Vodič za palubu lovaca na budžet za početnike. Nove palube Hunter. Sinergija i kombinacije

(19 stvorenja, 11 čarolija), košta 0 magične prašine.

Ovaj lovački špil:

  • Korisno za one koji su novi u Hearthstoneu i (ili) one koji ne planiraju uložiti pravi novac u igru ​​(ili se ograničiti na mali iznos).
  • Sastavljeno isključivo od onih karata koje se daju besplatno kao nagrada za završetak obuke i razvoj lovca do desetog nivoa.
  • Ne sadrži kartice Expert set.

Iako ovaj špil ima očiglednu slabost zbog činjenice da sadrži samo osnovne karte, vrlo je dobro izbalansiran i prilično jak. Ovaj špil će vam omogućiti da pobijedite računar (i na normalnom i na uključenom povećana složenost), a također je u stanju da se brani u načinu igre protiv igrača koji imaju rijetke, epske, pa čak i legendarne špilove u svom arsenalu.

Pored liste karata u špilu, objasnit ćemo zašto su određene karte uključene, kako najbolje iskoristiti određena stvorenja i kako sami možete urediti špil.

Imajte na umu da za uspešna igra Uz ovaj špil, trebali biste donositi korektivne odluke tokom igre. U tom smislu, preporučujemo da pročitate i odjeljke "" i "".

Osnovni špil lovaca sastoji se od sljedećih karata:

1. Distribucija mane

2. Pregled strategije

Iz određenih razloga, klasa je odlična za izgradnju osnovnog špila. Prvo, nakon dostizanja desetog nivoa, lovac dobija pristup nekim veoma moćnim kartama. Drugo, uz pomoć različitih opcija interakcije između životinjskih karata, igrač početnik može naučiti osnovne principe izgradnje različitih kombinacija. I na kraju, igrati kao lovac je samo zabavno.

Slabost ove klase leži u snazi ​​njenog heroja. Sposobnost Steady Shot nema uticaja na distribuciju sila na dasci. Samo dobijanjem pristupa stručnim setovima karata možete iskoristiti tu štetu dok gradite špil fokusiran na sve veću agresiju. Imajući to na umu, preporučujemo da napravite špil koji se fokusira na konstantno povećanje tempa. Sa jakim kartama kao što ste vi, možete jeftino uništiti vrlo jaka stvorenja i dobiti prednost u mani. Imajući to na umu, možete koristiti svoju moć heroja u pozadini stalnog povećanja štete koju nanose vaša stvorenja, a vaš protivnik će biti pod snažnim pritiskom.

3.1 Brza analiza karte

U ovom dijelu ćemo razgovarati o nekim kartama koje su odabrane za špil, kako ih efikasno koristiti i zašto smo ih odabrali. Nadamo se da će vam ovo pomoći ne samo da budete uspješni s ovim špilom, već će vam pomoći i u budućnosti kada budete pravili svoje špilove.

Ovaj špil koristi obje osnovne životinjske karte: i. To je zbog sinergije špila s brojnim kartama zvijeri. Ako imate obje ove karte u špilu, povećavate šanse da napravite neke izuzetno učinkovite kombinacije. Na primjer, možete igrati jednu od ovih životinja u drugom krugu, a u sljedećem potezu, koristeći karticu Novčić, ojačajte je karticom.

ovu mapučesto uključen u osnovne špilove, jer vam omogućava da koristite 3 kristala mana prilično efikasno. Ali u špilu lovaca dobijamo dodatnu pogodnost, jer je pozvani vepar zvijer i dobro komunicira sa mnogim kartama.

je odlična opcija za ulaganje za vaša 3 kristala. Nemojte se previše uznemiriti zbog slučajnosti efekta ove karte. Bilo koja od pozvanih zvijeri više nego opravdava svoju cijenu. Uglavnom ćete biti zadovoljni sa bilo kojim od tri efekta ove karte, a ako dobijete baš onog ljubimca kakvom ste se nadali, to će biti posebno lijepo.

je jedan od najbolje karte da izvrši pritisak na neprijatelja. Ako već imate zvijer na tabli i igrate ovo stvorenje, onda za samo 4 kristala donosite 11 stat poena na bojno polje, što samo po sebi premašuje sva moguća očekivanja.

- ova karta je ušla u špil isključivo zbog potencijalne interakcije sa karticom. Ako budete dovoljno sretni da igrate ove karte u kombinaciji, dobit ćete miniona 4/9 koji će predstavljati ogromnu prijetnju vašem protivniku.

- ovo stvorenje je dodano na špil uglavnom da popuni nišu osnovni set za karte od 5 kristala. Iako ova karta u ovom špilu nema dodatnih opcija interakcije, slobodno je igrajte na 5/5 ili čak 4/4 ako nemate druge opcije.

I postanite vaš glavni alat završna faza igrice. Ogre je sjajna investicija za 6 kristala zbog svojih visokih statistika, a Heroj je u stanju odmah pretvoriti nekoliko slabih stvorenja u vrlo upravljivu silu.

3.2 Odbijene kartice

A sada ćemo razgovarati o nekim kartama koje nisu bile uključene u špil. Ovo će vam pomoći da kasnije shvatite i identificirate slabe karte, nadamo se da će vam pomoći da poboljšate svoje vještine građenja špilova.

– ova kartica nije korištena, pa je sama po sebi preslaba. Iako ima prilično jak efekat, često ga morate samo držati u ruci, čekajući pravi trenutak za igru. Ili možda morate igrati kao normalan 1/1 minion koji se može ubiti jednostavnom moći heroja. Budući da već imate karte u špilu koje su upotrebljive samo u određenim situacijama, na primjer, najbolje je izbjegavati povećanje njihovog broja.

- Nekada je ova karta bila jedna od najjačih u igri, ali od njenog značajnog slabljenja nije dostigla svoju deklarisanu vrijednost. S obzirom na cijenu od 5 kristala, obično se može efektivno igrati ne prije sedmog kruga. Osim toga, ako potrošite sedam (ili više) kristala na set karata, možete izgubiti tempo na koji je vaš špil fokusiran na izgradnju.

- ova karta nije uključena u špil iz istih razloga kao i zujalica. Ima previsoku cijenu da bi se uspješno igralo na istom potezu s drugim stvorenjima. Igrajući nosoroga u petom koraku, nadate se da ćete izvući maksimum u svom sljedećem potezu, što je moguće samo u situacijama kada protivnik nema resurse da odmah uništi ovu zvijer. I takve situacije neće ispasti tako često.

3.3 Zamjena kartica

Očigledno, u osnovnom špilu uvijek postoji mnogo opcija za buffing i nadogradnju. Kako budete poboljšali svoje razumijevanje igre i stekli iskustvo, također ćete dobiti pristup novim kartama i Arcane Dust-u, a bit će vam korisno razmotriti sljedeće opcije za jačanje.

Ako imate pristup serijskim karticama, sljedeće opcije zamjene će vam biti vrlo korisne

Zdravo svima. Danas ćemo pričati o osnovnom špilu lovaca. Mislim da je lovac zaista odlična klasa za ovaj osnovni špil, jer osnovne karte lovca, tačnije, zvijeri, dobro komuniciraju jedna s drugom i obično je potrebno malo prašine da se poboljša špil lovaca. Pa, idemo na sam špil!

18 stvorenja

Rocktusk vepar je mala nabojna zvijer koja se dobro slaže sa lovačkim životinjama i može vam pružiti jeftino izvlačenje karata zajedno sa Hungry zugar. Ne biste trebali stavljati ovog miniona na tablu odmah u prvom krugu, radije ga sačuvajte za interakciju s Hunter's Mark ili Houndmasterom.

Dire Wolf Leader- dobro komunicira s vašim drugim životinjama, uvelike povećava potencijalnu štetu vaših životinja u špilu i pomaže vam da uhvatite dasku, također vrši veliki pritisak na neprijatelja. Također ga treba staviti na prvi potez, bolje je pričekati dok se životinje ne nakupe na stolu ili ga koristiti zajedno sa Hungry zugar za izvlačenje karata.

Bloodmarsh Raptor je uobičajena 3/2 zvijer koja će vam pomoći da izvršite pritisak na svog protivnika rano i može komunicirati s drugim životinjama u špilu.

river crocolisk- standardni 2/3, koji će vam omogućiti da rano steknete uporište i koji takođe stupa u interakciju sa vašim životinjama.

gladni zugar - odlična mapa lovac. Zahvaljujući njoj nećete imati problema sa dodavanjem kartica. Da biste igrali zujaka morate zajedno sa jeftinim životinjama dobiti što je više moguće više mapa. Nikad ga nemoj igrati 2. okret, jer je to vrlo laka meta za protivnika i jednostavno ćete dati jednu od svojih ključnih karata.

