Transportna groznica svih tehnologija po godinama. Pregled transportne groznice - logističarski san. Kroz trnje do zvijezda

Transport Fever je trkačka igra koju je razvio Urban Games za PC platformu. Stil igre, nažalost, nije definisan, ali se mogu izdvojiti sledeće karakteristike: simulator, menadžment, ekonomija, vozovi, strategija, konstrukcija, za jednog igrača, simulator planiranja grada, sandbox, otvoreni svet i druge. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što je "single player".

Transport Fever distribuira se širom svijeta po modelu jednokratne kupovine od strane izdavača Good Shepherd Entertainment. Trenutno je faza igre pokrenuta, a datum njenog izlaska je 11.08.2016. Transport Fever se ne može besplatno preuzeti, uključujući i putem torrenta, jer se igra distribuira po modelu jednokratne kupovine. Igra podržava ruski jezik.

MMO13 još nije ocijenio Transport Fever. Metacritic web stranica ocjenjuje ovu igru ​​sa 7,1 od 10. Igra se distribuira u Steam prodavnici, čiji korisnici u svojim recenzijama ocjenjuju ovu igru ​​sa 7,6 od 10.

Zvanični opis igre glasi:

„Transportna groznica je ekonomska strategija željeznice. Igrači počinju 1850. godine i grade uspješnu transportnu kompaniju. Kao novopečeni tajkun, igrač gradi stanice, aerodrome, dokove i zarađuje povezujući područja kojima su potrebne transportne veze."

Dozvolite mi da počnem raditi na recenziji za Transportna groznica nakon prvog sata igra bi lako dobila 1, pa maksimalno 3 boda od mene, i najrazornije mišljenje. Sve u igrici je bilo bijesno, sve je bilo neshvatljivo, pa sam samo htio isključiti igru, obrisati je i nikad je se više ne sjetiti.

Ali sjeo sam, shvatio to, ušao u proučavanje svakog aspekta igre, i otkrila mi se potpuno drugačija strana. Ovo je dobro razvijen ekonomski simulator transportne kompanije, sa milijardu menija, grafikona, mikromenadžmenta i drugih radosti velike ekonomske strategije.

Najvažnije je izdržati do trenutka kada igra počne da se otkriva. Ne morate se odmah upuštati u to. Morate postepeno, iznova i iznova, sami sebi komplikovati zadatke, mimo onih koje postavlja igra.

Kroz trnje do zvijezda

Kampanja počinje 1850. godine u Novom (SAD) ili Starom (Evropa) svijetu. Igrač ovdje je šef male transportne kompanije, koja je izvođač radova za druge kompanije. Barem na početku. Tako će prvi zadatak u Evropi biti osiguranje transporta materijala za izgradnju tunela.

Proizvodnja alata, bušenje tunela, funkcionisanje fabrika i fabrika - sve se to dešava iza kulisa i ni na koji način nije pod kontrolom igrača. I da budem iskren, nije neophodno. Ima dovoljno problema i bez ovoga. Zadatak igrača u ovom slučaju je osigurati isporuku alata na mjesto rada i ukloniti nusproizvode. U ovom slučaju, kamen.

S jedne strane, ovdje je kampanja vrlo promišljena u smislu pripovijedanja. Igrač se postepeno vodi od 19. stoljeća do danas. Otvara se više mogućnosti, tehnologije se razvijaju, otvaranje nove opreme i transporta odgovara stvarnoj godini početka rada.

S druge strane, kampanja je vrlo škrta sa informacijama. Ponekad zadaci izgledaju veoma mutno. I nije moguće shvatiti šta tačno žele od nas prvi put. Osim toga, zadaci stižu postepeno kako se trenutni budu završeni. Ponekad je izuzetno teško shvatiti kada će se nivo završiti i planirati svoje akcije i finansije unaprijed prvi put. Čini se da je sve u redu, posao ide po planu, čini se da je pobjeda pred vratima. A onda bam! i "uradi nešto drugo za nas za par miliona." šta vas to košta?

Još jedan problem igre je što je za dovršetak tekuće stavke zadatka dovoljno organizirati rad. I onda samo sačekajte rezultat. I ovdje, po pravilu, igrač nema šta da radi. Premotavanje vremena nikada ne pomaže. Ona je tu, ali njena brzina očito nije dovoljna. I dalje morate čekati desetine pravih minuta dok se kolica s novim bušilicama voze naprijed-natrag stotinama puta.

