Prolazak igre Pusto ostrvo. Prolazak igre povratak na misteriozno ostrvo. Istraživanje Granit Palace

Povratak na Misteriozno ostrvo 2
Povratak na Misteriozno ostrvo 2

Nastavak poznate i mnogima omiljene igre. Događaji u igri odvijaju se na istom ostrvu o kojem je pisao Jules Verne. Žrtva brodoloma, djevojka Mina nalazi se na ostrvu misterija i tajni i pokušava da preživi uz pomoć improvizovanih sredstava. Dobro je što sam našao prijatelja u licu majmuna Jupe. Zajedno je lakše savladati prepreke i rješavati zagonetke.

Igra je potpuno nelinearna i ovo je jedna od opcija. Ovaj vodič je samo pomoć u rješavanju zagonetki kako biste dovršili igru ​​do kraja. Siguran sam da ćete naći još mnogo toga različite opcije kombinujući stavke da biste zaradili više pametnih poena. Probajte, kombinujte i uspjet ćete! Stalno sam hranio likove, održavajući zeleni indikator. Tako da ih možete hraniti bilo kada. Inventar se poziva desnim tasterom miša. Za hranjenje ili korištenje predmeta - predmet na ikoni Mina ili Yupa.

Pogledajte video: igra počinje optimističnim startom - Minu i Jupu helikopterom odvozi sa ostrva: Ali sreća nije dugo trajala - neki protivnik obori zračnog vretenca, helikopter se upali i padne u more::

Igra kao Jupe

Razumijemo da više ne možemo spasiti pilota, Mina je živa, ali je u nesvijesti - spašavamo Minu. Povlačimo ventil prsluka za spašavanje na Mininom vratu i otkopčavamo pojas. Gledamo desno, desno od Minine glave, i pritiskamo naprijed - Jupe će razbiti prozor i izvući je na kopno.

Ups! Kao da nikada nisu otišli! Natrag na moje omiljeno ostrvo! Bilo je potrebno toliko vremena da jedem kokos i banane da se ponovo vratim na dijetu kokos-banana: .. Razgovaramo sa Minom i ona nas zamoli da joj stavimo zavoj na nogu. Hajde da malo povećamo Mininu energiju - za početak, zagrlimo je čvršće (+10), ali bolje da joj se ne hvatamo za vrat - teško da će joj se to svidjeti: Završavamo razgovor (križ u donjem desnom uglu) i idemo desno (Jupe se sigurno neće penjati u more, plivali smo - znamo..) Na raskršću osjetimo miris lišća drveta i idemo naprijed, uzmi slomljenu granu, iako jako liči na balvan). Pogledajmo okolo: dakle, s lijeve strane sjedi nekakav zli vođa makaka i također sa pištoljem uz bok i hvata neke bube sa leša dikobraza. Čini nam se da nije sretan, i općenito nekako nije u duhu: Desno od nas su pinjoli - uzimamo ih. Vođi se ne sviđa ovaj naš trik: žali nam se, ali mi odbijamo da mu damo orahe (dobro će nam)). On nas uplaši i mi, glumeći užasno uplašene, nakratko pobjegnemo na susjednu lokaciju. Vraćamo se (ne zaboravite staviti orahe u inventar), kao da nas niko ne dira:. Idemo gore u mlin, u škrinju uzimamo prljavu krpu i udicu. Vraćamo se 2 paravana nazad i probijamo se kroz polje sa ušima, tu uzimamo narandžastu, zmijsku kožu i idemo lijevo u močvaru, pa uzimamo štap i pokušavamo da dobijemo nešto plavo ispred. Ali ne, a šape su kratke i štap također. Pa, ok. Idemo za sada. Okrećemo se i vraćamo se ekranom, hvatajući jaja s lijeve strane i glinu s desne strane. Na sljedećoj lokaciji obratite pažnju na drvo, popnite se gore. A tu je i gnijezdo sa stršljenima - zapamtite. Silazimo i šamaramo Minu.

Nedostaje Mina

Napravimo korak naprijed i sama utakmica će nas okrenuti u pravom smjeru. Idemo u ovom pravcu i šta je to? Woo! Leteći robot čuvar! Hm, ovo očito nisu spasioci, samo roboti čuvari nam nisu bili dovoljni! Odjednom čujemo Minin plač, trčimo do nje i otkrivamo da je nema: Šta da radimo? Hajde da pokušamo da istražimo situaciju u kojoj sedi strašni makak. Čujemo glas Mine, koja upozorava na opasnost: jaguar! Inače, vođa je već otišao! Pa, vidite, toliko je trčao da je zaboravio pištolj. Također nije loše, uzimamo pušku, dobro će nam doći. Desno uzimamo Minin izgubljeni zavoj, bit će potrebno oprati ga. U međuvremenu beremo vlat trave u blizini mrtvog dikobraza i kako bismo bili u cipelama strašnog vođe, počinjemo da nastavljamo njegovo slavno djelo - to jest, hvatat ćemo mrave. Uzimamo vlat trave i počinjemo bušiti svakog insekta, nije teško, prvo treba uhvatiti one najsporije, a zatim, prisjećajući se puta svakog mrava (svaki ima svoj put), nanizati svakoga na vlat trave . Ipak, ovaj Jupe je sadista! Ali morate jesti! Razbijamo mrave, svaki mrav dodaje +0,5 energije Jupu. Po želji, hvatanje mrava se može ponoviti. To je ono što je vođa viđeno kao zao - vještina nije bila ista - vjerovatno ništa nije uhvatio: Pogledamo gore, popnemo se na drvo, da bismo kasnije došli do mlina, gdje se, po svemu sudeći, nalazi Mina. Da, izgleda da joj hitno treba antiseptik za ranu, jer se boji da bi mogla dobiti infekciju - rana boli. U redu, sigurno ćemo ga naći, ali prvo moramo otjerati veliku pegavu mačku. Sjećamo se gnijezda sa stršljenima i idemo do njega, valjamo se u blatu u susjednoj močvari, zatim uzimamo štap, zakačimo gnijezdo za samu gornju ivicu (usput, možete neuspješno ukloniti gnijezdo i stršljeni će napasti Yupu U ovom slučaju, vrijeme će se odbrojavati i morate imati vremena da zaronite u močvaru, gdje su uzeli štap), i hrabro idite ravno do jaguara. Pegava mačka bježi, a mi pokupimo štap i larvu stršljena. Sada je vrijeme da počnete tražiti antiseptik.