Lovac na iglu- uobičajeni 3 drop, koji će malo ojačati naš sto i dati nam mali uložak koji možemo popraviti i koristiti za zamjenu sa vrednijim neprijateljskim kartama. Ako vam se iz bilo kojeg razloga ne sviđa ova kartica, možete je zamijeniti SteelMech Grizzly.

Oasis Snapbite- ova karta ima vrlo stabilne karakteristike koje će nam omogućiti da je zadržimo na stolu dugo vremena i da komuniciramo sa našim ostalim kartama. Njegove odlične statistike nam omogućavaju da ga profitabilno mijenjamo s neprijateljskim kartama, a ako ga uspijete iskoristiti zajedno sa Houndmasterom, onda će to već biti jaka ponuda za pobjedu.

– ova kartica ima odlične sposobnosti i prilično pristojno tijelo. Ova karta, iako nije zvijer, jedan je od glavnih razloga za tako snažnu sinergiju između lovačkih životinja.

Tundra rhino je još jedna karta sa velikom sposobnošću koja se fokusira na interakciju između lovačkih zvijeri, ponekad vas ova karta može čak i osvojiti u igri. Ova kartica nema sasvim prihvatljivu statistiku za svoj mana trošak, ali uprkos tome, i dalje ima prilično stabilno tijelo, što je također odlično za Houndmaster buffa.

12 Spells

Hunter's Mark je odličan alat za uklanjanje koji vam omogućava da se riješite debelih provokatora ili drugih velikih prijetnji. Da biste u potpunosti implementirali mapu, morate je koristiti zajedno sa rocktusk vepar da ga zamijenite za kartu veće vrijednosti.

Arcane Shot– uobičajeno jeftino uklanjanje koje će nam omogućiti da se riješimo ranih prijetnji kao npr Žongler sa bodežima ili vam pomoći da nanesete letenje u kasnoj igri.
Stalking je prilično jaka karta koja nam omogućava da odaberemo upravo onu kartu koja nam je potrebna ovog trenutka. Upotrijebite ovu kartu na prvom koraku ili je sačuvajte za kasnije ako imate sve potrebne karte u ruci.

Kućni ljubimac je odlična karta koja će uvijek prizvati korisnog ljubimca. Korištenje takve karte na 3. potezu je prilično jaka tvrdnja koja će vam omogućiti da se učvrstite na ploči. Huffer - može se koristiti da izvrši veliki pritisak na protivnika ili da skine jako stvorenje sa table. Leokk - najbolja opcija kada imaš nekog drugog na stolu i Mišu - snažan odgovor protivniku, kao 4/4 zver i uz provokaciju je ozbiljna pretnja za protivnika.

Komanda "uzmi!" je vrlo moćna čarolija koja se koristi kao čarolija za uklanjanje u sredini igre, au kasnoj igri može poslužiti kao naš finišer. Lako je implementirati ovu kartu, jer lovac ne bi trebao imati problema sa životinjama na stolu.

Odbojka je sjajno višestruko uklanjanje koje će vam omogućiti da povratite kontrolu nad pločom. Često korištenje ove karte je loš potez u smislu tempa, ali protiv agro špilova i slično, to je u redu.

Pocetna ruka

Općenito, trebali biste imati karte u ruci koje možete koristiti na svakom koraku i koje će vam također omogućiti da steknete kontrolu nad tablom što je brže moguće. Također vam je važno da dobijete zvijer za 2 mane kako biste se učvrstili u ranoj igri i osjećali se samopouzdano u 3. potezu.

  • 1 Mana: Uhođenje, Arcane Shot i Rocktusk Boar prema potrebi.
  • 2 Mana: River Crocolisk, Bloodmarsh Raptor
  • 3 Mana: Kućni ljubimac, Lovac na iglu

Glavna strategija

Ovo je špil srednjeg ranga, tako da je naš glavni ključ za pobjedu da zadržimo kontrolu ploče tokom cijele igre. Uvijek trebate imati životinju na dasci kako biste iskoristili puni potencijal vašeg špila. Upotrijebite svoje čarolije da ubijate neprijateljska stvorenja, a da ne morate trošiti svoja stvorenja na to.

Houndmaster je obično snažan pokret u sredini igre koji će vam također pomoći da povratite kontrolu nad pločom, a Hunter's Mark će biti vaš rezervni dio za uklanjanje velikih prijetnji od vašeg protivnika. Također je odlična kombinacija za korištenje Hungry Buzzard + Rocktusk Boar + Hunter's Clan, koja će vam pomoći da se riješite prijetnje i da dopunite svoju ruku.

Zaključak

Nadam se da je ovo uputstvo za lovca Hearthstone pomogao vam je da shvatite mehaniku interakcije životinja lovaca i poboljšao vaše opšti nivo igrice. Nadam se da ste uživali čitajući ovaj članak. Sve najbolje i uspjeh vama!

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Bez obzira koliko je špil skup, Hunter je veoma zabavan za igranje zahvaljujući njegovom veoma agresivnom stilu igre. Obilježje Lovca su njegove tajne. Dekovi ažurirani sa nedavne promjene u igri. Ažurirano da odražava mape Rise of Shadows.

Novi Hunter Decks:

Ime

Cijena

pregledi

Ažuriraj

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Vodiči za trenutne Hunter špilove

(Novo) Face Hunter od Sottlea (WoG)

Lovac na lica (standardni način rada)

Ovaj članak se bavi nova paluba agresivni lovac, u kojem su neke korisne karte i kasne prijetnje ustupile mjesto kartama za ranu agresiju i stalnu štetu. Ovo je relativno jeftin špil s jednom zamjenjivom legendarnom karticom, tako da je odličan za igrače koji žele brzo napredovati bez trošenja previše prašine.

U standardnom načinu rada špil ne gubi gotovo ništa. Oslabljeni Leprognom se pretvara u Firebat, a stvorenja iz Prokletstva Naxxramasa u druga korisna stvorenja. Konstrukcija je prvi put predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila u teoriji izgleda vrlo jednostavan, ali može biti vrlo teško postići. Jednostavno rečeno, trebali biste imati agresivnu utrku počevši od prvog poteza. U špilu ima više kreatura nego u običnom špilu mid-hunter. Osim toga, možete nanijeti direktnu štetu, dizajniranu da ukloni što više zdravstvenih bodova od neprijatelja.

U prvim zavojima slijedite standardnu ​​taktiku za agresivnog lovca. Uspostavite prisustvo na ploči sa Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Međutim, umjesto profitabilne trgovine, trebali biste udariti protivnika u lice, prisiljavajući ga da izvrši trgovinu umjesto vas. Tako će sva nanesena šteta biti praktično „besplatna“, jer. neprijatelj će biti primoran da potroši resurse da eliminiše vaša stvorenja. Jedini izuzetak je kada trgovina s vaše strane sprječava izuzetno profitabilnu trgovinu na strani vašeg protivnika. Na primjer, ako zamijenite Firebat za miniona sa 2. napad koji bi mogao ubiti vašeg Huffera.

Sve karte prisutne u špilu imaju za cilj održavanje agresije i učinkoviti su izvori štete. Iako ovo smanjuje vaše šanse da dobijete mečeve protiv drugih agresivnih protivnika zbog veće efikasnosti njihovih stvorenja, i dalje ćete moći da ih pobedite u velikoj većini vremena. Osim toga, povećana šteta će vam omogućiti da se probijete kroz teške kontrolne špilove s puno stabilizacijskih kartica (na primjer, kontrolni ratnici).

Sredinom meča nastavite pritiskati neprijatelja stvorenjima sa crticama (na primjer, Wolf Riders), kao i Lukom Orlovog roga. U ovom trenutku pokušajte koristiti moć heroja što je češće moguće. Na ovaj način ne samo da ćete nanositi stalnu štetu svom protivniku, već ćete i sačuvati nekoliko karata za naredne poteze. Na primjer, na 5. skretanju bi bilo isplativije igrati Wolf Rider i Hero Power nego Wolf Rider i Huge Toad, kao žaba će vam dobro doći u vašem sljedećem skretanju u kombinaciji sa snagom sljedećeg heroja.

Pred kraj meča, trebat će vam čarolije za direktnu štetu (Kill Command), kao i Leeroy Jenkins. Međutim, ako imate priliku da ih koristite ranije u igri, toplo je preporučljivo da to učinite. Budući da će se ove karte ionako koristiti, svaki pokušaj da se one uklope u krivu će biti uspješan. Pokušajte nikada s njima eliminirati neprijateljska stvorenja. Vaš glavni cilj je maksimizirati izlaznu štetu. Ne zaboravite izračunati koliko štete možete nanijeti u sljedećih nekoliko okreta i pokušajte koristiti karte što je moguće efikasnije, kombinirajući ih s moći heroja kad god je to moguće.

Ključne kartice

Worgen Scout je najbolji minion koji vrijedi 1 kristal. Pošto ima skrivenost, ima velike šanse da nanese najmanje 2 štete. oštećenja. Osim toga, to je odlična meta za kletvenog narednika.

