Walkthrough Risen 2. Walkthrough. Obala mača. Priča i sporedne misije. Napad na hram Zemlje

Risen 2: Dark Waters - prolaz kroz obalu mača​


Razgovarajte sa piratima na tornju:

Brodovi su pristali. Čak i prije iskrcavanja, primijetili ste Gavranove gusare koji su bili na osmatračnici. Pa, treba da odemo do njih, i od njih ćemo saznati više o Voranu. Ako igrate na maksimalnoj težini, onda ima smisla protrčati malo po obali dok vas je troje. Pa, idemo do kule, pogledaj video i uklonimo neprijatelja. Ništa komplikovano.

Pomozite u borbi protiv gavrana.

Nakon borbe sa piratima, postaje jasno da će nam trebati pomoć u borbi protiv Gavrana. Izbor saveznika je sljedeći: Aboridžini i Inkvizicija. Ovdje birate ne samo saveznike, već i put kojim će se razvijati vaš lik - magiju ili oružje. Izbor je na vama, u svakom slučaju odgovor na Brada još nije izbor saveznika, već jednostavno izbor kampa do kojeg će vas pratiti i pokazati vam put. Za iskusne igrače, ima smisla izvršavati zadatke za obje frakcije - više iskustva i zanimljivije.

Idemo u Puerto Isabellu!
Ako ste odabrali Inkviziciju, onda ćemo dobiti zadatak s tim imenom. Ništa komplikovano. Trčimo za Bradom i uništavamo čudovišta. Stražaru dajemo novac da ga pusti, ili ga nagovaramo (ako ima vještinu).

Oštrice za Cooper:
Ako znate kovati, možete preuzeti zadatak od kovača da za njega iskuje pet mačeva. Od njega kupujemo crtež i krivotvorimo ga. Ono što dobijamo za naš rad nije zlato, već dio jedinstvenog mača Soulcaster Guard

Teretne kutije za Miguel:
Miguel će nas zamoliti da prikupimo kutije koje su razbacane po cijeloj obali. Za mene je bilo teško (kompleksnost - i dalje snažno rečeno) samo dva boksa van grada. Nisam odmah potrčao tamo, već sam nekoliko puta pročešljao obalu od našeg pristaništa do grada. Mapa kutija je uključena.
Dajemo kutije Miguelu, prvo dobijemo 105 slave i novca + 200 slave i JEDINSTVENI ARTIKL "BAG OF GUNDUPPER"

Pismo za pomoć:
Na obali nalazimo bocu sa pismom, vadimo pismo i čitamo ga. Neki tip po imenu Cruz upao je u nevolju na Olujnom ostrvu, koje navodno postoji i tamo ima puno zlata
Boca sa slovom je označena na mapi:

trofeji:
Ako imate pričljiv nivo od 50+, onda će Isabella (drugi sprat komandantove kuće) razgovarati s vama. Pričaće vam o svojoj strasti prema modi i da su joj potrebni trofeji da ispuni svoje planove (očnjaci, kljova, koža jaguara i perje vatrene ptice...)
Sa prva tri ne bi trebalo biti problema... Ali lično sam našao perje crvene ptice u Kalderi na drugom spratu magacina (treba oko 40 krađa za vrata i sanduk). Dajemo predmete, dobijamo 250 zlata.

Pitajte Hawkensa:
Sebastiano će nam dati zadatak da ispitamo zatvorenika u kuli. Idemo da izvršimo zadatak. Slušamo priče kuhara - ispostavilo se da je on naš zatvorenik. Ispada da je Hawkens vrlo susretljiv i sklapa dogovor - informacije za spas. Sebastiano ima ključ, koji se može ukrasti uz 35 krađa.

Razmjena:
U podnožju kule, u kojoj se čuva zarobljeni aboridžin, stoji inkvizitor Torus. Reći će vam da glad nije problem i ponudiće se da ode Titu (koljaču u logoru Inkvizicije) po hranu. Uzimamo figuricu od Torusa, trebali bismo dobiti hranu za nju. Tito će ispasti vrlo pohlepan tip i neće vam dati više od 100 zlata ili jedan paket hrane za figuricu. Za paket gladne hrane, Thores će vam dati 200 zlata.

Crno vino:
Dajemo potrebnih pet boca, dobijamo 105 slave i pet stotina zlata. U gradu ima puno više flaša. Pronalazimo, dajemo i primamo 100 zlata za svakog.

Izviđački izvještaj:
Gradski načelnik nam daje zadatak da pronađemo izviđača koji je malo zakasnio sa informacijama. Kaže da treba da pogledamo hram. Mapa lokacije Venturo:

Među divljacima:
Scout Venturo traži od vas da postanete poslani kozak i odete u rodno selo po informacije. Zanima ga koliko je ljudi iz sela otišlo u hram. Idemo u selo, prilazimo Rananiriju i pitamo zašto njegov čvrsti ratnik nije poslan u Hram. Ispali će da je vođa izabrao 12 najjačih ratnika i poslao ih gavranu, a on je već star. Idemo i predati izvještaj Venturu.

Pratite Ventura do Puerto Isabello.
Nakon što smo razgovarali o broju Maluko ratnika u hramu, možemo otići do komandanta, ili možemo napasti sa Venturom kontrolni punkt ispred hrama. Imate izbor: poslati Ventura u grad i sami krenuti za piratima, prodrijeti u njih potajno s leđa i opljačkati škrinju. Ili treća, najupečatljivija opcija je da krenemo sa izviđačem u juriš na post) Ubijamo, uzimamo odjeću, zaboravimo kutiju s novcem i krećemo u grad.

Četiri muškete protiv Gavrana.
Tako smo stali na stranu inkvizicije. E, sad će nam prodati muškete i naučiti nas svemu što je s njima povezano.

Moramo sa sobom povesti četiri borca:
Bartolo (koji se nalazi u komandantovoj kući na prvom spratu) je uspeo da izgubi pištolj i da bi on pošao sa vama, moraćete da podignete galamu i vratite mu gubitak. Uglavnom, ovaj borac se napio i izgubio oružje. Jedino čega se sjeća je s kim je i gdje pio, a onda mu je sjećanje izblijedjelo. Prilazimo Martirosu. Ispričat će nam malo o avanturama pijanih čuvara i dati upute gdje da počnemo tražiti pištolj. Prilazimo Estebanu, on čuva donji izlaz u planine, ispitujemo ga. Jadnik se žali na svoje dugove...Možete ga zastrašiti i saznati istinu, ako zastrašivanje nije najbolje, onda ćete morati riješiti problem sa njegovim dugovima. Dajemo Titu 200 zlata, ako sposobnost šarmiranja zuba nije razvijena do 45. Trčimo u Estebano i saznajemo da tip nije u poslu, Tito mu je pričao o zlim domorocima u blizini i on je odjurio u šumu od njih, gde je zavalio u neko grmlje i zaspao. Pa, slika je jasna. Idemo do mesara i tužimo. Ali nije sve tako jednostavno, ili ste poboljšali "Krasnobai", ili ste krenuli u bitku i izgubili zube od lukavog mesara. Uzimamo pušku, pretimo da ćemo reći komandantu i dobijamo 150 zlata za ćutanje. Dajemo ga Brtolu i zadatak je završen.

Martiros pristaje poći s tobom nakon što čuje koji će momci ići na posao s tobom.

Venturo je pravi momak, i nije tražio oružje... nije izgubio))

Sančo je još jedan problematičan čuvar...Problematičan jer ga treba naći, on je u patroli van grada. Krećemo sa gornjeg izlaza iz grada (ostatak ekipe već stoji i čeka tamo, trčimo stazom, na prvom račvanju skrećemo desno, trčimo još malo i tamo, pored čipa sa vaše lijeve strane , trebalo bi da vidite Sancha.Obelezeno na mapi.Sancho ce nam pricati o Vranovim nasilnicima,koji su se naselili u blizini.Nema neku posebnu zelju da krene za njima,ali rekavši mu da mozda imaju hrane,spreman je jos jedan gladan stomak daj zivot za to) Idemo da ubijemo) Bolje da ih namamimo jednog po jednog, sacekaj da Sancho dobro potapse gusara i dokrajci ga sam, jer... ako ubije Sancha, onda nećemo steći iskustvo.

Idemo do komandanta, uzimamo njegov blagoslov za operaciju + 420 slave i to je to, potraga je završena. Svi nas čekaju na Kapiji.

Sancho je ovdje:

Korak marš!
Pređimo na posao, da tako kažem. Uzimamo lokalnu bandu i krećemo prema hramu. Bavimo se starosedeocima na ulazu, ulazimo i gledamo prelep video. Onda pobijemo sve i svakoga i vratimo se nazad. Ako imate bilo kakvih poteškoća, odjavite se.

Polazak:
Pa, svjedočili smo jednoj od najtragičnijih scena u igri... Pa onda. Sada imamo još veću želju da završimo ono što smo započeli, a za to nam je potreban brod koji ima inkvizicija. Hajdemo da razgovaramo sa komandantom.
Pa, Sebastiano priča o novim informacijama i da je sve reprizno. Kao, odnesite oružje titana u oružarnicu pod ključem i neće biti govora ni o kakvom brodu...
Razgovaramo s Pettyjem, pirat se ispostavlja vrlo odlučnim i poziva nas da otmemo brod. Da bismo to uradili, potreban nam je tim koji će ekserima koje daje Petty onesposobiti topove, napuniti brod vodom i posljednji put ukloniti straže.

Par buradi vode:
Da bismo to učinili, razgovaramo sa Sofijom i, ne govoreći joj cijelu istinu (igramo se na strahove slabe žene), uvjeravamo je da brod treba napuniti vodom. Zauzvrat traži tri zlatne maske.

Zlatne maske:
Jedna maska ​​je na kuli, pored komandantove kuće. Leži na kutiji nedaleko od topa koji treba onesposobiti.
Druga maska ​​je u komandantovoj kući. Uđemo u kuću, popnemo se stepenicama i pored ormara je kutija na kojoj je maska.
Nalazi se u komandovoj sobi. Kad ulazimo u kuću, desno je soba, tamo na noćnom ormariću, blizu kreveta.

Vraćamo maske i idemo do Pettyja.

Treći član tima:
Razgovaramo sa Venturom, on radosno pristaje da plovi s nama i govori nam kako najbolje napuniti brod vodom. Idemo do Petty i upoznamo Ventura s njom i posao je gotov.

Četvrti član tima:
Sofija će vam nagovestiti zarobljenika u kuli. Idemo do zatvorenika - Cock Hawkinsa, ako ga još uvijek niste oslobodili, onda ćemo ga osloboditi, za ovo će vam trebati sposobnost krađe. Krademo ključ od Sebastiana i oslobađamo zatvorenika. Spuštamo se i izlazimo kroz kapiju grada. Skrećemo lijevo i tamo vidimo Hawkensa kod zida. Vodimo ga sa sobom i javljamo Pettyju i svima.

sabotaža:
Treba da onesposobimo 4 topa, jedan na tornju, s njim ne bi trebalo biti problema, a ostala tri čuva Benito. I tu ćete patiti ako odlučite pobijediti igru ​​na teškom nivou bez obzira na sve. Činjenica je da jedan hitac iz muškete u ovoj fazi igre odmah ubija. Uradio sam ovo: bacio sam pesak u oči čuvaru i skočio do svojih ljudi koji su mi već pritrčali u pomoć. Čuvari su rasejani, mi radimo svoj posao. Zatim, ako vas još nisu napustili, bježimo u krevet. Izvještavamo Petty.

