Prolazak lige istraživača herojskog čeličnog stražara. Prolazak Velikog lopova Rafaama u herojskom načinu. Prolazak Nesalomivog lopova Rafaama u herojskom načinu

Dvorana istraživača je četvrto i posljednje krilo avanture Lige istraživača. Ovog puta će vas očekivati ​​četiri krvoločna šefa, jaka i opasna. Ali i oni imaju svoje slabosti.

Skeletosaurus Anorex

Ovaj fosil će vas prvi upoznati u posljednjem dijelu avanture Lige istraživača. Njegova moć heroja - Ancient Might - daje oba heroja po jednu kartu, koja košta 0 mana. Ova sposobnost je besplatna i Anorex će je koristiti na početku svakog svog okreta.

Anorex Skeleton Tomorrow špil u normalnom načinu rada

  • Tenetnik x2
  • Duh predaka x2
  • Zamka za medvjede x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Prokletstvo Rafaama x2
  • Posjeduje Creeper x2
  • Ogromna žaba x2
  • Zamka za zmije x2
  • Carska kobra x2
  • Tropski panter x2
  • Kralj Mukla x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Wild Wanderer x2
  • Monster x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategija za igranje protiv Skeletosaurus Anorexa u normalnom načinu

Anorexova taktika igre će se bazirati na prizivanju velikog broja životinja i njihovoj međusobnoj sinergiji. Ipak, špil prvog šefa Dvorane Istraživača je iskreno slab, a kada uništite ključna protivnikova stvorenja, lako možete proći ovog šefa.

Uz mnogo loše sreće, moć Raptor Heroja može biti problem, ali opet, uz pravilnu trgovinu i kontrolu stola, možete pobijediti čak i ako je bogatstvo na strani vašeg protivnika.

Mage's Budget Deck protiv Anorexovog skeleta sutra

Nagrada za dovršavanje Anorexovog skeleta sutra

Nagrada za poraz Skeletosaucera za vas će biti 3 para karata - Okamenjeni dijakozaurus i Kip Gavrana i Tomb Raider.

Čelični stražar

Druga osoba koja će vam stati na put u Dvorani Istraživača bit će nitko drugi do Čelični Sentinel. Snaga njegovog heroja - Lata - leži u činjenici da heroj ne može primiti više od 1 štete odjednom iz bilo kojeg izvora. Ova sposobnost je pasivna i neće koštati stražara apsolutno ništa.

Steel Sentinel paluba u normalnom načinu rada

  • Squire of the Vanguard x2
  • Šampion Vanguarda x2
  • Armor Master x2
  • Cleave x2
  • Sparing partner x2
  • Srebrni jahač x2
  • Stun x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Mač pravde x1
  • Oklopni nosač x2
  • Srebrna oštrica x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Brawl x1
  • Brat tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Veliki Breter x2
  • Crni vitez x1

Strategija za igranje protiv Steel Sentinela u normalnom modu

Iako se snaga heroja Steel Sentinela čini nepravednom i neuravnoteženom, ovo vas ne bi trebalo previše plašiti. Sve što trebate učiniti u sukobu s ovim šefom je uspostaviti kontrolu nad pločom, a zatim se postepeno probiti kroz protivničkog heroja, nanoseći mu manju štetu na svakom koraku. Da, ovaj duel može potrajati, ali na kraju ćete primijetiti da prolazak drugog šefa Dvorane Istraživača neće biti tako težak zadatak.

Aggro špilovi sa puno jeftinih stvorenja će izgledati sjajno u ovoj fazi. Međutim, nemojte praviti špilove koji imaju za cilj brzo ubijanje protivnika - zapamtite da se više prioriteta treba dati kontroli na ploči.

Budget Paladin špil vs Steel Sentinel

Nagrada za dovršavanje Steel Sentinel

Kao nagradu za dovršetak drugog šefa posljednjeg dijela avanture Lige istraživača, dobit ćete 3 para karata - Prokleta oštrica i čuvar muzeja i animirani oklop.

