Corsairs za svaku smolu gdje prodati. Korsari: Svakom svoje (2012). Glavobolja za štrebere. Gdje iznajmiti magacin

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razorni nalet. Vedro nebo postaje strašno zbog brojnih oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta na poderanim jedrima, pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama, mnogo je strašnih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo carstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga će trajati najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za melee - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- pištolj sa dvostrukom metom;
  • Novo jedinstveni oklop- Lamport odijelo.

Ne bojte se nemrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za dobijanje misije: Holandski gambit mora biti uspešno završen. Ako ste završili holandski gambit sa GVIK-om tajna organizacija, onda morate prodati lobanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: Ratna galeon letećeg srca, pištolj sa dvostrukim mecima, kostim Lamporta, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudna amajlija" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno, svjetioničari. Oni također mogu naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi počeo da komunicira sa vama, mora da predstavi ponudu. On prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava mušketa za bušenje ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, potražite druga dva. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u akvatorij otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. On brine o svemu! Nakon nekog vremena, on će stati i početi govoriti. Kapiten će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Dođite sebi na obalu Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnijem položaju. Dotrčat će vam mornar s vašeg broda, ili djevojka ako ste uspjeli proći kroz Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je sa Joaquimom Merrimanom. Pa, moraćeš da ga podigneš. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će vam dati savjet da pronađete brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, sažalijevate ih, ili iz nekog razloga nećete moći ući u njih. Obratite pažnju na brodove malih klasa, ali ne i trgovačke.

Prolaz korsara: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena-pola ptica". U stvari, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebao bi pitati Lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi Holanđana West India Company. Tu ga treba tražiti. Idi u Curacao. U kancelariji GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne licence će saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti pošaljite čamac u xebec.

Saznat ćete da Jackson čuva amajliju u škrinji svjetionika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može ići s vama na Barbados. On ima ugovor. Stoga, za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za škrinju. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados, slet na svjetionik. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, to će biti u periodu od 18 do 21 sat. Čekati za to. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete ništa naučiti osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se borimo sa belim.

Sramota kod kuće. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj do ponoći, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Daj poruku, dobij pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. Biće gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti skrovišta. Pronađite amajliju, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva bandita će te pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od Kaleuchea.

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tada ćete nakon tri dana dobiti nagradu za hvatanje zlikovaca.

lobanja od žada

Dakle, trebate preko Yum Simila. AT ovog trenutka on je sa Joaquimom Merrimanom. Duni u Willemstad. Tamo su Portugalci iznajmili sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je iznajmio kuću. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, morate shvatiti šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Prilično gust dim će se podići iznad škrinje u blizini kreveta. Nakon toga će se u prostoriji pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se suočite sa nemrtvim, pretražite leš. Shvatićete da je ovo domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan tip!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Ovo je užasna vještica. U Havani su primijećeni nestanak građana, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog monaha saznat ćete da su sve vrste nemrtvih u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred same pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Daljnjim prolaskom Korsara: Svakom svoje - Kaleuche treba da pobije sve kosture i na ulazu i u samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubijte ga, vratite se monahu. Izražava zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali Merimana još niste našli. Usput, on je negdje blizu!

Niko u gradu ga nije video. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ, duni iza lobanje. Idi u kriptu, prođi pored kovčega, prođi kroz vrata.

Završili ste u pećini sa brojnim špiljama. Svugdje gdje trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Najprije se odbijte od pozvanog čavinavija, zatim od ratnika jaguara, kao i od Joaquima, koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, čavinavi će sam umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite da pretražite i pećinu, uzmite uskršnji sanduk. Nastavite prolaz Korsari: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je za odlazak u Dominiku. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Treba pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. Tokom ovog perioda morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Piratsku sagu, onda ćete saznati koordinate ostrva od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti lubanju Yum Simila. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Popni se uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Usredsredite se na sunce, ubijajući kosture usput, kao i Chavinians. Kada, tokom prolaska Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će postojati samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo slušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora sa vođom idite do kipa s druge strane svetinje. Spusti lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika na čelu sa kapetanom. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite svakoga ko bude uhvaćen. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Posle - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će imati 5.000 dublona. Ne možete ih oduzeti, zato ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche"...naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche završen? Nije ga bilo! Morate se vratiti šamanu, dati mu amajlije. Dobićete zadatak - isporučiti 15 Mangara. Od toga će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možeš, koliko nađeš - u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.

