Šah koja se figura kreće dijagonalno. Kako se figure kreću u šahu: pravila igre, imena i praktični savjeti. Pravila slona

19. decembar 2018

Šahovska tabla je sastavni dio procesa stonog sporta. Njegovo prisustvo pruža mogućnost same igre, i to lepe izgled pruža estetski užitak učesnicima. Od pamtivijeka igralište je bilo drveno, ali je razvojem tehnologije i ljudske mašte šahovska ploča dobila novi izgled i materijal.

Šta bi trebalo da bude šahovska tabla

Pre nego što nacrtate šahovsku tablu, trebalo bi da znate kako ona izgleda spolja. Polje se sastoji od 64 dvobojne ćelije, čija se boja uzastopno mijenja. Ćelije su raspoređene u 8 redova, svaki sa 8 ćelija raspoređenih okomito. Horizontalni red je označen latiničnim slovima od A do H, a vertikalni red - odozdo prema gore brojevima od 1 do 8. U pravilu, prva ćelija H1 je svijetle boje. Od nje počinju svoj raspored figurica. Mora se imati na umu da ćelije iste boje ni u kom slučaju ne mogu biti susjedne jedna drugoj.

Koje figure treba da budu u šahu

Poput šahovske ploče, figure bi također trebale biti nacrtane olovkom na posebnom listu papira. U pravilu dolaze i u dvije boje - bijeloj i crnoj. Igrač svake strane posjeduje dva biskupa, dva viteza, dva topa, jednu damu, jednog kralja i osam pješaka. Radi lakše percepcije igre, svaka figura je označena na uobičajen način za igrače:


Kako nacrtati šahovsku tablu na papiru

1. Prvo morate nabaviti takve neophodne alate kao što su:

  • Listovi papira (za crtanje potrebnih elemenata).
  • Lenjir (za tačnost crtanja).
  • Olovka (flomaster, olovka).
  • makaze ( šahovskiće se morati rezati).
  • Ljepljiva traka (za lijepljenje dvije suprotne strane polja i ostalih elemenata).

2. Prvo treba da pričvrstite 2 lista papira jedan za drugi što je pažljivije trakom da nacrtate šahovsku tablu. Zatim odrežite višak dijela kako biste dobili pravilan kvadrat, čija je sredina na spoju dva lista.

3. Prije crtanja šahovske ploče, olovkom napravite odgovarajuće oznake na dobivenom kvadratnom listu papira. Kvadrat treba podijeliti na 64 identične ćelije. Da biste to učinili, najbolje je označiti 9 točaka na svakoj strani lista i povezati suprotne točke linijama. Sve tačke jedne strane moraju biti na istoj udaljenosti jedna od druge. Kao rezultat, trebali biste dobiti 64 ćelije koje je potrebno obojiti u skladu s gornjim pravilima.

4. Drugi listovi papira će biti potrebni za crtanje šahovskih figura. Kao i čaršave šahovska tabla, svaki list prvo olovkom označiti tačkama sa oba kraja u istom nivou, a zatim ih spojiti. Rezultirajući pravokutnici poslužit će kao osnova za figure. Svaki pravougaonik treba saviti na dva mjesta kako bi se formirala 3 jednaka dijela. Oba kraja pravougaonika treba da budu povezana. Dobit ćete trokut na čijim rubovima treba nacrtati figure.

Šta će se desiti


Kao rezultat, za samo 30 minuta jednostavnog rada, šahovska ploča i figure će biti gotove u prekrasnom dizajnu. Za trajniju uslugu možete laminirati ploču i figure, što će ih učiniti još trajnijim.


Mammadov Imran 10.12.2018

U šahu ih ima 6 razne vrste figure: kralj, dama, topovi, biskupi, vitezovi i pijuni. Šah igraju dvije osobe: jedna sa crnim figurama, druga sa bijelim figurama. Svaki igrač ima 16 figura (borbenih jedinica): jednog kralja i jednu damu, po dva topa, dva viteza i biskupa i po 8 pješaka. Svaka figura se kreće drugačije...

Na primjer: Velemajstor Atalik Suat nije mogao naučiti kako vitez hoda oko godinu dana!!!

U našoj školi ćete Vi ili Vaše dijete naučiti hodati sa svim figurama za 1-2 sata!

Evo kako to izgleda. Ispod i lijevo od šahovske ploče nalaze se slova i brojevi. Zovu se ŠAHOVSKA NOTACIJA.

Naši treneri će govoriti o autorovim razvojima za brzo i efikasno učenje notacije.

Zahvaljujući notaciji, svako polje ima svoje ime, na primjer: a3, e5, c4, h6, itd. Zapis služi za snimanje svakog napravljenog poteza. Prvo se ispisuje figura koja čini potez, zatim polje sa kojeg se kreće, a na kraju - polje na koje je izgledalo. Na primjer: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4, itd.

Svaka figura ima svoju oznaku.

