Pirate saga. Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Gusarska saga Corsairs svakom svoje kako nositi ronilačko odijelo

Teret Gaskonca:

Nakon što nađete milion za Michela, vratite se na Martinik i pričajte o svojim avanturama i uspostavljanju kontakta sa Engleskom/Holandijom ili piratima, ovisno na kojoj ste strani. Nakon toga recite da imate milion i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam zauzvrat reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i zatražimo audijenciju kod Poinseya. Takođe, brat će upozoriti da je Poinsey veoma lukav i da moramo biti oprezni u razgovoru sa njim. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Plovimo u Capsterville i odmah idemo u rezidenciju da zatražimo audijenciju kod Poinseya. Kažemo da imamo potreban iznos i bićemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u kancelariju i dajemo novac za Michela, nakon toga pitamo kada možemo dobiti dokument o puštanju Michela. I ovdje se ispostavi da sve nije tako jednostavno. Poinsey ponovo govori o propaloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinik i razgovaramo sa Michelom. Iz razgovora smo shvatili da treba da ubijemo guvernera Tortuge, a takođe i da uhvatimo baš tu Tortugu. Caramba! Potreban nam je plan koji će naš brat rado podijeliti. Pričaće o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Swensonu.

piratska saga:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Plovimo do Bluevelda i ulazimo u kuću Jana Swensona koja se nalazi pored rezidencije. Jan neće biti kod kuće, ali će biti njegova žena. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Jan otišao. Ispostavilo se da je Jan krenuo u potragu za kćerkom svog starog prijatelja. Takođe, Janova žena će dati napojnicu za kuću udovice koju moramo posjetiti. Ova kuća se nalazi uz marinu. Ulazimo u kuću i ne nalazimo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, pa u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dvojicu udvarača: Jimmyja Higginsa i nekog engleskog kapetana. Nakon toga, plovimo u Maroon Town, na Jamajci. Plovimo na Jamajku i vezujemo se na rtu Negril, nakon toga odlazimo u gusarsko naselje. U gusarskoj rezidenciji saznajemo gdje se nalazi kuća Jimmyja Higginsa i nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već pritiskate drugi red dijaloga. Tako saznajemo ime engleskog oficira: Arthur Donovan. Također, ne zaboravite svratiti do gusara, on će baciti hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otplivati ​​do Antigve. Otplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arturov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći "gnjev proroka" - jedno od tri rijetka oštrica koja su ukradena od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam prići i reći da su nakon pretraživanja skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset hiljada pezosa, "briganta" i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja, silazimo u našu kabinu i razgovaramo sa djevojkom. Usput je prelijepa. Nakon razgovora, povratak u Blueveld, Rumbinoj majci. Slijetajući u luku, primamo zahvalnicu od Helene i poziv u njihovu kuću. Ulaskom u kuću dobijamo zahvalnost od Helenine majke i nagradu u vidu stotinu duplona.

Nakon toga ulazimo u Janovu kuću i penjemo se do njegove kancelarije koja se nalazi na drugom spratu. Pričamo mu o našim planovima, a on nam obećava da ćemo razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga, razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i natjeramo Iana da razmisli i o ovome. Dobili smo zadatak od januara. Moramo pronaći Henryja Vješala prije Jackmanovih ljudi. Hangman se nalazi u Cartageni, Španjolska. Stoga nam Yang daje licencu trgovačke kompanije na tri mjeseca, tako da možemo slobodno ulaziti u luke španskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu u zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo za Enriquea Gonzalesa (Vješala) od gostioničara. Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pored Lučke kapetanije.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tokom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Izlazimo iz kuće lažnog Enriquea i krećemo u crkvu da održimo molitvu za majku Enrique. Sveštenik će se iznenaditi i ispričati o Alvarezu, koji takođe održava molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Napuštamo grad u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon razgovora sa Obješenim, saznajemo da je sanduk sa dublonima morao dati jednoj medicinskoj sestri koju već poznajemo. Tokom razgovora, starac umire, očigledno od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka za Heleninu majku. Nakon što napustimo kuću Obješenog, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i plovimo do Jana Swensona u Blumveldu. Otplovivši do Jana, ispričamo mu sve što smo uspjeli naučiti od sada pa nadalje mrtvog Vješala. Nakon razgovora sa Jan, idemo do Gladys i sve joj kažemo.

Nakon razgovora sa Gladys, vraćamo se Janu i pokazujemo dio mape koji je pripadao Beatrice Sharp (koja je igrala u prošlosti Corsairs će razumjeti). Idemo do Jana, a on kaže da zahvaljujući ovom komadu karte, kao i još dva, možete polagati pravo na Sharptown, ali ako se svi papiri ne predoče u roku od godinu dana, ostrvo će postati engleska kolonija, guverner će biti stavljen tamo zajedno sa trupama, a Obalskom bratstvu će doći kraj. Slažemo se da pomognemo Janu u rješavanju ovog problema. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali za sada ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod našu zaštitu. Nakon toga, idemo do Helen u sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon dovršetka sljedećih zadataka: Lov na ajkule, Iskušenje Barbazona i Povratak Barona. Vraćamo se Janu i kažemo da će svi baroni glasati za Ajkulu. Također, kažemo da bi bilo lijepo uzeti minu. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobićete dvije hiljade srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluci.

Nakon završetka misija "Sharp's Legacy" i "Shadows of the Past", vraćamo se u Swenson i pričamo o Tortugi. Jan će vam savjetovati da odete do Shark-a i razgovarate o Tortugi. Takođe, Yang će nam dati dva poklona: medaljon koji jača disciplinu i ostrvsko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovim je završena misija Pirate Saga.