Korsari Svakom svoje Zauzimanje naselja
Prije ili kasnije, junak će se morati suočiti s potrebom da zauzme neko naselje. Lučke gradove čuvaju utvrde, a ponekad i ratni brodovi, koji se mogu nalaziti u luci u vrijeme napada. Naselja i zatvori u džungli nemaju utvrde, a moguće ih je uhvatiti samo sa kopna. Utvrde se razlikuju po izgledu, imaju različit broj topova (štaviše, različitih tipova) i različit broj garnizona. Gotovo svaka tvrđava je naoružana dalekometnim i moćnim tvrđavskim topovima od 48 funti, po mnogo čemu superiornim od najjačih brodske puške. Obično ispaljuju bombe i podržavaju ih baterije pušaka od 42 funte i kulverina od 36 funti, koji ih sprečavaju da se približe utvrđenjima.
Korsari Svakom svoje Poraz tvrđave i bitka u naselju
AT morska bitka Morate uništiti većinu topova tvrđave. Broj oružja koje treba uništiti zavisi od težine igre. Čim se to dogodi, pored mini-mape će se pojaviti ikona brze akcije "Slijetanje" koja će vas odvesti u drugu fazu - bitku u samoj tvrđavi sa ostacima garnizona. Osim uništavanja topova, tvrđavu možete bombardirati sačmom kako biste smanjili broj vojnika u garnizonu. Nakon uništenja topova, branioci će se povući duboko u utvrđenja i hici sačmom će postati beskorisni.
Corsairs Svakom svoje Posebno vrijedni materijali za poboljšanje vašeg broda u brodogradilištima
U nekim brodogradilištima možete odabrati određenu nadogradnju broda iz menija dijaloga za duplone i posebne predmete. Izuzetno je teško nabaviti ove predmete, ali ih možete pronaći gusarski brodovi, u skladištu. Ove stavke treba uzeti odmah, nikakva korist se ne može porediti sa dostignućima ovih stavki. Posebno vrijedne materijale možete skladištiti u skladištu na obali. Vrijedne stvari u prtljažniku broda su na samom dnu, ne možete ih pogledati, ne možete ih prodati u trgovini, možete ih samo baciti u more. Nalazi na gusarskim brodovima zavise od vašeg parametra sreće. Na brodu možete pohraniti stečeno "pošteno", ono što lik nosi treba pohraniti u kapetanovoj kabini u škrinjama.
brodska svila - dizajniran za povećanje brzine broda i ugla kretanja, dodatna tri čvora u borbi dat će vam prednost u borbi. Remek-djelo lionskih tkalačkih manufaktura je gusta svilena jedrena tkanina. Nevjerovatno čvrst materijal, lagan i prozračan, brzo upija vlagu i još brže se suši, zadržava oblik i otporan je na istezanje. Uz sve prednosti, svilena tkanina ima značajan nedostatak - sunčeve zrake djeluju na nju destruktivno. Težina 2 c, pakovanje 1 kom.
Užad- dizajniran da poveća manevarsku sposobnost i smanji minimalnu veličinu posade. Čvrsta užad od konopljinih vlakana, koja se praktički ne troše od dodira s morskom soli, najbolji materijal za brodsku opremu. Najpoznatiji i najtraženiji od mornara svih profila, užad se proizvodi u fabrikama za predenje konoplje u dalekoj Rusiji. Težina 1 c, pakovanje 1 kom. Ako ponesete barem jednu oštricu koju vam je Fadey tražio, onda će vam prodati 50 namotaja ovog proizvoda svakog mjeseca 20., cijena jedne zavojnice je 10 duplona, ​​ukupno 50 zavojnica 500 duplona.
Lignum vitae- drvo posebno dizajnirano za rekonstrukciju palube broda, kako bi se povećao brojčani kapacitet broda. Tvrdo, gusto i otporno drvo, nesposobno za cijepanje, najteže na tržištu, lako tone. Podnožje je otporno na habanje, ali teško se obrađuje, ima svojstva samopodmazivanja (posebno u vodi). Pramčani brodski elementi uopće ne zahtijevaju zamjenu, unatoč teškim uvjetima rada na moru. Težina 7 c, pakovanje 1 kom.
smole- služi za jačanje kože broda, povećava životnu rezervu vašeg broda. Prirodni asfaltni katran, ljepljiva sivo-crna mješavina bitumena, fine gline i slane vode, najpoznatija je, ako ne i najljepša, znamenitost Trinidada. Ove smole i katran iz njih se koriste za impregniranje brodskog trupa. Vjeruje se da su po kvaliteti znatno superiorniji od analoga koje brodograditeljima isporučuju sjevernoevropske zemlje. Težina 1 c, pakovanje 1 kom.
Korsari Svakom svoje poboljšanje u brodogradilištu
Ostrvo Jamajka Port Royale - povećati brzinu broda ili ugao kursa (brodska svila, dubloni)
Ostrvo Saint Christopher, naselje Capsterville - povećanje manevarske sposobnosti ili smanjenje minimalnog broja posade (užad, duploni)
- povećana čvrstoća trupa (smola, dubloni)
Ostrvo Curacao, naselje Willemstad - povećan prostor za posadu (backout, duploni)
U španskim kolonijama, brodogradilišta takođe vrše poboljšanja, na primjer: ostrvo Kuba, naselje Havana
Korsari Svakom svoje. Poboljšanje odnosa sa narodima
Ako imate problema sa britanskim vlastima i postoji samo jedna nagrada za vašu glavu - Fadey. Guadeloupe Island Fadeyeva kuća uz ulicu, pripremite duplone i sakrijte se od pogleda na nekoliko sedmica, taverne, bordeli su vaše mjesto za naredne dvije sedmice. Nakon nekoliko sedmica, vaša reputacija će se promijeniti u neprijateljsku. Opet prilazimo Fadeyu, on traži duplone i čekamo nekoliko sedmica. Ostanite preko noći u kafani dok se stav ne promijeni u neutralan, Fadey je obavio svoj posao. Plaćanje Fadeya zavisi od toga koliko je vaš stav loš. Ne zaboravite posadu vašeg broda, hranu i rum.
Ako imate bilo kakvih problema sa španjolskim vlastima, u crkvi St. Pierre na ostrvu Martinique uvijek možete uspostaviti odnose sa vlastima kod opata Benoita za određenu količinu duplona, ​​otkloniti neprijateljstvo u roku od par sedmica.
Korsari Svakom svoje Dostupno skladišta
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curacao Island, Willemstad Settlement, Jamaica Island, Port Royal Settlement, Havana Settlement Cuba Island.

