugnjetavanja Carstva. Imajte na umu da je u oba slučaja preporučljivo podići njegov stav prema vama na 70 ili više. Nakon što nagovorite Drena, idite do preostala dva savjetnika: Nivena Ulis i Velanda Omani. Oni su poslušne marionete Orvasa Drena i učiniće sve što on kaže. Obojicu ćete naći na njihovim imanjima. Nakon što prođete kroz sve savjetnike, vratite se Crassius Curio, i on će vas proglasiti Mentorom Hlaalua i dati vam Mentorov pojas.
Drena Plantation Nivena Estate Ulysses Velanda Omani Estate
Sada biste trebali otići u Vos i pronaći Tel Vos kulu Lorda Ariona. On će vam reći gdje možete pronaći ostale savjetnike kuće Telvanni, ali će vas upozoriti da svaki od njih ima svoje osobine. Gospodin Neloth iz tornja Tel Naga u Sadrith Mora ima loš karakter, gospođa Drata iz Tel Mora ne voli muškarce, gospođa Terana iz Tel Branore je luda, a arhimajstor Gothren ne voli da govori definitivno, tako da ćete imati pronaći svoj pristup svakome. Pa počnimo sa Nelothom. Da biste dobili njegov glas, moraćete da podignete njegov stav prema vama na 70 ili više, a onda će on glasati za vas. Sljedeći savjetnik će biti gospodarica Dratha iz Tel Mora Towera. Ako igrate kao ženski lik, onda nećete imati problema da dobijete njen glas. Emancipiranoj osobi će se toliko svidjeti ideja da se Nerevar vrati u obliku žene da će vam rado dati svoj glas. Ako je vaš štićenik muškarac, onda prije nego što zatražite glas, podignite njen stav prema vama na 80 ili više. I, nakon što progovorite, odaberite prvi odgovor među opcijama: lezite do nogu i molite da vas saslušaju. 😉 Nakon toga ispričaj Drati svoju priču i ona će ti dati svoj glas. Sljedeća na redu je luda Lady Terana sa tornja Tel Branora. Njen glas možete dobiti samo ako je vaša elokvencija najmanje 30. U ovom slučaju, morat ćete je nasmijati i brzo je zamoliti da glasa za vas. U suprotnom ćeš zauvijek slušati njene glupe priče. Svaki pokušaj da se prekine poštovana dama će je jako uznemiriti. Što se tiče arhimajstora Gothrena, moraćete da ga ubijete, jer nećete moći da dobijete jasan odgovor od njega. Međutim, možete ubiti ostale savjetnike umjesto da dobijete njihove glasove; to vas neće spriječiti da postanete Mentor. Sakupivši sve glasove, vratite se Arionu i on će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni, predajući vam usput Mantiju Mentora.
Tel Vos Tel Branora Tel Mora
Dakle, četvrti test Nerevarina je položen, došlo je vrijeme za peti. Sada vas moraju proglasiti Nerevarine četiri plemena Ashlandera - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab i Erabenimsun.

Vratite se Nibani Mesi u kamp Urshilaku i ona će vas obavijestiti da je četvrti test završen. Nakon toga idite u Sul-Matuul. Nakon dugog razgovora, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom iz Urshilakua i dati vam amajliju "Zubi Urshilakua".

Dakle, vaše odredište je kamp Zainab, koji se nalazi južno od Vosa. Tamo ćete morati razgovarati sa Ashkhan Kaushadom. Prije nego što počnete govoriti o Nerevarinu, morat ćete podići Kaushadov stav prema vama na 70 ili više. Nakon toga razgovarajte s njim o Nerevarinu i zamolite ga da vas testira. On će vam dati zadatak - ubiti vampira Calvaria, čija se jazbina nalazi u grobnici predaka Nerana. Nakon što ubijete vampira, vratite se u Kaushad. On će pristati da te proglasi Nerevarinom, ali tek nakon što mu daš poklon, prema običajima plemena. Ashkhan smatra plemenitu nevjestu Telvanni takvim darom. Poklon, naravno, nije pristupačan. Ali nije sve tako komplikovano. Idi kod šamana i posavjetuj se s njom. Ona će reći da se nijedna od plemićkih porodica Telvanni neće udati za Ashlandera, ali Ashkhan se može prevariti. Trebao bi otići kod trgovca robljem Savil Imain u Tel Arun i kupiti od nje tamnog vilenjačkog roba. Nakon toga, možete je obući u skupu odjeću i izdati je kao visokorođenu Telvanni ženu. Dakle, idite u Tel Arun i razgovarajte sa Savilom Imainom. Ona će reći da ima prelijepu Danmer robinju, ali da biste je predstavili kao plemenitu osobu, morat ćete kupiti elegantnu košulju, suknju i cipele. Kupite sve što vam treba i vratite se, usput, morate kupiti u prodavnici koju sama trgovac robljem preporučuje. Nakon toga, ona će vam dati sljedeći zadatak - kupiti Telvanni bug mošus. Nakon što ste kupili proizvod, vratite se, platite 1000 golda i rob je vaš. Otvorite kavez i dajte robu kupljene predmete. Nakon toga, vratite se u Zainabin logor sa robinjom. Najlakši način da to učinite je da koristite čaroliju Water Walk i krenete ravno prema kampu. Rob će veselo mlatiti za tobom po dnu mora. Ne boj se, neće se udaviti. Kada se nađete u Ashkanovoj jurti, dajte robinji mošus od bube i upoznajte je sa Kaushadom. Nakon toga, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom od Zainaba i dati vam Bič Zainab da potvrdite ovu titulu.
Kamp Zainab
Kamp Erabenimsun nalazi se u blizini Tel Uviritha, sjeverno od Molag Mara. Međutim, Ashkhan iz plemena Ulat-Pal će kategorički odbiti da vas prizna kao Nerevarina. Kao i prošli put, šaman plemena Manirai će vam dati mudar savjet. Ona će reći da ćete morati da ubijete Ulan-Pala i sve njegove Gulahane, osim Khan-Ammua, da biste postali Nerevarine plemena. Nakon toga, vratite se šamanu i ona će vam reći da sada trebate uvjeriti Khan-Ammua da je dostojan da bude Ashkhan plemena. Da biste to učinili, morate mu dati predmete koje možete ukloniti sa svojih žrtava, odnosno borbenu sjekiru Ayran-Ammua, amajliju vatrenog srca Sanit-Kila i plašt Erur-Dan Mudrog. Usput, ako uspijete podići njegov stav prema vama na 90 ili više, tada će Khan-Ammu vratiti jedan od artefakata, govoreći da je razumio lekciju i da će biti Ashkhan. Nakon što vas Khan-Ammu proglasi Nerevarinom, idite kod šamana po začarani simbol plemena Erabenimsun kako bi svi znali da ste izabrani za Nerevarina ovog plemena.
Kamp Erabenimsun
Pleme Ahemmuza je nesretno pleme koje nema ašhan. Stoga ćete morati razgovarati sa šamanom Sinnammu Mirpalom. Ona će vam reći da vas može proglasiti Nerevarinom iz Ahemmuze, ali samo ako možete osigurati utočište Ald Daedroth kako bi pleme Ahemmuza moglo tamo mirno postojati. Dakle, idite u Ald Daedroth i pronađite svećenicu Shigorath Hlireni Indavel na ulazu u Svetište. Da biste je uvjerili da ne dira Ashlandere, možete joj ili zaprijetiti (u ovom slučaju vaš nivo ili reputacija mora biti veći od 20) ili joj opisati strašnu sudbinu nesretnog plemena (u ovom slučaju, vaš nivo govora mora imati najmanje 50 godina, ili moraš podići njen odnos prema sebi do 90). Međutim, možete pokušati izazvati vješticu na dvoboj. U svakom slučaju, kada dobijete njenu saglasnost, vratite se u Ahemmuzin logor. Ispričajte sve šamanu i odvedite je u Ald Daedroth, do kipa Shigoratha, u svetištu. Tamo će vas prepoznati kao Nerevarina i dati vam amajliju Kamen ludila Ahemmuza.
Kamp Ahemmuza Ald Daedroth
Dakle, došlo je vrijeme za šesti test. Vratite se u Nibani Mesu, ona će vam reći da se trebate sastati sa arhikanonikom Sarionijem kako bi on mogao organizirati sastanak za vas u Vivecomu.

Sada biste trebali krenuti u Vivec, u područje hrama, do Visoke katedrale i tamo pronaći iscjeliteljicu Danso Indules da od nje dobijete ključ od ličnih odaja arhikanonika. Arhikanonik će vam dati dva ključa, od Vivecove palate i od stražnjeg ulaza u njegove odaje. Dakle, upoznaj Viveka. U razgovoru će vam reći puno podataka o Dagoth Uru, Nerevaru i nešto o Dwemerima. Nakon toga, on će reći da će vaš glavni zadatak biti uništiti Lorkhanovo srce. Međutim, to se može učiniti samo s Kagrenacovim oružjem: čekićem Separator i mačem Cjekači. Samo oni koji stave rukavicu Fantomskog čuvara, koju čuva Vivec, mogu je uzeti u svoje ruke. Zakunite se Vivecu i on će vam dati Wraithguarda.

