Konkursi za 1. april roditelji od djece. Zabavna takmičenja za Prvi april za djecu. Veoma veliki i mali, mršavi

Bez čega praznika, a posebno 1. aprila, može smešna takmičenja? Naravno da ne. Pripremite sve što vam je potrebno za takmičenja i bićete dobro raspoloženi.

Zaobiđite barijere

Krhki predmeti, kristalne ili porculanske čaše složeni su po podu. Učesnik se poziva da uvježba uredno prekoračivanje prepreka. Tokom ovog vremena, učesnik pamti redosled stavki. Zatim se igraču povezuju oči i nudi mu se da ide istim putem, dok se svi predmeti uklanjaju s poda. Učesnik, naprežući pamćenje, pokušava zapamtiti lokaciju objekata, „prekorači“ ih. Ne shvata da više nema prepreka.

Ad

Napišite i onda postavite stripove. Na primjer, možete pokušati prodati nasljedstvo Madame Petukhove, oglas bi mogao izgledati ovako: „Rasprodaja! Jeftino! Garnitura stola - 16 mjesta, dnevna soba - 14 mjesta, orah, rad majstora Gambsa. Ne zaboravite da napišete ime, prezime i broj telefona prodavca, odnosno vašeg prijatelja ili poznanika. Ima dosta toga što se može prodati: astrolab, orgulje, jednogodišnji bik, samovar, galoše, takođe duša, poštenje, savest, lenjost.

Pozorište paradoksa

Priredite pozorišnu predstavu. U ovom slučaju možete kombinirati nekompatibilno. Na primjer, Shrek je upoznao Natašu Rostovu i pleše s njom na njenom prvom balu (ne zaboravite na reakciju drugih); Sunđer Bob Kvadratne hlače otišao u šetnju i slučajno pao u kandže ronioca. Ljepotica i zvijer su promijenile mjesta, sada je ona čudovište, a on zgodan muškarac; L. N. Tolstoj i Darija Doncova odlučili su da napišu seriju zajedničkih romana.

Spomenik

Takmičari su podijeljeni u ekipe. Moraju sljedeće aforizme pretvoriti u spomenike:

1) dobro uhranjen stomak je gluv za učenje;

2) zaustaviti konja u galopu, ući u zapaljenu kolibu;

3) ako juriš dva zeca, nećeš ni jednog uhvatiti.

Ko brzo?

U ovom natjecanju možete ponuditi da se takmičite u brzini izgovaranja govora.

1. Papagaj je rekao papagaju: “Ja ću te papagaju, papagaju.” Papagaj mu odgovara: "Papagaj, papagaj, papagaj!"

2. Nekada su bila tri Japanca: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Nekada davno bile su tri Japanke: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Ovdje su im se rodila djeca: Yaktsedrak i Chick-

Dripoy - Shah, Yak s Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni sa Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Šakal je hodao, šakal je galopirao.

4. Atrakcija razgledavanje atrakcija.

5. Brodovi su hvatali, hvatali, hvatali, ali nisu uhvatili.

6. Jarac ide s kosom kozom, jarac ide s kosom kozom.

7. Ne možete preterano govoriti sve zverkalice, ne možete preterano govoriti.

Pogodi broj

Iznenadite svoje goste! Zamolite svakoga da smisli jedan cijeli broj i izvrši s njim sljedeće matematičke operacije:

1) predviđenom broju dodati sledeći redom;

2) rezultatu dodati još 9;

3) podijeliti broj sa 2;

4) oduzmite prvobitno zamišljeni broj. Nakon što su gosti prebrojali, najavite im da znate koji su broj na kraju dobili. To je broj "5"!

pjevaj pjesmu

Učesnicima konkursa se unapred daju beleške sa imenima. Najbolje je da su to ozbiljni ljudi, na primjer, političari (Ivan IV Grozni) ili pisci (L. N. Tolstoj, V. A. Žukovski). Svako od njih mora otpjevati zadatu pjesmu kao da je izvodi njegov slavni junak. Pesme su najbolje snimljene sa duhovitim sadržajem koji potvrđuje život (na primer, „Smile” V. Shainskog).

čvrsto vezan

Za ovaj test potrebna su dva duga konopa. Regrutuju se dva tima sa istim brojem ljudi, pobjeđuje ekipa koja brzo provuče konopac kroz odjeću svakog člana tima.

Odličan kuvar

Radovi su raspoređeni na dva stola sa sledećim rečima: brašno, jaja, kvasac, kerozin, so, šećer, džem, benzin, vanilin, kupus, pečurke, pas, mleko, kompjuterski miš, voda. Pozivaju se dva učesnika, njihov zadatak je da sa predložene liste odaberu sastojke za slatku pitu.

Teatralne sposobnosti

Za takmičenje je potrebno formirati dva tima učesnika. Svakom učesniku se nudi određena uloga, a timovi zauzvrat glume scene koje su dobili. Na primjer, prvi tim bi mogao izvesti skeč pod nazivom "Morski kvadratni ples" koji je opisao Lewis Carroll u Alisi u zemlji čuda. A druga komanda je suđenje Kvazimodu iz "katedrale Notr Dam" Viktora Igoa.

