Nevosoft kapetan hrabro o hrabri novi svijet. (2012). Kapetane Brave. Oh, hrabri novi svijet

Veš mašina indesit wisl 83. VAZ 2109 koja je bolja karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru sa noktima. Pesma sa rečima zašto si moja hemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management windows 7 32 bit preuzimanje. Pikap za akustičnu gitaru muztorg. Pozorište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobuska stanica Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dečija pesma bez reči. Aplikacija se neće otvoriti na iPhoneu. Promjene leukocita tokom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tokom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umro od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za aliexpress telefon. Da bi slušao, živio je čovjek odsutan uma. Udžbenik književnosti 8 razred, drugi dio Korovina za čitanje. Krec koncert spb. Privatno Kindergarten Krasnodar gmr. Razred 6 smrznuti Polonsky yakir. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Udica iz filma Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koje namirnice sadrže vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson se vratio da sluša. Fotografija preminule porodice u Kemerovu. Poslušajte pjesmu tišine. Stručni rečnik lekara. Za i protiv kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpijama. Video sa Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Izbrišite upravljačke programe za štampač windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godinu dana po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Iz nosa curi šmrc šta da se radi. Prevod stola za doručak sa engleskog na ruski. Novac pozadine za desktop 5000. Čuo sam vas prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite Corel Draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinoj pobedi. Preuzmite ruski simulator voza na računaru. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Mašinska obrada silikonom. Tehnologija šivenja 3. razreda. Pesma verovaćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove karakteristike u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vozova za Tula Tsaritsyno. Izvanmrežne karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu Personal Area. Stepeni u pi. Izvori formiranja obrtnih sredstava organizacije.

Gledajte 4 sezone glavne serije. I dalje morate raditi sa ovim ljudima. Preuzimanje rock obrađenih pratećih pjesama. Da li su mitohondrije sposobne za reprodukciju. Šta možete pokloniti momku za Dan zaljubljenih. Preuzmi Ne spavam, živ sam. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose sa čičkovim uljem. Vojna baza u Siriji. Vidite trag zvijeri. Preuzmite najkul ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Slika svijeta sa informacijama o lekciji. Đumbir i limun sa vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazanj. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch koza. U crkvi je savijena svijeća. 6 krstaški rat. Punomoćje državnoj saobraćajnoj inspekciji. Glasovna pretraga ok google. Slučaji bm video. Pjesma filcane preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tokom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za šta. Saratov Gau red vožnje. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradu crteži. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe na mreži. Tegle za pečenje u mikrotalasnoj.

Dancing in my bed preuzmi parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izlaska epizode viša sila 8. sezona. Rad za maloljetnike u novembru. Filmovi online igra prijestolja 2019 sezona 7. Recenzije stomatologije cedar saratov. Izrada mašine za branje uradi sam. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene boginje kako se manifestuju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za novu godinu od voća. Optimalna vlažnost u kući. Preuzimanje serije knjiga šarm. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za transfer od 2019.

08
apr
2012

Kapetane Brave. Eh, divno novi svijet!

Godina izlaska: 2012
Žanr: Potraga
Programer: Cateia Games
Izdavač: NevoSoft
Stranica za programere: http://www.cateia.com
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Tableta: Nije potrebno

Zahtjevi sustava: Operativni sistem: Windows XP / Vista / 7
Procesor: Intel Pentium IV - 1,4 GHz
RAM: 512 MB
Video kartica: 128 MB
HDD 151 MB

Opis: Razvoj motora James Watt dovodi do činjenice da je već u 19. stoljeću čovječanstvo doseglo najudaljenije kutke svemira. Ali uz to se javlja i novi problem - piraterija. Za borbu protiv njih, Svemirska unija stvara specijalnu svemirsku policiju, u jednom od odjela u kojoj služi hrabri i pošteni kapetan Brave.

