Buđenje u bdo sa kojeg nivoa. Probuđeno oružje u crnoj pustinji. Oružje u crnoj pustinji: osnove

Nakon dostizanja nivoa 56 i završetka posebne misije, dobiva probuđeno oružje, čija šteta, zahvaljujući množiteljima, znatno premašuje glavno. Puni potencijal klase otkriva se od 58. nivoa. Način igre se drastično mijenja. Streličarka dobija elementarnu oštricu na raspolaganju i iz RDD se pretvara u melee. Stoga, ako vam ovaj stil igre ne odgovara, bolje je odmah obratiti pažnju na neki drugi razred.

Vještine probuđenog oružja su nekoliko puta manje:

  • Buđenje: Elemental Blade. Prebacuje glavno oružje na probuđeno i nazad.
  • Zarobljeništvo elemenata. Omogućava vam da zgrabite i bacite slabu mafiju ili drugi lik.
  • Čuvar prirode. Kratkotrajni dodatak koji povećava brzinu napada, brzinu kretanja, izbjegavanje, šansu za kritični udarac i oporavak MP.
  • Korak vjetra. Kratka crta tokom koje je lik neranjiv.
  • Misterija oštrice elemenata. Normalan udarac koji se može koristiti i kada se krećete u stranu.
  • Nemilosrdna oštrica. Troši puno MP, ali čini dobru štetu.
  • Zavijanje vjetra. Ultimativno probuđeno oružje sa ogromnom štetom.
  • Sjaj vjetra. Kratkotrajni udar u kombinaciji sa udarom oštrice i bodeža.
  • Wind dance. Vještina broj 1 kada uzgajate mafije, što vam omogućava da brzo dođete iza neprijatelja. Vrijedi prvo preuzeti.
  • Ljutnja elemenata, strahopoštovanje prema prirodi. Nisu najjače vještine korištene tokom glavnog hlađenja.
  • Kombinacija: zarobljena od strane elemenata. Omogućava vam da nanesete dodatnu štetu kada odbacite neprijatelja.
  • Flow: Wind Shine. Nanosi dodatni udarac nakon upotrebe Wind Glow.
  • Kombinacija: Krik vjetra. Pojačava "zavijanje vjetra".
  • Kombinacija: Elementalni gnjev. Još jedan efikasan nastavak glavne vještine.

Buđenje veština

Kao opciju za buđenje vještina glavnog i sekundarnog oružja, možete koristiti:

  • Traži slabosti. Preciznost +4% za 12 sekundi. Oporavak od 10 MP po pogotku.
  • Eksplozivno izbegavanje. Sva odbrana +15 za 10 sek. Oporavak od 3 MP po pogotku.
  • Uragan. Preciznost +5% za 12 sekundi. Smanjenje brzine kretanja neprijatelja za 7% na 7 sekundi.
  • Zavijanje vjetra. Preciznost +3% za 12 sekundi. Oporavak od 6 MP po pogotku.
  • Wind dance. 3 HP oporavak po pogotku. Oporavak od 3 MP po pogotku.
  • Sjaj vjetra. 6 HP oporavak po pogotku. Preciznost +3% za 12 sekundi.

Oružje i oprema

Glavni parametri za streličara su tačnost i količina HP-a, tako da opremu treba kombinovati na način da postignete njihovu maksimalnu moguću vrijednost. Uz dostupnost oklopa srednjeg nivoa, ne, ne možete ići u cikluse u setu Ajeri i drugim setovima opreme „za noobove“. Bolje je odmah kupiti kompletan komplet Grunila. Korištenje 4 predmeta odjednom će dati dodatnih 150 HP i +7 za sve napade. Ali ovo je srednja faza. Za udobna igra potreban vam je set šefova.

Suprotno publicitetu, Yurijin naklon nije najbolja opcija za ovu klasu. Bolje je obratiti pažnju na glavno oružje s povećanjem preciznosti kada je ojačano - Roshar, Krei ili Asvol. Kao srednju opciju, možete koristiti Liberto luk ili odmah preći na luk Kzarka.

Kao početno sekundarno oružje koristi se bronzani bodež koji povećava preciznost lika - do trenutka kada imate Bhegove narukvice. Nakon toga se već možete naoružati čeličnim bodežom ili Nouverovim bodežom. Probuđeno oružje plave kvalitete, koje se daje prema potrazi, bolje je ne oštriti, jer čvrsto "ulazi" - bolje je odmah kupiti gotovo zeleno ili plavo oružje i naknadno ga promijeniti u Karandino sječivo.