Došlo je vrijeme za sedmi test. Morate pronaći dva drevna artefakta, razdjelnik i rezač, skrivene u dubinama citadela Šeste kuće. Kada krenete u potragu, ne zaboravite usput zaviriti u Fantomsku kapiju; srešćete zanimljivog sagovornika za kojeg mnogi sumnjaju da je inkarnacija cara Tibera Septima. Hammer Separator se nalazi u uporištu Veminal, u vlasništvu sveštenika Šeste Kuće, Dagoth Ordosa. Ubijte ga i izvadite ključ i čekić iz njegovog tijela. Nakon toga, uputite se prema tvrđavi Odrosal, u Kuli ćete pronaći Cjepača. Kada imate Razdjelnika i Cjepača, idite u Dagoth Ur. Vaš put leži u samim dubinama tvrđave, u tamnicama u kojima se nalazi srce mrtvog boga Lorhana. Neposredno prije vrata koja vode u Srce, dočekat će vas Dagoth Ur. Nakon kratkog razgovora (zapamtite, ne dajte mu Wraithguarda ni pod kojim okolnostima) morat ćete se upustiti u bitku. Međutim, pobjeda će biti nepotpuna. Osjećajući da počinjete da preuzimate prednost nad njim, Dagoth Ur će napustiti bitku. Nakon toga otvorite vrata iza kojih su skrivene Akulahanove odaje. Veličanstvena kreacija glave Šeste kuće pojaviće se pred vašim očima. Brat blizanac legendarnog Numidija je Akulakhan. Morate uništiti Lorkhanovo srce, koje daje moć ovom stvorenju. Udarite srce tri puta čekićem Separator i nekoliko puta Cleaverom, pazeći da odbijete i napade Dagoth Ura. Usput, lako se možete nositi s tim. Udarite ga nekoliko puta bilo kojim oružjem tako da uporno "božanstvo" bude odbačeno. On će pasti na dno ponora ispunjenog lavom i više vam neće smetati. Nakon toga slobodno vježbajte svoje srce. Kada je uništeno, brzo bježite odatle. Nakon toga krenite prema izlazu iz tvrđave, gdje će vas čekati Azura uz završni video.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Korak kroz glavnu priču posljednja izmjena: 6. maja 2016. od strane admin

Desno, gospodaru, lijevo, gospodaru, stepenice, gospodaru...

Constance iz filma "Tri musketara"

Ako ste pročitali prethodne dijelove ovog vodiča, onda, naravno, razumijete: prolazak Morrowinda je relativan koncept. To se može uraditi na stotinu različitih načina. Ali još uvijek postoji niz zadataka koji se mogu riješiti na određeni način. A mi ćemo početi s onima koji su neophodni za završetak igre.

Svi ostali zadaci su lična stvar i izbor igrača. Naravno, mnoge od njih su korisne i znatno olakšavaju život, ali možete bez svakog od njih.

Zapravo, vi ste iskrcani na ovo ostrvo kao imperijalni agent koji se mora nositi sa čudnim kultom Morrowinda i određenim proročanstvom koje je izuzetno popularno u ovom kultu. A takođe i sa bolestima corprus i kugom (Blight). I odmah po pojavljivanju na tlu Morrowinda, lopta počinje polako da se odmotava...

U isto vrijeme primate misije od svih, na primjer, od cehova. Ali ovo je sasvim druga priča i o njoj ćemo govoriti u posebnom poglavlju.

Uopće ne biste trebali odlagati ispunjavanje glavnih misija: bolest i korupcija se vrlo brzo šire Morrowindom, a završetak igre ovisi o vašim akcijama.

Dakle - glavni zadaci.

Pismo za Kai Cosades

Nakon što smo odgovorili na pitanja stražara, odnosno kreirali naš lik, odmah dobijamo naređenje od Sokutiusa Ergalle (službenika u kancelariji): da dostavimo paket u grad Balmora, određenom Kai Cosadesu.

Ovo nije lako učiniti, ali vrlo jednostavno: idemo do najbliže stanice za jahanje i kupujemo kartu za Balmoru.

Balmora je podijeljena na pola velikom rijekom; traženi gospodin živi na njegovoj istočnoj obali, na severoistočnom rubu grada (u kafani u koju nas Sokucij šalje, odavno ga nema, ali tamo možete dobiti adresu).

Kai će nas, pošto je primio svoj paket, inicirati u Blades - ovo je organizacija carskih špijuna. U tom svojstvu, heroj će morati proći kroz nekoliko testova... Drugim riječima, od sada smo na raspolaganju Cosadesu. Čak će nam ljubazno dati par stotina zlatnika da se možemo adekvatno opremiti za put.

Testovi će se uglavnom sastojati od misija prikupljanja informacija u vezi s kultom. Problem je što Kaiovi doušnici ne dijele podatke besplatno. I moraće naporno da rade.

Gasfat i Dwemer kutija

Iskoristimo Kajovu velikodušnost kako treba (u skladu sa našim vještinama i ukusima) - i vratimo se njemu po narudžbe. Šalje nas Gasfatu iz vojnog ceha po potrebne informacije i upozorava da Gasfat neće tek tako odustati od informacija, pa ćemo morati da mu služimo.

Ne mogu postojati redovni letovi do mjesta s tim imenom, zar ne? Stoga ćete morati hodati pješice. Gazimo na jug, napuštamo grad i prelazimo rijeku preko mosta. Na označenoj raskrsnici preferiramo put do Caldere (sjeverni put). Ubrzo nailazite na još jedan znak sa natpisom “Molag Mar” - krasi malu granu s desne strane. Hajdemo za njim. Staza će se popeti u planine i preći stari most.

Na mostu nas napada čarobnjak sa skeletom. Nemojmo brkati uzrok sa posljedicom i trošiti energiju na mirovanje kostura: pozabavimo se mađioničarom i kostur će se sam raspasti.

Južno od mosta je ulaz u željene ruševine. Okrenite slavinu na cijevi - i mi smo unutra.

Pratili smo kamenčiće do nižeg nivoa i iskoristili ih da se popnemo na drugu stranu pećine. Iza vrata “Soba praznih ruku” nas napada neki loš momak; S lijeve strane na donjoj polici je naručena kutija. Nakon što tip umre, zgrabimo je i vratimo se istim putem kojim smo i došli.

Usput, samo za informaciju: misteriozni Dwemeri nisu niko drugi do patuljci. Ovako se ta riječ mijenjala tokom godina. Trik je u tome dwemer veoma podseća dweomer- čini. Igrajte se riječima...

Gasfat plaća kutiju sa papirima za Kaija.

Llyul i njegova lobanja

Naš radoznali Kai još uvijek nije zadovoljan. Sada su mu potrebni podaci iz Balmora Mages Guilda. Suprotna strana je čarobnjak orka sa poetskim imenom Sharn gra-Muzgb. Ceh je pored vojnog, pored. G. Muzgb živi dolje lijevo.

Izvjesni Llyul Andrano (kako mi se sviđaju imena ovdje!) dozvolio je da bude sahranjen u porodičnoj kripti. Neoprezno, jer orku treba Llyul lobanja, a mi je moramo donijeti. Nekako ovi "doušnici" nisu baš maštoviti...

Šarn će nas, ako ga bolje pitate, također opremiti oštricom i svicima.

Južno od Pelagijade, na samom račvanju puta, nalazi se željena grobnica. Niz stepenice, lijevo duž hodnika do sobe sa par kostura. Na drugoj strani sobe su vrata u sljedeći hodnik; Silazimo dole, desno iza vrata je lobanja koja nam je potrebna. Odnosimo ga u Sharn i pitamo za Nerevarine. Dobivši informacije za Kaija, vraćamo se i unapređujemo se u šegrte Bladesa.

Tri iz Viveca

Noću ćete sanjati čudan san. Bez sna, vraćate se Kaiju. On te šalje na novu misiju. Razgovarat ćete sa još tri osobe. Svi se oni mogu naći u različitim četvrtima Viveca:

Addhiranirr, Khajiite iz Ceha lopova - u St. Olmsu;

Yuleyu, Argonijanac iz Morag Tonga - u Black Silk Baru, koji se nalazi u donjim redovima stranog kvarta;

i Meru Milo, bakrokosa hramska sveštenica - u biblioteci Dvorane mudrosti i pravde.

Kai će vam dati pergament sa adresama i 200 zlata da vam uljepša put.

Međugradska veza će vas odvesti do Viveca. Ako ne želite da gazite cijelim gradom, krenimo s onim što je bliže – od četvrti za strance. Tamo treba da nađete Yuleyu. Do nižih redova se može doći ako se spustite jednom od četiri rampe i uđete na jedna od vrata označenih "Donji redovi". Crna svila se nalazi u srednjem hodniku na istočnoj strani. Argonijanci su prilično upadljivi, pa je malo vjerovatno da ćete ga pomiješati s nekim drugim. Tokom razgovora će napomenuti da treba da ode do knjižare svog prijatelja, ali ga neki idioti ne puštaju. Pitajte ga o svemu, a da ne propustite nijednu temu, i saznaćete da je prodavnica njegovog prijatelja niko drugi do Jobashi Rare Books. Ali sise su tu i one ga zaista sprečavaju da prođe! Razgovarajte s jednim od ovih primjeraka. Usput, kog si pola? Ovisno o tome, morat ćete ga ili podmititi ili jednostavno šarmirati. Sada možemo spomenuti onog prljavog guštera tamo. Ako vam odgovore da ih nije briga za nju, vaš zadatak je završen. Možete objasniti Yuleyi da on nema čega da se plaši. I dalje će vas zamoliti da ga otpratite do trgovine. Naći ćete Jobashijevu radnju u srednjem hodniku na zapadnoj strani Donjih redova. Kad uđete, konačno možete mirno razgovarati o kultu Nerevarina, a on će vam dati bilješke za Kaija.

Sada je red na Addhiranirr. Izađite iz donjih redova, niz stepenice, preko mosta južno do kantona Redoran. Odatle preko istočnog mosta do kantona Arena, pa opet preko mosta južno do kantona St. Olms. Odatle treba ići na istočnu ili zapadnu granicu kantona, a odatle do Redova. Ući. Stepenice dole vode do kanala. Još dolje, kroz otvor - u tamnicu Sv. Olmsa. Tim putem. Naći ćete Addhiranirr na sjeveroistočnoj strani kanala. Razgovaraj s njom. Ona će vam reći o svom malom problemu. Ona je pod nadzorom. Pitaj je za poreskog agenta. Ona želi da ovaj gospodin ode, a dok to ne postignete, ne želi da razgovara sa vama. Porezni agent sjedi gore u redovima St. Olms, blizu mjesta gdje ste ušli. Upoznajte Duvina Platoriusa, naći ćete ga na sjevernoj strani. Razgovaraj s njim. Moraću da lažem: otišla je na kontinent. Sada se vratite društvu Addhiranirr s osjećajem postignuća. Pitajte je o kultu šeste kuće. Rado će podijeliti sve što zna. Kada završite s Addhiranirr, vratite se i napustite Kanton St. Olms.