Potraga za antiseptikom

Idemo do mjesta gdje smo vidjeli robota čuvara i napravimo još jedan korak prema vulkanu. O! Timijan! Izgleda kao što je doktor naredio, možda će ispasti kao antiseptik. Hm: da nije zmije, naravno, očupali bismo je, ali to nije sudbina da vidimo. Moramo razmisliti o tome kako otjerati zmiju: Dobro, idemo za sada korak naprijed, do vulkana. Vidimo još jednog majmuna - ovo je mama: .. Pitam se čiji? Ali očito ne naša: .. Ona je jako zabrinuta zbog nečega i pokazuje nam nešto, idemo, da vidimo šta je. Napravimo još jedan korak prema vulkanu. Da, razumljivo je - očigledno je njen sin-egoza nekako završio na zapaljenoj gredi: .. Šta da se radi - treba to sačuvati, ali kasnije. Čini se da će nam trebati Minina pomoć jer Jupe ne može kombinirati stavke u svom inventaru: Pa šta možemo učiniti? Na kraju krajeva, ne možete ubiti zmiju, već to riješiti mirnim putem, pogotovo što imamo okarina (instrument). Hajde da igramo nešto zabavno! Dok je zmija luda za našom nezemaljskom muzikom, mi brzo zgrabimo timijan i trčimo do Mine. Drago joj je i sjeća se da vas mogu liječiti mravi koji jedu meso. Hm, uzalud izgleda da smo ih pojeli, ali nema veze, idemo još malo. Dok se igramo kao Jupe, možemo žvakati lišće drveta i dobiti dobar sunđer (ubuduće njime možete brisati prljavi Jupe), samo što ga treba oprati u rijeci. Vratimo se na lokaciju na kojoj je izvor sumpora, tamo ćemo čeprkati po korijenu drveta i čupati gljivicu-oštricu. Sada pravimo korak malo ulijevo (ne prema vulkanu), sad korak udesno. Pojavio se znak pitanja - znači da ima nešto ovdje, pogledajmo. Pronađemo kratku granu - dobro će nam doći. Nakon žvakanja dobijemo oštar štapić. Idemo pravo do kraja i spuštamo se samo do morske obale. Jaoooo, od čega profitirati: lijevo uzimamo kanister petroleja, iza nje je razbijena glinena flaša, desno grabimo alge i pšenicu sa pijeskom. Sve nam treba odmah! Vraćamo se - kornjača puzi. Ne morate ništa da radite s tim, samo pogledajte okolo. Čini se da su sve zaobišli, sad treba da hvatamo mrave i liječimo Minu. Donosimo joj mrave, a ona traži da joj pomogne - uzmemo mrava i stavimo ga u ranu klikom miša, i odmah napravimo drugi klik miša da otkinemo glavu mravu, ako nemate vremena da pritisnete , mrav će pobjeći. Treba mi 5 ili 6 mrava. Čim su sanirali ranu, opet se čuje buka - vidimo robota kroz prozor i Mina odlučuje da ode pogledati.

Igra kao Mina

Trčimo i tražimo robota, nađemo ga na raskršću, ako napravimo jedan korak od polomljenog pletenog mosta, gdje je vulkan. Smatra nas za kapetana i izgleda kao da je poludio:. Izvinite, izvinite, mi ćemo to tretirati, odnosno trebamo ga isključiti i popraviti mikro kola. Iznad dugmadi sa brojevima vidimo četiri slova. Mogu se promijeniti ako se šifra unese pogrešno. Isključuje se vrlo jednostavno - imamo natpis i brojeve na vrhu NAUTILUS 1860. Ne treba nam riječ NAUTILUS, ali trebaju nam brojevi 1860, jednostavno ih numeriramo redom:

1860
1234, sve ostale cifre su nula.
Odnosno, iz ovoga sledi da je ono što je jednako:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Ako je, na primjer, kod 5794, tada biramo 0000 ispod, ako je kod 7841, onda biramo 0201:.

Sada, nakon što ste upisali ispravan kod, morate doći do čipova, za to vam je potreban odvijač ili nešto slično: Ovo nemamo, potražit ćemo: .. Moramo istražiti obalu, možda tamo nađemo nešto korisno. Spuštamo se na obalu, voda je narasla. Pogledajmo okolo - na obali možemo uzeti serpentinu i sekstantno sočivo. Popevši se, vidjet ćemo da treba da popravimo uređaj (samo zaboga, ništa ne dirajte i ne pritiskajte !!!) koji se nalazi na stijeni s lijeve strane. Pozabavićemo se ovim kasnije. Sada još treba da istražimo mesto gde je helikopter pao. Idemo na sam početak staze, gdje je sjedila Mina kada ju je Jupe izvukao. On kategorički odbija da se popne u vodu, pa dobro. Ostavljamo ga na obali i ronimo. Pažnja! Sve se mora obaviti prilično brzo, jer zadržavamo dah. Brzo plivamo u pali helikopter, uzimamo ručku na sjedištu, hvatamo plastičnu kovertu, namotaj užeta i perorez iz džepa pilota.

Kontrola

Sva kontrola u igri se vrši pomoću miša. Lijevo dugme miša - akcija. Desni klik - otvori inventar.

Inventar

1 – Prostor za privremeno skladištenje. Svi pronađeni artikli se prvo prenose ovdje. Klikom na naredbu "Auto" prenijet ćete predmete u glavne slote za inventar (vidi tačku 9).

2 - Bonus bodovi. Bodovi se dodjeljuju za bilo koji pronađeni predmet, za kombiniranje predmeta itd.

3 - Mjesto za Jupe. Majmun se pojavljuje tokom igre.

4 - Mobilna enciklopedija. Omogućava vam da dobijete više informacija o stavkama u vašem inventaru. Enciklopedija će raditi kako igra napreduje.

5 - Kombinirana zona. Stavke se ovdje prenose kada se kombiniraju, ako im je ova funkcija dostupna. Broj pitanja ispred znaka "=" (jednako) jednak je broju stavki za ovu kombinaciju.

6 - Zona demontaže. Neki kombinovani predmeti se rastavljaju nazad. Samo ih prebacite na ovo polje.

7 - Meni. Prvi red "Meni" - otvaranje glavnog menija, drugi red "Telefon" - otvaranje mobilni telefon, treći red "Golovi" - pogledajte svoje golove u igri.

8 - Oznake koje služe za odlazak na određenu stranicu inventara.

9 - ćelije inventara. Broj ćelija na jednoj stranici je ograničen - 28 komada.

Prije nego što počnem s pasusom, želio bih napomenuti da igra nije linearna. Ova ili ona radnja se može izvesti ranije ili kasnije. Neke radnje se možda uopće neće izvršiti. Ali da biste otvorili sve bonuse, bolje je učiniti sve što će biti navedeno u ovom članku.

Idemo do najbliže stijene i vidimo domorodca. Sa zemlje biramo zarđali ekser. Na samoj stijeni direktno primjećujemo ptičje gnijezdo i odatle uzimamo jaje. Obraćamo pažnju na još jedno više gnijezdo, ali još ne možemo doći do njega. Idemo do stijene s lijeve strane, istražujemo je i u malom udubljenju nailazimo na vatru. Podižemo kremen i kamen koji se nalazi na vatri. Idemo u pravcu podizanja jednog paravana i biramo metalnu ploču sa zemlje, gledamo malo dalje od nje i dižemo crva. Na desnoj strani primjećujemo trnovitu biljku. Dižemo se do samog vrha do drvenih greda i na lijevoj strani dižemo rog i beremo čagu pričvršćenu za gredu.

Spuštamo se i nastavljamo put uz liticu. Primjećujemo drvenu gredu koja viri iz zemlje. Sa njegove desne strane dižemo alge sa zemlje. Koristimo kamen iz našeg inventara na gredi. Odabiremo zarđali komad željeza i drvene ulomke. Idemo prema kamenom luku i na njegovoj lijevoj strani nalazimo kamenice: prvu, drugu i treću. U ribnjaku primjećujemo ribu koja pliva. Prelazimo na drugu stranu plaže, sa desne strane na stijeni uzimamo lišajeve. Na lijevoj strani primjećujemo tragove kornjače. Iskopavamo gnijezdo kornjača i nalazimo kornjačina jaja i sanduk. Pokupimo jaja i uz pomoć zarđalog eksera otvorimo sanduk. Nađi teleskop srebrni novčići. Koristimo kamen na teleskopu i dobijemo sočivo. Ispred nas primjećujemo još jedno gnijezdo kornjače. Otkopavamo ga i uzimamo jaja kornjače iz gnijezda.