Kao umetnuto kamenje, prije svega, trebali biste koristiti one koji povećavaju preciznost i maksimalni HP lika. Budući da je naš primarni cilj poljoprivreda, pazite na dragulje koji povećavaju težinu koju možete nositi.

Korišteni nakit trebao bi povećati štetu koju nanese strijelac.

Možeš koristiti:

  • Pojas: Shultz Gladijator, Drevni duh, Basilisk, Drevno jezgro oružja.
  • Ogrlica: gladijator Schultz, Sekkar, prethodnici, Sichil, Serap, ogres, Reyna, Pečat drevnih čuvara.
  • Prstenovi: prethodnici, od plavog koralja, zaštitnik hrama, znak sjene, kraljevski prsten Sahazarda (dat za završetak potrage u Valensiji).
  • Naušnice: Misuto, crveni koral, kitovi zubi, tundra, vještičji nakit.

Sa 200 Awakening Weapon Attack i 250 Defense, vaš lik će se osjećati sjajno u svakoj situaciji.

Druge opcije

Pored navedenog, trebali biste povećati brzinu napada na 5. Ako postavljeni bonusi nisu dovoljni, koristite umetnuto kamenje ili hranu i napitke koji daju buffove. Brzina vještine je parametar koji se može zanemariti: strijelac brzo baca vještine, a čak ni maksimalna brzina vještine ne čini primjetnu razliku.

Ton lika je maksimalna količina energije koja se koristi prilikom trčanja i plivanja. Nema smisla posebno preuzimati: ionako ćete morati mnogo trčati.

Snaga je parametar koji povećava količinu nošene težine. Ako ne planirate kupiti poseban predmet u trgovini, morat ćete dodatno povećati snagu. Za to je najbolje koristiti morske alge, koje se mogu sakupljati u velikim količinama u vodama Epherije.

Zdravlje povećava maksimalan HP. Da bi bio zdrav, vaš lik mora redovno da jede. Spremite se da naučite kuhati: to će vam omogućiti da skuvate složena jela, s kojima ćete brzo napumpati svoje zdravlje.

I poslednji. Da vaš streličar ne bi pao ni iz jednog boda, njen otpor na nokdaun mora biti najmanje 50. Da biste povećali ovaj parametar, koristite kamen za umetanje vrednog malahita (Fortitude), koji je umetnut u slobodan otvor za cipele.

Budući da je ova klasa jedinstvena i uglavnom eksperimentalna, Awakening Quest je malo drugačiji. Glavna razlika je u tome što je to jedini način na koji ova klasa može dobiti probuđeno oružje. S jedne strane, programeri su olakšali život početnicima koji ne moraju puno farmirati da bi dobili moćnu opremu koja je po karakteristikama jednaka probuđenom oružju Karanda za druge klase. S druge strane, oni igrači koji su očekivali da će kupiti gotovu ojačanu opremu na aukciji su razočarani - ovo oružje ne može biti stavljeno na prodaju.

Zapravo, ovo nije čak ni oružje, već muzički instrument, koji je nevidljiv kada je neaktivan, a u odgovarajućem utoru izgleda kao svijetleći list. Ova stvar se zove "Sol", a ukupno postoje dvije njene vrste u igri:

Sol Gagne

Plavi kvalitetan alat koji se ne može poboljšati. Njegov Šai će biti primljen na samom početku potrage za buđenjem. Napad je povećan, a ova opcija se može koristiti za upoznavanje sa mehanikom.

Sol Artini

Alat kvaliteta zlata. U početku ima smanjen napad, ali se može izoštriti na potpuno isti način kao i bilo koje Karandino oružje. Ne razlikuje se po svojim glavnim karakteristikama - nivo napada je isti.

Potraga za buđenjem Shaija već je drugačija po tome što tokom njenog prolaska nećete morati ubiti nijedno čudovište. Međutim, potrebno je nekoliko puta svirati muzičke instrumente.

Ovisno o korištenoj vještini, Sal se pretvara u lutnju, flautu ili bubnjeve. Svaki od njih se može farbati kroz odgovarajući meni (J dugme), kako pomoću Meraba palete (privremene boje), tako i tegle "večne" boje.