Pogodi svoje ime

Na ulazu je na stražnjoj strani svakog gosta pričvršćen znak s njegovim novim imenom, na primjer, životinja (jež, noj) ili književni heroj (Snjeguljica, Čeburaška). Gosti vide imena svih učesnika večeri, osim svojih. Do kraja večeri to moraju naučiti od drugih gostiju, koji na pitanja mogu odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“.

Ambiciozni pesnik

Možete pozvati učesnike da se okušaju u pisanju. Vi imenujete prvi red, a oni moraju smisliti drugi, rimovani. Na primjer: "Čudan dan je razred!" Okvirni nastavak: "Čestitamo vam na tome!" Predložite da smislite nastavak sljedećih poetskih stihova:

1) ovan kaže ovnu...;

2) pobegao iz bolnice...;

3) sutra u školi, a mi...

Puns

Pozivaju se dva učesnika, nude im se kartice sa igrama riječi, njihov zadatak je da odgonetnu riječi šifrirane u igrama riječi: erenva (džem), tykofen (slatkiši), ovmok (mrkva), ekfo (kafa), karonyma (tjestenina), omokol ( mlijeko), iranabk (đevreci), ftolerak (krompir).

ciganka

Poziva se nekoliko ljudi koji, sjedeći na stolicama, moraju izvesti ples "Ciganin".

Istovremeno, muzika može biti i prikladna za ovaj događaj, a ne baš, na primjer, iz repertoara modernih izvođača ili remek-djela svjetskih klasika (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Čajkovski, itd.).

Jahači

Centralni likovi ovog takmičenja su “jahači” i njihovi poletni “konji”. Ulogu prvog imaju dva igrača, a drugog su dvije stolice sa natpisima "Rocinante" i "Bucephalus". Zadatak "jahača" je da se na "konjima" odvezu do suprotne strane hale, gdje se nalaze vaze sa slatkišima. Vrijeme takmičenja je ograničeno, dakle, što je veća brzina svakog od "konja", to će više slatkiša dobiti njihovi "jahači".

Puni balon

2-3 (što više, to bolje) loptice su vezane za noge učesnika. Uz zapaljivu muziku, igrači moraju udarati lopte vezane za noge protivnika. Pobijedit će onaj ko izbije više "neprijateljskih" loptica sa najmanjim gubicima.

Ciljevi: razveseliti učesnike kviza.

Zadaci:

  • govoriti o važnosti smijeha u našim životima;
  • razvijati maštu, smisao za humor, snalažljivost, domišljatost;
  • negovati osjećaj uzajamne pomoći, timski duh.

SA NAS SMIJEH

Živimo najbolje

Jer kod nas - Smeh!

Nikad se ne rastajemo od njega.

Gde god da smo, smejemo se!

Ako put do škole leži -

Smeh teče pored nas.

Naš prijatelj je svuda sa nama.

Smeh-Smesinka! Smijeh-Smijeh!

Mladi, živahni smeh!

Smijati se nije grijeh, zar ne?

Zdravo dragi prijatelji! Kao što ste već shvatili, današnji kviz je posvećen Prvom aprilu, danu humora 1. aprila. "Duže žive oni koji znaju da se smeju" - tako kaže narodna mudrost. I s tim se ne možete raspravljati.

Ali pisac sa fronta, Aleksandar Tvardovski, koji je podigao duh ruske vojske, rekao je o ovome:

“Možeš živjeti bez hrane jedan dan,

Možete više, ali ponekad...

Ne mogu živjeti bez šale

Šale najduhovitijih…”

Stara izreka da je "smeh najbolji lek" je očigledno opravdana. Smeh nije samo dobar za zdravlje: on sprečava nastanak bolesti, jača imunitet organizma, pa čak i produžava život, posebno kada mi pričamo o srcu. Američki naučnik Miller čak daje praktični saveti: uključite obavezni smeh u „svakodnevnu ishranu“ uz fizičke vežbe.

Jeste li znali da je učinak smijeha na organizam sličan ne samo vježbanju, već i unosu hrane:

1 minuta smijeha zamjenjuje 1 kantu kotleta, tako da nikada nećete biti gladni ako želite;

1 minuta smijeha zamjenjuje 1 čašu ili 200 grama kisele pavlake;

1 minuta smijeha zamjenjuje 10 minuta intenzivne gimnastike;

I generalno, 1 minut smeha produžava vam život za čak 15 minuta.

Smijte se više i živjet ćete vječno!

Sretan Dan smijeha, šale i nestašne šale! Ljubazan, vedar smeh je divan vitamin za svakoga, najmoćniji i neprocenjivi eliksir života. Hajde da se danas smejemo, takmicimo, razveselimo jedni druge!

Faza 1. Prezentacija komande.

