Wasteland 2 šta raditi u cx centru. Razno. Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa konfliktom.

Ranger Citadel Home

Igra počinje činjenicom da nam general Vargas na Aceovoj sahrani daje zadatak da pretražimo mjesto gdje je Aceovo tijelo pronađeno, pronađemo njegov dnevnik i pronađemo repetitore. Ace je dobio zadatak da postavi repetitore na tri radio tornja i uhvati signal. Pitajte ga za više detalja i on će na mapi označiti gdje se na mapi nalazi željeni radio toranj. U razgovoru sa Vagasom možete koristiti jednu od konverzacijskih vještina (osim ako ih, naravno, niste napumpali, barem s nekim od likova i razgovarate s njima), i tada nas može odmah pustiti u citadelu.

Nakon razgovora sa generalom pored njega, uzmite lopatu. Za sada nam nije dozvoljeno da skrnavimo grobove rendžera, pa ih nemojte kopati. Idite u citadelu i ako imate dovoljno komunikacijskih vještina razgovarajte s majorom na ulazu, on će vam dati sačmaricu i municiju. Prije odlaska za globalna karta nezaboravno kopati rupe i preuzeti tim Angela Det.

Na izlazu odgovorite na radio signal. Na radiju će vam biti dato Dodatni zadaci I tako dalje. Također, globalna karta će biti skrivena od vas i krećući se po njoj postepeno ćete ostati bez vode i akumulirati radijaciju. Kliknite da pređete na radio toranj.

radio toranj

Bilješka. na kartu

  1. Unesite izlaz
  2. Asova zvijezda se nalazi
  3. Aceovi krvavi ostaci
  4. Sam radio toranj
  5. Stranica Aceovog dnevnika
  6. Tragovi krvi i ulja
  7. plastična noga robota, daj je kapetanu Ethylu Mercaptanu u citadeli, dobij puno iskustva
  8. pećina u kojoj se nalaze repetitori i još jedna stranica Aceovog dnevnika. Takođe, robot, ako ga hakujete, dobijamo detalje sintisajzera
  9. Otvaranje tostera. Dobio sam limenku aerosolne boje, daj je na teritoriju citadele (vidi tačku 7) dobijamo knjigu +1 melee
  10. Tajna vrata se mogu pronaći samo uz percepciju 5. Unutra u sanduku sam našao amajliju koja daje +2 vođstvo

Krećite se naprijed duž puta, trebali biste naići na zvijezdu rendžera Asa. Idući dalje srešćemo Spike Alpha. Tražiće naknadu za prolaz. Može se platiti, banda može biti uništena ili se može iskoristiti komunikacijska vještina. Koristio sam vještinu lizanja dupeta i to je označilo novo mjesto na globalnoj mapi" misteriozni hram“Ako odemo tamo, dobićemo + 1 vještinu. Radio toranj se može popraviti uz pomoć vještina kompjuterskog inženjera i čuti signal u obliku Morzeove azbuke i izvan signala. Javite na radiju da ste pronašli radio toranj

Pregledajte teritoriju kule i pronađite stranicu od Asa. Zatim idite do pećine čiji se ulaz nalazi desno na vrhu karte, unutra će biti žaba, uništite je i pokupite pronađeni repetitor, stranicu dnevnika, pregledajte robota bez noge. Nakon toga, na karti svijeta će se pojaviti oznaka " željeznički nomadski kamp". Prijavite nalaz putem radija. Otvorit ćete nove etikete SH-centar i Highpool. Od vas će se tražiti da ponesete dio Asovog ubice - možete vidjeti gdje leži robotova noga na mapi.

Također pogledajte druge pećine u jednoj od njih će biti bonus vještine za tim i bit će tajna pećina u koju se može ući samo sa inteligencijom 5

SH centar

Uništen CX centar napolju

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Kathy Lawson će biti ovdje ako ne pomognete.
  3. ljubičasta tečnost
  4. ulaz u centralni kompleks

Nakon što napustite područje radio tornja, dobit ćete dva signala za pomoć iz SH centra i Highpool-a, morate odabrati kome ćete pomoći. Otišao sam u CX centar. Istražite teritorij, uništite ličinke i muhe, također ne prilazite crvenim biljkama, već ih uništavajte iz daljine ili obiđite. Na vrhu kartice sa interfona, obratit će nam se Katie Lawson. Razgovarajte s njom i ona će otvoriti vrata centralne zgrade.

Razgovaramo sa Keti, ona će nas zamoliti da spasimo naučnike i zaustavimo širenje zaraze prikupljanjem 10 plodova. Ona će nam dalje otvarati prolaze.

uništen centralni SH kompleks

Takođe razgovarajte sa Matt Forrestal za njega će biti potrebno pronaći fungicid da ga izliječi. Nakon što krenemo lijevo u hodnik i prođemo kroz vrata lijevo srešćemo dr. Rosu. Svakako razgovarajte s njom, ona će tražiti da se pridruži našem timu i otvoriće nam neka zatvorena vrata. Idite dalje hodnikom do kapije.Na putu ćete sresti djevojku koja je zaražena, možete je uništiti. Ruža će nam otvoriti prolaz do staklenika.

