Final fantasy 7 secrets na ruskom. Kako pobijediti Smaragdno oružje u Final Fantasy VII. Potpuna regeneracija zdravlja


Nudimo vam najpotpuniju kolekciju savjeta u vezi prolaska ove igre. Budući da je FF7 nelinearna igra uloga, to znači da rješenja koja vam se nude u ovom opisu nisu jedina moguća. Na isti način, dok će neke od tajni ove igre sigurno biti otkrivene u ovom vodiču, nešto će nam sigurno pobjeći od pogleda.

Na nekim od mapa priloženih uz članak možete vidjeti zaokružene "kritične točke" lokacija. Bijeli markeri označavaju skrivene predmete, narandžasti označavaju pojedinačne lokacije kao što su trgovine, pećine, prolazi i tajne sobe.

Za početak, nekoliko savjeta za početnike "sanjare".
Na mnogim mjestima unutar igre moguće je sačuvati igru. To je jednostavno potrebno učiniti, jer u FF7 postoji mnogo mjesta koja je prilično teško proći prvi put, ili čudovišta koja zahtijevaju vaše posebnu pažnju, koristeći samo pojedinačne čarolije.
Biće veoma korisno razgovarati sa svima, a trebalo bi to da uradite i nekoliko puta. Neki od likova neće podijeliti svoje misli s vama sve dok im se ne učinite dovoljno uporni.
Mnogi od glavnih događaja u priči igre odvijaju se, obično nakon neke radnje koju poduzmu ili igrač ili snage koje mu se suprotstavljaju. Ako se iznenada tako nešto dogodi, onda ima smisla izgubiti malo vremena i posjetiti ona mjesta na kojima ste već bili i koja su blizu “epicentra” događaja. Vjerovatno se tu nešto promijenilo.
Ako imate sreću da imate neki vid prevoza (prvi put će se to desiti nakon posete zabavnom parku Zlatni tanjir), pokušajte da ga koristite što efikasnije i ostavite ga samo na mestima gde će kasnije biti lako koristiti. Ne zaboravite da ćete tokom igre morati posjećivati ​​ne samo stalno nova mjesta, već se i često vraćati na stara. Ovdje će vam dobro doći uskladišteni automobili. Pilići se gotovo uvijek mogu koristiti kao prijevozno sredstvo, ali ovo nije najbolji izbor. Činjenica je da se, putujući na leđima ovog vjernog prijatelja, ne možete sresti sa svakodnevnim neprijateljima na cesti, a to vam uskraćuje priliku da zaradite novac i napumpate heroje. A kako moć čudovišta ne raste s vašom, već samo s tokom igre, može doći dan kada se nećete moći nositi ni s običnim drumskim pljačkašima.

Predmeti.


Među najkorisnijim predmetima koje treba imati u borbi (po mogućnosti u velikim količinama), postoje tri posebno važne vrste: napitak, eter i Phoenix Down. Prvi vraća zdravlje u različitim količinama, drugi pomaže u obnavljanju magičnih sposobnosti, a treći omogućava oživljavanje heroja kojeg je ubilo čudovište.
Vrlo važna stvar koja vam može uvelike pojednostaviti život u igrici je pravilna organizacija svih stvari koje nosite sa sobom. U početku to neće predstavljati veliki problem, ali kada vam se u torbi za prtljagu počnu na desetine različitih predmeta, razmislite o tome kako ih najbolje razložiti. Princip je vrlo jednostavan - sve što vam treba je gore, ostalo je dolje.
Vrlo korisne "dodatne" stavke su napitci označeni kao Izvor u nazivu. Ovi divni predmeti mogu povećati bilo koji od njegovih parametara za punu tačku nakon što ih konzumiraju. Ako pokušate prikupiti ove predmete što je više moguće, možete vrlo brzo poboljšati karakteristike heroja.
Tokom igre ćete pronaći neke predmete koji na prvi pogled izgledaju potpuno beskorisni, ali u stvari imaju i svoj način korištenja. Pogledajte opis i razmislite kako se mogu koristiti u borbi. Po pravilu, predmeti se daju igraču na skoro trenutnu upotrebu. Na primjer, jednostavne napitke je najbolje koristiti na početku igre, jer mogu vratiti samo 100 zdravstvenih bodova. Ovo dobro funkcioniše kada čudovišta mogu da naprave 20-50 poena štete u jednom pogotku, ali šta, pitamo se, učiniti ako neki zmaj bukne tako da može da napravi dobrih 1000 poena štete odjednom? Naravno, jednostavan napitak je ovdje neophodan. Morat će koristiti nešto drugo.

Oružje i zaštita.


Heroji bi uvijek trebali biti opremljeni najfinijim oklopom i najnaprednijim oružjem dostupnim na tom nivou. Da biste to učinili, vrijedi češće ići u trgovine, kao i povremeno provjeravati sadržaj svojih džepova - šta ako već postoji nešto savršenije od onoga što vaši heroji nose?
Ne poričući ono što je maloprije rečeno, ipak napominjemo da su za uniforme osim sile udara bitna i magijska svojstva. Koliko utora za materiju ima određeni mač ili lančić, kakav učinak ima na njegov rast - svi ovi parametri su vrlo važni.
Ne morate kupovati novu odjeću za sve heroje. U principu, ako stalno koristite usluge samo jednog tima, ostali neaktivni likovi ne moraju ažurirati svoju opremu.
Neki dodaci, koje mogu koristiti i heroji tokom bitaka, mogu ozbiljno povećati vaše sposobnosti. Na primjer, čudovište opremljeno samo jednim vodenim oružjem neće moći ništa učiniti heroju opremljenom vodenim prstenom. Također, takvi predmeti vam mogu pomoći da koristite uobičajeno destruktivne čarolije za liječenje.
Koristite vrstu oružja i oklopa koji najbolje odgovara zadacima likova. Borci bi trebali koristiti manje materije, a njihovi mačevi bi trebali biti moćniji. Takvi likovi bi trebali stajati na bojnom polju bliže neprijatelju. Magovima nije potreban bliski kontakt. Njihovo oružje treba da ima mnogo proreza za materiju, i to najrazličitije. Budući da većina uroka smanjuje sposobnost heroja da se bori i brani, ali povećava magične sposobnosti, pobrinite se da se materija ne koristi uzalud. Ukratko, ako se ne koristi, bolje ga je jednostavno zamijeniti nekim drugim.

Materija i čini.


U brojnim trgovinama možete kupiti prilično veliku količinu najrazličitijih materija. Dok vam većinu novih čarolija otkriva materija koja leži negdje na osamljenom mjestu ili iza obraza čudovišta, gotovo uvijek možete računati da ćete kupiti neke posebno popularne vrste materije za drugu kopiju. Na primjer, samo jedan borac koji posjeduje čaroliju Heal očigledno nije dovoljan za efikasan sistem obezbjeđivanja heroja.
Jedan od najkorisnijih materijala je All, koji omogućava liku da, sintetizirajući bilo koju čaroliju koja se nalazi u utorima oružja ili oklopa zajedno s ovom materijom, djeluje na sve neprijatelje ili saveznike. Najefikasnije kombinacije Sve upotrebe su Munja, Vatra, Led, Lijek, Život. Međutim, ovu stvar uvijek možete iskoristiti na svoj način.
Svaka vrsta materije osobi kojoj je data daje neke mogućnosti i nameće neka ograničenja. U pravilu, to je povećanje MP (magije) i smanjenje HP (zdravlja), kao i blago povećanje snage čarolije i smanjenje snage udara. Pokušajte ne preopteretiti heroje materijom, što smanjuje zdravlje. Ako je, na primjer, lik opremljen sa deset vrsta materije, od kojih svaka smanjuje zdravlje za 5 posto, tada će heroj postati dvostruko slabiji. Ali uspeće! zaista moćan mag.
Neke vrste materije ne uzrokuju direktnu štetu neprijatelju, ali vam daju niz zaista važnih bonusa u borbi. Korištenje materijala kao što su Time i Mystify pomoći će vam da pobijedite u borbi sa mnogo manje žrtava.
Materija je živo biće, oličenje energije planete, i, kao i svako živo biće, ima sposobnost da se „obrazuje“ i raste, stičući nove sposobnosti. Nakon svake bitke, sve vrste materije koje su na raspolaganju vašim herojima malo rastu, kao da stječu iskustvo. Kada ovo iskustvo prođe određenu ocjenu, materija će postati sposobna proizvesti novu, snažniju čaroliju. Materija je takođe sposobna da se reprodukuje i nakon nekog vremena rasta, počeće da se reprodukuje. Ako vam ne trebaju čarolije koje proizvodi ova materija, prodaj je. U drugom slučaju, vaši heroji će moći da popune svoje zalihe vrijednih čarolija.

Bitka.


Likovi opremljeni melee oružjem, kao što su Cloud, Tifa, Aeris i neki drugi, mogu nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju samo ako su na prednjem boku i ako je neprijatelj također blizu njih. Ovo ne utiče na likove koji rukuju vatrenim oružjem, kao što je Barret.
Neka čudovišta (obično šefovi) se ne mogu ubiti oružjem u bližoj borbi. Morat ćete koristiti vatreno oružje ili magiju. Takva čudovišta uključuju, na primjer, šefa iz lifta u zgradi Shinra. Ako ga pobijedite bez upotrebe magije ili mitraljeza Barret, onda će vam trebati previše vremena.
U slučaju da se vaš nivo borbene obuke čini prenizak za vas u trenutku igre u kojoj se nalazite, ili ako želite da napunite svoje džepove s mnogo novca, onda postoji vrlo jednostavan i istovremeno vrlo efikasan način da ubijete ova dva zeca u isto vrijeme. Idite u neki grad sa krčmom i vozite se okolo, boreći se s čudovištima i stječući iskustvo i novac. Ako je nivo zdravlja naglo pao, idite u grad i odmorite se u hotelu (srećom, vrlo je jeftin i omogućava vam da u potpunosti vratite magičnu i fizičku snagu). Zatim se vratite na tačku jedan, i tako sve dok vam ne dosadi.
Ako vam ovo nije prvi put da putujete po okolini, sjetite se koja čudovišta ovdje uglavnom žive (za svako mjesto, po pravilu, postoji svoj skup stvorenja). Ako se, na primjer, uglavnom radi o čudovištima koja koriste vatreno oružje, pripremite veliku količinu ledenog materijala za heroje. Ovo će znatno olakšati prolazak.
Tokom bitke, pokušajte da koncentrišete svoje napade na jedno čudovište dok ono ne bude uništeno. Ovo će vam pomoći da se borite maksimalno efikasno. Ako neprijatelji-borci i mađioničari sudjeluju u bitci istovremeno, onda je najvjerovatnije vrijedno prvo uništiti mađioničare, inače vam jednostavno neće dopustiti da se nosite sa "svađačima".
Nemojte odmah davati naređenja svojim herojima da napadnu jedno čudovište. Ako uspije poginuti nakon prvog napada, onda će druga dva heroja, kojima je već naređeno, nasumično napasti čudovišta.Uvijek vrijedi čekati da se završi udarac prethodnog člana tima, pa tek onda dajte naredbu sljedećem.
U borbi (posebno protiv jakih čudovišta sa velikom snagom udara) može se koristiti odbrambena magija. Svaka barijera koju vaš mag postavi ispred boraca pružit će vam vrlo dobru zaštitu i značajno smanjiti gubitke.
Većina čudovišta u igri ima jake i slabe tačke. Vaš glavni zadatak bi trebao biti izviđanje ovih mjesta kako biste se najefikasnije borili protiv njih. Neka čudovišta su slaba protiv određenih čarolija (obično onih koje se suprotstavljaju njihovoj prirodi, tj. vatre-led itd.). Neki ne tolerišu razne vrste magije za odlaganje, paralizirajuće čarolije. Vrijedi eksperimentirati.

Kombinacije materije.


Korištenje različitih kombinacija materije u oružju ili oklopu pomoći će vam da dodate neka svojstva tom oružju ili oklopu. Tipično, kombinacija dodana maču ili koplju omogućit će vam korištenje dodatnog efekta u napadima, a kombinacija u oklopu će vam omogućiti da efikasnije izbjegnete takve napade. >>> Dodan efekat +
Transformacija - omogućava vam da ponekad transformišete neprijatelja.
Otrov - tokom udara postoji velika vjerovatnoća da ćete otrovati čudovište.
Contain - može zaustaviti čudovište na neko vrijeme, natjerati ga da "uspava".
Pečat - na isti način vam omogućava da odgodite vrijeme za dalje napade.
Vrijeme - čini da se neprijatelj kreće sporije.

>>>Mega All+
Krađa - omogućava vam da koristite vještinu krađe protiv svih protivnika u isto vrijeme.
Deathblow - moći ćete pogoditi neprijatelja Deathblow-om na svakom koraku. Neka čudovišta također uspješno koriste ovu kombinaciju.

>>> Elemental+
Radi sa većinom standardnih materijala za napad, omogućavajući vam da dodate još jedan element u napad. Ako se koristi u oklopu, omogućava vam da zaštitite heroja od ovih vrsta napada.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - omogućava vam da dobijete više magije i zdravlja nego u normalnom okretu.
Krađa - omogućava vam krađu magije i zdravlja zajedno sa predmetima. Kada se koristi sa većinom standardnih ofanzivnih čarolija, može drastično smanjiti njihov trošak tako što će odvući određenu količinu magije iz neprijateljskog tijela nakon bacanja čarolije.
Quad Magic - Koristi se sa čarolijama koje prizivaju duhove, kao i sa svim standardnim ofanzivnim materijalima. Omogućava vam da generišete čaroliju četiri puta zaredom u jednom okretu.

Teške kombinacije:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - omogućava vam da vratite zdravlje i magiju, dok istovremeno nanosite značajnu štetu neprijatelju.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - napadati protivnika i pokušavati ukrasti predmete od njega, uz obnavljanje magije i zdravlja?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - omogućava vam da izvedete najmoćniji od svih Summon-a sa samo 500 MP. Takođe omogućava izvođenje veoma velike reakcije. Sneak Attack-Knights of the Round- omogućava vam da započnete bitku ovom moćnom čarolijom.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - omogućava vam da započnete bitku tako što ćete pobijediti sve Deathblow protivnike.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - Nanosi štetu svim neprijateljima, omogućava vam da ukradete predmet od svakog.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - omogućava vam da započnete bitku sa Knights of the Round, a lik sa HPMP-om može koristiti napad nekoliko puta bez potrebe za odmorom.

Karakteri i ograničenja.


Svaki od likova koji su vam dostupni imaju posebne vještine koje mogu pokazati u borbi kao rezultat određene količine štete. Kao rezultat toga, vremenom postaju bijesni, a uzvratni udarac koji mogu nanijeti počinitelju je često izuzetno snažan. Tehnika upravljanja limitima je prilično jednostavna - možete odabrati nivo limita (od onih dostupnih dalje ovog trenutka) i samo pričekajte da implementacija ograničenja postane moguća. Sasvim je jasno da je svaki sljedeći nivo limita moćniji od prethodnog i potrebno je više vremena (štete) za njegovo korištenje. U principu, uz pomoć limita možete uništiti vrlo značajna čudovišta, a mogu vam pružiti i neprocjenjivu podršku u borbama sa šefovima.

Cloud Strife.
Snažan borac koji posjeduje vrlo izvanredne vještine u oblasti mačevanja. Priča igre je uglavnom izgrađena oko ovog heroja, tako da ćete skoro uvijek morati da ga uključite u tim. Ovaj heroj je najbolje postavljen u prvi red kako bi mogao u potpunosti pokazati sve svoje sposobnosti. Unatoč činjenici da se može koristiti i kao mađioničar, ovaj će lik i dalje biti vrijedniji u bliskoj borbi. Nemojte ga preopteretiti materijom - to će ga samo oslabiti.

>>> Nivo 1
Hrabrije - Snažan udarac koji obično prepolovi čudovište. Jedan od najefikasnijih poteza protiv prilično ozbiljnih čudovišta u početnoj fazi igre (na prvom kontinentu).
Cross-Slash - Višestruki precizni napadi na jedno čudovište. Nešto slabije od prve granice, međutim, sposobno je, ako čudovište preživi udarac, da ga paralizira. Ova tehnika je efikasna protiv skoro svih čudovišta, osim nekih šefova.

>>> Nivo 2
Blade Beam - Talas eksplozije koji izbija iz mača heroja pada na čudovište, a zatim iz njega odlaze valovi nešto manje razorne moći, koji ipak mogu dovoljno nauditi svim drugim čudovištima. Ovu granicu uvijek treba usmjeriti na najjače čudovište, jer je primarni val uvijek znatno jači.
Climhazzard - Dva udarca mačem sa velikom energijom. Prvi je nešto slabiji od drugog. Koristi se, po pravilu, protiv usamljenog šefa. Može nanijeti dovoljno štete tako da se ovaj limit može koristiti skoro do samog kraja igre. Kombinacija udarne sile sa kratkim vremenom pripreme.

>>>Nivo 3
Meteorain - Mala meteorska kiša koja može pogoditi do četiri čudovišta. Uprkos očiglednoj namjeni, i dalje najbolje djeluje protiv usamljenog neprijatelja, jer u ovom slučaju može nanijeti i do 12.000 bodova štete.
Finishing Touch - Stvara ogroman vrtlog koji šalje sva čudovišta na zemlji visoko u nebo. Šteta im se ne nanosi graničnim, već stvarnim padom na zemlju. Ovo ograničenje je posebno efikasno protiv velikih grupa čudovišta, jer mnoga od njih, ako su lakša, možda uopće neće pasti s neba.

>>> Nivo 4
Omnislash - Izuzetno moćna granica, koja se sastoji u nanošenju mnogo uzastopnih udaraca jednom od čudovišta, energija iz koje utječe na ostale. U principu, može uzrokovati štetu jednaku ili čak veću od materije Vitezova runde.

Barret Wallace.
Izuzetno šarolik i originalan lik, koji često postaje krivac mnogih smiješnih epizoda. Ovaj strašni, moćni borac, koji ne prezire laku majku, ne odlikuje se velikom inteligencijom i nije sposoban postati dobar mađioničar. Ali prilično dobro koristi svoj mitraljez, ugrađen u desnu ruku, odnosno pričvršćen umjesto desne ruke. Većinu vremena, Barret bi trebao ostati u zadnjem redu, jer će mu to pomoći da podnese manje štete i bori se punom snagom. Ni u kom slučaju ga ne treba preopteretiti materijom. Općenito, bolje je ne opterećivati ​​ga time. Svakakve magične stvari loše utiču na njegovu borbenu sposobnost. Možda biste se trebali ograničiti na najjednostavnije čarolije ili neutralnu materiju koja ne mijenja parametre.

>>> Nivo 1
Big Shot - velika vatrena lopta koja izleti iz mitraljeza, može imati vrlo impresivan učinak na zdravlje neprijatelja, ali samo u vrlo ranim fazama igre, tada se ova granica više ne opravdava.
Mindblow - Ista lopta energije, samo plava, može značajno smanjiti sposobnost čudovišta da koriste magiju. U budućnosti, stjecanjem igre, ova granica također postaje beskorisna.

>>> Nivo 2
Grenade Bomb - Barret baca granatu usred neprijatelja, koja, naravno, tamo eksplodira i nanosi veliku štetu. Limit je veoma efikasan kada se borite protiv grupe čudovišta.
Hammerblow - Uz vrlo opipljiv pritisak u pravcu Sunca, junak šalje čudovište da hoda u orbiti. Poželjno je koristiti limit protiv usamljenog protivnika. Ne djeluje protiv šefova sova.