Lov na ajkule:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Swenson će vas zamoliti da pronađete ajkulu, jer će biti od koristi za hvatanje Tortuge. On će nas poslati gusarskom baronu po imenu Zacharias. On je na Kubi, Puerto Principe. Idemo do njega i pitamo za ajkulu. Govori o nekom ostrvu pravde i o kartografu koji bi mogao znati za ovo ostrvo. Takođe će vas zamoliti da pronađete knjigu "Čekić veštica", a na sastanku će glasati za Ajkulu ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariasom, vraćamo se Janu po savjet. Jan će vam savjetovati da kontaktirate odličnog kartografa koji se nalazi u Santo Domingu. Plovimo u Santo Domingo i nalazimo Jose Diosa, u razgovoru spominjemo Jana Swensona. On će podijeliti svoje hipoteze, teorije, dati na čitanje knjigu o kapetanu Alvaradu, ali mi zapravo nećemo ništa znati i morat ćemo se vratiti Janu Swensonu za još jedan nagovještaj.

Teleport je proradio i našli smo se na ostrvu Pravde. Nakon toga ubijamo raka i uzimamo veliki biser od raka i odlučujemo kojim putem ćemo ići. Ima ih tri.

Marijina opcija:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Izlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda "Ceres Smithy", idemo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva gusara pokušavaju da ubiju devojku u crvenom, mi ubijemo ove momke i razgovaramo sa devojkom - Meri Kasper. Razgovaramo s njom i dobijamo informacije o ovom ostrvu, o ljudima, o moralu, o principima, a takođe saznajemo da je Shark admiral na ovom ostrvu. Takođe, Meri će vam dati pismo i ključ od svoje kolibe. Nakon toga idite u kafanu, odspavajte i dođite do Ajkule. Na ulazu u rezidenciju Sharksa će nas zaustaviti, vi zauzvrat predajte pismo od Jana Swensona i oni će vas pustiti. Odlazimo do Ajkule i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do ostrva; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Shark-a, dobijamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset dublona za kupovinu lozinki od skitnice Fazia za druge teritorije. Nakon toga, idemo u rezidenciju Crnog Edija i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo pinama “Fury” i izgovaramo lozinku, nakon toga ulazimo u rezidenciju i saopštavamo plan vođi rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ostajemo kao taoci na teritoriji Rivadosa. Sada samo stojimo i čekamo. Blek će se vratiti za tri sata i zahvaliti na informacijama o Chimisetu, a i učiniti nas prijateljem rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada se ne može doći do njega. Takođe, Blek će vratiti papire koje je Čad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za svoje spasenje, dat će vam nekoliko amajlija, a rado će odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o svemu što se dogodilo. Ajkula nije zadovoljna, naravno, i moramo smisliti plan da popušimo Čada.

Vraćamo se Mary i dajemo dva pisma da pročitaju koja je Chad zaboravio na stolu. Meri napominje da je Čadu veoma čudno da kupuje viski, jer smatra da prosjaci i seljaci piju viski. Također, naučit ćemo o opasnom snajperistu koji nam može zbuniti sve karte. Idemo u radnju i pitamo za viski. Saznajemo da je viski kupljen, kao i da je Čad bio zainteresovan za arsen. Nakon toga idemo u kafanu i pitamo za Čad i arsen. Saznajemo da Chadd nije ušao, već je ušao Marcello Cyclops. Takve su stvari. Santiago će reći da su Kiklopi otišli sa Adolfom u "Santa Florentinu". I ovdje će uslijediti tri scenarija:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

1) Brzo trčimo u "San Augustine" do Ajkule i kažemo mu da ne pije viski koji donose. Nakon toga trčimo do "Santa Florentine" i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubica nas napada. Nakon masakra, izvadite otvoreno pismo sa ubičinog leša, a bronzani ključ sa Adolfovog leša. Nakon toga idemo do "Furije", dižemo se do samog vrha i uzimamo sadržaj škrinje: "zavrtnje", amajliju "tester praha" i mnoge druge dobrote. I konačno, trčimo do "Eve" i ubijamo Chada zajedno sa narvalima. Nakon masakra nad izdajnikom, vraćamo se do Ajkule i vidimo kako razgovara sa glasnikom. Nakon razgovora s ajkulom, vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide Mariji. Također ćemo naučiti lozinku za prolazak kroz teritoriju narvala. Ne možemo dozvoliti da se to dogodi, pa bježimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo na teritoriju narvala, zovemo lozinku, nakon toga skačemo u vodu sa palube kovačnice Ceres. Nakon toga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: "navrtanje", pet stotina duplona.

2) Idemo do Eve, spuštamo se i upoznajemo Chadda Capera zajedno sa narvalima. Ubijamo ovu kompaniju i uklanjamo ključ iz Čada. U istom držanju izbacujemo informacije od Fazija i spašavamo Mary. Nakon toga, žurimo u "San Augustine". Ajkula je već popila otrovni viski, ali ništa. Dajte mu da popije napitak Komanča i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: amajliju "Torov čekić", pet stotina duplona.

3) Pribjegavamo ajkuli i pričamo o otrovanom viskiju. Nakon toga, ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do ajkule, izvlačimo informacije od Fabija i bježimo da spasimo Mary. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: 500 duplona.