Ruske oznake figura: kralj (KR), dama (F), top (L), biskup (C), vitez (K), pijuni nisu ni na koji način naznačeni. Kada se kreću, samo su kvadrati naznačeni (ovo se može vidjeti iznad: e2-e4, d2-d4, itd.).

Engleske oznake figura: kralj (K), dama (Q), top (R), biskup (B), vitez (N).

Takođe, brojke se mogu označiti malim crtežima.

Kralju

Mnogi nesposobni šahisti kralja nazivaju najjačom figurom. Ovo nije istina.

Na predavanjima sa našim trenerima to ćete naučiti

Kralj je najvažnija i GLAVNA figura, bez koje je nemoguće igrati po pravilima. Sve šahovske figure imaju svoju vrijednost, ali ne i kralj. Prema pravilima, ne može se pobediti - zbog čega je nemoguće reći koliko košta.

Dijagram prikazuje moguće poteze kralja i njegov šematski prikaz.

Kralj se može kretati na bilo koje susjedno polje pored sebe u bilo kojem smjeru (horizontalno, dijagonalno ili okomito), ali samo ako ovo polje nije napadnuto od strane neprijateljskih figura ili nije zauzeto njegovima. Kralj bije na isti način kako se kreće, odnosno može pojesti bilo koju neprijateljsku figuru koja stoji u blizini (ako nije zaštićena).

U šahu postoji situacija u kojoj se kralj može pomaknuti na više polja. Ovo se zove rokada.

Rokovanje je zajednički potez kralja i topa: kralj pomiče dva polja prema jednom od topova dok istovremeno pomiče topa na polje koje je prošao kralj. Rokovanje na stranu kralja naziva se kratka rokada (označeno 0-0), rokada na damu se naziva dugačka rokada (označeno 0-0-0). Rokacija nije moguća kada je kralj na terenu napadnut od strane protivnika ili u trenutku kada je već napadnut. Takođe, prema pravilima, rokada se ne može izvršiti ako kralj pređe polje koje je napao protivnik.

Šahovska ploča je podijeljena na dvije strane: daminu (linije a, b, c, d) i kraljevu (linije e, f, g, h). Bokovi su dobili nazive po pozicijama figura (dama u početku stoji na d1, kralj na e1).

Kraljica


Kraljica je najjača figura. Ona se kreće i kao biskup i kao top (o potezima biskupa i topa ćemo govoriti kasnije).

Kraljica se može kretati dijagonalno, okomito i horizontalno na bilo koji broj polja. Beats isto.

Dijagram prikazuje moguće poteze dame i njen šematski prikaz.

Na početku igre svaki od protivnika ima jednu damu. Bijela dama je inicijalno na polju d1 (prije linije "a" - ovo je damičina; ovo je gore opisano), crna dama je na d8.

Naši iskusni treneri će vam reći o nesvrsishodnosti ranog uvođenja dame u igru.

Što ranije dama uđe u igru, veći je rizik da će je napasti slabije figure protivnika. Neisplativo je zamijeniti damu za bilo koju figuru, osim za neprijateljsku (uostalom, dama je najjača).

Takođe, upisom u našu školu naučićete:

Šahovska partija je podijeljena u tri faze: debi - početak partije (faza 1), srednja partija (od njemačkog mittel - sredina, spire - igra) - sredina partije (faza 2), endgame (od njemačkog end - end, spire - igra) - kraj igre (faza 3).

U početnoj poziciji, bijeli i crni imaju po 20 mogućih poteza (4 poteza viteza i 16 poteza pješaka). To možete sami provjeriti (kada naučite kako se svi dijelovi kreću).

Izlaz: postoji 400 načina da se odigra samo prvi potez na obje strane. Dalje više...

Top

Top je druga najmoćnija figura nakon dame. Dva topa su približno jednaka snazi ​​matici, ali mogu biti i jači od nje.

Top se kreće okomito i horizontalno na bilo koji broj polja. Beats takođe.

Na početku partije svaki igrač ima po dva topa. Nalaze se na uglovima ploče (kvadrati a1, h1, a8, h8).

Mnogi ljudi koji su daleko od šaha nazivaju topa turom.

Od naših trenera ćete saznati da se ova figura zove top. Tako i samo tako!

Top se može kretati i drugačije nego što je gore opisano. Ovaj potez je rokada (duga i kratka) - vidi figuru "kralja".

Od naših trenera saznaćete šta je topov endgame i zašto je najteži i najčešći...

Elephant

Biskup je osjetno slabiji od topa i mnogo slabiji od dame, ali približno jednak snage kao vitez.

O ovim situacijama govoriće treneri naše škole

Na primjer: moguće je matirati usamljenog kralja sa dva biskupa, ali ne i sa dva viteza (uz odgovarajuću odbranu).

Na početku igre, svaki od protivnika ima po dva biskupa. Nalaze se na kvadratima c1, f1, c8, f8. Svaka strana ima po jednog PLAVOG KVADRATA i CRNOG KVADRATA. Biće jasnije nakon što naučite kako slon hoda (pogledajte dijagram).

