Korsari svakom svoj brodolomni prolaz. Odlomak "Svakom svoje" (potrage). Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje." "Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i uputna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. U suštini, bio je idiot.


Hej, hrabri mornari i avanturisti! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Imamo dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i nevjerovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi da izaberem brod za izradu svetsko putovanje ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Gotovo da mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i sporednim potragama za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka za neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći uz jak vjetar, plus postoji greška kada korištenje naredbe "sail to..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljila u ovoj igri je trgovina. Zaista je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, oficiri u potrazi jesu visoki nivo vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenski okviri za potragu su prestrmi, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao probiti), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete sa cijelim eskadrilama neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (sve dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili patent West India Company ne možete kupiti) da završite misije za isporuku nekih putnika i brodova na španjolsku obalu. I skoro svi likovi koji su se prvi put sreli (bar u mom slučaju) traže isključivo španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo da bude u toku utakmice. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam da li će svaki oficir Lugera morati da kupuje da bi ih zadržao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija pasusa, doslovno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, pogotovo kada su, kroz sam dijalog, nagradili sve NPC-ove pravim, živim karakterom. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije igrao samo prve Corsaire), igra će se činiti preteškom čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez nedostataka. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Lične vještine se razvijaju dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može napumpati glupim kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje nego nepristrasno) i sjekom svega i svakoga na putu. Nekoliko satova realnog vremena i već ste na sto. Bolje je ne ići kod pirata sa takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sećam se, ovo je bilo zaista moguće. U najnovijoj verziji, odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

da bi Mariju odveli u drugu posjetu OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke, o kojoj Helen priča, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vraćati škrinju s duplonima, ili Helen nazvati imenom njenog usvojitelja, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između to dvoje, samo Marija.

Lično, za mene je pozitivno u ovom dijelu mnogo više nego negativno. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar za kritiku je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.


Upravo zbog toga besplatna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezose ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon prolaska Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawn-a uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.

Sistem ne samo da ima pravo na život. Tako da je totalno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što bi trebalo da radite, povećavate veštinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak po vremenu, ali to ne znači da između ovih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet ne odustaje.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tokom ukrcajnih bitaka sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate sačuvati/učitati da biste generirali dvobojne zadatke u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod ukrcavanjem nego da ga poplavim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje mačevanje i pucačke vještine su u potpunosti ispumpane. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospode. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (već sada je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dozvolite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno sa modifikacijom, napravili su i navijački dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje dodatka (na primjer, generirane zadatke) testirane su na modpacku. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče povezane jedna s drugom. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava na seriju, vidjela kakav je rezultat, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, pošto nije bilo vremena da se finaliziraju ostale dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), a treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije otišao nikuda - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je ponovo poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC.

U jednom od ažuriranja, pumpanje na vojnike u tvrđavi je prekinuto. Naročito, u okviru borbe protiv glupih. Kako su programeri objasnili, nivelisanje heroja ide dobro u toku sporednih i generisanih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova veština.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova konačna pogodnost omogućava vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što raduje - radnja KKS-a organski je isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Na račun unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s napumpanim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovina je komplikovana činjenicom da postoje mnoge diplomatske barijere u igri.
Nakon prolaska jedne priče, u gotovo svim slučajevima, odmah daju sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedi napomenuti posljednja utakmica serija, nazvana "Svakom svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, zbirka svega dobrog što je bilo u prethodni delovi, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa po morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. I sve se ovo dešava u otvoreni svijet, odnosno niko vas ne vezuje za određeni zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete sigurno preuzeti. Prolaz vam može potrajati desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete odvojiti vrijeme. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle unutra ovu potragu morat ćete se sresti sa pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog dostojanstvenika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali na bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " radnik u magacinu"je potraga koja se sastoji iz dva dijela. Daće vam ga prodavac u trgovini koji je izgubio vrijednog radnika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo u čijoj će jednoj od radnji raditi nestali radnik.Neće htjeti da se vrati, pa se vratite i javite trgovcu novosti.Ovim će se završiti prvi dio ,ali mozes odmah krenuti sa drugom.Trgovcu treba zamjena,a u gusarskom gradu ce te naci.Nakon uplate odredjenog iznosa dogovorite se da obavite skrining kandidata,a ako odspavate,kada se probudite, videcete u kafani tri gusara koji su izrazili zelju da se zaposle.Izaberite jednog od njih i posaljite ga u grad.Kada odete tamo sledeci put dodji trgovac ce reci da ste doveli odlicnog radnika jer što će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostaviće se da je kćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon što završite ove zadatke, imat ćete pristup potraga za pričom"Teret Gaskonca", koji možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U projektu zadataka koji se ne odnose na priča, periodično će vam pomoći da uđete u finale. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Ovdje ćete dobiti sporedna potraga"Španski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonica kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga i dalje ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolaženje zadataka često se svodi samo na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati o zbirci sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo raspravljati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak " Karipski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, malo je vjerovatno da će prolaz izgledati lako. U sklopu ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, a zatim dobiti važne informacije unajmljivanjem prosjaka za ovo, a zatim potpuno presretnite neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, pa se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa zadacima." Nepošteni konkurent“Kao rezultat toga, ispostavlja se da je krijumčar koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite termin i srdačno ga dočekajte – nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to uradili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put holandske zapadnoindijske kompanije". Ovdje se račva prolaz "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje West India Company, drugi je pridruživanje engleskoj vojsci, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najvecih zanimljivi delovi igra "Korsari: Svakom svoje." Hodati kroz " Dutch Gambit", potraga koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima će potrajati prilično dugo. Morat ćete obaviti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i slijediti složene naredbe. To možete čak reći iu neka mjesta ćete morati tražiti ispod svakog kamena, ovaj lanac zadataka bi to mogao zahtijevati, bez obzira koji put odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali ipak je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam šta u pitanju, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na potragu" piratska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Shark-a. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - ajkula je nestala bez traga. Ali u potrazi "Pirati: Svako svoje" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, pa vam je samo potrebno da vas ometaju druge stvari.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ne pokriva ovaj odlomak"Korsari: Svakom svoje" brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami proučiti i zagarantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut sve će biti teže, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava u isto vrijeme - dobijate priliku da nastavite surfati okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