Otvorite mapu i idite na obale Gvadalupe. Spustivši sidro, idite do Fadeyeve kuće, koja će biti označena istoimenim znakom. Razgovarajte s čovjekom kojeg nađete unutra i recite mu da vas je Michel poslao. Međutim, on neće imati novca i nagradiće vas sabljom. Ne zaboravite da ga pitate o pitanjima koja vas zanimaju. Onda idite u zatvor i razgovarajte sa komandantom. Morate dobiti dozvolu da posjetite Indijanca.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i uđite u ćeliju da razgovarate sa zatvorenikom. Zatim se vratite komandantu i saznajte od njega šta je potrebno da bi ga oslobodili. Ispostavilo se, samo pristanak izvjesnog Fadeya. Možeš otići do njega i razgovarati. Na kraju razgovora tražiće 150 zlata. Ali ne treba odmah pristati na ovaj iznos, jer će ga onda baciti do 100. Možete otići do lihvara i kupiti od njega nekoliko drago kamenje. Ali nećete imati dovoljno para, pa idite na brod i započnite svoje putovanje do ostrva Martinik kako biste tamo nabavili još dva nestala dublona.

Ali ne morate se previše truditi, jer zatvorenika još nećete moći osloboditi, pa nakon sletanja na ostrvo možete pronaći Michela i razgovarati s njim. Ispostavilo se da vam Fadey nije dao original stare sablje. Takođe napominje da morate da preuzmete zadatak od njega. Sada u prolazu Corsair-a: Svakom svoje, idite u tavernu i razgovarajte sa gostioničarem da vam pomogne da pokupite novi tim. Zatim se vratite u Guadeloupe i pronađite lukavog Fadeya da mu vrati 100 zlata.

