Prolaz od Risen 3 kg. Potraga: Sjena u džungli

U ovom članku ću pokušati dosljedno i detaljno opisati svoje igranje Risen 3: Titan Lords. Opisaću ostrva onim redom kojim sam ih prošao. Zadaci su označeni kako slijedi:

*glavni zadatak

**dodatno

Prolog

Na početku igre održat će se kratki kurs o kontroli karaktera i obuci u tehnikama borbe. Naći ćete se na brodu koji su napali sluge i morat ćete ih pobijediti tako što ćete priteći u pomoć svojim drugovima. Obuka je jednostavna, sve se lako pamti.

banka rakova

Probudit ćeš se u svojoj kabini, probudit će te tvoja sestra Petty. Nakon kratkog dijaloga s njom, morat ćete pronaći ključ na stolu i otvoriti škrinju. Iz škrinje ćete uzeti stvari i opremu. Obucite se i idite kroz vrata. Naći ćete se na Crab Beach, gdje ćete vidjeti pacove. Pokvasite ih i zgazite.

* Blago mrtvog pirata- nakon nekog vremena naići ćete na vrlo agresivnu pticu. Ubijamo pticu i vidimo mrtvog gusara na obali rijeke. Od njega možete uzeti mapu blaga, što će vam dati dodatni zadatak da pronađete blago. Možete to učiniti odmah ili kasnije.

Idemo dalje stazom. Na njemu ćete vidjeti blistavog tipa koji će se pojavljivati ​​i nestajati. Nakon što on nestane, nastavite dalje i naiđite na hram. Tamo će biti slab neprijatelj kojeg je lako ubiti. Zatim možete pretražiti područje za korisnim gljivama, biljkama i drugim stvarima.

* Pokretni most— izlazimo na obalu, obaramo drvo i prelazimo klisuru. Naći ćete se u razrušenom selu koje treba očistiti. Nakon čišćenja i prikupljanja trofeja, popnite se stepenicama i vidite čistinu s vatrom, oko koje će biti pirati. Ubijte ih.

*Drevni hram- nakon toga spustite se do rijeke i idite desno dok ne vidite duha na platformi. Nakon duha, uđite u hram i prođite kroz sobe, čistite ih dok ne dođete do sobe s maskom na podu. Umetnite masku i rupu i most će biti obnovljen. Petit će vam se pridružiti. Krećite se dalje po hramu, pretražujući sobe i ubijajući neprijatelje. U jednom hodniku možete pasti. Nemojte se plašiti, samo povucite ručicu na zidu i vrata će se otvoriti.

*Odlazak sa ostrva- Nakon izlaska iz hrama naići ćete na demone. Nakon njih uđite u pećinu i opustite se, opalit će vas ljulijem, nakon čega ćete se onesvijestiti. Evo kratkog videa vaše sahrane.

Calador

Nakon sahrane, proći će malo vremena i šaman će vas uskrsnuti. Ovdje već postoje dvije opcije. Možete otići odmah, ili možete pretražiti ostrvo u potrazi za travom i drugim dobrotama. Ako nemate više posla ovdje, onda možete otići malim brodom sa šamanom.

*Novi pratioci- po dolasku u Calador, razgovarajte s lokalnim stanovništvom i uzmite zadatke za čudovišta. Na vrhu možete pronaći tipa sa knjigom koja sadrži zadatak za legendarni predmet. Od njega sam naučio da dobro bacam noževe.

**Treasure- nakon što uzmemo mapu, vraćamo se na obalu, pronalazimo mađioničara i ubijamo ga. Tada vidimo krst ispod kojeg će biti zakopano blago. Mađioničar drži taoca kojeg smo oslobodili ubivši ga. Sada će ona otići kući, a mi ćemo završiti zadatak.

**Situacija sa kostima- sljedeći zadatak je vratiti Berka u ljudski oblik. Da bismo to učinili, idemo do zaljeva, odnosno do udubljenja desno od uvale. Biće kostur i puno paukova. Razgovaramo sa skeletom i nosimo ga sa sobom u tvrđavu. Na prvom katu tvrđave nalazit će se trgovac od kojeg možete kupiti i ukrasti formulu koja vraća ljudski izgled. Nakon što dobijete formulu, vratite Burkea u njegov ljudski oblik i zadatak će biti završen.

**Prokletstvo ljubavi— zadatak sa amajlijom bio je jedan od najlakših. Jednostavno sam uzeo zadatak od vojnika u kafani, kupio amajliju od djevojke koja se motala u blizini, odnio je na groblje kod mlina i dao je duhu. U ovom trenutku zadatak je završen.

**Burma— zatim preuzimamo potragu za prstenom od kovača. Daće vam prsten za svoju verenicu, koji joj morate odneti. I sama mlada je u gusarskom gradu. Neće biti teško pronaći je. Daj joj prsten i ovo će završiti zadatak.

**Urezbareni svijećnjak Ernesta- zadatak će biti teži. Od vas će se tražiti da pronađete nestali svijećnjak, koji je otišao ne zna gdje. Možete ga pronaći sjeverno od groblja, novčići će vam pokazati put. Na kraju puta ćete se boriti sa dva neprijatelja. Nakon pobjede, svijećnjak se može naći na pragu. Odnesite ga jednom od trojice od kojih ste preuzeli zadatak.

**Noćna straža- zadatak sa portmanom. Šetnja s njim noću će završiti zadatak.

**Cestovna taksa- još jedan jednostavan zadatak koji se može završiti premlaćivanjem svađalice u kafani.

**Pravi farmer— tu je i zadatak da se pronađe nestala djevojka. Možete ga dobiti na sjeveru lokacije od tipa po imenu Fen. Biće devojka na severu posle pećina. Odvedite je zdravu i zdravu u kafanu, vratite se tipu i primite svoju nagradu.

** Odajte počast mrtvima– ovaj zadatak zahtijeva oprez, jer je često sklon greškama. Stoga vam preporučujem da sačuvate prije nego što završite zadatak. Dakle, preuzmite zadatak od vojnika da traži stvari. Ukupno ih je pet. Moramo pronaći pet tijela i uzeti ove stvari od njih. Greška je u tome što tijela ponekad nestaju. U ovom slučaju, učitavanje iz spremanja prije zadatka će pomoći.

** Gvožđe— potraga za pronalaženjem nestalog šegrta. Kovač ga daje. Morat ćete sići u rudnik, gdje ćete pronaći tijelo šegrta. Nakon što pronađete tijelo, vratite se kovaču i primite svoju nagradu.

**Prokletstvo otaca— sljedeći zadatak je ići s jednim tipom koji usput čini genocid nad zlim duhovima. Nakon što tip stigne na odredište putovanja, zadatak će biti završen. Sakupite trofeje od neprijatelja i vratite se. Tip koji daje zadatak može se naći na zapadu.