Pustite brod:
Pa, ovo je nešto više gusarsko. Naprijed na juriš na brod! Ne ne!!! Stop!!! Prvo javljamo brodskoj straži da ćemo zapleniti njihov brod! Jeste li prijavili? Ura!!!

Shaganumbi:

Ulaz u kamp:
Masuru, domorodac, stoji na putu i počinje da nas ispituje. Možete mu reći cijelu istinu, a onda ćete se morati boriti s njim. Pobjeđujemo, osvajamo puno slave i prolazimo. Možete ga slagati da ste od gavrana i proći mirno, bez incidenata.

amajlija štakora:
Hikoko će nam ponuditi da kupimo amajliju za 50 zlata. Amulet sa repa krova. Donosi plus 2 oklopu.

Opasna zvijer:
U kampu Ranapiri stoji na stepenicama, prilazimo i razgovaramo. On nas smatra nedovoljno jakim i traži od nas da ubijemo zvijer. Ova zvijer je aligator, koji se nalazi uz rijeku i sprječava djevojke iz plemena da prikupe potrebne sastojke. Ubijamo, javljamo.

Četiri žrtve za ritual:
Badria će nam pričati o jednom prekrasnom ritualu. Slažemo se da joj pomognemo.
Prikupljamo sve žrtve. Daju nam ih bez problema i odmah. Dajte Badriji i uzmite 300 zlata

Besplatni Tagano:
Tagano (skoro Nagano))) je domorodac kojeg je zarobila inkvizicija. Ovaj zadatak daje ćerka vođe. Zatvorenik je u kuli inkvizicije. Tagano će nam ispričati svoju tužnu priču i kakva ga sudbina čeka. Pa, sreća se okrenula momku u šorcu od lišća ispred, otkad nas je upoznao. Štaviše, on mora biti oslobođen u svakom slučaju ako želite učiti vudu i napraviti izbor u korist domorodaca. Tip će vam reći da su stražari izgubili ključ tačno u dvorištu, ispred kule. Pronalazimo ključ nasuprot kule blizu zida (malo desno) i puštamo domorodca. Zajedno razbijamo jadnog Torosa (on je sam kriv, ne tretiraju tako ključeve) i trčimo dalje. A onda Tagano otkriva da se neće vratiti u selo, da mu je potrebna figurica koju je bacio kada je zarobljen. Idemo s njim, on pokazuje mjesto gdje je izbacio statuu) Leži pored drveta u grmlju. Odustajemo od toga i idemo dalje.

Blago
Tacarigua

Spoiler

Pete's Treasure
Pronalazimo Peteovo tijelo ispred hrama u centru ostrva, uzimamo mapu sa njega. Blago će biti zakopano ovdje, samo hodajte nekoliko koraka naprijed prema hramu.
O'Brienovo blago
Da biste dobili karticu, morate nadmašiti njenog vlasnika. Kao opkladu, morate se kladiti na 500 zlata, bilo dresiranog majmuna ili minđuše sa Largo crnim biserom. Blago će biti zakopano na sjevernoj plaži iz gusarskog gnijezda.

Sword Coast

Spoiler

Blago na plaži Puerto Isabela
Karticu kupujemo iz Sofije za 100 golda. Blago se nalazi na južnoj plaži od grada.
Blago na indijskom groblju
Karta se može dobiti iz boce na istočnoj obali. Blago se nalazi duboko u zavičajnom groblju u južnom dijelu lokacije.
Blago u Dolini Jaguara
Mapa se nalazi u lijevoj grani jaguarove pećine u koju ulazimo kroz Martinezovu potragu (da ga pronađemo, izađimo kroz kapiju na drugom nivou grada i idimo do račvanja). Blago se nalazi na malom platou neposredno ispred pećine (ako mu stojite leđima).

Caldera

Spoiler

Blago na plaži u blizini tvrđave
Karticu ćete dobiti nakon provale u baraku. Zatim idite na plažu u Kristalnoj pećini i iskopajte blago gdje ćete pronaći Češalj sa jednim zubom .

Ostrvo mrtvaca

Spoiler

Blago u kripti
Mapa se može naći u gradu mrtvih u jednoj od kuća u areni. Da biste došli do blaga, idite prema Hramu lopova, popnite se na platformu i nastavite desnom stranom. U ovom blagu ćete naći Hook

Ostrvo lopova

Spoiler

Blago u Dolini žderača patuljaka
Kupujemo mapu od trgovca Ulvija nakon što završimo zadatak “Izgubljeni patuljak”. Blago je u dolini. Tamo je sve jasno iz markera, tako da neću detaljno opisivati ​​gdje je krst.
Blago na moru
Mapu nalazimo u prethodnom blagu. Po blago idemo na sjeverni dio otoka u stjenovitu klisuru ispunjenu morem. Idemo po dnu klisure do kraja i iskopavamo dragocjenosti.
Blago u pećini
Mapu nalazimo u boci na istočnoj obali ostrva (pored Slaineove pećine trap). Za blagom idemo od lokacije boce prema Grottu, lijevo od koje se nalazi pećina sa potrebnim križem. Pazite, čuva ga jak utopljenik. Pokvasimo kriglu za ribu, iskopamo blago i dobijemo Pero papagaja .

Antigva

Spoiler

Blago na Zapadnoj plaži
Mapu nalazimo u odajama admirala Alvareza. Blago će biti na ostrvu na severozapadu Antigve. Tamo ćemo i naći Lijeva čizma .
Blago na stjenovitom platou
Kupujemo kartu od Quinna (sjedi istočno od grada). Idemo do sjeveroistočne plaže, pronalazimo kamene izbočine i penjemo se na njih. Evo blaga.
Blago u pećini
Dobijamo kartu od Duncana kao nagradu za dovršetak misije “Zaboravljeni ribar”. Blago je u blizini. Od mjesta gdje ste imali posla sa Klabautermanom idite na lijevi krak pećine.
Gibsonov grob
Uzimamo karticu iz sobe na drugom spratu konobe (ključ od nje kupujemo od Quinna). Blago se nalazi na groblju zapadno od Kapetanove kuće. Ovdje ćemo naći Srebrna maska .
Garcia's Treasure
O blagu saznajemo tokom glavne radnje igre čitajući Garciin brodski dnevnik u zaljevu Maracay. Blago će biti iza velikog vodopada. Za ulazak trebat ćete koristiti lozinku “Garcia je najbolji!”

Maracay Bay

Spoiler

Blago na gusarskoj obali
Mapu uzimamo iz Garciine kabine na njegovom vlastitom brodu (usidrenom u sjeveroistočnom dijelu zaljeva). Blago nalazimo na sjeveru lokacije.
Blago u Panterovoj pećini
Za mapu idemo na sjeveroistok zaljeva, tražimo zastavu s dvije lobanje i sanduk pored nje. Kartica je unutar boce. Po blago idemo do pećine u kojoj su ubili panteru u potrazi za nadmetanjem dvojice pretendenata na titulu vođe Marakajanaca (nalazi se pored platoa na kojem raste vatreni biber).
Blago u izgubljenoj dolini
Kupujemo kartu od Malaike u selu Mollukov. Blago će biti zakopano u Izgubljenoj dolini na sjeverozapadu lokacije. Tamo možete stići tek nakon što završite zadatak “Skrivena dolina” i sa sobom ponijeti krv svojih predaka kako biste savladali zid od vatre.
Blago u lovištima
Dobili smo kartu od domorodca Hanua za ubijanje aligatora. Od jezera idemo na jug, pored gusarskog kampa. Krst će biti ispred pećine koja vodi do Vatrenog hrama.

Možete postaviti pitanje vezano za prolazak igre u temi:

Risen 2: Dark Waters - prolaz kroz Antiguu


Mapa lokacije:
Karta se nalazi u Admiralovoj kući na drugom spratu.

u lice:
Izbacivač Zack, koji stoji na ulazu u Bar, previše misli na sebe) Izluđujemo ga i izbijamo mu zube)

Burad baruta:
Odmah na pristaništu čeka nas Rick, mladi upravnik skladišta. On može napuniti naš brod barutom koji nam je potreban, ali ništa se u našim životima ne radi uzalud. Zauzvrat, želi da nauči nešto o blagu na ostrvu. U admiralovoj sobi nalazi se sanduk (zatvoren) sa mapom blaga. Uzimamo karticu, kažemo Ricku i gotovi smo. Barut direktno dolazi na naš brod, pogledajte i zadatak “Blago u Antigvi”. Općenito, ostrvo je puno blaga i vi (vjerovatno) možete reći Ricku za bilo koje od njih. Nakon što ste rekli o njihovoj lokaciji, sami ih odnesite - Rick neće imati vremena da presretne blago))

Pratite Slainea do broda:
Ulazimo u Admiralovu kuću, gledamo scenu sa razgovorom između Slainea i Admirala)) Da, mladi gusar ne poštuje starost)) Nakon njihovog razgovora, prilazimo Slaineu, na kraju on pristaje da priča o svom artefakt, ali ne ovde, nego nas poziva na svoj brod. Pa, još nismo stigli do broda i već vodimo glavni dijalog na nasipu. Naš GG namjerava se, zajedno sa Slaineom, suprotstaviti Mari, ali za to treba napustiti zaljev i opremu.
Slažemo se da mu pomognemo.

Namirnice za brod:
Slaine nam govori šta mu treba i da ne može sam da se nosi sa tim samo zato što ga svi poznaju i ne žele ni da razgovaraju s njim. I naravno da moramo učiniti sve.
Treba mu kormilar, top i barut. Kormilar sjedi za šankom i čeka poziv na brod, nemojmo ovo odlagati.
Morgan ne želi da ga unajmi Slaine i naša riječ nije njegov autoritet. Pa, nudi da zaradi ovaj autoritet u njegovim očima tako što će ga pobijediti u nekoliko testova: udariti ga šakom u lice, nadmašiti ga i šutirati bolje. Pobjeđujemo u dvije vrste takmičenja i gotovi smo) Odlazi na brod. Top se može kupiti kod kovača, barut je u magacinu. Ali svi su izbirljivi i nisu jednostavni) Svi će morati ugoditi.

Polog (jedna od opcija da uvjerite kovača da proda top):
Kovački pištolj lokalnog oružara. I to je problem...
Ne želi ga dati. I onda ćemo ga također morati pobijediti u gađanju i tek onda će pristati da nam ga da za 1000. Malo skupo.

Šik i jedini (druga metoda):
Svi smo mi ljudi i kovači, da i ljudi. Naš kovač se zaljubio. Pomozimo bezobrazluku sa spojem, inače može da kuca samo čekićem. Dama srca ispada neozbiljna osoba, generalno. I za 1000 ona će provoditi vrijeme s njim, a mi ćemo dobiti željene puške. Ako je govornik dobro razvijen, onda je besplatan u vašim rukama i cijena će pasti na 500 novčića. Možete ga i ukrasti (400 novčića).