Veliki lopov Rafaam

Treći na putu do željene nagrade će porasti veliki lopov Rafaam. Njegova moć heroja - Nestabilni portal - radi na isti način kao i istoimena magijska čarolija (u ruku dobijate nasumično stvorenje, čija će cijena biti smanjena za 3 mane).

Rafaam nema svoj špil, on vam ga ukrade na samom početku igre - zato je on ipak lopov.

Vaš špil protiv Velikog lopova Rafaama

  • Twinkle x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Unutrašnji vid x2
  • Rijetko koplje x2
  • Gavranova statua x2
  • Acid Ooze x2
  • Istraživački šešir x2
  • Rasvjeta x1
  • Precious Scarab x2
  • Muzejski domar x2
  • Zaboravljena baklja x2
  • Sinister Statue x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Sahrana x1

Strategija igre protiv Velikog lopova Rafaama

Da biste izvojevali laku pobjedu nad ovim lopovom, trebate upotrijebiti njegov porok protiv samog šefa. Drugim riječima, skupljamo najslabiji i nekvalitetan špil i hrabro pritisnemo dugme "Igraj". Veliki lopov sigurno se neće uzdržati da ga ne ukrade, a mi nećemo imati izbora nego da mu se zlokobno nasmijemo.

Obavezno uključite veliki broj beskorisnih karata u svoj špil (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher i druge). Rafaam će vam pokušati odoljeti svojom snagom heroja, ali može uspjeti samo ako ima veliku sreću. Pa, ili vaša loša sreća - ovisno s koje strane gledate.

Nagrada za završetak Velikog lopova Rafaama

Nakon što pobijedite pretposljednjeg šefa, dobit ćete i 2 para karata - Rafaamovo prokletstvo i Pigmejsku kulu.

Neukrotivi Rafaam

Dugo smo hodali do ovog trenutka - i došao je. Ostao je još jedan zadnji pritisak prije nego što preuzmete nagradu za dovršetak cijele avanture League of Explorers!

Ovaj put morate se boriti protiv Neukrotivog Rafaama. Staff of Creation - ova sposobnost je pasivna i daje posljednjem šefu avanture imunitet dva puta, a na trećem poziva nasumičnog šefa ove avanture. I tako će se nastaviti tokom bitke sa Rafaamom.

Međutim, vaš heroj će također dobiti novu sposobnost. Pretraga - ova moć će vam nasumično dati besplatne karte tokom meča. Ova sposobnost neće koštati ništa, a nakon što dobijete svih 10 besplatne kartice, to će pozvati 1/1 Explosion Bota na bojno polje.

Neukrotivi Rafaam špil u normalnom načinu rada

  • Prokletstvo Rafaama x2
  • Ogromna žaba x2
  • Nestabilan portal x2
  • Lopov x2
  • Bijesni makak x2
  • Mračni kultista x2
  • Ancient Shadow x2
  • Čuvar Uldamana x2
  • Manipulator bez lica x2
  • Morska vještica x2
  • Sahrana x1
  • Toranj Pigmeja x2
  • Twisting Nether x1
  • Lampa za napajanje x2
  • Mirror of Doom x2
  • Sati horora x2

Karte koje će se dati kada koristite vašu moć heroja

  1. Krvavi Hakkari kup
  2. Krhotina Sulfura
  3. Oko Orsisa
  4. Delić blagoslova
  5. Kruna Kael'tasa
  6. Medivhov medaljon
  7. Posuda Putress
  8. Pipe of Khadgar
  9. Izarina suza
  10. Lotarov grb

Strategija za igranje protiv Neukrotivog Rafaama u normalnom načinu

S obzirom da će 2/3 borbe vaš protivnik biti neranjiv na vaše napade, cijela strategija igranja protiv njega će se svesti na izgradnju vašeg potencijala na ploči, preuzimanje kontrole nad tablom, a zatim nanošenje maksimalne štete Rafaamu u jedan okret. Ovdje treba napomenuti da posljednji šef ima nekoliko jakih stvorenja, tako da vam neće biti teško da preuzmete potpunu kontrolu nad bojnim poljem.