Nakon toga, možete dati potvrdu komandantu i osloboditi crvenokožu Tichingitu iz zatočeništva. Razgovarajte s njim i uvjerite ga da se pridruži vašem timu. Krenite u crkvu i razgovarajte sa svećenikom, ispostavilo se da je opljačkan. Možete ponuditi svoje usluge. Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate proći kroz potragu. Zato idite u kafanu i pitajte njenog vlasnika o pljački crkve. On ništa ne zna.

Idi do stola i razgovaraj sa prilično pijanim čovjekom. Ispostavilo se da je to uradila lokalna banda lopova koji se kriju u džungli. Pomeri se tamo. Čim dođete do račvanja, skrenite prvo lijevo, a zatim desno. Budite oprezni, jer ćete u šikarama sresti trojicu. Priđite im i razgovarajte. Ponudit će vam da kupite ukradenu robu za manji iznos.

Karipski maniri

Čim svane, idite u radnju i razgovarajte sa Gerardom Lecroixom. Nakon toga posjetite kafanu i naspavajte se. Vratite se u trgovinu i razgovarajte sa Gerardom da dobijete zadatak od njega, a to je da preveze teret u luku Port-au-Prince, koja se nalazi na ostrvu Hispaniola. Otvorite kartu i započnite plovidbu.

Nakon privezivanja, pravac prema džungli. Kada dođete do račvanja, skrenite desno, a zatim krenite prema tvrđavi. Tamo ćete sresti komandanta, prići i razgovarati s njim. Čim zaradite 5000 zlata, možete preuzeti sljedeći zadatak. Sastoji se od transporta 15 topova u Porto Belo, gdje se nalazi fregata Floriana Choqueta. Vrijedi napomenuti da se ovo nalazi u blizini ostrva South Maine.

Budite oprezni jer će vas na putu napasti jedan od španjolskih presretača. Pustite da potone na dno i nastavite plivati. Pošto luka u koju idete pripada Francuzima, morate se kretati malo zapadnije od nje. Nakon što se strasti smire, polako se približite Martialu. Nakon razgovora sa njegovim kapetanom, dogovorite se da mu pomognete u izviđačkoj operaciji. Sada možete krenuti u Mosquitos. Čim sletite, očekujte da padne mrak. Uđite u grad i krenite prema brodogradilištu.

Kada u prolazu Korsari: Svakom svoje nađete se u blizini mosta koji vodi do brodogradilišta, pa pogledajte u kafanu. Potražite ovdje osobu koja je spremna da vas počasti pićem. Onda ga pitaj o tome najnovije vijesti koji su se desili u okrugu. Ispostavilo se da je ovdje nedavno uhvaćen špijun. Onda će vas zamoliti da nađete prosjaka. Sačekajte jutro i idite u grad u potragu za njim. Kada nađete prosjaka, ponudite mu da zaradite nešto novca tako što ćete pronaći nešto za vas. Zatim se uputite do pristaništa i pričekajte da sazna dobijene informacije.

Nakon što ga saslušate, vratite se na brod i uzmite kurs do broda "Inspirational" kako biste o svemu ispričali kapetanu Šoku. Takođe uzmite od njega još jedan zadatak, a to je da se ukrca na brod "Pueblo", koji prevozi barut do obala Alakantare.

Savjetujem vam da krenete kursom duž obale Mainea, gdje ćete ga sresti. U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste presresti brod, a zatim krenuti u Guadeloupe. Izađite na obalu i idite do lokalne trgovine. Potražite u njemu trgovca od kojeg možete dobiti pošteno zarađen novac. Tada možete početi prevoziti robu koju trebate uzeti od vlasnika lokalnih trgovina.

Dishonest Competitor

Nakon što uđete u radnju, idite do trgovca i preuzmite zadatak od njega, a to je da donese Robe Dumas iz kafane. Složite se i idite u zabavni objekat. Tamo potražite muškarca obučenog u masku i šešir. Nakon razgovora s njim, vratite se u radnju i prenesite suštinu razgovora. Nakon što dostavite pismo na adresu, dobit ćete malu nagradu.

Čim ti ponudi da nađeš Lari konkurenta i natjeraš ga da zatvori radnju u kojoj prodaje šverc. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u konobu da joj kažete da tražite jeftine proizvode. Odmah ćete dobiti ponudu da se sastanete, dogovorite i uputite u naznačenu zgradu. Sačekaj ga i useli se u zgradu. Nakon toga mora biti obaviješten da pred vratima već čeka odred vojnika. Da bi pobjegao, ponudit će vam mito od 10.000 zlata. Uzmi je.