Burad vode:
Treba nam voda, a ovi vodonoši ne žele da rade zbog Butcha. Miles zna šta može. On će vam reći da su svi ljudi pohlepni za zlatom. Butcha se može namamiti pozivanjem na blago. Prilazimo Butchu i razgovaramo o blagu. Pratimo ga do pećine, udaramo ga u lice (usput, ako imate vještinu "prestanite pričati", onda ga tokom razgovora pucamo u lice) i odlazimo do Milesa. Kažemo da Butch više neće ometati posao i oni počinju da nose burad u luku.

svježa riba:
Na brodu nam treba hrana, idemo do ribarske kolibe, tamo srećemo Edija, ribara u nevolji. Slušamo njegovu priču, završavamo zadatke (Zaboravljeni ribar) i riba je na našem brodu.
Ribarska koliba je na karti označena:

Zaboravljeni ribar:
Jadnik se sakrio u pećinu, bježeći od zlog morskog stvorenja. Ubijemo stvorenje, tip će vam dati svoju mapu blaga, odlučujući da sada ne želi avanture.
Fisherman Dancon je na karti označen:

Stari prijatelj:
Petty kaže da u Antigvi postoji Druid Elric. Moramo ga naći. Pronađemo ga, završimo zadatke i on će nam reći da se Mara vezala za energiju vazdušnog hrama.
Elric je na mapi označen:

leglo:
Druid traži od vas da mu donesete 5 jaja od gargoila.

Krilata čudovišta:
Jednostavno je) Uništite 12 velikih, krilatih čudovišta sa sjekirama) Sretno)

Pronađite blago na obali Antigve:
Ulazimo u admiralovu sobu i čistimo mu škrinju (potrebna je provala i krađa). U škrinji nalazimo mapu blaga i gusarski medaljon (+ 5 do četiri parametra)

Mapa blaga:
Ako istražite obalu s desne strane kod pristaništa, onda ćete tamo upoznati Quinna - tajanstvenog tipa) koji prodaje posebne artikle. Od njega možete kupiti mapu blaga, s kojom možete završiti zadatak s barutom i ključem od vrata u kafani) Sve kupujemo, nećemo požaliti))

Isporuka zaliha iz Tagarigue:
Barmen Spencer će nam reći da su zalihe iz Tagarigue potpuno presušile. I onda mu padne na pamet da imamo brod i mogli bismo otploviti po rum) Slažemo se, pogotovo što Spencer obećava 1000 zlata za ovo.

Soul Caster:
Na trećem spratu skladišta (idemo uz stepenice sa zadnje strane zgrade).... u kutiji pronalazimo predmete (oštrice) neophodne za stvaranje mača „izbacivača duše“.

Lozinka:
Iza velikog vodopada nalazi se pećina. Nije tako lako stići tamo. Ali Baba i Četrdeset lopova su samo... Trebate reći lozinku i vrata će se otvoriti. Odgovor ćemo pronaći na brodu Garcia u zaljevu Maracan. Pogledajte prolaz Maracana Bay.

Paket za Mac:
Mac je stari gusar, sada samo pustinjak koji zna mnogo gusarskih priča. Možda će nam reći nešto novo. Ali prvo će nas zamoliti da odemo do lučkog skladištara po namirnice. Idemo do Ricka, uzimamo namirnice, dajemo ih Macku.

Ostrvo lopova:
Kada završimo sva uputstva, idi razgovaraj sa Slaineom. Ispred njegovog broda srećemo razjarenog Alvareza, tjeramo jadnog starca u slijepu ulicu s njegovom šifrom i razgovaramo s mladim kapetanom. Slaine će ponuditi da nas pošalje na ostrvo lopova... Pa, nemamo izbora. Trebaju nam artefakti za oružje.

Karta otoka

TELEPORTATION STONES

Opis: Veliki inkvizitor preporučuje da pronađete 14 kamenja pomoću kojih se možete teleportirati do ključnih tačaka na ostrvu.
Hodati kroz: Tokom putovanja, u blizini ključnih tačaka susrećete ljude guštere (Saurijane) od kojih možete silom uzeti ovo kamenje. 3 kamena će vam dati: inkvizitor Mendoza, Don Esteban, komandant Karlos.

KRISTALNI DISKOVI ZA INKVIZITORA

Problemi: Inquisitor
Opis: Da biste otvorili tajanstvena vrata potrebno je pronaći pet diskova. Inkvizitor vam otprilike kaže gdje da tražite njih trojicu.

DISK 1

Nalazi se u Don. Dođite u Don s ponudom Velikog Inkvizitora - disk u zamjenu za zlato, koji se nalazi u hramovima koje je Don zauzeo iu zamjenu za privremeno primirje. Don neće moći odoljeti takvom prijedlogu i bez sumnje će pristati. Tako ćete dobiti prvi od pet diskova. Uzmite kamen od Dona da se teleportirate u kamp razbojnika - pomoći će vam da završite igru ​​Risen.

DISK 2

(+Pronađi borca ​​Danila, +Pronađi izlaz iz istočnog hrama, +Izgubljen u istočnom hramu+Tajna istočnog hrama,+Obavesti Finčera o problemu u istočnom hramu)

Drugi disk je u istočnom hramu. Biće ga teško nabaviti, ali zanimljivo. Po ulasku u hram, srešćete uplašenog radnika Malika, koji će vam reći da je jedan od lovaca na blago propao, stupajući na centralnu ploču. Idite u centar i slijedite primjer nesretnog lovca na blago - to zahtijeva prolazak Risena.

Nakon što padne, uskoro ćete vidjeti Dirka kako izjavljuje da je idiot - djelimično tačna izjava. Sada oboje morate izaći iz zamke. Prošavši dalje tunelom, vidjet ćete rupu u zidu - tamo će vas čekati ghoul, s kojim ćete se lakše nositi ako ga namamite prema Dirku. Možete ići okolo kroz mali jaz i nautilus čaroliju, ali ghoul nije toliko velika osoba da bi ga zaobilazio “treći put”. Pritiskom na polugu možete podići kapiju i otvoriti vrata koja blokiraju tunel - sada možete povesti Dirka sa sobom i izaći dalje. Srećom, nećete morati dugo hodati - na kraju tunela će se nalaziti kapija, okrenuvši se prema kojoj ćete otvoriti vrata koja vode u močvaru. Preporučujem da pažljivo istražite ovu močvaru - mnogo od onoga što ćete pronaći pomoći će vam da završite igru ​​Raizen. Vaš zadatak je sada osigurati nesmetan prolaz Dirka do ulaza u hram. U znak zahvalnosti od Dirka, dobit ćete staru zlatnu bistu - drugi put za takvu "zahvalnost" mogli biste ga udariti po glavi, ali ne vrijedi - bista će vam dobro poslužiti.

Uđite ponovo u hram, ali ovaj put ne biste trebali upasti u zamku. Prođite kroz prolaz i idite pravo. Na putu ćete sresti Adana, uplašenog ratnika koji će vam reći da dugo nije vidio ni Olfa ni Danila. Ditar radi u blizini i potvrdit će Adanove riječi (potraga “Izgubljeni u istočnom hramu”).

Idite u prolaz koji se nalazi na lijevoj strani. Kako napredujete, naći ćete dva sarkofaga, u jednom vas čeka kostur, željan vaše smrti, ali u drugom ćete naći vrlo dobar mač. Dalji prolaz, Ryzen će vam dati razvoj. Morate posjetiti obje destinacije. Kao rezultat toga, naići ćete na neprijatelja, pronaći Danilov leš (on također ima približnu kartu) i još jednu bistu (u škrinju). To možete učiniti ako idete pravo na raskrsnici. Također, ako na raskrsnici skrenete lijevo, naći ćete Olfa zaključanog u ćeliji (da biste otvorili, pritisnite ručicu), koji će vam u znak zahvalnosti dati još jednu bistu.

Vrijeme je da se vratimo u veliku dvoranu kod Ditara i Adana i obavijestimo ih o rezultatima. Pa, prolaz Risena jedva čeka - vrijeme je da se suočimo s novim opasnostima. U blizini zatvorene rešetke nalazi se postolje - postavite bistu na njega i rešetka će se otvoriti. Ova operacija će se morati ponoviti dva puta.

Zatim ćete pronaći zamku sa kočićima koji se dižu iz zemlje - možete je savladati ako koristite čaroliju levitacije ili prođete kroz prolom u zidu koristeći čaroliju nautilus. Sada morate ići pravo, spustiti se u udubljenje (u njemu je nešto što nalikuje velikom vrču), prošetati prolazom i popeti se na zid u blizini sarkofaga.

Tada ćete upasti u procjep, krenuti dolje pa naprijed, ispitujući sve što vam se čini zanimljivim. Izlazeći iz podzemne kuće, u daljini ćete vidjeti sveštenika guštera i nekoliko kostura. Treba im “kulturno” objasniti ko je gazda u kući. Kod sveštenika možete pronaći teleport u istočni hram (2 od 14) i disk koji tražite. Možete pretraživati ​​okolo, tražiti kutije, možete i preletjeti lavu koristeći levitaciju (glavno je da levitacija ostaje na povratku), ali ovdje nećete pronaći ništa posebno vrijedno. Zato bi bilo mudro da se vratimo na glavno igranje Risena. Prilikom izlaska iz hrama razgovarajte sa svim likovima: od nekih možete dobiti iskustvo ili zlato.
Nagrada: Iskustvo (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Zlato (233+134+300)+biserna ogrlica

DISK 3

(+Gdje je zlato, +Ukradeni kristalni disk,)
3 od 5 diskova potrebnih za prolaz priče o Risenu bi se trebali nalaziti kod Severina na Tildinoj farmi. Severin će reći da su kristalni disk ukrali Karlovi. Prema glasinama, imaju vođu - Girgera. Da biste pronašli ukradeni disk, morat ćete ići na istok, gdje se nalazi stjenoviti rt. Tu se, kako navodi Severin, nalazi glavni logor Karlovih. Postoji priča i alternativna opcija za završetak ovog zadatka.

Počeću sa alternativom. Koristeći kamen za teleportaciju, prenesite se do manastira, idite do ruba litice - u daljini biste trebali vidjeti viseći most, ako ga ne vidite, onda koristite kartu ostrva. Uzmi svitak levitacije i levitiraj do visećeg mosta. Osećaj letenja biće veoma neobičan. Ako letite u režimu koji najviše štedi energiju, možete letjeti skoro do mosta. Ali ovaj način napredovanja je donekle u suprotnosti s pričom o Risenu - izgubit ćete nekoliko zanimljivih trenutaka igre. Koje tačno - pročitajte u nastavku.

Pregled Ryzen priče. Ako ste disk pronašli u istočnom hramu, morat ćete se malo vratiti (popeti se na planinu). Na putu ćete vjerovatno sresti nekoliko Saurijanaca, od kojih jedan ima kamen za teleportaciju. Penjući se stazom u pravcu zapada, na lijevoj strani, vidjet ćete jezero: u blizini će se nalaziti moljci koji su vam već smetali tokom prolaska igre Risen i nerazdvojni par Saurijanaca. Nakon što se suočite s njima, krenite dalje stazom, iza jezera. Tamo ćete naći ulaz u pećinu, gdje počinje prava zabava.

Pećina je prolaz koji vas vodi do kamenitog rta. U početku će vam protivnici biti patuljci, od kojih možete pronaći torbu alata. Vaši dalji protivnici će biti kosturi. Kako napredujete u pećini, naići ćete na zlatne vene u kojima možete kopati zlato.

Obavezno potražite spust sa kamenim lukom. Ako odete tamo, moraćete da se borite sa mnogim kosturima i Lordom Patroskonom, čijom su se greškom pojavile kule sa skeletima (kvest Vassal Rings i Kill Lord Patroscon).

Dalje vas očekuje najteži test koji je pripremio prolazak Risena tokom ove potrage. Penjući se gore, doći ćete do rudarskog okna, gdje vas čekaju četiri ghoula, s kojima će biti vrlo teško izaći na kraj. Ali nema bezizlaznih situacija; ako se ne možete nositi s njima u N-om pokušaju, možete koristiti nautilus čaroliju i jednostavno proći kroz problematično područje. Ali imajte na umu da se na izlazu iz pećine, u sjeni, krije još jedan mrijestište ghula. U škrinji, blizu izlaza iz pećine, možete pronaći napitak za liječenje i dragulj.