Za učešće u kvizu predlažem da organizujem dva tima: "Veselushek" i "Laughing"! (Desno od vođe, ekipa Veseluški, a levo - Smeh). A danas će vas ocjenjivati ​​strogi, ali pošteni žiri u liku Vasilchuk N.I. i Lopatina E.V., - naši metodolozi.

Ali prvo predlažem da pogledate kratku prezentaciju, koja će vas, bez sumnje, sve razveseliti!

Faza 2. Kviz "Prvi april".

Dakle, sada ste pozvani da učestvujete u strip kvizu "Dan april", koji se sastoji od 35 pitanja. Timovi će naizmjenično odgovarati na pitanja, a žiri će sumirati bodove. Ako je ekipa dala netačan odgovor, pravo na odgovor prelazi na sljedeći tim. Dakle, sada ćemo saznati ko je najpametniji među nama. Najbrži i najpametniji! Pitanja za pažnju. (Prezentacija strip kviza "Prvi april").

1. Kojim češljem nećete počešljati glavu? Odgovor: kurac.

2. Kojom rukom je najbolje miješati čaj? Odgovor: čaj je bolje miješati kašikom.

3. Za šta jedemo? Odgovor: za stolom.

4. Šta najviše neće biti uključeno veliki lonac? Odgovor: njegov omot.

5. Koja riječ počinje sa tri slova "r" i završava se sa tri slova "i"? Odgovor: trigonometrija.

6. Koja je najstrašnija rijeka? Odgovor: Tigar.

7. Ko ima šešir bez glave i nogu bez čizme? Odgovor: gljiva.

8. Koje note mogu mjeriti prostor? Odgovor: mi-la-mi.

9. Šta se može kuvati, a ne jesti? Odgovor: lekcije.

10. Kako završavaju dan i noć? Odgovor: meki znak.

11. Može li noj sebe nazvati pticom? Odgovor: Ne, noj ne može govoriti.

12. Antički heroj koji je preživio do naših vremena u obliku kaše. Odgovor: Herkules.

13. Koja vrsta tkanine se ne može koristiti za šivanje košulje? Odgovor: sa željeznice.

14. Koliko mjeseci u godini ima 28 dana? Odgovor: sve.

15. Ti, da ja, da mi smo s tobom. Ima li ih mnogo? Odgovor: dva.

16. Bez nogu i bez krila, brzo leti, ne možeš sustići. Odgovor: vrijeme.

17. Gdje su gradovi bez kuća, rijeke bez vode, šume bez drveća. Odgovor: na mapi.

19. Sada palačinka, pa pola palačinke; ovu i onu stranu. Odgovor: mjesec.

20. Zašto guska pliva? Odgovor: sa obale.

21. Koji konj ne jede zob? Odgovor: šah, sport.

22. Koja riječ uvijek zvuči pogrešno?

Odgovor: Riječ je "lažno".

23. Marijin otac ima 5 kćeri: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Kako se zove peta ćerka? Odgovor: Marija.

24. Zašto idete u krevet kada želite da spavate? Odgovor: po polu.

25. Šta postaje veće kada se stavi naopako? Odgovor: broj 6.

Zabavne igre, trikovi, takmičenja za decu 1. aprila, Prvi april

Uzmi jabuku

Da biste se igrali, morate uzeti lavor vode. Nekoliko jabuka se baci u vodu, a zatim igrač, držeći ruke iza leđa, pokušava zubima uhvatiti jabuku i dobiti je. Obično je takvo takmičenje vrlo smiješno.

ha ha ha

Zadatak igrača je da se ne smiju. Djeca sjede u krug, jedan od igrača kaže: "Ha!" Sljedeći igrač u krugu kaže: "Ha-ha!", treći: "Ha-ha-ha!" i tako dalje. Svako ko kaže pogrešnu količinu "ha" ili se nasmije ispada iz igre. Igra se nastavlja, a oni koji su ispali pokušavaju da nasmiju igrače. Ko se poslednji smeje zove se car Nesmejan.

prasadi

1. april često dobija zadatke koje je nemoguće izvršiti. Veoma je teško pojesti voćni žele ili sladoled čačkalicom ili ražnjem. A ako je zadatak takmičenja da to uradi što je brže moguće? Očigledno je da će i učesnici i gledaoci moći da se nasmeju do mile volje.

kralj majmuna

Broj igrača je neograničen. Jedan igrač je izveden iz sobe. Svi sjede u krug i biraju kralja majmuna. Djeca moraju ponoviti sve pokrete izabranog kralja! Nakon što je kralj izabran, u sobu se dovodi čovjek koji je bio ispred vrata. Njegov zadatak je da shvati koga učesnici igre parodiraju!

rakete duhovi

Igrači naizmjenično napuhuju mnogo balona, ​​ali ih ne vezuju. Tada neko čvrsto drži loptu za „vrat“, a neko na nju nacrta crne oči, nos i zubasta usta. Zatim se lopta pušta. Ovako se pojavljuju "rakete duhova". Lopte se podijele između igrača, ponovo naduvane. I zabava počinje: čuje se signal: "Naprijed!" Djeca puštaju balone. Zadatak je uhvatiti svoju "raketu duhova" prije nego što padne na zemlju.