Narednik koji ga je grdio je u stanju da osnaži druga stvorenja. Može se koristiti u ranim zaokretima da učvrsti svoju poziciju, ili kasnije da eliminiše dosadne provokatore.

Lov je dodatna jedinica štete koja zaobilazi provokatore. Osim toga, pozvani mastif je zvijer, što vam omogućava da aktivirate dodatni učinak naredbe za ubijanje!

Brzina paljbe povećava potencijal oštećenja špila i u nekim slučajevima vam omogućava da izvučete dodatnu kartu. Dok se bonus brzine vatre aktivira samo kada je vaša ruka prazna, nemojte se bojati koristiti ga da eliminišete neprijateljska stvorenja kako biste zaštitili svoju ploču.

Eksplozivna zamka pomaže u kontroli neprijateljskih stvorenja i oštećuje neprijateljskog heroja. Eksplozivna zamka vam često omogućava da pobijedite u utrci do dna.

Pošto su zoološki špilovi uobičajeni u trenutnoj meti (posebno vještaci i paladini), u našem špilu imamo čaroliju Oslobodi pse. Unleash the Dogs se može koristiti kao aktivator naredbe za ubijanje, a može se koristiti i za nanošenje velike štete s Scolding Sergeantom ili Leokkom. Također, ova čarolija odlično funkcionira sa bodežom žonglerom.

Unatoč činjenici da se u prethodnim verzijama špila češće koristio Tropical Panther, koji je nanio više štete, sada je ustupio mjesto ljubimcu, jer. u prisustvu Let the Dogs Down, Leokk nije postao ništa manje profitabilan od Huffera.

Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku - Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Omogućuju vam da nanesete štetu neprijatelju, počevši od prvih poteza.

Ratnici i svećenici su posebno opasni za lovce na lica. Njihovi špilovi imaju efikasne kombinacije čarolija za eliminaciju neprijateljskih stvorenja i vraćanje zdravlja, tako da jednostavno nećete imati dovoljno štete da prodrete u njih. Ako vaš protivnik igra ratnika ili svećenika, pokušajte organizirati najagresivniji početak. Moguće je da ćete morati da menjate češće nego inače. Čak i ako vam se ovaj pristup čini kontraintuitivnim, zapamtite da morate sačuvati svoju dasku za nanošenje štete tokom vremena, i jedini način to je efikasna razmjena.

Menjanje kartica

Umjesto Worgen Scout, možete koristiti Vanguard Squire, jer. omogućava vam trgovinu sa drugim agresivnim špilovima.

Ako često nailazite na kontrolne protivnike (svećenici ili ratnici), dodajte jednu Savannah Highmane ili Loatheb u svoj špil da biste mogli duže ostati u borbi. Međutim, ako je stopa pobjeda u takvim mečevima preniska, razmislite o drugim lovačkim špilovama.

(Novo) Legendarni mid hunter iz Sottlea (WoG)

Legendarni Mid Hunter (Standard Mode)

Ovaj mid hunter špil je dizajniran za igranje u njemu standardni način rada. Ograničenja koja su uvedena u njemu uvelike su uticala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz seta Prokletstvo Naxxramasa. Srećom, mogu se zamijeniti stvorenjima poput Firebat. Osim toga, lovci imaju pristup jednoj od najskupljih čarolija u igri - Call of the Forest.

Taktika

Brzina paljbe je dizajnirana kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete pred kraj meča. Osim toga, ako vam ponestane karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji - na primjer, Savannah Highmane ili Call of the Forests.

Call of the Forest jedna je od najskupljih karata u igri. Call of the Forest kombinuje efekte tri ljubimca odjednom, ali u isto vreme košta manje mane (u poređenju sa tri odvojena ljubimca), što ga razlikuje od ostalih karata. Ovaj efekat je izuzetno fleksibilan. Pruža štetu koja vam je potrebna da eliminišete neprijateljskog miniona ili posljednji pogodak, omogućava vam da zatvorite kao provokator i pruža impresivnu prisutnost na tabli.

Sinergija i kombinacije

Početna ruka i detaljna taktika

Protiv kontrolnog ratnika

Protiv zoološkog vrta

Menjanje kartica

(Novo) Budget Mid Hunter od Sottlea (WoG)

Jeftini Mid Hunter (Standardni način rada)

Ovaj mid hunter špil je dizajniran da se igra u standardnom modu. Ograničenja koja su uvedena u njemu uvelike su uticala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz seta Prokletstvo Naxxramasa. Srećom, mogu se zamijeniti bićima kao što su Vatreni šišmiš i Zaraženi vuk. Inače, potonji je jedina dostojna zamjena za Shredder s ljudskom posadom.

Taktika

Špil o kojem je riječ žrtvuje dio rane agresije u obliku Leprognoma i Wolf Ridera, fokusirajući se na glatkiju krivinu kako bi se održao pritisak u sredini igre. Ako protivnik ipak uspije da se odbije i preuzme kontrolu nad stolom, Release the Dogs i Kill Team će priskočiti u pomoć, koji u kombinaciji sa snagom heroja može brzo završiti meč.

Firebat je snažan 1-kristalni trošak i jedina opcija koja nije u situaciji za prvi krug. Šišmiš je zvijer, a to je vrlo važno, jer vam omogućava da aktivirate efekte Shepherd i Houndmaster, čak i ako ga dobijete pred kraj igre. Stoga, ako niste u mogućnosti da igrate palicom duž krivine, zadržite je posebno za tu svrhu.

Zamka mraza je odgovor na velika neprijateljska stvorenja koja se na drugi način ne mogu eliminirati. Međutim, Frost Trap se može koristiti za postizanje prednosti u tempu, kao omogućava vam da ignorišete "neugodne" pretnje i da nastavite da udarate neprijatelja "u lice".

Brzina paljbe je dizajnirana kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete pred kraj meča. Osim toga, ako vam ponestane karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji - na primjer, Savannah Highmane.

Ogromna krastača je agresivno jeftino stvorenje koje se koristi za efikasnu trgovinu zahvaljujući smrtonosnom zveckanju. Osim toga, žaba je također zvijer, a ako se iza nje nalazi novčić, možete igrati Houndmaster-a.

Žongler bodežom je još jedno agresivno jeftino stvorenje koje se obično koristi u kombinaciji s Unleash the Dogs ili drugim stvorenjima.

Kućni ljubimac je izuzetno efikasna čarolija koja vam omogućava da prizovete stvorenje za samo 3 kristala, koji će u svakom slučaju biti jači od svih drugih stvorenja sa sličnom cijenom. Unatoč činjenici da je određeni ljubimac određen nasumično, u većini situacija to uopće nije važno. Osim toga, čarolija često priziva ljubimca koji je potreban u tom trenutku i pruža nevjerovatno moćne poteze.

Još jedna važna karta je Eaglehorn Bow. Može se koristiti i za eliminaciju neprijateljskih stvorenja i za direktan napad. Budući da u špilu nema puno tajni, nemojte se bojati potrošiti naboje za luk ako vam to daje značajnu prednost.

Naredba "Uhvati!" koristi se prvenstveno da dokrajči neprijatelja i omogućava vam da nanesete 5 jedinica. šteta za 3 kristala mana. Osim toga, pogodan je za eliminaciju ključnih neprijateljskih stvorenja.

Houndmaster može osnažiti male zvijeri, pretvarajući ih u ozbiljne prijetnje. Drugim riječima, kada se aktivira bojni poklič, Houndmaster je izuzetno efikasan i u potpunosti opravdava svoju cijenu.

Infected Wolf je jedna od rijetkih novih karata koja se može takmičiti s Piloted Shredderom u pogledu ukupne statistike. Budući da se Piloted Shredder ne može koristiti u standardnom formatu, lovci imaju značajnu prednost jer imaju jedinu dostojnu zamjensku opciju. Također, za razliku od Opsjednutog puzača, Zaraženi vuk priziva paukove zvijeri koje se dobro slažu sa Shepherdom i Houndmasterom.

Shepherd je vrlo moćna karta koja dodaje u prosjeku 6/6 statistika na ploču kada se igra. Unatoč činjenici da ako nema zvijeri na terenu, učinkovitost Shepherda naglo opada, u špilu o kojem je riječ ima dovoljno životinja koje aktiviraju njegov učinak.

Savannah Tall Mane je jedno od najboljih stvorenja u igri da se suprotstavi protivnicima s teškom kontrolom. Tall Mane ima zapanjujuću statistiku i opasnu smrtonosnu zveckanju, tako da se mali broj razreda može efikasno nositi s njim.