Vaša sljedeća tačka je viseći most preko litice. U blizini mosta možete vidjeti lovca Henrika, koji vjeruje u postojanje Girgera i želi ga ubiti. Ne biste trebali odbiti njegovu pomoć - na kraju vam to može spasiti život. Koliko god rt izgledao ogroman, vaš put će biti gotovo linearan - nećete se izgubiti. Sistematski i uporno uništavajte Karlove - možete malo povećati broj vreća s alatima. Zatim ćete imati priliku skrenuti desno i ići gore, ili ići pravo. Bolje je ići pravo i bez problema nastaviti prolazak igre Raizen, ali ako tražite avanturu na petoj tački, onda bi trebali ići desno. Za one koji traže avanturu. Ne obraćajte pažnju na stenjanje vašeg saputnika - vaš put je napred i gore. Za početak će vas dočekati gromovski gušter, kojeg je bolje napasti ili sa velike udaljenosti, ili tako što ćete se postaviti sa partnerom ispred i iza (ne, nije ono što ste pomislili kada ste pročitali ovu frazu :). I opet kamenom stazom naprijed i gore. Ali sada je stvarno zeznuto - rekao je unutrašnji glas: ispred vas je ogroman ogar i nekoliko patuljaka. Karlam je, naravno, poklopac, ali ogar... Ako želite da ubijete diva, otjerajte ga do ruba ponora i srušite ga s obje strane. Čast i pohvala igračima koji su prvi put prošli bitku sa ovim čudovištem. Spustite se do neavanturističke staze.

Nastavljajući cestom doći ćete do ruševina. Ovdje ćete naći disk plus nekoliko lijepih sitnica. Kada uđete u ruševine, potražite put dole.

Silazeći dole, razbijte koščata dupeta nekoliko kostura i PAŽLJIVO pretražite podrum (sanduke, kosture). Ovdje možete pronaći vazalni prsten, polovicu uraganskog mača, muzički stalak, mnogo svitaka, runu za pozivanje kostura, telekinezu, magični kristal i mnogo ugodnih sitnica - sve to vrijedi odmoriti od glavnog prolaza Risena .

Ali glavni cilj se nalazi dalje (izađite iz podruma i krenite dublje u dvorac). Očekuje vas još jedan spust. Na putu ćete naići na sanduk sa bravom drugog nivoa (ADDDAA). Kada se spustite za jedan nivo, imat ćete lijevo i desno skretanje. Ako odete udesno i povučete prsten na zidu, otvorit će se tajna soba sa dva sanduka. Ali ipak vas je vaš gol čekao na lijevoj strani. Ušavši u hodnik vidjet ćete Girgera - o, i strašno. Slobodno ga sa partnerom stisnite u ćošak (ispada opet erotično:) i tucite ga dok ne odustane od duha.

Pregledajte sobu: na stubovima ćete pronaći prstenove, uz pomoć jednog od kojih ćete otvoriti vrata tajnih soba u kojima se nalaze škrinje trećeg nivoa sa dragocjenostima. Ako pogledate, na policama možete pronaći čaroliju za branje brava. Razgovarajte sa Henrikom, koji će vam dati luk i 30 strela. Po povratku razgovarajte sa Severinom i također primite nagradu od njega.
Iskustvo(250+200+1000+400+150)+Zlato(500)

Nažalost, ovo nisu svi diskovi, moramo nastaviti tražiti preostale. Vratite se do zateznog mosta i nakon što ga prođete, skrenite desno. Uskoro ćete vidjeti kolibu i djevojku pored nje. Razgovarajte s djevojkom; kasnije će vam dobro doći saznanje njenog imena i lokacije.

Penjući se stazom, najvjerovatnije ćete vidjeti nekoliko guštera koje možete ubiti sami ili ih namamiti djevojci i njenom pitomom vuku. Uzmite kamenje za teleportaciju od ubijenih guštera (4 od 14) Kakav god bio ishod, malo dalje na ovoj stazi vas čeka prolazak igre Risen. Držite se desno i uskoro biste trebali vidjeti kolibu druida Eldirka s lijeve strane. Od ovog trenutka počinje potraga za sljedećim diskom.

DISK 4

(+Cyrus kasni, +Provjerava druidovu kolibu,+Druidov štap,+Eldric je netragom nestao,+Uzmi oštećeni disk od Cyrusa, +Prati Eldrica do njegove kolibe, +Eldric treba čarobni kristal)

Cyrus ima pokvaren disk. Inkvizitor je već imao disk, ali njegov kristal je bio slomljen, pa je poslao magičara Cyrusa druidu Eldriku da ga popravi.

Pa, evo druidove kolibe. Ali tu nešto nije u redu. Cyrus, koji stoji na ulazu, reći će vam da je dugo čekao Eldrika i da je, po svemu sudeći, nesretni druid kidnapovan. Potrebno je pregledati njegovu kolibu. U kolibi morate pronaći rukav koji leži na razbijenom stolu. Nakon što ispričate Cyrusu o pronalasku, doći ćete do zaključka da trebate razgovarati sa Jasmine (djevojkom iz obližnje kuće) - možda je vidjela nešto zanimljivo. Jasmin, nažalost, nije ništa vidjela, ali za nominalnu naknadu (200 zlata) može vam posuditi vuka Rufa, koji može pokupiti druidov trag. Počastite psa komadom sirovog mesa i pustite ga da ponjuši rukav starog druida, a onda ostaje samo da idete u korak sa životinjom.

Rufo će stati nekoliko puta dok trči, ali glavni cilj je ispred. Staza će vas odvesti do male doline zapadno od kolibe, gdje ćete se sastati i obračunati s patuljcima (uzmite druidov štap vezan za oltar) i doći ćete do ulaza u hram. Nažalost, ulaz u hram je blokiran magičnom barijerom - morat ćete trčati za Cyrusom i dovesti ga ovamo.

Nakon pregleda barijere, Cyrus će vam dati 3 svitka koji mogu otvoriti barijeru - sada možete ući unutra. Sada pažljivo idite unutra, uništavajući sve neprijatelje na svom putu. Naći ćete se u hodniku sa troja vrata.U glavnom prolazu Risena morate se kretati pravo, ali skretanjem desno i uništavanjem guštera možete pronaći škrinju sa mapom i nekoliko sitnica. E, onda vas zaista čeka zabava - izlazeći ravnim prolazom u veliku dvoranu, naići ćete na pola tuceta žestokih guštera, koje neće biti tako lako smiriti. Da biste pronašli druida Eldrica i nastavili prolaz kroz Risen, trebali biste skrenuti desno, međutim, da biste potpunije završili igru, skrenite lijevo, otvorite veliki kovčeg u maloj kući (ADAADD). Idite na liticu, skrenite desno prije litice i naići ćete na upornog stražara, ali radeći u dogovoru sa Sauirosom ćete se nositi s njim. Završio si u lokalnom zatvoru. U ćelijama nema ništa zanimljivo, pa se popnite na drugi sprat i pratite najdalju kameru. Ovdje ćete pronaći ogra Droka, koji će vam reći gdje da tražite Eldrika. Puštanjem polučovjeka, poluživotinje u divljinu, dobit ćete postignuće, a osim toga, Drok će vam moći pružiti značajnu podršku u daljnjem prolasku Raizena.

Da biste pronašli Eldrica, morate izaći iz zatvorskog bloka, doći do litice i preći na suprotni kraj hodnika. Koristeći kapiju lijevo od zida, podignite kapiju. Iza njih će biti soba, na čijoj desnoj strani, u sredini, naći ćete prsten koji otvara tajna vrata. Pred vratima te čeka sveštenik, koji je predodređen za udeo svoje braće - smrt. S njim ćete pronaći prilično moćnu amajliju i teleport u hram. Ne zaboravite otvoriti kovčeg u blizini. Pritiskom na polugu možete otvoriti kavez sa druidom.

Pa, gubitak je pronađen. Ali nestala osoba se pokazala suzdržanom i htjela je imati posla samo s vama, ali ne i s čarobnjakom Cyrusom. Nakon što uzmete disk od Cyrusa, dajte ga druidu. Sada trebaš trčati s Eldricom do njegove kolibe.

Nakon duge debate, Eldric će reći da može popraviti disk samo ako nađete magični kristal koji će izgubiti snagu nakon rituala. Jedan od ovih kristala nalazi se u škrinji u Eldricovoj kolibi, od koje ćete odmah dobiti ključ. Otvorite škrinju, uzmite kristal i dajte ga Eldriku. Sada će druid htjeti da mu kažete šta ćete vidjeti u hramu koji će inkvizitor otvoriti. Ali pristao je da popravi kristal i hvala na tome. Slijedite Eldrica do magičnog stola i uzmite u ruke gotov disk. Moramo odati priznanje Eldricu, pored činjenice da vam je sada pomogao i nastaviće da vam pomaže u prolasku igre Ryzen. Druidov štap također možete vratiti vlasniku, za koji ćete dobiti amajliju kao nagradu.
Nagrada: Iskustvo (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

DISK 5

(+Patty u nevolji +Na Zapadnu obalu, + Sljedeći trag Čelibrada, + Naslijeđe Velikog pirata, + Neobilježeni grobovi, +Prati Eronogu do Romanova, +Gdje je Patty?)

U hramu Don Estebana prići će vam izvjesni Balturo, čovjek iz tima kapetana Romanova. Reći će da Patty, djevojci iz Harbor Towna, treba tvoja pomoć. Kao hrabri vitez morate pomoći djevojci.

Ali prvo, ako to ranije niste učinili, kupite recepte od Cormaca za napitke za povećanje snage, agilnosti, mane, života (ovisno o tome što vam je potrebno).

Idi u Harbour Town. Ako ste obavili Pattyne zadatke u Harbor Townu, onda će vas ona čekati na obali mora, blizu izlaza iz podzemnog tunela. Ako još niste pomogli, onda u kafani. Kada ste u Harbor Townu, uzmite čarobni kamen od Carlosa.
Najzanimljivije je da Patty nije u nevolji. Zaključak se nameće sam od sebe - Romanov želi da pomognete Patty da pronađe zlato, a zatim i sam dobije blago. Da vidimo ko može koga da pobedi.

Za sada, vaš zadatak je pratiti Patty. Na putu, ako želite, potražite “Herojevu krunu” (ako ste kupili recept, biće vam JAKO korisno). Patty će vas odvesti na zapadni dio otoka, na groblje - odlično mjesto za prvi spoj. Djevojka će vam dati univerzalni ključ, koji će vam i dalje trebati. Desno od Patty vidjet ćete grob sa bijelim nadgrobnim spomenikom. Koristite lopatu da iskopate sanduk. Unutra ćete naći staru škrinju koju morate dati Patty. Nakon što otvorite kovčeg, djevojka će vas poslati da trčite po cijelom ostrvu kako biste pronašli neobeležene grobove i u njima pronašli tragove koji će vas odvesti do blaga Čelibrada.

Položaj grobova je naznačen na karti. Počinje nova grana igre Raizen.

Grob jedan (zapadno od Harbour Town-a). Da biste ga pronašli, morate trčati zapadno od izlaza iz tunela Harbour Town.

Grob se nalazi na padini, u blizini planine. Grob se zove "Bezimeni lopov".