I poslednji intervju... Mera Milo. Uđite u praznično raspoloženje i uputite se prema jugozapadnom uglu, preko mosta u Temple Canton. Uđite direktno u Dvoranu mudrosti. Hodajte do pola hodnika (prateći Dežurnog), do dvije rampe s lijeve i desne strane. Pratite ih do biblioteke. Tamo ćete naći damu bakrene kose - ovo je Mera. Razgovaraj s njom. Ona će vas odvesti u prostoriju iza biblioteke, gdje ćete je pitati o kultu Nerevarina i knjizi “Uspinjanje do istine”. Ona će vam savjetovati da odnesete primjerak knjige "Rising to Truth" Kaiju. Inače, ovaj primjerak se nalazi na gornjoj polici u jugozapadnom uglu biblioteke. Možeš ga ukrasti. Mada, ako se plašite da vas ne uhvate (odjednom vam veštine lopova nisu tako sjajne), možete kupiti (ili još uvek ukrasti) knjigu u radnji Jobashi Rare Books u Kvartu za strance.

Vratite se Kaiju. Nakon razgovora s njim, dobit ćete titulu Journeyman of Blades. Pa, 200 zlata u isto vrijeme.

Ashtray Informant

Kai kaže da vam treba doušnik iz Ashtray, a na umu ima nekoga po imenu Hassor Zainzubani. Istina, ovaj Khassor voli poklone, pa vam Kai daje 100 zlata za mali poklon.

Oznaka leta će vas odvesti u Ald-Rhun. Hassor Zainzubani ćete naći u Ald Kkar Inn, u sjeverozapadnom uglu grada, odmah iza Vijeća Kluba. Priđite šanku, desno od šanka je stepenište dole. Siđite niz njega i u dubini sobe naći ćete Hassora.

Razgovarajte s njim o poslu, i usput, zainteresujte se za običaj davanja poklona (ako kažete nešto pogrešno, on će se uvrijediti, a vaša reputacija će pasti). Zamolite ga za “pametan poklon” i on će prihvatiti vašu ponudu. Sada možemo da pređemo na posao - „pepeljare“. On će ti dati poruku za Kaija.

Odnesi poruku Kaiju. Dobit ćete titulu Blade Seeker-a i saznati šta je bilo u paketu koji ste isporučili Kaiju. Ispostavilo se da car vjeruje da ste možda jedan od ispunitelja nerevarinskih proročanstava. Dobićete dešifrovanu kopiju paketa i 200 zlata.

Urshulaki pleme

Sada Kai želi da te pošalje u kamp Urshulaki, razgovaraj sa dvojicom asmana po imenu Sul-Matuul i Nibani Maesa.

Opet tik do Ald-Rhun, transfer do Maar Gan. Izađite iz Maar Gana na istok, skrenite na sjever u Foyada Bani Dad. Duž Foyade sjeverno do mora. Olupina broda na ušću je znak. Plovite na istok kroz ruševine kripte Assur nabitashpi. Izbjegavajte susrete sa Daedrom - oni su jaki i agresivni. Uršulakijev logor leži istočno od ruševina, u udubini.

Nakon što se pojavite u Urshulakinom kampu, morate razgovarati sa svakim Ashmanom na kojeg naiđete. Razgovarajte o Nerevarinskim proročanstvima. Recite im da ste došli da ispunite proročanstva i da želite razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Htjet će te testirati i poslati u Zabamund. Jurta Zabamunda je druga s desne strane od brojnih jurta koje se nalaze u Velikom šatoru na jugu. Moći ćete dokazati istinitost svojih riječi uz pomoć zlata - recite Zabamundu: "Nerevarinska proročanstva" - i ponudite donaciju od 200 zlatnih. Odvest će vas u Ash Khanovu jurtu da razgovarate sa Sul-Matuulom.

Ash-Khanova jurta je sljedeća južno. Sul-Matuul treba pitati o obredu inicijacije. Sul-Matuul će htjeti da mu nabaviš porodično naslijeđe... Koštani luk Sul-Senipula iz grobnih pećina Urshulaki, a tek nakon toga će ti dozvoliti da razgovaraš sa mudrom ženom Nibani Maesa.

Groblje se nalazi južno-jugoistočno od logora. Vrata se nalaze na sjevernoj padini brda na pola puta između kampa i obronaka Crvene planine. Najlakši način da pronađete groblje je da prošetate obalom. Kod gomile kamenja skrenite tačno na jug i doći ćete do pećine.

U pećini, uradi ovo. Slijedite hodnik do hodnika punog vode, a zatim idite na jug dok ne dođete do kripte Laterium. Gore kamenom spiralom - izaći ćete u Yunoovu kriptu. Tamo ćete se boriti protiv duha, a u njegovim ostacima (hmm?) pronaći ćete željeni luk.

Sul-Matuul će sa vama rado obaviti ceremoniju inicijacije. Sada si prijatelj pepeljara. Kako se ispostavilo, mašna im uopće nije potrebna, zadržite je za sebe. Uzgred, pohvalna nesebičnost! Neki carski doušnici mogli bi uzeti lekciju od pustinjskih varvara...

Pošto ste dobili mjesto u klanu, sada možete vidjeti Nibani Maesa. Živi u najsjevernijem šatoru - Yurt Mudra. Recite joj da ste položili test i postavite joj sva pitanja o proročanstvima. Nibani Maesa će vam dati dvije knjige - "Lutalica" i "Sedam vizija" - i poslat će vam još jednu pod nazivom "Izgubljena proročanstva". (Kao što ste možda pretpostavili, ovdje ima mnogo knjiga; ne možete pročitati dovoljno!)

Strogo govoreći, već ste obavili Kaiov zadatak, knjiga će čekati. Reci Kaiju o njoj, on će poslati vijesti tvojoj prijateljici Meri Milo. I da vam ne bude dosadno, dok Mera ne nađe vremena da odgovori, dobićete novi zadatak.

Baza šeste kuće

U tvrđavi Bakmot (ustručavam se da ovo prevedem kao ime), moraćete da razgovarate sa Raesom Pulijom i saznate šta ona zna o bazi Šeste kuće. Ona uglavnom zna da je izvjesni Dagoth Gares živio u svijetu. 400 zlata za stazu - kreni!

Ova tvrđava je skoro pored južne kapije Ald-Rhuna. Raesa se može naći iza vrata odmah na ulazu. Suština njene poruke svodi se na sledeće: iz baze Šeste kuće je došao vojnik bolestan od korpusa (sada ćete morati sistematski da se nosite sa ovom neprijatnom bolešću). Vojnik je ubrzo umro, ali je rekao da je baza Šeste kuće Ilunibi. Negdje blizu ostrva Gnaar Mok. "London, City, pitajte na uglu."

Putem Balmora prema zapadu, na raskrsnici Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, skrenite na jug i odmah idite zapadnom stazom do Drulinove kuće. Idite off-road na zapad do obale, do tamne vilenjačke tvrđave. Nedaleko od mjesta gdje dolazite do obale, na jugu, možete vidjeti ostrvo Gnaar Mok, ljubazno povezano sa kopnom mostom. Ostrvo Ilunibi se držalo toga.

Tamo posjetite sljedeća vrata (dajem naziv bez prijevoda): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tamo ćete upoznati Dagoth Garesa. Ako ga ubijete, zarazite se Corprusom; Bez panike, tako je i suđeno. Opljačkajte Dagothovo tijelo i vratite se u Balmoru.

Kai će vas počastiti još jednim činom u organizaciji.

Lijek za corprus

Kai ima ideju šta da radi sa korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fyr, sadrži "corprusarium" i mora znati kako da izliječi ovu bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i šalje vas njemu.

Telvani iz klana Fir bi trebao živjeti u Tel Firu - jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da dođete tamo je uz pomoć Ceha magova u Balmori, plaćajući im put do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte prema jugoistoku do tornja. Da biste ušli u toranj, potrebne su vam čarolije, jer mađioničari nisu obezbijedili stepenice: i nema smisla da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napitci za levitaciju.

Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata sa natpisom “Oninx Hall”, odmah iza vrata desno će biti stepenište, a iza njega Fir hall. Pogledaj gore; zato su ti dali drugi napitak...

Krenuli smo na sprat iznad. Divayth Fyr živi tamo. Dajte mu artefakt od Kaija (da, dajte mu) i pitajte za kaznu bogova, bolest koja se zove corprus. Reći će da se oboljeli od korpusa ne boje drugih bolesti, kao ni sam Nerevarinac... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo i poslat će vas u korpusarijum po neke Yagrum Bagarn papuče, a onda ćete dobiti napitak za iscjeljenje.

Vratite se u Oninx salu, odatle niz stepenice, na raskrsnici hodnika - desno. Evo vas u korpusarijumu. Vedar prizor, zar ne?

Vaš glavni zadatak je da se ne svađate ni sa kim ovdje. Yagrum Bagarn je tip sa paukovima nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayth Fir će odgovoriti tako što će podijeliti napitak uz uvjet: uzmi ga ovdje.

Fuj, izlečeno. I imunitet je, inače, sačuvan!

Povratak u Sadrith Mora, i kroz transport Ceha magova kući do Kaija. Evo nas čekaju: novi čin, novac, magična košulja i pantalone, a takođe i Kaijev prsten. Činjenica je da naš gazda odlazi u glavni grad. Kuća i sve ostalo nam je. Na rastanku ćemo dobiti uputstva šta dalje.

U suštini, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ur. Ali još uvijek imamo dug put prije nego što se budemo borili protiv njega.

Izgubljena proročanstva

A šta je sa knjigom o kojoj pepeljare tako dugo pričaju? Mera Milo je morala da sazna za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, ona je praćena, pa ćete morati potražiti njene lične stanove. Zaključani su, ali Mera se nada da se nećete stidjeti i otvoriti bravu. Na vašoj komodi je ostavljena poruka sa kodom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.

Mera je otišla u Ministarstvo istine da posjeti Inkvizitora. Pratite je, noseći sa sobom svitke Božanske intervencije. Ministarstvo je kamen iznad kantona hrama, tako da će vam napitci koje ste upravo ukrali biti korisni da tamo stignete.

Razgovarajte sa Alvelom Saram: on će vam dati ključ i reći gdje da tražite Meru Milo. Preporučljivo je da neopaženo putujete po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumete, zaključana. Dođite do njene ćelije i recite joj da ste sa sobom ponijeli spasilačke svitke. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati u Holamainu.