Shai Awakening Talents

Lutnja se koristi za vještine koje nanose debuff i omamljuju neprijatelja, flauta se koristi za liječenje i bušenje saveznika, a sami bubnjevi mogu nanijeti štetu. Kada svira flautu i lutnju, Shai može hodati. U ovom slučaju, upotreba vještine se ne prekida, ali se buff zaustavlja. Kada svirate bubnjeve, morate stajati mirno, jer kada krene pokret, cast se prekida. Gotovo sve vještine se mogu naučiti na nivou 58. Ima ih nekoliko:

Još jače!

Povećava napad lika i saveznika za 30 poena na 30 sekundi.

Podešavanje

Vještina se također automatski aktivira kada je lik neaktivan. Shai podešava svoju lutnju, vraćajući sebi i saveznicima 150 zdravstvenih bodova svake 3 sekunde.

veo oblaka

Usporava sve neprijatelje i smanjuje njihovu odbranu za 10% na 20 sekundi.

Tajna močvara

Smanjuje šansu za zadavanje kritičnog udarca svim neprijateljima za 50% na 20 sekundi.

Sunce, mjesec i zvijezde

Povećava kretanje i brzinu napada saveznika za 5% na 30 sekundi.

jubilantni plač

Daje svim članovima raida dodatnih 500 HP.

Mi smo ovde glavni likovi!

Ubrzava oporavak bijesa Crnog duha.

Ljetna kiša

Povećava otpor stranke na sve efekte za 20%.

Talenti Forest Wave, Sun's Wrath i Rumble of the Underground koriste bubnjeve i nanose štetu u području oko lika. Iako su prilično moćni, nedostatak im je što se pri upotrebi bubnja mana lika ne vraća. Stoga, korištenje samo soli neće funkcionirati: ili morate vratiti MP uz pomoć napitaka, ili se prebaciti na glavni borbeni stav i koristiti one Florang i Vitklar vještine koje vam to omogućavaju.

Sažetak

Na osnovu skupa alata, kao i specifičnosti njihove upotrebe, može se tvrditi da Developers Black Desert se pokazao kao tipičan bard. Ali ne treba zaboraviti da u ovom trenutku, čak i bez dodatnih pojačanja, Shai ima najveću zalihu zdravlja i nosivosti u odnosu na druge klase, što je čini jednim od najsamodostatnijih likova. Čak i ako ne želite da igrate kao podrška, Shai se može koristiti kao zanatlija, posebno za prikupljanje resursa - sa takvom torbom možete da farmirate veoma dugo bez potrebe za istovarom.

Uprkos mogućnosti preživljavanja i efikasnosti protiv mafijaša visokog nivoa, Shai se najbolje pokazuje u grupi. Čak i bez nanošenja štete, bit će korisna s obiljem buffova, ako se pravilno koristi. Ovo je posebno tačno na grupnim mestima - na primer, u hramu Gifin Ranije ili šumi Mirumog.

S dobrom opremom, Shai može djelovati ne samo kao tampon, već i kao tipičan tenk: čak i ako agro mobovi prouzrokuju značajnu štetu, lik će imati vremena da se izliječi, budući da to dozvoljava broj vještina i rezerva zdravlja. Općenito, s obzirom na buđenje, ovo je vrlo dobra klasa za početnika koji treba zaraditi puno početnog kapitala da bi se opremio za klase štete koje su efikasnije u PVP-u.

Razmotrite glavne tačke časova buđenja u Black Desert Mobilni. Buđenje je dostupno od nivoa 65. Da biste se probudili, morate završiti nekoliko zadataka.

Otvorite meni i idite na odjeljak u kojem smo ojačali vještine.

Odaberite da se pojavi niz zadataka.


Pred nama je lista zadataka koje treba dovršiti, uzmimo u obzir primjer Čarobnice:


  • 1. Razgovarajte sa NPC-om
  • 2. Interakcija sa NPC-ovima
  • 3. Prođite tamnicu pored NPC-a. Prolazak kroz tamnicu ispod.

Gotovo, nakon tamnice, prošli smo kroz buđenje. Naše glavno oružje se promijenilo u probuđeno.