Osim toga, na svakom okretu ćete također dobiti lijep bonus od vaše obnovljene moći heroja, među kojima će se pojaviti i čarolije iscjeljenja i one čarolije koje će vam pomoći da dobijete nove karte, efikasno uništite neprijateljska stvorenja i nanesete veliku štetu vašem protivniku. .

Budžetski Druid vs Neukrotivi Raphaam Normal

Nagrada za dovršavanje Neukrotivog Rafaama

Pustinjska kamila i zlokobni kip - ovo je ono što će biti vaša nagrada nakon što Rafaamov zdravstveni indikator padne na nulu. A kao nagradu za ispunjavanje Dvorane istraživača i cijele avanture općenito, dobit ćete dvije legendarne karte- Veliki lopov Rafaam i Eliza Stargazer.

Zdravo svima! Sa tobom Rabine! Mnogo zanimljivih stvari o Hartstoneu i kartaške igre možete pronaći na mom kanalu: Pustimo TCG !

Dakle, krenimo u avanture "Lige istraživača". herojski način korišćenjem budžetski špilovi. Danas ćemo pričati o posljednjoj četvrti - Dvorani istraživača

Skeletosaurus Anorex

Ideja za palubu: Budući da Anorex ima neograničenu ponudu stvorenja (i
čarolije), moramo iskoristiti ovu činjenicu. Stoga koristimo različite karte, čiji efekti zavise od broja stvorenja na protivničkoj polovini stola. Koristimo i kartice koje kradu ili uništavaju Tajne, budući da ih Anorex također ima veliki broj.

Strategija

  1. Koristimo kombinaciju Oslobodite pse + Žongler s bodežima + Carrion Hyena. Pucamo u neprijateljska stvorenja, završavamo sa psima, udaramo hijenu koja pogađa neprijatelja u lice. Oznaka lovca i drveni vuk pomoći će vam da uspješno trgujete s teškim stvorenjem.
  1. Za najbrže pronalaženje Oslobodite pse (ili druge korisne karte), koristite Track i Precious Scarab.
  1. Da lišite šefa Tajne, koristite Mystic of Kezan i Ilumination Rocket.
  1. Čim ima 4 ili više stvorenja na protivničkoj tabli, koristite Mentalnu tehniku ​​da preuzmete jedno od njih.

Početna ruka: Oslobodite pse, žonglera bodeža, hijenu strvina, eksplozivnu zamku ili zamku za strelice.

Steel Sentry

Paluba. Kliknite da otkrijete

Ideja za palubu: Budući da ovaj šef, kao i sva stvorenja na njegovoj strani stola, uzima samo 1 bod štete iz bilo kojeg izvora, bez obzira na stvarnu štetu od napadačkog stvorenja ili čarolije, potrebno nam je puno malih stvorenja koja bi donijela više malih stvorenja sa njima. Trebat ćemo i dosta liječiti, budući da Steel Sentry na raspolaganju ima prilično moćna stvorenja i oružje, kojim najčešće pogađa heroja u lice. Stoga koristimo stvorenja koja mogu nanijeti višestruku štetu prilikom prizivanja novih stvorenja, kao i kada liječimo heroja. Također koristimo stvorenja koja mogu više puta izliječiti heroja i prijateljske sluge kako bi osigurali stalnu štetu neprijateljima u pojedinačnim pogocima tokom igre.

Strategija

  1. Koristite bunare svjetlosti, turnirske iscjelitelje i riječ moći: slava za iscjeljenje. Kombiniramo ih sa Shadow Boxerima tako da svakim tretmanom Steel Sentinel dobije štetu. Kombiniramo žonglera s bodežima i raznim malim stvorenjima kako bismo nanijeli štetu neprijatelju bodežima.
  1. Ako je potrebna razmjena sa stvorenjima neprijatelja, postavljamo Glavu kulta kako bi se prilikom razmjene iz špila izvlačile karte.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield i Velen's Chosen su potrebni za profitabilniju razmjenu uglađenih stvorenja sa stvorenjima Steel Sentinel. Najbolje je poboljšati stvorenja koja morate spasiti, kao što je Shadow Boxer. (Ima smisla baciti Inner Fire na Shadow Boxera, koji nije u špilu, ali koji se može staviti, na primjer, umjesto Power Word: Shield. Ovo će mu pomoći da preživi kada koristi izlaz iz Koloseuma).