Idemo još dalje i vidimo kako dva raka jedu mrtvog dikobraza. Lijevo od njih biramo palminu granu i zeleni kokos. Uzimamo lišaj i zatvaramo inventar. Čekamo trenutak kada se rakovi okrenu od nas, a uz pomoć lišajeva uzimamo ih naizmjence. Uzimamo trup dikobraza. Okrećemo se nazad i hvatamo kokos sa zemlje. Vratimo se, zeleni kokos će pasti sa palme. Podižemo ga. Nakon što smo prikupili sve moguće predmete, počinjemo ih koristiti. Otvorite inventar i koristite zarđali ekser naizmjenično na svim dostupnim jajima. Kombinujemo kamen sa metalnom pločom i dobijemo oštricu noža. Koristite oštricu da otvorite dvije kamenice. Pokušavamo da otvorimo treću kamenicu, ali će se oštrica slomiti. Nema veze, koristimo kamen na zahrđalom komadu željeza i dobijemo još jednu oštricu noža. Otvaramo treću ostrigu. Koristimo oštricu na kokosu i dobijemo rafiniranu koks i kokosova vlakna. Ponovo koristimo oštricu na već oguljenom kokosu. Kombiniramo oštricu noža s drvenim fragmentom iz izbočene grede - dobivamo nož s drvenom ručkom.

Vraćamo se u podnožje litice i odsiječemo bodljikavu granu bagrema, ali u inventaru će biti samo trnje. Dižemo se do drvenih greda koje zatvaraju prolaz i odrežemo tanku lijanu koja visi na njima. Vraćamo se do kamina. Rastavljamo drveni nož i spajamo oštricu noža sa kremenom. Dobivenu fotelju kombiniramo s lišajevom i palminom granom. Vatru iz inventara stavljamo u ložište. Koristimo rakove na vatri. Idemo do podnožja litice, na kojoj se nalaze dva ptičja gnijezda. Koristimo drveni ulomak iz grede na gornjem gnijezdu. Biramo ptičje perje. Sada se prisjećamo ribe koja pliva u ribnjaku i dolazimo do zaključka da nam je potreban štap za pecanje. Koristimo bagremovo trnje na vatri i dobijamo udice. Otvaramo inventar i kombiniramo udice, crve, rog i tanku lijanu, kao rezultat dobivamo štap za pecanje. Idemo do luka i koristimo štap za pecanje na ribnjaku. Vraćamo se na vatru i pržimo ulovljenu ribu. Idemo gore i pomjeramo grede.

Odaberemo mladu palminu granu sa zemlje. Idemo naprijed i dolazimo do račvanja u tri smjera. Na lijevoj strani primjećujemo žuti dim, također lijevo od staze vidimo rastuću biljku koja se zove hibiskus. Stabljiku hibiskusa odrežemo nožem, a isto tako mladu palminu granu u inventaru očistimo od listova uz pomoć istog noža. Kombiniramo stabljiku hibiskusa i oguljenu palminu granu - dobijemo luk. Počnimo sa prikupljanjem predmeta. Idemo u smjeru suprotnom od dima i dolazimo do drugog račvanja. Idemo desno i nalazimo se u podnožju starog mlina do kojeg je urušeno kameno stepenište. Od zemlje biramo tri čunjeva i kalup za izradu cigli. Vraćamo se na račvanje i idemo pravo. Hajde da naletimo na viseće strašilo. S njega uklanjamo ostatke i dobijemo četiri prljave krpe. Iz zemlje biramo dvije narandže i dva limuna. Režemo pšenicu i dobijamo klasove i slamu.

Napadaju nas zli majmuni koji bacaju kamenje. Vraćamo se na račvanje i spuštamo se prema obali za jedan ekran. Na desnoj strani vidimo javor, oštricom napravimo rez na deblu. Ističe se javorov sirup, ali još nemamo jela za njega. Spuštamo se do rijeke. Pijemo iz rezervoara, a zatim koristimo četiri prljave krpe na njemu. Vraćamo se do prvog račvanja i idemo prema žutom dimu. Nailazimo na vrelo. Nasuprot njemu vidimo drvo, na čijem dnu leži zmija. Koristimo rog na zmiji. Uz pomoć oštrice noža odsiječemo grm pored zmije i napravimo rez na stablu. Uzimamo gumu iz reza. Zmiju oslobađamo uzimajući rog. Idemo prema stubovima sa žicama i sa lijeve strane odsiječemo grm beladone. U inventaru kombinirajte rog i gumu. Pripremivši se psihički, krećemo u rat sa majmunima. Uz pomoć praćke pucamo na majmune dok se skala na vrhu ekrana ne isprazni.

Prolazimo prema porušenim zgradama. Biramo trupce sa zemlje i ulazimo u malu prostoriju. Nailazimo na majmuna kojeg odlučujemo nazvati Jupe. Koristimo čistu krpu na majmunu. Od stola sa desne strane uzimamo još jedan kalup za izradu cigli. Vraćamo se do strašila i spuštamo se prema vodi. Podižemo deblo bambusa sa zemlje i odrežemo mlade palmine grane, na lijevoj strani pokupimo glinu, a na desnoj strani odrežemo deblo bazge i grane srednjeg bambusa. Na desnoj strani glinene lokve primjećujemo panj. S panja smo isjekli grančice i koru vrbe. Kombiniramo glinu i kalup za izradu cigli u inventaru i ponovo uzmemo komad gline. Ponovo pomiješajte glinu s drugim kalupom za ciglu i ovaj put uzmite posljednji komad gline.

Idemo do naše vatre na početku staze. Na obali primjećujemo leš tuljane. Režemo ga u inventaru uz pomoć oštrice noža. Spaljujemo cigle na vatri (sve). Prolazimo kroz luk i odlazimo do najudaljenijeg dijela palminog gaja. Praćkom obaramo kokos koji visi na jednoj od palmi. Odabiremo ga i vraćamo se do uništenih kamenih stepenica kod mlina i koristimo cigle na njemu. Idemo gore. Sa zemlje biramo drvene vile i metalne vile. Od kamenog zida trgamo grožđe, a od konoplje uzimamo platno. Odabiremo rasute bakreni novčići. Čitamo natpis u škrinji - ovo je uputstvo za izradu baterije. Otvorite inventar i kombinujte: limun + čista krpa + bakreni novčići + srebrnjaci + bambus. Punimo bateriju (automatski) i sada možemo čitati vijesti, saznati našu lokaciju pomoću GPS-a. Dostupna je i enciklopedija s kojom možete saznati više o bilo kojem artiklu u našem inventaru.

Idemo do mlina i izlazimo iz njega. Podižemo sa zemlje pijuk koji je pao na nas. Sada idemo prema prostoriji u kojoj sedi bolesni majmun. Koristite cigle na kamenoj peći sa desne strane. Krzna se nalaze na tlu desno od peći, ali ih je, kao i peć, potrebno popraviti. Koristimo kožu tuljana na krznu. U inventaru spajamo oštricu noža i kremen, a zatim sjedinjujemo stolicu zajedno sa cjepanicama i zapaljivom čagom. Stavio sam vatru u rernu. Ulazimo u sobu sa majmunom i koristimo glinu na lončarskom točku sa desne strane. Uzimamo posuđe i zapalimo ga u pećnici. Vraćamo se do javora i napunimo glinenu posudu javorovim sirupom. Spuštamo se na obalu i primjenjujemo uobičajenu "akciju" na vodu. U inventaru se pojavljuje posuda napunjena vodom. Kombinujemo koru vrbe i zdjelu vode. Napunite drugu posudu vodom i sjedinite sa ljekovitom biljkom. Uzmimo vodu u treću posudu i idemo do majmuna. Koristimo zdjele sa ljekovitim infuzijama i javorovim sirupom (iz sirupa se dobija alkohol) zapaljene u pećnici. Yupu dajemo ljekovite dekocije. Hranimo majmuna - 2 narandže i 3 šišarke.

Izlazimo iz sobe i idemo u mlin. Primećujemo da majmun koji sedi na drvetu ne dozvoljava da se oštrice mlina okreću. Otvorite inventar i upotrijebite grožđe na Jupeu, a zatim upotrijebite Jupe na majmunu koji sjedi na drvetu pored vjetrenjače. Koristite platno na oštrici mlina. Uđemo u mlin, otvorimo inventar i damo Jupu tuljanu salo. Koristimo majmuna na luli u centru mlina. U mlinske kamenje stavljamo klasje pšenice i sa dna uzimamo dobijeno brašno. Prisjećamo se dugačke lijane koja je visila u blizini razrušenih kamenih stepenica. Idemo tamo, dajemo Jupu oštricu noža i koristimo majmuna na lozi. Dobijamo jaku lozu.