Ulazeći u staklenik, vidjet ćete kako su zaraženi i muhe opkolili 4 naučnika, čuvajte ih dok ne budu ubijeni, upuštajući se u bitku s neprijateljem. Nakon toga uništite plodove iz daljine i sakupite plodove u njima. Daj ih Keti. Onda će nas zamoliti da riješimo problem infekcije. Nakon toga idite u drugi staklenik, gdje se nalazi ploča koja nam je potrebna. Spasiti Giulija kojeg su napali zečevi. Nakon što ste očistili CX i izvršili sve dolje opisane zadatke, možete umetnuti repetitor u satelitsku antenu i otići na Highpool.

Centralni podrum

pečurke

Spustite se centralnim hodnikom do podruma kompleksa. Unutra će biti računar ako imate dovoljno veština hakovanja računara, onda ga možete hakovati i otvoriti sve gatewaye odjednom, ako ne, moraćete da ih otključavate jedan po jedan. Porazite neprijatelje i idite u pećine, zatim skrenite lijevo u malu laboratoriju, iza nje će biti vrata koja možete provaliti ili razgovarati sa Skinnerom koji je tamo, on će ga zamoliti da ga izvede van, pored njega bice serum fungicid potrebno za Matthewa Forrestala.

Izvedite ga napolje centralni kompjuter zamoliće vas da nađete Sergija. Dalje u pećinama možete osloboditi naučnika od biljaka, za to koristimo operaciju. Vratite se Keti i donesite joj serum, ona će ga ubrizgati Mattu i zamoliti nas da stavimo lek u rezervoar za đubrivo. Razgovarajte s Mattom, on će vam dati ključ od svoje kancelarije i šifru od sefa. 80085 .

Istočno krilo

Lijevo i desno, hodnici su zatrovani sporama. Uzimamo dvoje ljudi iz odreda, nije potrebno uzimati sve i probijamo se kroz navijače. Jedan gasi ventilatore, drugi brzo prolazi kroz njih. Bolje je uzeti pridružene članove tima - oni imaju najviše života. Uključujemo ventilatore sa samog kraja da očistimo hodnik od otrovnog gasa. Vratite se malo unazad, u prostoriju u kojoj će biti naučnik vezan biljkama, slobodan uz pomoć Ruže, uz pomoć operacije. Možete se poigrati i sa analizom krvi.

Izađite na teren, čim izađete, s lijeve strane će biti kuća, otvorite bravu i spasite naučnika i biljke. Još jedan naučnik će biti okovan za kontejner i jedan iza zgrade u kojoj ćemo naći Ryana. Sačuvajte Ryana u centru mape. Razgovarajte s njim i recite mu tužnu vijest o Rachel (nakon što upravljate poljima, on će biti u kompleksu i ako ga uvjerite da će vas izliječiti besplatno). Idite dalje u tor za krave gdje zečevi ubijaju krave. Uništite neprijatelja. Idite dalje, gdje ćete vidjeti leš pored krvavog natpisa (ne vjerujte). uđite u sobu gdje će biti neprijatelji i dr. Patrick Larsen.

Larsen je namerno napravio ovu zbrku kako bi Rendžeri došli i on bi nas uništio. Hajde da se borimo protiv njega. Nakon pobjede isključite ventil sistema za navodnjavanje

zapadno polje

U jednoj od brava potrebno je proći samo do jednog ventilatora. Tamo će stajati robot, ako imate dovoljno kompjuterskih vještina, možete ga koristiti da probijete barijeru biljaka, ili da je probijete pomoću borca. Dođite do ventilatora, uključite ga i izađite u područje Zapadnog polja.

Na zapadnom polju vidimo Melon Lewis kako se bori protiv zečeva. Nakon razgovora s njim, odlučit će poći s nama i pomoći u borbi protiv zečeva. U jednoj od prostorija će biti pokvaren generator. Iskoristite Rose da hakujete kompjuter pored njega i usporite ga ili postoji alternativna opcija. Malo iza Melon Lewisa će biti zgrada lijevo, možete provaliti vrata ili probiti da uđete unutra kontroler protoka i iskoristite ga da popravite generator. Takođe pored kaveza za golubove, biće zgrada, uđite u nju i operacijom stavite Sue na noge.

Ako ste već bili u Istočnom polju i tamo našli kaveze sa golubovima, onda razgovarajte sa Sue, on će nam reći o činjenici da je želio da širi sjeme mutiranih biljaka kroz golubove. Imaćemo nekoliko lokacija: Zaražena crpna stanica, zaražena farma i zaraženo selo. I mogućnost da odete tamo da se nosite sa širenjem zaraze

Kada sve obavite u podrumu, Kejti će vam dati serum koji ćete morati da stavite u rezervoar, koji se nalazi u blizini u kompleksu iza ambulante, ili ga možete zadržati za sebe. Nakon što završite zadatak, javite se Kejti i idite da ubacite repetitor u satelitsku antenu.