Slon hoda dijagonalno. Sada je jasno da može da kontroliše samo polovinu table (32 polja od 64). Jedan bijeli biskup kontrolira bijela polja, drugi crna. Crni biskupi se ne razlikuju.

Slon kuca na isti način dok hoda. Ako na putu naiđe na neprijateljski komad, on ga može pokupiti tako da stoji na njegovom kvadratu.

Kada imate dva biskupa, a protivnik ima slona i viteza (ili dva viteza), općenito je prihvaćeno da postoji približna materijalna ravnoteža na tabli.

Od naših iskusnih trenera naučit ćete da je posjedovanje dva biskupa gotovo uvijek prednost i naučite kako to koristiti

Pogrešno je biskupa nazivati ​​OFICEROM (kao i topa - TUR, a damu - KRALJOM).

Erudit, iskusan i jak stručnjak pomoći će vam da shvatite pravi naziv šahovskih figura

Konj

Vitez se smatra jednom od najslabijih figura, mada se dešava i da je bolje imati viteza nego biskupa. U izuzetnim slučajevima, vitez može biti čak i jači od dame (!!), međutim, kao i svaka slabija figura, može biti bolji od jače.

O takvim slučajevima saznaćete od naših trenera (jedna od zabavnijih tema)

Šahovski vitez je najsličniji običnom vitezu (što se ne može reći, na primjer, za biskupa i topa).

Na početku igre, obje strane imaju po dva viteza. Nalaze se na kvadratima b1, g1, b8, g8. Naučiti hodati konja je teško (na početku članka je spomenuto), ali ...

Vaše dijete će to moći naučiti za kratko vrijeme i na pristupačan, čak i razigran način zahvaljujući iskusnom osoblju škole šaha

Na dijagramu, vitez je na polju e4. Odavde može ići na 8 različitih polja (i u osam smjerova).

Referenca: Vitez, kralj i kraljica mogu se kretati sa istog polja u osam različitih pravaca. Biskup i top - samo četiri.

Nabrojimo gdje vitez može ići sa polja e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Vitez hoda u nekoj vrsti cik-cak - kroz susjedno polje (čak i zauzeto) okomito ili horizontalno, a zatim se udaljava od početne pozicije do jednog od susjednih polja dijagonalno.

Jednostavno rečeno, vitez se kreće slovom "G": dva polja okomito i jedno horizontalno, ili obrnuto - dva polja horizontalno i jedno okomito.

Vitez je veoma jak u zatvorenim pozicijama (kada su pijuni obe strane naslonjeni jedan na drugog), jer je jedina figura koja može preskočiti prepreke na svom putu.

Prethodne informacije o konju su kap u moru onoga što trebate znati o njemu. O svemu ostalom naučićete upisom u našu školu.

Pijun

Pješak je najslabija borbena jedinica, koja se čak i ne smatra figurom. Pijun je samo pijun.

Na početku igre svaka strana ima 8 pijuna. Bijela se nalazi na kvadratima a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Crna se nalazi na poljima a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pješak pomiče samo jedan prostor okomito naprijed. Istina, od početnog polja može ići dva polja naprijed odjednom.

Pošto je pešak najslabiji, sve ostale figure vrednuju se u ekvivalentu pešaka. dakle,

U našoj školi ćete naučiti da:

- vitez i biskup koštaju svaki oko tri pješaka;

- top - oko 5 pješaka;

- dama - otprilike 9 pješaka.

Ne postoji apsolutna specifičnost, jer mnogo zavisi od konkretnog položaja u odboru, pa je nemoguće reći sa sigurnošću.

Od trenera škole ćete saznati o kojim pozicijama je riječ i kako odrediti vrijednost komada u njima

Prema njihovoj lokaciji, pješaci se dijele na topa, viteza, biskupa, centralne (dama i kralj). Ime pješaka je određeno imenom figura iza njega.

Pješak ne napada način na koji se kreće (za razliku od drugih figura):

I ona udara ukoso (na jedno polje dijagonalno). (Pogledajte dijagram).

Pošto je pešak već najslabiji, obdaren je još jednom zanimljivom sposobnošću: hvatanje na prolazu.

Na dijagramu je "preuzimanje prolaza" prikazano u dinamici. Crni pešak se kreće od d7 do d5 i prelazi polje d6 koje je napadnut od strane belog pešaka. U ovom slučaju, beli pešak ima pravo da uzme crnog pešaka i stane na polje koje je prvobitno napao, odnosno na d6.

Više o ovoj mogućnosti pijuna saznaćete na predavanjima naše škole, pod nadzorom profesionalaca za 1-1,5 sat

Još jedna jedinstvena sposobnost pješaka je unapređenje u bilo koju figuru.