Hocus pocus

Da biste postali najbolji džoker, trebali biste pokazati nekoliko magičnih trikova. Naravno, svaki od ovih trikova ima svoju tajnu šale. Ali nećeš nikome reći o tome, zar ne?

jak balon

Ko može da zabode slamku u mehur od sapunice da ne pukne? Vjerovatno niko. Ali postoji jedna tajna. Vrh slamke (koktel tube) treba navlažiti sapunom i vrlo pažljivo staviti u balon. Mehur od sapunice ostani cijeli!

Naravno, trebali biste vježbati prije nego što pokažete ovaj neobičan trik.

magični crteži

Iznenadite svoje prijatelje nesvakidašnjim crtežima. Na bijelom listu papira sa komadom bijele svijeće napravite jednostavan crtež (na primjer, automobil, čamac, kuća). Biće gotovo nevidljiv. Ali čim neko uzme vodene boje i debeli kist, dogodit će se čudo. Ako kist umočite u bilo koju boju i pomaknete je preko lista, kao zamahom čarobnog štapića, pojavljuje se crtež.

"aprilske šale"

"Pogodi priču" "Moj komšija" "Faraon" "Horor film"

"egipatska koza"

"Zoo" "Kengur" "Lavirint" "U mojim pantalonama" "Jedan, dva, tri!" "Veseli mali krojač"

"Šamar ustima naduvenih obraza" "Pažnja, pažnja!" „Najspretniji“ „Najjači“ „Hajde da pijemo“ „Šešir“ „Magne“ „Maškovnik“ „Ježevi“ „Gori, gori, sveće moja“ „O, jabuko!“ "Erotske" "aprilske šale"

Kompanija najavljuje da će sada svi igrati jedan vrlo smiješna igra. Svi treba da stanu u krug, čučnu, stave ruke na pod i malim prstima uhvatite komšije s desne i lijeve strane. Zatim se voditeljka s ljubavlju obraća komšinici sa desne strane: "Vasenka, znaš da igraš igru" u šali April.

Šta komšija na pravom treba da odgovori?: "Ne, Andryushenka, ja ne znam kako da igram igricu aprilskih šala, pa se okreni mom komšiji sa desne strane sa sličnim pitanjem:" Maša, znaš li da igraš igricu aprilskih šala? Slijedi odgovor, i tako u krug. Kad se sve vrti u krug i opet dođe do vođe, vođa se diže, (otrese se), spusti pogled na sve i kaže: "Znam da se igram" Aprilske šale, zašto sedite ovde kao budale?! "

"Pogodi priču"

U kompaniji se bira žrtva i šalje na vrata (u smislu, iz prostorije). Zatim se svima objašnjavaju pravila. Žrtva mora da pogodi veoma poznatu rusku bajku, koju su navodno pogodili prijatelji.

Od žrtve se traži da postavi sugestivna pitanja na koja se može nedvosmisleno odgovoriti "da", "ne", "ne znam". Ostali odgovaraju "da" ako se pitanje završava na samoglasnik, "ne"

Ako se slažete, "ne znam"

Za "b", "b", "s", "th". Tako žrtva, postavljajući redom pitanja svakom od igrača, potpuno zastaje u svojim logičnim nagađanjima, tada se možete smilovati (ako su se svi već dovoljno nasmijali) i obavijestiti žrtvu o pravilima.

"moj komšija"

Ulazi vozač i počinje redom da pita sve prisutne na koga su sve mislili od prisutnih. Možete odgovoriti samo sa da ili ne. Šala je da svako odgovara za svog komšiju sa desne strane.

Motorbike

Žrtva je izabrana. Ona je primorana da podigne kutiju šibica s poda uz pomoć dvije šibice. Nakon što to uspije, natjerajte ga da gazi desnom nogom o pod.

Ako sve uspije, domaćin glasno najavljuje da se tako motocikl pali u ludnici.

Odabrana je djevojka i oči su joj vezane. Dovedite je do stola na kojem neko leži. Uzmite njene ruke i nanesite na različite dijelove tijela ležeći. Istovremeno, svaki put kada kažete: "Evo faraonove noge, evo stomaka faraona, evo...", a na kraju ruke upadnu u neku vrstu salate i kažete: "A ovdje je mozak faraona."

Rezultat je nepredvidiv.

"horor"

Poziva se pet dobrovoljaca koji su pozvani da izvuku jaje iz kasete. U kaseti se nalazi pet jaja, jedno je sirovo, upozorava voditeljka. I ostalo

Kuvano. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik

Namjerno je riskirao da postane predmet podsmijeha.)

"egipatska koza"

Jedna osoba (vođa) se šalje negdje daleko, ostali biraju "egipatsku kozu". Nakon toga se poziva vozač, koji postavlja pitanje: "Ko je egipatska koza?". Svi glasno viču: "Ja!". Zadatak vozača

Pogodite ko je ipak "egipatska koza". Za to su data tri pokušaja.