Zaražena farma stanica i selo

Nakon što pokupite Sue u CX centru i razgovarate s njim o golubovima, otvorit će se nekoliko zaraženih lokacija na mapi na koje možemo staviti lijek. Jedna od njih će biti zaražena farma. U njemu nema ničeg posebno zanimljivog osim plijena i iskustva. Da, još uvijek možete pripitomiti krave na farmi dat će +1 koordinaciji. Inače, na farmi i mapi pumpe, samo trebate doći do rezervoara za vodu i dodati lijek. Na stanici će i dalje biti ranjena žena, ali će se ona pretvoriti u zombija.

U selu će biti zabarikadirani civili. Samo polomite biljke na rešetki, šerif će sam otvoriti kavez i reći nam lozinku za sef na kraju Mayberry kartice. Javite Sueu u CX centar da ste obavili posao, on će vam dati kožna jakna.

Pustoš 2 je postapokaliptička igra uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Parcela

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja u .
Vođa Nevada Desert Rangersa General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radijskim emisijama koje govore o "jedinstvo mašina i ljudi", a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana bitke sa umjetna inteligencija) instalirati uređaj za određivanje pravca na udaljeni radio toranj kako bi se odredila lokacija izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinut, general Vargas upućuje odred od četiri novopridošlice direktno sa sahrane da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj tim.

START: RANGER CITADEL

Stvaranje odreda

Ranger baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Ne biste trebali žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvoriti borce različitih klasa (na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odredu je potreban "specijalista" za brave i sefove, "haker" (visoko kvalifikovani "računari")
  • Vještine "energije" i "teškog oružja" su neefikasne u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentarnih filmova, gdje su nam prikazani događaji koji su se odigrali u igrici. Nakon toga, ekipa koju ste kreirali započinje razgovor General Vargas koji će objasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo u tome Ranger Strongholds a nedavno je jedan od rendžera umro Ace.

Evo naših glavnih ciljeva: H pronađite Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio predajnike koji su bili kod njega u vrijeme ubistva, blizu radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjete, uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. Ovo nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučujem da se umijete "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne jame. Kada odete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Detće joj ponuditi pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ona će vam reći o tome Eise ko je on bio i šta je za nju značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TOWER


Nakon odlaska citadela mi smo na taktička karta, gdje Vargas objašnjava detalje na radiju i vodi mali kurs obuke u somi igre. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na lokaciju na terenu, na njima su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, srešćemo par bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. A onda se krvavi trag lomi i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje od motornog ulja koje će nas dovesti do pećine. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju pećine to saznajemo Ace je ubio robot, biramo posljednje stranice dnevnika, što nas stavlja na mapu Željeznički nomadski kamp

Kontaktiramo naš štab (opet će početi duga priča o tome da roboti odavno nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio predajnici do najmoćnijih radio tornjeva u Arizoni

Nastavljamo da istražujemo ubistvo našeg saborca ​​i vraćamo se Ranger Citadel da obnovite zalihe i prodate sve smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je završiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postepeno
  • Oaza - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez toga će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svog tima)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelaobavezno dopunite zalihe, kupite municiju itd. Nakon kupovine svih potrebnih stvari, možete krenuo da završimo naš zadatak, odnosno da ubacimo radio predajnik u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim uđete na globalnu kartu, kontaktirat će vas radio i dati novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete izabrati bilo koji to neće uticati ni na šta)
Hajdemo pomoći lokacija SH centar (jednostavno zato što je bliže). Na mjesto koje ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadataksaznati uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo stići do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete napraviti pauzu (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje smo se sreli Kathy Lawson, lokalni menadžer. Ona će nam reći šta se ovdje dogodilo, naime, intoksikacija odjeljaka za đubrivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u vazdušnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje razbijanjem otvaramo zaključana vrata i krećući se po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jeste Patrick Larsen(saboter sintetike) on je kriv što su sve biljke mutirale i ljudi počeli umirati. Borba sa njim će biti teška, ali sasvim prohodna. Ostaje sipati serum u rezervoar (serum nalazimo u procesu dovršavanja zadatka). sve, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade).Naš sljedeći cilj će biti Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovoj lokaciji će vam biti od velike koristi medicinski i komplet prve pomoći.

HYPUL

Na radiju nam je rečeno da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi će biti naš glavni zadatak. Kada stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je da stignemo do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i grupu razbojnika. , sa njima je lako nositi se.


Takođe na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, člana klana “Red Scorpions” (gangsterske grupe), na vama je da ga spasite ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naše sjedište, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo da saznaju kako da se provuku kroz oblak zračenja na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Na lokaciji ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju vidjet ćemo Fred Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zaglavljena. Nakon pružene pomoći, on će reći šta se ovde dešava. A u stvari, sve ispada tužno, lokalna banda crveni škorpioni, izvrši razbojništvo u punom iznosu. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitam o Damontu odgovoriće da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crveni(diler).