Strategija ili simulator?

Ni sami autori očigledno ne znaju za ovo. Jer u opisu na Steam stranici[ Transportna groznica Opisuje se ili kao simulator ili kao strategija. Iako ovdje postoje samo elementi strategije. Ovdje je zgrada depoa. Tamo pravimo voz, spajamo vagone. Pa šta je sljedeće…

Zatim morate iscrtati rutu između potrebnih stanica, osigurati da je ruta jasna i dostupna i tek onda pokrenuti vlak. Kako jednostavno zvuči. Zapravo, ovo je nekoliko dijagrama i tabela. Proračun snage vlaka do dužine vlaka. Pažljiva konfiguracija ruta.


A ako nema problema s cestovnim prijevozom na kotačima, onda željeznički transport i dalje izgleda kao potpuna noćna mora. Spoj šine je veoma loš. Da bi voz normalno saobraćao, potrebno je ili izgraditi depo direktno povezan sa trasom, ili položiti kolosijeke pod vrlo malim uglom. U suprotnom ćete morati sve srušiti i ponovo izgraditi.

Ali problemima tu nije kraj. Zapravo, samo 1 voz se može poslati na jedan kolosijek. Čak i ako negdje postoji račvanje, vozovi će i dalje stati i čekati dok se "tračnice ne oslobode". A to opet znači dodatne živce, novac i vrijeme.

Logistički tajkun

Inače, igra ne izaziva nikakve pritužbe. I to je prilično dugotrajan proizvod. Osim kampanje, postoji i besplatna igra u kojoj se igraču nudi da razvija svoju kompaniju bez ograničenja sistemskih zadataka, u potpunosti se oslanjajući na svoje vještine menadžera i logističara.

Programeri, nakon prilično skromnog obima Train Fever, usmjeren na prilično grandioznu dominaciju na kopnu, vodi i u zraku. Siguran sam da će mnogi igrači cijeniti takav obim i prilike.


Gore navedene greške će sigurno biti ispravljene. Štaviše, u ovom trenutku igra još nije u prodaji. Ali već radi odlično, i što je najvažnije, savršeno je optimiziran.

Što je, inače, bitno, s obzirom na odličnu sliku u igri. Modeli su odlični, detalji su odlični. Čak i pri maksimalnom zumiranju Transportna groznica izgleda pristojno.

Odozgo gradovi izgledaju prilično živahno. Automobili jure ulicama, ljudi jure poslom. Štaviše, ekosistem radi savršeno.

Ali ono što me je zaista razočaralo je muzika. Možda će se naći ljudi koji ovo vole stalno da slušaju, ali lično sam isključio plejer već u 10. minutu. Većina melodija je u country stilu. A ovaj žanr nam se baš i ne sviđa.

Čini se da je mnogo rekao o igri, ali izgledalo je kao ništa. Toliko je toga ostalo iza kulisa, toliko aspekata koji se još mogu pokriti. Ali zato je ovo ogromna ekonomska igra, imati milion mogućnosti i aspekata koje svako može postepeno otkriti za sebe. Glavno je izdržati svu zbrku i mnogo informacija koje će vam igra baciti na samom početku.

Simhost zahvaljuje programerima iz Urban Gamesa za rani pristup igri.

Tekst i video pregled iz Ephemera Abstract o igri Transport Fever. Uživajte u čitanju i gledanju =).

Nemoguće je govoriti o Transportnoj groznici, a da se ne prisjetimo Train Fever-a i, naravno, Transport Tycoon Deluxe-a. U osnovi, sve ideje su preuzete iz TTD-a. Dakle, ako ste toliko stari da se sjećate igre TTD, onda nećete imati problema sa Transport Feverom.

Jedna od razlika između Transport Fever i Train Fever i TTD je prisustvo kompanija: američkih i evropskih. Moglo bi se čak reći da je u igru ​​uveden zaplet. Igrao sam obje kampanje i mogu reći da su obje jako, jako, jako teške za završiti i kada pokušavate da osvojite sve medalje. Ali ipak, diverzificira igru ​​i donosi nešto novo u igru. Tako Transportna groznica za ovo dobija jasan plus.