Zamislimo da je na poziciji na dijagramu bijeli pješak bio na e7 (gdje počinje strelica) i da se pomjerio na e8 (gdje se strelica završava). Shodno tome, pešak je izgledao kao poslednji rang (belima je to osmi red, a crnima prvi red). U ovom slučaju, pešak ima pravo da se pretvori u bilo koju figuru (naravno, osim kralja - na kraju krajeva, on je najvažniji i svaka strana može imati samo jednu). Dijagram pokazuje koje figure pešak može izabrati za svoju promociju (dama, biskup, top, vitez). Skoro uvek pešak unapredi u damu, pošto je dama najjača figura (zašto unaprediti u nešto slabije?)

Treneri naše škole će pričati o situacijama kada je korisno promovirati piona u druge figure, osim u damu. To ilustruju zanimljivi i poučni primjeri.

Šahovske figure se dijele na lake i teške. Pluća - konji i slonovi. Teški - topovi i dama. Kralj nije laka, nije teška figura (samo najvažniji). Pijuni uopšte nisu figure.

Sposobnost savladavanja šahovske igre kod svakog početnika manifestuje se na različite načine, mnogo zavisi od načina razmišljanja, truda, želja, ali prvi koraci su isti za sve šahiste početnike. Prvi korak je naučiti pravila rasporeda figura prije partije, sljedeći važan korak je proučavanje principa kako se figure u šahu kreću po tabli. Mora ih savladati svako ko želi da počne da savlada šah. Pravila za kretanje komada nisu se mijenjala u cijelom duga istorija igre se koriste u svim zemljama.

Kraljeve moći

Uprkos činjenici da je kralj glavna figura, bez koje se igra ne može nastaviti, mogućnosti ove figure su izuzetno ograničene. Cijela šahovska vojska je dužna da je pouzdano štiti od neprijateljskih napada.

U početnom rasporedu, kralj se nalazi u sredini na horizontali 1 ako je bijeli šah, ili na traci 8 za crne figure. On stoji na kvadratu druge boje. To jest, crni kralj je na bijelom polju, bijeli na crnom. Figura nema ograničenja u smjeru kretanja. Ona se može kretati tokom igre:

  • naprijed ili nazad
  • lijevo ili desno,
  • duž svih dijagonala.

Ali dužina kraljevog poteza je mala, to je samo kvadrat. Kralj ima priliku da "ubije" neprijatelja, pod uslovom da se nalazi na susjednom polju. Ne bi trebao biti u zoni djelovanja drugog komada. Ako kralj nema priliku da ode, skloni se, pozicija se zove "šah-mat", računa se poraz.

Kraljica potez

Ponekad se ova figura naziva kraljicom, što u potpunosti odgovara njenim neograničenim mogućnostima. Nije uzalud da je važnost dama jednaka 9 pijuna, ona ima odličnu priliku da se slobodno kreće po tabli ako nema prepreka. Kao i kralj, kraljica ima privilegiju da se kreće u svim smjerovima. Štaviše, figura se može kretati na bilo koji broj polja, bez obzira na njihovu boju. Ovo je najmoćniji, mobilni sudionik bitke, ovu cifru možete žrtvovati samo u najekstremnijem slučaju. Veoma je teško dobiti partiju bez dame.

Pravila slona

Drugi naziv za ovu figuru je "oficir". Ova figura, zaista, kao efikasan ratnik može obavljati teške zadatke, pobijediti protivnika koji se nalazi s druge strane ploče. Postoji nekoliko pravila za slonove:

  • svaki igrač na početku igre ima 2 slona;
  • figure se kreću samo po poljima svoje boje na koje su postavljene prije igre;
  • slon se kreće u šahu samo dijagonalno na bilo koji broj ćelija;
  • ne preskače komade.

Ako ima neprijateljskih figura na dijagonalnim pravcima koji su dostupni ovom oficiru, on ih može "pojesti". Da biste to učinili, uklanja se "ubijeni neprijatelj", na njegovo mjesto postavlja se slon. Prema skali vrijednosti, 1 oficir zamjenjuje tri piona.

Kretanje viteza na tabli

Šahovski konj ima najtežu putanju, ovaj komad hoda stazom u obliku slova "L". Da biste ga preuredili, morate izbrojati tri ćelije vodoravno ili okomito i jednu ćeliju desno ili lijevo. Boja polja nije bitna za viteza; ukupno, figura koja stoji tri ćelije od ruba ili dalje ima osam opcija za kretanje. Biraju se ovisno o situaciji na ploči. Prednost viteza je njegova sposobnost da preskoči bilo koju figuru, njihovo prisustvo nije prepreka za viteza. Ako se na kraju putanje nalazi neprijateljska jedinica, ona se uklanja, smatra se "pojedenom" (posječenom).