Nakon što vozač ode, vođa svima objašnjava prava pravila igre: kada vozač prvi put pokuša da pogodi "kozu", osoba na koju je pokazao kaže da je pogriješila. Drugi pokušaj se završava istim rezultatom. Ali u trećem pokušaju, svaka osoba na koju vozač pokaže mora reći: "Da, zaista, pogodili ste, ja sam ta ista egipatska koza."

Nakon toga, osoba koja je "pogođena" postaje vođa. Najvažniji

Upozorite sve da drugi put, kada će bivši vozač već stajati u krugu, na pitanje "Ko je egipatska koza?" svi treba da ćute.

Šala je da će bivši vozač, ne znajući prava pravila igre, iz sveg glasa viknuti: "Ja!"

"zoološki vrt"

Svaki učesnik u igri se zove životinja (vrlo tiho, da ostali ne čuju). Svi stanu u krug i drže se za ruke. Svakome se objašnjava da čim se izgovori ime njegove životinje mora vrlo brzo da čučnu.

A komšije u krugu ne bi trebalo da mu to dozvole. Domaćin počinje da priča o svom odlasku u zoološki vrt. Prvo izgovara bilo koju životinju, zatim drugu i još jednu i postepeno dolazi do imena željene životinje. Smisao izvlačenja je da svi pogađaju istu životinju.

I cijeli krug pada zajedno na pod.

"kengur"

Odabere se osoba koja nije upoznata sa ovom šalom, odvede se, recimo, u kuhinju, gdje voditelj odlučuje da pokaže "kengura". Zatim se domaćin vraća u prostoriju u kojoj sjedi ostatak društva pod izgovorom da daje posljednje pojašnjenje i tiho obavještava sve da je "kengur" izmišljen. Dakle, glumljena osoba se vraća iz kuhinje i počinje da prikazuje "kengura".

I svi se prave da ga ne razumiju i zovu svakakve "skakavce", "žabe", "zečiće", ukratko, samo ne "skrivenom" riječju. Dakle, možete protomitirati osobu koja se igra dvadesetak minuta, zamoliti je da skoči, demonstrirati navike i, što je najvažnije,

Ne pogađaj stalno. Sve dok ne poludi od tvoje "gluposti".

"labirint"

Neophodno je da većina onih koji su se ranije okupili ne učestvuje u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i rasteže se takav lavirint da čovjek, prolazeći, negdje sjedne, negdje pregazi. Čovjek se pokrene, objasni mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom na očima, mora se sjetiti lavirinta i oni će ga navesti.

Kada počnu da povezuju oči, konopac se skida....

"U mojim pantalonama"

Svi sjede u krug i svi govore svom susjedu (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (poželjno je da što manje ljudi bude upoznato s tim) Kada su svi rekli, voditelj kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću rečenicu: „Imam u pantalonama...“, a zatim

Ime filma koji su vam rekli. Prilično smešno ako jeste

- "Bojni brod Potemkin" ili "Pinokio".

"Jedan dva tri!"

Igra za kršenje pravila

Neka vrsta kazne, na primer, flaša šampanjca. Pogađač izgovara uslove igraču: Pogađač: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljaš „tri“ i ćutiš tačno minut.“ Nakon toga, po pravilu, pitanje kao ti nećeš golicati, iskreno kažu “ne.” Pogađanje: “Jedan, dva, tri” Igrač: “Tri” Pogađanje: “Pa izgubio si, nisi trebao ponavljati. ” Igrač: “Da, sami ste rekli (ili nešto slično)”. Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno zakočen, trenutak tišine se prekida.

O čemu je igrač odmah obaviješten.

"Veseli mali krojač"

Da biste igrali, morate okupiti dva tima u kojima je jednak broj muškaraca i žena. Svi stoje u redu (čovječe

Žena

Muškarac

žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobija mali drveni štap, u koji se uvlači dugačak vuneni konac (bolje je da se uvije u klupko).

Na znak domaćina počinje "šivanje". Za muškarce, krojač se provlači kroz pantalone, a za žene kroz rukave. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

"Naduvane usne"

Potrebna vam je vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša glasno i jasno kažu, gledajući u oči protivnika: „Debelo- šamar usnama u obrazima”.

Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

"Pažnja pažnja!"

Igraju 2-3 osobe. Domaćin objavljuje uslove konkursa:

Ispričaću vam priču u pola tuceta fraza.

Reći ću samo broj 3,

Uzmite odmah nagradu.

Čita se sljedeći tekst:

Jednom smo uhvatili štuku

iznutrice i unutra

vidio male ribe

i to ne jedan, nego čak... sedam.

Kada želite da se setite poezije

ne grizite ih do kasno u noć.

Uzmite i ponovite noću

Još jedan, ali bolji... 10.

Momak iz snova očvrsnuo

postati olimpijski šampion.

Gledaj, ne budi lukav na početku,

i čekaj komandu: jedan, dva, marš!

Jednog dana voz na stanici

Morao sam čekati 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)

Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,

kada je bilo moguće uzeti.