Korsari Svakom svoje oružje za heroja
Morate ispravno izračunati i odabrati oružje za svoj lik. Dakle: oružje se dijeli na vrste, mačeve / sjekire, sablje / sjekire, rapire / mačeve. Oružje ima statistiku napada/ravnoteže, 84,5/1,1, i težinu od 4,4. Lik ima energetski parametar. Ako je oružje teško, onda trošite više energije po udarcu, u zavisnosti od vrste oružja, vašeg nivoa, udarci mogu biti različiti po šteti, maksimalna šteta se donosi probojnim oružjem PMK-a, mačevima/sjekirama SCM-a , sablje LMB-a. Optimalna težina oružja, opet, sve ovisi o nivou vašeg heroja, na nivou 20 2,5 - 2,9, što je viši nivo, teže možete uzeti oružje. Ako se vaš lik umori ili zadobije dosta ozljeda, dobijate i kaznene poene, ali s tim je lako izaći na kraj, odmorite se u kafani, javnoj kući, pomozite crkvi. Izvodite udarce sa PKM, LKM, SCM. Za vrstu oružja mačeva/sjekira, najbolji tip udarca je SCM, sablje/sjekači LMB, rapire/mačevi PKM.
Korsari Svakom svoje kapetane
Da biste ih predali vlastima, idite kod guvernera i predajte zarobljenike vlastima radi otkupnine. Ali prije svega razgovarajte sa kapetanima, možda naučite nešto novo. Dešava se da vam nude mnogo zanimljivih stvari, koristite sve dijaloške okvire.
Korsari Svakom svoje artefakte, amajlije, amajlije, talismane
U igri možete pronaći razne artefakte. Najjednostavniji od njih mogu se uzeti u tuču ili slučajno "pronaći" među tuđom imovinom. Ređi se mogu naći u kabinama nagradnih brodova ili u džepovima protivnika zapleta. Mogu se primiti i u znak zahvalnosti od stanovnika arhipelaga. Često najatraktivnije amajlije, dok pojačavaju neke osobine ili svojstva, u isto vrijeme imaju negativan utjecaj, često suprotne prirode.
Svi artefakti su podijeljeni u tri grupe:
Prokleti predmeti: negativno utiču na karakter, ne zahtevaju opremu. Snaga čarolije bačene na njih je tolika da je jedini način da se riješite efekta kletve pomoću predmeta, tako što ćete ga baciti ili staviti u ormarić.
amajlije: artefakti koji imaju neograničeno trajanje opremljeni su u zasebnom utoru (gore lijevo na shemi znakova). Ovo su najrjeđi i najvredniji magične predmete. Ne možete ih sami napraviti.
amajlije: artefakti, kojih ima mnogo na arhipelagu, opremljeni su u slotovima posebno određenim za njih. Možete ih čak kupiti u bilo kojem naselju. Lokalni stanovnici, predstavnici autohtonog stanovništva ili lutajući redovnici rado će prodavati jednostavne zanate.
Uz dužnu sreću i domišljatost, možete doći do alhemijskog kompleta koji omogućava heroju da sam pravi sve vrste predmeta, talismana i napitaka. Također će vam trebati:
recept;
komponente (potrošni predmeti);
alati (potrebni za proizvodni proces).
Ako uspijete nabaviti i proučiti recept, liste komponenti i alata će postati poznate.
I, naravno, sve ovo postaje dostupno samo ako protagonista ima sposobnost Alhemije.
Postoje tri uslovne vrste magije u igri:
crkva (katolici, protestanti),
starosjedioci (Indijanci, crnci),
domaćinstvo/pomorstvo (praznovjerja mornara i građana).
Svaka vrsta magije je označena kamenom na ikoni u gornjem lijevom uglu ikone artefakta: tirkizno (plavo) - crkva; žad (zeleni) - domaći, koral (crveni) - domaćinstvo.
Kamenje je dizajnirano da usmjeri igrača koga da proda i od koga da kupi željeni artefakt (trgovac "njegove" specijalnosti će platiti više pri kupovini, a tražiti manje).
Monasi prodaju hrišćanske artefakte. Daju maksimalnu cijenu za "tirkizne" artefakte, pola za "koralje", a za "žad" - penije (otkupuju da unište anatemu).
Domaćim rukotvorinama trguju miroljubivi (bez ratnih boja) starosjedioci: oni će kupiti amajlije od žada po najpovoljnijoj cijeni, amajlije od koralja će biti upola cijenjene, a "tirkizne" za bagatelu (da im se rugaju u slobodno vrijeme).
Kućne amajlije, poznate većini kolonista, trguju obični trgovci. Oni će kupovati „koraljne” proizvode po maksimalnoj ceni, dok se crkveni proizvodi mogu uzeti upola cene, kako bi ih preprodali monasima. Sa starosedeocima se, možda, laici uopšte neće petljati (zapazite!).
Bez obzira na njihovo porijeklo, artefakti mogu raditi zajedno, ili mogu biti antagonistički.
Amuleti ofanzivne i defanzivne magije su nekompatibilni. Pomoćna magija je neutralna i stoga kompatibilna sa bilo kojom od prethodnih grupa.
Funkcionalna orijentacija amuleta označena je rozetom ispod kamena:
ogrlica sa kandžama: uvredljiv udar;
sunce sa zracima: zaštitni efekat;
Keltski krug: pomoćni.
U pravilu, "pomoćne" amajlije neutraliziraju prateći negativni utjecaj glavne amajlije.
Pored amajlija tri glavne grupe, koje se mogu prodavati i kupovati na ulicama gradova, postoji i četvrta indikaciona grupa, namenjena za rijetki artefakti: talismani, amajlije, rijetka municija ili oprema. Simbolični kamen je lapis lazuli (tj. plavi sa zlatnim prugama).
Utičnica ispod kamena u uglu ikone odgovara glavnoj funkciji, slično običnim amajlijama.
Pored gore navedenih simbola, možda ćete naići na još nekoliko:
crni morion u koštanoj duplji znači opasnost koju predstavlja inaktivirani predmet;
bijeli biser u utičnici za kosti znači da predmet ima korisna nemagijska svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet istovremeno nosi bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
žuti ćilibar u okviru kolovrata znači da objekat nosi informaciju koja se može zabilježiti ili u Dokumentima ili u Kartografskom atlasu;
zlatna zvijezda runa na tamnoj pozadini znači da je predmet alat kojim možete kreirati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve upotrebe, tj. nije komponenta.
Članovi vašeg tima - oficiri i pratioci - neće samostalno donositi odluke u vezi sa artefaktima, u potpunosti se oslanjajući na izbor igrača.
Korsari Svakom svoja globalna dostignuća