Mezar dva (istočno od Harbour Town-a). Od istočnog ulaza u Harbour Town, krenite prema moru. U blizini se nalazi ostrvo. Ovdje se nalazi grob. Do tamo možete doći pješice morem. Na ostrvu vas čeka prilično strašan neprijatelj - škorpion, ali s njim je lako izaći na kraj ako ga gurnete do ivice. Na vrhu potražite "Krunu heroja".

Grob koji tražite nalazi se u zapadnom uglu otoka, na pijesku. Ako želite sebi olakšati dovršetak igre Risen i nabaviti visokokvalitetno oružje, uđite na ostrvo. Postoje 2 načina: popnite se na vrh otoka i skočite u rupu. Metoda dva, manje opasna: ulaz se nalazi na sjeveroistočnom dijelu otoka, prekriven biljkama.

Unutra, među ostalim sitnicama, možete pronaći drugi dio mača Hurricane. (Pogledajte poziciju prvog u zadatku Disk 2). Grob 3 (u centru otoka). Pokušajte da se što više približite željenoj tački na mapi. Tamo potražite prolaz između dva drveta - biće grob. Škrinja će sadržavati dobar napitak za spretnost.

Grob četiri. Nalazi se u blizini manastira. Do njega možete doći skakanjem ili levitacijom sa više tačke. Najbolje je to učiniti sa lokacije, pored pećine u kojoj ste tražili kristal vatre (kod jezera). Peti i posljednji grob. U blizini se nalazi groblje. Na putu će vas najvjerovatnije dočekati kovač Vasilij, koji će uporno nuditi pomoć. Ona ti neće smetati. Ali, bolje je prvo odvesti Vasilija do obližnjih ruševina (potraga "Prokleti gospodari") - neka pomogne da se uništi barem dio kostura. Moraš se pozabaviti ostatkom. Silazeći niz stepenice, srešćete, kao i uvek, nemrtvog Lorda i ghula, ali možete pronaći recept, rune i novac.

Sada se možete vratiti u grob i iskopati sanduk. Mezar će se nalaziti u uglu, u blizini zida. Pa, vrijeme je da se vratimo Patty na groblje, ali nje nema. Umjesto nje - Eronga, koja vas vodi putem do Romanova. Na pola puta će reći da neće ići dalje, ali će vam biti teško da se izgubite. I opet ruševine, i opet nemrtvi gospodar. Nakon što ga pobijedite, dobit ćete još jedan prsten za svoju kolekciju. Konačno ćete moći da se sretnete sa Romanovim licem u lice. Ali, nažalost, neće tako lako pustiti Patty van. Možete pristati na uslove Romanova, ali jednostavno možete sve prisutne raspršiti, naslagati paradajzom, uzeti ključ od Romanova i otići u otvorenu pećinu u blizini.

Ovaj materijal govori samo o dijelu zapleta igre; dodatne misije se završavaju samo ako je potrebno.

CALDERA.

Upoznajte komandanta!

Nakon uvodnog videa, Juan ulazi u našu sobu. Nismo u najboljem stanju, međutim, moramo doći do komandanta Carlosa i razgovarati s njim.

Sakupljamo sve predmete koji leže u prostoriji. Izlazimo van, idemo lijevo od Juana i penjemo se stepenicama. Razgovaramo sa Carlosom, pogledajte video. Brod koji se približava tvrđavi uništava čudovište Kraken.

Istražite obalu.

Carlos nas šalje na obalu da pomognemo preživjelima koji su uspjeli doći do kopna. Prije napuštanja tvrđave, otvorimo inventar i opremimo našeg heroja oružjem. Silazimo dole i razgovaramo sa Juanom. Odlazimo do obale i hodamo njome.

Save Patty.

Upoznajemo našu staru prijateljicu Patty, koju su napali pješčani đavoli. Ovo nam je prva borba, pa nastavljamo oprezno. Ubijanje ovih stvorenja je prilično jednostavno, pogotovo ako koristite pištolj. Vraćamo se u Carlos, gdje Patty otkriva svoje planove da uništi Krakena.

Pričaj sa Carlosom.

Dok Patty spava u našoj sobi, idemo razgovarati s Carlosom. Dobijamo uputstva i napuštamo tvrđavu.

Idemo u Tacariguu!

Dolazimo do broda i ulazimo u njega. Idemo do kormila s lijeve strane i razgovaramo sa Sebastianom. Obavještavamo ga o našoj spremnosti.

TACARIGUA.

Pronađite gusarsku jazbinu.

Patty postaje naš pratilac. Pobacila je svu našu odjeću kako ne bismo posumnjali da smo povezani s inkvizicijom. Izlazimo iz kabine i odlazimo do Sebastiana. Nakon slušanja, pratimo ga. Ostali smo bez odjeće, a osim toga, nismo imali pojma gdje da idemo. Prvo što trebate učiniti je nabaviti kartu za navigaciju u lokalnoj džungli. Uostalom, u njima žive razna bića, od kojih svako predstavlja opasnost po naše zdravlje.

Komandant razbija lokalnog poručnika Roqueforta u paramparčad. Noću je velika količina zaliha ukradena iz skladišta, a za to je kriv Di Fuego, civil na dužnosti koji je imao sreću da ima visoku poziciju. Nažalost, nije se izborio s tim, pa će mu Carlos reći kako da obavlja svoje dužnosti. Nećemo dalje s njim, jer da biste dobili termin kod guvernera morate barem obući majicu.

Napolju komuniciramo sa Pedrom. Od njega učimo o odjeći, piratima i mapi.

Sva hrana koju pronađemo automatski se stavlja u inventar kao namirnice, tj. zalihe hrane. Zdravlje od njih se ne obnavlja odmah, već s vremenom. Očistite trpezarijski sto od ostataka.

Izdržljiva odjeća.

Krećemo se stazom dok s desne strane ne vidimo kulu. Carter sjedi na ulazu, od kojeg možete kupiti nešto odjeće.

Karta Tacarigua.

Otvaramo inventar i stavljamo kupljene artikle. Vraćamo se u Vilu Di Fuego, čuvari će nas mirno pustiti do njega. Svjedoci smo razgovora između Sebastiana i Di Fuega. Drugi je uspio da isplati dosadnog komandanta bacanjem zaliha na brod.

Razgovaramo sa guvernerom da dobijemo željenu kartu ostrva. Moraćemo da izdvojimo stotinu zlatnika.

Pronađite gusarsku jazbinu.

Njihovu jazbinu ćemo bukvalno morati tražiti, jer nam je niko neće pokloniti na srebrnom tacnu, odnosno neće je prikazati na mini-mapi. Međutim, već sam unaprijed izviđao područje i na karti pokazao put do njega.

Fensa će nas dočekati na kapiji. Možda možemo ući u jazbinu, ali da bismo to učinili moramo imati razvijenu elokvenciju ili zastrašivanje. Ako nema ni jednog ni drugog, onda ćemo tražiti drugi ulaz, sa ljubaznijom stražom. Postoji takav put, a to je i naznačeno na snimku: krećemo prema obali, gdje ćemo sresti Blakea. Njega očigledno nije ni briga što smo mi iz Inkvizicije. Možete ga malo ispitati o ovom ravnodušnom odnosu prema obezbjeđenju jazbine.

Pronađi Steelbeard.

Idemo sve dalje i dalje u jazbinu, prije ili kasnije naići ćemo na Curtisa. On će izvijestiti da je Steelbeard na brodu. Pa, idemo do njega. Pogledajmo video u kojem se odvija čitava porodična drama između Patty, naše pratilje, i neuhvatljive Čelibrade! Kada se sukob riješi, sva pažnja se usmjerava na našu osobu. Da bismo dokazali Bradu da smo dostojni biti na njegovom brodu, moraćemo da položimo zakletvu. Ovo, naravno, nije dovoljno, odnosno završit ćemo nekoliko zadataka.

Komuniciramo s Beardom i saznajemo sve detalje o Harpunu Titana - oružju koje može uništiti Titane.

Dostava šećera.

Hajde da pogledamo u tavernu i pitamo Hawkmotha o Čeličnobradi. U razgovoru koji je uslijedio ispostavlja se da su za proizvodnju velike količine ruma, dovoljne za utovar na brod, potrebni šećer i voda. Prvo, uzmimo šećer. Hawk Moth prenosi da je po ovom pitanju najbolje kontaktirati Jacka, koji živi na tornju blizu obale. Označio sam njegovu lokaciju na snimku ekrana:

Prije nego krenemo da završimo zadatak, kupimo što više ruma i groga od Hawkmotha.

Iz unutrašnjosti kampa dolazimo do kapije na kojoj se nalazi Fens. I dalje su zatvoreni, pa iskačemo van i obavještavamo Fens da smo već bili u kampu, onda će se kapija otvoriti i nećemo morati stalno okolo. Kada smo stigli do tornja, od Jacka dobijamo novu zadaću.

Neposredno ispod tornja nalazi se jazbina termita, koju čuvaju tri termita ratnika i deset običnih termita. Posebno su opasni termiti ratnici. Ne žurimo u jazbinu, prvo ćemo pobiti one vani. Mali termiti hodaju u parovima, ovo je odlična prilika da ih ubijete pojedinačno bez približavanja njihovom skloništu. Zatim ubijamo termitskog ratnika na ulazu. Unutra je još jedan termitski ratnik, uništimo ga i skupimo svih sedam vreća šećera. To je vjerovatno sve; Nema potrebe ići dublje u pećinu.

Vraćamo se u Hawkmoth i saznajemo kome treba dati šećer. Napuštamo konobu i skrećemo desno. Penjemo se stepenicama na treći sprat i dajemo šećer Alistairu.

Nosač vode.

Hawkmoth nam je rekao da će nam Curtis, koji se motao po taverni, pomoći da saznamo kako da dopunimo zalihe vode. Kažemo mu da nema vode. Kao odgovor na to, on nas šalje do vodopada, gdje žive vodonoše Doggs, Colby i Foster. Ako otvorite listu zadataka i označite trenutni na mapi, na njoj možete vidjeti mjesto gdje trebamo ići.

Dvoje ljudi se svađaju kod vodopada - Dogs i Foster. Uzalud je razgovarati s njima, pa idemo do trećeg - Colbyja. Zamolimo ga da stane na kapiju, ali on odbija, jer ako ode, njih dvoje će se konačno posvađati i krenuti u svađu.

Komuniciramo sa Doggsom i Fosterom. Predlažemo da pošalju novopridošlog Colbyja na to mjesto. Oni prirodno odbijaju i nude alternativu. Borićemo se sa njima redom, ko pobedi ide na kapiju shodno tome. U prvoj borbi sa Doggsom sam izgubio i tako je on otišao do stative. Potraga je završena.

Ne idem bez ruma!

Izvještavamo Hawk Moth o obavljenom poslu. Ima šećera, ima i vode. Ostaje samo da se dogovorimo sa Steelbeardom. To će učiniti sam Hawkmoth, već smo trčali okolo, izvršavajući najteže zadatke. Nakon slušanja razgovora između dvije tvrdoglave osobe, razgovaramo sa Čeličnom bradom. Ispostavilo se da rum nije dovoljan da postanete gusar.

Teška grudi.