"Najspretniji"

Igru igra 3 do 5 ljudi. Bolje je da su to muškarci nakon određene konzumacije alkoholnih pića. Izlaze, stoje okrenuti prema publici. Domaćin svakom od njih daje po jednu plastičnu flašu (1,5-2 litre), koju svako od njih stavlja u gaće.

Ali ne u potpunosti, glavna stvar je da boca treba da drži. Boce su prethodno pripremljene, dno im je probušeno u plitko, najvažnije

u nevidljivu rupu. Zatim, vođa svakom od njih daje kriglu vode i kašiku, kojom treba da zahvate vodu iz šolje u svoju flašu. Ova operacija dolazi velikom brzinom. Muškarci ne primjećuju odmah ulov. U početku se čini da se izlivaju preko vrata.

Ali kada neko najživlji zgrabi posljednju kašiku, a vođa zatraži kontejnere, onda, gledajući u praznu flašu, shvate da je cijelu čašu sipao u pantalone. Potvrđeno je da što je osoba pijanija, to brže hvata vodu u svoju flašu.

"najjači"

muškarci

Učesnicima igre se nudi da rade sklekove nekoliko puta na traci pozadine. Nakon što im je ponuđeno da ovo ponove, ali s povezom na očima, morate pipkati za list tapeta, zauzeti poziciju i ko će raditi više sklekova. Dok su muškarci vezani za oči

Tapeta je preokrenuta, a na drugoj strani prikazane su gole siluete žena u prirodnom rastu. Obožavatelji broje broj sklekova, bodrejući ih šalama i savjetima.

"hajde da popijemo piće"

U igri mogu učestvovati svi. Broj učesnika u isto vrijeme ovisi o broju rekvizita. Rekviziti: gimnastičke karike (najbolje plastične), pivo (cola, sprite, itd.), po mogućnosti u čašama (bit će originalnije), ali može i u teglama ili flašama. Potrebno je zavrnuti obruč na pojasu (ruka, noga, vrat) i istovremeno piti (pokušati popiti) pivo (cola, sprite, itd.).

Pobjednika se može odrediti po nekoliko parametara: ko će brže piti, ko neće proliti, ko će uopšte moći da pije. Pa, i tako dalje.

Svi učesnici stoje u dva kruga

Unutrašnji i eksterni. Jedan igrač ima šešir na glavi, morate ga staviti u svoj krug. Uslov jedan

Prebacite šešir od glave do glave ne dodirujući ga rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

"naklon"

Svi parovi su dobrodošli. Muškarci sjede na stolicama, žene s leđa, po komandi, vežu muškarcima tri mašne. Istovremeno, ženama su vezane oči.

Ko je bolji, brži i originalniji, taj pobjeđuje.

Igru igraju dvije osobe. Svako u zubima drži kašiku sa pomorandžom ili krompirom. Ruke iza leđa. Zadatak

Bacite protivnikovu narandžu svojom kašikom i spriječite da vaša padne. Za najhrabrije

Umjesto narandže koristite jaje.

"ježeve rukavice"

Muški igrači dobijaju debele zimske rukavice. Njihov zadatak je da zakopčaju što više dugmadi na košulju ili ogrtač koji se nosi preko odjeće partnera u igri.

"Gori, gori, moja svijeće"

Igrači su vezani za užad, na čije krajeve su pričvršćene kutije šibica ili navlažena vata. Ispred igrača se stavlja upaljena svijeća. Takmičari trebaju ugasiti svijeću što je brže moguće bez pomoći ruku.

"O, jabuko!"

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode.

Za struk igrača se vežu pojasevi, na koje je na užetu okačena jabuka. Ispred igrača se postavlja tabla sa ekserima. Jabuku je potrebno što prije „nabockati“ na nokat (biljku).

"erotično"

Žena i muškarac, po mogućnosti malo poznati, vezali su joj za pojas tiganj srednje veličine, a on

Ladle. Zatim treba da naprave što više udaraca kutlačom po tiganju (ili obrnuto) u minuti. Gledaoci takođe daju svoje ocene o tehnici izvođenja i jačini pogotka.

Kao varijantu, možete vezati viljušku za obje, osim toga, sa stražnje strane i tako da svaka viljuška visi u visini svojih (!) koljena. Zadatak

Zakačite viljuške dok stojite licem u lice. Posebno je zanimljivo ako je par koji učestvuje različite visine.

Vodeći. Zdravo momci! Znate li koji je dan i koju poslovicu reći? (7. april - nikome ne verujem)

Momci odgovaraju.

Vodeći. A sada predlažem da se zabavite i učestvujete u takmičenjima.