**Cijena života- morate pratiti mađioničara do konačnog cilja, štiteći ga i ne dopuštajući mu da umre. Mađioničar se može naći i na zapadu.

** Lov sa Bronahom- Na zapadu postoji lovac koji bi želio da lovi s vama. Nakon lova čeka vas nagrada.

*Spirit Rite— sada postoji jedan centralni zadatak koji se sastoji od nekoliko lanaca zadataka. Ako sve uradite kako treba, dobit ćete pomoć vođe frakcije. Da biste započeli ovaj zadatak, morat ćete razgovarati sa šefom frakcije na otoku; u razgovoru izvucite iz njega sve moguće zadatke kako biste mogli započeti ritual. Da biste izvršili ritual, trebat će vam pomoć određenih ljudi na svakom od otoka uključenih u lanac. Važna prednost ovdje je što ćete nakon završetka zadatka moći razbiti portale. Zadatak se zove Obred Duha.

*World of Shadows- Dakle, počnimo s prvim zadatkom u lancu. Sastoji se od uništavanja svih portala na svakom ostrvu. Da biste to učinili, morate proći kroz priču na svakom ostrvu. Nakon što završite priču, moći ćete razbiti portale. Bolje je krenuti od prvog portala na obali rakova.

Prije nego što krenete na druga ostrva, ovdje morate obaviti dodatne zadatke. Počnimo tako što ćemo otjerati sve stražare u tvrđavu. Nakon što su svi stražari u tvrđavi, razgovarajte sa šefom i on će vas zamoliti da aktivirate portale. Kada se portali aktiviraju, vratite se njemu i ponovo razgovarajte s njim. Nakon razgovora, bićete teleportovani na drugu stranu rijeke lave.

Nakon teleportacije, pretražite ruševine i pronađite knjigu mudrosti. Razgovarajte sa šefom i idite na visinski napad. Uzimamo visinu i zatvaramo portal. Pozabavimo se ličem, vratimo se šefu i damo mu knjigu. Potraga je završena. Nakon toga, Gildmastrino ime će biti uklonjeno sa liste kandidata za ritual. Nakon što završite ovu misiju, možete otići s otoka ili možete nastaviti ispunjavati sekundarne zadatke za druge dobrote.

Pređimo preko sporednih zadataka i plovimo dalje uz glavnu radnju. Dakle, potrage.

**Prijatno- gost u selu koje se nalazi preko reke lave će vas zamoliti da izvršite zadatak za njega. Morate mu donijeti 9 repa, nakon čega ćete dobiti nagradu za svoj trud.

**Zeleni plamen- zadatak neće biti težak. Morat ćete prijeći rijeku lave, sakupljati trupce u močvari, a zatim se popeti na sam vrh svjetionika i zapaliti ih. Vratite se osobi koja je dala zadatak i uzmite nagradu.

**Lov na vještice— glavni zadatak će biti zasnovan na knjigama. Trebat ćete prikupiti 5 knjiga i odnijeti ih kovaču u citadeli. Evo mjesta gdje sam nabavio ove knjige:

  1. Na grobu na Caladoru. Možete pratiti Micka iz taverne noću, ili možete jednostavno napustiti tavernu i otići na zapad dok ne naiđete na grob.
  2. Morate razgovarati na farmi svinja sa farmerom i Loganom nekoliko puta dok vam Logan ne da dragocjenu knjigu. Farma se nalazi na Caladoru.
  3. Morat ćemo otići na Antigvu, pronaći Zacha tamo i pristati da mu pomognemo. Onda dođi noću i prati ga. Uskoro će vam se na putu pojaviti neprijatelji koje morate ubiti. Nakon masakra dobićete knjigu.
  4. Idemo do Taranisa. Tražimo zgradu desno od ceha, uđite i razgovarajte sa kovačem. Saznajemo za škrinju i kupujemo ključ od nje. Tražimo sanduk, otvaramo ga i vidimo jednu stranicu. Da biste dobili cijelu knjigu, morat ćete razgovarati sa vlasnikom škrinje i kupiti knjigu od njega.
  5. U Taranisu pronađite šefa luke, on će uz naknadu pristati da vam pomogne da pronađete knjigu, ali će pronaći pogrešnu. Nakon toga će vas poslati na ostrvo gdje ćete vidjeti otrcanog tipa. Dajte mu dagnje i on će vam dati knjigu u znak zahvalnosti.

Sve knjige su prikupljene, možete se vratiti u Calador i dobiti svoju nagradu.

Antigva

**Isprati Zaštitnika- po dolasku u Antiguu srešćete čuvara koji će vas zamoliti da ga otpratite do vašeg odredišta. Na putu će vas napasti psi koje treba uništiti. Na kraju vas čeka nagrada.

*Izvještaj za Alvareza- tražimo Alvareza, razgovaramo s njim i dogovaramo se da istrijebimo pse u gradu i izvršimo nekoliko zadataka. Po uspješnom završetku, dobit ćete zadatak da pronađete Morgana i stvorite saveze. Nakon završetka, krećemo u Calador do šefa ceha. Hajdemo u to. Vratimo se i uradimo dodatni posao. zadataka i uništi portal.

*Haos u luci– treba da očistimo ostrvo od zlih pasa.

**Manji gresi iz prošlosti— preuzimamo zadatak od tipa koji je u kući na obali. Da bismo ovo završili, morat ćemo otploviti do Kile, pronaći gusara na tamošnjoj plaži i pokupiti dio oružja od njega.

**Emina paklena mješavina— idemo na plažu, tražimo devojku koja leži na njoj. Biće na desnoj strani grada. Devojka će te zamoliti da joj nađeš pečurke, njih oko 7. Jednostavno, sve leže oko nje.

**Mrijest sjena u džungli— odlazimo u kafanu i nalazimo pijanicu za pultom. Zamolit će vas da pođete s njim u lov i ubijete određeni broj neprijatelja. Možete ubaciti pijanicu u svoj tim tako što ćete razgovarati s njim i zajedno otići u Calador. Da biste to učinili, trebate otići s njim na polje koje se nalazi na Caladoru, ubiti stvorenja i doći do ruševina. Vraćamo se u tvrđavu i razgovaramo sa našim pratiocem. Nakon razgovora razgovarajte sa vojnicima od kojih će vam jedan ispričati cijelu priču. Nakon toga pomoću oznake pronađite blago, uzmite račun i dajte ga svom partneru. Čestitamo, imate novo pojačanje u svom timu.

**Lov sa Zachom— na putu za selo srešćete momka koji će vas zamoliti da idete s njim u lov. Složi se, idi s njim i ubij pse. Nagrada je tvoja.

**Pirate problemi- na sjeveroistoku ostrva pronađite vatru i momka pored nje. On će vam dati zadatak da prikupite predmete. Da biste to učinili, morate otići u grad i prikupiti predmete prema oznakama. Sačuvajte prije nego što prihvatite zadatak. Imao sam neke greške u ovoj misiji, nisam mogao pronaći torbu.