Ona će vas poslati određenoj Blatta Khateri u luci Black Heart i dati vam originalnu lozinku: “Želim da pecam.” Vevran monah će vam pokazati ulaz. Evo dolazi Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. U isto vrijeme, nabavite još nekoliko primjera Morrowind literature.

Sa proročanstvima u ruci, idite ponovo u Nibani Maesu. Sada ćete ispuniti svoju sudbinu pod njenim strogim vodstvom.

Treći test: Mjesec, zvijezda i nerevarinski pratioci

Pitajte Nibani o "njenoj odluci". Ispostavilo se da ste položili prva dva testa, a sada morate položiti i treći. Za njega idite u Sul-Matuul.

Šta je treći test? Prvo morate dokazati da ste toga dostojni. Donesite iz Kogoruna štit od sjene, čašu sa znakom kuće Dagoth i kapljice corprusa.

Od kampa Ashthorn idite na jug sve do planina, a pri dnu skrenite na istok. Prođite Falasmarion, na raskršću idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.

U njegovom jugoistočnom uglu, pod znakom "Polokovo oko", borite se protiv Dagota Girera, gde ćete dobiti pehar. Dobit ćete kapljice u urni pored vrata. Sada izađi, idi u Fistov hol, a odatle u Makijev hol. Pravo kroz hodnik doći ćete do velike sobe, gdje će lijevi hodnik voditi na donji sprat do zaključanih vrata Nabit kanala. Zaobiđite ga lijevo, pronađite tunel. Konačno ćete stići do vrata sa znakom Ranjenog srca. Ući. Na raskrsnici - skrenite desno, pa opet desno. Ugh. Sa štitom, a nikako na štitu, vraćamo se u Sul-Matuul.

Sada od njega dobijate zagonetku. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.

Potrebna vam je Pećina inkarnacije. Istočno je od kampa, pratite obalu sve do planina. U planinama skrenite na jug (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle čamcem do Tel Arunna, a iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i preletite planine koristeći levitaciju.

U pećinu možete ući samo između 6 i 18 sati. Tamo uzmete zvezdu i mesec i pogledate crtani film o tome šta vas čeka. Uzgred, možete razgovarati sa propalim Nerevarinima (pa, zar niste mislili da ste jedini tako pametni?) i od njih dobiti puno korisnih stvari.

Dakle, postoji sedam testova. Šta Nibani ima da kaže o njima osim činjenice da je treći test položen?

Naučićete šta su četvrti i peti. U četvrtom ćemo morati ujediniti velike Kuće mračnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.

U petom, morat ćete se pozabaviti ne manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena ašmena: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas, zauzvrat, moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.

Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.

Četvrti test: Tri velike kuće

Redoran

Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U vili Ald Rhun, pronađite Saretijevu vilu (zapadno od gornjeg nivoa). Crveni mantil Atin Sareti će pristati da vas proglasi Mentorom i šta god želite ako spasite njegovog sina.

Za ovo ne morate ići na neko udaljeno mjesto: moj sin je u blizini, u vili Venim. Nađite ključ i bilješku na klupi. Ili ukradite ključ ili otvorite bravu - kako vam je lakše. Brava je nivoa 50. Vrata koja se moraju otvoriti skrivena su iza tapiserije.

Pozovite sa sobom nesretnog Saretija Jr. Stražari vas napadaju, morat ćete se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. To je to, Atine - za tebe.

Kod ostalih savjetnika sve je mnogo jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga glasaju. Moramo posjetiti vile Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - i, konačno, Bolvin Venim.

Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na duel. To je dobra stvar, zar ne? Ali pripremite se kako treba prije ulaska u arenu.

Usput, ako mu opljačkate tijelo nakon borbe, niko se neće protiviti.

Sada se vratite Atinu i on će potvrditi da ste proglašeni Mentorom.

Telvanni

Telvanni sjedište - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Rhuna do Houla, a odatle otploviti sa presjedanjem do Dagon Fela i Tel Mora do Vosa. Od Vosa nije daleko do Tel Vosa (put prema sjeverozapadu).

Telvani su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, budite dobro opremljeni sredstvima za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod dostojanstva.

Dakle, Telvanni savjetnici.

Moraćete da zavedete Dratu ako ste muškarac; Ona će iz klasne solidarnosti dati svoj glas samo takvoj ženi. Ni Arion ne treba ništa od vas. Možete nagovoriti Teramu ako je vaš govor dovoljno visok, ali ako nije, morat ćete je ubiti, što je šteta. Baladas i Neloth neće biti previše nervozni i mirno će glasati za koga kažu.

Gothren će igrati za vrijeme. Kažu da istinski mudri od njega mogu očekivati ​​pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga ubiju jer je dosadan; Mislim da nas niko neće osuđivati ​​zbog ovoga. Ali pustite ga da prvi napadne (postupite s njim kako treba).

Ugh. Vraćamo se u Arion, dobijamo potvrdu naše hrabrosti.

Hlaalu

Ovi momci tačno znaju na kojoj strani sendviča je puter. Platite ih, platite i ponovo ih platite. Njihovi glasovi ukupno vrijede skoro tri i po hiljade.

Hlaalu žive u slavnom gradu Vivec.

Crassius Curio u Foreign Quarter, Hlaalu dio, košta 1000 zlata. Yngling Half-Troll (Kanton St. Olms, Yngling Manor) koštat će čak dvije hiljade, osim ako ne želite da preuzmete gnjavažu da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) će glasati besplatno. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - slično.

Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) nije na prodaju za novac. Možete ga pregovoriti svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Imperije. Ako mu kažete da želite mir za Morrowind, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (u prizemlju, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključani kovčeg sa zamkom; tamo, pored svakojakih dragocenosti, ima i divne prljavštine na našem vernom savetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.

Niven se nalazi u blizini Drena, sjeverno od njegove plantaže. Njeno imanje je na putu za Suran. Ne treba joj novac.

Nakon što ste osigurali podršku sve ove braće, vratite se Krasiju i primite titulu Mentora i mentorski pojas.

Test peti: Plemena pepela

Ovdje moramo ujediniti četiri plemena ashmana: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi ljudi radije završe ovu misiju prije prethodne, pošto ste u trenutku kada ih primite već s Urshulaki.

Ursulaki

Nije teško uvjeriti Sul-Matuula, jer vas on već dobro poznaje. Reci mu samo o potrebi i dužnosti. Bez mnogo boli, on će vas prepoznati kao Nerevarinu i pokloniti vam Uršulakin zub kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.

Ahemmuza

Naći ćete njihov kamp ovakav. Idite sjevernom rutom od Urshulakija, pratite obalu zapadno do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Dretan u luci će vas odvesti do Dagona Fela. Hema će vas odatle odvesti do Tel Mora, a odatle će vas Tonas Telvanni odvesti do Vosa. Idite na sjever uz obalu dok ne počne naglo zaokretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni kamp.

Prvi korak je pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnamma Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate sa Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalk. Neće tražiti ništa posebno od vas.

Sinnammu želi da Ashpelti mogu migrirati u Ald Daedroth, i to bezbedno.

Ald Daedroth je direktno sjeverno od kampa, i tamo ćete morati plivati, a to će biti dugo i gadno. U hramu ćete sresti Droresa Arvela, koji je uključen u malu tuču i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao da opljačkaš hram. Ući. Stražari će vas napasti (jedan od njih je sa paralizirajućim mačem). Idi u unutrašnjost hrama, ubij zlatnog sveca i dremoru. Nakon toga, vratite se u Ahemmuzu i napravite Mudri obilazak Ald Daedrotha. Ona će pristati da te prizna kao Nerevarina i da ti da Ahemmuz kamen.

Zainab

Zainabe žive nedaleko od Ahemmuza, idu jugozapadno od svog kampa. Na putu ćete naići na grobnicu Nerana; očisti ga i ubij vampira. Na raskrsnici idite na jugoistok, na sljedećoj opet birajte jugoistok, pa jug i opet jug. Ovdje je Zainabin parking.

Tražite jurtu... šta mislite ko? Mudro, naravno. Ona će te poslati Ash Khan Kaushadu. Morat će biti podmićen da potkrijepi vaše tvrdnje. Osim toga, on će htjeti smrt vampira Calvaria... kakva je sreća što ste već umirili ovog neugodnog gospodina. Ali ovo nije dovoljno za pohlepnog kana: daj mu i... ženu. Ne bilo koje, nego Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Kanovim ukusima; ono što vam treba može se kupiti od Savila Imaina na pijaci robova u Tel Arunnu i proći kao čistokrvna Telvanni žena.

Tel Arun je jugoistočno od Zainabinog logora, ali prvo bi trebalo da kupite sredstva u gradu Vosu da biste doveli kana u zabludu. Nešto kao: Telvanni mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izuzetna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sada potražite Savil Imain, recite joj o specijalnoj odjeći, tražite nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Uzmite robinju Faluru Llervu i dostavite je u Kushad. On će biti beznačajan i proglasit će vam sve što poželite.

Erabenimsum

Kada budete u mogućnosti da izgovorite ovo ime, nikakvi testovi vas više neće plašiti, zar ne?

Otplovite do Sadrith Mora i odatle u Tel Fir. Pleme s nepristojnim imenom kamo smo poslani, na jugozapadu.

Lokalna Wise One ima dugu listu ljudi od kojih bi htjela da se riješi svijeta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite da opljačkate tijela (iako znam o čemu pričate i ne morate nikoga podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti izvjesnog An-Ammu da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte mu odjeću, vatreno srce i sjekiru uzeti od mrtvih. Ako ste posebno vješti u govoru, možete ga uvjeriti i bez poklona.

Nakon toga, bit ćete proglašeni Nerevarinom i dobiti još jedan kultni predmet.

Visoki sveštenik

Visoki sveštenik, lord Toler Saroni, želi da vas vidi. Ovo je u Vivecu, u kantonu hramova. Danso Indules (ispred hrama) će narediti da vas pusti unutra. Prođite kroz Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i otvorite bravu na High Fanesu. Razgovarajte o crkvenoj doktrini sa prvosveštenikom. On će dogovoriti sastanak sa lordom Vivecom i dati mu ključ njegove crkve, kao i bravu u koju ste upravo provalili.