>>>Nivo 3
Satelitski snop - Barret poziva svoje stare prijatelje u pomoć i oni bombardiraju sva čudovišta u bitci. Ovaj napad je sposoban da oduzme 3-4 hiljade zdravstvenih bodova iz svakog od njih. Iako je ograničenje stvarno učinkovito protiv grupe čudovišta, protiv jednog neće biti od velike koristi.
Ungarmax - Veliko granatiranje grupe neprijatelja iz teškog mitraljeza. Ima znatno više pogodaka nego kod Satelitskog zraka, ali je snaga granatiranja nešto manja. U ovoj granici mnogo zavisi od sreće.

>>> Nivo 4
Katastrofa - Barret se uzdiže u zrak i izlije čitavo more kipuće plazme na glave nesretnih neprijatelja. Ograničenje je zaista vrlo, vrlo moćno, ali protiv jednog protivnika neće postati stvarno visoko učinkovito, budući da je plazma val dizajniran da zbuni sva čudovišta uključena u bitku.

Tifa Lockheart.
Tifa - stari prijatelj protagonista i jedan od najaktivnijih članova grupe Avalanche, daleko je od najjačeg lika u igrici. Bori se uglavnom šakama, a njeni napadi su po pravilu mnogo slabiji od napada Clouda "a ili Barret" a. Međutim, na samom početku igre, ona vam može pomoći sa svojim limitima, koji nisu nimalo primitivni u cijeloj akciji.

>>>Nivo 1
Beat Rush je brza kombinacija pogodaka, poboljšana ili oslabljena udarcem arkadnih mašina koji vas podstiče da igrate "karte" za ograničenje svaki put kada se igra.
Sault - Tifa skoči i snažno udari jedno od čudovišta. Slijedi još jedno bacanje. Ovu granicu je najbolje iskoristiti protiv jednog protivnika.

>>> Nivo 2
Waterkick je standardna kombinacija udaraca koja se ističe samo po tome što jedan od njih uzrokuje da mlaz vode padne na neprijatelje.
Meteodrive je još jedna kombinacija koja će najvjerovatnije ostaviti čudovište da leži na zemlji. Efikasnost je opet obezbeđena samo protiv jednog neprijatelja.

>>>Nivo 3
Delphin Blow - Umjesto petog uzastopnog pogotka, u ovoj kombinaciji pojavljuje se delfin koji snažno pogađa neprijatelja.
Udar meteora - Nakon izvršenja sljedeće egzekucije, Tifa odlazi negdje vrlo visoko, nakon čega velikom snagom pada na glavu nesretnog čudovišta.

>>> Nivo 4
Final Heaven - Ova granica omogućava Tifi da izrazi svo svoje nezadovoljstvo prema neprijatelju. Njena šaka stječe sposobnost da pogodi neprijatelja snagom nuklearne eksplozije. Naravno, nakon takvog udarca malo tko može odoljeti.

Aeris Gainsborough.
Vjerovatno najslađa heroina u igrici, Aeris je iz izumrle civilizacije Drevnih, i kao takva, njene mentalne sposobnosti su zaista zadivljujuće u svojoj dubini. Aeris, naravno
jak u magiji i najpogodniji za ulogu čuvara materije. U društvu Aeris materija bolje raste i umnožava se, a ova heroina je koristi na najbolji mogući način. Aeris uvek treba da stoji malo iza, praveći mesta za borce na zemlji. Njene odbrambene granice su također super korisne, a u ranoj igri, Aeris MORA biti jedan od članova vašeg tima.

>>> Nivo 1
Healing Wind je najvažnija granica za početak igre. Poziva vjetar koji djelimično liječi sve vaše heroje. Za početak igre, 300-800 regeneracije zdravlja koju pruža ova prilično uobičajena kapa zaista pomaže u uštedi puno energije.
Seal Evil - Aeris šalje određenu silu svim čudovištima, prisiljavajući ih da zaustave i zašute na duže vrijeme. Vaši heroji u ovom trenutku mogu biti gotovi sa ostacima neprijateljskih trupa, nesposobnih da odgovore čak ni na udarce. Na većinu šefova ovo ograničenje neće uticati.

>>> Nivo 2
Dah Zemlje - Magična moć je u stanju da očisti sve vaše heroje od svih vrsta prokletstava, trovanja, paralizirajućih čini.
Fury Brand je izuzetno koristan limit koji pomaže ostalim članovima vašeg tima da steknu količinu "bijesa" potrebnu za ograničenje što je prije moguće.

>>>Nivo 3
Planet Protector - Aeris stvara posebnu barijeru oko svih heroja koja ih neko vrijeme čini potpuno neranjivim. Možete ga koristiti tokom borbi sa velikim i veoma moćnim čudovištima i šefovima. Puls života - Uz pomoć molitve, Aeris je u stanju da izliječi sve svoje saigrače od raznih vrsta "bolesti", kao i da im vrati nešto od zdravlja i magije izgubljene tokom bitke.

>>> Nivo 4
Veliko jevanđelje - Rajske ptice koje je prizvala Aeris stižu i u potpunosti vraćaju zdravlje, magiju heroja i čine ih neranjivima na neko vrijeme. Treba napomenuti da vam ova granica može ozbiljno pomoći u mnogim borbama s velikim i vrlo velikim čudovištima.

Crvena XIII (5)
Životna priča ovog veoma zanimljivog lika prilično je nejasna. Poznato je samo da je dugo vremena živio i učio u jednom od sela kod vrlo moćnog mađioničara, nakon čega ga je Shinra Inc odvela na neke čudne eksperimente. Ovaj lik je dobar i kao borac i kao mag. Iako se može boriti i sa dalekometnim oružjem, ono ne sadrži mnogo materije, pa stoga njihova upotreba ne bi bila pametna. Crveni XIII uvek treba da se bori na prvoj liniji fronta.

>>> Nivo 1
Sled Fang - Crveni XIII juri na neprijatelja velikom brzinom i probija ga, nanoseći veliku štetu.
Lunatic High - obavija cijeli vaš tim u zelenkastu maglu, a Haste utiče na sve heroje, zapravo ubrzavajući reakciju vaših ratnika.

>>> Nivo 2
Blood Fang je neka vrsta napredne verzije prve granice, ali ovaj put je proboj još snažniji, a kao poklon, Crveni XIII dobija određenu količinu magije oduzete od čudovišta.
Zraka zvezdane prašine - Izaziva veliku zbrku na nebu, a mnoge zvezde padaju na neprijatelje, izazivajući veliku anksioznost. Ako vam nije potrebno pojačanje magije, koristite ovo ograničenje, jer može nanijeti više štete svim neprijateljima od Krvavog očnjaka.

>>>Nivo 3
Zavijajući mjesec - Crveni XIII primjenjuje Berserk i Haste na sebe, čineći ga vrlo brzim i opasnim protivnikom do kraja bitke. Međutim, kada se koristi ovo ograničenje, Crveni XIII gubi sposobnost da koristi magiju i pomaže drugim saigračima.
Earth Rave - Napada sve neprijatelje sa nekoliko moćnih rafala magičnih munja. U konačnici, donosi više prednosti od Howling Moon, jer vam omogućava da koristite mogućnosti heroja čak i nakon što je granica dostignuta. Osim toga, nanosi veliku štetu neprijatelju.

>>> Nivo 4
Kosmo memorija. - Snažan naboj vatrene energije pogađa sva čudovišta, neka od njih koja su razvila imunitet na vatru i plazmu neće biti potpuno pogođena, ali će i dalje uzrokovati štetu.

Cid Highwind.
Ovaj lik će vam se pojaviti na raspolaganju daleko od samog početka igre i postat će dostupan bliže njenoj sredini. Borbene kvalitete ovog heroja ne izazivaju nikakve sumnje u njegove napade.
uvek tačan i na meti. Ograničenja se uglavnom zasnivaju na pobjedi velikog broja protivnika.

>>> Nivo 1
Boost Jump - Brz i vrlo efikasan napad koji vam omogućava da srušite gotovo svako ne baš jako čudovište odjednom.
Dinamit - Cid vadi veliku gomilu dinamita i, naravno, baca je na gomilu čudovišta. Sav ovaj divan posao eksplodira, šaljući većinu nesretnih neprijatelja predacima. Čim Cid nauči ovo ograničenje, vrijedi se prebaciti na korištenje isključivo njega.

>>> Nivo 2
Hiper skok - Cid skače visoko u nebo i velikom snagom zabija svoj mač u zemlju, što uzrokuje ogromnu eksploziju koja pogađa sve protivnike. Idealno se koristi protiv velikih grupa, ali protiv jednog protivnika, efekat će biti prilično dobar.
Zmaj - Heroj priziva zmaja koji snažno ugrize jednog od protivnika, a zatim prenosi svoju magiju i Cidovo zdravlje."

>>>Nivo 3
Dragon Dive - Korištenje ovog ograničenja vam omogućava da postavite neke vrlo velike eksplozije u neprijateljskom kampu. Ovo ograničenje je najjače od ograničenja trećeg nivoa, jer nanosi veliku štetu svim čudovištima.
Velika svađa - Višestruke ubodne rane koje su zadobila čudovišta kao rezultat primjene ovog ograničenja omogućit će vam da s povjerenjem kažete o njihovom kratkom životu. Broj napada je veći nego u Dragon Diveu, ali je njihova snaga manja.

>>> Nivo 4
Highwind - Cid poziva u pomoć jedinice vojne avijacije, koje rado bacaju vrlo moćne bombe na glave neprijatelja. Limit je najefikasniji protiv jednog protivnika, jer zapravo može istisnuti iz njih oko 10-15 hiljada zdravstvenih poena u jednom potezu.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie je jedan od tajnih likova koji se mogu naći u šumi gdje trenira umjetnost nindža. Ona je dobar borac na dugim distancama, osim toga, dobra je u korištenju materije. U principu, bolje joj je da stoji negde pozadi, sa punim džepovima razne vrste ofanzivna magija.

>>> Nivo 1
Podmazana munja - Prilično snažan napad na jednog protivnika. U stanju uništiti čudovište prosječnog reda.
Clear Tranquil - Plave energetske kuglice koje se pokreću oko članova vaše grupe omogućavaju im da povrate malo zdravlja. U principu, donekle je analogan Aerisovom Healing Wind, ali nešto slabiji.

>>> Nivo 2
Landscaper - Čarolija koju je bacila Yuffie uzrokuje da tlo pod nogama neprijatelja eksplodira strašnom snagom. Ograničenje može imati vrlo primjetan učinak na veliku grupu neprijatelja, a za jedno veliko čudovište neće biti strašnije od običnog udarca.
Bloodfest - Yuffie šalje deset moćnih magičnih talasa na neprijatelje, nanoseći znatnu štetu. Za razliku od prethodnog limita, ovaj se može koristiti i protiv jednog protivnika.

>>>Nivo 3
Gauntlet - Efikasan potez protiv velikog prstena stojećih čudovišta, koji eksplodiraju ogromno ledeni kristal u samom njegovom centru.
Doom of the Living - Gotovo potpuni analog Bloodfesta, osim količine štete nanesene neprijatelju i veće efikasnosti protiv jednog neprijatelja.

>>> Nivo 4
Sva kreacija - Yuffie baca ogroman snop svjetla na gomilu čudovišta, spaljujući ih žive. Ova vrlo moćna granica može se koristiti i protiv grupe i protiv usamljenih protivnika.

Cait Sith.
Ovaj čisto japanski lik izgleda kao luda mačka koja putuje na robotu jastuk-slon. Povrh svega ovoga, Cait, prema vlastitom mišljenju, ima sposobnost predviđanja budućnosti. Ovaj junak je ušao u vašu "bandu" samo radi interesovanja, da li će se njegova predviđanja ostvariti. Možete ga pronaći u Gold Saucer Parku. Kao dobar borac ili mađioničar, ne pokazuje se previše, ali bilo koji drugi lik može pozavidjeti na njegovim granicama.

>>> Nivo 1
Kocka - Pošto je naš junak neobičan, njegove granice su jednako nepredvidive. Ova, na primjer, granica napada određuje količinu štete koja je nanesena neprijatelju bacanjem kocke. Što je broj veći, udarac je jači.

>>> Nivo 2
Slotovi - Ovo ograničenje je još originalnije, jer se njegov ishod određuje pomoću mini slot mašine kao što je "jednoruki bandit". Ovo su mogući rasporedi: Tri zvjezdice: Vraća zdravlje, magiju i dobrobit cijelom timu. Tri krune: Pojavljuje se šest limenih vojnika i napada sva čudovišta odjednom, nanoseći veliku štetu. Tri BAR-a: Cait koristi bilo koju čaroliju po svom izboru koja priziva duhove. Tri MOG: Čak nije jasno da li je ovo dobra granica ili ne. Procijenite sami, Cait se pretvara u ogromnu verziju sebe i sam završava bitku, nakon čega će samo on steći iskustvo, a svim članovima tima zdravlje će biti smanjeno na 3333, dok će magija biti smanjena na 333 boda.
Tri srca: šansa za pogodak i moć udarca za sve heroje postaje najbolja.
Dvije mačke i BAR: Ova nesretna čarolija znači trenutnu smrt svih vaših heroja, praćena natpisom Game Over. Ovaj aranžman je izuzetno rijedak.
Tri mačke: Trenutna pobjeda nad svim neprijateljima. Takođe veoma retko.

Vincent Valentine.
Još jedan tajni lik je drug koji spava u lijesu - jedan od najneobičnijih likova u igrici s vrlo originalnim načinom razmišljanja i ovisnosti o krvi. Veoma jak borac kao što je Barret, kao i dobar mađioničar. Može dobro da pomogne u borbi, ali ponekad postane nekontrolisan i tada se generalno ne zna šta će uraditi. Prilično nepredvidiv u akcijama - i u zapletu i u bitkama.

>>> Nivo 1
Galian Beast - Transformiše se u ljubičasto čudovište i nanosi nekoliko snažnih udaraca vatrenim čarolijama.

>>> Nivo 2
Death Gigas - Transformiše se u nešto poput zamisli dr. Frankensteina i pogađa neprijatelje strujom.

>>>Nivo 3
Hellmasker - Vincent se pretvara u zombija sa motornom testerom i može nekoga više puta udariti njome ili koristiti bilo koju od "stop" čarolija na čudovištima.

>>> Nivo 4
Haos - Heroj se pretvara u velikog demona, koji je sposoban ozbiljno potkopati vitalne temelje neprijatelja. U pravilu, manje-više normalna čudovišta ne prežive takav napad i umiru gotovo trenutno.
Neka ograničenja su vam data kao poklon od različitih likova, neke možete zaraditi u borbi. Neki samo leže negdje u pećini ili u nekom drugom zabačenom kutku. Evo puteva do nekih od njih, najmoćnijih:

>>> Oblak - Omnislash.
Idite u Battle Arenu u Gold Saucer Parku i nastavite se boriti dok ne dobijete najmanje 32.000 bodova. Ovi bodovi se mogu zamijeniti za novi limit.

>>> Barret- Katastrofa.
Nakon što Sepheroth stvori meteor, vratite se u North Corel i razgovarajte sa ženom u kući koja se nalazi u zapadnom dijelu grada.

>>> Tifa- Final Heaven.
Vratite se u Nibelheim i odvedite Tifu do kuće u kojoj se nalazi klavir. Pustite sledeću melodiju: X, kvadrat, trougao, R1/L1+ trougao, R1/L1+ kvadrat, X, kvadrat, trougao, R1/L1+X, O, X, kvadrat, X. Nakon reprodukcije melodije, pritisnite Start. Pogledajte u bilješkama i dobijte novo ograničenje. >>> Aeris - Veliko Jevanđelje. Vratite se u Junon i razgovarajte sa zadremalim starcem, ali samo ako su posljednja dva broja vaših bitaka ista, na primjer, 144, 133, 166. Starac će vam dati komad Mithrilla, koji možete zamijeniti za granica.

>>> Yuffie - Sva kreacija. Vratite se u Yuffiein rodni grad i borite se protiv Godoa, njenog oca, na krovu Pagode pet velikih bogova.

>>>Cid-Highwind.
Nakon što dobijete podmornicu u Cannon Townu, potražite olupini brod kod obale Zlatnog tanjira. Unutra možete dobiti limit za Cid "a.

>>> Vincent - Haos. Može se dobiti samo sa podmornicom ili zlatnim čokobom. Idite do pećine Lucrecia, koja se nalazi na sjeveroistoku karte, iza vodopada u blizini Nibelheima. Posjetite zajedno pećinu u Vincentu dok ste na Disk 2. Kada dođete do diska #3, vratite se u pećinu i dobit ćete ograničenje.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Kada dođete do vile Shinra, otvorite sef i borite se protiv šefa. Dobit ćete ograničenje nakon što ga riješite.

>>> Super oružje. Svaki od vaših heroja može dobiti najbolje oružje za sebe - najmoćnije, najjače i najštetnije za neprijatelja. Međutim, prilično ga je teško pronaći.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Da biste dobili ovo oružje, trebate preletjeti preko kratera u istočnom dijelu kontinenta i boriti se protiv Ultima oružja da biste ga sami nabavili.
>>> Barret - Nedostaje rezultat
Možete ga pronaći u Midgaru, prije nego što će se bitka s Hojoom Missing Score ležati na stepenicama stepenica.

>>> Tifa - Premium Heart
Nakon što dobijete ključ od petog sektora, vratite se u razbijenu trgovačku tezgu. Tamo se nalazi superoružje za Tifu.
>>> Aeris - Princeza Guard
Kada dođete do hrama Drevnih, u sobi sa satom možete pronaći oružje.

>>> RedXIII - Ograničeni Mjesec
Nakon što pošaljete Bugenhagena u Shell Village, vratite se u Cosmo Canyon, gdje ćete ga sresti u užasnom stanju. Razgovarajte s njim i nabavite Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shout
Kada ste u zgradi Shinra, Inc na 64. spratu, idite u medicinsku sobu.

>>> Yuffie
Kada dobijete podmornicu, idite do razbijenog broda, a u prostoriji sa generatorom možete dobiti Conformer.

>>> Cid - Venerino jevanđelje
Vratite se u Rocket Town kada je raketa već lansirana i razgovarajte sa starcem ispred prodavnice. Ako se zasiti beskrajnih priča, daće vam Jevanđelje o Veneri.

>>> Vincent - Smrtna kazna
Prvo morate nabaviti zlatni Chocobo ili podmornicu, otići u pećinu Lucrecia prvo na drugom disku, a zatim na trećem.

Hodati kroz.


>>> Mako reaktor #1
Na samom početku, na platformi, ne zaboravite pretražiti tijelo vojnika, a zatim idite u dubinu slike - tamo će vas napasti nekoliko vojnika. Napasti ih uopće nije teško, a ovdje vam magija nije potrebna.
Put do reaktora blokiraju dvoja velika vrata koja će vam otvoriti prijatelji, samo trebate razgovarati s njima. Malo dalje, nakon što ste se već spustili liftom, naći ćete mjesto gdje možete sačuvati igru. Na podu ispred reaktora ćete pronaći Restore Materia, koju za sada ne možete koristiti. Ali ipak, morate ga uzeti.

>>> Gazda: Guard Scorpion
Napadnite ga Bolt magijom i redovnim udarcima. Ne zaboravite povremeno koristiti napitke.U trenutku kada koristi svoj prepoznatljivi napad repom, bolje je pričekati malo i ne poduzimati ništa.
Nakon ove borbe imat ćete manje od 10 minuta da izađete iz zgrade. Na povratku ne zaboravite pomoći osloboditi Jessie, koja je zaglavljena na nekakvoj željeznoj konstrukciji, inače vas niko neće pustiti van. Sve borbe moraju se završiti što je prije moguće. U tom slučaju pokušajte pobjeći pritiskom na L1 + R1 u isto vrijeme.