Dodati. informacije:
skinuti
isključite antivirus
instalirati
igrati


06
sep
2017

Donna Brave: I Davitelj Pariza. Kolekcionarsko izdanje / Donna Brave: Kolekcionarsko izdanje pariskog davitelja

Godina izlaska: 2017
Žanr: potraga, skriveni predmeti
Programer: Mad Head Games
Izdavač: Big Fish Games
Web stranica programera: www.madheadgames.com
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: OS: Windows XP / 7 / 8/10
Procesor: 2,0 GHz ili više
RAM: 2048 MB ili noviji DirectX 9.0 ili noviji HDD: 605 MB
Opis: Pod nebom Pariza, u toplim letnjim večerima, lokalna boema promišljeno i tromo deli svoja stvaralačka dostignuća. Duh aristokracije i visoke boemije lebdi u elitnom klubu Zlatni krug, gdje se okuplja elita kako bi razgovarala o svojim kreativnim planovima i, kako i dolikuje aristokrata...


01
mar
2018

Donna Brave 2: I drvo smrti. Kolekcionarsko izdanje / Donna Brave 2: Tree of Death Kolekcionarsko izdanje

Godina izlaska: 2018
Žanr: potraga, skriveni predmeti
Programer: Mad Head Games
Izdavač: Big Fish Games
Web stranica programera: madheadgames.com
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: Windows XP / 7 / 8 / 10 CPU: 2,0 GHz RAM: 2048 Mb DirectX: 9.0 ili noviji HDD: 634 MB slobodnog prostora
Opis: Nastavak mističnih avantura Donne Brave. Donna Brave se vratila u posao. Ona istražuje slučaj čudnog drveta koje grabi i truje svoje žrtve. Ali kada njena prijateljica iz detinjstva Kathy postane još jedna žrtva, slučaj postaje lični. Istražite misteriozno imanje...


23
maja
2013

Marvelous Garden 2. Kolekcionarsko izdanje / Gardenscapes 2. Kolekcionarsko izdanje

Godina izlaska: 2013
Žanr: Hidden Object
Programer: Playrix Entertainment
Izdavač: NevoSoft
Web stranica programera: www.playrix.com
Jezik interfejsa: ruski (zvanični prevod)
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows XP / Vista / Seven
Procesor: Pentium IV 1 GHz ili ekvivalentan Athlon
RAM: 1 Gb 3D grafička kartica: 128 MB
Zvučna kartica: DirectX kompatibilan DirectX: verzija 9 ili novija HDD: 832 Mb
Opis: Nastavak čuvene Marvelous Garden oduševit će sve ljubitelje i ljubitelje ovog žanra. Nova igra, ...


01
mar
2012

Novi Jenki na Dvoru Kralja Artura 2 dela + Novi Jenki u službi Djeda Mraza / Novi Jenki na Dvoru Kralja Artura 1-3

Godina izlaska: 2012
Žanr: Poslovni simulator, Arkada
Programer: Alawar Entertainment
Izdavač: Alawar Entertainment
Stranica za programere: http://www.alawar.ru/
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows XP/Vista/7
Procesor: 1,0 GHz
RAM: 512 MB Na disku 100 MB Dodatni softver: DirectX 9.0
Opis: Život na farmi možda i nije najuzbudljiviji. Ali ovo je za sada! Jednog dana, grom pogodi jednog od farmera, i kroz dimenzionalni tunel biva izbačen nazad za vreme vladavine kralja Artura. ZA...


28
apr
2008

Captain Claw / Captain Claw (2003)

Godina izlaska: 2003
Žanr: arkada
Programer: Takarajimasha
Izdavač: Russobit-M
Vrsta publikacije: licenca
Jezik interfejsa: samo ruski
Lijekovi: Nije potrebno
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Video kartica 2 MB SD-ROM x 4 300 MB slobodnog prostora na tvrdom disku
Poželjno: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM video kartica 16 MB SD-ROM x 12,300 MB slobodnog prostora na tvrdom disku
Opis: brodski topovi tutnjaju, oštre oštrice zvone, a najhrabrija gusarska mačka na svijetu, kapetan Fang, ukrcava se na drugu fregatu! ...