Razgovarajte s Vivecom, prihvatite magični predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ura. Dobijate akcioni plan; Ostaje samo da uzmete kartu za krpelja i krenete za Balmoru.

Crvena planina i sedam vampira

Da li volite da sečete vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i bataljon po bataljon?

Južno od Balmore, idite istočnom cestom do staze za Caldera. Prošećite njome samo malo i idite na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedre. Evo Fantomske kapije. Napunite svoju opremu u kulama zore i sumraka.

Karta Crvene planine bi bila od velike pomoći. Može se dobiti od sveštenika. Ako je sve spremno, idite. Postavite prekidače da otvorite planinu.

Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Biće lakše izaći na kraj sa Dagothom Urom.

Dagoth Utol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki ljudi više vole da ga ubiju tokom trećeg testa.) Najlakši način je da ga namamite negde gde će se zaglaviti i zabiti strelama, ali to možete učiniti u poštenoj borbi. Ne zaboravite da skinete pojas sa tijela.

Dagoth Endus - drugi - je također izborni program. Idite sjeverno od kapije, skrenite na sjeverozapad kod rudnika Yassu. Kod zida - na sjever. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi lijevo, ubijte ga i opljačkajte ga.

Dagot Tureynul također može biti pomilovan, ali nije neophodan. Njegova jazbina je sjeveroistočno od citadele Dagoth Ur. On sam je u biblioteci.

Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ne moraš ni njega da ubiješ. Dođite do Ald-Rhuna, odatle tik do Gnisisa, preplivajte rijeku na sjeveroistok - i završit ćete u Berandasu. Istočno od njega je mjesto koje se zove Mamaka, Hram buđenja, a dalje je Hram crne nade. Tamo on sjedi, draga moja.

Neophodni dio potrage počinje s Dagothom Ordosom. Živi u Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amajliju i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet pod nazivom The Keening.

Dagoth Vemin se nalazi nedaleko od Dagoth Tureynula, u tvrđavi.

Upoznat ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata sa čeličnim dugmetom (kao ona u tamnici Dwemer). U blizini je poluga koja se mora okrenuti da bi se vrata otvorila. Siđite niz stepenice, obiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata i skrenite desno prije trećih. Tamo ćete videti sedmog vampira. Ubijte ga i idite dalje.

Dagoth Ur

Evo ga, Dagoth Ur, o kome su boljševici, carski špijuni i drugi pepeljari tako dugo pričali.

Odmorite se kako treba prije nego uđete u njegovo prebivalište i dočarajte na sebi sve što je manje-više korisno što imate.

Razgovaraj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim, inače vas neće napasti. Kada ga pobijedite, on će nestati i vrata će se otvoriti; Odmorite se i ponovo očistite prije ulaska. Opremite se sa Wraithgaurdom i Sunderom (tim redoslijedom, inače ćete se ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem laganog pada. Umjesto oružja, uzmite Keeninga i pet puta udarite srcem o pod. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota do kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce sa Sunderom. Ponovo prebacite na Keening i pogodite srce pet puta. Nakon toga, protivnici će nestati, pretrčati most i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznajte Azuru, pogledajte crtani film i uzmite prsten.

Brlog Dagoth Ura je očišćen.

Zapravo, to je sve: zadatak je završen, stigao je opšti sjaj. Ali igra se ne završava, a vi možete ispuniti sporedne zadatke do mile volje i osigurati svom heroju mjesto pod vrelim suncem Morrowinda.

Guild Quests

Opisaću zadatke nekoliko cehova koji su mi se činili zanimljivijim od drugih. U principu, u ovim misijama nema ništa posebno teško, a većina ih se završi u jednom dahu.

Pošto su ovi zadaci potpuno neobavezni, predstaviću ih malo sažetije. Štaviše, ne mogu garantirati da mi nijedan od njih nije nedostajao čak ni u esnafima koje sam opisao.

Toliko ih je!

Mages Guild

Ranked quests

Da biste stekli čin čarobnjaka (osmi nivo inicijacije), morate steći čarobnjački štap. Ova igračka nije jeftina - 5000 zlata. Za takav novac možete (vidi gore) kupiti glasove cijele kuće Hlaalu! Međutim, možete ga dobiti besplatno ako pronađete i ubijete Anirnu, odmetnutu čarobnicu koja živi u pećinama Sud, zapadno od Dagon Fela. Tamo žive daedroti, gladni i kosturi sa lukovima.

Da biste postali šef ceha, morate zamijeniti Treboniusa Artoriusa na ovom mjestu. Međutim, ovaj gospodin svoju poziciju ne shvata previše ozbiljno. Gospodin Skink će vam dati potrebne argumente nakon što izvršite njegova uputstva.

RANK ATRIBUTI VJEŠTINE OSTALO
1. Šegrt
2. Saradnik Inteligencija 30Will 30 Jedna vještina 10
3. Journeyman Inteligencija 30Will 30 Jedna vještina 20
4. Evoker Inteligencija 30Will 30
5. Conjurer Inteligencija 30Will 30 200 zlata
6. Mađioničar Inteligencija 31 Volja 31
7.Warlock Inteligencija 32Volja 32
8. Čarobnjak Inteligencija 33Volja 33 Čarobnjakov štap
9.Master Wizard Inteligencija 34Volja 34
10. Arch-mage Inteligencija 35 Volja 35 Ovaj rang daje samo arhimag Trebonije

Vještine: Heks, destrukcija, transformacija, iluzija, misticizam, alhemija.

Ayirine misije

Ako se pridružite cehu u Balmori, vaš prvi kontakt u cehu će biti Ayira. Ona će vas uputiti da nabavite njene rijetke gljive, bez kojih neće moći steći zvanje šegrta. Naime: svjetleća russula, ljubičica coprinus, bungler's bane i hypha facia. Inače, ovo su zaista dobre pečurke (vidi tabelu alhemijskih reagensa).

Evo kako izgledaju:

U brdima jugozapadno od Balmore sva ta radost raste. Tražite i naći ćete.

Dalje, Ayirin rival, Galbedir, takođe želi da postane šegrt, a mi moramo... ne, ne ubiti je, nismo pogodili, već joj samo gurnuti lažni kamen duše. Jednostavno je: samo stavite kamenčić na Galbedirov sto zajedno sa ostalima.

Zašto, oh, zašto se mađioničari uče botanici? Ovaj put Ayira želi da dobije buket retkog cveća. Takođe, naravno, korisni kao reagensi. Naime: zlatni kanet, latice kamenog cvijeća, prašnik vrbe i vrijesak. Portreti traženih biljaka:

Ovaj put prošetajte mostom na jugoistoku grada - i nabavite obilje bilja koje tražite. Za ovaj podvig, pored dubokog moralnog zadovoljstva, dobićete kao nagradu napitke magične restauracije i veliku, veliku zahvalnost od Ayire.

Sada dostavite glinenu posudu Ayiri od trgovca Ra-virre. Cijena posude je dva novčića. Nećete se preopteretiti da ga dobijete. Trgovac živi u susjednoj kući.

Galbedir, uvrijeđen na nas, uzvraća udarac: ona krade Ayirin laboratorijski rad o cvijeću koje smo nabavili. Pronađite nitkova i mamite je dugo koristeći bilo koju metodu koja vam je dostupna dok se ona prema vama ne ponaša bolje nego što zaslužujete (reputacija približno 70). Papiri žive ispod ormara u njenoj spavaćoj sobi i u vrećici s reagensima na prvom spratu. Ayira će te voljeti još više i dati ti napitke vatrenog štita, hladnog štita i štita od groma.

Kada dostignete šesti rang, Ayira će vam reći o Magnusovom štapu. Ovo čak i nije zadatak kao takav, već jednostavno korisna informacija o korisnoj stvari. Štap se nalazi u pećini Assu, na padini planine Kand severozapadno od Molag Mara, na jugoistočnom kraju ostrva. Bitka u pećini će biti ozbiljna: Daedra, Atronasi, dva mađioničara. Jedan od njih je dvadesetog nivoa i nosi željeno osoblje. Štap Magnus, osim što je pristojno oružje, upija magiju i obnavlja vaše zdravlje.

U sljedećoj fazi nudi vam se sličan "zadatak" - potraga za čarobnjačkim prstenom. Ringlet živi u pećini Ashirbadon, na otočiću istočno od ruševina Bal Fell-a, direktno istočno od Viveca. Pećina je vrlo mala, ali atronasi, dremori, daedroti i mađioničari su vrijedni svakog poštovanja. Prsten nosi Vindamea Drethan. Prsten odražava magiju i jača brzinu.

DRUGA STRANA

Zadaci od Ranis Atris

Ova serija zadataka počinje kada dođete do trećeg ranga - kalfa.

Prvi zadatak: regrutirati Telvannija po imenu Llarer Berelot u Sulipundi. Ovo zahtijeva znatnu vještinu govora, inače će Llarer morati biti ubijen. Sulipund se nalazi sjeverno od tvrđave Marandas. Nagrada je četiri napitka magične obnove i +10 za reputaciju.

Zatim, članarinu treba naplatiti od dame po imenu Manwe iz Punabija. Ona duguje cehu 2000 septima. Isto tako: ako je ne ubijedite, morat ćete je ubiti. Živi blizu Llarera. Sa reputacijom od 70, uvjerit ćete je da da novac, a dobit ćete polovinu prihoda kao nagradu od Ranis.

Ilegalni učitelj u klubu South Wall - Argonian kojeg ste vidjeli kada ste tražili Kai Cosades - pokušava predavati Restauraciju bez dozvole. On treba da izrazi opšte "fe". Isto tako: razgovarajte s njim dok se ne postigne rezultat ili ga ubijte.

Zatim, otpratite izvjesnog Itermerela do Pelagijade. I kopiraj njegove bilješke za Ranisa. Držite oči na njemu dok ne postignete svoj cilj. Nakon dolaska u željenu tavernu, on će vas ostaviti iza sebe; razgovaraj s njim i uzmi papire.