The Getaway.
Morate prošetati do voza koji čeka na stanici. Nakon što se nađete sa svojim drugovima iz bande, razgovarajte sa svima.

Povratak u H.Q.
Barret poziva sve članove tima u bar u vlasništvu Tife. Možete istražiti selo, a zatim otići do bara. Razgovarajte sa timom, a zatim se pretvarajte da odlazite. Od vas će se tražiti da ostanete kako biste učestvovali u novim operacijama Avalanche.

Sektor 7 slamovi.
Posjetite prodavnicu oružja, tamo kupite željezne narukvice i prodajte brončane narukvice. Zatim idite do centra za obuku. Tamo ne možete razgovarati ni sa kim, ali je vrlo korisno preuzeti sve stvari (slika 1).

Reaktor Sektora 5.
U vozu ćete se morati prilično brzo kretati kroz vagone kako ne biste pali u ruke čuvara. Postavite brzinu teksta na maksimum i možete dobiti poklone od putnika. Razgovarajte sa čovjekom na sjedištu i on će vam dati Phoenix Down. U drugom autu možete dobiti Hi-Potion od osobe koja je najbliža vratima automobila. U zadnjem autu, razgovaraj s Tifom. Zatim ćete morati iskočiti iz voza. Naći ćete se u malom lavirintu koji je vrlo lako proći. Dovoljno je slijediti pravilo: stalno ići naprijed.
Reaktor izgleda potpuno isto kao i prvi, tako da će vam biti lako navigirati. Na povratku, sačuvajte igru ​​i ostanite neko vrijeme, dovršavajući ograničenje za oblak. Na raskršću ćete biti okruženi vojnicima, a nakon kratkog dijaloga sa predsednikom korporacije, napasti će vas drugi šef.

>>> Gazda: Air Buster
Koristite više ograničenja i magije. Ovog šefa je lako poraziti, ali pokušajte da ga češće udarate u leđa i borba će se završiti ranije. Nakon vrlo dramatične scene, padnite prema sudbini.

The Flower Girl
Kada upoznate Aeris, postajete njen telohranitelj. Kada je napadnute, recite joj da malo pričeka i trči prema četiri bureta koje možete baciti na glave neprijatelja. Ako ne uspijete, Aeris će se morati boriti sam sa vojnicima tri puta zaredom. Nakon toga pobjegnite kroz rupu na krovu hrama.

Sektor 5 slamovi
Razgovarajte sa svima, a zatim idite u Aerisovu kuću, gdje možete pronaći Eter i još jednu Cover materiju u bašti. Idite na spavanje, a zatim vrlo tiho, da ne biste probudili Aeris, napustite kuću. Aeris će vas sustići na ulazu u šesti sektor, a stražara više neće biti.

Sektor 6
Idi na igralište i tamo pričaj sa Aerisom. U ovom trenutku, vidjet ćete bogat vagon u kojem se nalazi Tifa. Pratite je na Wall Marketu.

zidno tržište
U ovom zaista velikom gradu morate riješiti prvu manje-više tešku zagonetku u igri. Da biste došli do Tife, koja se nalazi u kući načelnika grada, potrebno je da se presvučete u žensku haljinu. Idite u prodavnicu odjeće i razgovarajte s prodavačicom, a zatim idite u bar i pokušajte dovesti krojača odatle. Odaberite vrstu haljine: mekana, svjetlucava. Sada vam je potrebna perika, koju možete nabaviti u teretani. Tamo ćete morati da učestvujete u arkadnoj igri čučnjeva. Ako možete da čučnete brzo i često, perika je vaša. Vratite se u radnju i isprobajte ga. Onda idi do vile. Uđite na otvorena vrata na drugom spratu. Nakon toga, moraćete da odete na sastanak i budete odbijeni. Kao rezultat toga, morat ćete se malo boriti sa čuvarima. Nakon toga idite potražiti Aeris (ona sjedi u podrumu) i uputite se u tajkunovu spavaću sobu. Iza kreveta je lijep poklon - Hyper (Sl. 2).

Train groblje
>>> Šef: APS.
Ovo čudno stvorenje svojim napadom vode često šteti i sebi i drugima. Koristite čaroliju vatre. Limit Cross-Slash može paralizirati čudovište.
Zatim ćete morati malo lutati labirintima, kao što je prikazano na slikama. Slova označavaju neke od predmeta koji se mogu naći na ovim mjestima. (sl.3, 4)

Napad na stubove
Stižete u sektor 7 baš na vrijeme da se borite protiv Shinre. Obavezno sačuvajte svoju igru. Na vrhu kule ćete sresti Bareta "a. Odvojite vrijeme da ga opremite najnovijim oružjem i oklopom.



>>> Šef: Reno
On daleko nije najjači šef u igri i sa njim se može lako izaći na kraj, samo ne dozvolite da vaše heroje zatvori u piramide koje im neće dozvoliti da učestvuju u bitci. Da biste uklonili piramidu, samo je trebate pogoditi jednim od slobodnih znakova.
Za penjanje u šestom sektoru nakon bitke koristite konopac na slici sa ispisanim zidovima. Prije toga, apsolutno je potrebno kupiti baterije u trgovini za 300 Gil. Na sledećem ekranu potrebno je da upotrebite baterije na mestima naznačenim na slici, a zatim da preskačete sa jednog dela kabla na drugi, (sl. 5, 6)

Shinra H.Q.
Sačuvaj igru. U zgradu se može ući kroz glavni ulaz ili bočno, kroz crni. Naravno, biće više napada prilikom prolaska kroz ulazna vrata. Zatim ćete morati provesti neko vrijeme tražeći pristupne kartice svim velikim spratovima zgrade. Na 60. spratu morate pažljivo proći pored stražara, vrlo tiho i pažljivo, skrivajući se iza kipova. Na 61. spratu, razgovaraj sa tipom koji se mota oko stepenica. Na 62. katu posjetite gradonačelnika Domina - on će vam dati pristupne kartice na 65. kat. Ako riješite njegovu zagonetku prvi put, možete dobiti Elementalnu materiju.
Na 63. spratu možete prikupiti neke vrlo korisne stvari, čija je lokacija naznačena na karti (slika 7). Na 64. spratu možete sačuvati igru ​​i opustiti se. Na 65. spratu nalazi se maketa grada, u kojoj nedostaju neki delovi, koja se nalazi u susednim prostorijama prikazanim na slici (sl. 8). Nakon obavljenog zadatka, dobićete pristupnu karticu na 66. sprat. Na 66. spratu treba špijunirati, otići u toalet i kroz ventilacioni šaht ući u prostoriju iznad kancelarije. Slušajte razgovor. Krenite do 67. sprata i pratite Hojoa, koji će vas odvesti do Aerisa i dva šefa.

>>> Šef: Uzorak H0512 i Uzorak H0512-Opt Usmjerite svoje napore na stražnje čudovište jer prednje ovise o tome. Barret je najbolja pomoć, jer dobro poznaje vatreno oružje. Nakon borbe uzmite Talisman.
Jedan od zaposlenih ima pristup 68. spratu. Nakon razgovora sa predsednikom, idete pravo u zatvor. Razgovarajte sa svim svojim prijateljima i legnite da se odmorite. Kada se probudite, vidjet ćete da su vrata otvorena, a stražari su umrli. Pretražite čuvara i probudite Tifu. Slijedite trag krvi do ureda predsjednika, kojeg ćete naći mrtvog.

>>> Šef: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Ovi šefovi se voze paralelno s vama u liftu, tako da vam bliski napadi nisu dostupni. Jedini lik koji može pogoditi ove šefove običnim oružjem je Barret. Šefovi su slabi protiv munje, pa koristite Bolt i limite što je češće moguće.

>>> Boss: Rufus & Dark nation.
Prvo se pobrini za pantera. Ako ste opremili Oblak kombinacijom Elemental-Lightning, onda nemate o čemu da brinete. Koristite ograničenja i pazite na svoje zdravlje. U sljedećem arkadnom dijelu, morat ćete pobjeći od vojske motociklista. Pokušajte da im ne dozvolite da udare u auto u kojem se junaci voze.




>>> Gazda: Motorna lopta.
Koristite munje i standardne napade i uskoro ćete ga pobijediti. Nakon borbe uzmite privjesak zvijezde.
Od sada je tvoj put slobodan. Napustiš grad i možeš ići kuda želiš. Od ove tačke pa nadalje, trenuci potrage u igri će postati manje linearni i moći ćete često mijenjati taktiku i donositi vlastite odluke. S tim u vezi, dat ćemo rješenja samo za najteže trenutke na koje naiđemo kasnije u igri.
Prvo se uputite na Kalm, na jugoistok, gdje vas čekaju prijatelji. Tamo, u hotelu, morate provesti oko sat vremena slušajući dugu i poučnu priču o odnosu između Clouda "a i Sepheroth" a.
Na farmi pilića morate kupiti hranu za kokoši kako biste onda sami uhvatili prijevoz koji bi
uspio vas provesti kroz opasno mjesto gdje luta strašni crv kojeg je trenutno nemoguće pobijediti. Piletina se hvata na sledeći način. Izađite na kartu i hodajte neko vrijeme u blizini staza. Počeće bitka u kojoj ćete videti kokošku u pozadini. Za vrijeme trajanja bitke, mora se hraniti gotovo na svakom koraku, inače će pobjeći. U budućnosti ćete često morati koristiti piliće, a za to FF7 ima čitav složen sistem scena za stanje kokošaka i njihove mogućnosti.
Pokušajte da razgovarate sa kokošima u toru, i oni će vam dati izuzetno koristan materijal koji vam omogućava da prizovete ogromno pile u bitku, (slika 9)
Putujte kroz pećinu na drugu stranu kontinenta i istražite svaki grad. U Fort Condoru od vas će se tražiti da pomognete braniocima tvrđave da se izbore sa vojnicima. Morate igrati mini-strategiju, prilično jednostavnu.


Junon Harbor ima teško mjesto gdje morate precizno skočiti. Upoznat ćete djevojčicu koja vam može pomoći. Ali prvo se morate boriti sa šefom. Bottomswel je leteći šef, tako da ga ne mogu svi vaši likovi pogoditi. Šalje mjehuriće na heroje, koji su slični piramidama, ali
uništava samo magijom. Na slici možete vidjeti najbolje mjesto za skok na toranj, (Sl. 10) Stanite na ovo mjesto i pozovite delfina.
U Junonu ćete se morati sjetiti da ste bili u vojsci. Morat ćete se presvući u vojničku odjeću i poslušati naređenja. Najzabavnija stvar je vježbanje vojničkog držanja, prilično teška arkadna aktivnost. Malo vježbe i uspjet ćete. Morate ući na brod, koji će imati još jedan sastanak sa Sepherothom.

>>> Gazda: Jenova -Rođenje.
Jenova je mnogo jača od vas, tako da treba da budete maksimalno oprezni. Koristite materiju iz kategorije Prizivanje, najjaču. Nakon pobjede, ne zaboravite pokupiti vrijedan materijal Itrit.
Zlatni tanjir Park (sl. 11, 12) jedno je od najljepših i najzabavnijih mjesta u igrici. Da biste stigli tamo, morate sakupiti 3000 novčića, a stalna propusnica košta 30 000. S vremenom ćete vjerovatno poželjeti da je dobijete. Vaš glavni zadatak tokom prolaza je pobijediti u trci pilića. Svaki od njih ima svoje parametre: brzinu, stepen umora i tako dalje. U principu, najvažnija stvar u trci je ne pretjerati sa brzinom. Sasvim je dovoljno ako ćete cijelu trku proći na drugom ili trećem mjestu, a bliže cilju trčati kao ludi, koristeći sve ušteđene snage. Ako ne uspije, možete pokušati ponovo.
U selu Gongaga morate se suočiti sa još dva šefa - Renom i Rudeom. Pokušajte ih paralizirati granicom Seal Evil.
Šema prolaza Gi pećine dostupna je na slici (Sl. 13).
Tamo su vrlo bolesna čudovišta, tako da je brzina prolaska vrlo važna. Kada se borite sa šefom Gi Nattakom, budite izuzetno oprezni, jer on ne samo da ima vrlo destruktivne udarce, već vam može ukrasti i zdravlje i magiju. Pokušajte koristiti materiju klase Summon.
U Shinra Manshion u Nibleheimu, morate otvoriti sef da biste pristupili novom liku. Kombinacija na sefu je: desno 36, lijevo 10, desno 59, desno 97. Imat ćete dvadeset sekundi da otvorite sef. Ali da biste to uradili, prvo morate pronaći sve tragove koji leže ispod klavira (Sl. 14), naškrabane na tabli u blizini spavaće sobe (Sl. 16), nacrtane na zidu kutije u okrugloj prostoriji ( Sl. 15) i jednostavno ispisana simpatičnim mastilom na prvom letku sa tragovima u lijevoj prostoriji na prvom spratu (Sl. 17). Sa šefom će biti teško izaći na kraj, ali ako Aeris koristi Seal Evil, onda neće biti problema.
Zatim možete dobiti novog člana u tim. Da biste to učinili, spustite se tajnim stepenicama u podrum i uđite u kriptu. Otvorite centralni kovčeg i razgovarajte sa likom dvaput. Pridružiće vam se kasnije.
Treking kroz planinski lanac, Mt. Nibel je prilično složen i pun opasnosti. Ovdje ističemo neka posebno zanimljiva mjesta, (sl. 18, 19)
Nakon Rocket Towna, gdje ćete upoznati novog heroja Cida, idite u Hram Drevnih - navodno tamo ide i Sepheroth.
U Wutaiju ćete sresti Yuffie, koja u početku odluči ukrasti sve stvari od vas. Treba se boriti s njom, prvo trčeći za njom malo po gradu. U prodavnici možete kupiti vrlo korisne vatrogasne prsluke, koji će vam koristiti u budućnosti. Postoji pet šefova za borbu u padogu:
Gorki - koristite kombinaciju Elemental-Gravity i odmah koristite Haste.
Shake - U ovoj bitci morate se dovoljno dobro braniti, uz pomoć Barrier-a. Žurba takođe ne škodi. Šef je u stanju da osakati do 600 poena odjednom.
Checkov - Opremite Yuffie Jem prsten i ovaj šef vas neće uplašiti.
Staniv - Taktika obračuna s njim je ista kao i sa Shakeom.
Godo - Ovog šefa je teško pobijediti, jer ima tri različite vrste napada. Za početak, opremite Yuffie sa kontranapadom, iscjeljenjem, lijekom, vremenom, barijerom, dodatnim efektom-otrovom. U bitci počnite s Haste, Barrier i fokusirajte se na praćenje zdravlja. Koristite čaroliju Sporo da dobijete povećanje brzine.
Hram Drevnih je prilično zbunjujuće mjesto, pa smo smatrali da je potrebno pokazati malu mapu. Slovo O označava radnju koja ima vrlo dobar izbor robe. (Sl.20, 21) Sa crvenim zmajem se možete nositi na sljedeći način.
Počnite s Bio 2, a zatim radite na svom timu za brzinu i barijeru. Također će biti vrlo korisno organizirati zmaja duše iz Deathblowa. Demon's Gate je takodje veoma moćan bos.A najvažnije u ovom slučaju je da ga usporite sa Slow.Probajte da održite svoje zdravlje na 1000 poena i lako ćete proći ovog šefa.
Nakon tragične smrti Aerisa (slika 22), morat ćete se boriti sa još jednim zlim stvorenjem - Jenovom - Životom. Neophodno je opremiti Cloud" Vodeni prsten, pošto su napadi ovog šefa uglavnom vodeni. Koristite DeBarrier, Haste i Quake drugog ili trećeg nivoa. Nažalost, čarolije iscjeljenja ovdje neće biti dostupne, tako da ćete morati koristiti ne Heal , ali Regen.
Da biste prešli glečer Cross, potrebna vam je karta (na zidu je u Holzoffovoj kući).
Moraš ići na snowboard. Kako se ne biste izgubili na velikom spustu, koristite mapu koja će vam pokazati kuda koja staza vodi. Tada ćete morati dugo lutati snijegom prekrivenim ravnicama, a tamošnji lavirinti daleko su od najjednostavnijih. Zatim smo pokušali da prikažemo putanju na karti na jednostavniji način, ali, nažalost, čini se da će čak i sa takvim savjetima biti teško proći kroz ovo područje (Sl. 23 - po mogućnosti cijelu stranicu). Pokušajte zapamtiti razne prostorije i lokacije kako se ne biste izgubili i, što je najvažnije, da se ne biste smrzli prije vremena (Sl. 24)
Možda ćete imati problema sa Shizo šefom. Činjenica je da mu je desna strana vatrena, a lijeva ledena. U tom smislu, on može primati bonuse i od vatrenih i od ledenih čarolija. Pokušajte koristiti pravu magiju, po mogućnosti treći nivo, na različitim stranama čudovišta.
Susret Jenova-Death mogao bi biti još jedan težak izazov. Ona koristi dvije vrlo moćne vatrene čarolije. Trebali biste koristiti MBarrier, Haste, Slow, Regen. Ako šef koristi Silence u vašem timu, pripremite Esumu kao odgovor.
Pređimo sada na završni dio igre. U krateru nema mjesta gdje možete snimiti igru, ali jedan od kristala vam omogućava da sačuvate samo jednom. Iskoristite ovu priliku mudro. Evo nekoliko mapa koje će vam pomoći da brže pronađete put (Slika 25). Možete ići na nekoliko načina, i, u principu, nije važno. Razlike su samo u objektima koji se mogu sresti na putu. Prije borbe sa Jenovom - Synthesis, najbolje je spasiti (Sl. 26). Zadatak ovog šefa je najvjerovatnije vaše maksimalno slabljenje, tako da se trebate opskrbiti odbrambenim mjerama. Slash-All je vrlo korisna kombinacija za ovu borbu.

Bizarro Sepheroth.
Da biste pobijedili šefa u ovoj fazi, koristite Knights of the Round na svim dijelovima neprijateljskog tijela da mu nanesete 70000 bodova štete. Potrebno je fokusirati napade na desnu i lijevu magičnu ruku neprijatelja. Tokom bitke, ne zaboravite na članove tima i koristite moćna iscjeljujuća 5reI.

Safer Sepheroth.
Postavite zid i djelujte na svoj Regen i Haste tim. Napadi ovog šefa uvijek nose sve vrste efekata kojima vaš tim može biti izložen, pa se pripremite da im se suprotstavite Esunom ili Remedijem. Zadržite zid tokom cijele borbe i redovno ga nadogradite, a koristite De Barrier da srušite Sepherothovu barijeru. Kad god koristite ograničenja, pokušajte koristiti ona koja vode do masovnog uništenja. Ako sve bude kako treba, u principu vam neće trebati mnogo truda da uništite ovog posljednjeg šefa. To je, izgleda, sve. Vidi kraj. Sretno u igri!