24
jul
2012

Godina izlaska: 2012
Žanr: Avantura
Programer: Wizardbox
Izdavač: Reef Entertainment
Stranica za programere: www.wizarbox.com
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Microsoft Windows XP | vista | 7
Procesor: Pentium IV 2,2 GHz
RAM: 1 GB Prostor na tvrdom disku: 2 GB
Zvučni uređaj: Kompatibilan sa DirectX 9.0c
Video kartica: DirectX kompatibilna, 512 MB memorije Slobodni prostor na tvrdom disku: 2857 MB
Opis: Vaša pažnja je jedinstvena avantura, koja je bazirana na čuvenom hitu Captain Morgay...


18
feb
2009

Novi Robinson

Godina izlaska: 1999
Žanr: Potraga
Programer: Nikita
Izdavač: Nikita
Stranica za programere: http://nikita.ru/
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC Win95/98/Me/XP
Lijek: Nije potrebno Pokretanje datoteka sa: DAEMON Tools, Alcohol120%, UltraISO
Format datoteke: .ISO
Sistemski zahtjevi: CPU 200 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win95/98/Me/XP
Opis: Postoje priče koje su postale gotovo klasične. Jedan od ovih zapleta s pravom se smatra pričom o mornaru koji je ušao pustinjsko ostrvo. Kako ste pogodili mi pričamoŽivot i divne avanture Robinsona Krusoa Danijela Defoa.


30
dec
2008

Godina izlaska: 2008
Žanr: skriveni predmeti / casual igre
Programer: Fractal Games
Izdavač: Alawar
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: PII-600 64M RAM 16M Video 3D Windows XP DirectX 9.0 HDD: 60 Mb
Opis: Novogodišnji detektivski praznik "Tražim" puzzle igra o nesvakidašnjim avanturama u Laponiji. Ova priča počela je uoči Nove godine, kada je djevojka Ellie upoznala pravog vilenjaka iz pratnje Djeda Mraza. mali čovek rekao mi je da se nešto čudno dešava u Laponiji. Glavni transporter fabrike poklona je stao, a Deda Mraz još spava...


18
mar
2010

Čarobne zagonetke: Nova godina!

Godina izlaska: 2010
Žanr: Arkada
Programer: Dean
Izdavač: Dekan
Web stranica programera: http://www.dekan.ru/
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: Operativni sistem Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/Se7en Procesor Pentium® III 500 MHz 256 MB ram memorija 12 MB slobodnog prostora na tvrdom disku Video adapter sa 64 MB memorije Audio uređaj
Opis: Zabavna igra! Deseci magičnih slika, svjetlosni i zvučni efekti, mogućnost rotiranja i okretanja figura, različiti nivoi težine. Igra će vam pomoći da se opustite i opustite bez odlaska...


03
maja
2018

Panzar: Nova zora

Godina izlaska: 2012
Žanr: MMORPG, MOBA, Akcija
Programer: Panzar Studio
Izdavač: Panzar Studio
Stranica za programere: http://www.panzar.ru/
Verzija: 45.4
Jezik interfejsa: ruski, engleski
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
Procesor: Intel® Core 2 Duo 2,4 GHz ili AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2,8 GHz
RAM: 2 Gb
Video kartica: NVIDIA® GeForce® 8800 GT ili ATI Radeon HD 4870 ili bolji
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c Slobodno mjesto na tvrdom disku: 10 GB
Opis: Panzar: Kovan haosom – slobodan...


U jednostavnom načinu rada, kontrola je jednostavna: kursor automatski poprima željeni oblik kada se lebdi iznad objekta - ostaje samo kliknuti. U složenom modu, kada pređete mišem preko objekta, pojavljuje se samo njegov potpis, kada kliknete, pojavljuje se meni u kojem možete odabrati "pogledati" ili "upotrijebiti". Kada se u odlomku naiđe na izraz "pogledaj...", to znači da stvarno trebate pregledati predmet koristeći odgovarajuću ikonu.