Igranje

Igra se ne razlikuje mnogo od Train Fevera, ali razlike ipak postoje, i one su prilično značajne. Na primjer, brodovi i avioni su uvedeni u transportnu groznicu. Osim toga, uvedena je i dodatna logistika. Odnosno, robu možete prvo dopremiti kamionom do luke, iz luke brodom u drugu luku, pa iz ove luke ponovo kamionom dovezati robu u grad. Svaki put kada neki proizvod stigne negdje, ostvarujete profit. I naravno i dalje morate pratiti stanje transporta.

U Train Feveru bilo je nemoguće ukrstiti pruge. Odnosno, željeznicu je bilo potrebno položiti ili ispod postojeće, ili spojiti na postojeću, ili položiti više. Što je, naravno, dodalo mnogo neprijatnosti. U transportnoj groznici ovaj problem je nestao, možemo preko naše pruge na istom nivou, ura! Ne zaboravite postaviti semafor, inače će vam vozovi usporavati tamo gdje ne želite da koče, odnosno vozovi će stajati na polaznoj stanici.

Igranje nije bilo bez nekoliko problema. Na primjer, naši avioni su samo putnički. Pa zašto nisu mogli da prave teretne avione, to je tako očigledno!? Odgovor na ovo pitanje prepustićemo programerima. Jedrenjaci prolaze jedni kroz druge... Jasno je da bi ih bilo teško programirati tako da plove jedan oko drugog, ali prokletstvo kako to strašno izgleda!

Defekti

Transportna groznica naslijedila je i nasljedne bolesti sa logistikom. Na primjer, ne biste trebali praviti putnički voz koji će proći u krug kroz nekoliko gradova. Jer će se vremenom začepiti istim putnicima koji nikada ne silaze. Isti problemi se dešavaju sa robom ako pokušate da je isporučite u nekoliko gradova.

Primetio sam i nedostatak u logici transportne groznice. Igra ima automatski odabir karoserije kamiona ili tipa vagona, a ako odaberete ovu stavku, onda se desi neko smeće i umjesto onoga što vam je potrebno, na primjer cjepanice, ubacuju vam sirovu naftu. Naravno, u ovom obliku vaši kamioni/automobili napuštaju bazu neopterećeni, a vi ostajete bez profita, postepeno ulazite u minus. Možda, naravno, radim nešto pogrešno, ali nadam se da će to biti ispravljeno u budućnosti.

I još jedan neugodan momenat: uprkos dodanim vozilima, većina vozila se preuzima direktno iz Train Fever-a. Ovaj problem je djelimično riješen Steam radionicom. Ali stvarno bih volio vidjeti puno novih vozova, autobusa i kamiona. I daju vam malo modificirane stare modele i nekoliko aviona i brodova =(7 od 10.

Muzika i zvuci

Muzika u Transport Feveru je konstrukcija, čak bi se moglo reći da je model za ovakve igre. Nema zamerki na muziku. Ona je savršenstvo, 10 od 10. Zvukovi u igri su također na nivou. Ali lično, samo sam iznerviran i ljut kada parna lokomotiva stigne na stanicu. I ova škripa točkova, koja je previše realna za moje uši! Plus, ja lično imam još jednu zamjerku - kada lansirate avione, a njihovo tiho brujanje se čuje po cijelom stanu. I u igri nema postavki koje bi to popravile. 9 od 10.

Grafika i optimizacija

Grafika u igrici je na nivou (za ovu vrstu igre). Što se tiče optimizacije, prilično je teško odlučiti, jer glavno opterećenje pada na procesor, a ne na video karticu. U igri je puno ljudi, mnogo pokretnih objekata. Od igara iz 2000-ih, mnogi ljudi imaju lični automobil. I sve to još više opterećujete svojim vozovima, autobusima, kamionima... Lično, ja sam u prosjeku imao 24 fps na FX-8320. Za igru ​​u kojoj igramo na velikim udaljenostima i uglavnom iz perspektive trećeg lica. Ovo svakako nije kritično, ali je neprijatno. Da biste igrali udobno, trebat će vam prilično moćan procesor. I jedva da se tu može nešto učiniti.

zaključci

Danas je Transport Fever najbolji simulator za dostavu različite robe i stvari raznim vidovima transporta. Ali u isto vrijeme, igra izgleda kao veliko ažuriranje Train Fevera. Ako ne zbog odlične integracije sa Steamom u obliku radionice. Moglo bi se reći da je utakmica propala. Kao rezultat toga, ne mogu izvući nikakve konačne zaključke. Igru se svakako preporučuje za kupovinu od strane ljubitelja Train Fevera. Za sve ostale, morate odvagnuti prednosti i nedostatke prije kupovine. Sada - 14.01.2017. igra na Steam-u se prodaje za 599 rubalja.