**Poruka Wilsonu- idi u kovačnicu, tamo će biti devojka koja će te zamoliti da odneseš pismo kovaču u Calador. Isporučite pismo primaocu i primite nagradu.

*World of Shadows- Sada možete razbiti portal. Da bismo to učinili, padamo u pećinu lobanje, u kojoj će biti jaki neprijatelji. Moramo se pozabaviti njima, a onda razbiti portal. Biće ih teško ubiti, jer ih ima mnogo i jaki su. Možete ih pokušati namamiti i ubijati dio po dio. Ili možete podići nivo i vratiti se kasnije. Admiral će vam dati nagradu za uništavanje portala.

Kila

**Razgovarajte sa rodnim Borborom— nakon sletanja na Kilu, možete uzeti zadatak da razgovarate sa Borborom. Do nje se može doći ulaskom dublje cestom u unutrašnjost otoka. Biće požar, u blizini kojeg sedi Borbor. Razgovarajte s njim, a zatim ga slijedite. On će te odvesti u selo.

**Vrlo zujanje- pronađite vođu pirata i uzmite mu zadatak. Razgovarajte sa njegovim podređenima, koji će vam ponuditi da zamijenite sastojke za šefa. Slažete se, idite na ostrvo i pronađite tri jaja označena oznakama. Odnesi ih svom šefu i idi u krevet. Vratite se za neki dan, dajte rum označenim ljudima i idite na vatru. Sada se možete oporaviti i stvarno pogoditi sranja.

**Sukob oko otpadnih voda- nađi jednog pirata na obali. U njegovoj potrazi, idite duboko u ostrvo dok ne pronađete jezero. Tamo će biti djevojka s kojom ćete morati razgovarati i nagovoriti je da vam dopusti da uzmete vodu. Nakon njenog pristanka, vratite se šefu pirata i izvijestite ga o svom uspjehu.

**Odličan obrok— u selu postoji oltar, kraj kojeg se druži jedan domorodac. Možete preuzeti zadatak od njega. Da biste ovo dovršili, trebate uzeti hranu i odnijeti je tipu po imenu Baraka, koji će biti na kapiji. Kada nađete tipa, razgovarajte s njim i recite mu istinu da ga je pogrešna osoba poslala. Nakon čega će Baraka tražiti da se obračunate sa izdajnikom. Dajte mu amajliju, nakon čega će on napustiti logor, a vi ćete ga pratiti do kraja i ubiti. Vratite se u Baraku i pokupite svoju nagradu.

**Ljudska žrtva— kod mosta u selu nalazi se zatvorenik koji se može spasiti. Da biste to učinili, morat ćete raditi za šamana, donoseći joj sve što zatraži. Nakon što joj nabavite neke od sastojaka, možete namamiti vođu na svoju stranu i spasiti zatvorenika.

*Znak drevnih- tešku potragu daje šamanska strast u selu. Ona će vas zamoliti da joj donesete 4 sastojka.

  1. Na jugu se nalazi pećina u kojoj se nalaze pauci. Moramo pronaći najdebljeg, oboriti ga i uzeti mu šapu.
  2. Moramo ubiti pantera i uzeti mu srce. Da biste to učinili, pronađite oltar, pročitajte šta piše na njemu i označite mjesto gdje visi panter. Onda idi tamo i pozabavi se zveri.
  3. Na lijevoj strani usamljenog otoka nalazi se špilja, u čijoj blizini leži komadić žada. Uzmi i donesi devojci. Prije nastupa pročitajte i oltar s porukom.
  4. U zaljevu na sjeveru morate pronaći školjke. Ovdje je važno prvo sačuvati, a zatim ih otvoriti, jer sam imao grešku, traženi biser nije ispao. Kada ih sačuvate, otvorite školjke dok svjetlucavi biser ne ispadne. Odnesi to djevojci. Ovo će uspješno završiti ovu potragu.

**Izmjerite sedam puta- pronađite djevojku na jednom od ostrva povezanih stepenicama. Ona će vas zamoliti da se pozabavite pijanim kapetanom. Shvati to, pa pričaj sa tipom na brdu, zove se Hari. Moraćete da dovedete svoju ženu kod njega. Idi noću i dovedi mu djevojku iz plemena, ponovo razgovaraj s njim i idi u potragu za cvijetom. Cvijet raste na platformi, nedaleko od rodnog naselja. Uzmi i donesi Hariju.

**Majmunski rad- u selu postoji mali patuljak koji će vam dati zadatak za koji će vam trebati dresirani majmun. Ako postoji, počnite odmah; ako ne, možete otići do pirata i učiti od njih za zlato. Gnom će vas odvesti do pećine, nakon čega ćete morati upotrijebiti majmuna i prikupiti dobrote na kraju pećine. Nakon prikupljanja, razgovarajte s gnomom.

**Veliki bijeli lovac- u stijenama, nedaleko od kampa, nalazi se tip koji će vam dati zadatak da ubijete dvije divlje svinje i aligatora. Bolje je sačuvati prije ovoga, jer može doći do greške u igri ako umrete. Nakon razgovora sa ovim tipom, idite do oznake i ubijte životinje.

**Vidiš, mrak je blizu- treba da odvedemo Hawkinsa do leša njegovog pomoćnika, saslušamo gluposti koje će pričati i dati mu piće. Zatim razgovarajte s njim i pomozite mu da sazna istinu.

**Birdcus sapiens- na uništenom brodu je naučnik koji će od vas tražiti da mu skupite travu na odsječenom dijelu ostrva. Do tamo možete doći pretvaranjem u papagaja. Sakupite korov i odnesite ga naučniku, on će vas nagraditi.

*Savez sa piratima— vaš brigad je u zalivu. Razgovarajte s kapetanom, koji će odbiti pomoći dok se domoroci ne pridruže. Da biste to učinili, morat ćete završiti potragu sa šamanom i donijeti joj ostale sastojke. Nakon ovoga, pirati će biti na vašoj strani.

+Dodavanje tima— morate namamiti Saddeka u svoj tim. Da biste to učinili, morate završiti zadatak o drogiranom alkoholu.

**Besmisleno postojanje- na ostrvu na sjevernoj strani živi nesretnik koji će od vas tražiti da uzmete njegove stvari iz pećine na vodi. Nalazi se u blizini njegovog ostrva.

**Warpath- Treba da nađeš dlaku u Makatovom krevetu. Da biste to učinili, odaberite ne spavanje, već pretražite u opciji. Kada uzmete kosu, odnesite je šamanu. Ona će napraviti lutku koju će koristiti na Makatu. Nakon toga razgovaramo sa šamanom, zatim sa vođom, koji traži razgovor sa još tri osobe. Ona je šaman, trgovac u blizini mosta i lovac kojeg možete pronaći prelaskom preko mosta i dolaskom do kamena na ulazu.