4. Posljednja misija nas šalje u Ličnu tvrđavu i uvodi nas u kovačnicu. Pričaćemo o ovome kasnije.

Buđenje veština

Za svaku vještinu morate završiti 1 - 2 misije; uzmite u obzir primjer Čarobnice:


  • 1 vještina - uništite 2000 mobova, svaka klasa ima svoju lokaciju, samo kliknite na zadatak i on trči na pravo mjesto
  • Vještina 2 - Uništi 1200 u ruševinama
  • Vještina 3 - Pobijedite Svjetskog šefa Kzarka i pobijedite 3 poboljšana RB sola
  • Vještina 4 - dovršite World Boss Karandu i pobijedite 3 puta u areni.
  • Vještina 5 - dovršite World Boss Nouber i uništite 4000 rulja u zemljama Valora

Pogledajte status ovih zadataka u meniju vještina

Savjet, u početku cijela gomila prolazi kroz prvu misiju iz lične utvrde ili 1 vještine. Mnogo ljudi se gura. Prvo zatvorite zadatke druge vještine. Tako ćete uštedjeti mnogo vremena

Buđenje opreme.

Da biste probudili opremu, potrebno vam je srebro i ispuniti neke uslove:

  • Glavno oružje - Ubijte 3 svjetska šefa
  • Sekundarno oružje - Ubijte 2000 rulja u pećini Lava
  • Kaciga - kompletirajte 10 nivoa 35+ solo šefova
  • Tijelo - Ubijte 3000 rulja u Media Mines
  • Rukavice - dovršite drevne ruševine 5 puta
  • Čizme - Ubijte 4000 mafijaša u Lands of Valor

Nakon što završimo zadatke i platimo nešto srebra, možemo ojačati našu staru opremu.


Awakening Runestones.

Poput opreme, Runestones se mogu probuditi. Da bismo to učinili, potreban nam je Runestone i 30,000 Rune Dust. Takođe, probuđeno kamenje se može oštriti, za to postoji posebno dugme.


Dobio sam buđenje. Evo malog vodiča za korištenje Lahnovih vještina buđenja (informacije su djelimično preuzete od InvenGlobal i nisu obavezujuće). Naravno, ovo su samo mali nagovještaji, a igrač mora samostalno razumjeti i odrediti koji mu stil najviše odgovara.

Probuđeno Lahn oružje - Blades of Blood. Baš kao i njeno primarno oružje, Pendulum, oštrice imaju nešto veći domet u poređenju sa drugim oružjima.
"Dekapitacija duha" je jedna od onih vještina koje demonstriraju jedinstvene karakteristike Oštrice krvi. Ovo je vještina hvatanja, ali za razliku od drugih vještina hvatanja, Lahn ne mora biti jako blizu protivnika. Lahn može zgrabiti neprijatelja iz blizu do srednjeg dometa koristeći Spirit Decapitation. Još jedna vještina je Spinning Blade, gdje Lan brzo prilazi meti, pogađajući ih rotirajućim oštricama.
Većina vještina buđenja Lan se koristi tokom borbe, ali većina vještina ima prednost nad ostalim vještinama. Prvo morate naučiti i steći najčešće korištene vještine, a zatim steći preostale vještine ako imate dodatne bodove.

Često korištene vještine
Blood Whirl je jedna od vještina koja se vrlo često koristi. Ovo je vještina s kojom se Lahn vrti oko Blades of Blood. Uz ogromnu štetu i veliki AoE, ovo je Lahnova glavna DPS vještina.
Blood Whirl je također dobra kombinirana vještina jer ima odbijanje i odbijanje dok leti. Ova vještina također vraća HP i FP, čineći je još učinkovitijom.

Nemilosrdni ples je još jedna dobra DPS vještina jer također ima veliki AoE i nanosi veliku štetu poput Blood Vortexa.
Prvi udarac može nanijeti Knockdown, a drugi udarac može Knockback tokom nokdauna, tako da Lan može da uzvrati i dobro gurne neprijatelja. Nemilosrdni ples je dobra vještina za korištenje usred kombinacije, a ne za početak kombinacije. Šteta će se smanjiti tokom hlađenja, ali možete koristiti vještinu uzastopno da dobijete više štete.