Ovu misiju možemo dobiti od McLanea, koji je na kormilu broda. Ono što Beardovom timu zaista nedostaje je pravi kreker. Potrebno je razbiti sanduk koji leži u magacinu. Za ovaj zadatak trebat će nam glavni ključ, koji se može kupiti u Stoneu (lijevo od konobe). Pitamo Stonea za glavni ključ, a onda ga nagovaramo da nam ga proda. Tražena cijena je pet stotina zlata. Kupovina glavnog ključa nije dovoljna, morate naučiti kako ga koristiti. Da bismo to učinili, idemo u Puerto Sacarico. Odatle dolazimo do kule sa zatvorenikom, gdje smo kupili prvu odjeću. Komuniciramo kroz vrata tornja sa Largom. Nakon što smo se malo raspitali, dajemo mu glavni ključ. Vrata se otvaraju, borimo se sa Carterom. Nakon pobjede, ponovo razgovaramo s Largom i pristajemo da ga pratimo u gusarski kamp.

Došavši do gusarskog gnijezda, razgovaramo sa Largom. Zamolimo ga da nas nauči kako da obijamo brave. Ova vještina zahtijeva vještinu agilnosti 4. Da bismo je stekli potrebna nam je slava, za koju možemo razviti odgovarajuću vještinu do potrebnog nivoa. Slava se daje za ispunjavanje zadataka, ubijanje neprijatelja itd.

Po završetku obuke sa Largom, vraćamo se na brod i spuštamo se na najniži nivo. Tamo će biti kutija, provaljivanjem u koju oduzimamo sve što je u njoj. Idemo do kormila i razgovaramo s McLaneom. Onda razgovaramo sa Steelbeardom. Tokom razgovora izvještavamo o našim posljednjim uspjesima.

O'Brienova karta blaga.

U kafani ćemo sresti zdravu osobu po imenu O'Brien. Pitajmo ga kako još možemo impresionirati našeg voljenog Čelibradog. Ispostavilo se da je O'Brien zakopao blago, čija je lokacija označena na njegovoj karti. Da biste dobili kartu, morat ćete igrati mini-igru “Ko pije više”. Dogovaramo se s njim da ćemo staviti petsto zlatnika za njegovu kartu. Također kupujemo lijekove protiv bolova od Hawkmotha. Prije početka mini-igre, preporučujem spremanje, jer ako izgubimo, potraga će biti završena.

Pravila igre su vrlo jednostavna: zgrabite boce jednu po jednu, sa svakom bocom kursor će postati sve nekontroliraniji. I boce treba hvatati ispravno, a ne nasumično. Najbolje je prvo uzeti široke boce, a uske ostaviti na kraju, mnogo lakše se uklapaju u ruku kursora.

Odaberemo svoj zadatak u dnevniku i označimo ga na karti. Prije nego krenete tražiti blago, kupimo lopatu od Flannigana (do njega vode dva mosta, od kojih je jedan na gornjem katu konobe).

Do blaga se može doći kroz vodopad, odakle vodu donose vodonoše. Zakopani sanduk je označen crvenim krstom, uništite pješčane đavole i iskopajte blago.

Pete's Treasure Map.

Razgovarajmo s Holi u taverni i saznajmo o gusaru koji je htio sakriti svoje blago, ali se nikada nije vratio. Naravno, Holly neće samo pričati, već će morati izdvojiti nekoliko stotina zlata.

Pratimo putanju označenu na snimku ekrana:

Na putu ćemo sresti veliki broj bradavičastih svinja i majmuna. Takođe ne gubimo budnost kada nema neprijatelja, jer u tom području postoje zamke.

Vrlo brzo ćemo otkriti Peteovo tijelo. Uzimamo sve što ima i idemo dalje. U blizini ulaza u hram lokacija blaga biće označena crvenim krstom. Otkopavamo ih i vraćamo se u gusarsko gnijezdo.

Uhođenje u noći.

Komuniciramo sa pijanicom Mixom, koji sjedi u uglu kafane. Zatim razgovaramo sa Hawkmothom i saznamo od njega o Mixu. Slažemo se da ga pratimo. Idemo na brod i odspavamo se do ponoći. Vraćamo se u Hawkmoth, razgovaramo s njim i započinjemo zadatak. Pažljivo i polako slijedimo Mixa do obale. Saznajemo o njegovoj izdaji. Ubijamo njega i utopljenika. Čistimo leševe i vraćamo se u Hawkmoth.

Postani gusar.

Konačno je došao trenutak kada možemo postati gusar! Komuniciramo sa Steelbeardom i izvještavamo o našim uspjesima. Pristaje da nas primi u tim odmah nakon polaganja zakletve. Skinuli smo svu staru odjeću, sada možemo obući gusarske krpe. Penjemo se na kormilo i, kao početnik, dajemo komandu "Spremite se za isplovljavanje!"

SHORE OF THE SWORD.

Razgovarajte sa piratima na tornju.

Dolazimo do tornja, za to skrećemo desno i nakon malo hoda skrećemo lijevo. Nakon snimka, odmah počinjemo tuču. Četiri protiv tri, ako nemamo dobre borbene vještine, onda se povlačimo i napadamo kada neprijatelje ometaju naši saveznici. Pamtimo da ni naši partneri nisu besmrtni i zato im pomažemo prvom prilikom.

Pomozite u borbi protiv gavrana.

Nakon borbe, razgovaramo sa Beardom. Samo mi možemo odlučiti ko će postati naš saveznik - Aboridžini ili Inkvizicija. Odaberite "Traži Gavranov brod kod Inkvizicije."

Idemo u Puerto Isabellu!

Pratimo Steelbearda. Usput uništavamo sve vrste životinja, uključujući i dugogodišnje neprijatelje kapetana Žar ptica. Dalje, nastavljamo put preko obale, preferirajući je umjesto mračne pećine. Konačno dolazimo do posljednjeg mosta, ovdje se naš tim i ja rastajemo. Patty i Beard se vraćaju u logor, a mi, zauzvrat, idemo u grad da ubijedimo Inkviziciju da nam pomogne u borbi protiv Gavrana.

Gdje je Gavranov brod?

Ulazak u grad je prilično jednostavan. Stražaru dajemo sto zlatnika ili ga nagovaramo da nas pusti. Idemo naprijed, pa desno i dolazimo do vile u kojoj je Sebastian. Alcazar nas propušta do njega bez ikakvih problema. Zamolimo Sebastiana za pomoć, a zauzvrat dobijemo zadatak. Ako ga završimo, možda će nam Sebastian pomoći s ljudima.

Izviđački izveštaj.

Izviđač Venturo je poslan u Zemaljski hram da izvidi situaciju. Od njega odavno nema vijesti, a ni on sam se dugo nije javljao. Moramo pronaći Hram Zemlje i samog Ventura. Uzimamo kartu područja iz tabele. Izlazimo iz vile i skrećemo desno, ovdje ćemo sresti Aguilara. Dobijamo male oproštajne riječi i krećemo u potragu za Hramom. Označio sam lokaciju Hrama i put do njega na snimku ekrana:

Na ulazu u hram će stajati osam domorodaca. Bolje im je ne smetati, jer na kraju krajeva, toliki broj neprijatelja očigledno ne možemo savladati.

Jedan od znakova, koji se nalazi blizu ulaza u Hram, primijetio sam na snimku ekrana, međutim, već je vidljiv:

Pregledavanjem znakova saznaćemo u kom pravcu je Venturo otišao. Kada je usmjeren prema gore, to znači da se morate popeti pomoću dugmeta za skok. Ovako ćemo pronaći Ventura na vrhu brda.

Među divljacima.

Na Venturov zahtjev dolazimo do kampa Shaganumbi. Da bi nas Masaru pustio, lažemo ga da smo iz Raven tima.

U kampu pitamo svakoga koga možemo pitati. A posebno Jacka, od kojeg možete saznati koliko neprijatelja ima u hramu Zemlje. Vraćamo se Venturu i dostavljamo mu informacije potrebne za izvještaj.

Pratite Ventura do Puerto Isabello.

Trčimo za našim saveznikom, on će stati nedaleko od ulaza u Hram. Morate doći do tornja i očistiti ga od neprijatelja, predvođenih Basilom. Sve je prilično jednostavno, samo ih je tri. Nakon što smo ih riješili, vraćamo se u Venturo i nastavljamo kretanje u grad.

Stigavši ​​do grada, Venturo će otići na piće, a mi ćemo ići pravo u Sebasti sa izvještajem. Biramo stranu inkvizicije, tj. Pomažemo samo njima i nikome drugom.

Četiri muškete protiv Gavrana.

Izlazimo u dvorište i razgovaramo sa Alcazarom. Dodijeljena su nam četiri borca ​​koji očito nisu naklonjeni disciplini. To su Bartolo, Venturo, Martinez i Sancho.

Pa počnimo s Bartolom. On je u vili, u lijevoj sobi od Sebastiana. Obavještavamo ga da mora doći pod našu komandu. Ali problem je što se ispostavilo da mu je sinoć ukradeno oružje. Nedostaje strijelčevo jedino oružje i on ne može bez njega. Napuštamo zgradu i spuštamo se niz brdo. Intervjuiramo Webstera, zatim Tita, koji sedi pored. Tito otkriva da je poslao Martineza u lov. Idemo ispod mosta, gdje ćemo naći Euzebija. Nakon malog razgovora s njim, preuzimamo zadatak da platimo njegove dugove. Vraćamo se Titu i pregovaramo s njim. Uz malo cjenkanja, možete smanjiti iznos duga na sto zlata. Vraćajući se Euzebiju, razgovaramo s njim. Otkrivaju se novi detalji o nestalom oružju.

Sada moramo pronaći Martineza, još jednog osumnjičenog. Nalazi se u pećini koju sam označio na mapi:

On prepričava detalje prethodne noći i takođe objašnjava zašto nije mogao da ukrade pištolj. Ujedno ga obavještavamo da je došao pod našu komandu i šaljemo ga na mjesto okupljanja. Vraćamo se Titu i kažemo mu cijelu istinu. Kao odgovor na to, pokušava nas uhvatiti u laži. Ali ovo mu više neće pomoći. Hajde da ga naučimo lekciju i odnesemo polomljeno oružje. Isporučujemo ga Bartolu, koji obećava da će ga popraviti i stići na mjesto preuzimanja.

Venturo se može naći u blizini marine za piće. I označio sam Sanchovu lokaciju na mapi, jer ga je teže otkriti:

Sada morate dovoljno da se naspavate da biste bili sigurni da će se cela ekipa okupiti na kapiji za to vreme. Također ne zaboravite kupiti snažan karabin od Webstera. Dolazimo do svojih podređenih i dobijamo naređenje da krenemo na put, ali prije toga ćemo posjetiti komandanta Sebastiana.

Korak marš!

Dolazimo do Hrama Zemlje i uništavamo osam Aboridžina koji stoje na ulazu. Tada će se kapija otvoriti i možemo ući unutra. Gledamo video u kojem vojnici uspješno uništavaju neprijatelje koji su napadali. Gavran priziva Titan Maru.

Koristimo karabin i pucamo na Gavrana. Ubiti ga je prilično lako, glavna stvar je precizno pucati i stalno se kretati kako biste izbjegli Titanov Harpun. Nakon što smo se obračunali s njim, uzimamo Harpun i počinjemo borbu s Titanom.

Takođe se ne odlikuje nikakvim moćnim moćima. Slaba tačka Titana je velika rupa na grudima, koja se s vremena na vreme otvara. U ovom trenutku bacamo Harpun. Zauzvrat, Titan nas napada kamenjem, i nakon četiri precizna pogotka u prsa, započinje blisku borbu. Ne zaboravite sačuvati i trčati nazad. Nakon još četiri pogotka, penjemo se na glavu neprijatelja i brzo pritisnemo odgovarajuće dugme. Ako niste imali vremena, nema veze, ponavljamo četiri pogotka i pokušavamo ponovo.