Sinergija i kombinacije

  • Unleash the Hounds se koristi u kombinaciji s Hunter's Mark za eliminaciju velikih neprijateljskih stvorenja.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs je dizajnirana da očisti ploču u borbama s drugim agresivnim protivnicima koji žele staviti što više jeftinih stvorenja na ploču.
  • Houndmaster-u se preporučuje da igra u prisustvu životinja kako bi se stvorila stvorenja sa impresivnim karakteristikama.

Početna ruka i detaljna taktika

Strategija odabira početne ruke je relativno jednostavna. Trebat će vam divovska krastača, vatreni šišmiš i plameni žongler. Osim toga, prilikom odabira početne ruke potrebno je uzeti u obzir činjenicu da postoji novčić. Ako idete drugi, upotrijebite novčić da stavite stvorenje koje košta 2 kristala u prvom okretu, a u drugom zaigrajte drugo stvorenje iste cijene. Ako idete prvi, igrajte krivulju. Idealna situacija izgleda ovako: Vatreni slepi miš, Ogromna žaba, kućni ljubimac.

Kada igrate protiv brzih protivnika (kao što su zoo-lokovi), možete ostaviti luk Orlov rog u početnoj ruci. U ranim potezima morate se boriti za kontrolu i oružjem uništavati neprijateljska stvorenja, uz očekivanje da ćete pred kraj igre dominirati terenom.

Protiv kontrolnog ratnika

Nemojte se bojati zadržati Savannah Highmane u svojoj početnoj ruci. U pravilu, ratnici igraju vrlo sporo, tako da vam nije potreban brzi početak. Postavljanjem visoke grive na 6. potez, umnogome ćete zakomplikovati život neprijatelju, jer ratnici nemaju efikasne načine nositi sa ovim stvorenjem. Bez visoke grive, malo je vjerovatno da ćete pobijediti, jer. ratnik će brzo nakupiti oklop i ostaviti vas bez karata.

Protiv zoološkog vrta

Svakako, pokušajte dobiti Firebat, Prokletog narednika i Žonglera plamena u svoju početnu ruku. U ovoj bici, borba za kontrolu nad početna faza igrice. Ako uspete da dobijete prednost, pobeda će biti u vašem džepu, jer će u zbiru snage heroja naneti 4 štete vašem protivniku. oštećenja u jednom okretu. Za početak, Release the Dogs je također koristan, pogotovo ako imate novčić, jer. Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoološki vrt je izuzetno razarajuća.

Menjanje kartica

Umjesto žonglera s bodežima, možete koristiti Royal Elekk, koji pruža bonus.

Tajne se mogu mijenjati po vlastitom nahođenju - na primjer, ostavite jednu kopiju mrazne zamke, dopunivši je zamkom za medvjede ili zmije.

Ako se često nađete praznih ruku, zamijenite jednog gospodara pasa i jednog pastira s grobnim paucima.

Dragonzrilla (Kontrolni lovac na zmajeve)

Sve karte špila podijeljene su u dvije vrste: zmajevi i podrška. Prvi tip uključuje stvorenja zmajeva, kao i druga stvorenja ratni pokliči koji su pokrenuti prisustvom zmaja u ruci. Ovo su vrlo vrijedne karte koje dobro komuniciraju jedna s drugom. Iako su zmajevi i njihova srodna stvorenja vrlo jaki i odlični za trgovanje, potrebno ih je dopuniti karticama podrške kako bi u potpunosti kontrolirali ploču.

Karte podrške uključuju čarolije, oružje i stvorenja sa jedinstvenim efektima (AoE i izvlačenje). Uglavnom se koriste reaktivno, kada se pojave određene situacije u igri. Međutim, neka stvorenja za podršku mogu pružiti impresivnu prisutnost na ploči i doprinijeti njenom glatkom i efikasnom razvoju.

Izvlačenje karata

Izvlačenje karata jedan je od najvažnijih aspekata igranja kontrolnog špila. U našem špilu se vrši dodavanje Različiti putevi. Sadrži 8 stvorenja i čarolija koje vam omogućavaju da dobijete dodatne karte, ali samo 6 od njih radi bezuvjetno.

Brzina vatre daje dodatne karte samo ako je vaša ruka prazna. Međutim, kada igrate kontrolni špil, to se retko dešava i ne biste trebali računati na ovaj efekat.

Royal Elekk x2:

Ovo stvorenje ima impresivne statistike (uzimajući u obzir njegovu cijenu) i potencijal izvlačenja karata. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassin i Dusk Whelps se često koriste u trenutnoj meti, a Royal Elekk je dobra trgovina za njih. Uvijek ga pokušajte dobiti u početnoj ruci. Čak i ako Elekk ne dobije opkladu, protivnik će vam morati pokazati kartu iz svog špila, što će uticati na dalje odluke.

S velikim brojem jakih stvorenja prisutnih u vašem špilu, Royal Elekk će rijetko izgubiti argumente i pružiti pouzdan žreb. Moguće je da će vam upravo zahvaljujući njemu u ruke doći zmaj, koji je toliko neophodan za aktiviranje efekata stvorenja kao što je Blackwing Technician.

Sluga bola x2:

Acolyte of Pain je vrlo jednostavan, uzima štetu i daje vam kartu. Odlično svira samostalno ili u kombinaciji sa Vicious Pyromancerom i Dreadscale. Ako neprijatelj ušutka Slugu, nećete moći dobiti karte s njim, ali to se događa prilično rijetko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon donosi dvostruku korist: nije samo alat za crtanje, već i zmaj. Takođe, bonus snage čarolije obično znači mnogo više nego što se na prvi pogled čini. Konkretno, može se koristiti za čišćenje ploče ili dobijanje neprijatelja.

Čišćenje stola

Svaki kontrolni špil uključuje alate za čišćenje ploče i efikasno eliminisanje neprijateljskih stvorenja. Vjeruje se da lovac nije namijenjen za ovu svrhu, zbog čega su kontrolni lovci tako rijetki. Međutim, ova klasa može dobro koristiti kontrolne taktike, metodično eliminirajući prijetnje.

Unatoč nedostatku mogućnosti nanošenja AoE štete u 3-4 jedinice. na zahtjev, lovac ima pristup sinergiji zmajeva i stvorenjima kao što su Direscale ili Vicious Pyromancer, koji vam, u kombinaciji s Hunter's Mark, omogućavaju čišćenje stola.

Lovac x2:

Ova čarolija vam omogućava da se nosite sa bilo kojom prijetnjom. Najbolje se koristi u kombinaciji sa Vicious Pyromancerom i Dreadscale. Osim toga, možete pogoditi metu Oznakom sa bilo kojim stvorenjem na stolu. Pokušajte da ne potrošite ovu kartu uzalud.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon može biti prava noćna mora za paladine i druge agro špilove, posebno kada je skriven iza provokatora. Dreadscale nije najefikasnija opcija za čišćenje ploče, ali u nekim mečevima je jednostavno neophodna. U kombinaciji s Hunter's Mark, Direscale može uništiti bilo koju, čak i najveću metu.

Ice Maw:

Provokator sa statistikom 6/6 i ugrađenim Excavated Evil. Može se postaviti i na praznu ploču i u prisustvu velikog broja neprijateljskih stvorenja, tako da je efekat maksimalan. Frozen Maw se može koristiti da prevari protivnika da se plaši AoE a da ne zna da nemate zmaja u ruci.

dugi luk

Dugi luk je jedna od najboljih karata u špilu i definitivno je vrijedna svoje cijene. Dugi luk pruža izuzetnu kontrolu daske, omogućavajući vam da nanesete 5 štete. oštetiti neprijateljsko stvorenje i ne primiti nikakvu uzvratnu štetu. Drugim riječima, prednosti takvog oružja su očigledne.

Možda vam se čini da bi Ancient Healer bio dobar dodatak špilu o kojem je riječ, ali praksa pokazuje da 8 jedinica. malo je vjerovatno da će vas izlječenje ikada spasiti. Kontrolni lovac nema mnogo brige kada je u pitanju zdravlje, uglavnom zbog dugog luka.

Dugi luk apsorbira nadolazeću štetu, bez obzira na to koliko jako vas neprijateljsko stvorenje pogodi. Na primjer, luk se može koristiti u kombinaciji s Royal Elekk ili Blackwing Technique protiv neprijateljskog diva 8/8, efektivno izjednačujući s efektom iscjelitelja.

Ovo oružje često pomaže u pobjedama u borbi, zbog čega koštaju toliko. Uzmimo primjer. Igramo protiv agresivnog šamana koji beskonačno izvlači nove karte i može odgovoriti na bilo koji naš potez. Bitka se odugovlači, preostale su nam samo 2 jedinice. zdravlje dok je zdravlje protivnika skoro puno (26 zdravlja)

Na neprijateljskoj polovini polja su: Spider Tank 3/4, Totem iscjeljenja 0/2, Piloted Shredder 5/4 (sa bonusom od Mistcallera), Totem Stoneclaw 0/2 i Mistcaller 4/4. Naša polovina polja ima Dugi luk i Azurnog zmaja. Situacija se može riješiti u našu korist samo ako šreder, nakon smrti, prizove stvorenje sa snagom napada manjom od 2 jedinice.