Početna ruka: Reč senke: bol, bunar svetlosti, žongler bodeža, bokser senke

Lopov Raffaam


Paluba. Kliknite da otkrijete

Ideja za palubu: Samo odložite sve loše retke koje imate. Što gore to bolje. Poželjno je da karte ne budu sinergične jedna s drugom i da djeluju korisnije za vas nego za šefa. I nadamo se da šef neće dobiti previše vrijedne karte sa svog nestabilnog portala.

Strategija

  1. Oblačimo heroja retkim kopljem. Već ih možete početi tući pred neprijateljem. Glavna stvar je osigurati da se vaše oružje ne slomi. Čekamo pojavu rijetkih karata na protivničkom stolu kako bi naše oružje dobilo +1/1 na karakteristike ako je već na granici izdržljivosti.
  1. Čekamo pojavu Proklete oštrice u Rafaamovoj ruci. Možemo udarati sa svim stvorenjima na stolu i oružjem u lice neprijatelja (osim ako, naravno, hitno moramo uništiti neprijateljski sto da ne bismo izgubili sljedeći okret) - sada za 3 okreta sva nanesena šteta na Rafamu će se udvostručiti.
  1. Ako uspijete izgraditi špil rijetkih karata za 1 i 2 mane, onda možete pokušati koristiti Sinister Statue kao izvor dodatne štete. Ali prvo morate biti sigurni da možete očistiti protivnikov sto (i svoj vlastiti) tokom sljedećeg okreta, nakon što stavite Zlokobnu statuu na sto (naravno, samu Zlokobnu statuu ne treba očistiti).

Početna ruka:.Rijetko koplje, dragocjeni skarabej, crni arheolog, statua gavrana.

Neukrotivi Raffaam


Paluba. Kliknite da otkrijete

Ideja za palubu: Pošto se moramo nekako riješiti 10/10 stvorenja sa moćnim efektima (prethodnih šefova) svaka 3 okreta, trebat će nam sve moguće čarolije za uklanjanje. Možemo kombinovati ove čarolije sa Kamenom za pozivanje da bismo dobili trenutni efekat i istovremeno pozvali stvorenje na bojno polje. Većina čarolija u špilu ima za cilj uništavanje ili hvatanje neprijateljskih stvorenja.

Strategija

  1. Stavili smo bunar svjetlosti i iscjelitelja turnira da izliječimo lice i heroja i stvorenja. Pokušavamo eliminirati neprijateljska stvorenja po prvi put nekoliko puta uz pomoć jeftinih uklanjanja, na primjer, Shadow Word: Death i Shadow Word: Pain. Ili tražimo uklanjanja i AOE čarolije kroz sposobnost heroja.
  1. Počevši od 5. okreta, pokušavamo da kombinujemo čarolije sa Kamenom za pozivanje kako bismo prizvali dodatna stvorenja za sto, što će takođe pomoći u čišćenju Rafaamovog stola.
  1. Kada je stvorenje izgubljeno u bitci, možemo izvući karte iz špila ako prvo stavimo Glavu kulta na sto. Nova mapa, najvjerovatnije će se pokazati kao čarolija, tako da ćemo imati priliku da je bacimo i stavimo novo stvorenje na sto da zamijeni staro.
  1. Koristite unutrašnji vid i ukradene misli. Ponekad mogu donijeti vrlo korisne karte, kao što je jedan od 3 moćna Rafaamova artefakta ili Manipulator bez lica.
  1. Koristite uklanjanja poput Shadow Word: Death, Burial i Mind Control da uništite ili ukradete legendarna stvorenja 10/10 koja Rafaam priziva kroz svoju sposobnost heroja.
  1. Spašavanje neotkrivenog zla za zombije!

Početna ruka: Sjena Reč: Bol, Tamna Reč: Smrt, Zdenac svetlosti, Pozovi kamen.

Zbogom, Ligo istraživača!