Pokret topa

Neki šahisti amateri ovu figuru nazivaju rundom. Igrači se takođe trude da ga zadrže, a ne da žrtvuju komad bez posebne potrebe. Vrijednost topa je u njegovom slobodnom kretanju. Ograničeno je na prave linije. ali:

  • boja polja nije bitna;
  • možete se kretati naprijed i nazad, lijevo i desno;
  • broj ćelija u jednom potezu nije ograničen;
  • moguće je koristiti rokade.

Obilazak se ne preskače preko komada, ako je na putu neprijateljska jedinica, možete je “posjeći”, staviti topa na ovu ćeliju i ukloniti zarobljeni komad.

U nekim slučajevima, da bi se kralj spasio od mat, rokada može poboljšati situaciju. U njemu može učestvovati samo tura zajedno sa kraljem. Takva se operacija može izvesti samo ako oba sudionika još nisu napravila niti jedan potez u igri. Prilikom rokade, kralj se pomjera za dva polja prema topu, a on se postavlja blizu njega s druge strane. Istovremena permutacija dvije figure u šahu je dozvoljena samo u rokadu.

Pravila za poteze pešaka

Prije igre, osam pješaka se postavlja u red u drugi red ispred velikih figura. Za bijeli šah, ovo je traka broj 2, za crni - broj 7. Ove brojke se smatraju beznačajnim, oni su vojnici vojske koji obavljaju male zadatke, često ih žrtvujući za važnije svrhe. Međutim, ne treba omalovažavati njihovu ulogu, u nekim slučajevima pijuni mogu preokrenuti tok igre.

Pravila za pomicanje pješaka su jednostavna, kreću samo jedno polje naprijed. Pješak siječe neprijatelja samo dijagonalno, ne može „pojesti“ figuru koja stoji ispred. Postoji još jedan izuzetak. Prvim potezom iz prvobitno postavljenog reda, pješak se može pomaknuti naprijed za dva polja odjednom.

Sve šahovske figure obavljaju dva važna zadatka. Oni pružaju zaštitu kralju, sprečavaju "zastoj" i "šah-mat", pokušavaju da obore što više protivnika.

Pješak ima još jedan važan cilj - treba da stigne do suprotne ivice table. Izuzetno je teško to učiniti, jer na putu ima mnogo šansi da bude „pojedena“. Osim toga, ovaj komad se često žrtvuje radi zaštite važnijih jedinica. Međutim, ako je takav zadatak uspješno obavljen, dogodi se čudesna transformacija s pijunom, on može postati bilo koja druga figura koja je potrebna igraču u ovog trenutka. U većini slučajeva uspješno se transformira u moćnu kraljicu. Ali to nije neophodno, igrač može napraviti izbor u korist viteza, tura ili biskupa, ako su mu ove figure potrebne za pobjedu.

Tokom igre, 32 šahovske figure međusobno djeluju, ali, naravno, kako igra napreduje, njihov broj se smanjuje. U bitci sudjeluju borbene jedinice nekoliko tipova: to su glavni kralj i kraljica, upareni topovi, vitezovi i biskupi, kao i pijuni. Sada ćemo shvatiti kako se figure u šahu kreću u slikama. Materijal posebno za početnike i za djecu.

Kako se pešak kreće u šahu

Prva karakteristika vojnika pešaka je da se ne mogu kretati unazad. Drugi - počevši od drugog poteza, pješak može pomicati samo jednu ćeliju u isto vrijeme. Ali prvi potez je izuzetak - igrač ima pravo staviti piona jednu ćeliju naprijed i pomjeriti ga za dvije. Pješak hvata jedno polje u dijagonalnom smjeru iu oba smjera. Evo druge osobine ovih malih ponosnih figura: hodaju po jednom principu, a tuku po drugom, po čemu se razlikuju od svih ostalih.

Čini se da pešak može sakriti još nešto zanimljivo. Ali mnogo toga može zavisiti od toga u igri. Uostalom, nakon što je dostigao posljednju horizontalu (suprotno početnoj za ovog igrača), ova mala figura može postati bilo tko, osim, naravno, kralja. Samo trebate zapamtiti da se takva "zamjena" smatra punopravnim potezom.

Pijuni imaju svoja pravila. Na primjer, takozvano "uzimanje na prolaz". To implicira da ako je pijun drugog igrača prešao pobijeno polje, on može biti zarobljen bez smetnji. Međutim, ovdje postoji posebnost: pravilo vrijedi samo na sljedećem potezu, nakon poteza ova prednost se više ne može koristiti.

Kako se vitez kreće u šahu

Konj je poznat po tome što hoda neobičnom putanjom, koja, kada je ocrtana, podsjeća na slovo "G". To jest, pomjera dva mjesta naprijed, a zatim jedan prostor u stranu. I tako može da se kreće u bilo kom smeru, što znači da u centru terena ima čak 8 opcija za poteze, a dve - kada se kreće iz ugla. Zanimljivo je da samo vitez ima pravo da preskače figure (svoje i tuđe) tokom poteza. To može biti veoma opasno za protivničke figure, čak i ako se čini da je zatvoreno od njih. I tokom bitke konj stoji na mjestu gdje je bila oborena figura.