Nakon toga, ajkula će nas pozvati k sebi i ponuditi da uništimo narvale u savezu sa rivadosima. Odbijamo ovu ideju - nudimo mirno rešenje. Idemo do Donalda Greenspiea na galiji Esmeralda i nailazimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz ajkule. Nakon toga ćemo biti pušteni. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe do Ajkule i lično se izvini, a također se zaklinje da se ovo više neće ponoviti. Vraćamo se na Ajkulu i prenosimo riječi Donalda. Za nagradu, Ajkula će nam dati pilota, zahvaljujući kojem ćemo moći brodom da stignemo do ostrva, a daće nam i pet stotina dublona. Nakon razgovora sa Ajkulom, vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za ovo, Donald nam daje blunderbuss od tornja, a od prijatelja pravi narvala.

Povratak Barona:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Vraćamo se Janu i saznajemo o drugom barunu i njegovoj ženi. Baron je nestao, tako da još postoji šansa da ga se pronađe. Također, prije nego što krenemo, Ian predaje pismo Steveu Dodsonu koje će garantirati našu sigurnost. A glavni junak se pita: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće čeka nas Hawkova žena. Dani će biti zamoljen da se pridruži našem timu, a takođe će vam pričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo prema zaljevu Amatica, koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u uvalu i odlazimo do šamana. On će vam, zauzvrat, pričati o zlatnoj statui Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri, on će tražiti tri nasumične amajlije. Evo svjetionika na kojima možete naručiti ove amajlije: svjetionik Gvadalupe, svjetionik Santiago, svjetionik Kartahena. Amuleti se prave dva mjeseca. Dakle, otplivamo do jednog svjetionika i naručimo amajliju, nakon toga plivamo do drugog i naredimo, vratimo se do posljednjeg svjetionika i pokupimo amajliju. Nakon što dobijete sva tri amajlija, vratite se šamanu. Nakon što uzmete napitke od šamana, idite do statue Kukulkana, pričekajte do ponoći i dodirnite je (T). Nakon toga ćete biti prevezeni na ostrvo pravde. Sada nastavljamo prolazak potrage "Lov na ajkule".

Nakon što provedete neko vrijeme na Ostrvu pravde, naučit ćete o bijelom dječaku. Dolazimo u radnju od 12:00 do 16:00 i nađemo Ole Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawkea.

Ispostavilo se da ga je pronašao, popio i otišao. Plivamo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacujemo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora, obećavamo da ćemo se povući sa ovog ostrva čim dođe pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhovima i svemu tome.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ući na teritorij narvala, čekat ćemo da se zadatak razvije.

Nakon što smo riješili sukob između narvala i gusara, prelazimo na teritoriju narvala i odlazimo do Henrika. Henrique će od vas tražiti da prikupite platinu da popravite odijelo. znam tri mjesta:

1) Slomljeni brod na kojem ste našli Nathana Hawkea. Biće tri komada platine.

2) Kabina u domenu rivadosa. Biće pet komada platine.

3) Kabina ajkule, preko puta njegovog stola. Biće tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i vraćamo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možete sačekati potrebnih pet dana kod Marije, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skačemo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi komad koji nedostaje. Škrinja će sadržavati hiljadu duplona, ​​mapu, platinu i druge dobrote. Nakon toga, vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođi kod njega za dva dana, i on će reći da je odijelo spremno. Silazimo niz stepenice, a onda ulazimo u kabinu "Feniksa" i uzimamo ronilačko odijelo. Stavljamo ga i spuštamo se na dno.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Prilazimo totemu i dobijamo upis u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, dajemo odijelo Henriku i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00. Takođe, morate se pozdraviti sa Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se kod Henrike, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dodirujemo totem i okružuju nas Indijanci. Odvest će nas do sljedeće statue. Dodirnemo ga i dođemo do mjesta odakle smo došli do Ostrva pravde. Vraćamo se u Snake Eye i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga se vraćamo u Jan Swenson i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo do lijeve ivice dok se ne zaustavi, izlazimo na globalnu i plivamo do ostrva izgubljeni brodovi. Pokupimo ajkulu, dovedemo Danija Nathanu, a također regrutiramo Mary u naš tim. Nakon toga vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Swensona za daljnji plan akcije.

Barbazonsko iskušenje:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Jan daje dojavu Barbazonu i traži da zadobije njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga, plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i gubitnik, a nakon toga tražimo od Barbazona da to uradi. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti nas da dostavimo bale luga, koje je bivši pomoćnik bacio pokušavajući pobjeći od patrole. Prihvatamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo čamac do tartana, razgovaramo s kapetanom i pokupimo naše bale svile. Nakon prijetnji, kapetan će prenijeti lug sa svog čamca na naš brod. Pokazalo se da Tyuks nije šest serija, već devet. Cijelu seriju dajemo Barbazonu i prolazimo test na pohlepu, a također dobivamo jednu seriju na poklon. I onda dobijamo sledeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u konobu i od gostioničara saznajemo za kapetana Marlin polukrema, saznajemo da se njegova kuća nalazi pored brodogradilišta. Dođemo u kuću, kažemo lozinku i shvatimo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent postaje nervozan i izvlači mač. Ubijamo ga i uklanjamo pismo od Jackmana sa njegovog leša. Nakon toga napuštamo grad i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga plovimo prema Turcima i slijećemo u uvalu "Južni zaljev" i ubijamo sve koji sjednu u toj zasjedi. Nakon toga šaljemo čamac na brod Razluchnitsa i tjeramo kapetana s bojišta. Sada moramo uhvatiti korvetu Rogue i pokupiti dokumente iz kojih će biti jasno gdje je Jackman sada. Nakon hvatanja, plivamo do mjesta gdje je Jackman. Zaobilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njim dva puta. Jednom protiv njega, a onda mu se pridruži njegov pomoćnik, ali Dani trči s naše strane. Nakon borbe, pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada morate proći kroz barone i prikupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno sa odredom boraca i bukvalno izbaciti njegov glas za Ajkulu na vijeću. Nakon toga, Barbazon će se odreći svoje kamene krhotine. Nakon toga, plovimo u La Vega, Santiago i tražimo od Barona Tiraxa da da svoj glas za Ajkulu, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spas kapetana. Posljednja tačka će biti Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zachariah-u knjigu "Hammer of the Witches", koja je pronađena na Jackmanovom brodu i Zachariahov glas će biti naš.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Šarpova volja:

Ian Swenson će tražiti da unajmi advokata da dobije slučaj za prijenos Sharptowna na zakonitog nasljednika i primorsko bratstvo. Da bismo to učinili, plovimo do Port Royala na Jamajci i idemo do kuće advokata, koja se nalazi pored pristaništa. Albert Loxley će tražiti 450 duplona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plovimo u Swenson, a on traži da uhvati lopova s ​​robom. Moramo uhvatiti istočnoindijsku ostrigu. Isplivamo iz grada i uhvatimo se na jednom od ovih mjesta: Obala komaraca ili zaljev San Juan Del Norte i uhvatimo ovaj brod. Nakon toga šaljemo čamac do "Oyster" i razgovaramo sa kapetanom. Pokušavamo da prevarimo kapitenova držanja, ali ne ide. Ukrcavamo se na brod. U kapetanovoj kabini preturamo po škrinjama i nalazimo ceduljicu, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bacalut. Ili možete odnijeti teret u Swenson. U svakom slučaju, dobijamo 2250 duplona i sada možemo da platimo usluge advokata. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona advokatu, a on zauzvrat kaže da dvije polovine kartice možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen zaista preziva Šarp. Nakon toga se aktivira zadatak "Sjene prošlosti".

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga se vraćamo advokatu, dajemo informacije i uplaćujemo drugi dio akontacije: 450 duplona. Dođi sutra kod njega sa Helenom i idi na sud koji ćeš dobiti. Sada je Helen potpuni vlasnik Sharptowna, što znači da možete početi ubijati guvernera Tortuge. Takođe, treba da uplatimo ostatak akontacije i postanemo prijatelj advokata. I vredi mnogo. On može srediti odnose sa bilo kojom frakcijom i za to ne uzima duplone, već pezose. Što je vrlo, vrlo dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu sa Helenom, ona će otići nakon ovog zadatka.

Sjene prošlosti:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Plovimo do Antigve u potrazi za Raymondom Bakerom. Od kafana saznajemo o bivšem krvniku, a on priča o "ćelavoj Megi" koja stoji pored grada. Šaljemo brod tamo i pitamo za Bakera. Kapetan broda će reći da je spustio kapetana na karlicu zbog činjenice da su ih gusari jurili, odnosno Bakera. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominike, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i naučimo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Raymond može postati doktor i ostaviti ga na brodu. Sada morate posjetiti Shark Dodson u Sharptownu za neke detalje. Pričaće o Maski, Mesari, Beatris, a takođe i Džesici Rouz. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati za Jessicu, to je neophodno ako je želite poštedjeti u budućnosti. Nakon toga, na koordinatama 21’32 i 78’33 (nešto iznad Kajmana), plovimo do Skeletnog grebena i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na pun mjesec će nam se duh Jessice okrenuti s prijetnjama. Nakon što je pobijedimo, ona će pozvati kosture u pomoć. Takođe, Džesika će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ubijete prvi val kostura - prođite kroz most, zaobilazeći gejzire. Ponovo pobjeđujemo Jess i dobivamo drugi dio prokletstva - vještine oružja su smanjene za 30 bodova. Bavimo se drugim talasom kostura i Jess - prilazimo joj i dobijamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Pobijedite je, a zatim odlučite: poštedjeti joj život ili je ubiti. Ako ubijete Jess, onda uklonite bilješku koja je potrebna advokatu s njenog leša.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo sletite u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da dođemo sljedeće ponoći. Čekamo da ona napusti lokaciju i vrtimo vrijeme. Nakon toga, Jess će vam prići i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: pismo od Beatrice i čuveni Morgan flamberg mač, koji nanosi monstruoznu štetu.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga dolazimo do crkve u 22:00 sata sa dvadesetak svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na pijaci). Donosimo sveće svetom ocu i dolazimo sutra u isto vreme. Glavni lik molite se cijelu noć, nakon toga ćemo biti prebačeni u vodu, ali nećemo se udaviti, nego ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

kornjača:

Shark će vam reći sve što zna o Tortugi i podijelit će svoje skromno mišljenje, kao i sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena, biće nam rečeno o zamjeniku pukovniku Foxu. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će, kažu, to ne može biti Molly, pošto je ona u Londonu i nekome služi.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga idite u Bas - Ter, u kafanu. Pitamo gostioničara za Fernanda Lukea i saznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga i onda sklapamo dogovor. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o tome šta se dogodilo. On će predložiti da je to Ketrin Foks, ćerka samog Foksa, i da bi bilo bolje da pustimo devojčicu, inače Foks neće dati život celom Obalskom bratstvu, a ovo je loše. Nakon takvog razgovora sa Ajkulom, plovimo do Tortuge i odlazimo u kafanu. Od gostioničarke saznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tamo nakon 20:00. Čekamo određeno vrijeme i idemo na drugi sprat do Thibaulta. Thibaut ne popušta pred našim argumentima i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov ujak, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo mi Španac i špijun, pa ćemo se boriti protiv trojice. Opljačkamo leš Levasseura i oduzmemo mu ključ, biće nam od koristi u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucanja u vas popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, plivajte u otvor i ubijte Tita. Počeće scenaristična scena tokom koje ćemo dotrčati do Katherine Fox. Takođe, nakon razgovora sa Ketrin, uslediće trenutak ljubomore od strane Helen/Meri. Nakon toga otplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. U odaji kapetana će biti pismo koje aktivira zadatak Cromwell's Despatch. Nakon što rodite Foxovu kćer, ona će vam se zahvaliti i zamoliti vas da dođete kod njenog oca po nagradu. Ako ga nema, provjerite kasnije. Za nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačmu ili „ježeve naboje“.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga, plovimo u Capsterville i javljamo se Poinseyju. On se raduje i oslobađa brata. Takođe nas poziva da postanemo francuski oficiri. Za nagradu dobijamo fregatu Gryffondor, tim francuskih vojnika, oficira, francusko pismo i uniformu francuskog oficira, a 10% našeg profita možemo dati i francuskoj blagajni. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti da branimo grad.

Priđite Eddieju i pitajte ga o Nathanu Hawkeu. Međutim, on ga ne poznaje, ali pretpostavlja da je s narvalima. Možete se vratiti na Fury brod. Priđite vratima kroz koja možete izaći na ulicu i proći. Ići ćete na krmu. Pronađite stepenice, penjući se po kojima ćete doći do vidikovca. Tu se ajkula šeta uveče.

Možete se vratiti na brod i otići do njegovog udaljenog dijela. Pogledajte desno i pronađite ljestve koje će vas odvesti do sljedećeg broda. Prođite kroz njega i popnite se na "Evu". Skrenite lijevo i prođite kroz lučni prolaz. Kada ste u pramcu, priđite mostu koji trebate prijeći da biste došli do drugog broda. Kada ste na mjestu, pronađite natpis trgovine i idite tamo.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite do Bijelog dječaka. Nakon što razgovarate s njim, idite do prodavca i razgovarajte o pitanju oružja dugog dometa. Ali reći će da mu se lovac Adolphe Barbier već obratio istim pitanjem. Pokušao je da proda svoj mitraljez sa nišanom, ali nije mogao da savlada ovo oružje, pa ga nije kupio. Od prodavača saznajte gdje možete pronaći lovca i otići mu u susret. Konačno, ne zaboravite razgovarati sa Bijelim dječakom, koji će vam odmah zatražiti bijelu perlu.

Priđite trgovcu i pitajte za nju da saznate da tip misli na velike bisere. Da biste ga dobili, morate ubiti ogromnog raka i ukloniti ovu perlu iz njega. Nakon što ga date tipu, raspitajte se o svemu. On će vam reći kako da pokucate na vrata skladišta u kojem Nathan sjedi. Ispostavilo se da je još uvijek živ, ali vrlo loš, i upravo je on spasio Olea. Nalazi se na brodu "Fernando", koji stoji na putu daleko od obale ovog grada. Da biste stigli tamo, možete plivati ​​na vodi. A da biste dobili skulpturu, morate se moći kretati po dnu, kao Henrik. Ovaj tip je stari Oleov prijatelj, koji te može naučiti ovome.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svako svoje, morate doći do broda "Carolina", na koji je sjeo Giuseppe Fazio, ostrvski diplomata, koji zna pristupne lozinke za dva zaraćena klana. Da biste stigli tamo, morate doći do mosta, u blizini broda Admiral Shark, i proći kroz njega. Kada stignete, razgovarajte s Giuseppeom i pitajte za lozinke. Ali samo tako, neće im reći, treba platiti 50 dublona.

Vratite se na prethodni brod i idite desno, pored narval brodova. Nakon nekog vremena vidjet ćete brod "Fernando", koji je već otišao daleko. Savjetujem ti da ga zaobiđeš lijevom stranom i popneš se. Priđite vratima i pokucajte na njih. Nakon razgovora s Nathanom, ponudit će mu da ispriča priču o originalnom dijelu igre. Ako još niste prošli kroz to, svakako to učinite.

Pošto imate još dva neiskorišćena napitka, ali ih za sada ne biste trebali davati Nathanu, kako biste se malo osigurali. Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i obiđite Ajkulin brod s lijeve strane, idite do ploče na kojoj možete prijeći do broda i to učinite. Onda idite u kafanu.

Da biste ušli u njega, morate se preseliti u "Santa Florentina" i pronaći čuvara koji dozvoljava ljudima da uđu u brodove koji pripadaju rivadosima. Svi oni imenuju lozinke. Ako ga nemate, onda skrenite lijevo i pronađite drugi prolaz do drugih brodova. Idite tamo i pređite na sljedeći Fleuron brod. Ovdje se nalazi zabavni centar.

Kada uđete u tavernu, pronađite vlasnika i pitajte ga o Mariji i Kiklopu. Ispostavilo se da je Meri žena preminulog Alana, koji želi da se osveti Ajkuli za smrt njenog muža. A Kiklop je čovjek koji ne podnosi korsare. Kada pitate za Barbiera, saznat ćete da ga ovdje nisu vidjeli nekoliko dana. Posljednji put u kafanu je bio sa svojim prijateljem Giuseppeom Faziom.