Možete izaći kroz kapiju ako kažete "mudrost" čuvaru. Ovu mudrost možete preuzeti iz knjige nekromanta, koja se nalazi u ruševinama, preko rijeke lave na ostrvu Calador. Nakon što vas čuvar pusti unutra, možete nastaviti kroz priči i dodatne zadatke.

Pronađite šamana po imenu Chani, koji bi vam trebao pomoći u ritualu. Da biste dobili njen pristanak, moraćete da izvršite njene zadatke. Nakon što sve uradite, ona će pristati na ritual.

**Izgubljeni u Zabranjenoj dolini / Warriors of the Oracle— trebate pronaći leševe pomoću markera. Da biste to učinili, morate otići daleko na sjever i odatle se popeti do leševa. Budite oprezni sa paukovima, bolje je da ne naletite na njih i da se malo-pomalo ne naljutite. Nakon što pronađete leševe, vratite se Chani, ona će od vas tražiti da ubijete pauke. Vrati se i ubij gadove. Nakon toga, imat ćete njen pristanak da učestvujete u ritualu.

*Pravo mjesto— gomilamo se u piramidu, ne zaboravljajući da se opskrbimo ljekovitim biljem, otpadom i hranom. Još je bolje ako možete nadograditi. Na putu pretražite hram, naći će se statue majmuna koje će vam trebati. Na kraju staze bit će šef - pauk Magolot. Pokušao sam da prođem kroz pećine, tamo ima ulaz, ali su me uhvatili pauci, pa sam ipak prošao kroz piramidu.

*World of Shadows- nakon što pobijedite pauka, odgazite do drugog kraja pećine i ubijte gospodara sjene. Nakon toga možete razbiti portal. Možete otići do njega desno od mjesta gdje je bio pauk. Postoji izlaz lijevo od pauka.

*Savez sa piratima- vratite se na svoj bivši brod i recite kapetanu da ste od vještice. Nakon toga će se pridružiti floti.

Tagarigua

**krvopija— na obalama Tagarigue postoji rijeka koja se ulijeva u more. Pored nje sjedi osoba od koje možete preuzeti zadatak. Morat ćete otići do pećine označene na mapi. Eto, uzmi cheline stvari iz sanduka i gazi nazad. Bolje je za sada ne uzimati stvari iz drugog sanduka, inače ćete propasti sljedeći zadatak.

**Razbij dupe— po povratku na obalu, možete preuzeti zadatak od prvog momka kojeg sretnete. Morat ćete otići do mlina i objesiti ga s lulom, a zatim ga otjerati na obalu. Još jednog treba razotkriti, nalazi se u blizini pećine u kojoj smo pretraživali sanduke. Ako ste prethodno pretražili sve škrinje u pećini, onda bi ova misija mogla biti prisluškivana. Nakon izlaganja, također ga otjerajte na obalu.

**Vijesti iz Puerta- razgovaraj sa Jakeom, pa idi u grad i saznaj kako stvari stoje. Kada saznate, vratite se Jakeu i razgovarajte s njim.

**Rodriguez problem— u selu ima radni sto, kraj kojeg se momak druži. On će od vas tražiti da ukradete guvernerov nalog sa stola. Ova naredba se nalazi na drugom spratu guvernerove kuće. Ukradi narudžbu i daj mu je.

**Blago mrtvih zemalja Tagarigue— karta blaga nalazi se u mlinu, nedaleko od obale.

**Vascove stvari- na putu do ostrva srešćete gusara koji će vas zamoliti da mu donesete paket. Označeno je markerom na karti. Idi do tornja, uzmi paket i odnesi ga gusaru.

**Predajte konopce za vez- na sjeveru otoka postoji farmer koji će od vas tražiti da pronađete lopova. Da biste to učinili, morate napustiti grad i otići do pećine i popeti se na nju. tamo će biti osoba, nakon razgovora sa kojom ćete saznati da je ukrao zlato pretvarajući se u pticu. Desno od puta će biti sama vreća zlata.

**Komandant Tagarigue- da bi vas komandant tvrđave pustio unutra, morate mu reći za tijelo koje ste pronašli u mlinu.

**Trap Di Fuegro- na putu prema gradu nalazi se kula u kojoj ćete naći leš guvernera. Moramo istražiti, ali vrlo pažljivo. Prvo recite novom starešini o lešu. Nakon toga razgovarajte sa vojnicima i noćnom stražom. Idi u rezidenciju i ukradi dokaze iz sanduka na drugom spratu. Nakon ovoga, možete okriviti novog šefa za smrt guvernera. Nakon toga otiđite i radite druge stvari, a glava će otići. Tada ćete ga sresti na moru, ali ovo će biti drugi zadatak.

*World of Shadows- Sada možete zatvoriti portal, jer je slabo čuvan i neće biti teško.

**Smrt dezerterima— treba da rešimo problem sa dezerterima. Na tebi je, ali meni ih je bilo žao i nisam ih ubio.

**Neopisivo bogatstvo- U blizini je malo ostrvo na kojem ćete sresti momka koji će vas zamoliti da nešto iskopate. Pratite ga i iskopajte sve što traži. Sljedeća potraga će biti od njega. Prati ga, opet će nešto iskopati. Odmah će se pojaviti duh i ubiti tipa i postaviti vam pitanje. Odgovor - "Ja sam." Nakon toga, on će vam dati zanimljiv kamen.

Taranis

**Lučki lopovi- po dolasku na Taranis razgovarajte sa magacionerom, koji će se žaliti na noćne lopove. Uzmite zadatak od njega i spavajte do noći, a zatim idite u kutije. Nema potrebe dugo čekati, događaj se može pokrenuti odabirom odgovarajuće stavke na samim kutijama. Pojavit će se goblini koje trebate ubiti, a zatim o svom uspjehu prijaviti skladištaru.

**Razgovarajte sa Bakerom— na brdu stoji tip koji će te zamoliti da prošetaš s njim. Sada hodajte gdje god želite.

**Paola čuje zvukove- Kuvar u selu će od vas tražiti da pronađete izvor buke koja joj smeta. Bojni brod pravi buku iza kuće. Ubij ga i dobij svoju nagradu.

**Jedan je uspio- ribar u selu mađioničara će vam dati zadatak. Moramo pratiti oznaku i pronaći mrtvu djevojku u kolibi. Nakon toga, morate odvesti momka sa ostrva i vratiti se ribaru.

**Privatna radnja- Sada ćete morati ukrasti kristale. Da biste to učinili, trebate razgovarati sa Zakirom, koji će vas poslati u Vitranio. Razgovarajte sa Vitranijem i vratite se Zakiru, koji će vam sada dati ključ od škrinje. Morate vratiti ključeve Zauriju nakon što ukradete kristale. Da biste to olakšali, morate ukloniti štitnik. To se može učiniti razgovorom s glavnim magičarom i uvjeravanjem da sigurnost nije potrebna. Nakon što uzmete ono što vam je potrebno, dajte mađioničaru knjigu koju je tražio, inače ćete biti osumnjičeni.