Reda nema potrebe za dugotrajnim traženjem otvarajući kapiju koja vodi do pećine, ići ćemo na kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora sa njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Ranger Strongholds. Vraćamo se na globalnu mapu i sjedište odmah kontaktiraju snovi, traže da zaštite Radio Toranj od sintetike. U stvari, ispostavilo se da su postojali samo roboti, pretražimo ih i vratimo se u bazu

  • Da ne bi osudili sve na smrt civili na teritoriji zatvora nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one sa jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni da ih završite, nisu teški)
  • Ne zaboravite nadograditi svoju "percepciju" to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba sa robotima je veoma duga (kupite komplete prve pomoći i municiju)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što je obavio mnogo korisnog posla i postao punopravni rendžeri, kreće u naš štab. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Zamolit će vas da date sve nalaze (detalje od robota) i date vam još jedan zadatak istraga smrti Hell Blade u selu Darwin. Ali došli smo ovdje zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate skrovište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i idemo Trailer Rick(tačka će se pojaviti na mapi). Kako stižemo na mjesto bićemo kontaktirani putem radija, komandom i zahtevom da se vratimo Baichovski do baze, da li da to uradite ili ne zavisi od vas, u svakom slucaju cemo dobiti zeljene kostime i potraga ce biti zavrsena
Otvorivši sef i stavite zaštitu, idemo na mapu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • Naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i druga zanimljiva otkrića
  • Nakon ovog zadatka, možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANJUMA

Prolaz će biti u samom centru istočnog radijacionog oblaka. Ovo je teritorija određenih sektaša (monaha) sa svojom religijom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da čitavu regiju drže u strahu, prijeteći "bijesom Titana". I da prođemo kroz kanjon do Damonte, potrebno je dati donaciju monasima. Loše vesti se tu ne završavaju, po nalogu Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I usput ćemo se sresti predstavljeni Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analog Rendžera. AGZ pokušavaju eliminirati monahe, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne tačke potrebno je da damo donaciju (sakupimo 3 bureta radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, daju nam "pratnju" jednog od monaha (prilično beskorisno). Možemo krenuti do Damontu.

  • Zbog Angela Det napušta naš tim ne treba da bude najjači u timu, rizikujete da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Sakupljanje otpada je dodatni zadatak (sve će biti prikazano na mapi rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Nakon što smo završili posao, idemo na globalnu mapu, na koju ćemo, krenuvši na sjever, naići Damontu. Čim stignemo u grad, kontaktirat će nas radio iz uporišta rendžera. Biće nam dozvoljeno da slušamo radio prenos o Novoj citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećen poluljudima - polurobotima, čija je distribucija nosivih proizvoda već počela. Vargas, koji želi da sazna izvor signala, tražiće od vas da ubrzate. Sama Damonta napali roboti. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak da "vrati odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka boss robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši seksualni život robota, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti vještina hakera na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakle da ne primetimo roboti. Prvo, hak veliki računar, da biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niže Od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga pobijedili drugi put, mi se popravljamo tenk gusjenica #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo što je ograđeno i moraćete da otvorite kapiju. Umetanjem radio predajnika u kontrolnu konzolu radio tornja, preslušaćemo sljedeću radio poruku i odrediti izvor signala, saznat ćemo da nije uništena država Kalifornija, već Vargas zahteva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva)
  • Roboti će biti glavni protivnici (veoma veliki raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na kapiji u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina kraka brava
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo slabo zdravlje, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke sa Robot Bossom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je pola robota i stoga vrlo pametan)
  • Gusjenica cisterne #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći u ubijanju vođe razbojnika i na taj način završiti potragu)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kada se vratimo Ranger Citadel, general Vargasće to prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Ona je sa izviđačkom grupom poslata helikopterom u Kaliforniju, ali je avion oboren. Mi, nakon što smo saslušali njen najnoviji izvještaj, treba da idemo drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje trebamo pomoći lokalnom štabu rendžera.

Naš avion nije stigao do baze i srušio se. Nalazimo se unutra Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Uzvraćajući zaražene pse, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo teritoriju od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Morate ga zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagrada nam je datoključ od kapije iza kojih je prijelaz na mapu i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražite napad na Fokstrot grupu (izviđačka grupa preminulih)
Nadogradite zaštitna odijela (za to morate pronaći vreće s mačjim nosiljem)
Ponovo se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja izvršenih zadataka (svi dodatni zadaci se nalaze na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, prilično su brojni, ne dozvolite im da vas okruže

RHODIUM

Čim izađemo da istražimo mapu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u California mnogo različitih grupacija koji se bore za uticaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), onda će se naš program emitovati preko radija ("vladavina prava, hitna pomoć svima kojima je potrebna". Tako da nam se mogu dati dodatni zadaci, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se završiti za nastavak zapleta). Ispostavilo se da su sinovi došli da uzmu danak i uzeli krave, morate brzo djelovati inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovo kontaktirati - "Eko tim ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispostavilo se da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pistolj Pete, ovi trgovci su puni svakojakog dobra, ali veoma skupog. On sam Pete daje nam velika potraga za spasenje Rodijum(tu je naš radio toranj)