Usput, ova karakteristika figure je prešla u kolokvijalnog govora. Izraz "Napravi viteški potez" znači neobičan korak, lukav neočekivani plan.

Kako se slon kreće u šahu

Slon se smatra jakom figurom, srazmjeran je konju, ali ima neke karakteristike. U nekim situacijama će biti jači, a u nekima slabiji. Kao i vitez, spada u "lake figure". Što se tiče pokreta biskupa na tabli, on se kreće duž dijagonala za onoliko polja koliko želite.

U ovom slučaju, igrači se nalaze svaki sa dva biskupa, koji se kreću samo duž odgovarajuće boje ćelija, bijele ili crne.

Kako se top kreće u šahu

Ova figura je po gravitaciji slična dami, kreće se duž daske striktno okomito ili horizontalno i kuca na isti način.

Postoji jedna neobična šahovska tehnika povezana sa topom, koja se zove "rokada". Izvode ga dvije figure odjednom. Njegova suština leži u činjenici da kralj iznenada mijenja svoju lokaciju za protivnika, nalazeći se na sigurnijem mjestu i pod zaštitom drugih figura. Tokom ove operacije, kralj pomiče dva polja prema topu, a sam top postaje kralj. Postoji nekoliko važnih uslova za takav potez:

  • rokada je dostupna samo kralju i topu koji su prethodno bili nepokretni;
  • na liniji između ovih figura ne bi trebalo biti prepreka, polja bi trebala biti prazna;
  • rokada se ne vrši ako je kralj napadnut;
  • isto važi i za polja: kralj, naravno, ne može proći ispod šaha, ali postoji zamka - ćelija koju kralj "preskače" takođe mora biti udaljena od neprijatelja.

Zanimljivo je da se rokada može obaviti u oba smjera: i na topa kod dame, i na onaj najbliži kralju.

Ovaj potez ima još jedno pravilo. Kralj mora biti prvi koji će napustiti svoje mjesto. Činjenica je da ako top ide prvi, drugi igrač ima puno pravo reći da je potez već završen.

Kako se dama kreće u šahu

Kraljica je najjači lik na šahovskom bojnom polju, njegove mogućnosti kretanja su impresivne. Pomiče se okomito, horizontalno i dijagonalno, bez ograničenja broja polja.

Kraljica se može koristiti i za napad i za odbranu, to je najvažnije. Stoga je izuzetno važno zaštititi damu, a ne ugroziti je bez opravdanog razloga (profesionalci ponekad time postižu svoje ciljeve u igri) i ne mijenjati je za manje značajnu figuru. Ekvivalentna razmjena će biti dama, ili dva topa, ili tri male figure.

Kako se kralj kreće u šahu

Ovo je najvažnija figura oko koje se gradi igra i stoga kada se objavi mat, igra se završava. Kralj ne može hodati pod bitkom i biti pod njom, on mora biti stalno zaštićen. Njegova sposobnost kretanja je prilično ograničena: u bilo kojem smjeru, ali samo na jednom polju. Kada se broj figura smanji tokom igre, snaga kralja je srazmerna drugoj sporednoj figuri.

Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja za kralja. Prvi je check, što znači biti napadnut. Komad se mora odmah premjestiti na drugo mjesto, takav potez se ne može odlagati radi drugih strateških kretanja. S druge strane, moguće je organizirati odbranu ili zarobiti figuru koja je proglasila provjeru od strane druge figure ili čak od strane samog kralja.

Sljedeća faza je mat, kraj igre. U ovoj poziciji kralj je već pod prijetnjom, odnosno provjerom, i nema gdje da se odmakne, a nema načina da se te figure uklone. Postoji još jedna zanimljiva situacija, koja se zove zastoj. Ovdje kralj, iako nije pod kontrolom, nema načina da se nikuda pomakne, jer su sve najbliže ćelije također napadnute. U takvoj situaciji rezultat igre je neriješeno.

Pobjeda vrijedi 1 bod, remi 0,5 bodova, a poraz 0.

Zanimljiva činjenica. Neke figure imaju dvostruka imena. Na primjer, u predrevolucionarno doba, biskup je bio oficir, top je bio krug, a kraljica se zvala dama. Međutim, iskusni šahisti praktički ne koriste ova imena, uobičajena su među amaterima.

Igra šaha je neiscrpna, broj poteza u jednoj partiji može biti prilično velik, ali ne znaju svi kako se kreću šahovske figure. Iz tog razloga, mnogi igrači amaterskog nivoa igraju šah po svojim pravilima svaki dan, a da nisu ni svjesni da to rade pogrešno.

U ovom slučaju, trebali biste shvatiti odakle dolazi šah, nazive figura i kako se kreću u ovom ili onom slučaju. Ogroman broj poteza, u pravilu, plaši početnike, iako se zapravo nema čega bojati. Udubivši se u igru, sve poteškoće će odmah nestati, jer sva raznolikost pozicija i svih vrsta šahovske kombinacije na osnovu elementarnih kretanja figura.