Kada se švercer sakrije, idite u radnju i recite vlasniku da nema više konkurenta, za šta ćete dobiti još jednu nagradu od 15.000 pezosa.

jungle girl

Ovaj lik možete sresti u Guadeloupeu. Ona će pobjeći od tri razbojnika i zamoliti vas za pomoć. Nakon što odvedeš djevojku kući u Bas-Teret. Ispostavilo se da njen otac, vlasnik jedne od lokalnih radnji, želi da je uda za lihvara. Međutim, njeno srce pripada nekom drugom. Vrijedi napomenuti da ako dostavite djevojku na adresu, tada će vas njen otac nagraditi sa 7500 zlata.

Teret Gaskonca. Nastavak

Sada biste se trebali vratiti na ostrvo Martinik da posetite Michela, koji je trenutno u zatvoru. Nakon što razgovarate s njim, on će vam ponuditi da odaberete između nekoliko opcija za razvoj događaja:
- postati član West India Company, smještene na ostrvu Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član nepoznate organizacije koja se nalazi na Barbadosu.

Holandska zapadnoindijska kompanija

Počni da prolaziš kroz ovo priča u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, ide na Curacao. Spustite sidro blizu obale i dođite do mjesta gdje se nalazi sjedište GVIK-a. Prepoznajete ih po pravokutnoj pločici sa odgovarajućim natpisom. Obavezno im dajte do znanja da želite raditi za njih. Zatim se popnite na drugi sprat i tamo pronađite Lucasa Rodenburga. Nakon što razgovarate s njim, obavite prvi zadatak.

Prvi zadatak. Escort Balthazar

Nakon što primite podešavanja, idite do lučke uprave Willemstad, gdje trebate pronaći i razgovarati s Ridderbockom Balttazarom. Onda opet možete ići na pučinu, ali vrlo oprezno, jer će vas Žestoki sada početi sustizati. Budući da je pod njegovom kontrolom prilično moćno plovilo, gotovo je nemoguće otići.

Savjetujem vam da prođete ovu bitku u igri Corsairs: Svako svoje dođite do tvrđave i sjednite tamo, jer ovo je najviše najbolja pozicija od svega. Nakon što odbijete neprijateljski napad, uputite se na ostrvo Sveti Martin i pronađite Baltazara u gradu. Nakon što ćete biti nagrađeni i možete se sigurno vratiti u Curacao. Pristati na obalu i otići u rezidenciju GVIK-a i prijaviti Rodenburgu izvršenje zadatka.

Drugi zadatak. Acevedovo tajno pismo

Sada ćete morati posjetiti Kubu i pronaći Don Simona u Santiagu da mu predate neke dokumente. Inače, ova osoba ima važnu poziciju u banci. Započnite svoje putovanje na Kubu i pokušajte da ne zapnete za oko Špancima. Savjetujem vam da se usidrite s desne strane rta, a zatim postepeno prelazite u uvalu koja se zove Anna Maria.

Kada ste na obali, nastavite prolaz kroz igru ​​Corsairs: Svako svoje i idite do gradskih vrata. Vrijedi napomenuti da ne morate prolaziti kroz njih oko 00:00, jer je tamo straža. Čim dođe jutro, onda idite do banke koja se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Pronađite Simona tamo i razgovarajte s njim. Onda će vam ponuditi da se vratite sutra. Sada budite spremni na činjenicu da ćete čim pređete prag banke odmah biti zapanjeni.

Otvarajući oči, vidjet ćete protivnike, ali ne treba im odmah reći sve. Sačekajte da vođa ode. Sada ste pod zaštitom. Čim jedan od njih napusti svoje mjesto, brzo dotrčati do sanduka i izvaditi iz njega harpun. Zatim ga upotrebi na neprijatelja i izađi iz sobe.

Nakon što napravite nekoliko koraka, naići ćete na Verona, također upotrijebiti harpun na njega, a zatim se spustiti dolje. Kada ste na prvom spratu, pronađite tamo škrinju i uzmite sve stvari koje su vam ranije oduzete. Možete izaći iz zgrade i otići do banke.

Pronađite Simona tamo i uzmite povratnu poruku. On će vam reći da neka osoba sigurno mora umrijeti. Možete izaći iz grada i popeti se na brod. Kada ste na brodu, uputite se na ostrvo Curacao.