Rodijum

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koja se može opljačkati) i mali kazino sa javnom kućom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i naplaćujemo naknadu (možete ih ubiti, kapiju će se morati otvoriti "grupom silom" i možete platiti). Kada uđete u grad, možete početi da ga istražujete i radite sporedne zadatke(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktično u centru grada i može se popraviti Virgil, možete ga naći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vreće sa mačjim peskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu mapu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na kapiji, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterija)

TEMPLE ANGEL

AT anđeoski hram, u početku ne možete stići tamo jer Maneriti (lokalna grupa) pogrešno smatraju Rendžere odgovornim za ubijanje civila. Da bismo ušli na lokaciju, moramo uhvatiti činove koji stoje iza svega ovoga. Odmah nakon odlaska Rodijum, Woodsonće nam reći na radiju da pored Temple postoji još jedan napad, ovo je naša šansa. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo sintisajzere, nakon njihove eliminacije, Maneri vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
U hramu možete naći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti da pobjegne. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Moraćemo da oslobodimo jednog iz tima.

Možete započeti istragu, ili možete ostaviti svog druga tamo. Naš glavni zadatak je da aktiviramo radio toranj. Može se pristupiti sa G. Manners ili Tori Robbinson(u zavisnosti od toga čiju traku odaberete na kraju misije Fletcher). Ali može se aktivirati i bez toga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za toalet, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo pravo i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vreću mačjeg peska. Na kraju pitija će biti merdevine, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Manirs. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem nazad. Gotovo, radio toranj je aktivan i emituje signal. Moramo da se vratimo Woodson i prijaviti.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, za ovo obavezno pitajte sve (da svi dijalozi budu dostupni)
  • Iz zadnjeg dela kaveza u kojem su držali Fletcher bit će tragovi, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći sami, samo trebate razgovarati sa svima, torbe će vas sresti na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon sa kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson dajemo vreće mačjeg peska a zauzvrat dobijamo poboljšana odijela za zračenje, sa kojima možete preći sjeverni radijacijski pojas (za južni će vam trebati zeolit). Krećemo za Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati još jedan toranj.

Kada stignemo, ispostavilo se da je ovo područje preplavljeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve ovo saznajemo iz zvučnika sa TV-a Matthew, u blizini će biti gomila kamenja, koristimo dinamit na njoj, otvoriće nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo da razgovaramo McDadom(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uslove i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam daje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Za nagradu ćemo dobiti pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitujuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje udar moći (mi smo tome doprinijeli), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored nje će biti vrećice zeolita koji nam je potreban (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson ko nam duguje nova odela.


  • Ako odlučite istražiti Hollywood(samo vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima prodavnicu oružja
  • Ako odlučite da se spustite u kanalizaciju, pazite narkomani tamo su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratoriju)
  • Ono što bi Vjera dala ti kompromitujuće dokaze, moraš da nađeš njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bela, dokaz je u drugom)

SEAL BEACH

Po dobijanju poboljšanih odela (kupovina municije, kompleta prve pomoći), krenuli smo kroz južni radijacioni pojas, do seal beach. Nedaleko od ulaza videćemo nešto što liči na tvrđavu. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate shvatiti ko od njih želi da vam pomogne, a ko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. Ali, nažalost, borba sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčiti u hodnik koji je pod vatrom. Uspravljam se. Stepenicama ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti vještinom "kompjutera". Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakleti neprijatelj sintisajzeri (ispostavilo se Dugan i Matthew- saveznici, još jedna teorija zavere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško nositi se s njima. Čim su gotovi, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. S tim neće biti problema, ima mnogo skloništa.


  • Češće koristite komplete prve pomoći (mnogo neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe sa Duganom, stavite najoklopnije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedamo u helikopter robota i letimo nazad u Arizonu da pomognemo našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovo uhvatiti, ali naša braća rendžeri, na čelu sa generalom, neće nam sami pomoći. Vargas(kao i onima kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik će biti škorpitron plamenik (pomagači su od male koristi). Unutra Ranger Strongholds liftom se spuštamo na niže spratove. Tamo čekamo Matthew i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobi Kochis baza AI i svi sintisajzeri idu pod kontrolu AI.

Povucite svoj odred nazad (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno je skupljati kako igra napreduje), granate će također dobro doći.


I tako Matthew poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa putem kompjuterske mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam je potreban neko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnju scenu i gledamo film.

Smiješan trenutak - Wasteland 2: Director's Cut nije postavljen iznad originala, već je samostalna igra, odnosno remake.I ovo je jedan od najboljih remakea ikada napravljenih, budući da su autori preradili sve što su mogli doći: počevši od interfejs i elemente gameplay i završava sa grafičkim motorom i modelima likova. S tim u vezi, ostaje sažaljenje onih nesretnika (pa i njih samih) koji su prije godinu dana otišli istraživati ​​Pustoš - u ružan, kriv i iskosan svijet. Ali od kreatora Fallouta i o nuklearnoj postapokalipsi. Mnogima je ovo bilo dovoljno.