Šta se može učiniti u ovom slučaju?

Ubijte totem kamene kandže sa tajanstvenim udarcem, uklonite Shredder s lukom bez ikakvog oštećenja i provjerite da li je prizvao Kapetanovog papagaja. Zamijenite Azure Drake za Spider Tank, ubijte Mistcallera Random Crnorukim. Na stolu će ostati samo 0/2 iscjeliteljski totem i Kapetanov papagaj. Neprijatelj nema sreće - ne dobija kartu koja bi mu omogućila da nanese nedostajuću jedinicu štete. Usporite igru ​​još jedan okret sa Shadowguard-om, a zatim igrajte Alexstraszu.

Ovaj primjer dokazuje da je važnost dugog luka gotovo nemoguće precijeniti.

Bilješke

Furious Pyromancer

Možda najmoćnija karta špila, koja je najbolji način da se zaustavi razvoj neprijatelja. Budući da piromant ima standardne statistike za stvorenje od 2 kristala, njegova racionalna upotreba zahtijeva određeno iskustvo i sposobnost razmišljanja nekoliko koraka unaprijed. Često je to ono što određuje ishod bitke.

O trošku piromanta, možete izvlačiti karte uz pomoć Acolyte of Pain, ojačati Gaz "rilla i njime dokrajčiti neprijatelja ili eliminirati veliku prijetnju Lovčevim znakom. Sačuvajte čarolije za red sa piromantom i pokušajte izvući maksimum iz toga.

Snaga ovog miniona je u tome što ga Master Hunter ne može odmah ukloniti bez trošenja dodatnih resursa. Takođe ima 6 snage napada. i pogodan za profitabilnu razmjenu. Ali ako iznenada neprijatelj ne može odgovoriti na Gaz'rilla, igra će se vrlo brzo završiti. Drugim riječima, mora je brzo ubiti ili se predati.

Ne biste trebali čuvati Gaz "rilla za fantastične kombinacije sa bijesnim piromantom i čarolijama. Ako ga imate u ruci do sedmog okreta, samo ga igrajte zakrivljenim. Zapamtite da se praktično ne razlikuje od zmajeva, osim po jakim psihološkim pritisak na protivnika uporediv sa učinkom Sylvane Windrunner.

Draconid Destroyer

Drakonski razbijač nije samo zmaj, već i potencijalno veliko stvorenje sa statistikom 9/9. Možda vam se čini da je namijenjen situacijama u kojima je potrebno ojačati ionako jaku poziciju, ali to nije tako. Draconid vam omogućava da pobjeđujete u mečevima s ratnicima koji nastoje akumulirati oklop nakon što im nivo zdravlja padne ispod 15 bodova. Uz Draconid, možete brzo uništiti oklop u nekoliko pogodaka.

Takođe, treba napomenuti da se efekat Draconid Destroyer-a automatski aktivira kada se Alexstrasza koristi agresivno. Čak i ako ne možete protivnika smanjiti na 15 zdravlja do 6. kruga, igrajte 6/6 Draconida i nećete pogriješiti. Ne zaboravite da se drakonid može upotrijebiti da namamite glavnog lovca.

Rend Blackhand

Postoji mnogo legendarnih karata koje ne ispunjavaju zahtjeve Iskusnog lovca - na primjer, Arhimag Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib i Vol "Džin sa ukradenim zdravljem, ali zajedno sa Kelom" Thuzadom i Yserom, oni su odlični meta za Rend Blackhand.

Rend pruža ogromnu prednost u brzini, a da ne spominjemo činjenicu da i sam ima odlične statistike i često nanosi štetu nekoliko puta. Ako postane meta iskusnog lovca, možete neustrašivo staviti druga velika stvorenja na sto.

Sposobnost odabira dobre početne ruke dolazi s iskustvom. Međutim, postoje karte koje će vam trebati bez obzira na klasu i arhetip protivnika.

To uključuje jeftina stvorenja i kontrole na ploči. Drugim riječima, morate dobiti karte u početnoj ruci koje možete igrati već na prvim potezima.

Početak odabira ruke

Ne zaboravite na uspješne kombinacije. Na primjer, ako imate Vicious Pyromancer i Hunter's Mark u ruci, zadržite oba.

Više iskusni igrači može promijeniti prioritete i odabrati početnu ruku ovisno o vrsti protivnika. Na primjer, ako igrate protiv agresivnog protivnika (lovca na lice ili zoološkog vrta), Arcane Shot će vam dobro doći. U igrama sa magovima, ista karta će vas spasiti od Čarobnjakovog šegrta. Kada igrate sa Paladinima, možete kombinovati Shot sa Vicious Pyromancerom i izbaciti bodežne žonglere, zaštićene mini-botove i regrute koji pozivaju na borbu.

Odaberite karte koje će vam omogućiti da kontrolišete ploču na prvim potezima. Odbacite one koji su korisni samo u završnoj fazi igre. Primjer bi bio Azure ili drugi skupi zmaj, čak i ako već imate Tehniku ​​Crnog krila u ruci. Ne forsirajte događaje, potrebne karte će vam i dalje doći.

Naravno, postoje određeni izuzeci od ovih pravila, a možete ih promijeniti na osnovu informacija o neprijatelju i situaciji. Igrajte što češće i uspjeh neće dugo čekati.

Zamjene

Ako imate problema s igranjem ovog špila, pokušajte zamijeniti neke od karata.

Ako vas prebrzo ubiju:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Drevni iscjelitelj

Ako često nailazite na protivnike s tajnama (posebno na paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Illumination Flare

Ako ne možete zadržati kontrolu:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter je poboljšana verzija starog špila koja vam omogućava da dosegnete Legend čin. Uz Grave Spider, lovci se sada mogu još više fokusirati na interakcije sa životinjama. Ova karta pomaže da se osigura prisustvo na tabli i da se čarolije efikasnije koriste. Stoga je mehaničar kopanja Gravecrawler-a od posebne koristi za lovca. Možete dobiti situacijske, ali vrlo efikasne karte kao što su Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ili King Crash.

Opće taktike i početna strategija odabira ruke

Zapamtite da lovac sa životinjama nije lovac na lica! Kontrolišite tablu sa jeftinim stvorenjima na početku meča. U sredini meča, upotrijebite luk Orlovog roga i Tajne da preuzmete i počnite gurati neprijatelja svojom snagom heroja i minijonima srednje cijene.

Prije nego što napravite potez, razmotrite sve moguće opcije. Ako ne možete da završite protivnika sada, počnite da se pripremate za završni udarac, jer. kasnije možda nećete imati dovoljno resursa za ovo. Dok to radite, čistite neprijateljsku ploču.

Uvek pokušajte da dobijete Tenetera, Ludog naučnika i Opsednutog puzavca u svoju početnu ruku. Osim toga, trebat će vam žongler bodeža i željezni kljun. Ako imate novčić, sačuvajte kućnog ljubimca i luk Orlovog roga. Ako igrate protiv svećenika, držite Hunter's Mark u početnoj ruci.

Odbacite sve ostale karte iz vaše početne ruke, posebno tajne.

Protivnici

Druid je prilično zgodan protivnik ako nije bio u mogućnosti da izvede svoje trikove Inervate. Zapamtite da se druidov potpis može razbiti Loathebom.

Lovac je po snazi ​​jednak protivnik. Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku i dobiti prednost u brzini.

Magovi (sa izuzetkom meh magova) će uvijek biti u boljoj poziciji. Za pobjedu u ovom meču potrebna je određena količina sreće. Uvijek držite luk Orlovog roga u ruci i koristite ga za ubijanje malih neprijateljskih stvorenja.

Paladin nije velika prijetnja, ali Zaštićeni mini-bot i Mysterious Pretender često uzrokuju mnogo problema.

Kada se igrate sa svećenikom, pripremite se za zastoje. Zakrivljena stvorenja, obavezno koristite Houndmaster-a i Savannah Highmane kako biste natjerali neprijatelja da se povrati. Ako je moguće, ubijte svećenika iz Northshirea lukom iz Orlorog.

Mecha Oil Rogue je lukav i težak neprijatelj koji može kontrolisati ploču u bilo kojoj fazi igre. Na sreću, takvi protivnici su prilično rijetki. Rogue sa grabljivicom još nije ocijenjen.

Šaman ima čarolije kao što su Oluja i Hex u svom arsenalu, ali one rijetko sprječavaju lovca da napravi dovoljno štete. Koristite kombinaciju Žongler bodeža + Oslobodite pse da biste se riješili totema i stekli prednost.

Čarobnjaci su jaki protivnici. Na primjer, ručnu bravu koja je svoj plan provela u praksi gotovo je nemoguće ubiti. Ne dozvolite mu da rasporedi Vatrene divove osim ako nemate komandu za ubijanje u ruci.