**Začinsko bilje i tinkture- mađioničar u podrumu će vas zamoliti da mu donesete nekoliko grmova trave. Donesite 5 grmova i zadatak će biti završen.

*Pravo posjete“Magnus će te zamoliti da učiniš nešto za njega.” Zahtjev mora biti ispunjen, inače će lanac prolaza biti prekinut. Kada sve bude gotovo, imat ćete pristup magovima u zgradi. Da biste izvršili zadatak, morat ćete učiniti nekoliko stvari.

  1. U rudarskom selu idite do rudnika i razgovarajte sa čuvarom. Donesite mu 5 kristala iz pećine.
  2. Moramo pronaći glavnog gnoma i završiti njegove zadatke. Vrlo su jednostavne, pa neću o njima u detalje.
  3. Potrebno je očistiti uništeni rudnik od zlih duhova.

Kada sve ovo uradite, vratite se Magnusu i javite se.

*Lord of the Shadows of Treason- Moramo ubiti gospodara senki. Neće biti teško jer mu je gard slab. Možete ga pronaći tako što ćete ga označiti markerom.

+Odvedite Jaffara u tim- pronađite gnoma u kampu maga i razgovarajte s njim. Zatim sa svojim šegrtom. Zatim se bori protiv kadeta ispred generala i javi se Magnusu. Želeće da preuzme patuljka u timu. Gnom će doći kada dobijete veći brod.

+Efikasnost magije— možete slušati svog novog saputnika i preuzeti zadatak od mađioničara, ali to nije neophodno, to ni na koji način ne utiče na zaplet.

**Gurman— sljedeći zadatak je pronaći 4 izvrsna jela. Sa tri neće biti problema, svi su na vidiku, a sir ćete naći u Zacharyjevoj kući. Ali tamo možete stići tek nakon što aktivirate svaki pojedinačni mehanizam na ostrvu.

**Blago u mrtvim zemljama Taranisa— na jugu grada nalazi se kuća u kojoj se nalazi karta blaga. Na putu do blaga čeka vas mnogo neprijatelja, neki od njih će biti vrlo opasni.

**Gljivar— u blizini južnog teleporta sjedi tip koji će te zamoliti da mu doneseš pečurke. Ove gljive možete sakupljati tamo, u sumračnoj šumi. Treba vam 5 komada, ne više.

+Inkvizitor- vaš prvi partner u dijalogu ima zadatak u kojem trebate pratiti oznaku do broda na kojem se nalazi fragment Mendozine duše. Možete ga nagovoriti da vas slijedi i bori se protiv gmizavaca.

**Uništen kamp— izvjesni Walker dolazi u grad mađioničara, koji vam može dati zadatak. Moramo poći s njim i povrijediti gobline. Nakon masovnog genocida, nastavite zadatak i ubijte posebno podlo stvorenje. Potraga je završena.

*Aktivirajte portal- pronađite pećinu i uđite u nju. Tamo ćete vidjeti mađioničara koji može aktivirati portal ako razgovarate s njim. Nakon toga slobodno uđite unutra.

*Reaktor- sada je preostao ozbiljan zadatak. Moramo razgovarati sa jednim od mađioničara u selu. Morat ćete pronaći tri posebna kamena koja su umetnuta u rupe na stupovima. Dva kamena su kod Kasima, a jedan je izgleda bio kod jednog od pratilaca. O tome ima informacija u časopisu. Nakon što završite zadatak, ponovo razgovarajte s mađioničarom. Nakon toga, mehanizam će početi raditi. Razgovarajte sa Zachariahom, koji će odbiti pomoć, ali će vam dati zadatak prema kojem ćete ga morati pratiti do mehanizma. Pratite pećinu do kraja, nakon čega će vam biti prikazan video iz svijeta sjena. Nakon scene, bit ćete vraćeni u stvarnost baš na vrijeme za početak bitke. Zgazit će vas neprijatelji koji moraju biti uništeni. Nakon pobjede ponovo ćaskamo sa Zachariahom, samo što će ovaj put pristati da učestvuje u ritualu. Sada razbijamo portal i padamo u luku, gdje naređujemo kapetanu broda da krene u Antigvu.

**Nestali patuljak- Moramo pronaći nestalog gnoma. To je lako. Samo treba da skočite u bunar pored mađioničarske kuće. Tamo će biti patuljak. Razgovarajte s njim, zatim s nadzornikom i ponovo s patuljkom.

**Stanovanje za beskućnike- na južnoj strani luke nalazi se jedan beskućnik koji će vas zamoliti da očistite pećinu kako bi on tu mogao živjeti. Ubijte sva stvorenja i uzmite nagradu.

*Nastavak priče— idemo u citadelu na Kalidoru i razgovaramo sa vođom koji će vam dozvoliti da preuzmete inkvizicijski brod. Sada možete otploviti do njihovog broda, koji se nalazi pored vašeg. Kapetan broda će vas postaviti na čelo, a vi ćete krenuti u potragu za onima koji nisu htjeli da služe s vama bez velikog broda.

*Battleship- sada te čeka bitka na vodi. Prvo, ubijte pješadiju iz topa. Ovdje je važno da se na vrijeme sagnete kako vas ne bi pogodila uzvratna vatra. Ukupno morate ubiti 10 neprijatelja. Onda će doći red na admirala. Ukrcavamo se i uništavamo ostatak pješadije i samog admirala. Tada ćete imati borbu sa morskim stvorenjem. Ovdje je glavna stvar držati distancu i ne zaboraviti na volej iz bočnih topova. Red za ritual. Otplivajte do Kile, gdje će vam biti prikazan video sa ritualom. Odatle idemo u Kalidor, gdje dobijamo titulu.

*Posljednji rang- Razgovaraj sa Drakeom, pa sa Wilsonom. Obucimo se u oklop i gazimo na brod kojim cemo ploviti za izdajnikom. Ovdje ćemo imati bitku sa šefom po imenu Crystal Titanite. Nakon što pobijedite šefa, ubijte izdajnika.

Vrijeme je za popunu flote. Moramo pronaći Morgana i njegov brod. Kada ga pronađete, neko će vas upozoriti, a nakon toga ćete se upustiti u bitku sa Morganom. Ovo je taktika ovdje. Prvo će početi da bacaju burad. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega trčimo do bureta. Zatim počinjemo iznova i trčimo dok ne možemo skočiti na neprijateljski brod. Ovdje ćete morati naporno raditi. Izbacili smo tim, a zatim i samog Morgana.