Trčimo na obalu do stijene, gdje smo na samom početku našeg putovanja ugledali Aboridžina. Neko vrijeme hodamo naprijed-natrag i mobitel zvoni. Mama zove, razgovaramo s njom i na kraju se sjetimo ukusne pite od jabuka. Imamo sve sastojke, osim jajeta, da napravimo, ako ne pitu od jabuka, nego bilo koju drugu voćnu pitu. Dajemo Jupi dugu i jaku lozu i koristimo je na stijeni. Idemo gore. Sa tla biramo note, ključ i ronilačko odijelo. Obraćamo pažnju na leš kapetana Nema. Na lijevoj strani ulaza vidimo gnijezdo i odatle uzimamo ptičje jaje. Silazimo i idemo na vatru. Otvorite inventar i pomiješajte: limun + jaje + brašno + šećer. Pečemo tortu na vatri. Ponovo idemo gore. Idemo u pravu sobu. Na lijevoj strani uzimamo velike ploče. Gledamo dalje i vidimo drvene police. Uzimamo zavojnicu žice odozdo, malo više - odvijač, čekić, sačmu, eksere. Na desnoj strani otvorite sanduk na podu. Odatle uzimamo dvije košulje i tri fitilja. Proučavamo kartu koja visi na zidu. Prolazimo do topa koji se nalazi na prozoru. Pregledavamo tabelu desno od nje. Odozdo uzimamo dijapozitive, malo desno prevrćemo knjigu sa zapisima o hemijskim procesima, pa čak i desno uzimamo cink štapiće i staklenu cijev. Pored topa pokupimo bure baruta i topovsku kuglu.

Idemo u drugo krilo. Na lijevoj strani odaberite ugalj, a od poda - čelični lanac. Prolazimo do prozora. Na lijevoj strani uzimamo parni kotao, na desnoj - rezervoar, zavojnicu i čagu. Pregledavamo mapu koja visi na zidu. U kaminu ložimo vatru: fotelja + čaga + kutija uglja. Kombiniramo parni kotao + spremnik + zavojnicu i nastali uređaj stavljamo na pločicu iznad kamina. Na aparat nanesemo javorov sirup i dobijemo alkohol.

Idemo do posmrtnih ostataka kapetana Nema. U inventaru kombinujemo daske, eksere i čekić. Dobiveni lijes koristimo na posmrtnim ostacima kapetana. Kliknemo na tronožac, a zatim na lijes. Prilazimo kamenom luku i uzimamo veliku kamenicu. Otvorite ga nožem i pronađite crni biser. Pokušavamo da ustanemo, ali gadni majmun baci s ljestava. Pokupimo ljestve od užadi i idemo do rezervoara u kojem smo skupljali vodu u zdjelu. Prilazimo ivici i na desnom zidu primjećujemo zidove. Stavljamo pijuk na ovo mjesto i probijamo prolaz. Tamo nećete moći ući, jer. previše mračno. Idemo u mlin i koristimo bure baruta na mlinski kamen. Idemo do zapaljene peći i u nju bacamo osušene alge, dobijemo sodu. Kombiniramo sodu i mast pečata, kao rezultat toga dobijemo sapun i dvije šolje glicerina. Zagrijte posudu s vodom i pomiješajte je sa šoljicom glicerina. Kombiniramo vosak sa fitiljem i dobijemo svijeću. Koristimo sapun na Yupi. Kombiniramo slamku i tetive pečata, nakon čega stavljamo madrac na našeg majmuna.

Idemo do srušenog mosta, lijevo od kojeg leži miš. Dajemo Jupu merdevine od užeta i koristimo majmuna na motki desno od mosta. Prelazimo na drugu stranu i suočavamo se sa drugim zlim majmunom. Na desnoj strani odabiremo slomljeni kavez, na lijevoj strani - komad sumpora. Kombinirajte štapove i slomljeni kavez u inventaru. Idemo do izvora sumpora, pored kojeg se nalazi zmija. Imobiliziramo zmiju uz pomoć roga i stavljamo kavez na životinju. Vraćamo se na drugu stranu mosta i koristimo kavez sa zmijom na majmunu. Odabiremo ugalj i idemo naprijed. Na desnoj strani na kamenu uzimamo kristale željeznog sulfata, a na lijevoj strani - potašu.

Vraćamo se u mračni tunel blizu rijeke i koristimo svijeću na tunelu. Ulazimo unutra i idemo dole. Nailazimo na majmuna i dajemo mu alkohol. S poda biramo slomljeni karbonski fenjer, kao i pištolj iza nas. Kombiniramo u inventaru pištolj, barut i metak. Sjećajući se drvenog luka u našem inventaru, napravit ćemo strijele za njega. U inventaru kombiniramo šipke, perje, pera od dikobraza, nakon čega kombiniramo strijele s lukom. Idemo naprijed i sa desne police uzimamo pokvareni karbonski fenjer, malo sumporne kiseline, sumpora i pokvareni projektor. Dva lampiona koja se nalaze u našem inventaru punimo baterijom. Pročitamo natpis na zidu i uzmemo malo vode iz posude ispod. Silazimo niz stepenice. Biramo ronilačku kacigu i rezervoar za vazduh. Sa zida uzimamo komad salitre. Sastavljanje ronilačkog odijela. Da bismo to učinili, kombiniramo u inventaru kacigu, spremnik za zrak, ronilačko odijelo i baterijsku lampu. Prilikom pokušaja ulaska u vodu napada nas aligator. Možete ga upucati lukom ili pištoljem. Ali najbolje je učiniti sljedeće - kombinirati trup dikobraza s beladonom i baciti ga u vodu. Spuštamo se u vodu.

Pred nama je Nautilus kapetana Nema. Popnite se i pritisnite crveno dugme. Pojavljuju se roboti čuvari. Kad smo na stepenicama, penjemo se i trčimo do topa. Otvorite zatvarač i dodajte jezgro, barut i sačmu. Ako ste napunili pištolj, isključite ga tako da se barut pojavi u inventaru. Ubijamo robota. Unaprijed smo zapalili fitilj pomoću kursora u obliku šibice. U trenutku kada fitilj pregori, robot bi trebao biti u meti u sredini. Nakon što ubijemo robota, spuštamo se na plažu i pokupimo dio iz gvozdene mašine - antigrav. Vraćamo se na vrh.

Prilazimo uređaju u posljednjoj prostoriji. S njim otopimo kristale željeznog sulfata i tečnost nanesemo na salitru. Ponovo zagrijemo smjesu uz pomoć uređaja i dobijemo dušičnu kiselinu. Silazimo niz stepenice i uzimamo još jedan komad salitre. Kombiniramo salitru, sumpor i drveni ugalj - dobijemo barut. Punimo pištolj. Kombiniramo dušičnu kiselinu i glicerin - dobijemo nitroglicerin. Kombiniramo staklenu teglu sa sumpornom kiselinom, dušičnom kiselinom i stabljikom bazge - dobijemo piroksilin.

Prilazimo stepenicama koje vode do podmornice Nautilus i obraćamo pažnju na tabure i bijelo platno na zidu. Kombiniramo dijapozitive, pokvareni projektor, fenjer, sočivo u inventaru i stavimo projektor sa slajdovima na stolicu. Gledamo fotografije.