Warrior je možda najlakša opcija. Ako stalno gubite od ratnika, najvjerovatnije radite nešto pogrešno. Ubijte majstore oklopa i pomoćnike bola oružjem i malim stvorenjima, a zatim će ratnik nanijeti štetu tako što će očistiti vašu ploču oružjem. Zapamtite da ratnici nemaju efikasan način da se nose sa Savannom Highmane. Pazite na Brawl i zaštitite svoja stvorenja uz Loatheb.

Situacijske karte i zamjene

Tundra Rhino je najfleksibilnije stvorenje u palubi. Rushing Kodo se može koristiti umjesto toga, kao u trenutnoj meti, postoji mnogo pogodnih ciljeva za to. Kao druge situacijske karte, možete staviti Mystic Kezana, Harrisona Jonesa ili čak Master Huntera u špil. Ako želite da eksperimentišete sa mehanizmom regrutacije, uključite šefa kulta na listu.

Sa pojavom Grobnog pauka, vrijednost Tundra Rhino je porasla, jer. daje nalet raznim zvijerima (posebno Savannah Highmane i s njim povezanim hijenama). Međutim, nosorog se može zamijeniti. Moguće alternative: Tigar od Stranglethorn i Slime Belcher.

Osim toga, pojavom novih životinja iz Grobnog pauka, postalo je moguće efikasno koristiti pastira. Pojava ovog stvorenja može izazvati nestandardne i smiješne situacije u igri, ali ponekad nasumični efekt uopće ne funkcionira kako bismo željeli.

Iako je Piloted Shredder zamijenjen Grave Spiderom, ako već nemate karte iz avanture League of Explorers, možete privremeno igrati s njim.

Ako često nailazite na Paladine sa tajnama u rangiranim mečevima, Flare Missile će vam dobro doći. Međutim, takvi protivnici se mogu pobijediti bez rakete, što ne daje povećanje brzine, jer. Mysterious Challenger sam po sebi ima impresivnu statistiku. Baklja je takođe korisna u igricama maga i lovaca.

Fire Rate je dobra čarolija koja se vrlo dobro uklapa u špil. Kraljevski elek je korisno, ali jeftino stvorenje. Budući da u špilu već ima dovoljno karata u vrijednosti od 2 kristala, bilo bi mudrije odbiti ga.

Zamka za zmiju se može zamijeniti eksplozivnom ili mraznom zamkom ako to zahtijeva trenutna meta (mrazna zamka je korisna u borbama sa srednjim protivnicima, dok vam eksplozivna zamka omogućava efikasnije suprotstavljanje agresivnim protivnicima).

Ako još uvijek nemate Dr. Boom, morate to učiniti što je prije moguće. Ako nemate dovoljno prašine, oslobodite se nepotrebnih karata kao što su Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ili Sky Golem.

Mid Hunter sa Sir Finleyjem Mrggltonom (Legenda)

Zašto je potreban Sir Finley Mrgglton? Za srednjeg lovca, Steady Shot je manje vrijedan nego za lovca na lice, posebno imajući u vidu da je trenutni meta prilično agresivan.

Kako odabrati moć heroja?

Postoje dvije opcije u zavisnosti od faze igre:

a.) moć heroja, koja omogućava da se nanese 1 jedinica. šteta (druid ili mađioničar; ne biste trebali uzeti pljačkaša, jer njegov bodež zamjenjuje luk Orlovog roga);

b.) moć heroja, davanje zdravlja ili oklopa, jer. u završnoj fazi igre, vaš glavni zadatak će biti spriječiti da vas dokrajče.

Protiv kontrolnih protivnika (sveštenika ili ratnika):

Životna slavina je ključ pobjede. Lovac koji beskrajno puni svoju ruku? Bolje je sada odustati. Osim toga, možete odabrati snagu heroja za nanošenje ciljane štete. U ovom slučaju, to će biti bolje od Steady Shot.

Mali savjet: Sir Finley Mrrgglton zapravo obnavlja moć heroja, tj. možete ga koristiti dva puta po okretu!

Općenito, neobičan špil s Finlayem otvara nove mogućnosti igraču.

Zašto nema zamke za zmije?

U sinergijskom smislu, Zmijska zamka se dobro uklapa u prisustvo bodeža žonglera i gospodara pasa, ali mnogi protivnici to jednostavno ignoriraju, a tajni paladini i druidi efikasno se bore sa zmijama pomoću Consecrationa ili Swipea. Također, svi znaju da se srednji lovci igraju sa Serpent Traps i ne očekuju da će se pojaviti Explosive Trap, što omogućava lake pobjede.

U palubama lovaca nema "obaveznih" zamki, pa preporučujemo korištenje najmanje predvidljivih opcija. Međutim, kada Zmijska zamka izgubi svoju popularnost, možete je ponovo početi koristiti.

Početak odabira ruke

Protiv agresivnih protivnika:

  • Visoki prioritet: Sir Finley Mrrgglton, Ludi naučnik, Opsednuti puzavac
  • Srednji prioritet: Žongler nožem, Kraljevski Elekk, Brzina vatre (Visoki prioritet kada se borite protiv druida, jer vam omogućava da ubijete Darnassus Fighter)
  • Ako se borite protiv agresivnog protivnika s puno stvorenja (paladin, zoo-lock, itd.), zadržite Deploy Dogs i Explosive Trap u svojoj početnoj ruci.

Protiv srednjih i kontrolnih protivnika:

Kriva igra uvijek donosi željene rezultate. To je upravo ono čemu treba težiti kada igrate srednji špil, tako da možete ostaviti karte u vrijednosti od 3 kristala u svojoj početnoj ruci (na primjer, Pet i Eaglehorn Bow).

U svakom slučaju, naš špil sadrži puno stvorenja vrijednih 2 kristala, a vi ćete najvjerovatnije moći napraviti uspješan drugi potez. U nedostatku drugih opcija, možete igrati i tajnu (na primjer, Bear Trap).

zaključak:

Bez sumnje, ovaj špil ima mnogo potencijala za rating bitke. Voljeli bismo čuti vaše prijedloge i komentare!

Face Hunter od Iszackka (Legenda)

Ovaj špil ima mnogo potencijala za rangirane bitke i može vas odvesti do Legende!

Posebno je efikasan protiv agro druida, srednjih paladina, tajnih paladina i lutalica. Osim toga, dobro se pokazala u mečevima sa kontrolnim ratnicima, koji su tako česti na visokim činovima.

Početni odabir ruke je vrlo jednostavan. Pokušajte nabaviti jedno ili dva stvorenja u vrijednosti od 1 kristal i jedno stvorenje vrijedno 2 kristala. Ako imate novčić, možete postaviti dva stvorenja u nizu za 2 kristala, što je vrlo korisno za lovce na lica. Mad Scientist bi trebalo da se igra ispred žonglera bodeža da bi namamio čarolije kao što su gnev ili udar od protivnika. Ako igrate naučnika i žonglera u istom krugu, naravno, žongler mora prvi ući u polje. U svom četvrtom ili petom okretu, počnite koristiti svoju moć heroja što je češće moguće kako biste nadoknadili nedostatak kartice.

Napadnite neprijateljskog heroja, pokušavajući da se probijete kroz njega što je brže moguće. Međutim, neka neprijateljska stvorenja - posebno oklopni majstor, Darnassus Fighter, Pyro i bodež Žongler - još uvijek moraju biti razmijenjena, jer. suviše su opasni. Ostala stvorenja ne predstavljaju nikakvu prijetnju, tako da se mogu zanemariti.

Sada ste spremni da udarite svakoga u lice (posebno ako to lice pripada Garroshu Hellscreamu, zakleti neprijatelj svi lovci).

Control Hunter by fergard (LoE)

Lovac u Hearthstoneu je oduvijek smatran agresivnom klasom, ali izdavanjem proširenja League of Explorers i uvođenjem mehanike iskopavanja, kontrolni lovci su stekli pravo na život.

Važne napomene:

  • Pravilo broj 1: kontrola i efektivna razmjena!
  • Pokušajte iznenaditi neprijatelja uz pomoć mapa dobivenih kao rezultat iskopavanja.
  • Koristite Branna Bronzebrada mudro. Ako neprijatelj nije obratio pažnju na Branna, kaznite ga zbog toga.
  • Kada igrate protiv magova i paladina, poremetite njihove planove raketom Flare.
  • Eksplozivna ili mrazna zamka može se zamijeniti bilo kojom drugom.
  • Rushing Kodo je dizajniran da eliminiše vođu Impovske bande, zaštićenog mini-bota ili proroka (kada igrate protiv Freeze Mage).
  • Ako je potrebno, učinak Drevnog iscjelitelja može se poboljšati Brannom.