Nakon što ste sve saslušali, idite u Karolinu i tamo pronađite Fazija kako mirno spava u svojoj kabini. Razgovarajte s njim i saznajte da ga je Barbier isplatio i uzeo njegovu opremu, koja je založena. Također ćete saznati da je Barbier kupio jednu od kabina, koja se nalazi na Santa Florentini. Takođe će se saznati da je ovaj lik često u gradu, a kući dolazi tek uveče. Stoga ne bi bilo iznenađujuće da je Adolf dobio instrukcije da eliminira Ajkulu.

Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i pričekajte večer da posjetite Adolfa. Prije toga možete otići u kafanu da vrijeme neopaženo proleti. Zatim idite do "Santa Florentine" i prođite kroz vrata u pramcu. Pronađite Adolfa i razgovarajte s njim. Vrijedi napomenuti da ćete ga sada morati eliminirati, a zatim pregledati leš kako biste pronašli poruku. Pročitajte i saznajte da je Adolf imao saučesnika.

Pokušajte sakriti tijelo što je prije moguće i idite u Adolfovu kolibu da vidite njegovog saučesnika. Nakon nekog vremena pojavit će se Marčelo Kiklop i Marija. Izađite iz skrovišta i razgovarajte s njima, a zatim ih uništite. Nakon pregleda tijela, pronađite poruku koju je Chad napisao o Mary. Možete otići do kafane i ostati tamo do zore, a zatim da priđete Ajkuli. Recite mu sve kako biste dobili nagradu od 500 duplona i lokaciju otoka, s kojim ćete lako pronaći admirala vraćajući se na brod po njega.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste otići do Fazia, koji se ukrcao na Carolina da od njega kupi za 50 duplona lozinku za brodove pod nadzorom narvala. Da biste kasnije pročitali lozinku, samo otvorite časopis. Zatim možete otići do broda gdje se nalazi trgovina kako biste kroz njega prošli do narval broda. Nakon što zapišete lozinku, prođite kroz vrata koja su najudaljenija.

Dakle, naći ćete se blizu vrata, koja bi trebalo da vode u grad, ali nakon što prođete kroz njih, naći ćete se na pramcu broda. Pronađite druga vrata koja vode do kabine i prođite kroz njih. Kad vidite Henrika, razgovarajte s njim da popravite ronilačko odijelo. Međutim, prvo morate pronaći 10 komada nepoznatog metala.

Može se naći u škrinjama koje se nalaze na brodovima kojima upravlja rivados. Međutim, svi su zatvoreni. Dakle, u daljnjem odlomku Korsira: Svakom svoje, trebate koristiti usluge Bijelog dječaka, koji će vam pomoći da ih otvore. Jednostavno zato što ima ključeve koje će rado dati za 5 velikih bisera. Da biste ih dobili, pronađite Indijanca na brodu koji ih prodaje.

Nakon sastanka s njim, započnite razgovor i pitajte kako je došao ovdje. Tek nakon ovog pitanja u meniju će se pojaviti izbor robe kojom trguje. Ako nema dovoljno bisera, onda samo pričekajte sljedeći dan i vratite se Indijancu, koji će već imati ažuriranu listu robe. Nakon što prikupite sve bisere, dajte ih Olyi, koju možete pronaći u trgovini.

Nakon što ste dobili sve glavne ključeve, idite na brod gdje je Chimiset spašen. Siđite do ćelija i idite do vrata koja su najmanja. Čim mu se približite, prolaz će odmah biti slobodan. Prođite i tamo pronađite kostur vezan za zid. Pored njega će biti i sanduk. Otvorite ga i uzmite sadržaj, uključujući ključ.

Možete obići brodove rivadosa i admirala, otvoriti škrinje i pronaći potreban broj komada metala u njima. Ne zaboravite da morate prikupiti najmanje 11 komada platine. Vrijedi napomenuti da u prolazu ovog zadatka u igri Corsairs: To Each His Own možete pronaći nekoliko komada metala u razbijenom dijelu broda na kojem se nalazi Nathan Hawke. Nakon što pronađete tri dijela, idite do Velasco broda. Prvo prođite kroz brod koji je bio u kafani. Izađite na palubu iznad i pronađite vrata. Morate otići do one koja se nalazi lijevo od drvene ploče po kojoj su se kretali ovdje. Nakon što prođete kroz ova vrata, naći ćete sanduk. Otvorite ga i uzmite kusur ali plemeniti metal neće se pojaviti u njemu.

Ali ne biste trebali napustiti ovu sobu, jer iza kutija s lijeve strane nalazi se drugi kovčeg, u kojem je skriveno 5 komada platine. Za posljednja tri možete ići na brod Admirala Sharka. Morate doći do vrata, koja se nalaze na nivou gdje sjedi i sam admiral. Idi na drugu stranu i tamo pronađi sanduk. Otvorite ga i izvadite tri komada platine. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite do Henrika da vratite izvađeno dobro. Onda će ti reći da se vratiš za nekoliko dana.

Nakon što sačekate određeno vrijeme, nakon što sjednete u kafani, idite ponovo kod Henrika. Nakon razgovora, ispostavilo se da nije imao dovoljno metala, pa morate nabaviti još 4 komada. Požurite da se ukrcate na brod "Tartarus" i odete do kaveza u kojem je Chimiset bio zatvoren. Pronađite vrata u blizini, čim im se približite, prolaz će se otvoriti. Penjući se u sobu, vidjet ćete još jedan kostur, pored kojeg se nalazi sanduk. Uzmi ključ koji ti je Ole dao iz inventara i otvori im vrata.