Ovaj odlomak je napisan za složenu varijantu, odlomak jednostavne varijante lako slijedi iz nje "pojednostavljenjem".

Na brodu
Izlazimo lijevo. Uzimamo ljuštilicu za krompir (ljuštenje) sa police u ormariću, gledamo šolju koja stoji na stolu, a zatim je uzimamo - dobijamo CD. Uzimamo praznu kantu sa police iznad peći. Otvorite donja vrata ormarića i uzmite žicu sa gornje police. Silazimo niz stepenice lijevo. Idemo na desnu stranu ekrana, otvaramo drveni ormarić i sa gornje police uzimamo silikon, a sa srednje instrukcije. Otvaramo metalni ormarić i uzimamo lokatore s gornje police. Vraćamo se na šporet. Koristimo silikonski blok na kanti u inventaru, otvorimo peć, stavimo kantu u nju, pritisnemo crveno dugme na šporetu - dobijemo otopljeni silikon. Umočimo žicu u inventar u rastopljeni silikon, a zatim tu žicu koristimo na lokatoru bez antene - dobijemo radni lokator. Idemo do Kraleka i razgovaramo s njim – „Evo su lokatori, Kralek!" - prvi zadatak je završen.

Gledamo uređaj-prevodilac (Prevodilac), koji stoji s lijeve strane - ne radi. O tome razgovaramo s Kralekom - on daje shemu prema kojoj je potrebno obnoviti napajanje. Na lijevoj strani, žice odgovaraju uređaju - možete vidjeti koje je boje. A dijagram pokazuje koji brojevi bi trebali odgovarati ovim žicama. Idemo do vrata lijevo, zatim se spuštamo stepenicama, a tamo - desno prije nego što pređemo na sljedeću lokaciju - do motora. Gledamo centralu na desnoj strani. Postavite sljedeće vrijednosti: žuto - 3, plavo - 2, zeleno - 1, crveno - 2. Kliknite na crveno dugme u sredini. Vraćamo se u kokpit. Priručnik sa uputstvima stavljamo u pravougaoni otvor na aparatu za prevođenje. Očistimo disk u inventaru krpom, koja je uzeta ispod čaše, ubacimo očišćeni disk u utor za diskove uređaja za prevođenje. Uređaj radi, nakon čega preuzimamo prevedena uputstva. Opet idemo na donju palubu - do robota, "koristite" ga - uključite ga. Po povratku u kokpit razgovaramo sa Kralekom - obavještavamo ga da je sve spremno.

Jama Spacea
Idemo do motela, razgovaramo sa službenikom o svim temama. Idemo desno u park, pričamo o svemu sa starcem. Vraćamo se u Kralek, javljamo mu situaciju, dobijamo zadatke da pronađemo kartu i čamac.

U parku gledamo grm s lijeve strane - na njemu je cvijeće. Beremo redom dva cvijeta, od kojih jedan "čupamo" u inventaru tako da nema 5 latica, već 4. Idemo do mjesta pristajanja broda, ulazimo u njega i sušimo oba cvijeta redom u štednjak. Odemo u motel, razgovaramo sa službenikom: pitamo da li ima karticu, tražimo od njega da da brošuru, saznajemo da nam treba suhi cvijet sa 4 latice, kažemo da ga imamo. Sa šaltera uzimamo brošuru sa mapom.

Od raskršća idemo do pristaništa kod močvare. Podižemo odvijač zaglavljen u stubu. Vraćamo se na raskršće, gledamo kameni zid - ima crni kamen koji se razlikuje od ostalih. Koristite odvijač na njemu - naoštrite ga. Idemo u motel, koristimo naoštreni odvijač na kotaču s oštricama desno od pulta - odvrnite ga. Mi preuzimamo volan. Idemo do pristaništa, koristimo robota iz inventara u močvari - dobivamo čamac bez propelera. Nakon videa koristimo kotač sa oštricama na robotu - dobijamo čamac. Mi to "koristimo" i idemo do brane.