U odnosu na prethodnika, u igri su se pojavili aerodromi i dokovi, a preostali elementi su prerađeni.

Zadatak igrača je da razvije transportnu mrežu između različitih naselja, kao i unutar njih, za transport raznih resursa i na radost građana. Kvaka je u tome što su sredstva potrebna za sve ovo ograničena.

Igranje

U igri je dostupno 165 vozila, proizvedenih od 1850. do 2005. godine. To uključuje:
— vozovi;
— avioni;
- brodovi;
— autobusi, tramvaji, trolejbusi;
— prevoz konjskom vučom;
- kamioni.

Mnogo je gradova i industrijskih preduzeća raštrkanih po mapi igre. Uz pomoć robe proizvedene u ovim preduzećima, zadovoljavate potrebe stanovnika - ne zaboravite da odredite rute za gradski prevoz. Vremenom će se povećati obim proizvodnje. Što se više proizvodi, to će gradovi brže rasti, iako je i obrnuto – velikim gradovima će biti potrebno više sredstava za gorivo, plate i poreze.

Vaše putovanje počinje 1850. godine, od sporih konjskih zaprega do modernih vozova i aviona. U igrici je jasno vidljiva tema Evrope i SAD tog perioda. Uz to, karta se svaki put generira nasumično, s različitim početnim skupom gradova i tvornica. A igra zahtijeva od korisnika da svaki put razvije novu strategiju.

Kako igrač napreduje, otvarat će se sve više novih mogućnosti, osmišljenih da olakšaju kretanje građana na posao i dom, a robe - od mjesta proizvodnje do prodajnog mjesta. Široka paleta različitih tipova vozila će vam dati nešto da razmislite o tome gdje da usmjerite svoje napore.

U svojoj prethodnici, Train Fever, željeznice su bile jedino prijevozno sredstvo na velikim udaljenostima. Dodavanje brodova i aviona otvara mnoge mogućnosti za uređenje vašeg sistema, čak i pored njihove visoke cijene. Na većim mapama, gdje putovanje željeznicom ima smisla samo između relativno bliskih gradova, izgradnja aerodroma prevazilazi ograničenja – kao što je to bilo 1950-ih i 60-ih godina, kada su avioni postali popularniji.

U transportnoj groznici, svaki grad ima tri zone:
- stambeni;
- industrijski;
- komercijalno.

Bilo bi mudro svakom od njih obezbijediti pouzdanu transportnu mrežu za postizanje maksimalnih rezultata. Na primjer, ako donesete samo industrijske materijale, samo će industrijski sektor rasti. Ako donesete robu, komercijalni sektor će rasti. Gradovi sa značajnim industrijskim razvojem mogu početi da privlače pažnju stanovnika drugih gradova. Na ovaj način, Transport Fever podstiče igrača da osluškuje potrebe rastućeg naselja.

S vremenom ćete morati zamijeniti ili poboljšati svoju transportnu opremu. Pitanje: kada to treba uraditi i šta treba ažurirati? Bilo da se radi o automobilu ili avionu, svi se jednog dana istroše, pojavljuju se prljavština i rđa, troškovi održavanja postaju skuplji, što znači da je vrijeme za nadogradnju. Ali nemojte pretjerivati ​​- zamjena cijele flote odjednom će biti vrlo skupa.

Na kraju, vaše carstvo će toliko porasti da jedna linija do jednog mesta u gradu neće biti dovoljna, moraćete da se trudite da, s jedne strane, omogućite gradu optimalan protok saobraćaja, as druge, pokušajte da svoje linije povežete u jedan zajednički centar - željezničku stanicu i slično.

Načini igre

Transport Fever nudi igraču dva stila:
1. Slobodna igra - u ovom načinu možete slobodno birati okruženje i vrijeme. Igrajte kako želite, a da ne brinete previše o prihodima. Način besplatne igre traje zauvijek.
2. Kampanja – izbor evropskih i američkih transportnih kampanja od 7 misija. Igrač je pozvan da riješi industrijske probleme koji su bili relevantni u to vrijeme, na primjer, izgradnja automobilskog tunela Gotthard. Korak po korak, korisnik će biti gurnut kroz niz zadataka kako bi izgradio vlastito transportno carstvo, a da mu u isto vrijeme neće oduzimati slobodu djelovanja. Tokom kampanje možete dobiti više od 25 postignuća.