Treći zadatak. fleetwood

Nakon što se ponovo nađete u Rodenburgu u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, bićete zbunjeni činjenicom da će vas pustiti na nedelju dana. U međuvremenu možete se baviti isporukom robe za trgovine ili luku. Na kraju odmora vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak. Zatim idite do lučke uprave i deponirajte svoj brod. Vrijedi napomenuti da će biti potpuno besplatno.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i uputna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. U suštini, bio je idiot.


Hej, hrabri mornari i avanturisti! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Imamo dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i nevjerovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi da izaberem brod za izradu svetsko putovanje ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Gotovo da mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i sporednim potragama za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka za neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći uz jak vjetar, plus postoji greška kada korištenje naredbe "sail to..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljila u ovoj igri je trgovina. Zaista je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici misije imaju visok nivo vještina.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenski okviri za potragu su prestrmi, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao probiti), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete sa cijelim eskadrilama neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (sve dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili ne kupite patent West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na špansku obalu. I skoro svi likovi koji su se prvi put sreli (bar u mom slučaju) traže isključivo španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo da bude u toku utakmice. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam da li će svaki oficir Lugera morati da kupuje da bi ih zadržao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija pasusa, doslovno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, pogotovo kada su, kroz sam dijalog, nagradili sve NPC-ove pravim, živim karakterom. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije igrao samo prve Corsaire), igra će se činiti preteškom čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez nedostataka. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Lične vještine se razvijaju dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može napumpati glupim kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje nego nepristrasno) i sjekom svega i svakoga na putu. Nekoliko satova realnog vremena i već ste na sto. Bolje je ne ići kod pirata sa takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sećam se, ovo je bilo zaista moguće. U najnovijoj verziji, odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

da bi Mariju odveli u drugu posjetu OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke, o kojoj Helen priča, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vraćati škrinju s duplonima, ili Helen nazvati imenom njenog usvojitelja, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između to dvoje, samo Marija.

Lično, za mene je pozitivno u ovom dijelu mnogo više nego negativno. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar za kritiku je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.


Upravo zbog toga besplatna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako se ti pezosi ne sakupe kroz potragu " holandski gambit“, ali putem trgovine i piraterije).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon prolaska Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawn-a uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.

Sistem ne samo da ima pravo na život. Tako da je totalno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što bi trebalo da radite, povećavate veštinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak po vremenu, ali to ne znači da između ovih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet ne odustaje.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tokom ukrcajnih bitaka sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate sačuvati/učitati da biste generirali dvobojne zadatke u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod ukrcavanjem nego da ga poplavim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje mačevanje i pucačke vještine su u potpunosti ispumpane. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospode. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (već sada je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dozvolite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City of Lost Ships" (prethodna igra u nizu) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno sa modifikacijom, napravili su i navijački dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje dodatka (na primjer, generirane zadatke) testirane su na modpacku. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče međusobno povezani. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava na seriju, vidjela kakav je rezultat, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, pošto nije bilo vremena da se finaliziraju ostale dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), a treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije otišao nikuda - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je ponovo poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC.

U jednom od ažuriranja, pumpanje na vojnike u tvrđavi je prekinuto. Naročito, u okviru borbe protiv glupih. Kako su programeri objasnili, nivelisanje heroja ide dobro u toku sporednih i generisanih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova veština.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova konačna pogodnost omogućava vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što raduje - radnja KKS-a organski je isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Na račun unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s napumpanim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovina je komplikovana činjenicom da postoje mnoge diplomatske barijere u igri.
Nakon isporuke jednog potraga za pričom u gotovo svim slučajevima, odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad postoje pitanja koja nisu vezana za naučnu fantastiku, ali to nije slučaj. U ovim "korsarima" ima dovoljno đavola. U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prošlih korsara, odnosno iste bradate godine. Već tada je iz njega istisnuto sve za šta su sposobne njegove senilne mošti, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim ako neki screensaver, modeli likova i ikone nisu ponovo nacrtani. Dodao još par videa.

Međutim, dovoljno mi je udobno da igram tako.

Dakle, igra. Nemamo izbor karaktera, možemo igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati nešto od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu iznad drugog nivoa! Svi osim najzahtjevnijih štrebera, igraju na najnižoj težini. Mazohisti uvjereni u svoju bogoizabranost mogu izabrati drugu poteškoću. AT različite verzije igre, ovo je ili Boatswain, ili Hrabri privatnik.