Idemo dole na plažu. Prije nego krenete naprijed, preporučujem vam da otvorite svoj inventar i odaberete oružje. Idemo do luka i napada nas robot. Ubijamo ga i oduzimamo antigravu i ključ. Pratimo vatru. Obratite pažnju na pokvarenog robota. Onemogućite ga na sljedeći način. Svakom slovu riječi NAUTILUS dajemo serijski broj. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

dio 3
Pregledavamo kontrolnu ploču robota. Na vrhu ekrana su 4 ćelije sa slovima. U sredini je tabla sa brojevima za unos. Uspoređujući slova odozgo sa njihovim serijskim brojevima, unosimo kod. Na primjer, ako su slova NIST na vrhu, onda unesite kod 1584. Podižemo pokvareni ključ i antigravu.

Idemo gore do sobe kapetana Nema i izlazimo kroz drugi tajni ulaz, koji smo napravili krampom. Uz pomoć pištolja ubijamo robota. Odabiremo antigrav i oštećeni ključ. Dižemo se prema mlinu i zaustavljamo se na račvanju. Kombiniramo u inventaru košulju, šipke mladog bambusa, namotaj žice i dobijemo zmaja. Dajemo zmiju Yupuu i koristimo majmuna na motki koja se nalazi pored vilice. Gledamo prema mlinu i primjećujemo, ako još nismo primijetili, još jednog robota. Zaobilazimo ga s leđa - idemo prema visećem strašilu, a zatim kroz mjesto gdje smo našli Jupu. Ne pucamo u robota, već u konopac iznad njega, koji drži balvan. Odabiremo antigrav i oštećeni ključ. Idemo prema glinenoj lokvi (lijevo od visećeg strašila). Uzimamo glinu. Kombiniramo fitilj, glinu, nitroglicerin u inventaru i dobijemo dinamit. Uzimamo još gline. Kombiniramo dušičnu kiselinu, glinu, potašu, cink cijevi i staklenu cijev u inventaru i dobijemo Becquerel bateriju. Uzimamo još gline i krećemo prema spustu do plaže. Na putu pokupimo antigrav i oštećeni ključ od robota kojeg je ubio grom.

Sada imamo 6 antigrava i 5 ključeva u našem inventaru. U četiri oštećena ključa svijetli jedan zeleni kristal. Vadimo ih odvijačem. U petom ključu, kristali ne svijetle. Kombinirajte kristale s petim ključem.

Spuštamo se prema plaži i nailazimo na lasersku zamku. U inventaru kombinujemo metalne vile, željezni lanac i kao rezultat dobijemo donji provodnik. Koristimo ga na laserskim zrakama. Dajemo Jupeu odvijač i koristimo ga na ploči sa crvenim svjetlima na stijeni. Imamo zagonetku. Koristeći prekidače na vrhu i na desnoj strani, mijenjamo položaje adaptera koji se nalaze okomito i vodoravno. Želimo da svjetla na lijevoj strani budu zelena. Suštinu slagalice je lako razumjeti, ali je sama po sebi složena. Možete koristiti drugu metodu - dajte Jupu dinamit i pošaljite ga na rušenje (kliknite na ploču).

Idemo na Nautilus. Idemo gore i uz pomoć luka ili pištolja ubijamo robota. Naš napravljeni ključ stavljamo na utičnicu sa crvenim dugmetom i zelenom rupom. Da biste ušli u brod, morate unijeti kod. Značenje zagonetke je slično onom s kojim smo isključili robota. Četverocifrenom broju na vrhu dodajemo brojeve 1860, preuzete iz imena broda. Na primjer, ako je broj 3035 napisan na vrhu, unesite 4895.


Idemo dole. Koristimo antigrav na Yupi i usmjeravamo majmuna na polugu na desnoj strani. Prolazimo unutra i vidimo srušeni most. Idemo blizu mosta i koristimo dva antigrava na njemu. Prilazimo željeznoj cijevi žicama i prebacujemo je na most. Prilazimo vratima. Pregledavamo ploču na vratima. Morate prikupiti slovo "N". Zarotirajte kvadrate na ploči u položaj prikazan na slici. Dalje ispod, vidimo kvadrate koji nedostaju. Ubacujemo ih u ploču i rotiramo tako da se dobije željeno slovo. Nakon što smo otvorili vrata, ne ulazimo unutra, već se spuštamo niz stepenice, na kojima se srušio most. Pregledavamo ploču na donjim vratima.

Suština zagonetke je sljedeća: u gornji red unesite broj 1860, u donju ploču sva slova koja su prisutna u riječi "NAUTILUS". Idemo unutra. Prilazimo sefu na lijevoj strani sobe. Uz pomoć mini-igre "Petnaest" skupljamo sliku slova "N". Ne želite da patite? Iskoristite prednosti Aristotela. "Poetika". IX vijek. Prevod na arapski. 32 poglavlja: tragedije i komedije.

U njemu tečna boja svjetluca srebrom,

On mjeri ono što oko nije moglo vidjeti.

Dok je sa onima koji nisu izašli iz kuće.

Ni oluja ni oluja ih neće iznenaditi.

Odgovor: Živin barometar

Uzmi hrast i misteriozne Inke,

Uzmite staro oružje

Iako je najnoviji. Iz ruku divljine

Još uvijek nezavisna drevna plemena.

Predator se diže iz vode

Nemilosrdan i uplašen,

Hladnokrvno ću živeti tražeći

Leti na prozirnim krilima.

Odgovor: Dragonfly

Sestra svetla koje sijaju u noci,

Ona leži na dnu u tami morskih svjetova.

Njene oči su u njenim rukama,

I ove ruke mogu ponovo izrasti.

Odgovor: morska zvijezda

Kakve papire odnese talas

Da li bi rasvetlio sudbinu kapetana?

I "Boissol" se neće vratiti kući,

I "Astrolab" - vađenje okeana...

Odgovor: Ornamentisana metalna kutija iz 18. veka. Sadrži pisma poslana iz pomorskog odjela Farncia slavnom kapetanu La Perouseu tokom njegove ekspedicije na Solomonska ostrva.

Ko je naoružan oružjem

Sa svojim dugim nosom kao nož

Ko je jedan od najbržih dubokih plivača,

Ko je ukras ovog zida?

Odgovor: sabljarka

Formira ostrva i grebene

On je ljepota i obmana mora,

On je propast brodova koji prolaze,

I on je spas mnogih ljudi.

Odgovor: Koral je polip

U zemlji rajskih najdivnijih bajki

Stvar je napravljena prije pet stotina godina.

Na dnu okeana koje se zvalo Pacifik

Samo su je talasi uspjeli spasiti.

Odgovor: Kineska porcelanska vaza iz dinastije Yuan

Bijela kao snijeg, oštra kao oštrica

Oh, koliko žrtava - samo Bog zna.

Ustaju jedan po jedan,

Ubijaju, muče i ranjavaju...

Odgovor: zubi ajkule

Kakva svetinja za okrutnu religiju

Davno kidnapovan od strane Španca?

Čija ga je kletva spopala u zalivu Vigo,

Čija je odmazda poslala brod na dno?

Odgovor: Astečko žezlo

Pet zuba

I bezbroj nogu;

Nece se dirati -

I bolje da ga ne diraš!

Odgovor: Morski jež - bodljikožac

Ova školjka sa svojom ljepotom

Na prvi pogled isto kao i svi ostali.

Ali još uvijek u kolekciji koju ti je stigla

Šta je kod nje posebno, recite mi kapetane?

Odgovor: Jeantine je mekušac (spirala školjke je uvijena u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, za razliku od drugih)

Ko se zabavlja kao zanatlija -

Neka nema ni nogu ni kopita?

Ovo ništa ne znači, -

Lebdi kao da skače.

Odgovor: morski konjic

Zaklonjena od sveta u svojoj ljusci,

On je skoro vaš dvojnik, kapetane!

Da, može napustiti pustinjačku kriptu,

Ali okean mu je draži.

Odgovor: Argonaut ili Nautilus

Natopljen vodom

Iako ne pije vodu,

Ona ne čini ništa dobro.

I nije dobro za hranu.