Poznavanje srca je vještina u kojoj Lahn baca Blades of Blood naprijed za udarac, a zatim ih povlači natrag za dodatni udarac. Vještina nanosi ogromnu štetu i također nanosi efekte Knockback i Knockdown u PvE. To je također održiva vještina u PvP-u jer ima održivost. Cognition of the Heart se može koristiti kao samostalna vještina i sa brzim slotovima, ili kao kombinirana vještina prilikom bacanja Blade Frenzy i Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood se aktivira RMB nakon drugog udarca vještinom Blood Tears. Flow: Tears of Blood ima kratku animaciju i može nanijeti ogromnu štetu sa 100% šanse za kritični pogodak. Može se koristiti kao samostalna vještina ako koristite vještinu sa brzim slotovima.
Međutim, preporučljivo je koristiti Flow: Tears of Blood nakon Blood Tears ili druge vještine jer ima odbacivanje tokom nokdauna i napada. Koristite druge vještine da prvo srušite neprijatelje, a zatim koristite Flow: Tears of Blood da nanesete više štete. Vještina također ima izdržljivost.

Manje često korištene vještine
Vještine navedene u ovom dijelu nisu toliko važne kao vještine iz prethodnog odjeljka i često se ne mogu koristiti kao samostalne vještine.
Spinning Blade je vještina koja će omogućiti Lahnu da se brzo približi meti. Također daje HP oporavak po uspješnom pogotku i povećanje brzine napada. Nakon što se prvim udarcem približi meti, Lan će brzo pogoditi metu. Nakon što pogodite neprijatelja, primijenit će se efekat omamljivanja.

Flow: March of Death je kombinirana vještina koja prati Death's Promenade ili Heart Stab. Ovo je vještina koja može pomoći Lahnu da poveća svoju ukupnu štetu, a ne njena glavna DPS vještina.
Promenade of Death može nanijeti Sap and Flow: March of Death može nanijeti Knockdown. Ove dvije vještine dobro idu zajedno. Kada se povežete iz Heart Stab-a, možete jednostavno držati LMB + RMB za korištenje Flow: Death March. Heart Pierce i Flow: Death March imaju istu dužinu čarolije, pa se toplo preporučuje da koristite Flow: Death March nakon Heart Piercea. Osim toga, vještina može nanijeti neprijateljima smanjenje brzine kretanja i oštećenje bola, kao i vratiti HP Lahnu.

Blade Frenzy je vještina u kojoj Lahn baca svoje Blades of Blood naprijed i vrti ih. Obično se koristi da konačno dokrajči protivnika sa malo HP-a. AoE nije posebno sjajan jer vještina cilja samo na neprijatelja koji je ispred Lahna. Međutim, kada se vještina koristi s Black Spirit's Rage, AoE se znatno povećava i Lahn može nanijeti ogromnu štetu na velikom području.

Spirit Decapitation je vještina hvatanja koja može uhvatiti neprijatelje u blizinu do srednjeg dometa. Pošto Lan može zgrabiti neprijatelje iz srednjeg dometa koristeći ovu vještinu, koristi se za pokretanje kombinacije. Veština se najčešće koristi u PvP-u. Kada Lan uspješno pogodi metu ovom vještinom, povući će metu i potom je srušiti. Nakon povlačenja mete, Lan ponovo napada, nanoseći napad na dno.

Dodatne informacije o vještinama u PvE

Vještina efekat
Blade Madness




3% šanse da se nanese omamljivanje na meti
pirsing srca

Brzina kretanja -10% za 7 sek. za tu svrhu


Trenutačno troši 10 MP/WP/SP za metu
Nemilosrdni ples

Sve preciznost +4% za 12 sekundi. za mene
54 jedinice oštećenje bola svake 3 sek. za 12sec. za tu svrhu
Trenutni oporavak 3 HP po pogotku
3% šanse da nanesete Knockdown na metu
Krvolodni rez Napad na sva čudovišta +20 za 8 sek. za mene

Kritična šansa. pogodite +10% za 9 sek. za mene
Brzina napada -4% za 7 sek. za tu svrhu
Brzina vještine -4% za 7 sek. za tu svrhu
Trenutačno iscrpljuje 6 MP(EP)/WP/SP na meti
Flow: Tears of Blood Napad na sva čudovišta +20 za 8 sek. za mene