Igra je suludo teška, a ako se osjećate sigurni na "Kapetan" teškoću u "Gradu izgubljenih brodova", onda postavite minimalnu težinu ovdje i postavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali Admirala, a bili ste manje-više tolerantni, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Prilikom odabira više visoki nivo poteškoća, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vikati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet za savjete i priručnike.

Bitan! Ova igra mora biti kompletirana isključivo uz detaljan priručnik! To je zbog ne samo ekstremne složenosti igre, već i grešaka - bez da znate u kojoj je točki kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Daću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je postavljeno, idemo!

Uradio sam ovo: Z - udarac, Q - aktivni akcijski ključ, C - moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Tako da je prilično lako igrati.

Prvi utisci

Odlični su. Detaljno smo upoznati sa igrom, malo nas vode za ruku, pričamo o zgradama i mogućnostima za igru. Čini se da je igra dizajnirana za nove igrače koji nisu upoznati prethodni delovi franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam tokom proteklog vremena prilično zaboravio kontrole u borbi, ali ovdje se nikome ne žuri da objašnjava koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapije, sablje ili mačevi), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desno dugme miševi) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Mogu rezati, ubadati i izvoditi udare snage. Problem je u tome što ništa od ove sablje nije dobro. U Corsairs: City of the Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Ovdje su nekako beskorisni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Seckanje i napadi snagom. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, baš kao i bilans - nego više težine, to je jača šteta od reznog oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. To mi se desilo sa pištoljima Strojev i Dueling. Ponavljani hici, muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali ovdje. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. Imam Combat Cartridge pucao na gomilu (iako ako je vjerovati tematskim forumima, ovo ne bi trebalo biti), ali šteta je smiješna.

Uklonjena je vještina "berserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali sam se nekako navikao. A kod nje lokalni quest dueli ne bi tako pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi koje ćete imati u Guadeloupeu - kada budete trebali otići u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će biti prvi samo ako igrate po priručniku. U suprotnom, zaglavićete na Martiniku. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je govorio vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda morate odabrati stranu - Dutch Gambit potragu.

Igrao sam kao Holanđanin - postoje škakljiva ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su po ovom pitanju nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska, morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da je drugačije u različitim verzijama, imao sam manje od 12 godina).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (negdje oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, dvoboji koji savijaju um i još mnogo toga. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, možete savladati sve ovo.

A ja ću biti trešnja na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove "Piratska saga". Globalno je, obavezno i ​​zasnovano na priči zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, ona je Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspete u ovom spasavanju, onda popunite celu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz jak vjetar nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? izaći na borbena karta, i plivati ​​duž njega, povremeno idući u globalna karta da proverite pravac.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

U " Pirate saga Ima još mnogo složenosti, ali preći ću na još jednu ekstravaganciju apsurda:

Dva pomorske bitke ugovor. Prvo se morate pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod 3. klase). A onda se ukrcaj na tešku fregatu na istih pola hektara. I to je samo kalaj, čak i na drugoj težini.

Tada još uvijek možete pokvariti skripte na mnogim mjestima ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom i puno drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu se natjerati da nazovem igru ​​lošom. Imao sam puno zadovoljstva od nje. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da kopam po priručniku, ali ipak.

Veliki, raznovrstan i zanimljiv zaplet. To je super, i za ove programere veliko poštovanje.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate po priručniku, nećete pogoditi šta da radite da se ona pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč tome što lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Prerađene karakteristike brodova. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, balans je dobar.

Ishod

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljno uputstvo, i igrajte "Korsari: Svakom svoje."

Ako se manje-više petljate u Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa To Every His Own. „Grad izgubljeni brodovi” je svojevremeno zvao najviše teska igra serija, a "Svakom svoje" - svakih 5 puta je teže ...

Uvijek je ovako: dobra priča ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima kao što je ovaj.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Proći ću kroz igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru, i napravio dugu pauzu - da smirim živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. na istoj stranici postoje detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, The Witcher: Blood and Wine najavio je najbolji RPG 2016. 🙂 Da, dodatak. Imam na stranici ko nije igrao ili nije vidio sve završetke - preporučujem da ga pročitate. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.