Pokušavamo da otvorimo branu pomoću mehanizma s lijeve strane - zaključana je. Vraćamo se u motel, pitamo za branu, za vlasnika i njegovo ime - dobijamo zadatak da pronađemo grob vlasnika brane. U isto vrijeme, u ovom razgovoru, trebate pitati za starca u parku - saznajemo da je ratni veteran. Idemo do mlina i ulazimo unutra. Skidamo tkaninu s lijeve strane na ulazu, uzimamo otvoreni komad ploče. Pogledamo kutiju iz koje su uzeli komad tableta - dobijamo i dnevnik. Uzimamo čekić koji visi preko zaključanog sanduka. Desno od prozorske daske uzimamo tečnost za čišćenje prozora. Gledamo u inventar u dnevnik - saznajemo nadimak vlasnika - Fuseman. Idemo do starca u park. Ako ste pitali službenika o njemu, sada možete pitati starca o ratu, posebno o bici kod Burnfield Canyonea. Saznajemo da je Fuseman nadimak Grubby Larsona. Idemo na branu, idemo na groblje. U inventaru "umočite" komadić tablete u silikon, a zatim ga upotrijebite na slomljenom tabletu na postolju s desne strane. Gledamo rezultirajuću cijelu ploču - Grubby Larson je pokopan u grobu X2. Odemo do starca u park, kažemo mu da smo našli grob; traži duvan. Zdrobimo "ruku" u inventaru osušenog cvijeta u prah, damo prah starcu, podignemo štap koji je ostao od njega. Nazad na groblje. Štap naoštrimo gulilicom krompira i zabodemo ga u grob X2 na lijevoj strani. Čekićem zabijamo štap dok se ne zaustavi. Napuštamo groblje, prelazimo branu, nakon snimka dižemo pepeo i čudan uređaj. Gledamo kutije koje stoje u pozadini - dobijamo bateriju. Odemo do Kraleka, kažemo mu da smo našli uređaj - on kreće u pravcu tražeći mjesto gdje se brod srušio. Idemo do mlina, na desnu stranu ekrana i koristimo bateriju na jonskom generatoru - posljednjem uređaju. Baterija je napunjena. Opet do brane i uđite u pećinu lijevo. Iskoristite napunjenu bateriju na izvoru napajanja koji visi na zidu, a zatim ga "koristite" - upalite svjetlo. Koristimo odvijač na komadu štapa koji viri iz plafona. Uzimamo ključ od palog kostura. Odlazimo, koristimo ključ na mehanizmu brane - ali ne odgovara!

Idemo u mlin, ulazimo unutra. Koristimo pronađeni ključ na bravi škrinje. Gledamo u otvorenu škrinju - dobijamo dinamit i poruku. Gledamo bilješku u inventaru - saznajemo koju stranicu dnevnika da pogledamo. Pogledamo u dnevnik u inventaru - vidimo stih kojim ćemo dobiti fitilje za dinamit. Vidi se da nam je potreban datum rođenja autora dnevnika - vidi se na kalendaru iznad sanduka. Idemo u park starcu, koristimo tečnost za čišćenje prozora na kori velikog drveta, krpom istrljamo prskano mesto. Kliknemo "ruku" na udubinu koja se pojavila - otvorimo je. Gledamo sef, upisujemo šifru - 1,5,2,1 (1. maja 1821.) - brava se otvara. Kliknite "ruku" na sef - otvorite ga, uzmite fitilje. Idemo do brane, u inventaru ubacujemo fitilje u dinamit, koristimo dinamit na brani. Nakon odlaska do mola u močvari, idemo do raskrsnice za Kralek i kameni zid. Koristimo odvijač na crnom kamenu u zidu, a zatim ga udaramo čekićem. Podignite komadiće silikona koji su otpali. Idemo do mola i koristimo ove komade na fitilju. Brana je dignuta u vazduh.