U Maaru je izvjesni Tashpi Ashibael preuzeo nesvetu nekromantiju. Ranis naređuje da se tvrdoglavo stvorenje ubije. Živi daleko na sjeveru, iza Ald-Rhuna. Krpelji idu tamo. Ako pitate Tashpi o nekromanciji, ona će se u početku pretvarati da je iznenađena, ali vrijedi spomenuti Ranis - i sve će doći na svoje mjesto. Tashpi jednostavno odbija da se pridruži klanu i radi kao besplatni doktor. Postoje dvije opcije: ipak ubiti ili se složiti da Tashpi nestane, a Ranis će dobiti izvještaj o njenoj smrti. Od Ranisa ćete dobiti dva vrlo moćna svitka.

Postoje informacije da se Telvanni špijun infiltrirao u ceh. Morate posjetiti zgrade saveza u Vivecu, Ald-Rhunu i Sadrithu Mora i pronaći špijuna. Ovo se može učiniti brzo zahvaljujući transportu ceha - teleportaciji. Trag ćete pronaći samo u Vivecu, gdje će Trebonius Artorius kategorički odbaciti glasine o špijunima i poslati vas svom savjetniku Tiramu, koji to “radi”. Pitajte ga više o Tiramu i naučit ćete sve što vam treba. Ranis će vam dati nagradu - dva svitka i Daedric bodež.

Postoji alternativno rješenje: optužite Ranisa za špijunažu pred Artoriusom (ako niste ubili Tashpija).

Zadaci Edwinne Elbert Atris

Rijetka knjiga - "Hronike Neulefta" - za Edwinnu može se jednostavno kupiti u Vivec radnji. Edwinna će joj dati novac.

Nije teže donijeti napitak iz Skinka Sadritha Mora. Skočimo u teleporter, uzmemo napitak i vratimo se.

Situacija je malo složenija s Edwinninom novom potrebom - knjigom pod nazivom "Himarvamidium". Sirilonwe ima kopiju, a Edwinna se općenito ne nada da će je se Sirilonwe odreći. Jednostavno, morate ukrasti knjigu i ne biti uhvaćen, inače ćete biti sramotno izbačeni iz ceha. Ona ima knjigu pod ključem (nivo 30). Ako otvorite bravu dok su vrata zatvorena, nećete biti uhvaćeni. Ali nemojte razgovarati sa žrtvom dok je ukradena roba kod vas. Nakon nekog vremena, Edwinna će kopirati sve što joj treba, a knjigu će morati vratiti; nije teško, a ako želite možete ga dati Sirilonwi. Nagrada su dvije amajlije božanske intervencije i Almsivi intervencije.

Sada ste poslani da se pozabavite nekom vrstom nereda u kući Hulin, u Maar Ganu. Kuća se nalazi na istoku, van grada. Tamo luta usamljeno čudovište, a sjedi tužni student koji je uspio prizvati čudovište. Ali zadržati - ne. Nema problema.

Očajnički mi treba Dwemer lula. Ona želi da je tražite ne bilo gdje, već u ruševinama s poetskim imenom Arkngtunch-Sturdumts (pjevajte ovo na svoju omiljenu melodiju). Ali ovo je potpuno nepotrebno: takvih cijevi ima više nego dovoljno u raznim ruševinama, one jednostavno leže u škrinjama. Vjerovatno ga već imate; daj kupcu i tu je kraj.

Zar ne biste trebali potražiti Edwinninog kolegu, izvjesnog Seniliusa Cadiusa, u ruševinama Dwemera (ove ruševine su im date!) Neulefting? Prošlo je dosta vremena otkako je pisao svojoj dragoj koleginici. Ruševine - sjeveroistočno od Surana. Senilius (što na latinskom znači "stariji") i njegova kćer su se izgubili jer su izgubili vodiča. I zašto predaju botaniku u Cenu magova, a ne uče vas kako hodati po ruševinama koristeći pravilo desne ruke?! Moramo pronaći vodiča. U sjeveroistočnom dijelu Trial of Image nalaze se tri ručice, a istočna otvara vrata do nižih nivoa (ostalo su zamke). Tu leži lešina pokojnog vodiča i dva Dwemer robota. Možete imati vremena da pobjegnete od njih. Ali uzmite knjigu “The Hanging Gardens”, koja se nalazi u istoj prostoriji.

Naš nemirni istraživač patuljaka (sjećate li se ko su "Dwemeri"? Niko drugi do bivši vlasnici Morrowinda - patuljci) želi mapu još jedne ruševine Dwemera - Mtsulefta, jugozapadno od sjevernog grada Dagon Fel. Ruševine čuvaju orci, ali karte su na polici desno od ulaza i možete ih brzo zgrabiti bez upuštanja u borbu. Ali na ovom živopisnom mjestu možete pronaći i knjigu “Jaje vremena”, na stolu, pored par orka. Ako i vi dobijete, Edwinna će vam preporučiti da razgovarate sa starim poznanikom: Gasfatom iz vojnog esnafa.

Edwinna... neće razumjeti knjigu. Još nije dovoljno zrelo.

Narudžbe za Skink of Sadrith Mora

Skink će biti spreman da vam da prvi zadatak odmah nakon završetka misije od Edwinne, iste u kojoj ste trčali do njega po napitak. Od kluba do broda potrebno je ispratiti određenog naučnika. Tamo se nema šta ići - klub se nalazi preko puta tvrđave.

Drugi zadatak je ozbiljniji: pronađite knjigu “Vampiri Vvardenfela”. Prvi tom se može kupiti, drugi je vrlo rijedak; pogodite koji Skink treba? Ali i ovaj dio je zabranjen od strane Crkve. Još uvijek ga možete kupiti u Jobashijevoj Vivec radnji... za skromnu sumu od četiri stotine novčića. Alternativa: pokušajte ga ukrasti iz tajne biblioteke Dvorane pravde ili ga uzeti u bitci iz jazbine nekog vampira. Skink će za to platiti hiljadu kovanica, tako da je ulaganje opravdano.

Sada Skink želi da se sastane sa mudrom jednog od plemena pepela - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun ili Ahemmuza. On predlaže da počnemo s Ahemmuzom. Već smo opisali lokaciju ovih parkinga u odjeljku sa glavnim zadacima. Mudra Sinnammu odbija sastanak, ali nudi da na njeno mjesto pošalje učenika - Minabibi, koji živi u... kripti zapadno od kampa. Minabibi nije protiv toga, ali prvo mora ubiti nekog duha umjesto nje, a zatim zatražiti dozvolu Sinnammua u njeno ime (“Jeste li pitali one ispred? I šta su oni odgovorili?”). Srećom, Skink će biti zadovoljan zamjenom. On će vas nagraditi za vaš trud šarmiranim prstenom.

Skink, kao i Ranis, takođe brine o onome što nazivaju "dobrim imenom" ceha. Za jedan Telura Ulver se kaže da praktikuje nekromanciju u Shaleu, sjeverno od Hla Oada i Daedric ruševina. Ovog puta izgleda da je časni mag dobro pogodio, jer vas Telura napada čim se pojavite. Pozabavite se time i vratite se.

Nakon što dobije čin punopravnog čarobnjaka (nivo 7), Skink će vas smatrati dostojnim da mu pomognete u njegovom istraživanju: da za njega dobijete dušu pepeljastog gula. Za koje su vam data dva svitka zamki za duše i dva kamena. Predlaže da pogledate pećinu Šeste kuće, zapadno od Sadrit Mora. Tamo je zaista ghoul. Najvažnije, ne zaboravite pročitati zamku duša, inače ćete dugo tražiti drugog prikladnog ghoula. Drugi kamen može ostati kao nagrada za vas.

Sljedeća knjiga o vampirima za koju se Skink zanima je “Bilješke Galur Ritarija” – govori o tome kako je neko postao vampir, ali je izliječen. Jobasha iz prodavnice Vivec će vam reći da ga možete potražiti u tajnoj biblioteci Dvorane pravde, na Crvenoj planini ili u Galom Deusu. Najlakši način je, naravno, doći do tajne biblioteke, ali tamo postoji dobar dvorac (nivo 75) i nije preporučljivo da vas uhvate. Međutim, u Crvenoj planini sigurno nije lakše.

Zadaci Trebonius Artorius

Trebonius Artorius želi znati ništa manje od tajne nestanka Dwemerskih gnomova. Kako je prepoznati? On nema pojma o tome. Neka mi Edwinna kaže, da li ona uzalud troši resurse ceha na iskopavanje ruševina Dwemera?

Ako ste pažljivo obavili njene prethodne zadatke, onda imate tri knjige: “Viseći vrtovi”, “Jaje vremena” i “Božanska metafizika”. Osim toga, vjerovatno ste već komunicirali sa Gasfatom i Seniliyem, a jedan od njih je sugerirao da je prvi ključ za druga dva. Jedini problem je što je “posljednja stranica detektivske priče napisana na arapskom”: potreban vam je stručnjak za stari vilenjački. Edwinna ili neko drugi će objasniti da je najbolji stručnjak Yagrum Bagarn, koji nam je već poznat iz glavne priče. Telvanni Baladas sa tornja u Gnisisu će takođe biti dobar. Nakon što vam jedan od njih prevede knjigu, vratite se Trebonijusu i primite svoju nagradu.

Nakon završetka glavne priče, ceh daje još jednu misiju: ​​uništi sve Telvannijeve savjetnike. Znate gdje žive iz glavnog zadatka. Svi su, naravno, dobro čuvani. I, karakteristično, potpuno je nejasno zašto je Trebonijusu ovo trebalo... Ali kao nagradu, spreman je dati svoj štap (kada ga pogodi, žrtva dobija ranjivost na vatru i šok, kao i štetu od šoka i vatra) i nekromantična amajlija sa gomilom trajnih efekata.

Morag Tong Assassins Guild

Ova elitna ustanova dostupna je isključivo mračnim vilenjacima. Za sve ostale - avaj.