Nakon otvaranja škrinje, odnesite platinu i pristojnu količinu duplona odatle. Vratite se Henriku i predajte pronađene stvari. Tražiće malo vremena, složi se. Nakon što sačekate određeni vremenski period, vratite se do mehaničara i razgovarajte s njim. Sada će vam dati uputstva. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da zraka ima dovoljno za četiri stotine sekundi, te da je dozvoljen samo jedan zaron dnevno. Također prije utovara potrebno mu je dati odijelo za punjenje kisikom.

Uranjanje

Izađite na brod "Feniks" i idite u kabinu. Kada vidite odijelo, morate mu se približiti i pričekati malo. Zatim otvorite svoj inventar i primijetite da se tamo pojavio. Možete napustiti sobu i otići do rupe na palubi, blizu koje se nalazi konopac. Uz njegovu pomoć možete ići dolje i gore. Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoj i otvoreni inventar, kliknite na svemirsko odijelo da ga obučete.

Možeš do kablovske. Ako je sve urađeno kako treba, zaronite pod vodu. Odmah pronađite pravu posudu i na njenoj desnoj strani je škrinja u kojoj su skrivene mnoge dragocjenosti. Može se otvoriti ranije pronađenim ključem. Otplivajte do olupine broda kako biste tamo pronašli skulpturu. Ali čuvaju ga džinovski rakovi.

Da biste ih izvadili odatle, morate se približiti, a zatim se vratiti na uže. Rakovi će vas pratiti, samo ih trebate stalno kontrolirati. Nakon što ih odvedete na pristojnu udaljenost, trčite do broda. Tako da se sklonite od džinovskih rakova. Približite se kipu, ali vidjet ćete da još ne funkcionira. Sjetite se riječi Olea, koji je rekao da je skulptura neaktivna od 8 do 10 sati ujutro. Nema šta da se radi, morate se vratiti mehaničaru.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje trebate dati svemirsko odijelo i uputiti se u kafanu da u njoj provedete vrijeme do jutra. Onda se vrati Henriku i uzmi odijelo. Kada ga obučete, zaronite. Trčite prema skulpturi koja je trenutno aktivna. Kliknite na nju za prelazak u selo.

Kada primijetite Indijance, slijedite ih do skulpture. Kliknite na nju ponovo da dođete do kamene statue od koje je ovo putovanje krenulo. Nakon upoznavanja Danija, razgovarajte s njim i upoznajte se sa Snake Eyes. Nakon razgovora s njim, dobićete zahtjev da vratite njegovu tamburu. Može se naći u jednom od sanduka na Ostrvu pravde. Vratite se na brod i krenite prema Blueveldu.

Kada upoznate Jana Swensona, razgovarajte i kupite brod iz brodogradilišta. Ako ne želite da trošite novac, onda ga samo kupite od korsara. Savjetujem vam da budete oprezni u procesu kupovine. Dakle, prvo odredite mjesto za brod, a zatim izvršite kupovinu, jer ćete u suprotnom stari brod zamijeniti novim. Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i idite do lučke uprave da tamo ostavite svoju fregatu da se parkira.

Zatim otvorite kartu i plivajte prema Ostrvu pravde. Slijetavši na obalu, sret ćete Olea, kojeg treba uzeti u tim. Zatim idite do Admirala Sharka i razgovarajte s njim. Pokušajte ga uvjeriti da se ukrca na brod. Zatim pronađite Fazia, od kojeg trebate saznati lozinku za narvale. Idite do Henrika, koristeći primljenu lozinku da mu vratite ronilačko odijelo. On će vam zahvaliti i dati vam set alata. Takođe će reći da možete određena naknada koristiti svemirsko odijelo.

Krenite do broda Fernando i pronađite Nathana na njemu. Počeće video, pogledajte ga i idite na brod "Eva". Spustite se na pod poplavljenog skladišta i tamo potražite škrinju u kojoj je skrivena šamanska tambura. Sve, sada možete bezbedno krenuti na put. Kada ste stigli na odredište, idite do admiralskog broda i spustite se do vode. Pogledajte okolo i pronađite aktivnu tačku. Može se prepoznati po ikoni koja liči na sidro. Tako da možete ući na svoj brod.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i uputite se prema Amatici, iskrcajte se i otiđite do šamana da mu preda pronađenu tamburu. On će vas nagraditi revolverom napunjenim sa tri metka. Ali on vam neće reći kako da ih napravite. Tako da ćete to morati sami shvatiti. Primijetit će samo jednu stvar, da na Ostrvu pravde možete pronaći poseban uređaj pomoću kojeg možete kreirati metke. Nalazi se u jednom od sanduka brodova. Onda daj Indijancu njegovu lulu i pričaj o Nathanu. On će vam obećati da će izliječiti bijelog kapetana u roku od mjesec dana.

Izađite i dođite do svog broda, otvorite mapu i plivajte do Jana Swensona. Nakon što admiral kaže da ide u njegovom pravcu, pridružite se. Razgovarajte sa Janom o pokušaju da Barbazon glasa za ajkulu.