To je jedan od najistaknutijih projekata na Kickstarteru. Ljudi iz cijelog svijeta izdvojili su skoro 3 miliona dolara da bi konačno vidjeli igru ​​sa simpatičnim pogledom odozgo prema dolje, na potezu taktičke bitke, spaljena pustinja i svirepi mutanti. Rezultat je bio pomalo razočaravajući. Vidi se da novca nije bilo dovoljno, a projekat je završen na brzinu. Ogroman broj najneugodnijih grešaka, loše nacrtane lokacije sa grafikom na nivou pametnog telefona, dosadni dizajn igara i interfejs, teraju vas da radite iste dosadne manipulacije iznova i iznova prilikom otvaranja vrata i komoda.



Zaplet nije bio važan, ali slične igre zanimljivo je otkriti svijet za sebe, i nije važno šta tražite glavni lik, čip za vodu, ili "Komplet za stvaranje paradajzskog grada" nepoznate namjene. Zanimljivo je samo putovati, istraživati ​​gradove, izvršavati brojne misije, upoznavati ljude i... ubijati ih, da budem iskren. U tom smislu, Wasteland 2 je bio dobar, međutim, mnogo toga je završeno nakon izlaska, uz pomoć ažuriranja. Ali ispostavilo se da inXile Entertainment paralelno radi na potpuno drugačijem setu poboljšanja.

Želja za ulaskom na tržište konzola blagotvorno se odrazila na tim Briana Farga (tvorac legendarnih Wasteland (1988) i Fallout (1997)). Momci su se odjednom sjetili da igre treba da budu, znate, lijepe, i napravili su odlučujući korak u tom pravcu.

Wasteland 2: Director's Cut je baziran na najnovijoj generaciji grafike Unity engine- Unity 5 (prvobitno korišten Unity 4.5). Nije važno da li im je ažurirani komplet alata pomogao ili je profesionalni umjetnik započeo rad u inXile uredu. Međutim, igra sada izgleda potpuno drugačije, postoji želja da protrljate oči i za svaki slučaj se uštipnete – zar to nije san? Pa, to je potpuno drugačija igra!

Precrtani modeli likova. Umjesto neuredno tesanih lutaka, ispred nas na haubi stoje fine figurice. Ako ste stare htjeli odložiti u prašnjavu kutiju, ili bolje, spaliti, onda su novi sasvim prikladni za uređenje interijera. Lokacije su također precrtane. Dakle, Citadela Ranger je doživjela potpuno restrukturiranje, kao da su stigli buldožeri, srušili svu ovu nepristojnost, a onda su lukavi holivudski stručnjaci podigli scenografiju postapokalipse na praznom terenu. Urađeno tako da sada hodate po prostoru, trepćući očima: „Vau, kakve senke! Pogledaj ovu prašinu! Generale, jesi li to ti?!”

Igra se promijenila, ali ne u potpunosti. Na nekim mjestima su i dalje vidljivi detalji naslijeđeni iz Wasteland 2. U isto vrijeme, cijela igra je nekada bila ovakva, a sada se takvi fenomeni gotovo i ne sreću. Pa zaboravili su da razvuku teksturu na stepenicama, ko im se ne desi... Transformacija je nevjerovatna. Ne mogu vjerovati da je mali studio koji istovremeno radi na dva projekta igranja uloga (Torment: Tides of Numenera i The Bard's Tale) imao snage da za samo godinu dana precrta tako veliku igru.Vrijedi se podsjetiti. to Walkthrough Wasteland 2 traje oko 80 sati, i to ako požurite.

Istovremeno, inXile je razmišljao o onima koji nemaju vremena da čitaju platna teksta. Likovi su ovdje pričljivi, ćaskaju bez mjere, a ako se prije dobra četvrtina igre sastojala od čitanja dijaloga, sada ih možete slušati! Ključni likovi su dobili glasove. Osim toga, ima mnogo novih zvukova, tako da monotono mukanje protivnika više ne iritira slušni aparat.

Interfejs je takođe redizajniran. Nisu ga ulepšali, mi i dalje imamo iste neizražajne tabele, ali postalo je veće, jasnije, jasnije, konačno. Jedna od najtraženijih inovacija je mogućnost klikanja na interaktivni objekt. desni klik miša, a na ekranu će se pojaviti meni sa prijedlogom radnji. Ako se radi o zaključanim vratima, onda “okupati bravu”, “izbiti je nogom”, “provjeriti ima li zamke”. Nakon toga, lik sa odabranom sposobnošću će pristupiti i utjeloviti vaš zločinački plan.