Odgovor: Sunđer - polip

Kada se materija pretvori u "zvijezde"

To sluti loše vrijeme.

I razuman putnik, pre nego što bude prekasno,

Nastoji da se sakrije od gneva prirode.

Odgovor: Olujno staklo

Kako možemo mjeriti

I udaljenost i vrijeme

I nemojte izgubiti cilj

Jeste li izmjerili koordinate?

Odgovor: Hronometar

Kapetane, šta brižljivo čuvate?

A šta je dragocenije od svih blaga sveta?

Odgovor: Slika na vratima sefa (kapetan sa porodicom)

Pametan, druželjubiv i puno ljudi

Spasao je od smrti u hladnoj vodi.

Iako izgleda kao riba - ali nije...

Ali ko je on, recite mi, moj kapetan?

Odgovor: Delfin

Ona je crna, kao bolne misli,

Ležeći na kauču crvenom kao vino.

Videći je, ceo svet bi poludeo,

Ali svijetu nije suđeno da to uzme.

Odgovor: Crni biser

Objašnjenje. Ovaj predmet, crni biser, nalazi se u našem inventaru. Prilazimo vitrini na kojoj leže razni biseri. Na prozoru je i željezna cijev. Kliknemo na cijev lijevom tipkom miša da je uklonimo iz vitrine. Upotrijebite biser iz našeg inventara na praznu kutiju za bisere. Pokazujemo na biser.

Ko neumorno prati sunce

Stakleno jedno oko

Da kapetana stalno zna

Je li obala blizu ili daleko?

Odgovor: Sextant

Pogledajmo završni video. Ne zaboravite da pogledate galeriju nakon gledanja kredita. Da biste otvorili sve tajne, morate postići 300 poena po utakmici. Ako ste uradili sve tačno kako sam opisao, biće ih više od tri stotine.

Pregled - Stranica 1

Kontrola

Sva kontrola u igri se vrši pomoću miša. Lijevo dugme miša - akcija. Desni klik - otvori inventar.

Inventar

1 – Prostor za privremeno skladištenje. Svi pronađeni artikli se prvo prenose ovdje. Klikom na naredbu "Auto" prenijet ćete predmete u glavne slote za inventar (vidi tačku 9).

2 – Bonus bodovi. Bodovi se dodjeljuju za bilo koji pronađeni predmet, za kombiniranje predmeta itd.

3 - Mjesto za Jupe. Majmun se pojavljuje tokom igre.

4 - Mobilna enciklopedija. Omogućava vam da dobijete više informacija o stavkama u vašem inventaru. Enciklopedija će raditi kako igra napreduje.

5 - Kombinirana zona. Stavke se ovdje prenose kada se kombiniraju, ako im je ova funkcija dostupna. Broj pitanja ispred znaka "=" (jednako) jednak je broju stavki za ovu kombinaciju.

6 - Područje demontaže. Neki kombinovani predmeti se rastavljaju nazad. Samo ih prebacite na ovo polje.

7 - Meni. Prvi red "Meni" - otvaranje glavnog menija, drugi red "Telefon" - otvaranje mobilnog telefona, treći red "Ciljevi" - pregled vaših golova u igri.

8 - Bookmarks, koristi se za navigaciju do određene stranice inventara.

9 - Utori za inventar. Broj ćelija na jednoj stranici je ograničen - 28 komada.

Dio 1

Prije nego što počnem s pasusom, želio bih napomenuti da igra nije linearna. Ova ili ona radnja se može izvesti ranije ili kasnije. Neke radnje se možda uopće neće izvršiti. Ali da biste otvorili sve bonuse, bolje je učiniti sve što će biti navedeno u ovom članku.

Idemo do najbliže stijene i vidimo domorodca. Podižemo sa zemlje Rusty Nail. Na samoj stijeni direktno primjećujemo ptičje gnijezdo i uzmi jaje odatle. Obraćamo pažnju na još jedno više gnijezdo, ali još ne možemo doći do njega. Idemo do stijene s lijeve strane, istražujemo je i u malom udubljenju nailazimo na vatru. Podići kremen i kamen nalazi se pored vatre. Idemo u pravcu podizanja jednog paravana i sa zemlje biramo metalna ploča, pogledajte malo dalje od njega i podignite crv. Na desnoj strani primjećujemo trnovitu biljku. Dižemo se na sam vrh do drvenih greda i na lijevoj strani dižemo koplje i čupaj chaga pečurka pričvršćen za gredu.

Spuštamo se i nastavljamo put uz liticu. Primećujemo da viri iz zemlje drvene grede. Na njegovoj desnoj strani dižemo od zemlje morske alge. Koristimo kamen iz našeg inventara na gredi. Mi biramo zarđalo gvožđe i komadići drveta. Idemo prema kamenom luku i na njegovoj lijevoj strani nalazimo kamenice: prvo, sekunda i treće. U ribnjaku primjećujemo ribu koja pliva. Prelazimo na drugu stranu plaže, sa desne strane na stijenu idemo lišajev. Na lijevoj strani primjećujemo otisci kornjače. Iskopavamo gnijezdo kornjača i nalazimo kornjačina jaja i sanduk. Pokupimo jaja i uz pomoć zarđalog eksera otvorimo sanduk. Pronalazimo teleskop i srebrne novčiće. Koristimo kamen na teleskopu i dobijemo sočivo. Ispred nas primjećujemo još jednog gnijezdo kornjača. Iskopavamo ga i uzimamo iz gnijezda jaja kornjače.

Idemo još dalje i vidimo kako dva raka jedu mrtvog dikobraza. Lijevo od njih biramo palmina grana i zeleni kokos. Uzimamo lišaj i zatvaramo inventar. Čekamo trenutak kada se rakovi okrenu od nas, a uz pomoć lišajeva uzimamo ih naizmjence. Pokupimo leš dikobraz. Okrećemo se i dižemo sa zemlje kokos. Vratimo se nazad, pašće sa palme zeleni kokos. Podižemo ga. Nakon što smo prikupili sve moguće predmete, počinjemo ih koristiti. Otvorite inventar i koristite zarđali ekser naizmjenično na svim dostupnim jajima. Kombinujemo kamen sa metalnom pločom i dobijemo oštricu noža. Koristite oštricu da otvorite dvije kamenice. Pokušavamo da otvorimo treću kamenicu, ali će se oštrica slomiti. Nema veze, koristimo kamen na zahrđalom komadu željeza i dobijemo još jednu oštricu noža. Otvaramo treću ostrigu. Koristimo oštricu na kokosu i dobijemo rafiniranu koks i kokosova vlakna. Ponovo koristimo oštricu na već oguljenom kokosu. Kombiniramo oštricu noža s drvenim fragmentom iz izbočene grede - dobivamo nož s drvenom ručkom.

Vraćamo se u podnožje litice i sječemo bodljikava grana bagrema, ali samo šiljci će biti u inventaru. Dižemo se do drvenih greda koje zatvaraju prolaz i odsijecamo vješanje na njima tanka liana. Vraćamo se do kamina. Rastavljamo drveni nož i spajamo oštricu noža sa kremenom. Dobivenu fotelju kombiniramo s lišajevom i palminom granom. Vatru iz inventara stavljamo u ložište. Koristimo rakove na vatri. Idemo do podnožja litice, na kojoj se nalaze dva ptičja gnijezda. Koristimo drveni ulomak iz grede na gornjem gnijezdu. Biramo ptičje perje. Sada se prisjećamo ribe koja pliva u ribnjaku i dolazimo do zaključka da nam je potreban štap za pecanje. Koristimo bagremovo trnje na vatri i dobijamo udice. Otvaramo inventar i kombiniramo udice, crve, rog i tanku lijanu, kao rezultat dobivamo štap za pecanje. Idemo do luka i koristimo štap za pecanje na ribnjaku. Vraćamo se na vatru i pržimo ulovljenu ribu. Idemo gore i pomjeramo grede.