Nakon pobjede, čistimo tijela mrtvih i krećemo prema izlazu. Pogledajmo video. Steelbeard i Patty stižu ovamo. Zajedno idemo na brod. Međutim, Kraken ga uništava. Brada juri na obalu vrišteći. Pojavljuje se Mara i ubija ga. Prije smrti, uspijeva reći gdje se može pronaći sljedeći predmet.

Razgovaraj sa komandantom.

Dolazimo do Sebastiana i u razgovoru saznajemo loše vijesti. Moramo predati Harpun Titana, prigovori neće biti prihvaćeni.

Komuniciramo sa Patty i pratimo je. Opet razgovaramo s njom u luci. Ona je skovala plan da uhvati brod Black Betty. Slušamo ga po svim tačkama i nastavljamo sa implementacijom.

Par buradi vode...

Na pristaništu komuniciramo sa Sofijom, koja će nam pomoći da utovarimo vodu na brod. Ali prvo, ispunimo njenu malu narudžbu. Trebate nabaviti tri zlatne maske, koje se mogu naći u Sebastianovoj vili iu obližnjoj kuli. Ako označimo zadatak, možemo pratiti lokaciju maski na karti. Vraćamo se u Sofiju i dajemo joj maske.

Treći član tima.

Biće to Venturo, koji pije u blizini Sofijine radnje. Nagovaramo ga da pođe s nama, a onda će nam postati pratilac. Komuniciramo sa Sofijom i nudimo joj Venturovu kandidaturu. Ona se rado slaže.

Četvrti član tima.

Ostaje da se pronađe poslednji; Sofija preporučuje čoveka, Gavrana, zatvorenog u kuli. Dolazimo do tornja i komuniciramo sa Hawkinsom. Osloboditi ga je prilično jednostavno, morate otići do Sebastiana i ukrasti ključ u razgovoru. Dajemo ključ Hawkinsu i idemo do sjeverne kapije. Bjegunac se sakrio lijevo od njih. Ako imate problema s pretragom, označite ovaj zadatak na karti i sigurno pronađite pirata. Pozivamo ga da pođe s nama, dolazimo do Patty i upoznajemo je sa posljednjim članom našeg tima.

Sabotaža.

Neophodno je onesposobiti topove usmjerene prema brodu. Prvo, uništimo onaj koji praktično nije čuvan na tornju. Onda spavamo do ponoći. Kako bismo neutralizirali preostale topove bez štete po zdravlje, radimo sljedeće: onesposobimo prvi top i brzo trčimo prema saveznicima. Sva pažnja čuvara će biti usmjerena na njih. Vraćamo se do pušaka i neutraliziramo preostale. Razgovaramo sa Patty.

Oslobodite brod.

Ukrcavamo se na brod i rješavamo četiri stražara. Razgovaramo s Patty i krećemo potpuno novim brodom za Antigvu u potragu za Slaineom.

ANTIGUA.

Pronađite kapetana Slanea.

Od Patty saznajemo sve detalje i činimo je našom družicom. Susrećemo Ricka na molu i na sličan način ga pitamo o lokalnim događajima. Dolazimo do najviše zgrade, kako nam je Rick savjetovao. Ovo je vila Alvarez. Ulazeći unutra, svjedoci smo tuče između Slainea i Alvareza. Penjemo se na sprat iznad i uzimamo mapu područja, proučavamo šifru, zatim imamo dugi razgovor sa Alvarezom, saznajemo od njega sve što možemo saznati. Idemo dole i razgovarati sa Slaineom.

Pratite Slainea.

Pratimo ga do njegovog broda, usput slušajući njegove razgovore. Kada smo stigli do broda, saznajemo otprilike lokaciju artefakta (žrtvenog bodeža) i pristajemo na dogovor. Ukrcavamo brod potrebnom opremom, a zauzvrat dobijamo skriveni artefakt.

Bačve baruta.

Već smo komunicirali s Rickom čim smo stigli u Alderu. Želi dobiti mapu blaga u zamjenu za isporuku baruta na brod. Mapa se nalazi u Alvarezovoj vili u sobi na prvom spratu. Otvaramo sanduk i uklanjamo ga odatle. Donosimo kartu u Riku - dobijamo barut.

Vilsonov pištolj.

Ispred vile ćemo moći sresti lokalnog oružara Donovana. U razgovoru saznajemo da i on podliježe zabrani prodaje oružja. Stoga, da biste dobili vrijedan primjerak, morat ćete se boriti u duelu. Idemo u streljanu i igramo mini-igru. Osam od deset pokušaja mora biti završeno. Zadatak je težak, jer mete vrlo brzo lete. Međutim, vježbom možemo savladati ovaj zadatak. Nakon pobjede, kupujemo Wilsonov pištolj.

Guns.

U blizini ćemo naći još jednog oružara, istog Vilsona koji je svoj rijetki pištolj dao Donovanu za dugove. Nakon razgovora sa Wilsonom, možemo dobiti oružje za vraćanje pištolja koji je izgubio.

Upravljanje.

U lokalnoj taverni, preko puta našeg broda, naći ćemo odgovarajućeg kandidata za ulogu kormilara Slaineovog broda. Morgan pristaje da se pridruži Slaineovom timu ako ga savladamo u tri mini igre - duelu, "ko može više da popije" i šutu. Dovoljno je osvojiti dva događaja da Morgan pristane na naš prijedlog.

Burad vode.

Na karti sam označio lokaciju vodonoša:

Razgovaramo sa pijanicom Milesom, a zatim i sa Butchom, koji je u blizini i kontroliše rad vodonoša. On je nepokolebljiv, pa ponovo komuniciramo sa Milesom. On nam daje ideju: u razgovoru sa Butchom predlažemo da ga pošaljemo u pećinu po blago. On se slaže, ali mi moramo ići s njim. Došavši do pećine, ulazimo unutra. Butch je shvatio da smo ga namamili ovamo i zato počinje tuču. Ako izgubimo, onda se vraćamo u vodonoše i opet nudimo Butchu da se bori, ili mu jednostavno dajemo dvije hiljade zlata da ode. Komuniciramo sa Milesom tako da vodonoše počnu vući vodu do broda.

Svježa riba.

Lokacija ribarske kolibe:

Nakon što smo pronašli kolibu, ulazimo unutra, gdje razgovaramo s Eddiejem. Izvještava da je njegovog partnera Duncana odnijelo neko stvorenje po imenu Brod. Idemo do pećine:

Sudovaya živi unutra i treba je uništiti. Izgleda velik, ali je prilično slab u borbi; koristeći sačmaricu, lako ga možemo pobijediti. Ako odemo još dalje, naći ćemo prijatelja Edija Dankana. Komuniciramo s njim i šaljemo ga van, obavještavajući ga da je stvorenje uništeno.

Vraćamo se Eddieju i dogovaramo se oko isporuke ribe na brod.

Brodska oprema.

Vraćamo se na Slaineov brod. Ovdje srećemo razjarenog Alvareza. Objašnjavamo mu da nemamo nikakve veze s njegovim sporovima sa Slaineom i, koristeći šifru, postavljamo admirala na njegovo mjesto. Izvještavamo Slanea o obavljenom poslu i krećemo našim brodom na Ostrvo lopova. Da bismo to učinili, ulazimo u naš brod i razgovaramo s Patty da idemo na ostrvo.

OTVO LOPOVA.

Blago Slanea.

Odlazimo čamcem na obalu. Slaine već čeka da krenemo za njegovim skrovištem. Pitamo ga za ovo ostrvo i krećemo na put. Usput će nas maltretirati razna stvorenja, tako da svoje oružje držimo spremnim. Stigavši ​​do pećine, Slaine nas šalje unutra da pokupimo bodež.

Put od pećine.

Ko bi rekao da je Slaine, kao i Gavran, pao pod čaroliju Mare i sada joj služi. U kutiji nije bilo bodeža, Slaine potkopava prolaz i time ga blokira. Pronalaženje izlaza neće biti teško, jer ovdje ima samo nekoliko račva, od kojih će nas jedno sigurno izvesti van.

Po izlasku iz pećine vidjet ćemo veliki broj utopljenika. Možete jednostavno pobjeći od njih tako što ćete skrenuti desno i krenuti uz obalu. Uskoro ćemo doći do mjesta odakle smo počeli sa Slaineom. Naš brod je nestao, a s njim i Patty i cijela naša posada.

Pratite Jaffara u džunglu.

Na obali srećemo gnoma Jaffara, koji slabo govori naš jezik. On pristaje da nam pomogne da napravimo splav na kojem možemo napustiti ostrvo. Za izgradnju splava trebat će nam materijali, a također ćemo morati povesti i Jaffara sa sobom.

Pratimo gnoma do pećine u kojoj žive njegovi suplemenici. Na putu ćemo naići na kutiju koja sadrži mapu područja. Došavši do pećine, Jaffar prelazi u stanje pripravnosti dok ne prikupimo sav potreban materijal za izgradnju splava.

Lijane i peraje.

Da bi bilo lakše, označio sam lokaciju potrebnih stavki na mapi:

Košulje.

Sa majicama će biti teže. Ima ih samo šest i možete ih dobiti samo od patuljaka. Patuljci će im dati za obavljene zadatke ili u zamjenu za predmete koji ih zanimaju.

Izgradnja splava.

Vraćamo se u Jaffar sa svim pronađenim materijalima. Zatim dolazimo do zapadne obale i napuštamo ostrvo.

TACARIGUA.

Gdje je moj brod?

Prije svega, moramo pronaći naš brod. Da bismo to učinili, idemo u gusarsko gnijezdo. Da, on je ovdje. Zakoračimo na dasku i penjemo se na kormilo. Komuniciramo s Patty i saznajemo gdje se skriva Čelična brada. Idemo na drugi sprat zgrade preko puta i ulazimo u poslednju prostoriju (tamo stoji devojka). Iz kutije uzimamo zlato i četvrtu stranicu dnevnika. Vraćamo se Patty i komuniciramo s njom.

Mauregato!

Idemo do Kaldere, gdje komuniciramo sa Carlosom. Garcia je bio ovdje, ali je već otplovio prije nekoliko dana. Carlos pristaje da nam pomogne, iako je najviše vijeće dalo naredbu da se sakupe svi artefakti i predaju Mari kako bi s njom zaključila mirovni sporazum. Idemo u susjednu sobu i tražimo od stražara da otvori kapiju.

Nakon što pređemo most, skrećemo lijevo; Mauregato živi u prvoj kući. Razgovor sa Mauregatom nije urodio plodom, pa napuštamo njegovu kuću i krećemo dalje.

Idi po slugu.

Zatim ćemo pronaći hotel u kojem možemo razgovarati sa njegovim vlasnikom. Onda izlazimo na ulicu i idemo naprijed. Zaustavlja nas jedan mještanin i traži da pođemo s njim do njegovog gospodara Azure. Dođemo do vile, popnemo se stepenicama, skrenemo lijevo, kako nam je sluga savjetovao.

Slušamo Azurin prijedlog. On će nam pomoći da uđemo u najviše vijeće, ali za to nam je potrebna odgovarajuća odjeća i pismo ovjereno pečatom. Osim toga, Azura nam pomaže s razlogom. Nakon što smo ušli u vijeće, morat ćemo razotkriti Mauregata.

Kurirska odeća.

U hotelu ćemo naći Pantalea, lokalnog krojača. Zamolimo ga da nam sašije kostim. Za ovo ćete morati platiti pet stotina zlatnika.

Prsten sa pečatom.