Karta svijeta Final Fantasy VII

A Midgar
AT Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Junon Harbor
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
I Gold Sancer
J Gongaga
To Cosmo Canyon
L wutai
M Nibelbeim
N raketni grad
O Mt Nibel
P selo kostiju
Q Icicle Inn
R Hram drevnih
S Mideel
T krater
U spavajuci covek
V prodavac oružja
W drevna šuma
X Chocobo Sage
Y Pećina Materija 1
Z Pećina Materija 2
aa Pećina Materija 3
BB Pećina Materija 4
CC goblin forest
DD Cactuar Island
EE Chocobo Tracks

Final Fantasy VII
Pitanje:
Kako pobijediti Emerald "a i Ruby Weapons?
odgovor:
Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pronaći završni materijal za napad. Da biste to učinili, idite na Battle Square i zaradite 64.000 bodova da biste mogli pobijediti u 8 najtežih bitaka. Kada završite ove borbe, dobit ćete čitavu gomilu novih poklona, ​​uključujući Final Attack Materia.
Pitanje:
Kako nabaviti vodič, pustinjsku ružu i harfu za Kalm Traveller?
odgovor:
Vodič (vodič) se nalazi u tunelu koji vodi do parkinga podmornica, ispod podvodnog reaktora Podvodni reaktor.
Da biste je pronašli, prvo se morate boriti protiv čudovišta po imenu Brod duhova. Izbacite većinu energije iz njega, a zatim ga dovršite pomoću Morph Materije kako biste ga pretvorili u pravi vodič. Dajte ga Putniku "y i uzmite Underwater Materiju od njega. Trebat će vam da srušite 20 sekundi od tajmera tokom podvodne borbe sa Emerald Weapons, a kada pobijedite, dobit ćete Eart Harp.
Zamijenite novu akviziciju Putnika za tri Master Materije (poziv, magija i komanda). Nakon što se nosite s Ultimate Weapon, možete se boriti protiv Rubynog oružja u blizini Zlatnog tanjira. Kada pobijedite ovdje, dobit ćete pustinjsku ružu, a zatim je odnijeti Putniku i zamijeniti je za Gold Chocobo.
Pitanje:
Igram već neko vrijeme, ali nikako da nađem Vodič.
odgovor:
Gaidebook je u tunelu koji vodi do pod-obora ispod podvodnog reaktora. Prije svega, morate se nositi s čudovištem zvanim Ghost Ship. Izbacite duh iz njega, oslabite ga, a zatim ga dokrajčite sa Morph Materia. Zapravo, pretvorit će se u prijeko potreban Vodič. Odnesite ga Putniku i uzmite Podvodnu materiju. Apsolutno vam je potreban da biste smanjili tajmer od 20 sekundi kada se borite pod vodom sa Smaragdnim oružjem.
* Laka pobeda.
Čekaj L1 + L2 + R1 + R2 dok trkajte Chocobos i laka pobjeda je zagarantirana.
* Vratite zdravlje.
Dok vozite Chocobo u zlatnom souceru, pritisnite i držite R1+R2, ispunite indikator vitalnosti.
* Lucky Sevens od Barretta.
Odvedite Bareta do nivoa 70, dajte mu rezultat koji nedostaje i narukvicu čarobnjaka, a zatim mu dajte sljedeće "materijale":
5 x HP plus- jedna zvjezdica (1 zvjezdica);
Pozovi Feniksa- dvije zvjezdice;
Vrijeme- dvije zvjezdice;
Barijera- dvije zvjezdice;
Full Cure- dvije zvjezdice;
Uništiti- tri zvezdice.
Bilješka. Možete ga opremiti i "žutom krpom" (Yellow) ako želite, ali to neće promijeniti broj hit bodova (HP). Koristeći ove kombinacije materije, ili na neki drugi način, možete dovesti šok poene lika na 7777 HP. Tada stječe nevjerovatnu sposobnost - AH 7S napad; postaje kao lud i napada protivnike bez prekida, nanoseći 7777 pogodaka svakome svaki put!
* Mnogo novca.
Ovaj trik će vam omogućiti da pravilno "upakujete" veliku količinu novca.
Prije svega, potrebno je da dobijete "W-item materia9" iz tunela "Madgar", disk 3. Zatim odletite do "Wutal". Nećete moći napasti "Clound" Odaberite "W-item" sa dugmetom O (krug), pa opet O (krug) i X. Kliknite ponovo O (krug), i onda X. Broj odabranih stavki će se povećati. Ponavljajte dok ne dobijete 99 komada! Sada možete ubiti kornjaču i vratiti se u "Wutal". Prodajte predmete, zadržite 5 za sebe kako biste mogli ponoviti. Ovaj trik se može primijeniti na "Eteri" i "Hi-napitak". "Eteri" koštaju 175 "bita" svaki, a ako ustrajete, možete dobiti "Puno novca!".
* Kako napraviti 99 predmeta.
Za ovaj trik vam je potrebna W-item materija i najmanje dva predmeta koje planirate da "razgadite". U toku borbe odaberite "željenu" stavku i pritisnite dugmad sljedećim redoslijedom O (krug), O (krug), X, a zatim pritisnite kombinaciju O (krug), X koliko puta je potrebno.
Ova metoda je vrlo korisna ako je potreban novac! Idite u prodavnicu i kupite par zelenih zelja. Zatim ih "pomnožite" na 99 i brzo ih sve potrošite za 2500 gila po komadu! Evo tvog novca!
* Ubrzajte uzgoj čokoba.
To može biti odličan način da uštedite vrijeme prilikom uzgoja čokoba. Prije nego što počnete s uzgojem, sačuvajte svoju igru. Ovo će vam omogućiti da izađete iz igre i ponovo se obučite ako dobijete loše potomstvo. A kada dobijete četiri Chocobos-a, sačuvajte svoju igru ​​prije nego što pošaljete Chocobo Billyja u emisiju. A ako kaže da su loše kvalitete, onda možete jednostavno ponovo pokrenuti, a zatim smanjiti ne samo vrijeme - ne morate brinuti, već i trčati okolo i tražiti nova četiri Chocoboa.
* Neobičan način povećanja broja bodova.
Pokrenite igru ​​u načinu borbe. Zatim bacite čaroliju Regen, a zatim neku drugu. Nakon što vaš lik izvede prvu čaroliju, otvorite PS vrata. Ovo se mora učiniti prije izvođenja druge čarolije. Kada igra počne učitavati sljedeću čaroliju, lagano će se zamrznuti. Ali vrijeme neće stati! Zato se opustite i gledajte kako vaši hit poeni rastu. Kada dostigne normu, zatvorite PS-vrata. Muzika će se usporiti na sekundu, "visi" će skliznuti i sve će se vratiti u normalu.
Hints.
* - Svaki neprijatelj obično ima svoju individualnu slabost. Na primjer, Guard Scorpion je samo mehanički uređaj, ali se, ipak, jako boji "uroka groma" (Thunder čarolije).
* - Pronađite dijelove modela grada koji nedostaju i uzmite ključ.
* - Šef "Kanalizacije" (Kanalizacija) se jako boji vatre.
* - U vozu morate uskočiti u drugi vagon prije nego što završi odbrojavanje (5,4,3,2,1,0!?), ili će vas sigurnosni sistem otkriti.
* - Da biste oslobodili Tyfu iz ruku pokvarenog Don Cornea, morate se presvući. Naručite odijelo od krojača i zamolite momke u teretani za periku.
* - Ako se nađete u željezničkom depou, potražite još popravljenih vozova.

Oporavak energije
Tokom Chocobo trke, pritisnite i držite L1, L2, R1 i R2. To vam omogućava da postepeno obnavljate energiju

Udvostručavanje broja stavki
Ovaj savjet vam omogućava da udvostručite broj predmeta koji se mogu odabrati tokom bitke, ali se ne može koristiti za udvostručenje različitih izvora, materijala, oružja i oklopa.
Ovaj trik će zahtijevati W-ltem Materiju, koju ćete dobiti nakon što vaša grupa padobranom padne nazad u Midgar (disk 3). W-ltem se nalazi u podzemnim tunelima u sektoru 8. Stavite ga na lik koji ima predmet koji želite povećati. Kada bitka počne, odaberite W-stavku u meniju bitke, zatim odaberite neku nepotrebnu stavku i upotrijebite je na bilo kojem liku. Zatim odaberite stavku koju želite udvostručiti i pritisnite Krug, a zatim X da poništite svoj odabir i povećate količinu te stavke u svom inventaru. Operacija se može ponoviti, nakon čega slijedi udvostručenje stavki.

Nakon što dobijete kolica od Dia u Zlatnom tanjiru, moći ćete prijeći rijeku u području Junon i doći do pećine na sjeveru. U pećini ćete vidjeti usnulog starca. Kada razgovarate s njim, on će početi mrmljati o broju vaših bitaka ili materijala. Probudit će se tek kada posljednje 2 cifre u brojaču vaših bitaka budu iste. Ako su parni brojevi, to će vam dati BOLT RING, a ako su neparni, to će vam dati MYTHRIL.

Jednom kada dobijete Tiny Bronco u Rocket Townu, možete doći do još jednog važnog lika - trgovca oružjem. Njegov dom je zasebna lokacija na karti svijeta, smještena na poluotoku sjeveroistočno od Gongage i jugoistočno od Zlatnog tanjura. Razgovaraj s njim i daj MYTHRILU. Omogućit će vam da otvorite ili veliki kovčeg pored vrata, ili sef na drugom spratu, jedan od ta dva. Škrinja sadrži ZLATNU RUKU, au sefu - VELIKO JEVANĐELJE (Aerithina zadnja granica).

FORT CONDOR

Mako reaktor se nalazi na teritoriji Junona, nedaleko od kojeg se vojnici Shinra i ljudi koji štite tvrđavu Condor već dugo bore. Shinra je poslala trupe da napadnu tvrđavu kako bi zaplijenila rijetku materiju iz reaktora, a branioci im to neće dozvoliti, vjerujući da Shinrini projekti ugrožavaju život rijetke životinje i njenog potomstva. Ako se želite pridružiti braniocima tvrđave i dobiti neke vrijedne stvari, samo naprijed - na planinu. Razgovaraj sa čuvarom i uđi. Sada razgovaraj sa starcem i idi gore. Evo razgovarajte sa starčevim sinom i on će vam objasniti sva pravila igre.

Vaš zadatak je jednostavan. Unajmljujemo odred i postavljamo ih ("") na vrh planine. Pobijedit ćete ako potpuno uništite neprijatelja ili ubijete njegovog zapovjednika. Za to će tip dati predmete prikupljene sa bojnog polja. Ako se neprijatelj probije do vas, morat ćete se boriti protiv Cmd. Grandhorn. I za ovo nabavite nešto vrijedno.

Broj neprijatelja se povećava sa svakom bitkom, ali strategija ostaje ista. Postavite liniju boraca i napadača na samo dno vaše teritorije i dodajte im 1-2 popravljača. Započnite bitku ("") i smanjite brzinu bitke ("") na minimum. Pošaljite sve svoje borce niz planinu do dva prolaza iz kojih izlaze neprijatelji. Povucite i majstore tamo. Kada su trupe raspoređene, povećajte brzinu bitke ("") do maksimuma i gledajte kako se bitka odvija.

Ne zaboravite izliječiti oštećene vojnike uz pomoć servisera. Nakon pobjede, za svakog preživjelog vojnika dobit ćete određenu količinu Gila. Posjetom tvrđave tokom igre biće vam dostupni novi predmeti. Morate posjetiti Fort Condor posljednji put prije nego što stignete do Kratera na drugom disku.

VINCENT VALENTINE

U podrumu iza zaključanih vrata vile Shinra u Nibelheimu, spava u Vincentovom kovčegu. Pisma razbacana po kući pominju sef i sadrže tragove za šifru. Ukupno postoje 4 savjeta:

1. U škrinji na drugom spratu (desno 36).
2. U velikoj prostoriji, u krajnjem desnom uglu prvog sprata vile, iza klavira (levo 10).
3. Stolica na drugom spratu. Nasuprot njemu je tajni prolaz (desno 59).
4. Napisano nevidljivim mastilom na slovu (desno 97).

Idi do sefa na drugom spratu. Sef se mora otvoriti za 20 sekundi, nikada ne propustite pravi broj. Nakon toga, moraćete da se borite sa šefom.

LOST NUMBER- Šef ima veoma snažan napad, fizički i magijski. Dobro za korištenje od samog početka "Vrijeme + sve". Takođe koristite "paraliza" i "stop". Počnite sa napadom Choco/Mog i napad s limitom Iris "Seal Evil". Onda baci na sebe "Žurba" i pogodite šefa jednostavnim fizičkim napadima. Nakon nekog vremena, šef će se transformisati. Ako je vaš posljednji napad na šefa bio fizički, onda će on imati zaštitu od fizičkih napada, ako je magičan, tada će šef ignorirati magiju. Koristite ponovo Choco/Mog i "Seal Evil". Osvojite Cosmo Memory.

U sefu ćete pronaći ključ od podruma, kao i materiju Odina. Sada idite u podrum do kripte. Idite do kovčega i probudite Vincenta "a. Razgovarajte s njim o Sephirothu" i on će se vratiti u kovčeg. Razgovaraj s njim ponovo. Nakon što napustite vilu, Vincent će vam se pridružiti kao punopravni član stranke.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie se može naći u bilo kojoj šumi na mapi svijeta (posebno u masivima između tvrđave Condor i Junon). Lutajte malo i morat ćete se boriti protiv neprijatelja Mystery Ninja. Nakon pobjede naći ćete se na čistini sa Save Pointom. Ni u kom slučaju ne štedite! Moraš razgovarati sa Yuffiejem i uvjeriti ga da ti se pridruži. Tačni odgovori na Yuffieine komentare:

"Još jednom, idemo još jednom!"- "Nezainteresovan"
"Prilično me se plašiš, ha!?"- "...okamenjen"
„Zaista ću otići! STVARNO!"- "Čekaj malo!"
"Želiš li da idem s tobom?"- "...Tako je"
"U redu! Idem s tobom!"- "...požurimo"

WUTAI

Nakon što vam se Yuffie pridruži, možete završiti još jednu misiju. Idite u gradić Wutai, koji se nalazi na južnoj periferiji istočnog kontinenta. Sletite na južnom poluostrvu i idite u planine. Uskoro će Yuffie ponuditi da stane da stane, a ona će uzeti i pobjeći sa svim tvojim stvarima. Pređite na drugu stranu planine i idite u Wutai.

Ulaskom u grad, vidjet ćete Yuffie. I ona će te primijetiti i pobjeći. Razgovarajte sa čovjekom na krajnjem lijevom dijelu grada. Zatim idite na sljedeći ekran i uđite u kuću s desne strane. Opustite se i potražite MAGIC SHURIKEN i Ukosnicu. Idi u najudaljeniju sobu i razgovaraj sa čovjekom. Yuffie će doći i, nakon razgovora, ponovo će pobjeći. Izađite iz kuće i idite do bara "Turtle's Paradise" na lijevoj strani grada. Razgovarajte sa Turcima tamo. Izađite i idite u prodavnicu artikala na lijevoj strani grada. Pokušajte uzeti ABSORB materiju iz škrinje. Yuffie će se pojaviti, tresnuti je od tebe pravo ispred nosa i nestati.
Idite do staračke kuće, koja se nalazi na desnoj strani grada. Pregledajte zidnu dekoraciju, Yuffie će iskočiti odatle i pobjeći.

Vratite se u restoran i pregledajte vazu na ulazu. Yuffie će konačno biti uhvaćena! Ona će te odvesti svojoj kući. U kući, prati je niz stepenice. Razgovarajte, idite do zida sa polugama i okrenite bilo koju od njih. Kavez će pasti na tebe. Yuffie će se ponovo sakriti. Pritisnite drugu polugu i kavez će nestati. Prođite kroz kapiju s lijeve strane i udarite u gong. Otvoriće se prolaz. Ući. Ovdje ćete pronaći Yuffie i Elenu "y. Uzmite SWIFT BOLT i ELIXIR iz sanduka. Sada idite uz stepenice i nađite se u sobi sa oltarom. Morat ćete se boriti sa stražarima. Nakon toga idite do gradski trg.Ovde razgovarajte sa Turcima pa idite na severoistok grada.Ima staza koja vodi u planine,do kamenih kipova bogova.Na račvanju idite na sever i uskoro ćete doći u pećinu. Razgovaraj sa Rudeom i uđi unutra. Uzmi oružje. Zatim izađi i idi na jug do Don Kornea Pripremi se za bitku.

RAPPS- Ogromna leteća zvijer. Voli da napada fizičkim tehnikama i upotrebom Aero3, koji liku uklanja 1500 HP. Vaši heroji bi trebali imati najjače oružje i oklop sa najvećim magijskim otporom. Obucite najjači lik Fury Ring. Svaki put kada šef napadne Aero3, odgovorite X-Napitak(ili Phoenix dole + X-Rotion). Također ćete vrlo brzo akumulirati limite koje morate odmah provesti u djelo. Za šefa će dati PRSTEN MIRA.

Nakon bitke, Yuffie će vam dati sav plijen i konačno se pridružiti zabavi do samog kraja igre.

WUTAI: Bar "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" je poznati bar iz Wutaija. Njegov vlasnik nudi nagradu svakome ko pronađe 6 letaka razbacanih po cijelom svijetu. A nalaze se na sljedećim mjestima:

Br.1 - idite do kuće na jugoistoku. Popnite se na drugi sprat (čovjek gleda TV) i pročitajte oglas na zidu.

br.2 - oglas visi na 1. spratu, na zidu kod lifta. Trebali biste ga pročitati tokom jedne od vaše dvije posjete sjedištu Shinra.

Br.3 - Ova najava visi lijevo od ulaza u prodavnicu artikala.

Br.4 - pronađite prodavnicu oružja sa natpisom Tigerlily Arms Shop - reklama visi na zidu s lijeve strane.

Br.5 - Idi u Shildra Inn, drugi sprat. Obaveštenje visi blizu vrata.

Br.6 - Idite do Yuffiejeve kuće i na najnižem spratu potražite svitak na zidu s desne strane.

Čim pročitate svih 6 oglasa vratite se u "Kornjačin raj" i razgovarajte sa vlasnikom na šalteru.Kao nagradu za vaš trud on će vam pokloniti: IZVOR STRUJE, IZVOR ČUVAR, MAGIČNI IZVOR, IZVOR UMA, BRZINA IZVOR, IZVOR SREĆE i MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda pet moćnih bogova

U najudaljenijem dijelu grada Wutai nalazi se Pagoda pet moćnih bogova. Svaki ratnik mora se boriti protiv pet bogova kako bi dokazao svoje vještine.

Yuffie mora biti u tvom timu. Idite do pagode i razgovarajte sa majstorom na svakom spratu da započnete borbu.

(Napomena: Ako ste već završili prethodne zadatke u ovom gradu, možete se popeti stepenicama u kućici za mačke (ispod Yuffiejeve kuće) i uzeti HP ABSORB materiju u škrinju. Također možete pogledati u prodavnicu oružja (između staračka kuća i "kornjačev raj") i kupite MURASAME za 6500 Gil, DIJAMANTSKI ZGLOB za 5800 Gil, MOTORNU TESTERU za 6300 Gil, AURORA ŠIPKU za 5800 Gil, ZLATNU ŠIPKU za 6000 Gil, SLASH MIL-0, SLASH 0 TELEFON za 5500 gila, KRATKA CIjev za 6400 gila Obavezno kupite BRITNI PRSTEN za Yuffie).

Svi bogovi su slabi protiv Sporo i Stani. Equip Materia smrtni udarac, OD spoljni napad i Enemy Skill sa sposobnošću Magic Hammer, bijeli vjetar i Big Guard. Bogovi su takođe slabi na materiju Otrov. I ne zaboravi da se obučeš Plus Materia.

Započnite svaku bitku s Velikom stražom koju možete koristiti na sebi žurba, Barijera i MBarrier. Zatim prebacite sav neprijateljski MP na sebe, koristeći Magic Hammer. Svaki napad na vas će rezultirati vašim uzvratnim napadom Slow and Stop. Ako želite, možete otrovati protivnika Bio i liječiti bijelim vjetrom ili X-napitkom. Završite bitku fizičkim napadima.

GORKII - M mogu koristiti magiju Demi2. Dobra odbrana od nje. Gravitacija + Elemental.
Bog takođe može baciti na sebe Reflect. Ako se to dogodi, preskočite korak MP Drain i idite direktno na fizičke napade. Za pobjedu će dati X-POTION.