Plovimo u Antigvu i sve izvještavamo admiralu. Čekamo bitku sa cijelom Crow flotom. Prije isplovljavanja preporučujem da se opskrbite zalihama i svime korisnim što će vam koristiti. Bitka će podsjećati na početnu obuku. Biće malo teško, čak i ako niste naučili kako da se pravilno ogradite. Nakon pobjede slijedi još jedno plivanje, koje će se završiti bitkom sa još jednim šefom, Divovskom ribom. Inače, u stvarnom svijetu bazen Balashikha je pogodan za plivanje.

Ostrvo lobanje

**Očistite skladišta— odmah po dolasku očistiti prostor u blizini kampa. Nakon toga, pronađite Drakea, on će biti blizu mola, preuzmite od njega potragu za istrijebljenjem čudovišta u blizini skladišta municije. Nakon toga, u centru ćete naći vrhovnog komandanta, koji i isto naređuje za još 4 skladišta. Očistite sve.

**Kraj priče— nakon što sam legao u krevet, ukazao mi se duh i dao mi zadatak. Morao sam otići u Kilu i tamo na oltaru reći šta je duh tražio. Nakon toga se pojavila figurica majmuna i kostura. Sada se možete vratiti na Ostrvo lobanja.

**Do pobede- Kane će te zamoliti da odeš s njim u dvije kule i boriš se na njegovoj strani. Idi s njim i obračunaj se s neprijateljima.

*Skladište minionskog oružja- Kane će te zamoliti da očistiš 4 magacina za minione. Morat ćete naporno raditi, ali zadatak mora biti završen.

**Oružje otpora- skladištar će vam dati naredbu da ubijete određeni broj nemrtvih. Pratite markere i ubijte koliko god vam je potrebno. Vratite se skladištaru po svoju nagradu.

**Mrtva zona— Na prvom markeru, možete uzeti dodatnu misiju od tipa u blizini vatre. Morat ćemo otići na brdo i tamo pronaći gospodara demona. Ubijte ga i vratite se tipu po svoju nagradu.

**Crazy Mage- kod druge oznake dobit ćete zadatak da oslobodite skladište koje je zarobio ludi mađioničar. Bolje je sačuvati prije nego što ga završite, jer ako odaberete pogrešan dijalog, potraga će biti uništena.

**Besmrtna nagrada— zadnja oznaka je na sjeveru. Moramo smisliti kako da ubijemo besmrtni duh. Uzmite priloženi zadatak, idite u logor i uzmite od zapovjednika amajliju koja uklanja besmrtnost iz duha. Nakon toga, vrati se i ubi gad. Idi kod Indijanca po svoju zasluženu nagradu, a onda opet kod vrhovnog komandanta.

  1. Zacharyja je najlakše pronaći. Nalazi se na jugu, vezan uz most. Ima slab gard bez šefova, pa ga osloboditi neće biti teško.
  2. Biće teško sa Chani. Ovdje je glavna stvar da se ne zbunite i uradite sve kako treba. Drži se u zatvoru u blizini zgrade i kule. Prvo morate otključati kapiju sa polugom koja se nalazi na vrhu. Onda se popnemo na polomljenu gredu i povučemo polugu, idemo lijevo. Prelazimo mostove i povlačimo ručicu, vraćamo se tamo gdje leže brbljanje stražara kojeg smo ubili. Rešetka pored nje će se spustiti. Idemo niže i lijevo, povucite ručicu. Vraćamo se, prelazimo mostove u kulu. U tornju povlačimo i polugu, koja će otvoriti gornji dio. Ne moramo da idemo tamo. Pratimo nivo poluge do tornja na mostu. Vidimo prolaz lijevo, ulazimo u njega i niz stepenice do sljedeće poluge. Povučemo ga i siđemo niz kulu, jedan nivo, vidimo prolaz sa pacom, ubijemo ga i idemo do kraja, gdje će biti još jedna poluga. I tako otključava Chanijevu tamnicu.
  3. Sljedeći mađioničar je Eldric. Idemo na istok, biće ostrvo. Moramo se popeti na sam vrh tvrđave. Pronađite stepenice i spustite se malo niže. Tamo će biti stražari, a iza njih mađioničar.

Nakon svih ovih avantura, vratite se duši i ponovo se spojite s njom. Sada samo treba da se dobro pripremimo, jer nas očekuje svađa sa poslednjim šefom zvanim Inkarnacija smrti. Nakon pobjede nad šefom, igra će biti uspješno završena. To je sve što sam htio reći. Ako sam nešto propustio ili zaboravio, napišite u komentarima, bit će mi drago.

Prolog

Neprijateljski brod predvođen sablasnim kapetanom po imenu Vrana ukrcava se na naš brod. Prateći upute, činimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega preskačemo prepreku s desne strane i, prošavši naprijed, izbjegavamo opasnost pritiskom na prikazano dugme. Otkrivamo naše oružje i upuštamo se u bitku sa slugom. Glavna stvar u borbi je na vrijeme parirati napade i, kada se neprijatelj povuče, odmah udariti jedan za drugim. Zaobilazimo jarbol, pucamo iz pištolja u cijevi baruta u blizini brodskog topa i obračunavamo se s minjonom. Zajedno s Patty, prešavši na neprijateljski brod, pobjeđujemo još dva protivnika, kombinirajući jednostavne i snažne udarce. Neki neprijatelji, većina njih veliki, ignoriraju pariranja, pa ćete morati izbjeći. Dakle, tokom napada čuvara sjene, kotrljamo se s jedne strane na drugu i ne propuštamo priliku da izvedemo kombinaciju snažnih udaraca. Ako je potrebno, koristite rum - piće koje trenutno vraća zdravlje. Kulminacija će biti borba sa Qrowom i pojava ogromnog vodenog čudovišta, nakon čega slijedi buđenje.

banka rakova
Obrazovanje


Noćne more postale su uobičajena pojava za glavnog lika: dugo ga proganja kapetan duhova. Patty nas brzo vraća u stvarni svijet i radosno nas obavještava da smo stigli u Crab banku.

Odabiremo ključ sa stola, otvaramo kovčeg s njim blizu kreveta i vadimo svu našu opremu. U svom inventaru, na kartici "Oprema", stavite čeličnobradov mač u desnu ruku, a pištolj za duel u lijevu ruku. Dalje na listi: na glavi - crni šešir, na tijelu - dobra jakna, na nogama - crne pantalone, na nogama - uglačane čizme. Idemo na karticu "Potrepštine" i distribuiramo rum i hranu u slotove za brzo korištenje, tako da tokom "vruće" bitke ne morate stalno ulaziti u svoj inventar i liječiti se odgovarajućim predmetima. Nakon što smo otvorili vrata, transportovani smo na obalu.

Poglavlje 1. Antički hram
Lov na blago

Najveće blago Južnih mora skriveno je u drevnom hramu. Patty će nas stalno pratiti i aktivno pomagati u borbi s lokalnom faunom. Za ubijanje neprijatelja i izvršavanje zadataka dodjeljuje se "Glory", koja se koristi za poboljšanje karakternih osobina lika. Očistivši obalu od raznih neprijatelja, vraćamo se na stazu i počinjemo se kretati dublje u ostrvo.