Dakle, idite iz Henrikove kabine niz stepenice i izađite na krmu San Gabriela. Prebacite se do broda Phoenix, uđite u kabinu i približite se ronilačkom odijelu. Pojavit će se natpis da je ronilačko odijelo u vašem inventaru. Izađite iz kabine, ispred ćete vidjeti rupu na palubi i konopac. Na njemu možete ići dole i gore. Otvorite svoj inventar i obucite odijelo. Sada priđite užetu. Ako je odijelo na sebi i prišli ste sa stražnje strane Phoenixa, tada ćete automatski zaroniti pod vodu. Ispod vode ispred vas vidjet ćete pravo plovilo. Desno od njega nalazi se sanduk - u njemu se nalaze razne dragocjenosti. Škrinja se otvara starim ključem pronađenim u škrinji Tartarovog kovčega, pored visećeg kostura. A u lomu broda je statua. Kako biste odatle izvukli rakove, priđite im, a zatim se vratite do užeta, osvrćući se oko sebe da rakovi ne zaostanu (morat ćete povremeno stati). Dalje, kada se zajedno s rakovima pomaknete na dovoljnu udaljenost, idite na brod, već bez zaustavljanja. Rakovi će pasti iza vas, a vi ćete moći da priđete statui. Kako se ispostavilo, statua ne radi. Ako se sjećate, Ole je rekao da statua oživljava od 8 do 10 sati ujutro. Ali pošto došli ste kod mehaničara u 10, tada je statua već deaktivirana.

Vratite se gore uz pomoć istog užeta, idite do mehaničara i prenesite mu odijelo kroz meni dijaloga. Idite u kafanu i prenoćite do jutra. Vratite se Henriku, pitajte je li odijelo spremno za ronjenje. Vratite se u Phoenix, idite u kabinu po odijelo, a zatim se vratite na palubu. Obucite odijelo, sačekajte 8 ujutro i idite pod vodu. Priđite statui, ona već sija. Pritisnite tipku T (eng).



Naći ćete se u nepoznatom selu. Pratite Indijance do statue. Kada oživi, ​​samostalno priđite statui i pritisnite tipku T. Bićete odvedeni do statue odakle je krenuo vaš put. Pričaj sa Dannyjem. Idite u selo i razgovarajte sa Snake Eyes. Tražit će od vas da vratite šamansku tamburu, koja leži u jednom od sanduka na Ostrvu pravde. Vrati se na brod i plivaj do Bluevelda.

Razgovarajte sa Ianom Swensonom, kupite brod 4. nivoa u brodogradilištu ili ga zarobite od pirata (ja sam uradio ovo drugo). Prilikom kupovine budite oprezni! Morate dodijeliti prazan slot za brod i tek onda kupiti, inače ćete kupiti brod umjesto onog koji imate. Ne želim da menjam fregatu za brig, morate se složiti! Parkirajte svoj veliki brod kod Lučke uprave. To je lako učiniti - odaberite odgovarajuću frazu u razgovoru sa službenikom Lučke uprave.

Sada plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Otvorite svoj inventar i kliknite na lokaciju Ostrva pravde koju je dao Dodson's Shark. Ima koordinate na sebi. Ako odjednom nemate uređaj koji mjeri geografsku dužinu, onda ne morate da patite u potrazi za hronometrom ili pješčanim satom. Samo plivajte do gornjeg lijevog kuta i pronađite odgovarajuću širinu. Kada ga obučete (+/- 5 minuta), trebat ćete samo plivati ​​lijevo ili desno. Od lijeve granice karte preplivajte jednu veliku liniju i izađite u more (linija granice karte - pored linija ima još tačaka), mislim da ćete razumjeti na što mislim). Izlazeći na more, naći ćete se u blizini grebena. Samo kliknite na komandu za privez.

Bijeli dječak će vas upoznati. Ukrcaj ga. Popnite se do Shark Dodsona. Razgovaraj s njim. Na njegovom mjestu će sjediti Dexter, njegov XO. Ajkula će stajati blizu stola. Razgovaraj s njim ponovo i reci mu da ide na brod. Zatim slijedite Fazia i saznajte lozinku za narvale. Pratite lozinku do Henrika i dajte mu odijelo. Za to ćete dobiti set alata. Za depozit od pola miliona pezosa, Dexter će vam omogućiti da koristite njegovo odijelo kad god želite, po istim pravilima.

Otplivajte do Fernandovog broda i priđite Nathanu. Gledajte scenu. Nathan i Danny će pronaći svoj put do broda. Pratite sada do broda Eve, na samom dnu, u polupotopljenom skladištu, pronađite sanduk i izvadite iz njega šamanov tamburin.

Spremni ste za isplovljavanje sa ostrva. Idi do admiralovog broda, spusti se niz dasku lijevo od mosta do broda naslonjenog na admiralov brod. Spustite se do vode i pronađite aktivnu tačku na kojoj će se pojaviti ikona "sidro". Pratite ga do svog broda. Otplivajte do zaljeva Amatica, idite do šamana i prije svega mu dajte njegovu tamburicu. Za nagradu ćete dobiti odličan revolver. Ostala su mu samo tri metka. Kako ih raditi, morate sami shvatiti. Ali šaman će reći da na Ostrvu pravde postoji uređaj dizajniran za stvaranje metaka. Leži u jednom od sanduka neutralnih brodova, na Santa Florentini. Zatim će šaman tražiti da mu vratite lulu za pušenje. Razgovarajte sa šamanom o bijelom kapetanu (o Nathanu). Šaman obećava da će ga izliječiti za mjesec dana.

Plivajte do Jana Swensona, Shark će doći na obalu i javiti da ide u Jan. Idi i tamo. Razgovarajte sa Janom, vrijeme je da uvjerite barona Barbazona da glasa za Ajkulu.