SHAKE- Kao dodatak glavnoj taktici, možete koristiti Dazer za zamrzavanje. Za pobedu će biti dat TURBO ETAR .

ČEHOV- Voli da koristi napade koji paraliziraju. Da biste se suprotstavili tome, opremite svoje likove Jem Ring. Nakon pobjede, uzmite ICE PRSTEN.

STANIV- napad šefa War Cry nameće status Tuga. Opremite se na sebi Peace Ring ako nemas sta da izlijecis ( Hyper) je država. Primite ELIXIR za pobjedu.

GODO- Ima tri lica, svako sa drugačijim stilom borbe. Crveno lice može koristiti Trine neprijateljska vještina i Beast Sword, koji uklanja dovoljno veliku količinu HP. Bijeli koristi Bio2, Demi3 i magiju koja smanjuje vaš HP. Primjenjuje se žuto lice sleepel i Cure2(često).
Nije loše za opremanje traka za glavu. Koristi Big Guard(za čuvara), bijeli vjetar(za vraćanje HP-a i liječenje Otrova) ili X-napitak, magični čekić. Koristite ograničenja što je češće moguće. Na kraju borbe, usporite GODO sa Slow i dokrajčite ga. Za pobjedu osvojite ograničenje nivoa 4 za Yuffie - SVE STVARANJE. Nakon borbe uzmite i LEVIATHAN materiju od Godoa.

DATUMI

Ukupno postoje četiri opcije za upoznavanje - prema broju mogućih odabranih. Ovo je Aeris, Tifa, Yuffie i... Barret. Šta određuje prijem ovog ili onog datuma? Ispostavilo se da za svakog od četiri kandidata postoje parametri skriveni od igrača, uslovno nazvani Love Points (LP) - dalje ću nivo LP zvati i “mišljenje” o Cloud-u ili “interes” za njega. Kako napredujete kroz igru, ovisno o vašem ponašanju, nivo LP će se mijenjati.

Najjednostavniji primjer: Neko vrijeme nakon početka igre birate da li ćete kupljeni cvijet pokloniti Tifi ili Marlene, Baretovoj kćeri. Davanje cvijeta Tifi povećava šanse za sastanak s njom, dajući Marlene - šanse za sastanak s Barretom. U odnosu na LP, ovo izgleda kao dodavanje 5 jedinica na "mišljenje" Tifa ili Barret, respektivno. Međutim, imajte na umu: vaši postupci ne samo da mogu povećati “interes” kandidata, već ga i smanjiti. Kao rezultat toga, kada dođete do "Zlatnog tanjira" po drugi put u priči, to će se i dogoditi. Koji od mogućih kandidata ima viši nivo LP - to će biti datum.

Glavna opcija koju ćete najvjerovatnije vidjeti u igrici je vrlo romantičan izlazak sa Aerisom. Na kraju krajeva, ona je bila ta koja mu je donijela pola igre, Cloud je bio iskreno zaljubljen u nju, a s obzirom na to kako priča ide, možda Aerith ima više prava na svoj posljednji sastanak od bilo kojeg drugog kandidata.

Sastanak sa Tifom je mnogo tužniji. "Biti prijatelji iz detinjstva je teško, Cloud..." Ako zabavljanje Aeris eksploatiše temu ljubavi, zabavljanje sa Tifom je čista psihoanaliza, koja donekle produbljuje radnju. Šanse da dobijete sastanak sa Tifom su takođe veoma velike.

Treća opcija je spoj sa Yuffie. Pa zapravo i treća djevojka u tvom timu zaslužuje veliku i čistu ljubav - nemoj misliti ništa loše, još je mala - šesnaest godina. Ali, s obzirom na temperament, neće proći bez poljupca.

I konačno, Barrett. Opcija Barret date ne sadrži (barem u engleskim verzijama) količinu crnog humora i gej šala koje bi se ovdje lako očekivali, to je samo nevina, ali izuzetno smiješna parodija na ostale tri opcije. Generalno, uvjerite se sami i nasmijte se.

Pažnja! U nekim slučajevima, kada je akcija povezana sa promjenom LP-a reverzibilna, na primjer, kada se od vas traži da formirate borbeni trio - samo vaš prvi izbor utiče na LP! Odnosno, ako ste prvo uključili Aeris u tim, a zatim se predomislili i zamijenili je Yuffie, samo će Aeris otići na LP.

Početne LP vrijednosti:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Očigledno, najveće početne šanse za spoj sa Aerith, a najmanje, naravno, s Barretom.

1. Čudno, da li Cloud kupuje cvijet od Aerisa ili ne, to ni na koji način ne utiče na njen interes. Biznis je posao. Međutim, naknadno predstavljanje cvijeta mijenja Tifino ili Barretovo zanimanje (vidi dolje). Da biste kupili cvijet, prvo morate reći Aerisu. "ništa", onda "Ovdje ne vidim cveće".

2. U vozu, u razgovoru sa Jessie (potrebno je da govorite dva puta), odaberite opciju "Radujem se tome" smanjuje kamatu Tife (-3). Opcija Hvala vam kako god ga ne menja.

3. U baru Seventh Heaven, cvijet kupljen od Aerith može se dati ili Tifi ili Marlene (Baretova usvojena kćer). Sve se podrazumeva: davanje cveta Tifi povećava njeno interesovanje (+5), davanje Marlene - povećava Baretovo mišljenje (takođe +5). Ako želiš Tifu, daj joj cvijet. Ako ne želiš, ne daj.

4. Kada Barret i njegov tim silaze u podrum, Cloud je sam u baru sa Tifom. Razgovaraj s njom, ona će te ponuditi pićem. slažem se ( "Daj mi nešto teško") i njeno interesovanje će rasti (+5)...

5. Zatim, Tifa optužuje Klauda da je zaboravio svog prijatelja iz djetinjstva (tj. nju). Čudno, ali oštrije Kako to možete reći!? povećava Tifino interesovanje (+5). "...Izvini" to uopšte ne menja.

6. Ujutro, kada se spremate za operaciju, možete razgovarati sa Tifom. Ona pita Oblaka: kako si spavao? Nesanica? Odgovori "Ko ne bi pored tebe?", naravno, značajno povećava interesovanje Tife (+5). Nije jasno zašto, ali Barretovo hrkanje me držalo budnim povećava Barretovo mišljenje (+5). Za ovaj izbor se može reći isto kao i za izbor - kome dati cvijet.

7. Nakon toga, na Baretov zahtjev, Cloudovo predavanje o materiji (možete ga odbiti - “Ne razumiješ”), začudo, NE utiče na njegovo mišljenje.

8. U vozu, kada se uključi alarm i automatika zatvori vrata, treba da trčiš za Tifom i Baretom. Ako imate vremena povecace se misljenje OBOJE (kazu, dobar covek, sam je uspeo, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Nakon borbe sa Air Busterom, Cloud visi na litici iznad ponora. Izbor "Budi jak" povećava Barretovo mišljenje (+2) i ne utiče na Tifino mišljenje, izbor "Ne znam da li mogu da izdržim" podiže Tifino mišljenje (+1) i snižava Barretovo mišljenje (-3).

10. Čudno je da dijalog sa Aeris u crkvi apsolutno ne utiče na njeno mišljenje (ovo uprkos svim grubostima koje joj možete reći). Međutim, dalje ponašanje prilikom spašavanja od Renoa i vojne policije je vrlo važno: Cloud mora baciti bure na njih. Ispravan redoslijed je: cijev na lijevoj strani, daleko cijev u sredini, cijev na desnoj strani. Ako promašite cijev i Aeris se mora boriti s pandurima, njeno mišljenje će pasti (-1) za svaku borbu. Ako Cloud zamoli Aeris da se bori protiv MP-a, njeno mišljenje se smanjuje za jedan (-1) za svaku borbu, isto (-1 za svaku borbu) ako joj on kaže da trči (Bježi!) i ona se mora boriti s policajcima. Baci POGREŠNO bure - njeno mišljenje će se opet smanjiti (-3 za svako od tri bureta, maksimalno -9). Ali ako sve uradite kako treba, njeno mišljenje će se povećati (samo +1 po barelu, ukupno +3). Aerithino početno mišljenje o Cloudu je vrlo visoko, više od Tifinog ili Barretovog, tako da ako zaista želite da ga razmazite kako treba, ovo je vaša šansa.

11. Kada Aeris pita Clouda o Tifi, da li je Tifa tvoja djevojka? - odgovorite sa "da" i Aerithino mišljenje će pasti (-5). Štaviše, Tifino mišljenje se ni na koji način ne menja, jer ona ne čuje ovaj dijalog. Shodno tome, negativan odgovor neznatno povećava Aerithin interes (+1).

12. Kada Cloud i Aerith stignu do igrališta u sektoru 6, daje vam se izbor da vratite Aerith kući ( Vodite je kući) ili ne ( "Idite u sektor 7"). Ne brinite, nećete morati nigdje ići. Ako je želite povesti sa sobom u Sektor 7, njeno mišljenje će se povećati (+1). Ako to ne želiš, neće se promijeniti.

13. Posjeta Don Corneu - ovdje je sve prilično komplikovano. Dakle, ako je Don odabrao Tifu, Cloud prvo ide u Aerithin podrum. Reakcija "Moramo pomoći Tifi!" snižava (-3) Aerithino mišljenje (opet bez uticaja na Tifino mišljenje na bilo koji način), druga opcija je « Da li si u redu?" podiže (+3) svoje mišljenje. STIH, ako je Don izabrao Aeris, izjava je data ispred Tife "Moramo pomoći Aerisu!" POVEĆAVA (+3) Tifino mišljenje. S druge strane, zabrinutost za njenu dobrobit se smanjuje (-3). Vidite, ovdje je razlika u likovima Tife i Aerith posebno očigledna: Tifu više zanima ličnost, lik Oblaka. Njeno interesovanje za Klauda raste ako se pokaže kao jaka osoba jake volje. Ali Aeris je više zabrinuta zbog Cloudovih osjećaja prema njoj. I na kraju, ako je Corneo odabrao Cloud, u razgovoru s njim možete spomenuti Barretovo ime i time značajno povećati Barretovo mišljenje (+5) – naime, odabirom opcija "Um..." i "Da, njegovo ime je Barret". Um. Don don, ali ko je Baretu rekao za ovo? Ostale divne karakteristike u donovom krevetu ne utiču na ničije mišljenje. Pa šta sad sa svim ovim? Ako ciljate na sastanak s Barretom, naoružajte Clouda do kraja kako bi ga Don izabrao. Ako ti treba Yuffie, nemoj se truditi da se oblačiš pa će Don izabrati Tifu, i usput, pokušati srušiti Aerisin um tražeći od tebe da pomogneš Tifi. Aeris i dalje ima vrlo visoko mišljenje o Cloudu, ako juriš Yuffieja, trebao bi ga spustiti. Ako vam treba Aeris ili Tifa, radite kako želite, u igri će biti mnogo više prilika da značajno promijenite mišljenje.

14. Kada se sva trojica nađu u kanalizaciji pod Donovim imanjem, Cloud mora svoje drugove privesti pameti. Prvo treba da dovedete sebi onog sa kim vam treba spoj: sa Tifom - pa Tifu (+3), sa Aerit - pa Aerit (+3). Ako vam treba spoj sa Yuffie ili Barretom, prvo ustani Tifu.

15. Zatim, u Aerithinoj kući, Marlene pita voli li Aerith Cloud ili ne. Sve je samo po sebi razumljivo: odgovor "ne znam" podiže (+3) Tifino mišljenje i snižava (-3) Aerithino mišljenje, odgovor "Nadajmo se da je tako" ima suprotan efekat: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Nakon što spasite Aerith iz laboratorije i uključite Crvenu XIII u tim, morate odlučiti ko će se boriti protiv HO512 zajedno sa Cloudom i Red XIII, a ko će štititi Aerith. Ovdje je sve opet zanimljivo. Opcija koja šalje Tifu iz bitke -" Tifa, računam na tebe! NIZE njeno mišljenje (-2), i to sa dobrim razlogom - Tifa želi da se bori. Opcija koja šalje Aerisa Bareta u odbranu POVEĆAVA njegovo mišljenje (+2) - sa njegove tačke gledišta, ovo je vrlo plemenit i smislen čin.

17. Nakon bitke, odred se deli na dva dela. Svako koga uključite u prva tri povećat će svoje mišljenje o vama (+2). Oni koji nisu uključeni bit će sniženi (-2). Odnosno, uključite Bareta - Barretovo mišljenje će se povećati, Aerith - njeno mišljenje će se povećati, Tifa - sve u skladu s tim. Ako trebate nekoga odvratiti od sastanka, umjesto toga uključite Crveni XIII, na koji su svi ovi datumi paralelni i okomiti. Ako vam treba spoj sa Yuffie, bolje je uzeti Barret i Red.

18. Cloud i Tifa u zatvorskoj ćeliji. Tifa, kada se razgovara s njom, pita može li Cloud otići odavde. Ostavi to meni povećava svoje mišljenje (+1), "Nekako teško" spušta (-1). ALI! Ovdje je pas zakopan. Na kraju krajeva, sa Tifom možete razgovarati koliko god puta želite. Shodno tome, njeno mišljenje o Oblaku može se tako naduvati do neverovatnih visina, ili, obrnuto, spustiti ispod postolja. Šta treba koristiti. Međutim, čak i ako ste uradili jedno ili drugo, i dalje će biti dosta prilika da promijenite poziciju u igri.

19. Sjedeći u istoj ćeliji, možete pitati kako su komšije. Mišljenje prve osobe koju pitate će se povećati (+3). Mišljenje drugog - će pasti (-1). Mišljenje trećeg - neće se promijeniti. Pa da. Ako nam treba Aeris, nastavimo ovim redom: Aeris, Barret, Red XIII. Ako je Barret suprotno: Barret, Aeris, Red XIII. Ako nam treba Tifa ili Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Nakon napuštanja Midgara, ponovo ćete morati da razbijete odred. Mišljenje onih koji su uključeni u trio će porasti (+1), mišljenje onih koji nisu uključeni će pasti (-1), baš kao i u prethodnom razlazu u "Šin-Ra" štabu. Međutim, imajte na umu da će kasnije u Kalmu biti nekoliko događaja koji će utjecati na datum, i to negativno (vidi dolje). Pa pogledaj. Ako ti treba Barret, povedi ga sa Redom. Ako Yuffie - uzmi Tifu i Aeris.

21. U Kalmu možete uticati na svoje pratioce tako što ćete razgovarati sa nekim od lokalnog stanovništva. Prvo, tu je žena koja govori o pogodnostima mako energije (mako energija je zgodna). Potvrdan odgovor smanjuje mišljenje vaših pratilaca o vama (-1 za Tifu i Aerisa, -2 za Bareta), negativan "pun si toga" povećava (+1/+1/+2). Druga je djevojka koja vjeruje da je stari život bio bolji. Slično, potvrdan odgovor djevojci ( "Da, možda") povećava (+1/+1/+2) mišljenje vaših pratilaca, negativno ( "Nema šanse") snižava (-1/-1/-2). Mišljenje boraca koji nisu uključeni u odred se ne menja, jer ne čuju ova dva razgovora.

22. Čudno je da Cloudovi odgovori na Tifine i Barretove primjedbe tokom Kalminog flešbeka nemaju utjecaja na to kako se osjećaju prema njemu.

23. Međutim, nakon što se flashback završi, kada Barret pokuša napustiti sobu, recite mu "Pričekaj sekundu". Kao odgovor na Barretov povik "Sephiroth se ne smije pustiti u Obećanu zemlju!" opcija "Prelepo, samo lepo" povećava svoje mišljenje (+3). Opcija Da li je to sve? spušta (-1). Prilikom odabira U redu njegovo mišljenje se nikada neće promeniti.

24. Prva posjeta Fort Condoru je veoma važna za nivo LP. Na čelu Tvrđave je oronuli starac u šeširu, koji sjedi za stolom u središtu glavne pećine. Razgovaraj s njim, složi se da slušaš njegovu priču ( pretpostavljam). Nadalje, kada vam iznese svoje okolnosti, pristanite da pomognete Kondorima ( U redu). Čak i ako sada nemate sredstava da unajmite vojnike u Tvrđavi i nećete se sada uopšte boriti, vaš pristanak će dati značajan plus LP-u svih likova, čak i Yuffie, koju najvjerovatnije nosite još nisam. Bez obzira na prisustvo u triju, Aeris i Tifa će dobiti (+6 LP), Yuffie - (+4), a Barret - (+10). Mislim da ovo ipak treba da uradite, bez obzira ko vam je potreban: dodatni poeni za Yuffie i Barret neće škoditi, a Tifa i Aerith i dalje mogu biti oborene.

25. Prilikom susreta sa Yuffie (i poraza od nje) slijedi dijalog, uslijed kojeg će Yuffie ili pobjeći ili se pridružiti timu. Tačni odgovori na Yuffiejeve primjedbe su dobro poznati:

"Nezainteresovan. »
“...okamenjen. »
"Čekaj malo! »
"Tako je."
Požurimo.

Svaki tačan odgovor povećava Yuffieino mišljenje o Cloudu (+2 za svaki - ukupno +10). Ali pogrešni odgovori ne utiču ni na šta - samo mlada nindža pobegne i morate je ponovo uhvatiti. Međutim, na sljedećem snimanju, dijalog će biti isti. Ovo možete iskoristiti tako da hvatate Yuffie iznova i iznova i podižete njeno mišljenje sa četiri tačna odgovora do 8, otjerajući je pogrešnim petim. Prije ili kasnije dotjerajte ovo mišljenje do plafona - mnogo više od mišljenja drugih kandidata. Ipak, nemojte pretjerivati, ipak ćete imati priliku da se predomislite.

26. Na teretnom brodu razgovarajte s Yuffie. Ona pati od morske bolesti i traži od vas sedativ - Tranquilizer. Ako je odbijete (ili jednostavno nemate ove tablete za smirenje) - njeno mišljenje će pasti (-2). Dajte - dižite (+4).

27. Na istom mestu, na teretnom brodu "Sin-Ra" treba razgovarati i sa Aerisom. Razmišlja o vazdušnom brodu Highwind koji ste vidjeli u Juno i zamoli vas da je jednog dana odvedete na vožnju - ako budete imali priliku. Pozitivan odgovor "odvest ću te jednog dana" povećava njen interes (+2), negativan "Ja ne..."- spušta (-2).

28. I tamo na brodu možete razgovarati sa Tifom, koji priča o ratu. Pozitivan odgovor "Da..." podiže svoje mišljenje (+2), negativno "ne znam"- spušta (-2).

29. Brojni dijalozi i preraspodjela odreda u Costa Del Sol i Mt. Corel ni na koji način ne utiče na ničije mišljenje. Epizoda s pilićima u gnijezdu, začudo, također ne utiče na ničije interesovanje.

30. U Zlatnom tanjiru morate izabrati jednog jedinog pratioca za sebe - njegovo mišljenje o vama će se povećati (+3). Odaberite koju god djevojku želite, ili Crvenu XIII ako želite Barret.

31. U zatvoru Corel, kada Cloud i Barret odu u susret Dyneu, odaberite trećeg borca ​​s kojim želite da izlazite (+3 za Tifu, +2 za Yuffie, i čak +10 za Aerith!). Ako vam treba Barret, postavite Kite Shih ili Red XIII na treće mjesto.