Rang Atributi Vještine
1. Saradnik
2. Blind Thrall Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina 10
3. Thrall Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina 20
4. Bijeli Thrall Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina je 30, a druge dvije po 5
5. Tinker Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina je 40, a dvije druge po 10
6.Brate Brzina 31Agilnost 31 Jedna vještina ima 50, a druge dvije 15
7. Znaj Brzina 32Agilnost 32 Jedna vještina je 60, a dvije druge po 20
8.Master Brzina 33Agilnost 33 Jedna vještina je 70, a dvije druge po 25
9. Uzvišeni Gospodar Brzina 34Agilnost 34 Jedna vještina je 80, a dvije druge po 30
10. Velemajstor Brzina 35Agilnost 35 Jedna vještina je 90, a druge dvije po 35

Vještine: Iluzija, Stealth, akrobacije, laki oklop, kratke oštrice, gađanje

Pridruživanje Morag Tongu

Prvo što trebate učiniti je pronaći ovaj ceh: on ne viče o sebi na svakom uglu. Sjedište mu je u Vivecu, u kantonu Arena. Možete pronaći nekoga ko vam može reći gdje se nalazi, ili možete samostalno otkriti zaključani otvor iza kutija ispod Arene, u području skladišta. Unutra, pronađite i razgovarajte s Eno Hlaaluom.

Tražiće od vas da pokažete za šta ste sposobni. Da li ste sposobni da ubijete Feruren Oran, u Klubu vilenjačkih naroda, u kantonu Hlaalu u gradu Vivec. Eno će ti čak dati papir po kojem ćeš... dobiti nagradu od čuvara za ubistvo. Prijavi Eno.

Radni dani

Sljedeće misije se mogu dobiti na najmanje tri mjesta: Ald Rhun, Balmora i Sadrith Mora, u salama saveza.

Dakle, trebalo bi da ubijete:

Odayshaha Yasalmibaala, u jurti na ostrvu severozapadno od Tel Fira;

Thoris Saren, u vlastitoj vili na trgu Redoran u Vivecu;

Saraina Sadusa, u pećini Zaintirari, sjeverno od logora plemena Erabenimsum (vidi priču o misijama), na čelu svojih razbojnika;

Idroso Wendu i Etal Selot u gostionici blizu trga Telvanni u Vivecu;

Guril Retheran u klubu Golden Flowers, Rendoran Canton, Vivec (ne zaboravite da pokupite od njega vrlo koristan predmet);

Galasu Uvain, Hlaalu Treasury, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Kanton, Vivec (jaki mađioničar, napada prvi);

Tirera Belvaina, tamnica Šar, jugozapadna obala ostrva Dagon Fel;

Matina Bemisa, banda lopova u tamnici Hlaalu, Vivec (tri lopova će se zauzeti za poglavicu i posthumno podijeliti s nama vrlo pristojan plijen);

Brilnozu Laris, tvrđava Chloramaren zapadno od Balmore;

Navila i Ranes Ienitov u Vili Dren (oni su iskusne ubice sa paralizirajućim bodežima; i njih je "naredio" ceh lopova, tako da možete završiti ovu misiju za dva klijenta odjednom).

Nakon što se pozabavite Dagothom Urom i postanete šef ceha, dobit ćete još nekoliko naredbi:

Larrius Varro, šef carske legije, kasarna Fort Moon Moth (veoma jak neprijatelj sa odličnim oružjem);

Baladas Demnevanni, savjetnik Telvannija iz Gnisisa, moćni mađioničar, inače, koji je na neki način ometao Trebonija Artoriusa iz ceha mađioničara;

Dram Bero, savjetnik iz Hlaalua u Vivecu (ako ga ubijete, pojavljuje se poruka o kršenju proročanstva - ali nakon smrti Dagoth Ura to više nije važno);

Terana, još jedan Telvanni savjetnik (Terana možda više nije živa kao rezultat jedne od zadataka glavne priče).

Sanguinovo naslijeđe

Tokom igre, naići ćete na nekoliko predmeta koje je nekada napravio Daedra Sanguin. Ukupno ima dvadeset i sedam takvih stvari. Sanguin ih je napravio za Mephalu, glavu Morag Tonga. Eno Hlaalu može pričati o njima i uputiti ga da ih sve pronađe (tačnije, njih 26 - posljednji je u vlasništvu Enoa). Većina ostalih je u posjedu članova neprijateljskog klana ili jednako neprijateljskih kultista.

Evo liste ovih stavki (da ne bude zabune, dajem naziv na originalnom jeziku):

Amulet Sanguine Enterprisea: Vlasnik Eno Hlaal;

Amulet govora Sanguine Gliba: pripada nevinoj Shoterri iz grada Hoolea;

Amulet sangvinskog okretnog oklopa, Prsten sangvinske evazije fluida, rukavica sangvinskog brze oštrice: pripadaju Severi Magic, moćnom čarobnjaku u kapeli Ald Sotha, sjeveroistočno od Viveca;

Pojas sangvinskog uravnoteženog oklopa, pojas sangviničkog dubokog grizenja: vlasništvo Relasa Arotana u kapeli Asserneraireren u tamnici crkve sv. Olms, u Vivecu;

Pojas Sangvinika Hewinga, Pojas Sangvinika Sureflight: kod Durr Marije u istoj kapeli;

Pojas poricanja sangvinika: od Movis Daris u Ald-Rune mages guildu;

Pojas sangviničke fleksibilnosti: iz Hrordisa u taverni na pola puta u Pelagijadi;

Pojas sangvinskog udarnog udara: vlasništvo je Gluronka gra-Šule, u taverni na kapiji Sadrit Mora (još jedan, nažalost, prilično miran vlasnik predmeta iz Sanguine);

Pojas sangviničkih borilačkih zanata: od Karekalmoa u kapeli Ashalmimilkala, zapadno od Balmore i sjeverno od Hla Oada;

Pojas ubijanja sanguina: Domba, kapela Ald Daedrotha, između Ahemmuzinog logora i Dagona Fela;

Pojas oklopa sanguine Stolid: Mindeli Saren, Yasammidan kapela, sjeverozapadno od Gnisisa;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, donji sprat Golden Flowers Cluba, Vivec, Redoran Canton (još jedan zadatak Morag Tong predlaže da ga ubijete);

Čuvanje rukavica sanguine: Inganar, kapela Ularradallaku, sjeveroistočno od Ald Rhuna;

Prsten sangvinske zlatne mudrosti: Talis Veran, kapela Ebernanith, na sjevernoj obali Vvardenfella, skoro u sredini;

Prsten zelene mudrosti sangvine: Snaggletooth, kapela Ald Daedroth, između Ahemmuzinog logora i Dagona Fela;

Prsten sangviničke crvene mudrosti, prsten sangviničke transcendencije, prsten sangviničke transfiguracije: sva tri su u vlasništvu Llandrala Varama, kapela Ald-Soth, sjeveroistočno od Viveca;

Prsten sangvinske srebrne mudrosti: Earmil, kapela Assurnabitashpi, na obali istočno od Hooul Cityja (imajte na umu da kapela ima dva ulaza i dvije dvorane);

Prsten sangvinske uzvišene mudrosti: Anel Retelas, u već spomenutoj Yasammidan kapeli;

Prsten sangvinske neviđene mudrosti: Erundil, tvrđava Indoranyon, sjeverno od Tel Aruna;

Cipele sanguine skoka: na Khajiit Dro-Zaymar u kantonu Sainte-Delin, Vivec;

Cipele sangvinskog uhođenja: Tovasi Alen, kapela Assarnathamat, sjeveroistočno od Balmore i jugoistočno od Kaldere, u Ashlands.

Za sve ove muke dobićete jeftinu čaroliju koja ne pravi greške i kombinuje efekte kameleona, jačanje napada i kratku oštricu. Nitko drugi još nije uspio naučiti kako ojačati vještinu, tako da je ova čarolija potpuno jedinstvena.

Ostali zadaci

Ako pitate Eno o poseban zadataka, on će pronaći nešto specifično za vas. Na primjer, doći u kontakt sa Tamnim Bratstvom, onim koje posjeduje mnoge magične stvari spomenute gore. Bratstvo se nekada odvojilo od Morag Tonga i sada je njegov smrtni neprijatelj. Vivec hex specijalista, Miun-Jay, može vas povezati sa Khajiit Tsrazamijem u kantonu Vivec Bazaar.

Nakon nekog vremena od vas će se tražiti da uvjerite člana Bratstva, izvjesnog Movisa Darisa, da se pridruži Morag Tongu (osim ako, naravno, već nije postao žrtva činjenice da je dobio jedan od Sanguinovih predmeta). Gdje ga pronaći - pogledajte gore. Isto tako, slijedi naređenje za još jednog gospodina sa liste - Durra Maria. Možda ovde vredi kombinovati posao i zadovoljstvo... Isto važi i za Severu Magic.

Kada ste dostigli pretposljednji rang, možda ćete htjeti voditi ceh. Eno Hlaalu će reći da ne bi imao ništa protiv da podnese ostavku, ali općenito je običaj po ovom pitanju jasan: bivši šef esnafa mora umrijeti. Imate mogućnost pustiti Enoa da se povuče ili se boriti s njim. Imajte na umu da ako još niste dovršili zadatak sa Sanguinovim stvarima, onda ga morate dovršiti prije postati šef ceha - ili će Sanguinova misija automatski propasti.

Warrior Guild

Misije vojnog esnafa su u snažnom sukobu sa misijama zajednice lopova. Ubrzo, njihove aktivnosti postaju neprijateljske jedna prema drugoj. Stoga nema smisla praviti karijeru u oba ceha odjednom. Mnogi zadaci će biti nedostupni jer ste već učestvovali u sukobu na suprotnoj strani. Činilo bi se sasvim prirodno da lopov igra na obje strane, ali ovdje postoje mehanička ograničenja: možete igrati, ali mnoge akcije jednostavno neće biti na dohvat ruke.

Ceh ratnika duboko se pridržava zakona i redovno ćete morati pomagati lokalnim stražarima i gospodarima. Ali uz sve ovo, nešto čudno se ugnijezdilo na njegovom vrhu...

Rang Atributi Vještine Ostalo
1.
2. Šegrt Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 10
3. Journeyman Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 20
4. Mačevalac Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina je 30, a druge dvije po 5
5. Zaštitnik Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina je 40, a dvije druge po 10
6.Defender Snaga 31 Izdržljivost 31 Jedna vještina ima 50, a druge dvije 15
7. Čuvar Snaga 32 Izdržljivost 32 Jedna vještina je 60, a dvije druge po 20
8.Guardian Snaga 33 Izdržljivost 33 Jedna vještina je 70, a dvije druge po 25
9. Šampion Snaga 34 Izdržljivost 34 Jedna vještina je 80, a dvije druge po 30
10.Master Snaga 35 Izdržljivost 35 Jedna vještina je 90, a druge dvije po 35 Treba ubiti Hard Heart

Eidis Vatrenih Oka

Šef ogranka Balmora ceha će prije svega predložiti da se unište... pećinski pacovi u kući Draraina Telasa. Drarain će vam reći da ima pacova u svojoj spavaćoj sobi i još dva na tavanu i daće vam ključ od tavana. Suočavanje s njima nije težak zadatak.