Podižemo sa zemlje mlada palmina grana. Idemo naprijed i dolazimo do račvanja u tri smjera. Sa lijeve strane primjećujemo žuti dim, također lijevo od staze vidimo rastuću biljku tzv hibiskus. Stabljiku hibiskusa odrežemo nožem, a isto tako mladu palminu granu u inventaru očistimo od listova uz pomoć istog noža. Kombiniramo stabljiku hibiskusa i oguljenu palminu granu - dobijemo luk. Počnimo sa prikupljanjem predmeta. Idemo u smjeru suprotnom od dima i dolazimo do drugog račvanja. Idemo desno i nalazimo se u podnožju starog mlina do kojeg je urušeno kameno stepenište. Podižemo sa zemlje tri izbočine i kalup za izradu cigle. Vraćamo se na račvanje i idemo pravo. Hajde da naletimo na viseće strašilo. S njega uklanjamo ostatke i dobijemo četiri prljave krpe. Podižemo sa zemlje dvije pomorandže i dva limuna. odsječen pšenica i dobijamo klasove i slamu.

Napadaju nas zli majmuni koji bacaju kamenje. Vraćamo se na račvanje i spuštamo se prema obali za jedan ekran. Na desnoj strani vidimo javor, oštricom napravimo rez na deblu. Ističe se javorov sirup, ali još nemamo jela za njega. Spuštamo se do rijeke. Pijemo iz rezervoara, a zatim koristimo četiri prljave krpe na njemu. Vraćamo se do prvog račvanja i idemo prema žutom dimu. Nailazimo na vrelo. Nasuprot njemu vidimo drvo, na čijem dnu leži zmija. Koristimo rog na zmiji. Režite oštricom noža bush pored zmije, a na drvetu pravimo rez. Pokupiti guma od reza. Zmiju oslobađamo uzimajući rog. Idemo prema stupovima sa žicama i odsječenim s lijeve strane belladonna bush. U inventaru kombinirajte rog i gumu. Pripremivši se psihički, krećemo u rat sa majmunima. Uz pomoć praćke pucamo na majmune dok se skala na vrhu ekrana ne isprazni.

Prolazimo prema porušenim zgradama. Biramo trupce sa zemlje i ulazimo u malu prostoriju. Nailazimo na majmuna kojeg odlučujemo nazvati Jupe. Koristimo čistu krpu na majmunu. Od stola sa desne strane uzimamo još jednu

nekoliko savjeta:
1) ova igra je izgrađena na pronalaženju i pravilnom korištenju predmeta u vašem inventaru; praktično nema zagonetki kao takvih;
2) mnogi rezultati u igri se mogu dobiti na nekoliko načina, na primjer, možete zapaliti vatru na 3 načina. Bodovi se dodjeljuju za svaku tačnu radnju (bodovi se ne daju za ponavljanja);
3) za svaki preuzeti predmet daju 1 bod (poen), stvari kao što su glina, voda, salitra mogu se uzeti više puta i svaki put će se dodavati bodovi;
4) za sastavljanje jedne nove stavke od više stavki 1 bod se daje samo jednom. Prikupljeni predmeti se mogu rastaviti;
5) jer ovo nije potpuno linearna potraga, radnja se možda neće razvijati onako kako je opisano u vodiču (neki događaji će se dogoditi prije ili kasnije);
6) NE BOJTE SE EKSPPERIMENTOVA!!!
Generalno, samo napred, i uspjet ćete!!!