Grafika i interfejs

Približite kartu zemlji. Prva stvar koju ćete cijeniti je veoma dubok nivo detalja u igri. Svako vozilo je nacrtano do najsitnijeg detalja, unutra je vozač ili pilot, a putnici ne sjede nepomično - čitaju, razgovaraju sa suputnicima, prekriže noge. Svaki grad u Transport Fever-u je jedinstven, a visok nivo detalja na zgradama znači da ćete kroz prozore vidjeti stvari poput oglasnih ploča na zidovima ili unutrašnjosti. Sve to igri daje živost i atmosferu. Zaista, Urban Games je uradio impresivan posao u ovoj oblasti. Istina, kako ne bi žrtvovali performanse, programeri su morali napustiti raznolikost stanovnika, kao rezultat toga, oni su često klonirani.

Međutim, sa interfejsom stvari stoje drugačije. Da, bolja je od prethodne igre, ali ipak nije bez mana. Ponekad je ekran bukvalno prepun raznih prozora, a dugmad na njima su mala i nezgodna. Izračuni, grafikoni i druge informacije često su ili od male vrijednosti ili su nejasne. Ne postoji funkcija analize podataka - na primjer, za pregled statistike po mjesecima ili za različite istorijske periode. I to unatoč činjenici da će korisnici najvjerovatnije imati nekoliko pitanja o kontrolisanju igre - faza treninga u igri je pravilno dizajnirana, igra će pokazati sve vaše mogućnosti.

Ostale zanimljive karakteristike

Osim postavljanja transportnih linija, možete modificirati krajolik teritorije. Želite li izgraditi tunel i sakriti ga u dubinama planine ili jednostavno stvoriti prekrasan pejzaž? Igra će vam dati sve što vam treba.

Što se tiče zvučnog zapisa, mogućnost reprodukcije sopstvene muzike iz foldera je zgodna. Ambijentalni zvuci su neupadljivi i nisu dosadni.

Još jedna važna karakteristika Transport Fever-a je njegova podrška za modifikacije i Steam Workshop. Pridruživanjem zajednici korisnici će moći da doprinesu svojoj omiljenoj igrici ako žele.

Presuda

Sve u svemu, igra se pokazala prilično zanimljivom i lijepom. Mogu se izdvojiti sljedeće glavne prednosti:
— odličan nastavak Train Fever;
— dvije istorijske kampanje na različitim kontinentima;
— proširenje asortimana vozila u odnosu na prethodnika;
- dobro razvijena grafička komponenta;
— dinamičnost;
— podrška za modifikacije i Steam Workshop.

Unatoč svojim pozitivnim stranama, igra nije bez nedostataka - možda zbog činjenice da se razvojni tim sastoji od samo deset ljudi. Istorijska tačnost se ne održava uvijek - industrija nafte i plastike su nam bile dostupne od 1850. godine, ali u stvarnosti nisu postojale sve do 20. stoljeća. Ukupno, nedostaci igre:
— preopterećen i neinformativni interfejs;
— male bube;
- istorijske netačnosti.

Iz mladog švajcarskog studija Urban Games. Novac za razvoj (a bio je popriličan - 300.000 evra) prikupljen je kroz crowdfunding. Nakon izlaska, igra je dobila prosječne ocjene od strane kritičara, ali to je nije spriječilo da osvoji ljubav igrača, što je izraženo u pristojnom broju prodatih primjeraka. Ali prvi dio je podsjećao na prvi neodlučni potez neiskusnog umjetnika sa svjetlucanjem u očima. Podebljano, ali sivkasto. Stoga su, nadajući se napretku koji dolazi s iskustvom, novopečeni fanovi studija strpljivo, ali marljivo čekali nastavak. I čekali su. Transportna groznica je dobila tako opštiji naziv s razlogom, jer su programeri kopnenom transportu dodali vodni i vazdušni transport. I, naravno, poboljšali smo sve aspekte igre. Ali da li je ovo dovoljno?

Ako niste upoznati sa serijom, vaš posao ovdje je da povežete gradove i zgrade, pomažući putnicima i resursima da se kreću s jednog mjesta na drugo. Sve ovo mora biti urađeno uzimajući u obzir ograničeni budžet.
Proceduralno generisane mape su razbacane po stambenim područjima, fabrikama i drugim komercijalnim zgradama koje proizvode raznu robu. Ova roba, naravno, zahteva redovan transport. A upravo je stvaranje skladno funkcionalnog transportnog sistema glavni cilj igrača.