Plovimo do mjesta gdje se brod srušio. Koristite odvijač na čeličnoj posudi. Otvaramo mu vrata. Nakon razgovora i scene, upotrijebite pepeo na plaćeniku. Ponovo otvaramo kontejner i gledamo dugačak video, nakon čega se opet nalazimo na brodu.

Na brodu
Izađite lijevo, spustite se niz stepenice. Nakon dugog razgovora sa mjesecom, dobijamo priliku da se prebacimo između dva lika. Do mjeseca idemo do Kraleka, zamolimo ga da pokaže centralu (Router). Dok Luna razgovara s Kralekom, kontrola automata prelazi na Kapetana. Idemo tamo, u motorni prostor, i tučemo Kraleka čekićem. Idemo u kokpit, kliknemo na mapu na zidu, a zatim na donju lijevu planetu - Schminkell 7, da saznamo njen kod. Ovo je 7715-882. Ostavljamo mapu, kliknemo na "alatke" (na monitoru) desno i upisujemo ovaj kod. Dobijamo ispis sa proračunima i koristimo ga na Navig-O-Tron. Kliknemo na Navig-O-Tron sa "rukom".

Schminkell 7
Nakon videa, gledamo čudne ograde. Odlomite komad u obliku zvijezde petokrake. Idemo desno do kraja - idemo dole do DNK replikatora. Gledamo ga - mora se popraviti. Uzimamo prljavštinu s gomile u podnožju stepenica s lijeve strane - ispada da je mokra glina. Idemo u lijevi prolaz, koristimo čekić na crvenom kristalu - odlomimo ga. Kontejner uzimamo iz kutije na donjoj polici, a ionsku kocku - sa srednje police. Idemo pravo u susednu sobu. Koristimo čekić na plavom kristalu - odlomimo ga. Izvadimo čep iz ispušne cijevi letećeg tanjira. Idemo u dalji prolaz - u kompjutersku sobu. Idemo do krajnje desnog metalnog aparata, stavljamo jonsku kocku u pravokutnu rupu sa strane. Umetnemo čep u otvor za dugme i čekićem ga zakucamo - generator je uključen.

Vraćamo se do letećeg tanjira i gledamo u ekran kompjutera sa leve strane. Uključeno je, ali nešto ne radi. Zvijezdu, na početku odlomljenu od ograde, stavljamo na radni prostor ispod prese sa desne strane. Udarali smo čekićem - jedan od zraka se odlomi. Stavili smo u inventar hrpu prljavštine u metalnu posudu, tamo smo stavili zvijezdu bez grede. Dobijeni radni komad nosimo u kompjutersku sobu, stavljamo ga na utičnicu za grijanje desnog aparata i pritisnemo crveno dugme. Uzimamo gotov oblik za zvijezdu (kameni kalup). Ulazimo u prvu prostoriju, uzimamo tamo još jednu ionsku kocku, nosimo je u presu pored letećeg tanjira, stavljamo je na radnu površinu i pritisnemo crveno dugme s lijeve strane. Dobijamo "jonsku palačinku", ponovo je stavljamo na radnu površinu, ali ovaj put prvo koristimo kalup za zvijezde na samoj presi iznad radne površine, pa tek onda pritisnemo dugme - dobijemo "jonsku zvijezdu" . Koristimo ga na istom utoru obrasca lijevo od ekrana računara.

Vraćamo se u skladište i uzimamo još jedan kontejner od titanijuma. Izlazimo do DNK replikatora i uzimamo još jednu gomilu mokre gline. Iz replikatora vadimo donji lijevi neradni kristal. U posudu stavljamo glinu i neaktivni sivi kristal. Dobiveni radni komad se peče na isti način kao i prethodni: nosimo ga u kompjutersku sobu, stavljamo na utičnicu za grijanje desnog aparata i pritisnemo crveno dugme - dobijamo gotov oblik za kristal. Idemo do štampe, uklanjamo obrazac za zvijezdu iz nje. Na radnu površinu stavljamo naizmjenično crveni i plavi kristal, za svaki pritisnemo crveno dugme - dobijamo pudere odgovarajuće boje. Stavljamo obje hrpe praha u formu za kristal, ponovo zagrijemo na grijaču - dobijemo ljubičasti kristal. Nosimo kristal do DNK replikatora i ubacujemo ga u njega. Pepeo iz inventara stavljamo u replikator i kliknemo na crveno dugme za pokretanje.