šaljiva pitanja

1. Koje note se mogu vagati? (do-la-mi)

2. Koje kamenje nema u moru? (suho)

3. Šta je duže: godinu dana ili 12 mjeseci? (1 godina = 12 mjeseci)

4. Zašto neki ljudi nose čizme, a drugi čizme? (Na zemlji)

5. Šta je više bez glave nego sa glavom? (jastuk)

6. Koliko daleko možete ići u šumu? (Samo do sredine, a onda idete već iz šume)

7. Kako napisati "mišolovka" sa pet slova? (mačka)

8. Koja polja se ne mogu proslijediti ili pokrenuti? (Šešir s obodom)

9. Koji bod nije izvezen? (reka, more)

10. Koje ostrvo se pretvara da je odjeća? (Jamajka)

11. Za šta jedemo? (Na stolu)

12. Šta nema u bundevi ili dinji, ali je u paradajzu i krastavcima? (slovo "r")

13. Koja je najvrednija vrsta ribe? (zlatna ribica)

14. Zašto čaplja stoji na jednoj nozi? (Ako podigne drugu, pasti će)

15. Kome svi ljudi skidaju kapu? (ispred frizera)

16. Šta treba učiniti da se grana na kojoj sedi vrana odseče, a da je ne uznemirava? (čekaj da ode)

17. Tri djevojke šetale su pod jednim kišobranom. Zašto se niko od njih nije smočio? (nije padala kiša)

18. Koliko jaja možete pojesti na prazan stomak? (jedan)

Gluma

Za takmičenje su vam potrebne 3 ekipe od nekoliko ljudi. Domaćin čita tekst, a igrači, krećući se u krug, moraju da urade ono što tekst kaže. Pobjeđuje ekipa koja pokaže najbolje glumačke kvalitete i izazove više smijeha publike. Pobjednici dobijaju medalje "Najbolji glumac".

Prvi tim. Vi ste mlad, zdrav čovjek, imate divan atletski hod. Odjednom te boli stomak. Ali ne zaboravite da ste mlad, zdrav čovjek i da imate divan atletski hod. Ali, sasvim neočekivano, vaše desno oko počinje da se trza - ovo je nervozni tik. Ne očajavajte, jer ste mlad, zdrav čovjek. Naravno, sve ovo je teško podnijeti kada vas boli stomak, oko grči i trlja protezu na lijevoj nozi. I imaš tako lijepu šetnju.

Druga ekipa. Imaš malo tri godine. Neverovatno i sa poverenjem gledate na svet. Ali vi ste vrlo malo dijete od tri godine i stoga još uvijek ne hodate dobro, a glava vam je velika, još uvijek ne drži dobro na vašem još uvijek slabom vratu. Ali ne zaboravite da iznenađujuće i povjerljivo gledate na svijet. Odjednom se spotaknete i ozlijedite stopalo. I uprkos tome, ostajete malo, trogodišnje dijete koje je vrlo povjerljivo i sa iznenađenjem gleda na svijet.

Treći tim. Ti si mlad lijepa djevojka lepo obučen i moderan. Imaš odličnu šminku, prelepe cipele sa tankim potpeticama. Puni ste dostojanstva i važnosti. Ali odjednom si iznenada slomio petu na lijevoj cipeli. Ali ne zaboravite da ste mlada, lepa devojka, lepo i moderno obučena. Odjednom, sasvim neočekivano, elastična traka na vašoj suknji se pokida. A ti si i dalje ista mlada, lepa devojka, lepo i moderno obučena, čak i ako te sputava polomljena peta i suknja koja pada.

Takmičenje "Muzička pauza"

Voditelj nudi djeci sažetak pogodite popularne pjesme:

1. Ova pjesma govori o ponašanju živine koja je živjela sa starijom ženom. ("Dvije vesele guske")

2. Ova pjesma govori o tome kako je dobro svirati usnu harmoniku po kiši, slaveći rođendan. ("Pesma o krokodilu Gena")

3. Ova pjesma govori o tragičnoj sudbini mirnog insekta (“Skakavac je sjedio u travi”),

4. Ova pjesma govori o tome kako boja kose može utjecati na međuljudske odnose. ("Crveno, crveno, pjegavo")

5. Ova pjesma govori o životinjama koje su, uprkos svom prirodnom kukavičluku, noću otišle u šumu da pokose travu. ("Pesma o zečevima")

Takmičenje "Rezerva"

Za igru ​​su vam potrebni: povezi za oči za svakog igrača i karte na kojima su ispisana imena životinja: krava, svinja, pijetao itd. (jedna životinja na više karata).

Svi učesnici igre izlaze na pozornicu, odnosno na teritoriju rezervata. Svi učesnici u igri su životinje, njeni stanovnici. Svaki od igrača bira kartonsku kutiju (ne pokazuje je drugima) sa imenom životinje koju treba da izgovori. Svako mora imati najmanje dva rođaka. Svi imaju poveze na očima.

Na komandu: "Start!" životinje moraju po glasu ili karakterističnim zvukovima pronaći svoje rođake s povezom na očima i ujediniti se držeći se za ruke. Čim su igrači sigurni da su pokupili sve svoje sa teritorije rezervata, dižu ruke uvis. Ako su prvi, a pritom nikog nisu izgubili, onda su pobjednici. Pobjednici dobijaju medalje "Najbolji detektiv".

Takmičenje "Skupovi"

Za igru ​​su vam potrebni: tabure, peškir.