Vatreno krštenje. Prva pomorska pobeda

Scarred. Uzmi više od 10.000 štete ukupno

Alhemičar. Napravite preko 200 napitaka i predmeta

Gost. Prenoćiti u kafani 50 puta

dome slatki dome. Nađi dom

Vetar promena. Uspješno završite priču "Holandski gambit" pomoću GVIK-a

Jedi. Dostignite maksimalnu reputaciju
Pomorski komandant. Okupite maksimalnu eskadrilu
Admirale. Razvijte vještinu "navigacije" do 100%
Diler. Zaradite trgovinom / preprodajom robe 10000000 pezosa

U službi Carstva

Negotiant. Razvijte vještinu "trgovine" do 100%

Istraživač. Istražite 50 tamnica, pećina, pećina i objekata

Mačevalac. Razvijte vještinu "Rapiri i mačevi" do 100%

Moneylender. Otvoreni depoziti kod lihova za ukupno 5.000.000 pezosa

Minion sudbine. Razvijte vještinu "Sreća" do 100%

Dragoon. Razvijte vještinu "Broadswords and Axes" do 100%

Husar. Razvijte vještinu sablje i cijepača do 100%

Miser. Napravite kapital od 10000000 pezosa

Bolno. Smanjite indikator "Zdravlje" na najmanju moguću mjeru

Živa legenda. Dosegnite rang 40

Sith. Dostignite minimalnu reputaciju

Smrt neprijateljima. Uništiti 500 vojnika

Ne znajući za strah

Ubica. Izgubiti 9999 mornara u posadi protagonistovog broda poginulih u bitkama

Toughie. Razvijte vještinu "Zaštita" do 100%

Egzorcista. Uništi 100 instanci zlih duhova
Crvena knjiga. Uništi 35 rakova
Snajper. Uništiti od vatreno oružje 500 protivnika
Slaver. Prodaj 5000 robova

Diligent