32. U Gongagi ćete (ako želite) razgovarati sa Zachovim roditeljima. Ovdje postoji prilika da utičete na mišljenje Tife i Aerisa. Kada razgovarate sa Zackovim roditeljima, Tifa i Aeris (ako su oboje s vama) zbunjeno istrčavaju van. Izađite i vi napolje i razgovarajte sa njima - ovaj put redosled kojim razgovarate sa njima nije bitan. Kada razgovarate sa Tifom, obje opcije ( "Baš sam imao sreće", "Vredno sam radio") jednako povećati njeno mišljenje o vama (+1). Kada razgovarate sa Aerisom, opcija Jadnikće dati manji porast (+1), i " ...ljubomorno....vido"- veliki (+2). Možete pljunuti i otići a da ni sa kim uopšte ne razgovarate, ali ovo će vam dati (-1) od svake devojke, slično tome, ako ne razgovarate sa nekom, njeno mišljenje o vama će se takođe smanjiti za jedan.

33. Događaji u Cosmo Canyonu i Rocket Launcher Pad-u ne utiču na ničiji stav prema vama.

34. Završetak potkjave sa krađom Materije u Wutai-u daje prilično veliki bonus u interesu Yuffie - (+10). Čini se da je gotovo nemoguće dobiti sastanak s Yuffie bez dovršetka ove potknjige, pa ako vam je potrebna, svakako to učinite. Ali ako jurite Bareta, klonite se Utaija do datuma.

Pa, to je sve. Kako se vratite na Zlatni tanjir prema zapletu, tamo će doći. Uživajte u spoju.

Sastanak sa Yuffie:

1. Ne kupujte cvijet od Aerisa.
"Radujem se tome."
3. Ne pričaj sa Tifom u baru, idi pravo do Bareta u podrumu. Kada ti se Tifa sama obrati, odgovori joj "...Izvini." Ne razgovaraj s njom ujutru.
4. Tokom alarma u vozu, ne žurite nikuda i dozvolite da vas uhvate u automobilu.
5. Nakon borbe sa Air Busterom, odgovori .
6. U crkvi, kada Aeris pobjegne od vojnika, zamolite je da sačeka svaki put, ali svaki put bacite pogrešno bure.
7. Kada Aeris pita Clouda "Je li Tifa tvoja djevojka?", odgovori "da, tako je".
8. Kada pričate na igralištu, odaberite "Odvedi je kući"
9. Ne pretjerujte sa dotjerivanjem, ograničite se na haljinu i periku. Neka Don Korneo odabere Tifu. Aeris kaže: "Moramo pomoći Tifi!"
10. U kanalizaciji prvo razgovaraj sa Tifom.
11. Marlena odgovori na pitanje o Aerith "Ne znam".
12. U Sin-Ra zgradi, kada birate koga poslati da zaštiti Aeris, odaberite Tifa ( Tifa, računam na tebe!).
13. Nakon bitke formirajte tim na ovaj način: Cloud, Barret i Red XIII.
14. U ćeliji razgovarajte sa Tifom i odgovorite joj "Nekako teško". Ponavljajte dok vam ne dosadi.
15. Razgovarajte sa svojim susjedima ovim redoslijedom: Crveni XIII, zatim Aeris i na kraju Barret.
16. Nakon bijega iz Midgara, okupite odred na ovaj način: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. U Kalmu razgovarajte sa ženom koja govori o Mako i djevojci koja čezne za svojim starim životom. Dajte prvi odgovor potvrdno, a drugi niječan ( "Nema šanse).
18. Nakon sesije pamćenja, recite Barretu "Čekaj malo" "Je li to sve?".
19. Složite se da pomognete stanovnicima Fort Condora.
20. Uhvati Yuffie, odgovori tačno na četiri pitanja, a na peto netačno. Ponavljajte dok vam ne dosadi.
21. Na teretnom brodu dajte Yuffie Tranquilizer. Aerith reci "Ja ne...", Tife "ne znam".
22. Povedite Yuffie sa sobom u Zlatni tanjir.
23. U zatvoru Corel, u potrazi za Deanom, napravite odred ovako: Cloud, Barret i Yuffie.
24. U Gongagi povedite Tifu i Aerit sa sobom, razgovarajte sa Zackovim roditeljima i napustite grad bez razgovora ni sa Tifom ni sa Aerit.
25. Dovršite potkugavu Wutai.

Sastanak sa Barrettom:

1. Kupite cvijet od Aerith.
2. Kada razgovarate sa Jessie u vozu, odgovorite "Radujem se tome."
3. Poklonite cvijet Marleni.
4. Ne pričaj sa Tifom u baru, idi pravo do Bareta u podrumu. Kada ti se Tifa sama obrati, odgovori joj "...Izvini." Ujutro razgovaraj s njom i reci Barretovo hrkanje me držalo budnim.
5. Tokom alarma u vozu, ne žurite nikuda i dozvolite da vas uhvate u automobilu.
6. Nakon borbe sa Air Busterom, odgovori "Ne znam da li mogu da izdržim".
7. U crkvi, kada Aeris pobjegne od vojnika, zamolite je da sačeka svaki put, ali svaki put bacite pogrešno bure.
8. Kada Aeris pita Clouda "Je li Tifa tvoja djevojka?", odgovori "Da, tako je".
9. Kada razgovarate na igralištu, odaberite "Odvedi je kući".
10. Prije odlaska na Don Corneo, opremite Clouda u potpunosti tako da ga don odabere. Kada razgovarate sa donom, izaberite "Um..." i "Da, njegovo ime je Barret".
11. U kanalizaciji prvo razgovaraj sa Tifom.
12. Marlena odgovori na pitanje o Aerith "ne znam".
13. U Sin-Ra zgradi, birajući koga ćete poslati da zaštiti Aeris, odaberite Tifa ( Tifa, računam na tebe!).
14. Nakon borbe formirajte tim na ovaj način: Cloud, Barret i Red XIII.
15. U ćeliji razgovarajte sa Tifom i odgovorite joj Nekako teško. Ponavljajte dok vam ne dosadi.
16. Razgovarajte sa svojim susjedima ovim redoslijedom: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Nakon bijega iz Midgara, okupite odred na ovaj način: Cloud, Barret, Red XIII.
18. U Kalmu razgovarajte sa ženom koja govori o Mako i djevojci koja čezne za svojim starim životom. Prvom dajte negativan odgovor, a drugom potvrdan (“Da, možda”).
19. Nakon sesije pamćenja, recite Barretu "Sačekaj malo" "Prelepo, baš lepo".
20. Pristati pomoći stanovnicima Fort Condora.
21. Ne pravite greške kada hvatate Yuffie. Ili ga uopće ne uhvati. Uhvati nakon spoja.
22. Na teretnom brodu razgovarajte sa Yuffie, ali odbijte da joj date sredstvo za smirenje. Aerith reci "Ja ne...", Tife "ne znam".
23. Ponesite Crveni XIII sa sobom u Zlatni tanjir.
24. U zatvoru Corel, u potrazi za Deanom, napravite odred ovako: Cloud, Barret i Red XIII (ili Cait Sith)
25. U Gongagi povedite Tifu i Aerit sa sobom, razgovarajte sa Zackovim roditeljima i napustite grad bez razgovora ni sa Tifom ni sa Aerit.
26. Nemojte raditi Wutai podknjig. Uradi to posle datuma.

Napomena: Čak i nakon samog trenutka datuma, LP-ovi nastavljaju da utiču na radnju. U svakom slučaju, završna scena Disc 2, kada Cloud ostaje sam sa Tifom, ima najmanje dvije različite opcije. Razlikuju se, međutim, samo u dijalozima, i to u većoj mjeri - u Cloudovim primjedbama. Sa Tifinim LP-om iznad njenih početnih 30, Cloud jasno pokazuje osećanja prema Tifi i govori o Tifi i njihovoj zajedničkoj budućnosti. Sa Tifinim LP-om ispod 30, Cloud je veoma grub i hladan i govori samo o svojoj budućnosti.

CD2

OGRANIČENJE ORUŽJA I TIFA

Nakon što se Cloud vrati iz Lifestreama, moći ćete sresti čovjeka ispred kapije u Midgaru koji je izgubio ključ. Kaže da ga je izgubio u iskopavanju. Odletite Highwind do Bone Villagea. Razgovarajte sa tipom u šatoru i počnite tražiti blago. Postoje tri mjesta gdje se KLJUČ ZA SEKTOR 5 može naći. Gde ste našli Lunarnu harfu, na vrhu stepenica i blizu nosa srušenog aviona.

Nakon što se ključ pronađe, vratite se u Midgar i idite u Slum Sektora 5. Idite u prodavnicu artikala na Wall Marketu. Pregledajte automat i nabavite PREMIUM SRCE ( najbolje oružje tifus). Zatim posjetite prodavnicu oružja i razgovarajte s osobom koja vam je prodala baterije. Ovaj put će vam prodati SNEAK GLOVE za 129,000 Gil. Ovo je neophodan losion za krađu stvari. Ne bacaj novac na nju.

Sada možete letjeti u Nibelheim, ne zaboravite da povedete Tifu na zabavu. Idi do njene kuće i sviraj klavir. Morate odsvirati sljedeću melodiju: "križ", "kvadrat", "trougao", "L1 / R1 + trokut", "L1 / R1 + kvadrat", "križ", "kvadrat", "trougao", "L1 / R1 + krst, krug, krst, kvadrat, krst. Tifa skuplja bilješke i pronalazi pismo od Zangana koje sadrži FINAL HEAVEN (Tifin 4. limit).

PEĆINA NA VODOPADU

U središtu zapadnog kontinenta nalazi se vodopad pored jezera okruženog planinama. Ovdje možete doći podmornicom ili čokobom. Kada imate podmornicu Shinra, plovite sjeverozapadno od dokova, do Junona, do rijeke između Corela i North Corela koja se ulijeva u more. Zaronite i plivajte na jug do kraja tunela. Lebdi tamo.

Posjetite Waterfall Cave sa Vincentom na zabavi do kraja Disc 2 i tamo ćete sresti Lucretia (bivšu Shinra naučnicu, Vincentovu ljubavnicu i Sephirothovu majku). Saznajte više o ljubavnom trouglu između Vincenta, Lucretia i Hojoa i okolnostima koje su dovele do Vincentove genetske promjene. Ovdje sa Vincentom na disku 3, naći ćete SMRTNU KAZNU (Vincentovo najbolje oružje) i HAOS (ograničenje 4. nivoa za Vincenta).

Razbijen avion GELJNIKA

Gelnika je avion koji se srušio na moru dok je prevozio Šinrino najmoćnije oružje. Kada dobijete podmornicu, možete doći do nje i pljačkati tamo do mile volje.

Nakon što uzmete podmornicu, otplovite na zapad do južnog zaljeva između Zlatnog tanjura i Costa del Sol, zaronite i idite do broda. Otvorite kovčeg sa leve strane u prvom odeljku i uzmite NEBESKI OBLAK. Sada idite kroz daleka vrata u sledeću sobu. Ovde ćete pronaći MEGALIKSIR. Idite PRATNJAČU NA stepenicama. U levom uglu pokupite CONFORMER (Yuffiejevo najbolje oružje), au desnom uglu, DOUBLE MATE CUT Vratite se u prvi zaljev i idite lijevo, ako stignete ovdje prije nego padobranom spustite do Midgara da zaustavite Hojo, ovdje ćete naletjeti na Turke.

RENO & RUDE- Od njihovih magičnih napada spasit će se Tetra Elemental i Minerva Band With Munja + Elemental, i protiv konfuzije će učiniti traka ili Mystif + Dodan efekat a posebno Slash All ili Double Cut. Obuci se Ukradi Materiju i ako postoji, Sneak Gloves da ukradu TOUPH RING od Rena i ZIEDRICH od Rudea. Započni borbu sa Big Guard i Regen.

Nakon bitke, prođite kroz udaljena vrata i pokupite MEGALIXIR u prtljažniku. Uzmite DUHOVNO KOPLJE u sanduku iznad i HADES Materiju blizu helikoptera. Iz obližnjih sanduka pozajmite OUTSIDER i HIGHWIND (ograničenje nivoa 4 za Seme).

DREVNA ŠUMA

Drevna šuma se nalazi na visoravni jugoistočno od Kosmo kanjona. Do njega se može doći iznošenjem čokoba za sve terene ili ulaskom u šumu nakon borbe sa Ultimate Weapon. Šuma je samo krcata raznim zagonetkama i biće prilično teško proći kroz nju.

Skupite muhe u prvom području i pustite ih blizu velikog cvijeta. Uzmite jednu muhu i njome nahranite biljku mesožderku, zatim brzo uzmite drugu muhu i, skačući na prvu biljku, nahranite drugu, zatim pokupite drugu muhu i bacite je na treću biljku. Sada možete preći preko zasićenih biljaka na drugu stranu. Ovdje pažljivo uzmite SUPERSHOT ST iz usta crvenog ljiljana. Sada idite desno, u klisuru. Uzmi OPRUĆNI POSTUPAK i idi do sljedećeg područja. Uzmi žabu i koristi lozu da dođeš do platforme. Idite što više udesno i nahranite žabu biljci. Skočite udesno i sigurno ćete proći pored biljke mesožderke. Idi desno, uzmi žabu i nahrani je lijevu biljku. Sada stanite na njega i pričekajte dok vas ne baci na platformu s gnijezdom. Uzmite gnijezdo stršljena, skočite dolje i nahranite ga proždrljivom biljkom s lijeve strane. Uzmite SLASH-ALL stvar. Ponovo zgrabite žabu, hranite njom biljku s desne strane i pričekajte isporuku u sljedeće područje.

Nahranite još 2 žabe biljkama i popnite se uz lozu. Sada idite niz lijevu stranu drveta i pokupite MINERVA BAND. Vratite se i popnite se desno. Dođite do TYPOON MATERIA.
Spustite se i nahranite žabu pravu biljku. Skočite do platforme i uzmite gnijezdo. Skočite dole i bacite gnijezdo na džinovsku biljku. Uzmi drugu žabu i njome nahrani biljku s lijeve strane, a zatim skoči na suprotnu stranu jaruge. Idite lijevo, uzmite žabu i pustite je ispred šupljeg drveta, a zatim uhvatite veliku žabu koja će iskočiti odatle. Sada se pomaknite udesno i bacite žabu biljci da ide dalje. Ponovo uzmite žabu i nahranite je do krajnje desne biljke. Sačekajte dok se ne prebacite udesno. Idi na sljedeću oblast. Ovdje otvorite dva sanduka i u njima ćete pronaći APOKALIPSU i ELIKSIR. Sada možete napustiti Drevnu šumu.

WUTAI: Vatrena pećina

Zlatni tanjir je veliki zabavni park koji se nalazi u srcu pustinje Corel. Ovdje možete nabaviti rijetke predmete i materijale koji se ne nalaze nigdje drugdje. Jedini način da dođete ovamo je viseći tramvaj koji polazi sa stanice North Corel.

Prvo morate kupiti propusnicu na blagajni. Ako planirate da postanete stalni član Zlatnog tanjira, ima smisla kupiti doživotnu kartu za 30.000 Gil (ZLATNA ULAZNICA). Pojedinačna karta košta samo 3000 Gil. Svaki put kada dođete u Tanjir, postoji šansa da sretnete osobu koja mijenja Gila za GP (100 prema 1). U ranoj igri, ovo je vjerovatno najbolji način da se akumulira pristojna količina GP-a u kratkom vremenskom periodu.

Zlatni tanjir se sastoji od nekoliko paviljona za igre:

ZLATNA KAPIJA - Mesto odakle se može doći do atrakcija Zlatnog tanjira. Posjetite, na primjer, hotel Ghost ili se provozajte gondolom po parku.

WONDER SQUARE - sala sa velikim brojem automata. Igrajući većinu ovdje predstavljenih igara, moći ćete osvojiti malu količinu GP-a. Na prvom spratu možete zameniti zarađene GP za razne predmete.

Napitak - 1 GP
Eter - 20 GP
X-Napitak - 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Zlatna ulaznica - 300 GP
Rogač - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1,000 GP
EXP Plus Materia* - 2,000 GP

* - počevši od drugog diska.

Slot mašine:

HRVANJE RUKOM MEGA SUMO (100Gil) - Borite se sa "rukom" brzim pritiskom na "". Pobjednički Sumo Rvač će vam dati 1GP, a pobjednički Rvač će vam dati 2GP.

LOVAC ČUDA (100Gil) - Igrajte rulet i možete osvojiti GP ili napitak.

SUPER ZABAVANJE (200 Gil) - Ovo je košarka. Dobijate 1GP za pogodak u ring. Deset pogodaka zaredom i udvostručujete svoj dobitak! Propusti i ostani uz 1GP. Uz odgovarajuću vještinu, možete osvojiti pristojnu količinu GP-a.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Običan točak sreće.

3D BATTLER (200Gil)- Tuča sa holografskim čovekom. Prva osoba koja ostvari 10 pogodaka pobjeđuje. Što duže trajete, dobijate više GP.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog živi u Mog šumi na planini Mog. Nahranite ga ("") Kupo orasima (u zavisnosti od njegove reakcije). Nakon što je pojeo 5 orašastih plodova, oduševit će se i skočiti. Sledećeg dana mu dajte još 3 oraha i završićete ovu igru. Nakon vaše pobjede, razgovarajte sa zbunjenim igračem u blizini i on će vam dati 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Arkadna igra zasnovana na vašem bijegu od Shinra trupa iz Midgara na motociklu. Osvojite najmanje 10.000 poena i osvojite 10GP (IZVOR BRZINE kao bonus za prvu pobjedu).

DASKA ZA SNIJEG (200Gil) - Nećete moći igrati ovu igru ​​dok ne završite fazu igre od Icicle Inn do Great Glacier. U arkadnoj verziji postoje 3 izbora: "početnik", "stručnjak" i "potpuni kreten" ;;).
Za svaki puknuti balon dobit ćete bodove (crveni - 1, plavi -3, zeleni - 5). Dok se spuštate, koristite "" da poboljšate svoju upravljivost. Dođite što je brže moguće i otključajte sljedeći nivo. Za prolazak staze na "početnom" nivou daju 30GP + SAFETY BIT, za "stručnjaka" - 100 GP + SVI MATERIJALI, za "ludi" - 300 GP + KRISTALNA NARUKVICA.

NAPAD TORPEDO (200 Gil) - Ovu igru ​​možete igrati tek nakon što završite Underwater Reactor. Vaš zadatak je uništiti neprijateljsku flotu. Dobit ćete 5 misija koje možete izabrati. Misije nisu posebno teške i trebali biste ih moći završiti bez problema. Za svaku misiju ćete dobiti 20 GP, kao i: za "Podmorski Mako Reactor Battle" - INK , "Nivo 1" - T/S BOMB , "Level 2" - ZMAJEV OČNJAK, "Level 3" - ZMAJEV VAGA, "Nivo 4 - KOTAN.

SPEED SQUARE - Ovdje ćete morati pucati na razne objekte koji jure ispred vas. Najvažnije je da ne propustite žutu ciglu na litici (200), veliki NLO (1000) i nevidljivu metu na samom kraju (200). Ako osvojite najmanje 3000 poena, dobit ćete 1/35 VOJNIK , SUPER ČISTAČ i MASAMUNE BLADE. Ako osvojite 5000 poena dok ste na disku 1, dobićete KIŠOBRAN (oružje za Iris), a na disku 2 i kasnije - FLAYER (oružje za Sida).

BATTLE SQUARE - Ovo je najisplativije za artikle i najviše zanimljivo mjestoširom Zlatnog tanjira. Borite se protiv protivnika i zaradite BP možete zamijeniti ([prije kraja diska 1]/[nakon 1. diska]/[na disku 2 i kasnije]) za:

Napitak /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Ljek[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Prsten bijesa /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Desna ruka [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​Plus Materia // BP
- Zvjezdana prašina [-]/[-]/ BP
- Pojas šampiona // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Na blagajni sa desne strane kupite kartu za 10 GP i uđite u arenu. Nakon svake bitke, imat ćete izbor: nastaviti bitku ili napustiti igru. Ako odlučite otići, otići ćete sa zarađenim iznosom BP, a ako ostanete i izgubite bitku, izgubit ćete sav prethodno zarađeni BP.