Izgleda da nismo jedini u potrazi za blagom. Patty će pokazati na mrtvog gusara. Ubijemo nekoliko smetlara, idemo na drugu stranu rijeke i pretražimo gusarsko tijelo, prethodno sakrivši oružje.

Nastavljajući stazom, penjemo se uz padinu i suočavamo se s opasnim grabežljivcem - zmajem koji ujeda. Otvorite dnevnik zadataka, aktivirajte dodatnu misiju "Blago mrtvog gusara!" i vođeni mapom dolazimo do mjesta gdje je blago zakopano. Odaberemo lopatu koja se nalazi pored slomljene bačve, iskopamo sanduk i iz njega izvadimo veliku količinu zlata. Vraćajući se na račvanje, prilazimo malom hramu, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Iz škrinje vadimo zlatnike i kristalnu baklju. Takođe smo čitali knjigu koja je ležala na stalku uz suprotni zid. Skrenuvši desno, dolazimo do jarka i obaramo drvo, hvatajući njegov lijevi korijen.

Došavši do ruševina, pročešljamo zgrade u potrazi za korisnim predmetima i zlatom. U poslednjem od njih, koji se nalazi iznad ostalih, nalazi se sanduk sa čarolijom „Ognjena kiša“. Vraćamo se na mjesto gdje je staza prekinuta, ulazimo u zgradu i penjući se stepenicama skrećemo desno. Pati će oštrim okom primijetiti da se na krovu zgrade prekoputa nalazi nešto zanimljivo. Ponovo pretražujemo sobe i u krajnjoj od njih nalazimo sanduk sa sadržajem - pet čarolija “Let papagaja”. Vraćamo se nazad, dodjeljujemo čaroliju slotu za brzo korištenje i koristimo je da se pretvorimo u papagaja. Let može trajati koliko god želite, ali s vremenom će se ptica spustiti i trebat će joj ograničen resurs - snaga - da dobije visinu. Nakon što smo odletjeli u suprotnu zgradu, prekidamo djelovanje čarolije i pretražimo škrinju unutar sobe. Uzimamo rum, zlato i zlatni prsten, koji kada se nosi povećava neke karakteristike lika.

Lord of Shadows.


Strahovanja su potvrđena - pirati pokušavaju pronaći blago drevnog hrama. Približavajući se, koristimo čaroliju "Vatrena kiša" i, ušavši u bitku, obračunavamo se s neprijateljima. Nakon razgovora sa Patty, skupljamo sirovo meso i pržimo ga na vatri. Spuštamo se do rijeke stazom desno od mosta i penjemo se na izbočine pritiskom na dugme za skok. Došavši do samog vrha, ulazimo u hram i suočavamo se sa dva džinovska pacova. Sakupljamo bodeže za bacanje, pregledavamo gusarov leš i idemo dalje. Uništimo još jednog štakora, skupljamo bodeže za bacanje i zlato. Kada smo stigli do dugmeta za upravljanje pokretnim mostom, aktiviramo ga i ponovo se udružimo sa Patty.

Pobjeđujemo ratnike u glavnoj dvorani i pretražujemo tijelo kapetana Rawlingsa, koje leži u sredini sobe. Rawlings je bio stari prijatelj admirala Alvareza i čini se da nas je njegov duh sve ovo vrijeme vodio pravim putem. Patty se nije potrudila reći admiralu da idemo na Crab Beach, ne želeći dijeliti bogatstvo hrama. Prolazimo kroz prolaz sa desne strane na suprotnoj strani hodnika. Dugačak hodnik vodi do sobe sa sarkofagom. Naizmjenično se nosimo s ratnikom i kamenim paukom (ako priđete čahuri u kutu), često koristeći dalekometno oružje. Iz sarkofaga vadimo ritualni napitak i veliku količinu zlata. U povratku će doći do očekivanog urušavanja poda. Pritiskom na dugme za skok na vreme, imaćemo vremena da uhvatimo ivicu. Ako padnete, onda skupljamo malo zlata i par predmeta i povlačimo polugu u kut. Vraćamo se u glavnu dvoranu, izlazimo na drugu stranu hrama i borimo se na mostu sa paklenim psima. Zatim dolazimo do portala unutar pećine, iz kojeg se pojavljuje Gospodar sjena i ubija nas.

Hajdemo odavde

Patty je dugo tugovala za bratom, koji je sahranjen na obali ostrva. Tri sedmice kasnije, pronašao nas je, iskopao i oživio vudu gusar po imenu Bones. Objasnio je da su senke uzele polovinu naše duše i da je sada u podzemlju. Bez toga, uskoro ćemo se pretvoriti u miniona - podanika podzemlja. Oslabljeno tijelo treba da vrati izgubljene vještine. Moćni mađioničari pomoći će nam da skupimo snagu i vratimo drugu polovicu naših duša - duhovni vođe zajednica, prognanici koji su se naselili na ostrvu Tiranis i bave se vađenjem kristala, čija je prava svrha poznata samo njima samima. Nakon završetka razgovora, jačamo osobine lika nagomilanom slavom.

Gledajući u podzemni svijet, lako možete otkriti objekte. Što je veća odgovarajuća vještina razvijena, to se objekti svjetlije ističu. Popričajmo ponovo sa Bonesom i pitajmo se za one koji će nam, pored mađioničara, pomoći u povratku duše.

Domoroci - moćni vudu čarobnjaci, ujedinjeni u pleme, žive na ostrvu Kila.

Druid Eldric, koji je vođa lovaca na demone i posjeduje posebnu vrstu crne magije, živi u Caladoru.

Alvarez.


Bones će vas podsjetiti da smo nekada bili članovi piratske organizacije Captain's Council of Antigua, na čijem je čelu bio admiral Alvarez, koja je sada u opasnosti od izumiranja.

Patty je otišla u Tacariguu u potrazi za prodavcem koji ju je prevario sa mapom blaga. Sastanak obećava da će biti zabavan. Bonesov jedini poznanik na Tacarigui je Jackov svjetioničar.

U početku ćete moći istraživati ​​opasna ostrva u društvu Bonsa. Regrutaciju članova posade, koji su ujedno i partneri, morat ćete obaviti sami. Neki od gore navedenih kandidata su sestra Patty i Jack. Partneri imaju jedinstvene sposobnosti i vještine. Na primjer, Kosti mogu vratiti zdravlje.

Koristimo čamac za ukrcavanje na brod. Zatim stupamo u interakciju s volanom, podižemo jedra i krećemo prema Antigvi, birajući odgovarajuću lokaciju na karti.

Nepobjediva armada predvođena gusarskim kapetanom Crowom, koji se vratio iz podzemlja i sakupio vojsku sluga, zarobljava sve brodove na svom putu. Možemo samo nagađati zašto nam se on pojavio u snu i kakvu će ulogu imati u našoj budućoj sudbini.