Otkako je Wasteland 2: Director's Cut objavljen, uključujući i na Xbox One i PS4, interfejs za konzole nimalo ne odjekuje onom iz PC verzije, gdje možete preživjeti u Wastelandu sa samo jednim mišem. Na gamepadu... sva dugmad su zauzeta. Nije ni čudo što se najjednostavnije radnje izvode nakon nekoliko klikova, nije tako brzo odabrati mete (međutim, to nije kritično za igru ​​s bitkama na potezu). Štake kakve jesu. Igru u kojoj morate kontrolisati šest likova, svaki sa svojim skupom sposobnosti, teško je prenijeti na konzolu bez gubitka.

Tekst je skaliran, interfejs takođe. Možete igrati tako što ćete se nasloniti na stolicu sa nogama na stolu. Sve je jasno vidljivo na udaljenosti od jedan i po do dva metra.

Promjene u mehanici nisu odmah evidentne, ali jesu. Naravno, programeri su izbacili sva ažuriranja koja su puštena za Wasteland 2 na Director's Cut, tako da ne nailazite na apsurde, nije uočena nijedna ozbiljnija greška u 6 sati igre. Nažalost, stari proračun vjerovatnoće je Od tri hica sa 75% šanse da pogodi samo jedan stigne do mete, a oružje se stalno zaglavi. Ali neprijatelji su postali isti klošari, često promašuju ( mi pričamo o niskim nivoima), njihove puške također ponekad zaglave. Osim toga, stanovnici Puste zemlje odustali su od svoje manične želje da miniraju sve redom, što je dobra vijest. Prethodno je pred svakim sandukom, vratima ili sefom nervozno gazio okolo: hoće li eksplodirati ili ne. Sada su takve situacije mnogo manje uobičajene.

Wasteland 2 Wasteland 2: Director's Cut

U borbenom sistemu, važan dodatak bila je mogućnost pucanja u određene dijelove tijela: u glavu, trup, ruke ili noge. Lokacije na koje dođete kada naiđete na banditsku grupu u Wastelandu izgledaju ljepše, također su precrtane. Ali nisu se oslobodili monotonije. Jao, ove bitke se vode u istom ambijentu, iznova i iznova. Sačuvan je čak i raspored kutija i automobila.


40 minuta igre uz brbljanje Vitalija Kazunova

Dijagnoza

Impresivan rad. Istina. Tim Briana Farga nadmašio je mnoge, ako ne i sve, koji su ikada radili rimejkove.

Redateljski rez nije savršen, ali ovo nikako nije standardno "poboljšano i prošireno" izdanje. Ovo je totalna prerada originala, sa ažuriranom i sada vrlo lijepom slikom, sa izraženim dijalozima ključnih likova, sa poboljšanom mehanikom, redizajniran interfejs, sa mogućnošću povezivanja gamepada i igranja dok se izležavate na kauču. Dakle, ako niste ravnodušni prema zabavi igranje uloga, a nuklearna postapokalipsa je ljepša od bujnog zelenila magičnih šuma i osmijeha vilenjaka, onda se Wasteland 2: Director's Cut svakako preporučuje za kupovinu.

Isplati li se igrati igru ​​za one koji su već završili original? Bar preuzmite, pogledajte, divite se. A tamo će, vidite, opet stegnuti.

  • Novi motor, ažurirana grafika
  • Mnoge lokacije i modeli su ponovo nacrtani
  • Puno govornih dijaloga
  • Dobra kontrola sa gamepadom
  • Potpuno redizajniran interfejs koji je postao praktičniji
  • Mnogo malih promjena u mehanici igre

kontra:

  • Ova igra je trebala biti objavljena odmah.

Okolina (dolina) zatvora

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gurne vagon i pitaj za Reda.
  2. Celia, trebat će ti vještina popravke da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku za kupole. 123456789
  3. William Brown. Njegove svinje su ukrali Crveni Škorpioni. Oslobodite njegove svinje i one će pronaći put kući. Svinje će biti na farmi pored zatvora (vidi kartu zatvora)
  4. Blokada puta, od nas će se tražiti da platimo porez ili ćemo se boriti, bolje da platimo da bismo mirno prošli kroz tačku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje tornja Bud
  6. Sam Red, kada dođe do njega, reći će Ricku Beychovskom, ko zna gdje možete nabaviti kostime.
  7. Na ulazu u pećinu, kroz koji možete proći pored kupola do Reda, morate imati ispumpan hack i, nakon što izađete iz pećine s druge strane, očistite minsko polje.
  8. Izlaz je s druge strane, gdje možete proći kroz minsko polje i prići Crvenom zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbull Lair, koristite grubu silu da razbijete ogradu. Oslobodite žene. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna tačka Crvenih Škorpiona
  12. Ulaz u zatvor bez okršaja sa crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računaru. Upotrijebite dizalicu da uklonite kontejner iz prolaza.
  13. Još jedan ulaz u zatvor.
  14. Toster će biti unutra sušene bobice kleke, mogu se dati Benu u destileriji.