Početak odabira ruke

  • Kada igrate protiv klasa sa tajnama, držite Flare Missile u ruci.
  • U svakom meču pokušajte da dobijete Tenetnik i Royal Elekk u svojoj početnoj ruci.
  • Ako vidite agresivnog neprijatelja ispred sebe, Eksplozivna zamka će vam dobro doći.
  • Kada igrate sa kontrolnim protivnikom, držite Gem Scarab u ruci.

Taktika

Paladin sa tajnama (40% pobjeda): Težak i moćan protivnik. Borite se za kontrolu od prvog poteza. Neka paladin trguje svojim stvorenjima. Pokrenite Illumination Flare kada imate dvije ili više tajni (idealno odmah nakon što se Mysterious Pretender pojavi). Prilikom iskopavanja odaberite AoE čarolije (Power Shot, Oslobodite pse). Kada birate moć heroja sa Sir Finleyjem Mrrggltonom, odaberite Druid Shapeshift. Ako to nije opcija, upotrijebite Lesser Heal ili Raise Shield!

Tempo Mage (75% pobjeda): Nije teško ako imate dobru početnu ruku sa raketom Flare koja može srušiti Reflected Essence. Organizirajte efikasnu trgovinu, ubijte Pyro-a pomoću Rushing Kodosa.

Freeze Mage (90% pobjeda): koristite Flare, NEMOJTE koristiti Sir Finley Mrrggltona (trebaće vam Steady Shot). Uključite Drevnog iscjelitelja kada zdravlje padne ispod 15.

Druid (60% pobjeda): Igrajte kao da sigurno znate da ima kombinaciju Wild Roar + Force of Nature u ruci. Ubijte Shade of Naxxramas ili Keeper of the Thicket pomoću Rushing Kodoa.

Svećenik (kontrola, sa zmajevima ili sahrana, 50% win rate): može izazvati mnogo problema u slučaju neuspješnog iskopavanja (na primjer, u nedostatku komande Ubij!). Koristite Rushing Kodo da biste se riješili Gospodara smrti i stekli prednost na tabli.

Aggro Shaman (40% pobjeda): molite se da ima lošu sreću početna ruka. Pokušajte nabaviti moć heroja koja vam omogućava da dobijete dodatne zdravstvene poene ili nanesete ciljanu štetu. Ubijajte neprijateljska stvorenja na sve dostupne načine. Nemojte sažaljevati Drevne iscjelitelje.

Rogue (Miracle ili Oiled, 60% win rate): Lak protivnik, jer njegova stvorenja vam omogućavaju da napravite profitabilnu razmjenu. Ključ pobjede je efikasna upotreba zamki. Iluminator Flare će vam pomoći da uklonite masku Goblina aukcionara.

Warlock (Hand ili Malygos, 50% winrate): Bez Rushing Kodoa, imat ćete teško vrijeme. Ne odgađajte meč. U suprotnom ćete dobiti razornu štetu u samo jednom okretu. Pokušajte ubiti protivnika u 9-10 poteza.

Zoolok (65% win rate): Ovdje je sve mnogo jednostavnije. Ubijte vođu Impovske bande pomoću Rushing Kodoa i meč će se završiti.

Lovac na lica (Virate 65%): vrijeme je za vraćanje! Provokatori i Rushing Kodo će vam pomoći. Upotrijebite Drevne iscjelitelje u prisustvu Branna Bronzebrada, očistite zamke pomoću rakete.

Kontrolni ratnik (55% pobjeda): laka pobjeda kada se stječe prednost od 5-6 okreta; zagarantovan gubitak ako borba potraje predugo. Ne stavljajte previše stvorenja na teren kako ne bi upali u Tuču. Dva ili tri bića će biti dovoljna. Kopajte mape koje će vam pomoći da zaobiđete Sylvanas Windrunner i druge prijetnje.

Nadam se da su vam ovi vodiči za Hunter špilove bili od pomoći. Ako nam se želite zahvaliti, možete ponovo objaviti ovaj članak na društvenim mrežama i stopa. Dobra igra!

Ovaj vodič je namijenjen onima koji su novi u igrici Hearthstone, kao i onima koji ne žele ulagati u igru pravi novac. Slijedi osnovni špil Lovaca koji ne sadrži uobičajene, rijetke, epske ili legendarne karte. Ovaj špil se sastoji samo od onih karata koje se daju besplatno za završetak obuke i podizanje Lovca do nivoa 10.

Osim toga, sljedeće će objasniti zašto se određene karte izvlače ili isključuju, kako najbolje odigrati neka od stvorenja i koje promjene se mogu napraviti u špilu.

Osnovni špil za Lovca:

S obzirom da se ovaj špil sastoji samo od osnovnih karata, on ima svoje slabosti, ali je ipak uravnotežen i prilično jak. Omogućit će vam da se borite s AI (i normalnom i stručnom) i također će se održati protiv rijetkih, epskih, pa čak i legendarnih špilova u Play modu.

Mana krivulja:

strategija:

Morate igrati Huntera vrlo agresivno. Vaša snaga heroja, u kombinaciji sa štetom od vaših zvijeri, koju pojačavaju Houndmaster i Timberwolf, bit će dovoljna da se nosite s vašim protivnikom u bilo kojoj fazi igre.

Koristite Hungry Buzzard za izvlačenje dodatnih karata. Pokušajte da ne stavljate ovu kartu na tablu ako ne možete staviti još barem jednu Zvijer zajedno s njom u istom okretu, jer će vaš protivnik pokušati da se riješi gladnog zuja što je prije moguće, a vjerovatno će i uspjeti' t preživjeti do drugog skretanja. . Korištenje dva Hungry Buzzarda odjednom je također vrlo loša ideja, jer se neprijatelj može riješiti oba odjednom uz pomoć masovnih čarolija.

Uz buffove od Houndmaster-a, Hero of Stormwind-a i Sin'dorei Priest-a, možete značajno ojačati svoja stvorenja i nanijeti ogromnu štetu svom protivniku. Pokušajte ovo iskoristiti da steknete prednost na terenu.

Analiza mape:

Predstavljeni špil je prilično fleksibilan, što znači da se može mijenjati prema vlastitim potrebama i stilu igre. Ovo posebno važi za neutralne kartice. Sve neutralne karte uključene u ovaj špil u jednom primjerku mogu se sigurno povećati na dvije. Na primjer, možete ukloniti jednog Hero of Stormwind i zamijeniti ga drugim Acid Ooze ako je potrebno.

Neutralne karte

Kiseli puž je jedini bazna karta, što vam omogućava da uklonite oružje vašeg protivnika. Kada igrate protiv lovaca, paladina, lutalica, šamana i ratnika, morate spasiti ovo stvorenje i iskoristiti njegovu sposobnost da uništite protivničko oružje. Ako igrate protiv drugih klasa (ili ste sigurni da vaš protivnik nema oružje), možete koristiti ovo stvorenje kao i obično.

Sin'dorei Sveštenik je veoma efikasan minion sa 3/3 statistike i troškom od 3 mane. Uz to, može povećati naše drugo stvorenje za +1/+1. Ovo je vrlo koristan buff koji će omogućiti slabijim stvorenjima da trguju sa jačim.

Frost Yeti je vrlo jak minion sa 4 mane koji je konzistentan izbor čak i u mnogim špilovima visokog nivoa. Yeti može ubiti većinu 4 stvorenja koja koštaju manu i preživjeti. Ovo stvorenje je odlično za borbu protiv sveštenika, jer ima napad od 4 (Shadow Word: Pain može ubiti stvorenja samo sa 3 ili manje napada, dok Shadow Word: Death može ubiti stvorenja samo sa 5 ili više napada).

Heroj Stormwinda - ne samo da ima vrlo visoke statistike 6/6, već i jača druga stvorenja na terenu za +1/+1. Ako možete zadržati ovo stvorenje što je duže moguće, to će omogućiti vašim drugim stvorenjima da ostvare profitabilne trgovine sa stvorenjima vašeg protivnika i pomoći u stvaranju prednosti na terenu.

Posebne karte lovaca

Samo jedan Lovac je bio uključen u ovaj špil. Ovo je odlična karta koja će vam pomoći da uklonite najopasnije stvorenje igralište, ali ovaj špil ima mjesta samo za jednu takvu kartu.

Jedna karta Tundra Rhino je takođe uključena, jer vam neće trebati više od jednog od ovih stvorenja u ovom špilu (kao i kod većine drugih Lovackih špilova).

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Osnovni lovac špil je dizajniran za početnike ili one koji ne žele da ulažu pravi novac u igru. Sastoji se od besplatne kartice, koji se daju za završetak obuke i nivelisanje lovca na nivo 10 i ne obuhvata uobičajene, retke, epske ili legendarne karte. Naravno, osnovni špil ima određena ograničenja, ali je dobro izbalansiran i prilično konkurentan. To će vam omogućiti da pobijedite gostioničara (kao u normalan način rada, i u stručnom modu), kao i neki igrači (uključujući one koji igraju rijetke, epske, pa čak i legendarne karte).