Ti si djevojka Mina, nasukana na nenaseljeno (ili naseljeno?) ostrvo. Prije svega, pročitajte trenutni zadatak u inventaru ( desno dugme miš) i onda tokom igre ne zaboravite pogledati zadatke, ponekad pomaže u rješavanju nekih problema. Na nenaseljenim ostrvima zaista želite da jedete (pitajte " poslednji heroji"..). Dođite do stijene, uzmite zarđali ključ ispod, za to ćete dobiti 1 bod (1 b), uzmite jaje iz ptičjeg gnijezda (1 b), pregledajte vrh stijene. Jaje može se jede sirovo ili kuhano (ali za ovo treba razblažiti lomaču), broj jedinica zdravlja će biti isti.Upotrijebite zarđali ključ (1b) na jaje = + 2 jedinice zdravlja.Idite uz stijene, dobro, da li se zatreslo?uzmi kremen (1b) i komad pješčenjaka (1b), skrenite desno i zakoračite do podnožja staze koja vodi između stijena.ploča od pješčenjaka (1b) = oštar nož.
Odrežite trnje sa stabla desno nožem (1 b) = bagremovo trnje. Idite stazom sve dok ne stignete punog zdravlja, ne idi dalje. Lijevo od starog stabla uzmite tinder (1 b) i rog (1 b), nožem zarežite vinovu lozu odozgo (1 b).
Okrenite se, spustite se do ostataka čamca; udarite pješčenikom kobilicu koja viri iz pijeska, ona će se slomiti, uzmite zarđali metal (1 b) i plutajuće drvo (1 b), desno od čamca od kamena, uzmite mokre alge (1 b). Ako koristite pješčenjak na zarđalom metalu, dobit ćete drugi nož. Idite dalje do stijena u obliku luka, uklonite 3 komada kamenica iz mokrog kamenja (3 b), mogu se jesti i sirove i kuhane. Ostrige otvorite nožem (1 b) = + 1 jedinica. zdravo Bolje je ne otvarati više od dvije kamenice nožem, inače će se slomiti. Idite ispod luka, uzmite lišaj (1 b) iz kamena na desnoj strani, iskopajte jaja kornjače (1 b) i sanduk iz pijeska s lijeve strane. Otvorite škrinju zarđalim ključem, uzmite slomljeni teleskop (1b) i srebrne novčiće (1b). Koristite nož na teleskopu (1 b) = sočivo. Idite do palmi, uzmite jaja sa zida od kornjače na lijevoj strani (1 b). Uđite u hlad palmi sa zemlje, uzmite zeleni kokos (1b) i palmino lišće (1b). Dva raka se mogu uzeti samo kada se okrenu prema trupu dikobraza (2b), a zatim uzmite leš dikobraza (1b).
Iglice dikobraza izrežite nožem (2 b) = trup dikobraza + pera od dikobraza. Okrenite se, uzmite smeđi kokos (1b), idite do svoda, drugi zeleni kokos će pasti odozgo, uzmite ga (1b). Koristite nož na smeđi kokos (2b) = oguljeni kokos + kokosovi filamenti. Oguljeni kokos izbušite nožem (1 b) = + 3 jedinice. zdravo
Sad ima sve da se naloži vatra i jede, idi do dimljenog kamena. Vatra se može zapaliti na nekoliko načina:
1) kremen + zarđali metal = upaljač (1 b) + tinder + dlan = lomača (1 b);
2) kremen + nož ​​= upaljač (1 b) + lišaj + dlan = lomača (1 b);
3) sočivo + lišaj + palma (ili drvo) = lomača (1 b).
Nažalost, bodovi se daju samo jednom. Zapalite vatru na bilo koji način (za sada preporučujem da sačuvate drvo), koristite ga na vatri:
1) ostriga = + 1 jedinica. zdravo,
2) jaje = + 2 jedinice. zdravo,
3) rak = + 5 jedinica. zdravo,
4) bagremov trn (1 b) = zakrivljeni bagremov trn.
Zakrivljeni šiljci se mogu dobiti i na drugi način: nožem na plutajućem drvetu ili grani (1 b) = nož sa drškom. Upotrijebite nož sa drškom na drvetu na ivici stijene (1 b) jedan korak gore od vatre.
Sada možete napraviti štap za pecanje, postoje dva načina:
1) stabljika + loza + zakrivljeno trnje + crvi = štap za pecanje (1 b)
2) plutajuće drvo + kokosove niti + trnje + crvi = štap za pecanje (1 b).
Idite do luka gdje ste skupljali ostrige; koristite štap za pecanje da ulovite ribu (1 b). Pecite ribu na vatri = + 5 bod. zdravo Jedite dok se traka zdravlja ne napuni i slika u lijevom kutu ne nestane. Idite do ptičjih gnijezda, koristite granu ili plutajuće drvo na gornjem gnijezdu, perje će pasti iz gnijezda, uzmite ih (1 b).
Idite stazom, sada ima dovoljno snage da uklonite balvan koji ometa prolaz. Evo vas na vrhu (ja sam kralj svijeta, bolje rečeno, kraljica!), Ali onda se cijelo ostrvo opet sjajno zatreslo, naviknite se: sada će se često tresti. Uzmite granu mlade palme sa staze (1b). Listove izrežite nožem (1 b) = berba luka. Samo naprijed, tu je trosmjerna račva, pogledajte lijevo, gdje možete vidjeti žuti dim. Na dnu izrežite bijele cvjetove hibiskusa (1 b) \u003d snažno i fleksibilno uže. Spojite otvor od luka sa nitima hibiskusa (1 b) = luk.
Idemo na dim: ispostavilo se da nije kuća, već vrući sumporni izvor br. 1. Pogledajte oko sebe, zmija se odmara ispod drveta, upotrebite rog na njemu, odrežite ljekovitu biljku desno od zmije (1 b). Napravite rez na stablu nožem (1 b) = guma. Uzmite koplje i spojite ga gumom (1 b) = praćka. Okrenite se da vidite vulkan i hodajte naprijed. Izrežite narkotičnu biljku pored miša (1 b). Idite u smjeru žica na stupovima, opet račva - skrenite lijevo, sada pravo do strašila na drvetu. Uzmite krpe sa strašila (1 b) = 4 komada prljave tkanine. Okrenite se ruševinama kamenih zgrada, tamo su se naselili zli majmuni, koji će bacati štapove i kamenje, ali mi se ne rađamo s likom: uzmite praćku i odgovorite im isto. Zapravo, majmuni se mogu izbaciti na drugi način, samo ih zaobići s druge strane, ali tada neće dati 10 bonus poena.
Pa oterani su "divlji majmuni", pogledaj okolo, dole ispod strašila uzimamo 2 pomorandže (2 b), ispod malog drveta 2 limuna (2 b), na velikom stablu sečemo pšenicu (1 b) = zrna pšenice + slama. Okrećemo leđa ruševinama i idemo naprijed do vode. Uzimamo crvenu glinu iz vode (1b), odrežemo koru i izdanke sa panja (1b) = 2 snopa vrbove grančice i kore vrbe. Odrežite male izdanke bambusa (1b), uzmite veliki bambusov štap (1b) = 2 komada velikog bambusa, izrežite bambus srednje veličine (1b) i grm bazge (1b) = jezgro bazge. Izrađujemo strelice (1 b) \u003d perje + vrba štap + pera od dikobraza. Strelice povezujemo sa lukom (1 b) = lukom spreman za bitku. Vraćamo se do strašila, pa lijevo, pa desno do srušenih stepenica: uzimamo kalup za izradu cigli (1 b), koristimo ga na glini (1 b) = nepečenoj cigli. Ispod drveta uzimamo 3 šišarke (3 b). Idemo do naše vatre na obali i spaljujemo cigle (1 b).
Gotove cigle postavljamo na uništene stepenice (5 b) - put je otvoren. Popnite se stepenicama, uđite u mlin, izađite. Bang... Boli! Pa ništa, zacijeliće prije vjenčanja, ali sad imamo pijuk (1 b). Uzmite grožđe (1b), drvenu praćku (1b), izdržljivu tkaninu (1b), bakrene novčiće iz sanduka (1b), metalni rog (1b). Pročitajte natpis na grudima. Idite u planinu, ako niste uspjeli otjerati majmune, sada će pobjeći. Ovdje vidimo razbijenu peć (peć), uzimamo trupce odozdo (1b), koristimo cigle na rupi na krovu peći, zapalimo vatru na bilo koji način. Pokušajte da protresete krzna, i oni su polomljeni. Uđite u štalu, u kutu sjedi zgaženi majmun, naš zadatak je da ga izliječimo i ukrotimo, tada će postati vjerni pratilac. Desno uzmite drugi obrazac za cigle (1 b). Idi uzmi glinu (1b), upotrijebi je na kalupu, uzmi ponovo glinu (1b). Sada idite pravo, desno i opet desno do crvenog javora i dalje do vode.
Popijte i okupajte se, operite 4 komada prljave krpe (4 b) = 4 komada čiste krpe.
Sada možete napraviti najjednostavniju bateriju, što je sugerirao natpis na prsima. Akumulator (1 b) = čista krpa + limun + bambus srednje veličine + srebrnjaci + bakreni novčići. Mobilni telefon se ponovo puni i enciklopedija je dostupna, kao i GPS i zadnja vijest. Razbijte pijukom zid u blizini vode, tamo još ne možete. Idi na vatru, spali cigle (1 b). Idite do palmi, pogodite jedan zeleni kokos praćkom ili strelicama i uzmite ga (1 b). Idite na mjesto gdje ste izbačeni na obalu, tamo je mrtav tuljan, odnesite ga (1 b). Leš tuljana izrežite nožem (3 b) = 2 komada tuljanove masti + koža + tetive. Trči u kovačnicu, promijeni kožu na krznu, kovačnica opet radi. Idi do Džepa (majmuna), zavij mu glavu čistom krpom = + 10 poena. zdravo, desno je grnčarsko kolo, na njega upotrijebite glinu (1 b) = vlažno posuđe. Zapaliti sirovo posuđe u pećnici (1 b) = beskonačna količina posuđa. Idite do crvenog javora, napravite rez na deblu nožem, sakupite javorov sirup u zdjelice (1b) = 2 zdjele javorovog sirupa.
Idite do vode i zagrabite je zdjelicom (1 b), tamo stavite koru vrbe (1 b) = ljekovita infuzija. Zdjelicom zahvatite vodu 2. put (1b), tu stavite ljekovitu biljku = 2. ljekovita infuzija. Zdjelom zahvatite vodu treći put (1 b). Da bi infuzije postale korisne, moraju se dovesti do ključanja (2 b), u principu, to se može učiniti na bilo kojoj vatri ili izvoru sumpora. Trči do Džepa i daj mu gotove čuturice da popije, 2 čuture = + 8 poena. zdravo Sada se Džep oseća dobro, ali mora da jede. Nahranite ga ubranim voćem:
1) Šišarka = + 4 jedinice. zdravo
2) Narandža \u003d + 4 jedinice. zdravo
3) Grožđe = + 4 jedinice. zdravo
4) Rezani kokos = + 6 jedinica. zdravo
Nakon spavanja idite na šporet i u njemu zagrijte javorov sirup (1 b) = šećer. Kod vjetrenjače, majmun koji sjedi na drvetu ne dozvoljava da se oštrice okreću. Dajte Jepu nešto ukusno za jelo (narandža, kokos, kornet, itd.) (1b) i upotrijebite to na majmunu. Koristite jaku krpu na oštrici vjetrenjače. Uđite unutra, koristite ulje za brtvljenje na Jep-u (1 b), a zatim ga na osovini mlinskog kamena. Sameljite zrna pšenice = brašno, uzmite (1 b). Možete napraviti pitu (1 b) = brašno + voda + jaje + šećer (ili javorov sirup) + bilo koje voće (narandža, kokos, limun, grožđe). Siđite niz obnovljene merdevine, dajte Jepu nož (1b), upotrebite ga na dugim lozama koje vise sa drveta (1b) = 2 merdevine sa užetom. Idite na glinu (1 b) i vodu (1 b). Otrčati do vatre kod stijene, ispeći na njoj pitu (1 b).