42 jedinice oštećenje od krvarenja svake 3 sek. za 15sec. za tu svrhu
Trenutni oporavak 10 HP po pogotku
Flow: March of Death Napad na sva čudovišta +25 za 8 sek. za mene
Sva odbrana +10 za 10 sek. za mene
Brzina napada -4% za 7 sek. za tu svrhu
Brzina vještine -4% za 7 sek. za tu svrhu
Trenutačno troši 10 MP/WP/SP za metu
10% šanse da nanesete Knockdown kada se sruši na metu
Vihor krvi Napad na sva čudovišta +20 za 8 sek. za mene
Kritična šansa. pogodite +20% za 9 sek. za mene
Brzina napada +4% za 5 sek. za mene
Brzina kretanja -7% za 7 sek. za tu svrhu
54 jedinice oštećenje bola svake 3 sek. za 12sec. za tu svrhu
Trenutni oporavak 6 HP po pogotku
eradication PvP napad +5 za 5 sekundi za mene
Kritična šansa. pogoditi +10% za 10 sek. za mene
Brzina napada +7% za 5 sek. za mene
Brzina kretanja +7% za 10 sek. za mene

Brzina kretanja -7% za 7 sek. za tu svrhu
Šetalište smrti PvP napad +5 za 5 sekundi za mene
Sve preciznost +3% za 12 sekundi. za mene
Brzina napada +4% za 5 sek. za mene
Brzina kretanja +4% za 10 sek. za mene
Brzina kretanja -7% za 7 sek. za tu svrhu
54 jedinice oštećenje bola svake 3 sek. za 12sec. za tu svrhu
Krvave suze PvP napad +10 za 5 sekundi za mene
Sva odbrana +15 za 10 sek. za mene
Brzina napada -7% za 7 sek. za tu svrhu
Brzina vještine -4% za 7 sek. za tu svrhu
Trenutni oporavak 6 HP po pogotku
Trenutačno isprazni 14 MP/WP/SP svake 3 sekunde. za 9 sek. za tu svrhu
Spinning Blade
Sva odbrana +15 za 10 sek. za mene
Sve izbjegavanje +4% za 10 sek. za mene
Sve preciznost +4% za 12 sekundi. za mene
50 jedinica Šteta od otrova svake 3 sek. za 18 sek. za tu svrhu
Trenutačno isprazni 21 MP/WP/SP svake 3 sekunde. za 9 sek. za tu svrhu
krvavi mjesec Napad na čudovišta +25 za 8 sek. za mene
Sva odbrana +10 za 10 sek. za mene
Sve izbjegavanje +3% za 10 sek. za mene
Kritična šansa. pogodite +20% za 9 sek. za mene
Brzina napada -7% za 7 sek. za tu svrhu
Brzina vještine -7% za 7 sekundi za tu svrhu

Za maksimalnu efikasnost, toplo se preporučuje da prvo naučite vještine navedene kao "Često korištene".
Ako više igrate PvE, onda vam se preporučuju sljedeće: Nemilosrdni ples, Vrteća oštrica i Blood Vortex. Spinning Blade daje +25 napada čudovišta, dok druge vještine obično daju +20 štete. Također, Spinning Blade je kombinirana vještina inicijacije, tako da će povećati učinak kombinovane štete.
Vihor krvi je jedna od Lahnovih glavnih DPS vještina. Kritična šansa. pogoditi +20% i brzina napada +4% će povećati ukupni DPS.
Nemilosrdni ples se može koristiti čak i kada je vještina na hlađenju, tako da možete stalno dobiti dodatni buff. Stjecanje dodatnih HP efekata oporavka će povećati preživljavanje, dok će stjecanje preciznosti povećati DPS.

Osnovni i pomoćno oružje je važan element jedinstvene atmosfere svijeta igre Black Desert Online. Svi likovi u ovoj igri su podijeljeni u zasebne klase, koje imaju niz jedinstvenih karakteristika. I to se odnosi ne samo na izgled ili karakter junaka, već i na vojno oružje, sa kojim se može boriti protiv svojih protivnika. Na primjer, igra ima moćnog Ronina, sposobnog da slomi gomilu neprijatelja ogromnim mačem. Po pravilu ga biraju igrači koji vole da se bore sa jakim protivnikom u bliskoj borbi. A za one koji više vole precizno pogađati mete sa velike udaljenosti, elegantni Archer je savršen. Ona može zasipati čudovišta smrtonosnim strelama i, ako je potrebno, spretno izbjeći da se previše približi neprijatelju. Međutim, ovaj pregled se neće fokusirati na standardne vještine. likovi igre, ali o oružju koje dobijaju nakon buđenja. Činjenica je da ovo oružje značajno utječe na odabranu taktiku borbe i stil igre svakog heroja. Zato smo odlučili da napravimo poseban članak posvećen ovom pitanju, što je od velike važnosti za sve igrače koji sudjeluju u velikim bitkama i pojedinačnim borbama s neprijateljem.