4 para izlaze da igraju. Igrači dobijaju peškir - jedan za dvoje. Jedan kraj se stavlja na jednu stolicu, drugi kraj na drugu. Igrači sjede na peškir i rukama hvataju stolicu kako bi sigurno pričvrstili ručnik između stolice i sebe. Popravili su ga - i na komandu kreću naprijed, samo svaki u svom smjeru.

Peškir se prvo razvuče, a onda ostavi s nekim nasamo. Od pobjednika se formiraju 2 para. Takmičenje se ponavlja. Tada se pobjednik određuje iz 1 para. Pobjednik dobija medalju "Najmarljiviji".

Štafeta "Rublathlon"

Za igru ​​su vam potrebni: novčići i čaša.

Timovi se mogu takmičiti. Svaki učesnik sa startne linije mora doći do cilja (pehara) i novčićem pogoditi metu, zatim je izvaditi iz pehara, vratiti se u tim i predati novčić sljedećem igraču kao palicu.

Potrebno je nositi novčić do mete na nožnom prstu, stavljajući ga tamo i ne držeći ga ničim. Također je potrebno baciti novčić na metu (u čašu) samo nogom, a da pritom ni na koji način ne pomažete sebi.

Ako novčić padne na putu, onda se morate zaustaviti, vratiti ga na prvobitno mjesto i tek onda nastaviti kretanje. Ako novčić ne pogodi metu iz prvog pokušaja, mora se ponovo staviti na nožni prst, a zatim ponovo pokušati baciti. Tim koji završi distancu i baci prije druge pobjeđuje. Pobjednici dobijaju medalje "Najbolji bacač".

Takmičenje "Visovnjak"

Za igru ​​vam je potrebna: stolica, poslužavnik, grašak, maramica.

Postavlja se stolica (ili stolica). Na njemu je poslužavnik. Na poslužavniku je grašak, a sve je to pokriveno maramicom.

Nekoliko ljudi izlazi da se igra. Igrači moraju odrediti koliko graška ima na poslužavniku. Da bi to uradili, treba da sjednu na poslužavnik prekriven maramicom, opipaju, ustanu i imenuju broj.

Nakon što se imenuje posljednja opcija, maramica se skida i utvrđuje čija je pretpostavka bila bliža istini. Pobjedniku se odmah dodjeljuje titula i medalja "Najosetljiviji".

Takmičenje u kroćenju balona

Za igru ​​su vam potrebni: baloni.

Bilo koji broj igrača.

Takmičenje se odvija u nekoliko faza. Izazov s kojim se suočavaju krotitelji je da se nose s njim baloni kao žongler. Prvo dobiju jednu loptu, zatim dvije, tri, četiri. Interval između izdanja je 30 sekundi. Ko prvi spusti loptu na pod ili je drži u ruci - izgubio je.

Zabranjeno je obarati loptice u jednoj hrpi - svaka od njih mora letjeti odvojeno od ostalih. Možete si pomoći glavom, ramenima i nogama. Ko izdrži najduže dobija medalju "Najbolji žongler".

Takmičenje "Rally"

Za igru ​​su vam potrebne: plastične kese, plastične boce, taburei.

Kao i kod svakog relija, moraćete da odredite kurs. U našem slučaju će ih biti dva, i to isti. Kao prepreke kroz koje će biti potrebno proći ili ih uspješno zaobići, koriste se boce postavljene na pod (mogu se savijati) i stolice (možete im proći između nogu).

Igra počinje na komandu "Marš!", atletičari počinju da duvaju u vreće, pokušavajući što brže preći udaljenost sa preprekama. Prvo "tamo", pa "nazad", ali bez prepreka. Torba se može kontrolisati samo disanjem, zabranjeno ju je dirati.

U slučaju kršenja ove zabrane, igrač se automatski smatra gubitnikom. Takođe, „izlazak“ na protivničku stazu ili bilo kakav kontakt sa njim, njegovom sportskom opremom ili preprekama na njegovoj udaljenosti dovodi do udaljavanja sa distance.

Pobjednik je nagrađen medaljom "Najbrži".

Takmičenje "Mimikoy"

Broj igrača može biti bilo koji. Dobiju karticu na kojoj piše šta treba prikazati mimikom i pokretima. Momci pogađaju.

Za kartice:

1. Naoštrite olovku.

2. Igranje odbojke.

4. Tužni pingvin.

5. Vesela mačka.

6. Vruće gvožđe.

7. Hladan sladoled.

8. Osoba koja je upravo dobro jela.

9. Jesti grožđe.

10. Umetnik.

Takmičenje "Zmaj"

Svi koji žele da stanu jedan za drugim i čvrsto se drže sa strane osobe ispred. Prvi igrač je glava zmaja, posljednji je rep. Zmaj pokušava uhvatiti svoj rep, ali mu izmiče.

Vodeći. Na ovom se rastajemo, a ja bih vam poželio dobro raspoloženje ne samo prvog aprila, već i svih ostalih dana.