Učestvujući u bitkama u areni, nećete moći razviti svoj materijal. Ovdje je glavni zadatak da se opremite materijom na najispravniji način kako biste bili manje podložni napadima koji utiču na promjene statusa. Nije loše upaliti Had + Dodani efekat u svoje oružje, upotrebi Mega All i potpuno opremljen Enemy Skill stvar. U prvoj rundi, dobro je baciti se na sebe žurba i brzo uništiti sve neprijatelje, tk. efekat ubrzanja ostaje u narednim rundama bitke. Sav akumulirani BP (maksimalni iznos - 65.000) možete potrošiti samo bez napuštanja ove sobe. Ako odete na drugo mjesto, izgubit ćete sav krvni pritisak.

Nakon što pobijedite u svih 8 bitaka prvi put, razgovarajte sa ženom i ona će dati SPRINT SHOES.
Nakon što izliječite Clouda, moći ćete da učestvujete u "Specijalnoj bici". Ali prije toga, nabavite Omnislash i W-Summon Materiju, nabavite Ultima Weapon i akumulirajte najmanje 64,000 BP, a zatim se možete takmičiti. Pobijedite u svih 8 bitaka zaredom po prvi put i Dio će vam dati materijal za KONAČNI NAPAD.

ČOKOBO TRG - Posjećujući Zlatni tanjir po prvi put, možete se trkati sa čokobama samo u klasi "B" ili "C". Kladite se na one učesnike za koje mislite da bi trebali pobijediti ili kojim redoslijedom bi trebali doći na cilj i možete osvojiti određenu količinu BP.

Jednom kada dobijete svoj čokobo, možete se trkati direktno kao džokej. Ovo će donijeti mnogo veći profit u slučaju uspješne promocije. Počinjete sa klasom "C". Nakon pobede u tri trke u svojoj klasi, bićete unapređeni u višu klasu. Bez Zlatnog čokoba dostići "S" klasu je gotovo nemoguće.

Prije početka utrke, pritisnite Select i uđite u ručnu kontrolu. Tokom trke, stalno držite pritisnute tipke R1 i R2 da povećate nivo izdržljivosti čokoba, i L1 + L2 da povećate brzinu. Prvi put kada pobijedite u 10 trka zaredom u klasi "S", dobićete SPRINT CIPELE, DRAGOCJENI SAT, CAT "S ZVONCE, ČOKOBRACELET, COUNTER ATTACK MATERIJA. Takođe možete osvojiti COUNTER MATERIA, ENEMY AWAY ATTACK, SNEAK MATERIJA i MAGIC COUNTER MATERIJA

CD3

CHOCOBO BREDING

Glavni cilj cijelog procesa uzgoja čokoba je dobivanje Zlatnog čokoba. Sve ćemo raditi u fazama.

1. Krenite do čokobo farme i tamo iznajmite šest štandova za 60.000 Gil. Morat ćete upariti čokobo različitih boja i spolova kako biste na kraju dobili zlatni čokobo. Zapamtite da da bi se roditeljski čokobo razmnožavao, morate voditi 3 do 10 bitaka, au slučaju novorođenih čokoba 3 do 18 bitaka.

2. Koristite Choco Lure da ulovite dva dobra čokoba (muška i ženska) i dva velika čokoba (muškarac i ženka). Pogledajte kartu i vidite gdje žive. Dobri čokobosi su upareni sa SPENCER-om u blizini Zlatnog tanjira, a veliki čokobosi će sigurno biti upareni sa SPIRALOM u blizini Mideela.

3. Sada se utrkujte sa Chocobom na Zlatnom tanjiru (Chocobo Square). Ovo će vam dati veće šanse da stvorite Chocobo boje koje želimo.

4. Mate Good and Great Chocobos sa rogačem, koji se može ukrasti iz Vlakoradosa (pronađen u blizini Bone Villagea u tamnoj travi). Trebaće vam tri oraha. Sačuvaj. Sada bi trebali dobiti jednu plavu i jednu zelenu čokobu, ali suprotnog pola.

5. Utrkujte se sa ovim čokobama (u idealnom slučaju, dobro ih je dovesti do "A" klase, ali nije neophodno). Učestvujte iu 3-18 bitaka sa njima. Nakon toga, možete ih upariti s rogačem - vaš zadatak je nabaviti Black Chocobo.

6. Sada, uhvatite Wonderful Chocobo (pogledajte kartu) koji se mrijesti u blizini Icicle uparen sa SKAKANJEM. Morate nabaviti čokobo suprotnog pola vašeg crnog čokoba.

7. Utrkujte se i dovedite oba u klasu A, a također sudjelujte u bitkama 3-18 puta. Sada, ukradite Zeio Nut od Goblina na Goblinskom otoku (vidi kartu).

8. Spojite crni čokobo i prekrasan čokobo sa ovim orašastim plodom da biste dobili zlatni čokobo.

PEĆINA SA MATERIJAM

Istražujući svijet, možete pronaći 4 misteriozne pećine. Nalaze se na najudaljenijim mjestima do kojih se običnim putem ne može doći. Ovim špiljama Materia mogu pristupiti samo posebne rase čokoba.

Pećina Materia područja Sjevernog Corela - Ova pećina se nalazi na sjeveru Sjevernog Korela. Do tamo možete stići plavim, crnim ili zlatnim čokobom. Posadite čokobo u Highwind i odletite do travnate površine u blizini Corela i Mt.Corel. Ukrcajte se na chocobo i prijeđite rijeku do pećine. Dodirnite kristal tamo i uzmite HPMP materiju.

Pećina Materia područja Wutai- Ova pećina se nalazi u planinama koje vode do sela Wutai. Može se infiltrirati zelenom, crnom ili zlatnom čokobom. Unutra, dodirnite izvor žutog sjaja i uzmite MIME materiju.

Pećina Materia područja Mideel- Ova pećina se nalazi na najsjevernijem od ostrva koje dolaze iz grada Midela. Ovdje možete doći na plavom, crnom ili zlatnom čokobu. Unutra, dodirnite predmet koji izgleda kao piramida i uzmite QUADRA MAGIC materijal.

Okrugla špilja Materia- Ovo je najudaljenija od svih pećina. Nije vidljiv na mapi i do njega se može doći samo vožnjom Golden Chocoba. Vozite se do sjeveroistočnog kuta karte i naći ćete malo ostrvo sa pećinom. Dodirnite unutar kristala da dobijete vrhunsku materiju za pozivanje VITEZOVA KOLA.

EMERALD WEAPON

Smaragdno oružje se može naći pod vodom u blizini Junona. To je veliko zeleno čudovište koje pluta oko podvodnog kanjona. Možete se boriti protiv njega ako ga nabijete podmornicom.

Za ovu bitku poželjno je dobiti stvar pod vodom od putnika u Kalmi. Da biste to učinili, pronađite neprijatelja po imenu Ghost Ship u podvodnom reaktoru i pretvorite ga (Morph) u predmet iz Vodiča, koji ćete zamijeniti za materiju pod vodom Kalma. Opremite ovu materiju bilo kojem od likova koji će učestvovati u bitci. Bez ove materije, borba sa Smaragdnim oružjem je ograničena na 20-minutni tajmer, nakon čega će se heroji utopiti.

Za uspješnu bitku, vaši likovi moraju imati najmanje nivo 70, a HP - 9,999 (povišenje sa HP Plus Materia). Potrebna je sledeća oprema:


Final Attack (Master) (1)
Feniks (majstor ili skoro majstor) (1)
HP Plus (9.999 KS je dovoljno) (3)
mimičar (majstor) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (dovoljno je 999 MP) (2)
Vrijeme (dovoljno da dobijete "Haste") (2)
Sve (Osnovno) (2)

Najbolje je opremiti likove ovako:

Lik 1: Ovo je tvoj glavni borac. Mora biti opremljen najboljim oružjem i oklopom.
Opremite ga materijalom . Također obavezno nosite krpu. HP Plus. Umetnite materiju u drugi slot mime. MP Plus + MP Plus stvar će vam omogućiti da ne brinete o pozivu KOTR.

2. lik: Glavna podrška za 1 karakter. Trebao bi vaskrsnuti cijelu družinu ako te Emerald ubije. Sve što mu treba je materija mime u vezi sa finalni napad i Phoenix. Takođe mu je potrebna materija. MP Plus. Opremite ga sa više materijala Sve + Vrijeme u slučaju da nešto krene po zlu.

karakter 3: Lik koji bi trebao pomoći prva dva. Daj mu materiju mime i HP Plus. Možete ga opremiti i materijalom Vrijeme + Sve.

Šef: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Ako je prvi red otišao na 2-3 karaktera, baci žurba za celu zabavu Vrijeme + Sve). Ako je to znak 1, onda koristite W-Summon + Knights Of The Round. Na sljedećem potezu, koristite mime i KOTR X 2. Opet sljedeći mime da stvori lanac bacanja materije KOTR. Čim se potez vrati na karakter 1, koristite ponovo mime. Ako šef ubije cijelu vašu grupu jednog po jednog, ne brinite, lik 2 će ga ponovo vratiti sa finalni napad i Phoenix.
Nakon oživljavanja, lik će imati prve poteze 2 ili 3. Više nema potrebe za korištenjem materije mime, jer počneš da zoveš Phoenix umjesto KOTR. Čim lik 1 dođe na red, pozovite W-Summon + Knights Of The Round. I ponovo ponovite lanac napada. Nakon 20 minuta, šef će zabaciti peraje.

Nakon borbe uzmite ZEMLJANU HARPU. Sada idite u Kalm i razmijenite sa starcem u jednoj od kuća za MASTER MAGIC MATERIJA , MASTER COMAND MATERIJA i MASTER SUMMON MATERIJA .

RUBY WEAPON

Rubinsko oružje ima manje zdravlja od Emerald, ali je manje predvidljivo i ima lukaviju strategiju. Možete ga pronaći u pustinji kod Zlatnog tanjira.

Zvučat će čudno, ali prije bitke morate ubiti dva lika. Ako je samo jedan heroj u grupi na početku bitke, Ruby neće moći koristiti njegove karakteristične napade. Stavite ovaj lik traka, kako ne bi bili izloženi raznim napadima koji mijenjaju status lika. Također biste trebali imati maksimalan HP i pristojnu količinu MP (~600).

Bitka zahteva:

Brojač komandi (Master) (1)
mimičar (majstor) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (dovoljno je da HP bude 9.999) (1)
MP Plus (999 MP je dovoljno) (1)

UPOZORENJE: Stvar Command Counter nije isto kao KONTRA NAPAD. Command Counter Ovo je PLAVA stvar.

Lik 1: Ovo je jedini heroj u bitci i svu stvar smo stavili na njega.

Šef: RUBINSKO ORUŽJE
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Započni bitku bacanjem Vitezovi u krugu na Ruby WEAPON. Šef će krenuti u kontranapad, a vi ćete, zauzvrat, takođe kontranapasti zahvaljujući Mime + brojač komandi. Ali... Vi ste u kontranapadu na Knights Of The Round!!!
Da, dostići ćete 100.000 HP i vratiti život za isti iznos, zahvaljujući HP Absorbent.

Za pobjedu će dati DESERT ROSE. Zamijenite DESERT ROSE sa starcem u Kalmu za zlatni čokobo.

Prostor. Zvezdice. Ogoljene žice...

Ne nužno tim redoslijedom, već programeri iz Square Enix već 16 godina. Na kraju krajeva, zašto ponovo crtati scene, pa čak i u HD kvaliteti, kada Irisino lice, smješteno iznad svjetlucavih električnih žica, i dalje izaziva strahopoštovanje i užasava 95% ciljne publike igre?! Djevojka, odbijajući da izvrši samoubistvo, prislonivši glavu na površinu po kojoj teče električna pražnjenja, odlučuje svoj podmukli i okrutni plan provesti na ulici.

FinalFantazijaVII:Steam– 100% Walkthrough

Poglavlje 1 - Pobunjenici Midgara

Mjesto je sasvim prikladno: voljom sudbine možete zaviriti u goblin bar, čiji miris se širi nekoliko milja niz Walker Street; idite na predstavu "Nevoljeni", gde ćete u pauzi izvesti akciju od koje zastaje dah; pa, ili požurite na rub ispod kozaka, u nadi da se metalna konstrukcija neće raspasti u sudaru s elastičnim pomponima veličine 3, ni manje ni više. Lokalna hemijska fabrika neprekidno i dnevno ispušta 15 MPC štetnih gasova u atmosferu, pa stoga Iris ima odličan izbor. Uz takvu raznolikost zaraza, malo je vjerovatno da ćemo doživjeti da vidimo meteor koji je prikazan na logotipu igre. Inače, poslednji roman koji je dama pročitala bila je knjiga L.N. Tolstojeva "Ana Karenjina"... Pa, takođe opcija, i Iris usmjerava korake prema željezničkoj stanici. U tom trenutku nije znala kako će se njen život promijeniti.

U to vrijeme, voz stiže na drugu željezničku stanicu. Na carinskoj deklaraciji stoji: ugalj, nafta i par vagona sa eliksirima. Zamislite iznenađenje midgarskih carinika kada su umjesto eliksira zatekli grupu neprijateljski raspoloženih pobunjenika iz odreda Avalanche predvođenih Crncem Baretom! Kada stražari završe, drugi Perzijanac, zvani bivši vojnik, izaći će iz auta i kradomice zakoračiti na platformu...

... malo istorije ...

Divna igračka Final Fantasy VII pokušala je ostaviti trag na mnogim igraćim platformama našeg vremena još od 5. generacije. Osim toga, Square Enix je također odlučio ovjekovječiti igru ​​izdanjem na Steamu, gdje traži fantastičan iznos za igru ​​iz 1997. godine. Dobro je da ponekad ima sniženja. Međutim, ne radi se o balonu. Ako ste već igrali ovu igru, vjerovatno nećete naučiti ništa novo, osim činjenice da je ovo 100% prolaz. Međutim, ponekad nevjerovatno poželite ponovo uroniti u ovu ekstravaganciju, vrtlog emocija i utisaka.

Glavna inovacija u igri su dostignuća koja su dostupna za nokautiranje na Steamu. Zapravo, u odlomku ćemo imati vremena da pričamo ne samo o njima, već i o svim sporednim misijama, događajima, događajima koji će privući pažnju naših heroja i omogućiti im da se dokažu i zarade nagradu (predmeti, ograničenja i oprema).

Bitan (!) : prije pokretanja igre obavezno omogućite čuvanje u oblaku (Cloud Saving) u postavkama ako ste ovu igru ​​kupili službeno. Trebat će vam i profil na square-enix web stranici, na koji možete povezati kupljenu igru ​​i pratiti napredak prolaska igre, prikupljanja trofeja i aktiviranja Character Boost vara, koja vam omogućava da kupite nešto korisno od samog početka igre. O tome ćemo kasnije, jer je to gotovo jedina prava prilika da se dođe do najproblematičnijeg trofeja na utakmici.

SjeverMakoReaktor

U ovoj igri ćete morati češće nego u bilo kojoj drugoj Final Fantasyju preturati po tijelima koja leže nepomično (ne boj se, sva su živa, samo se pretvaraju), pa kada zakoračite na čvrsto tlo, prije svega pregledajte tijelo palog stražara dva puta. Pomozite za ovo 2 Napitak.

Bilješka : trik je u tome što nije bitno koga od dvojice stražara na stanici pregledate. U svakom slučaju, nećete dobiti više od 2 boda na obračunskoj osnovi od ležećih tijela.

Slijedite Bareta iza sljedećeg ugla, i prije nego što se možete okrenuti, doći će do borbe. Upravljanje je standardno, potrebni su vam samo redovni napadi da biste uništili nesposobne protivnike. Nakon bitke, zarađujete EXP za podizanje nivoa, AP (korisno za pumpanje magije) i Gil valutu u igri. Sad trči naprijed.

[ Trofej 01 ]

Upravo smo dobili prvu bitku, i stoga stičemo trofej Pobijedio 1 stBitka. U igri je ukupno 36 trofeja, a mi ćemo se svakako potruditi da ih sve prikupimo.

Bilješka : pritisnite dugme Select (ili neko drugo dodeljeno na tastaturi). To će vam omogućiti da vidite sve izlaze/ulaze na lokaciju, jer će biti istaknuti crvenim trokutima, ali ljestvama, užadima itd. sjajne zelene figure.

Ovdje Jesse postavlja bombu na kapiju, koja će nam pomoći da uđemo u centar reaktora da izvršimo zadatak koji nam je još uvijek nepoznat. Generalno, Jesse je prilično skeptičan prema nama, pošto smo bili vojnici, i ne može nam se vjerovati. Neshvatljivo je i kako su vojnici zaslužili takvo nepovjerenje prema vlastitoj ličnosti. Možda će se to saznati u budućnosti. Zapravo, bez razmišljanja, nazovite nekako svoj lik, da nas ne bi stalno bockali o našoj prošloj službi. Sada smo sa terorističkom organizacijom Avalanche. Barret se pojavljuje nakon što je već očistio obližnja područja. Još uvijek kopamo na kapiji, ne možemo provaliti bravu na putu do sjevernog reaktora Mako. Kada se kapija otvori, biće još jedna kratka CG skica o ulasku u reaktor. Obavezno pozovite Bareta ponekad kako bi se izvukao iz toga.

Bilješka : Od sada će bitke postati redovna stvar. Savjetujem vam da ne bježite od njih ako više volite pumpati Perzijance i skupljati predmete.

Zaobiđite sljedeću hrpu smeća i izađite kroz vrata u sjeverozapadnom uglu. Most vodi direktno do srca reaktora. Wedge će ostati na straži da čuva izlaz u slučaju nužde. Kad uđete, priđite Baretu. Reći će da su angažirani u svetoj misiji koja će stati na kraj Korporaciji Shinra, koja crpi životnu energiju Mako s planete. Međutim, Details of Cloud (ovo je naše pravo ime) nisu od interesa. Novac, kako kažu, ne miriše. Barret će se pridružiti Cloudu (pošaljite ga u zadnji red preko opcije Order na ekranu menija, pošto ima top koji iz zadnjeg reda može nanijeti štetu sličnu onoj koja bi bila da je stajao u prvom redu, a tip će podnijeti manje štete).

Grind sa drugovima da otključate još 2 vrata i pokupite u južnom dijelu ove sobe PhoenixDole iz prtljažnika. Ulazimo u lift i, na Jessejev zahtjev, pritisnemo dugme za donji sprat. Tokom spuštanja, Barret će ponovo pokušati da uvjeri Clouda u uvenuće planete, ali to nas se postrance ne tiče.

Bilješka: Ako su u ovom trenutku u igri neprijatelji napali Clouda dovoljno puta, onda je trebao doći do granice (ovo su moćne tehnike protiv jednog ili više protivnika, ekskluzivne za svaki lik). Trenutno, Cloud i Barret imaju otvoren samo prvi nivo limita. Ostali nivoi će se otvoriti ako koristite već otvorena ograničenja što je češće moguće.

[ Trofej 02 ]

Primjenom svog prvog limita zaradit ćete trofej Hrabrije. Slične radnje su neophodne za sve ostale likove.