Zatim se morate pobrinuti za dva kradljivaca jaja. Izvjesni Sevilo Otan i Dainila Valas, otpušteni kopači jaja, počeli su da kradu. Oni su u rudniku i prvi će vas napasti; Nemojte ni pomišljati da napadnete prve rudare koje sretnete.

1 2 Sve

Ashkhan Urshilaku (Suul Matuul, mislim da se zove) bio je veoma impresioniran našim izvještajem. I rekao je da možemo krenuti u Pećinu inkarnacije, gdje ćemo pronaći Mjesec i zvijezdu. I vrlo nejasno opisuje kako doći do toga. Osim toga, obraća se drugim članovima svoje organizirane grupe Ashlandera za detaljnije upute. Ashlanderi nas još više zbunjuju.

Stoga, po ustaljenoj tradiciji, odmah zaboravimo sve što su nam rekli i ne idemo tražiti "zmajeve zube" duž obale (sa takvim smećem možete provesti cijeli dan). Radimo drugačije - najkraćim i najbržim putem stižemo do Pećine inkarnacije. Čudno, preko Sadritha Mora! 🙂

Dakle - direktno iz Suul Matuula - "Povratak" - Caldera Mages Guild - Sadrith Mora Mages Guild. Od Sadrith Mora brodom do Tel Mora. Odatle do Vosa. Vos je već na glavnom ostrvu. Od Vosa idemo u pravcu Dwemerskih ruševina Nchulefta (možete ih opljačkati ako želite, nije važno), koje su praktički zaglavljene uz planinski lanac.

Desno od Nchulefta duž ovog grebena možete se lako i bez napora popeti pješice do prijevoja. Postoji ruta po kojoj se penjete jednostavno, bez skakanja i posebno levitacije. Nije put, naravno, ali možete ga proći. I tada će se takva slika otvoriti pred našim očima. Pogledajte lijevo - vidimo kule Dwemerskih ruševina Nchulefta -

A ako sa iste tačke pogledamo desno, vidimo put koji se proteže u daljinu -

Moramo hodati ovim putem oko 20 sekundi i nasloniti svoja čela na vrata Pećine inkarnacije. Odnosno, cijela ruta bi trebala izgledati otprilike ovako:

I od prve barijere, na kojoj smo okretali glave "lijevo i desno", ovako -

Pišem o ovome tako detaljno jer sam prije sto godina, kada sam igrao ovu igru ​​prvih desetak puta, imao problema da pronađem ovu pećinu. Neka ih X ako nema, to su nepotrebni problemi.

Stigli smo. Ali pošto je ovo Azurina rezidencija, vrata se otvaraju samo u zoru ili u sumrak. A kada pokušamo da se probijemo, tetkin podli glas nagoveštava „zvezdu“. Premotavamo u režimu „Odmor“ sat po sat do zore ili zalaska sunca i ulazimo u pećinu gdje nas već čekaju.

Razumijem da na svijetu nema toliko čudnih ljudi, ali ima drugova koji uspijevaju da ne primjete prsten na Azurinim dlanovima. Bilo je, bilo je. A bez toga dalje igranje je nemoguće. Iako prsten nije bogzna kako divan, on je isti onaj "Mjesec i zvijezda" oko kojeg je toliko prašine. Zato mu posvećujem posebnu pažnju – u pećini se ne može zaboraviti! 🙂

Nakon što smo odslušali Azurin pompezni govor, osvrćemo se okolo. Oko spomenika boginje vidimo prozirne sjene kandidata za mjesto Nerevarine. Brzo ih zaobiđemo u krug, a svi nam zasipaju razno nepotrebno đubre.Samo Zamrljane pantalone koje se začaraju na 30 sekundi levitacije, pokažu se baš korisnima. Biće nam od koristi. Inače nećete imati dovoljno magičnih čini...

Dobivši prsten, vraćamo se u Suul-Matuul, a on nam nudi dvije opcije - ili idemo da završimo stvari vezane za Hram, a on nas imenuje Nerevarine kasnije, kada budemo imali vremena za ovo, ili on to uradi odmah , ali oh Moraćemo da zaboravimo na razvoj karijere u Kućima, Hramu i uopšte na normalan život - postaćemo progonjeni disident i otpadnik.

Dakle, Xif, imaj na umu - laže kao očevidac! Ako smo došli do kraja ovog razgovora, to znači da nas Hram već smatra Lažnim inkarnacijom i prekasno je da „završimo svoje poslove“. Ranije ste morali razmišljati o svojoj karijeri, ali sada nemate izbora. Čak i ako završimo sljedeći zadatak Hrama i donesemo željeni Cjepič sa Crvene planine, Cjepič će nam biti uzet. Ali nećemo vidjeti nikakve daljnje zadatke ili promocije. Pa idemo dalje stazom Nerevarina! 🙂

Nagrada200 zlata, Napredak u Guildu of Blades PrethodnoInformacije Sharn gra-Muzgob SljedećiInformator Zainsubani LokacijaVivek Privlačnost+10 SloženostLagana Potreban nivo3 IDA1_V_VivecInformants, A1_10_MehraMilo, A1_6_AddhiranirrInformant, A1_7HuleeyaInformant O kultovima Nerevarina i Šeste kuće potrebno je pitati tri informatora u Vivecu.

Kratak pregled

  • Pitaj Kaya Cosades u Balmori o novim zadacima.
  • Prikupite informacije od sva tri Vivec informatora: Huleya od Morag Tonga, Addhiranirr iz Ceha lopova i Mehra Milo iz Hrama
  • Kupite ili primite knjigu Unapređenje istine.
  • Vratite se Kaiju i razgovarajte o kultovima Nerevarina i Šeste kuće.
  • Primite nagradu i pitajte Kaija o promociji.

Detaljno uputstvo

Narudžba od Cosadesa

Nakon što završite posljednje zadatke, Cosades će vam reći da trebate više trenirati. Dođite kod njega kada dostignete barem treći nivo. Dakle, Kai želi da intervjuišete doušnike u gradu Vivec u vezi Nerevarina i Šeste kuće. Ukupno ih je tri, a to su: Argonian Huleya iz Morag Tonga, Addhiranirr iz Ceha lopova i Mehra Milo iz Hrama. Kada od njih dobijete informacije o kultovima Nerevarina i Šestoj kući, vratićete se nazad.

Također ćete dobiti 200 golda za mito i druge troškove. Najbrži put do Viveca je Silt Strider ili putovanje kroz teleporter Ceha magova.

Informator Huleya

Informator se nalazi u kafani Black Shalk, koja se nalazi u četvrti Alien. Nakon što vas je upoznala, Huleya će vam reći da treba da dođe do knjižare, ali nekoliko radikalnih članova Kuće Hlaalu je sprečava da napusti krčmu. Ovdje je sve jednostavno: možete pridobiti Dunmera Savilu ili jednostavno ubiti njega i cijelu njegovu bandu. Kada se posao završi, odvedite Huleyu u Jobashijevu knjižaru. Kada oboje budete u prodavnici, doušnik će vam ispričati o kultu Nerevarina:

Informator Addhiranir

Pronaći sljedećeg doušnika nije tako lako. Glavna poteškoća je što vam niko ne može tačno reći gdje se ovaj Addhiranirr nalazi. Glavna znamenitost je Distrikt St. Olms, koji se nalazi na sjeveroistoku Viveca, pored okruga St. Delin. Kada ste tamo, spustite se prvo u kanalizaciju, a zatim u tamnicu. Žena Khajiit stoji na sjeveroistoku nižeg nivoa i nije baš nestrpljiva da dijeli informacije s vama: poenta je u tome da Addhiranir nije baš čista i da nije u tamnicama svojom voljom. Agent carske kancelarije Duvianus Platorius je sprečava da obavlja ilegalnu trgovinu artefaktima, tako da će Khajiit tražiti da ga se rešite. Pa, idi do srednjeg pojasa okruga i reci agentu da se gondolom odvezla na kopno. Nakon što se riješite Duvianusa, vratite se nazad, gdje će vam se Addhirannirr zahvaliti i reći sve što zna o kultu Nerevarina. Naime ništa:
O kultu šeste kuće zna malo više, jer je direktno povezana samo sa švercom. Neće vam reći šta tačno kupuju članovi Šeste kuće. Općenito, Addhirannirr se pokazao kao vrlo glup doušnik, pa idemo na Mehra Milo, našu posljednju metu.

Informator Mehra Milo

Morate otići u područje hrama Viveca, odnosno u biblioteku hrama. Najbrži način je da bacite Almsivijevu interventnu čaroliju, koja će vas odvesti pravo do Hrama, ili možete koristiti i običnu gondolu. Nakon što ste pronašli Mehru Milo, od nje ćete dobiti dugo predavanje o kultu Nerevara, koje ćete potom prepričati Kaiju:
Hram poštuje Nerevara kao sveca i heroja, ali se proročanstva o njegovom inkarnaciji kažnjavaju kao zla jeres. Kult Nerevarina tvrdi da su Tribunal lažni bogovi, pa otuda Hramski progon kulta Nerevarina. Grupa pod nazivom Odmetnički svećenici osporava doktrinu hrama u vezi s Nerevarinskim proročanstvima. Zabranjena knjiga "Napredovanje istine" opisuje njihova vjerovanja. Pronađite kopiju knjige Unapređenje istine za Kai Cosades. Ona će mu reći šta treba da zna o kultu Nerevarina.
Mehra Milo

Povratak

Vraćajući se u Balmoru, razgovarajte sa Cosadesom, od kojeg ćete dobiti 200 drake za unapređenje istine (osim ako, naravno, već imate knjigu). Kupite ga, na primjer, u Jobashovoj radnji, u četvrti Alien (150 drake).

Možete pronaći različite primjerke knjige:

  • Tel Uvirit, kuća Arel