Kratka istorija šaha

Do danas je još uvijek nepoznato tačno porijeklo šaha, iako postoji nekoliko dobrih verzija. Jedan od njih tvrdi da je igra nastala u Indiji prije više od dva milenijuma. Povjesničari koji se pridržavaju ove verzije kažu da je šah rezultat razvoja drugih igara koje imaju sličnosti s njima. Igra koju danas mnogi koriste postala je poznata tek od 15. vijeka, a popularnost je stekla i u Evropi.

Iako niko ne zna odakle je došla ova igra, znamo pravila šaha, kako se figure kreću i kako pobijediti varanjem.

Svrha igre

Sigurno mnogi znaju da će za igru ​​biti potrebna tabla na kojoj su označene tačno 64 ćelije (smjenjuju se tamne i svijetle), a igrači moraju zauzeti mjesta jedan naspram drugog. Igra šaha nam se čini neshvatljivom, ali u isto vrijeme krajnje jednostavnom. Kako se figure kreću bit će opisano u nastavku, ali za sada je potrebno upoznati se sa svrhom igre.

Svaki igrač ima tačno 16 komada:

  • kralj;
  • kraljica;
  • 2 topa;
  • 2 slona;
  • 2 konja;
  • 8 pijuna.

Cilj šaha je matiranje protivničkog kralja. Šah-mat je situacija kada je jedan od kraljeva ugrožen u vidu protivničke figure, odnosno kralj je već u šahu i nikako ne može izbjeći ovu poziciju.

Počni

Prije nego započnete igru, trebate postaviti ploču tako da oba protivnika imaju svijetlu ćeliju u donjem desnom kutu. Zatim su figure raspoređene u redove:

  1. Topovi u uglovima, pored vitezova, pa biskupi. U sredini je kraljica (na ćeliji iste boje kao i sama figura), a kralj je postavljen pored nje na praznu ćeliju.
  2. Sljedeći red se u potpunosti sastoji od pijuna.

Igrač koji je odabrao komade svijetle boje mora ići prvi. Ako dođe do spora oko toga ko će igrati kakav šah, možete baciti novčić („glave ili repove“) ili slijepo odabrati jednu ili drugu figuru (koje će boje biti, svi ostali će biti takvi).

Sada morate shvatiti kako se figure u šahu kreću. Za početnike ovo može izgledati komplikovano u početku, iako u stvari ovdje nema ničeg posebnog.

Kako se figure kreću u šahu

Svaka figura ima svoju putanju kretanja. Da biste razumjeli kako se šahovske figure kreću, ne morate se mučiti, jer su ova pravila izuzetno jednostavna i možete ih zapamtiti vrlo brzo.

Potrebno je samo da naučite glavne tačke:

  1. Prilikom poteza, neke figure ne prolaze kroz druge.
  2. Ne možete se preseliti u ćeliju koju zauzima vaš vlastiti komad.
  3. Prije nego što napravite potez, morate razmisliti kako i koju figuru postaviti na način da brani svoju teritoriju i može zarobiti protivničku figuru u ovom ili sljedećem potezu.

Kralju

Sada bismo trebali razmotriti svaku od figura posebno. Za uspešna igra nije dovoljno samo znati glavne tačke koje govore kako se figure kreću u šahu. Za djecu i odrasle najzanimljivija figura je kralj. On je istovremeno i najvažniji, ali i najslabiji. Ima sposobnost pomicanja samo jedne ćelije, ali potpuno u bilo kojem smjeru, uključujući i dijagonalno. Osim toga, ne može stajati na ćeliji koja je već pod kontrolom, odnosno gdje će ga protivnička figura odmah odvesti.

Kraljica

Ljudi bilo koje dobi mogu biti zainteresovani za šah. Ne znaju svi kako se figure zovu i kako hodaju. Vrijedi napomenuti da su samo oni ljudi koji imaju iskustva u igranju šaha upoznati s imenom ove figure. Ostali zovu kraljicu kraljicu.

Kraljica je najmoćnija i najmoćnija figura. On, kao i kralj, može da se kreće u bilo kom pravcu. Za razliku od prethodne figure, on ima mogućnost da se kreće na bilo koji broj ćelija, ali bez preskakanja drugih figura.

Top

Pitanje kako se kreću šahovske figure, a posebno one najjače, prilično je popularno ne samo među početnicima, već i među amaterima. Top je jedinstvena figura koja kombinuje sposobnosti i kralja i dame. Odnosno, može hodati po bilo kojem broju ćelija, ali samo okomito ili horizontalno. Osim toga, top može lako učestvovati u rokadi zajedno sa kraljem.