Nakon što izađete iz lifta, spustite se niz stepenice i prođite kroz vrata. Nakon što preskočite ponor, pogledajte Jessea i ponovite njegove pokrete. Kada stane, pregledajte bočicu na podu metalne konstrukcije kako biste dohvatili još jedan napitak. Zatim ponovo dole do sledećeg ekrana i tako dalje do tačke čuvanja (ovde podsećaju na zelene piramide sa rotirajućim upitnicima). Obavezno spremite na 2 različita spremanja, jer prisustvo takvih bodova često znači sastanak sa ozbiljnim šefom.

Bitan (!) : nakon spremanja, izađite iz igre na bilo koji prikladan način, a zatim se prijavite na svoj online profil preko menija za pokretanje igre. Ispod informacija o posljednjoj seriji koju ste koristili bit će opcija karakterBoost. Pritisnite dugme da aktivirate ovaj mod, i dobićete 49999999 Gil i maksimalni HP i MP za sve Perzijance u spremanju na račun spremanja gde je aktiviran Character Boost. Ovo je, naravno, mega varalica, ali mnogo olakšava dobivanje trofeja za koji trebate prikupiti 99999999 Gila!

Bilješka : najbolje je koristiti ovu varalicu kada imate samo 1 lik u igri na spremanju, kako ne biste previše pojednostavili igru.

Sa spasa idite na jugoistok i pokupite stvar restaurirati. To je magija iscjeljivanja, međutim, trenutno se ne može opremiti. Priđite reaktoru na kraju staze i Baret će odlučiti da sav prljavi posao oko postavljanja bombe prepusti nama, tako da ćemo, ako ništa drugo, i mi biti izvedeni pred vojni sud. Odjednom će se u Oblakovoj glavi oglasiti glas koji će upozoriti na opasnost koja se približava. Nije ni čudo što je vani bio sef! I tako je, čim Cloud postavi bombu, odmah će se pojaviti stražar reaktora.

Šef: Guard Scorpion

HP: 800

GOSPODIN: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

Prvi šef igre predstavljen je u obliku divovskog mehaničkog škorpiona. Može se uplašiti ako ne znate za njegovu slabost. Morate znati da se svi mehanički neprijatelji u igri plaše magije munje, tako da najefikasniji protiv šefa neće biti Cloudovi fizički napadi, već Magija Munje (oko 100 HP štete). Barretu je ostavljeno da napadne iz zadnjeg reda i ispuni limit ako se ukaže prilika. Tokom bitke, škorpion će preći u odbrambeni način. Odmah ćete znati kada se to dogodi, jer će neprijatelj podići rep. U ovom trenutku, nemojte ga napadati ako ne želite da dobijete kontranapad na supu od kupusa. Prije napada, šef skenira svoju sljedeću metu, tako da možete predvidjeti njene akcije. Obično njegovi napadi ne oduzimaju više od 40 HP likovima, ali njegov napad repom može uzeti 60-75 HP od oba. To je sve.

Nakon bitke, opremite jurišnu pušku, koju ste dobili za poraz šefa, na Bareta i operite ruke, inače ćete poginuti u eksploziji zajedno s reaktorom. Nemate više od 10 minuta prije nego što bomba shandarakh ovo mjesto, obrišete ga s lica zemlje, i uglavnom će vas ometati nasumične bitke. Zapravo, morate se vratiti do lifta i usput se pobrinuti da oslobodite Jesseovu zaglavljenu nogu kako bi se tip vratio zdrav i zdrav s vama. Ako se to ne uradi, misija će propasti. Vaši likovi vas neće pustiti iz ovog sektora. U stvari, 4 minuta je dovoljno.

Bilješka : ako se osjećate kao da vam ponestaje vremena, pobjegnite od bitaka istovremeno držeći ručice za prebacivanje na džojstiku ako igrate na PSX konzoli.

MidgarSektor1

Nakon što smo pogledali šareni CG-film o eksploziji velikih razmjera od 1/8 snage Shin-Ra Corporation (najstrašniji momci koji samo crpe sve resurse iz planete), dolazimo k sebi na gomilu ruševina. Još jedna eksplozija (ovaj put vrlo mala) otvorit će nam put ka slobodi. Ekipa je demoralisana, ali je potrebno doći do tačke susreta, gde će Cloud biti novčano plaćen.

Idite na trg zapadno od vas i naiđite na cvjetnicu koja prodaje bilje. Eksplozija reaktora dovela je do opće panike, a samim tim i dalje lijepa djevojka niko ne obraća pažnju. Razgovor će početi sam od sebe, a sada će vam već pokazati svoju poduzetničku crtu. Nemojte povrijediti djevojku uzmite buket cvijeća na super promociji za samo 1 gil (uvijek izaberite prvi odgovor). Nakon dogovora, dama će odmah nestati... Neka bude tako.

Krenite na jug i doći ćete do trga sa satom. Pregledajte plavu posudu da je uhvatite Napitak, nakon čega samo treba ići u južni sokak, gdje će vas zaustaviti par vojnika. Možete se boriti protiv njih (morat ćete se boriti više puta), a posljednji napad dolazi s obje strane. Imajte na umu da kada ste napadnuti s leđa, redovi u kojima se nalaze protivnici su obrnuti i mogu uzeti više štete. Okršaji će se nastaviti sve dok ne budemo opkoljeni, a Oblak će morati da skoči na voz koji prolazi ispod mosta u malom CG umetku...

Voz

Začudo, preostali članovi tima su ovdje. Metro bi nas trebao odvesti do pobunjeničke baze, ali prvo ćemo morati poslušati dirljiv govor naših drugova, koji očito prerano oplakuju našu osobu. Oblakova iznenadna pojava malo je razvedrila scenu. Barrett nije mislio da ćemo tako lako odbiti nagradu! Jessie, Wedge i ostali će krenuti svojim putem. Također morate slijediti njihov primjer i otići do sljedećeg automobila. Prema rečima dispečera, voz ide non-stop do sedmog sektora Midgara. Odgovara nam.

[ Dating 01 ]

U igri postoji određena misija koja je posvećena događaju koji se odvija na kraju prvog diska igre. Ovo je datum kada će Cloud ići sa jednim od 4 kandidata u Zlatnom tanjiru (zabavni park). Stvarni kandidati su: Iris, Tifa, Yuffie i Barret. Malo sam prednjačio, ali izborom tokom utakmice utičeš na izbor kandidata za izlazak.

Zadane vrijednosti su:

Iris 50 bodova;

Tifa 30 bodova;

Yuffie 10 bodova;

Barrett 0 poena.

Ovi poeni nam govore da Iris ima najbolju šansu (i pravo da umire nakon avantura u prvoj polovini igre) da zauzme slobodno mjesto u separeu nasuprot Cloud-a. Međutim, igra može biti toliko izopačena da će samo Barret pristati na sastanak s vama. Ako zaista želite da vidite IT svojim očima, pokazaću vam kako.

Ako pokušate razgovarati sa Jessejem, on će vam postaviti pitanje. Opcije odgovora:

Hvala u svakom slučaju (bez kazne ili bonus poena nikome);

Radujem se tome (- 3 Tifa boda).

Odnosno, ako odaberete drugu opciju, onda će se šanse za odlazak na spoj s Tifom smanjiti za 3 boda: 30 3 = 27 bodova. Općenito, naravno, čudno je kako je Tifa saznala za ovaj odgovor, da je nismo ni sreli u ovom trenutku igre. Odgovarajući na pitanja, sami odlučite koga želite vidjeti uz Cloud.

Razgovarajte sa Jesseom ponovo, on će vam reći da je svaki od sektora Midgara predstavljao poseban grad, ali su imena zaboravljena i, na kraju, svim gradovima su jednostavno dodijeljeni serijski brojevi, nazivajući ih sektorima. Odmah će biti prikazana ruta našeg voza, koji obuhvata centralni sektor, koji se, pak, penje do 50 metara visine (čudno, jer najviša zgrada u Midgaru pripada korporaciji Shin-Ra i ima oko 70 spratova. .. pa ovo je, pa, manje od 1 metar po spratu?).

Ponovo razgovarajte sa svojim drugovima, nakon čega će Barret sam razgovarati s vama. Ispostavilo se da je Midgar prekriven svojevrsnom kupolom-barijerom koja štiti grad od prodora izvana. Iz tog razloga, stanovnici Midgara već dugo nisu vidjeli svjetlost sunca ili zvijezde na noćnom nebu. Siromaštvo im ne dozvoljava da izađu u vanjski svijet. Osim toga, u rodnu zemlju ih privlači ljubav, bez obzira koliko je Shin-Ra zagadio ovu zemlju. Ekološki problemi su zaista globalni i velikih razmjera, i stoga neće patiti samo Midgar, već cijela planeta u cjelini.

Sektor 7 Slamovi

Da... nisu sjajni izgledi. Malo je vjerovatno da većina stanovnika živi u slamovima, jer im se tamo sviđa... Ipak, posljednji ponoćni ekspres u CG filmu dostavlja naše protagoniste na odredište. Pitate se zašto Final Fantasy XIII ima tako prekrasne scene napada na voz? Programeri su obučeni za Final Fantasy VII. Prvi voz polazi tek u 05:04 ujutro, pa će kondukter blokirati vrata vagona i spriječiti nas da uđemo unutra.

Postoji nekoliko izlaza iz stanice, ali Barret vam neće dozvoliti da koristite nijedan dok ne saznate da se ljudi okupljaju u skrovištu lokalnog Avalanche Squad-a. Kada se svi raziđu, treba ići lijevo da se popne na šine parcele, ili desno do željezničkog groblja (mulj park), gdje se otpisuju svi vozovi kojima je istekao rok trajanja. Tamo nema artikala, ali možete se boriti protiv novih protivnika da biste malo napredovali i zaradili dodatni novac koji će vam dobro doći u prvoj prodavnici igara. Na groblje vozova vraćamo se nešto kasnije sa druge strane.

Sada slijedimo u slamove. Sjeverno od vas će se nalaziti punkt, a južno stražari koji su obučeni da obaraju ponos lokalnog stanovništva. Istražite toranj koji privlači pažnju lokalnog stanovnika i uštedite. Idite u glavni dio grada, koji se nalazi zapadno od vas.

Bilješka : Budući da je Cloud sam, ima smisla koristiti Character Boost na njemu upravo sada ako ne želite čekati da se Perzijanac pridruži kojem nećete koristiti toliko često kao Cloud. Još jednom da vas podsjetim da se parametri kao što su fizička snaga, brzina, magija, odbrana, agilnost i sreća nakon ovoga neće povećati. Samo HP, MP i ukupni gil će se povećati! Međutim, ako se Cloud HP povećao samo na 9600 HP, to je samo zato što materijal stavljen u njegov oklop smanjuje HP.

Glasine o eksploziji reaktora Mako već su u lokalnom zraku. Zgrada u najjužnijem delu sirotinjske četvrti tvrdi da je prodavnica, ali ne i robna kuća. Asortiman je oskudan, ali ovdje možete pronaći nešto zanimljivo. Obavezno nabavite Iron Bangle ako želite prikupiti svu opremu u igri. Ovo je jedino mjesto gdje se prodaje, i kada jednom odete odavde, više se nećete vratiti. Na 3. spratu prodavnice nalazi se hotel. Ionako ne treba da ostanete ovde, biće vam dozvoljeno da se odmorite na mestu okupljanja.

Kada uđete u tavernu Sedmi raj (izgleda da se naziv vezuje za sektor Midgara u kojem se nalazimo), Cloud neće biti uskraćen za žensku pažnju. Marlenin slab vid omogućio joj je da pobrka Oblaka sa Baretom, a prelepa Tifa će još bolje postati član našeg tima... Rekao bih čak i član sa velikim grudima... Pre nego što uspete da dešifrujete poslednju frazu, devojka će primetite cveće koje je Oblak kupio od cvećare (ti ste ga kupili?).

[Upoznavanje 02]

Dajte ga Tifi (+ 5 Tifa poena);

Dajte to Marlene (+5 poena Baretu).

Odlučite kome ćete pokloniti cvijeće, a zatim pokušajte napustiti bar (prije toga možete razgovarati sa svima). Barret će uletjeti u sobu vičući "Muž se vratio!" i stavio Marlene na njegova ramena. Ispod automata nalazi se tajni otvor u kojem se odvijaju tajne kolekcije pobunjenika. Tifa će biti izostavljena i otići će iza šanka. Ovdje možete ponovo razgovarati s njom.

[Upoznavanje 03]

Ne osjećam se tako (nema promjene);

Daj mi nešto teško (+ 5 Tifa poena).

Nakon što se napio Clouda, Tifa je očito očekivao da će ostatak večeri biti drugačiji, ali Clouda zanima samo novac koji mu Barret duguje za misiju. Spustite se i priđite Barretu. Cloud je siguran da smo ovog puta sretni, jer nismo naletjeli na elitni odred vojnika Shin-Ra Corporation. Inače bi odred već bio na onom svijetu. Ovo će razumljivo razbjesniti Bareta, a njegovi drugovi će ga jedva moći smiriti. Tužno je što se sve ovo dešava pred njegovom ćerkom...

Ponovo idemo gore, a ovde će Tifa pokušati da utiče na mladog neinteligentnog momka. Zahtjev je jednostavan: pridružite se Avalancheu trajno. Planeta ipak umire! Hoće li odbiti da pomogne svom prijatelju iz djetinjstva?!

[ Dating 04 ]

Kako možeš to reći! (+ 5 Tifa bodova);

Izvinite... (bez promjena).

Nakon što napravi izbor, Tifa će podsjetiti heroja na obećanje koje je dao prije mnogo godina dok su još bili djeca. Cloud je obećao da će doći i spasiti Tifu kada joj zatreba pomoć poznatog heroja. Nakon što završimo scenu iz prošlosti Tife i Clouda, vratit ćemo se na realnom vremenu gdje se Barrett već pripremio za mladog momka 1500 gil za misionarsku službu. Međutim, ovo je smiješan novac. Za sljedeću misiju (eksplozija reaktora u 5. sektoru) trebat će nam 3000 gila, ali brutalni čovjek će pristati samo na 2000 novčića. Općenito, uzima sav ovaj novac iz zalihe ostavljene za Marlenino školovanje. Općenito, ako djevojka zbog toga ima praznine u znanju, onda je za sve kriv Barret.

Ujutro ćete otkriti da je Cloud prava pospanka. Svi su već ustali. Obavezno popričajte sa Tifom i odgovorite na pitanje kako ste spavali dok se ne vratite na šine priče.

[Upoznavanje 05]

Barretovo hrkanje me je držalo budnim (+ 5 poena Baretu);

Pored vas, ko ne bi? (+ 5 Tifa poena).

Ovaj put, Tifa će se pridružiti vašem malom odredu, a Barret će zamoliti Clouda da ga nauči kako koristiti materiju. Pogledajte tutorijal i shvatit ćete da su materija u ff7 magični kristali koji se ubacuju u otvore za oružje i oklop. To je materija koja omogućava likovima da koriste magiju odgovarajućeg elementa. Sva magija u igri je podijeljena u nekoliko tipova (komanda, podrška, prizivanje, itd.). Materija, zauzvrat, povećava nivo kada se sakupi određeni broj AP poena koji se izdaju za svaku bitku. To se dešava dok se ne nauče sve čarolije o ovoj materiji, odnosno dok ne dostigne nivo majstora. Nakon toga će se roditi novi komad ove materije, koji možete ponovo pumpati ako želite. Takođe, materija malo utiče na karakteristike likova (snaga, agilnost, HP, itd.) kada je opremite herojima.

Bitan (!) : Pumpanje materije se može ubrzati ako nabavite oružje ili oklop sa slotovima koji povećavaju AP zarađen nakon bitke za 2 ili čak 3 puta! Budi pazljiv. Neki elementi opreme vam ne dozvoljavaju da dobijete AP materije koja je ugrađena u njih!

Nakon toga će Tifa javiti da treba da pogledamo u prodavnicu oružja (u potpunosti se slažem s njom). Čekaju nas zanimljive stvari. Prvo, Tifi treba kupiti ono što joj nedostaje. Drugo, na 2. spratu se sada održavaju treninzi, a trener će vam reći kako da se ponašate u bitkama u svetu Final Fantasy VII ako igrate igru ​​prvi put. Preporučujem da sve detaljno pročitate. Onda preuzmi stvar Sve tip sa desne strane, nakon čega će baciti sanduk sa eter.

Bitan (!) : ponekad naiđete na opremu sa slotovima kombinovanim sa dva. Najčešće je to potrebno za instaliranje All materije u jedan takav slot, a neke napadačke magije (Fire/Ice) ili iscjeljenja (Restore) u drugi. Tada će se učinak čarolije proširiti na sva čudovišta ili saveznike. Inače, magija 3. nivoa u kombinaciji sa svim (Ice 3 / Fire 3) materijom, tokom bitke izgleda grandiozno nego ako je koristite protiv jednog protivnika.

Na zapadu je još jedna prodavnica. Ovdje se prodaju predmeti i magija. Očigledno nemate Vatrenu magiju, pa je kupite. Međutim, još jedna magija Lightning and Restore također ne škodi. Šta vam treba od artikala, pogledajte sami. Obično ih nikad ne koristim. Opremite svu robu na Perzijance i idite na željezničku stanicu. Ne zaboravite da sačuvate. U vozu ćete primijetiti da su nas momci čekali. Utrčavaju u voz, i on kreće, odvodeći nas šinama istorije.

… Nastavlja se …

Money Fraud
Idite u grad Mancharia i idite u gornji desni ugao kuće (sjeverni). Kliknite X stoji ispred sata. Kada primite svoju karticu, koristite je dok vam ne ostane 0 $. Zatim se vratite na sat i pritisnite ponovo X, tada nećete imati novca na kartici, ali će na kraju biti puno novca na drugim računima.

Super Speed ​​Chocobo
Morat ćete pritisnuti sljedeće tipke L1 + L2 + R1 + R2 tokom trke kako biste lakše pobijedili.

Srećna šansa za Bareta
Dovedite Vareta do nivoa 70, a zatim mu dajte rezultat koji nedostaje i narukvicu čarobnjaka.
Tada ćete mu morati dati sljedeće pitanje:
Pet puta više pogodaka (jedna zvijezda)
Call of the Phoenix (dvije zvjezdice)
Vrijeme (dvije zvjezdice)
Barijera (dvije zvjezdice)
Potpuno izlečenje (dve zvjezdice)
Uništenje (tri zvjezdice)
Nakon toga, Bareta možete opremiti bilo kojom količinom žute tkanine koju želite, sve dok to ne utiče na njegove hitove. Koristeći ovu kombinaciju, Barret će moći povećati svoje hit poene na izvanrednih 7777, omogućavajući mu da nanese 7777 štete kada pogodi neprijatelja.

Proizvesti 99 artikala
Da biste koristili ovaj cheat kod, morat ćete imati W-matteriju, kao i najmanje dvije kopije predmeta koji želite proizvesti. Kada ste u borbi, odaberite predmet koji namjeravate izraditi, a zatim pritisnite sljedeću kombinaciju dugmadi: krug, krug, X, a zatim nastavite da pritiskate Krug i X. Ovu metodu možete koristiti i za povećanje iznosa gotovine. Samo trebate otići do kuće vlasnika Čokoba i kupiti dvije zelene svile od njega. Koristite gornju metodu da dobijete 99 komada istih silkis. Tada ih sve možete prodati za 2500 zlata svaki.

Dodatni prihod
Kada ste na Wonder Squareu, pogledajte arkadu. Postoji par koji vam omogućava da zaradite malo lokalne valute (GP). To su G-Bike (simulator borbe biciklista, prva mini-igra na disku 1) i Super Dunk (simulator košarke). Obe igre imaju tajne. Ako zaradite 10.000 poena dok igrate G-Bike, Cloud će dobiti 10 GP.