Kada pomognemo, već po našem izboru do SH-centra ili Highpool-a, onda kada dođemo do druge tačke, vidjet ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u blizini kojeg se diže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u zatvorsku oblast da izvidite situaciju tamo.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Potrebna mu je pomoć da gurne svoj vagon, odmah pored njega će upotrijebiti grubu silu na vagon. Nakon što razgovarate s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Takođe će vam reći lozinku za "Specijalne" kupole. Pitajte ga ponovo, on će vam reći o ženi u plavom, još jedna oznaka Misteriozni hram će se pojaviti na našoj mapi. Idi do Reda i razgovaraj s njim. Reći će da je Damonta zaštićena zidom radijacije. Ali ludi monasi znaju slabost, ali za odlazak tamo vam je potrebno zaštitno odijelo. Jedan Rick Bachowski zna gdje može nabaviti odijelo, ali su ga rendžeri uhapsili i odveli u citadelu. Da biste nastavili radnju, vratite se u citadelu.

Zatvor

  1. Ulaz u zatvor iz doline
  2. Zaobiđite ulaz u zatvor (u dolini možete podići kontejner dizalicom i otići ovamo.)
  3. Zaobiđite izlaz do samog zatvora da biste zaobišli protivnike
  4. Farma koju čuvaju crveni škorpioni. Farmer Jobe će od vas tražiti da uništite komandanta Danfortha. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon preko kojeg možete razgovarati sa zatvorom. Tražit će da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster unutra će se naći Drug G, može se dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Tureti Mogu se uništiti upotrebom gusjenice (koja se nalazi u Damonteu) ili pronalaženjem lijeka za pse.
  7. Danforth i Crveni Škorpioni u zatvoru.

Šta se može učiniti sa Crvenim škorpionima i da li je mir moguć?

Kada smo došli do Reda i naučili od njega o zaštitnim odijelima, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i odemo do Damonte, onda će pobiti sve u dolini i svi dodatni zadaci će biti izgubljeni.

Dođite do interfona (tačka 5). Od nas će se tražiti da pronađemo lijekove za pse ili da počistimo. Lijek za pseću kugu je na Jobeovoj farmi ovdje na lokaciji, razgovarajte s njim, on će vam dati lijek, nakon čega ćete biti pušteni kroz kupole u zatvor, gdje ćete razgovarati sa gazdom, liječiti pse i ošamariti samog Danfortha da oslobodi Veselu dolinu iz ropstva ili je ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji drugi put do zatvora. Možete uništiti kupole korištenjem Gusjenica cisterne TRL-01553, koji se nalazi u Damontu (vidi tačku 14). Pored ograde će biti robot, umetnite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će pitati za vrstu mete, odaberite "neorganski". On će otići do kupola i jednostavno ih uništiti. Nakon toga, možemo ući i uništiti sve škorpione unutra.

Vratite se u citadelu i razgovarajte sa Rickom u slameru, on će pristati da nam kaže gdje možete pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte sa upravnikom, on će ga pustiti i imat ćemo oznaku na mapi Rick's Trailer. Pređi na stvar, Rick će gaziti sa nama.

Trailer Rick

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku, baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imaćemo opcije za izbor. Ako kažete da je mrtav, onda će opet reći šifru.
  3. Ako se popravi unutra bit će " izbledela fotografija» može se dati u Kaliforniji u hramu anđela da bi pomoćnik Mona Chera dobio oružje neutronski projektor.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

pitanje kako otići u zatvor u pustoši 2 set igrača. Zaista, na ulazu se nalaze vrlo moćne kupole, praćene minama. Problem koji nije tako lako rešiti.

Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa konfliktom.

Prvo, kupole se mogu uništiti robotom. Istina, morat ćete pronaći gusjenicu za njega, a oni koji ispadnu iz poraženih robota nisu prikladni. Moramo doći do hangara u Damonteu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza poleđine sintetike, u kojoj će ležati dragocjena gusjenica.

Pronalazimo mine uz pomoć lika sa visokom percepcijom, kao i sa visokom veštinom „Keep eye. Ako imate izviđačkog karaktera sa ovim vrijednostima vještina od 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, čišćenje mina neće uspjeti, čak ni lik s visokom vrijednošću potrebne perk neće se moći nositi s tim.

Drugo, tu je oklop 6. nivoa, koji kupole neće moći probiti.

A sada o mirnim načinima da se uđe u zatvor.

Na desnoj strani lokacije nalazit će se nekoliko zgrada, potražite zadatak da popravite bunar. Ako u timu postoji tehničar, onda ga obavezno popravite. Zatim razgovaramo sa svim stanovnicima i krećemo prema kontrolnom punktu. Traćiće od vas novac. Ako vam plaćanje nekako izmiče, zaobiđite škorpione kroz lijevo naselje. Tamo ćete naći dizalicu, pucanjem kojom možete pomjeriti kontejner i osloboditi ulaz u pećinu. Ako želite sve riješiti mirnim putem, onda ne treba ubijati škorpije. Idite prikriveno, ali još jednom se morate boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor je tor sa svinjama, pažljivo pregledajte ogradu za rupe. Povećavamo ih i ulazimo u sam tor. Najbolje ih je tražiti u sjevernom dijelu, pa će sve svinje pobjeći farmeru i možete ostati neprimijećeni.