Zanimljivost je i činjenica da nas, kako u prvom, tako iu drugom dijelu, programeri vode kroz cijelu povijest transporta, počevši od 1850. godine pa do 2050. godine. To znači da će igrač tokom cijele kampanje imati da se prilagodi novim vidovima transporta i proširi svoju transportnu mrežu.

Sa napretkom tehnologije pojavit će se vozila koja će vam omogućiti brži prevoz putnika i robe, a samim tim i pozitivno utjecati na rast vašeg profita. Sa takvom raznolikošću transporta (nova igra ima autobuse, kamione, tramvaje, vozove, avione, brodove), na vama je da odlučite gdje ćete usmjeriti svoje napore.

Ali u isto vrijeme, da biste uspjeli, morat ćete održati ravnotežu. Ne možete nazvati dobrim transportnim sistemom koji odlično radi međuregionalni transport robe, ali ostavlja stanovnike bez mogućnosti da stignu na posao na vrijeme!

Kao i mnoge kolege u žanru, naselja u Transportnoj groznici podijeljena su na različite zone - stambene, industrijske, komercijalne i zabavne. A samo osiguranje efikasnog transportnog sistema u svakom će dovesti do maksimalnog razvoja Vaše kompanije.

S vremenom, ponekad je potrebno zamijeniti određenu vrstu transporta novom. I u ovom slučaju, kao iu drugim, morat ćete razmisliti šta i kada nadograditi, jer sve novo nije jeftino.

U transportu između gradova, željeznica se još uvijek izdvaja. I jako je lijepo što vam Transport Fever omogućava da postavite staze onako kako želite (u razumnim granicama, naravno). Ovako naizgled minorna inovacija ozbiljno je proširila vidike igara i smanjila probleme. Kreirajte čvorove, gradite mostove preko postojećih željezničkih pruga - granica mogućnosti ovisi samo o vašoj mašti.

Ali mnogo značajnija razlika između nove igre i Train Fevera je implementacija novih vrsta transporta. Ako je u prvoj utakmici voz bio jedini način za prevoz robe ili ljudi na velike udaljenosti, sada su vam na usluzi avioni i brodovi.

Vazdušni i vodni saobraćaj otvorili su zaista obilje mogućnosti u upravljanju transportnom mrežom i njenim budžetom. Na primjer, na velikoj mapi gdje putovanje vlakom ima smisla samo na kratkim udaljenostima, izgradnja aerodroma će vam omogućiti da zaboravite na prepreke koje postavljaju velike udaljenosti.

Vraćajući se na temu vremenskog razvoja, napominjem da su se programeri savjesno pridržavali istorijske istinitosti. Dakle, za one koji vole istoriju, igra bi mogla postati interaktivni vodič kroz istoriju transporta. Kratak, ali prikladan opis svakog vozila također igra ulogu u tome.

Grafička komponenta igre nije predstavljena u crtanom stilu, poput Cities: Slylines. Za neke je ovo minus, ali za druge plus. Ali glavni problem sa realističnijom grafikom u igrama poput ove je taj što kada kamera zumira, sve nesavršenosti tekstura su izložene. Međutim, igrajući u normalnim razmerama, igra izgleda veoma lepo.

Nedostaci igre bi, prije svega, bili da uključuje užasan interfejs. A poenta ovdje nije intuicija, već nezgodne kontrole, potpuni neukus i nemilosrdnost na očima u smislu dizajna, haosa i preopterećenosti ekrana. Svaki podizbornik, čak i meni statistike stanovništva ili transporta, mora se zatvoriti nezavisno. Posljedično, nakon samo minute analize potreba svakog stanara, ekran će biti potpuno prekriven desetinama statističkih podmenija. Što se tiče interfejsa, jasno je da je poslednji završen - na brzinu.

Da sumiramo, želio bih reći da je igra vrijedna svake pohvale i napredak u igrivosti je očigledan. Dubina igranja može vas očarati na desetine sati, a istorijska osnova služi ne samo u obrazovnoj funkciji, već postavlja i nove, zanimljive izazove i tjera vas da učite u pokretu. Ali ipak, Transport Fever nije potpuna kreacija koja je harmonična u svim aspektima. Urban Games su odlične, ali ima prostora za poboljšanje.