Elephant

Slon spada u kategoriju lakih komada i može se kretati na bilo koji broj ćelija, ali samo dijagonalno. Treba napomenuti da na samom početku igre jedan biskup zauzima tamnu ćeliju, a drugi - svijetlu. Za cijelu igru ​​ne mogu ni na koji način promijeniti originalnu boju, tako da svaki igrač ima dvije figure koje mogu ići dijagonalno i uhvatiti protivničku figuru i na tamnom i na svijetlom polju. Oba biskupa moraju uvijek raditi zajedno i pokrivati slabe strane jedan drugog.

Konj

Jedina, i stoga jedinstvena, borbena jedinica šaha je vitez. Samo on ima sposobnost da preskače druge komade. Hoda isključivo slovom "G". To jest, prvo pomiče dvije ćelije vodoravno ili okomito, a zatim jednu ćeliju koja je okomita na originalni smjer. Zbog činjenice da vitez ima mogućnost preskakanja drugih figura, on može napraviti ček kralju iz kojeg ne može zatvoriti.

Pijun

Mnogi ljudi sigurno znaju koje se figure u šahu pokreću prve. Ali kako tačno hodaju je teže pitanje. Prilično neobična figura - pijun, može se kretati samo jednu ćeliju naprijed i to samo dijagonalno. Već u prvom potezu, pješak može pomaknuti nekoliko polja naprijed. Nema šanse da se vrati. Ako se bilo koja figura nalazi direktno ispred nje, tada pešak nema priliku da je pobedi ili da napravi potez dok se mesto ispred ne oslobodi.

transformacija

Na prvi pogled izgleda da je pešak nepotreban komad, jer je preslab. Ali ona ima samo jednu zanimljivu osobinu iskusni igrači. Leži u činjenici da ako pešak ode skroz na suprotnu stranu, onda postaje bilo koja druga figura (ovaj fenomen se naziva "promocija pešaka"). To može samo ovaj komad i po pravilu se pretvara u damu. Postoji i zabluda da se može pretvoriti samo u jednu od prethodno uzetih figura, ali u stvari to nije tako.

Preuzimam pas

Drugo pravilo, koje se odnosi samo na pijune, zove se "hvatanje na prolazu". Ona leži u činjenici da ako je pešak napravio prvi potez na dva polja i stao rame uz rame sa protivnikovim pešakom, onda drugi ima priliku da "pojede" prvog, odnosno da uđe u prolaz iz kojeg ime je došlo. Takvu situaciju je dozvoljeno koristiti samo u toku sledećeg poteza, odnosno odmah nakon što pešak pomeri dva polja. Ako je prilika propuštena, onda u narednim potezima neće uspjeti uzeti figuru.

Castling

Jednako važno pravilo, nazvano "rokada", je da se u jednom potezu izvedu dvije važne radnje. Prvi je osigurati kralja, a drugi je ukloniti topa iz ugla i time ga pokrenuti u igru. Prilikom rokade igrač ima priliku da pomjeri svog kralja za nekoliko polja u desnu ili lijevu stranu, kao i da pomjeri topa iz ugla na polje pored kralja (na suprotnoj strani). Ali postoji nekoliko uslova pod kojima je rokada dozvoljena:

  • prije toga, kralj nije napravio ni jedan potez;
  • odgovarajući top se takođe nikada nije pomerio;
  • nema drugih figura između kralja i topa;
  • kralj u ovom trenutku nije pod kontrolom.

U pravcu kraljevske strane, sam kralj se nalazi bliže ivici šahovske table, što se naziva "kratka rokada", a suprotno ("duga roka") biće ista akcija, ali preko celog polja do mjesto gdje se ranije nalazila kraljica. Ali sa bilo kojom od ovih opcija, kralj može pomjeriti samo nekoliko polja.

Šah-mat

Kao što je već spomenuto, glavni zadatak igrača je matiranje protivničkog kralja. Ovo će biti kraj igre kada glavna figura bude pod prijetnjom provjere i nema načina da to izbjegne. Ali ipak, postoji nekoliko metoda pomoću kojih možete pobjeći od čeka:

  • premjestiti u drugu ćeliju (osim metode rokade);
  • zatvoriti s drugom figurom;
  • uzmi komad koji je stavio ček.

Ako takve mogućnosti nema, onda se kralj matira i igra se završava. Po pravilu, kralj se ne skida sa table, kao što se radi sa zarobljenim figurama, već se jednostavno proglašava da je igra završena.

Draw

Vrlo često se utakmica završava neriješeno. Za to postoji pet razloga:

  • nedostatak figura na tabli za mat;
  • Već je napravljeno 50 poteza, a za to vreme niko od protivnika nije pomerio pešaka i nije uspeo da uhvati ni jednu figuru;
  • uobičajeni dogovor oba igrača na remi;
  • pojava zastoja, odnosno da neki igrač nema priliku da napravi potez;
  • ako se ista pozicija posmatra na tabli po treći put (ne uzastopno).

U većini slučajeva, kada se proglasi neriješen rezultat, igrači po zajedničkom dogovoru ponovo počinju igru.