Buđenje oružja u crnoj pustinji

Awakening Weapon je dostupan samo za likove koji su već dostigli pedeset šesti nivo razvoja. Nakon dostizanja ovog nivoa, moraju proći kroz lanac zadataka. Svi ovi zadaci pružaju priliku da naučite istoriju heroja i njegovih predaka. Zahvaljujući tome, igrač počinje bolje razumjeti odakle je lik dobio određene vještine.

Od Crnog duha možete dobiti zadatke za buđenje. Navodimo sve zadatke koji će biti potrebni za buđenje likova:

  • Ratnik mora završiti lanac zadataka Goyen Mercenaries da bi dobio Dvoručni mač.
  • Barbarin treba da dovrši zadatak Naslijeđe predaka da bi dobio Ručni top.
  • Čarobnica dobiva Kos ako završi lanac zadataka Katrianine Nasljednice.
  • Strijelcu se daje zadatak "Posljednji dar od pokojne boginje", a zatim dobija Elementalnu oštricu.
  • Valkira dovršava zadatak "Ensla's Apprentice" kako bi koristila Koplje u budućnosti.
  • Mystic treba da završi zadatak "Princeza zemlje mrtvih" da bi dobio Chanbong.
  • Maeve završava zadatak Chilling Force i dobiva Zmijsko koplje.
  • Ninja mora završiti Buđenje Nindže da bi dobio pristup Asura Blades-u.
  • Kunoichi dovršava zadatak "Buđenje Kunoichija" i dobiva čakram oružje.
  • Čarobnica mora završiti lanac zadataka Nevoljni svjedok da bi dobila kugle prirode.
  • Čarobnjak dobija zadatak "Opasna magija", koji vam omogućava da uzmete elementarne kugle.
  • Mračni vitez mora završiti zadatak "Uznemirujući snovi" da bi preuzeo Vedijanta.
  • Stryker će morati da završi zadatak "Shards of Memory", nakon čega će dobiti Armguards.

Kao nagrada za izvršavanje zadataka daje se probuđeno oružje, a nakon posebne obuke - dodatne vještine. Sve ove vještine možete vidjeti u posebnoj kartici koja se otvara nakon pritiska na tipku "K". Pošto imaju ozbiljan uticaj na taktiku ratovanja, korejski programeri su uveli poseban sistem resetovanja veština. To znači da svaki lik ima priliku ukloniti neku vještinu, koja mu u budućnosti, iz nekog razloga, neće biti od koristi. Da biste to učinili, možete koristiti "Fragmente sjećanja", koji se nazivaju i "U potrazi za smislom postojanja" ili "Sjećanje na drevne". Ovaj predmet se prodaje u trgovini u igri za 500.000 srebra. Osim toga, lik ga može dobiti za ubistvo prizvanog čudovišta uz pomoć "Summon Ancient Relic". Za jedan takav napad igrač može uzeti oko stotinu "Fragmenata sjećanja", koji su neophodni za promjenu specijalizacije borbenih vještina.

Vrijedi posebno napomenuti da glavno oružje ne nestaje nigdje. Po želji, igrač može koristiti probuđeno oružje paralelno s glavnim. Zamjena oružja u borbenoj situaciji može se izvršiti pritiskom na tipku "C". Kao rezultat toga, Ronin, o kojem smo govorili na samom početku ovog pregleda, može brzo preći iz odbrane u agresivni stil napada, a Archer lako prelazi u blisku borbu i u njoj pobjeđuje čak i najjače borce. Osim toga, sačuvani su svi parametri poboljšanja oružja dobiveni upotrebom umetnutog kamenja. Ali nakon buđenja, mnogi igrači se vrlo rijetko vraćaju svom glavnom oružju, jer ono značajno gubi u pogledu karakteristika u odnosu na novo oružje.