Hvala vam na pažnji, nadam se da sam vam pomogao da završite herojski mod Dvorane istraživača!

Zdravo svima. Sa tobom Kucha, a danas ću vam ispričati kako sam prošao 4. krilo Lige istraživača. Ovog puta smo čekali 4 teška šefa, sa kojima sam morao prilično da petlja.

Pošto su mnogi moji čitaoci bili nezadovoljni velikim brojem Freeze Magesa u prethodnim igrama, ovaj put sam odlučio da prođem bez toga.

Skeletosaurus Anorex.

Ovaj šef ima jednu od najjačih sposobnosti od svih šefova. Za 0 mana svaki potez prima nasumična karta, a njegova cijena je 0. Zahvaljujući svojoj moći heroja, Anorex dobija ogromnu prednost u kartama i tempu. Već od tada
u prvom koraku, može popuniti sto moćnim stvorenjima s kojima je vrlo teško izaći na kraj. Takođe, protivnik ima Duh predaka, što samo povećava njegovu prednost.

U arsenalu postoje 3 tajne Lovca: Zamka za zmije, Zamka za medvjede i Zamka za strelice. Sam špil se sastoji od velikog broja životinja, kao i karte Hungry Buzzard, koja je slaba tačka palube. Zahvaljujući velikom izvlačenju karata, imamo priliku da pobedimo na umoru, što sam i iskoristio.

Naša najjača karta je Vanish. Zahvaljujući njoj uništavamo sve planove neprijatelja i šaljemo ga daleko nazad. Ista strategija špila je dati protivniku što je više moguće više mapa i ostaviti ga bez špila. Bit će sjajno ako ne aktivirate zamke dok se ne pojavi Gladni zujac. Ovo će nam dati veliku prednost, jer će protivnik izvući mnogo karata iz špila.

Pazite na svoje zdravlje, pošto protivnik ima Kralja Kruša. Trebaće nam mnogo sreće da pobedimo ovog šefa, jer može da dobije veoma jak start.

Mulligan: Sap, Gospodar smrti, Priprema, Eviscerate.

Steel Sentinel.

Ovaj šef takođe ima veoma jaku moć heroja. Oni su sva njegova stvorenja uzimaju samo 1 bod štete. Dakle, da biste ubili stvorenje 5/5, morate ga pogoditi 5 puta. Imajući jaka stvorenja u arsenalu, imat ćemo malu prednost, jer ionako nećemo nanijeti više od 1 štete.

Odabrao sam Paladin špil, pošto ova klasa ima sposobnost nošenja
1 šteta vrlo često, zahvaljujući regrutima, kao i kartici Avenging Wrath. Imamo i Equality, Aldor Peacekeeper i Ulduman Guardian, koji pomažu da se oslabe neprijateljska stvorenja.

Vrijedi napomenuti da protivnik ima ulaz u Koloseum i tuču. Pokušajte igrati agresivno i uništite protivnika što je prije moguće. Koristite Ironbeak na Tirionu Fordringu ili Provocateur ako imate smrtonosnog.

Veliki lopov Rafaam.

Na samom početku utakmice, Rafaam krade naše paluba, a Elise the Stargazer nam daje svoj špil.

Karte u našem novom špilu nisu jako jake, ali postoji Rare Spear, 1 mana 1/2 oružje koje dobija +1/+1 svaki put kada protivnik igra rijetku kartu. Zamahujući ovo oružje na visoke vrijednosti, moći ćemo pobijediti neprijatelja.

Stoga špil gradimo što je moguće lošije, ali koristeći rijetke karte za naše oružje. Biramo heroja sa sposobnošću da povrati zdravlje, jer ćemo lice koristiti kao resurs.

savjetujem odmah se predajete ako sebi niste dali oružje, jer će vam bez njega biti jako teško pobijediti.

Neukrotivi Rafaam.

Snaga ovog šefa leži u sposobnosti heroja, koja vam omogućava da ga napadnete samo 1 put u 3 okreta, a također stavlja stvorenje 10/10 sa slučajnim efektom na bojno polje. Zato sam izabrao Hunter špil. Ovaj špil ima sjajna uklanjanja za borbu protiv 10/10 stvorenja (Lovčev znak, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), kao i mogućnost nanošenja mnogo štete u jednom okretu (Catch Command, Eaglehorn Bow, Oslobodite pse) .