Nakon razgovora s repliciranim Dannyjem, nastavljamo kontrolirati Mjesec: idemo u lijevi hodnik u skladište, uzimamo još jedan kontejner od titana, stavljamo ga na platformu za povećanje mase. Gledamo uputstva na zidu, a zatim kliknemo na crveno dugme sa desne strane. Koristite robota iz inventara na ponderiranoj kutiji. Sada koristimo robota na platformi pojačivača mase tako da stoji na njoj i ponovo pritisnemo crveno dugme. Ulazimo u sobu sa letećim tanjirom i stavljamo utegnuti kontejner na ploču-platformu blizu kompjutera. Odlazimo u kompjutersku sobu i stavljamo robota na ploču-platformu na lijevom ekranu. Prebacujemo se na Dannyja i stojimo uz njega (kliknite "rukom") na tanjiru-platformi blizu dugmeta za uključivanje pojačivača mase Prebacite se na Mjesec i ustanite (kliknite "rukom") na platformi ploče u blizini kompjutera, na kojem se već nalazi ponderisani kontejner. Sva tri simbola na ekranu svetle. Povlačimo ručicu - otvara se otvor na plafonu. Uzimamo zeleni energetski kontejner sa strane letećeg tanjira, nosimo ga u kompjutersku sobu, spajamo ga na utikač desne jedinice - dobijamo napunjeni kontejner. Ubacujemo ga nazad u leteći tanjir, "koristimo" tanjir.

Varion
Igramo Dannyja. Otrgnemo crvenu papriku iz grma, idemo gore kroz grmlje do sljedeće lokacije. Pitamo čuvare šta je potrebno da se prođe - saznajemo da je S.C.A.D. Zaobilazimo skladište lijevo. Prilazimo stražarovom separeu i razgovaramo s njim o svemu. Nakon toga, pokazujemo ID, potvrđujemo da je klon - prolaz otvoren. Ulazimo unutra, uzimamo prskalicu i idemo desno. S klonom razgovaramo o svim temama, uključujući i obećanje da ćemo ga izliječiti glavobolja. Odemo na Mjesec, pitamo je može li izliječiti mamurluk - naučimo recept. Vraćamo se klonu, odlazimo od njega do piste. Kliknemo rukom na grm s desne strane - lomimo granu za sebe. Ulazimo u brod, uzimamo šolju sa stola. Vraćamo se do ulaza u kompleks, dovlačimo gnijezdo koje pluta po vodi na ulazu do nas, uzimamo jaje iz njega i koristimo ga na šoljici u inventaru. Sakupljamo odmah sa istom šoljicom vode iz močvare. Nazad na brod. Uzimamo tečni sapun sa donje police ormarića, koristimo ga na istoj šolji. Sada stavljamo šolju sa svim sastojcima u rernu. Pritisnemo dugme za uključivanje štednjaka - lijek se priprema. Otvaramo vrata peći - uzimamo lijek. Odnosimo ga klonu - on odlazi, ostavljajući svoju ličnu kartu (zelena).

Kliknemo na "ruku" na kompjuteru baš tamo u desnom hodniku - dobijamo odštampani, ali nepotpisani S.C.A.D. Gledamo belešku na zidu. Uzmite žuto-crnu traku s desne strane. Idemo lijevo i opet lijevo, uklanjamo amblem pirata sa postolja skulpture. Izlazimo van, tražimo od čuvara da potpiše S.C.A.D.. Idemo na mjesec, koristimo žuto-crnu traku i gusarski amblem na robotu. Idemo do skladišta i ulazimo unutra.