Osim liste karata, objašnjavamo i zašto se određene karte ne smiju koristiti, kako igrati određena stvorenja i koje promjene se mogu napraviti u špilu.

Zapamtite da uspjeh ili neuspjeh direktno zavise od odluka koje donosite tokom igre. Zato vam savjetujemo da pročitate dodatne članke: i

Strategija igre

Hunter je standardni izbor za novajlije u Hearthstoneu iz nekoliko razloga. Prvo, lovac ima nekoliko moćnih karata koje se daju za nivelisanje lika do nivoa 10. Drugo, lovac se oslanja na sinergiju životinja, a uz njegovu pomoć možete naučiti kako koristiti kombinacije karata. I treće, igrati kao lovac je zabavno!

Slabost klase leži u njenoj moći heroja. Steady Shot ni na koji način ne utiče na stanje ploče, a bez pristupa stručnim setovima, nemoguće je napraviti špil koji je dovoljno agresivan da dobije prednost u šteti. Dakle, naš špil pripada tempo tipu. Moćne čarolije (kao što su Lovčev znak i Arcane Shot) omogućavaju vam da eliminišete neprijateljska stvorenja bez mnogo troškova i steknete prednost u mani. Snaga heroja se koristi kao dodatak šteti stvorenja tokom vremena i za povećanje pritiska na neprijatelja.

Izbor kartice

U ovom odeljku razmatramo neke kartice i kako ih efikasno koristiti. Nadamo se da će vam ove informacije pomoći da uspijete i oblikujete druge špilove po svom ukusu.

Hunter's Mark je veoma moćna čarolija. Najbolje je iskoristiti pred kraj meča da zamijenite jakog neprijatelja za svog slabog. Oznaka vam omogućava da besplatno uklonite stvorenje za 5 ili više kristala, stječući značajnu prednost u mani.

Praćenje je jedini mehanizam za izvlačenje karata u ovom špilu. Ovaj jedinstveni efekat vam omogućava da vidite prve tri karte i odaberete onu koju želite dok ostale odbacite. Prije korištenja Track, analizirajte karte u vašoj ruci i planirajte svoje akcije 2-3 poteza unaprijed. Tako da možete donijeti pravu odluku odabirom željenu kartu. Praćenje je često korisno pred kraj meča, kada je komanda za ubijanje vitalna. da završim igru.

Rocktusk Boar dobro radi sa drugim kartama u špilu. U kombinaciji sa Hunter's Mark, omogućava vam da uklonite bilo koje stvorenje za samo 1 kristal. Međutim, ova kombinacija stvara deficit karte (jer na ovu razmjenu trošite dvije karte, a protivnik samo jednu). Kombinacija Houndmaster + Rocktusk Boar vam omogućava da brzo vratite prisustvo na ploči nakon što neprijatelj koristi AoE čaroliju. Konačno, vepar je najjeftiniji Kill Command aktivator! .

Ovaj špil sadrži obje vrste osnovnih zvijeri koje koštaju 2 kristala - river crocolisk i Bloodmarsh Raptor. Oni su vrijedni zbog različitih mehanizama interakcije s drugim kartama u špilu. Na primjer, u drugom potezu možete igrati jednu od životinja, a u trećem - Houndmaster-a (koristeći novčić).

Razorhide Hunter - standardna karta za sve osnovne palube, kao u potpunosti opravdava svoj trošak. Međutim, to je od posebne vrijednosti za lovca, jer. vepar kojeg prizove Lovkinja je zvijer i može efikasno komunicirati s drugim kartama u špilu.

Kućni ljubimac je još jedan nevjerovatan razredna kartica. Naravno, slučajni odabir ne funkcionira uvijek onako kako igrač želi, ali sva tri moguća ljubimca su značajno superiornija od svojih kolega koji koštaju 3 kristala. Često bilo koji od opcije igra savršeno, ali ako se slučajni izbor poklopi sa željom igrača, to se može fundamentalno promijeniti situacija u igri.

Houndmaster je jedna od najboljih karata u igri, dizajnirana da poveća pritisak na neprijatelja. Uzgajivačnica u prisustvu zvijeri na dasci dodaje ukupno 11 jedinica. karakteristike za samo 4 kristala, što premašuje sva očekivanja za karticu sa takvom cenom.

Oasis Snapbite uključen u špil isključivo zbog sinergije sa Houndmasterom. Ako uspijete poboljšati Snapbite, dobit ćete miniona 4/9 koji predstavlja ozbiljnu prijetnju neprijatelju.

Poglavar Frostwolf-a je izabran zbog lošeg izbora osnovnih stvorenja za popunjavanje utora za 5 kristala. Ovo stvorenje nema posebne mehanizme za interakciju s drugim kartama u špilu, tako da se može sigurno igrati kao 4/4 ili 5/5 ako nemate druge opcije.

Boulderfist Ogre i Heroj Stormwinda- velika stvorenja za završnu fazu igre. Ogre košta 6 kristala i ima 7 jedinica. zdravlje, a Heroj može da nanese druga mala stvorenja, pretvarajući njihovu kolekciju u destruktivnu silu.

Ostale karte

U ovom dijelu ćemo pogledati karte koje nisu u špilu kako bismo utvrdili njihove slabosti.

Drveni vuk se ne koristi u špilu jer je ova karta sama po sebi prilično slaba. Unatoč snažnom buffu, vuk igra samo u određenim situacijama i često samo zatrpa ruku. Osim toga, karakteristike vuka (1/1) čine ga ranjivim na različite moći heroja. U špilu već postoji nekoliko situacionih karata (na primjer, Lovčev znak), tako da je vuk suvišan.

Nekada davno, Hungry Buzzard je bila jedna od najmoćnijih karata u igri. Nakon toga, bio je jako pokvaren, a sada njegov učinak ne opravdava cijenu. Da biste dobili barem neku korist, Buzzard treba igrati tek nakon 7. okreta. Tempo špil ne može priuštiti da potroši 7+ kristala na izvlačenje karata, jer ova tehnika značajno usporava razvoj.

Tundra rhino isključen iz špila iz istih razloga kao i Hungry Buzzard. Ovo stvorenje ima previsoku cijenu (5 kristala) da bi se moglo igrati u kombinaciji s drugim zvijerima. Razvlačenje kombinacije za nekoliko poteza (okret 5 - nosorog, potez 6 - druge životinje) opravdava se samo ako vaš protivnik nema stvorenja na stolu i moćne čarolije u ruci, ali takve situacije su izuzetno rijetke.

Menjanje kartica

Naravno base deck može se poboljšati na razne načine. Kako dobijete nove kartice i prašinu, moći ćete napraviti neke zamjene.

Ako ga imate otvoren, razmotrite sljedeće kartice:

2x Possessed Creeper umjesto 2 Bloodmarsh Raptor. Izlaskom Naxxramasa, nova zvijer je uvedena u igru, koja bi mogla biti značajan dodatak ovom špilu. Zamjenjujemo Lizard Crawlers umjesto Crocoliska kao ovi drugi imaju više zdravlja, što znači da se efikasnije igraju sa Houndmasterima.

1x Loatheb i 1x Slime Belcher umjesto 2 Poglavar Frostwolf-a. Kao što je već spomenuto, u osnovnom setu kartica ima vrlo malo karata. dobra stvorenja u vrijednosti od 5 kristala. Poglavar Sjevernog Očnjaka ne pruža značajne prednosti, pa se može zamijeniti najjačim kartama iz Naxxramasa i poboljšati špil.

U nastavku su navedene druge uspješne zamjene iz stručnih kompleta. Treba napomenuti da se ne isplati trošiti prašinu na kreiranje ovih kartica. Bit će bolje da ih uzmete iz setova, a prašina će vam i dalje biti korisna za kreiranje proračunskih špilova.

2x Oslobodite pse umjesto 2x Razorhide Hunter. Oslobodite pse - karticu sa jedinstvenim i moćnim efektom. U kombinaciji s Houndmasterom ili Hunter's Mark, psi vam često omogućavaju da preokrenete situaciju u igri ili čak dobijete bitku.

2x mraz zamka umjesto 2 Bloodmarsh Raptor. mraz zamka odlično svira u tempo deckovima. Omogućava vam da eliminirate stvorenje u samo 2 kristala. Kao rezultat toga, protivnik neće moći da izvrši efikasnu razmenu, gubi prednost na tabeli.

2x Savanna Highmane umjesto 2 Boulderfist Ogre. Savanna Highmane- jedno od najjačih stvorenja u igri. Samo nekoliko protivnika će moći efikasno da odgovori na njegov izgled. Zamjenom Ogre sa Visokom grivom, povećat ćete broj životinja u špilu i povećati nivo sinergije karata.