Pokušajte koristiti moć heroja što je češće moguće, jer možete dobiti vrlo vrijedne karte. Protivnik ima Twisting Nether i Wave of Fire u svom arsenalu, što ima smisla igrati se.

Ne odugovlačite igru, budući da ćete pred kraj dobiti ne baš korisne karte iz moći heroja, a možda nećete imati dovoljno resursa za pobjedu.

Mulligan: Svi rani dropovi osim Frost Trap, Pet i Master Hunter.

Posljednja četvrtina mi je donijela puno pozitivnih emocija. Bilo je kompleksno i zanimljivo. U njemu sam proveo 5 sati, ali ovaj put je proleteo neprimjetno. Nadam se da će vam moje iskustvo pomoći u borbi sa ovim teškim protivnicima. Hvala na pažnji i vidimo se uskoro!

Dizajnirano True Enemy

Čelični stražar- Ovo je drugi šef Dvorane istraživača, četvrta četvrtina. U ovom vodiču ćemo vam reći o jeftinim špilovima koji se mogu koristiti da ga porazite u normalnim i herojskim modovima.

Nagrade za poraz Steel Sentinela

Za završetak četvrtog kvartala dobićete 2 karte:

Taktike i špilovi na Steel Sentinelu

Moć heroja Steel Sentinel-a sprečava ga da nanese više od 1 štete. šteta u jednom potezu. Ovaj efekat odlaže borbu, ali zapravo ne utiče na tok igre. Nakon što preuzmete kontrolu, malo je vjerovatno da će šef moći da se vrati. Kao rezultat toga, sistematski ćete ubijati stražarska stvorenja i postepeno se probijati kroz njih. Drugim riječima, ključ pobjede u normalnom načinu rada je strpljenje.

U herojskom modu borba postaje teža, jer. šefova moć heroja takođe utiče na njegove sluge. Stoga je malo vjerovatno da ćete moći preuzeti kontrolu i periodično nanijeti štetu šefu. Budući da je snaga napada vaših stvorenja potpuno nevažna u ovom slučaju, trebat će vam karte koje prizivaju nekoliko malih ciljeva, kao što su Call to Battle ili Imp Master. Pokajanje ili jednakost će vam omogućiti da efikasno očistite tablu, pa preporučujemo da koristite paladin špil.

Osnovni Paladin (Normalno)

Paladin je odličan za borbu protiv Steel Sentinela, jer. on je u stanju da priziva mala stvorenja svojom snagom heroja. Osim toga, u dotičnom špilu postoje i druge karte za prizivanje dodatnih stvorenja. Kao što je gore navedeno, ključ za pobjedu nad čeličnim stražarom je strpljenje. Pozovite stvorenja i svakim okretom nanosite sve veću štetu šefu.

Jeftini Paladin (herojski)

Budući da moć heroja šefa također utječe na njegove sluge i bazen zdravlja u herojskom načinu rada, nema smisla uključivati ​​stvorenja s velikom snagom napada u svoj špil. Vaš zadatak je da stavite što više stvorenja na sto. Iako u boss špilu ima slobodnih mjesta (posebno Brawl), nema ih mnogo, tako da ćete većinu vremena imati 5 ili više stvorenja u svojoj polovini stola.

Duga je to borba, ali uz razumnu upotrebu Jednakosti, Pokajanja i Uldamanovog Čuvara, na kraju biste trebali moći pobijediti Čeličnog Sentinela. Ne igrajte ove karte prerano. Sačekajte pojavu velikih provokatora i Krakena iz Sjevernog mora. Šef može pobijediti samo ako na teren stavi veliko stvorenje s kojim se nećete moći nositi tri ili četiri okreta. Kako biste spriječili da se to dogodi, uvijek držite barem jednu od gore navedenih karata u ruci.

Pošaljite svoje špilove za prolazak Steel Sentinela i mi ćemo ih dodati u ovaj vodič.