Prebacujemo se na Dannyja, koristimo crvenu papriku u inventaru na atomizeru, dajemo je mjesecu. Prebacite se na mjesec, uzmite crveni ion lemilicu u donjem lijevom uglu, koristite ga na rešetki u gornjem desnom uglu. Otvorite izrezanu rešetku i idite dolje. Prebacujemo se na Dannyja, izlazimo iz skladišta lijevo, idemo u lijevi hodnik do stražara, kažemo mu da ima važne informacije o zarobljenicima. Prebacivši se na mjesec, idemo lijevo duž podzemnog hodnika, penjemo se lijevom stepenicom, dajemo Kapetanu prskalicu za biber. Prebacujemo se na kapetana i koristimo biber sprej na plaćenika. Prebacivši se na mjesec, idemo gore, pretražimo lažnog plaćenika - dobijamo ključ. Koristimo ga na Kapetanovoj rešetki - oslobađamo zarobljenike.

Prebacujemo se na Kapetana, spuštamo se, uzimamo ljubičastu loptu, penjemo se desnim stepenicama, napuštamo skladište lijevo i ulazimo u vrata koja čuva klon. Koristite ljubičastu loptu na ljubičastom kompjuteru. Prebacujemo se na mjesec, kroz podzemnu rupu idemo do skladišta, gledamo žuti terminal - vidimo da je ovo P.P.A. Vraćamo se u zatvor i pitamo Alberta i Roberta šta je P.P.A. Opet do terminala, kliknemo na njega "rukom" i odgovorimo na pitanja tako da dobijemo kartu jakog karaktera: 2, 1, 1, 3, 2. Vraćamo se u zatvor, izlazimo lijevo i odmah idite na desna vrata. Koristimo karticu jakog karaktera na crvenom terminalu. Prebacite se na Dannyja, idite u skladište, kliknite na P.P.A. "rukom" i odgovorimo na pitanja tako da dobijemo pacifističku karticu: 3, 2, 1, 3, 3. Idemo do glavnog lifta (vrata označena 705), koristimo zelenu ID-kartu na terminalu lijevo - nalazimo se unutra. Koristimo pacifističku karticu na zelenom terminalu.

Schminkell 7
Nakon videa, idemo u lijevi prolaz, stavljamo detonator na platformu povećavača mase. Kad Kralek tu "zakači", idemo desno pa opet desno - u kompjutersku salu. Gledamo srednji terminal, a zatim kliknemo na njega "rukom". Pogledajmo završni video.

Jeste li već spremni spasiti cijeli svemir? Onda pomozi kapetanu Bravi!

Odgovorna misija pala je na ramena spasitelja svijeta, ali bez vaše pomoći će mu biti vrlo teško izvršiti sve zadatke. Kapetan Brave je poznat po tome što je hrabar ratnik koji ne poznaje strah, ali pred njim je bitka na život i smrt sa univerzalnim zlom! Podržite ga na bojnom polju i uništite horde protivnika!


Jaslice svemirski pirati napadaju svemir! Njihovi planovi su da preuzmu vlast nad svim planetama i steknu isključivu kontrolu nad cijelim svijetom. Sve je išlo po planu, sve dok se neustrašivi Brave, koji je leteo sa spasilačkom akcijom na svom vjernom Musslowu, nije umiješao u stvar. Vjerna asistentica, lijepa agentica Luna, snaći će se sa svakim zadatkom zahvaljujući svojoj lukavosti i spretnosti.

Video igranja

Uključite logiku i trenirajte brzinu reakcije, pomažući herojima da dođu do cilja, ostajući sigurni i zdravi. Hoćete li moći ići težim putem uzdignute glave, a da ne počinite ishitrene radnje?

Unesite svoje promjene u zle planove pohlepnih pirata i spriječite invaziju klonova u uzbudljivoj igri.

Slike sa utakmice (kliknite za uvećanje)


Veličina datoteke: 171,88 MB
ruski jezik
Sistemski zahtjevi: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb 3D video kartica