Idemo do Mauregatoove kuće i idemo u kuhinju. U dijalogu sa kuharicom Hermine, biramo da ukrademo ključ (ako je sposobnost razvijena). Penjemo se na drugi sprat, otvaramo vrata Mauregatoove sobe. Šunjamo se da nas čuvari ne čuju. Uzimamo pečat i vraćamo se na Azur. On će krivotvoriti pismo koje će nam omogućiti da uđemo u zgradu vijeća.

Čuvar će nas pustiti da prođemo kada predamo potvrdu. Unutra komuniciramo sa Custodiom i Pucom, koji je u blizini. Ako krenemo lijevo, tamo ćemo naći Kasandru. Da bi nam pomogla, hajde da rešimo mali problem. Međutim, ne morate odlučivati; tačan odgovor je „dva ormarića i petnaest slobodnih ćelija“. Od njega kupujemo duplikat ključa, izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Ulazimo u Mauregatov ured i uzimamo inkriminirajuće pismo sa stola. Isporučujemo ga u Azuro.

Pristup arhivi.

U zgradi vijeća idemo na drugu stranu. Da biste ušli u arhivu, samo trebate čuvaru naučiti lekciju u borbi. Na samom kraju arhive naći ćemo zapise sa koordinatama Garsijeve lokacije. Vraćamo se na brod i odlazimo na novo ostrvo.

MARACAY BAY.

Ekspedicija.

Uzimamo jednog od naših partnera sa sobom i napuštamo brod. Upoznajemo Valdeza, koji nas obavještava o događajima koji se dešavaju na ovom ostrvu. Garcia je napao ljude komandanta Corrientesa, ali su ga ipak uspjeli otjerati u bijeg. Komandant i grupa su otišli u džunglu.

Prije nego što stignemo do hrama, skrećemo lijevo i krećemo se stazom. Uništavamo vatrene ptice i upoznajemo domorodca Habiba. Pitamo ga za Harlana. Nastavljamo kretanje prema jugu, na raskrsnici skrećemo na jugozapad. Nakon još malo hoda, naći ćemo srednji kamp Corrientes. Dalje, put je još teži, da bih ga olakšao, pokazaću vam mapu područja, koju možete dobiti od Corrientesa kada stignete tamo:

U kampu ćemo upoznati Aboridžine i ljude iz ekspedicije. Komuniciramo sa Corrientesom.

Tajni prolaz.

Morate pronaći ulaz u skrivenu dolinu, koja je zaštićena zidom od vatre. Komandant zna kako zaobići ovu prepreku i stoga, ako pronađemo ulaz, možemo ući. Označio sam ulaz na mapi:

Unutra nas čekaju tri snažna grobna pauka, porazom kojih ćemo doći do vatrenog zida. Pregledavamo ga i vraćamo se u Corrientes.

Krv predaka.

Kažemo komandantu o ulazu u skrivenu dolinu i pitamo kako se probiti kroz vatreni zid. Potrebna nam je krv naših predaka, koja se može uzeti od šamana Osame. Označavamo zadatak i tada će Osamina lokacija biti naznačena na karti.

Došavši do šamanskog kampa, obavještavamo ga da smo iz Korijentesa i da nam je potrebna krv naših predaka. Kao odgovor na to, Osamu iznenađeno kaže da je već dao krv svojih predaka našem prethodniku. Ispostavilo se da Corrientes uopće nije Corrientes, već Garcia.

Hidden Valley.

Od šamana primamo krv naših predaka i idemo do ulaza u tajnu dolinu. Prolazimo kroz pećinu kao i obično. Biće dvoje kod vatrenog zida, ubijte ih. Pregledavamo barijeru, pijemo krv i idemo dalje. Naš partner(i) će ostati, mi ćemo morati ići sami.

Nakon izlaska iz pećine dolazimo do hrama. Gledamo video u kojem je lukavi Garcia pokušao prevariti Maru, ali je ona to brzo zaustavila i naredila da nas ubiju. Okrećemo se i bježimo van. Tu je najbolje nastaviti bitku. Ne udaljavamo se daleko od neprijatelja, inače će obnoviti svoje zdravlje. Nakon pobjede, ne zaboravite pretražiti Garciino tijelo, a onda se možemo vratiti na brod. Komuniciramo s Patty kako bismo saznali o lokaciji Garciinog blaga.

Artefakt čelične brade.

Do Garciinog broda možete doći koristeći čamac ostavljen na obali:

Garsijin brod čuvaju četiri gusara. Uništimo ih i pretražimo kapetanovu kabinu. Ovdje nalazimo mapu blaga i zapis u dnevniku koji ukazuje na lokaciju blaga. Kažemo Patty sve, vraćamo se na naš brod i odlazimo na Antigvu po blago.

ANTIGUA.

Sesame, otvori.

Označavamo ovaj zadatak na karti i dolazimo do pećine ispod vodopada. Kažemo lozinku "Garcia je najkul!"

Blago Garsije.

Označavamo ovaj zadatak na karti i dolazimo do blaga. Prije toga, uništit ćemo nekoliko stvorenja i velikog pauka. U zakopanom sanduku nalazi se artefakt čelične brade, pretpostavljamo.

Sly.

Posljednji artefakt, žrtveni bodež, posjeduje Slaine, koji nas je, kako se sjećamo, izdao i ostavio da umremo na pustom ostrvu. Dolazimo do Alvarezove vile i ulazimo unutra. Izazivamo Slainea na dvoboj. On će nas čekati na Trgu krvne zakletve.

Izlazimo iz vile i odmah skrećemo lijevo, nakon malo hoda naći ćemo se na trgu. Nakon razgovora sa Slaineom, počinjemo borbu. Najbolje ga je napadati iz daljine, jer je posebno jak u bliskoj borbi. Nakon što smo se obračunali s njim, pretražujemo njegovo tijelo i oduzimamo žrtveni bodež. Vraćamo se Alvarezu i komuniciramo s njim. Da bismo pronašli Hram vode, moramo razgovarati sa duhom Čeličnobradog. To možete učiniti na Ostrvu mrtvih. Dolazimo do broda i idemo baš na ovo ostrvo.

OTVO MRTVACA.

Eliksir lažne smrti.

Po dolasku na ostrvo, brodom stižemo do obale. Skrećemo desno i bježimo do ogromne zgrade. Penjemo se stepenicama i sretnemo Taoa na ulazu. On pristaje da nas pusti da prođemo, a takođe će pomoći da napravimo eliksir koji će nas poslati u kraljevstvo mrtvih. Za eliksir su potrebni odgovarajući sastojci. Njihova lokacija na karti područja:

Zatim idemo do oltara da započnemo proces preseljenja u Kraljevstvo mrtvih. Popijemo pripremljeni eliksir i legnemo na oltar.

Žezlo sa lobanjom.

Da prizovemo duh Čeličnog brada, treba nam Žezlo lobanje. Da biste ga dobili, morate pomoći četirima dušama koje srećemo na ovom svijetu.

Umjetnikova kletva.

Prvi duh kojeg srećemo je Nael. Kad izađete, skrenite desno. Slušamo njenu priču, a zatim počinjemo da tražimo stvari potrebne za stvaranje Sceptra.

Lokacije sve četiri duše:

Hunter's Curse.

Desno od Naela možemo razgovarati s Motegom. Njegov problem je gorila ubica. Otpratiće nas do mesta gde se nalazi opasna zver. Došavši tamo, idemo još malo naprijed. Ovdje ćemo imati malu prednost. Možemo se popeti na uzvišenje i odatle napasti gorilu. A kada neprijatelj skrene pažnju na saveznika, mi se spuštamo i brzo ga napadamo najmoćnijim oružjem koje imamo.

Nakon što smo završili sa gorilom, komuniciramo sa Motegom i dobijamo lobanju kao nagradu.

The Warrior's Curse.

U areni ćemo sresti ratnika čija će se duša odmoriti kada pronađe dostojnog protivnika. Mi ćemo postati ovaj protivnik, tako da prihvatamo bitku od Kuzca. Ne zaboravite da se uvijek možemo vratiti u svijet živih i posjetiti bilo koje od otoka kako bismo nadoknadili zalihe baruta i raznih vrsta zaliha koji vraćaju zdravlje.

Nakon pobjede dobijamo ratničko koplje kao nagradu.

Prokletstvo lopova.

Dolazimo do Akanda, posljednjeg izgubljenog luka, i pokušavamo mu pomoći. Da biste pomogli Akandu, morate ga opljačkati. Ovo je takav paradoks. U njegovom domu postoji sanduk, ako ga otvorimo, odatle ćemo dobiti dijamant. Sa vještinom spretnosti razvijenom do 60, moći ćemo otvoriti škrinju. U suprotnom, vraćamo se Nael i tražimo od nje da napravi ključ. Za to će biti potrebno tri stotine zlatnika.

Vraćamo se u sanduk i otvaramo ga primljenim ključem. Izvlačimo bijeli dijamant i obavještavamo Akanda da je njegova duša slobodna.

Hunter's Curse.

Dajemo Nael sve dobijene predmete kako bi konačno mogla komunicirati sa duhom Čelibradim. Dobijamo žezlo lobanje i idemo do ulaza gdje se nalazi Dao. Dajemo mu predmet i gledamo video.

Kada duh Steelbearda stigne na njegov luksuzni brod, postavljamo mu nekoliko pitanja. Ponovo razgovaramo sa Taom i vraćamo se u svijet živih.

Dolazimo do broda, razgovaramo s Patty i idemo u hram vode.

VODENI HRAM.

Porazite Krakena.

Na otvorenom moru nas napada Kraken. Zadesila bi nas sudbina većine brodova, ali imamo nešto što drugi brodovi nisu imali - Harpun Titana.

Da biste pobijedili morsko čudovište, morate djelovati brzo i, što je najvažnije, precizno. Morate pogoditi Krakenova otvorena usta tačno osam puta. Ne otvara usta tako često, uglavnom nas napada. Čudovište ima dvije vrste napada:

1) Napad iz bilo kojeg smjera; u ovom slučaju, sigurna zona na brodu ostaje dio iz kojeg se pojavio Kraken.

2) Drugi tip napada je iznenadni napad sa centra. U tom slučaju centar boka ostaje siguran, pa je preporučljivo uvijek ostati u središtu broda.

Nakon svakog uspješnog pogotka, morate sačuvati. Također vrijedi spasiti kada je bitka tek počela.

Nakon što je osam puta pogodio metu, gledamo video: Mara pada u more i pliva uz obalu Hrama.

Ubij Maru.

Napuštamo ploču, privlačimo neprijatelje i vraćamo se nazad. Cijela posada broda pomoći će nam da se nosimo s utopljenicima i levijatanima. Dolazimo do hrama i gledamo video.

Mara pokušava popiti vodu iz pehara, ali mi joj to ne dozvoljavamo, izvlačeći pehar koštanom rukom. Dva artefakta su već primijenjena.

Bitka sa Marom ne predstavlja nikakve poteškoće. Možemo je čak i napasti iz daljine i tada nećemo pretrpjeti nikakvu štetu. Kada joj potrošimo pola zdravlja, Mara će nas natjerati nekoliko pješčanih đavola. Možete prvo dokrajčiti Maru, a zatim uništiti sve preostale neprijatelje. Na kraju gledamo video u kojem glavna junakinja zabija bodež u zlikovcu i odbija njen posljednji napad preostalim neiskorištenim artefaktom.

Dok stignemo do broda, konačno možemo razgovarati sa svim članovima brodske posade. Napuštamo hram vode i u isto vrijeme završavamo igru.