Poglavlje 2. Novi drugovi
Antigva
Javite se admiralu Alvarezu

Razgovarajmo s Bonesom i saznajmo da kristalni portali povezuju svijet sjena i svijet živih. Oni koji padnu u podzemni svijet rijetko se vraćaju nazad. Kristalni portali moraju biti uništeni što je prije moguće kako bi se prekinuo protok zlih stvorenja. Iskrcavamo se na čamcu i dolazimo do lučkog grada, istovremeno uništavajući dva paklena psa. Neprijatelji će nas prvi napasti, ali čim se naš partner uključi u bitku, moći ćemo pobjeći pažnji jednog od njih. Striktno napadamo samo svoju metu, ne miješajući se u bitku našeg partnera. Što duže držimo pritisnuto dugme, nanosimo više štete. Protiv agilnih neprijatelja koristimo jednostavne i malo poboljšane udarce. Pariranje nije uvijek efikasno, a ako junak popusti, brzo se izmičemo prevrtanjem.

Visoka zgrada s lijeve strane je sjedište Kapetanskog vijeća Antigve. Došavši do njega, pozdravljamo admirala koji već čeka izvještaj. Ispričat ćemo vam detaljno sa čime smo se morali suočiti na obali Rakova i šta nam se dogodilo nakon otkrića portala.

Haos u luci


Pakleni psi su postali veliki problem u Antigvi. Ova stvorenja već nekoliko sedmica terorišu lokalno stanovništvo. Nekada uspješan lučki grad postao je kutak odsječen od svijeta. Neki su pobjegli, dok su drugi ostali u nadi da će se situacija popraviti. Alvarez će vam reći da su stvorenja podzemlja viđena na istočnoj obali, u Flynnovom skladištu, na pijaci ispred Graceine kovačnice, na Trgu Krvave zakletve i na zapadnoj obali. Zadatak činimo glavnim tako da se markeri prikazuju na karti. Na svakoj tački ima dva do četiri psa, pa svakako povedite partnera sa sobom. U nekim slučajevima lokalni stanovnici će priskočiti u pomoć. Dovoljno je komunicirati s njima i ponuditi svoju pomoć u istrebljenju nepozvanih gostiju. Ne zaboravite na podizanje nivoa, kupovinu svih vrsta korisnih predmeta od trgovaca i dovršavanje sporednih zadataka. Pažljivo proučavanje svijeta igre znatno će olakšati kretanje duž glavne priče.

Vraćajući se Alvarezu, obavještavamo ga o obavljenom poslu i primamo nagradu za svako očišćeno mjesto.

Savez sa piratima

Admiral je zabrinut zbog nekažnjenog marša kapetana duhova Crowe preko Južnih mora i stoga želi da se ujedini s drugim cehovima kako bi se suprotstavio zajedničkom neprijatelju. Morat ćemo tražiti saborce i sklapati diplomatske saveze s njima u ime Kapetanskog vijeća Antigve. Zanimljivo je da je kormilar Morgan preuzeo vlast na brodu kapetana Slanea i počeo pljačkati sve na vidiku. Međutim, Morganov moćni brod i snažna posada mogli bi se iskoristiti za dobar cilj.

Taranis
Pravo posete

Dolazimo do kampa mađioničara i na putu do glavne zgrade srešćemo generala Magnusa. Upozoriće da je ulazak stranaca u veliku odaju u kojoj rade mađioničari strogo zabranjen. Reći ćemo vam o našim namjerama da se borimo protiv sjena, a zatim ćemo ponuditi pomoć ili izraziti želju da se pridružimo redovima garde. Poslužnici, predvođeni Gospodarom senki izdaje, postavili su logor na zapadnoj obali. Nakon izvjesnog uvjeravanja, general će narediti da se provjere tri rudnika u kojima patuljci kopaju kristale i primiti izvještaje od nadzornika.

Impresionirajte generala Magnusa

Sredimo stvari u jednom od rudnika iz zadatka "Izvještaj iz rudnika", vratimo se Magnusu i izvijestimo o obavljenom poslu. Dobijamo dozvolu da posjetimo veliku komoru mađioničara i o tome obavijestimo Donesa, koji stoji na ulazu.

Izveštaj iz rudnika


Dolazimo do najbližeg rudnika koji se nalazi u sklopu kampa i komuniciramo sa Frinkom na ulazu. Zamolit će vas da donesete vreće kristala iz rudnika. Ulazimo u rudnik i pažljivo se krećemo po njemu. Ima samo četiri torbe i sve su na kutijama, tako da neće biti problema u pronalaženju.

Odlazimo do drugog najudaljenijeg rudnika i ulazimo u dijalog s Valamirom, koji se nalazi nedaleko od ulaza. Najblaže rečeno, uznemiren je lošim performansama patuljaka. Slažemo se da im pomognemo da ih uzburkamo. Aktiviramo zadatak „Rudnik zlata“. Ušavši u rudnik, na račvanju skrećemo desno i dolazimo do glavnog gnoma - Farisa. On je odgovoran za sve ostale gnome i traži od njih da riješe svoje probleme. Idemo dole i komuniciramo sa Vegom. Kefkir mu je ukrao pet kristala - treba da ih vrati. Idemo uz padinu, na jedan od načina uzimamo kristale iz Kefkira i vraćamo ih u Vegu. Kad se vratimo dole, razgovaraćemo sa Banuom. Odbija da radi zbog buke koja dolazi sa donjeg nivoa rudnika. Silazimo dole, prolazimo kroz luk i suočavamo se sa pet proždrljivih kamenih pauka i jednim paukom. Idući još dalje, upoznajemo Ramija. Pratimo ga do Farisa, zatim se vraćamo do Bana i kažemo mu da je buka uklonjena. Pronalazimo patuljka Noedu i uvjeravamo se da mu ništa ne smeta. Ponovo se vraćamo Farisu i obavještavamo ga o otklanjanju problema gnomova. Napuštamo rudnik i javljamo Valamiru o obavljenom poslu.

U trećem najudaljenijem rudniku pravi se nered. Ušavši dublje u rudnik, nalazimo tijelo stražara. Krećući se naprijed, uništavamo neprijatelje na koje naiđemo: pet kostura, pet paklenih pasa i dva sluge. To radimo postepeno, hvatajući za sebe i partnera najviše dva ili tri neprijatelja istovremeno. Međutim, sve zavisi od nivoa pumpanja i raspoložive opreme.

Poslednji četvrti rudnik je prepun goblina. Krećemo se kroz rudnik, suočavajući se s neprijateljima. Popevši se, eliminiramo nekoliko termita i penjemo se uz ivice. Nakon što smo se obračunali s preostalim goblinima, vraćamo se Magnusu i izvještavamo o svim minama. Zatim će nas Magnus poslati do patuljka Gadija, koji radi u luci, da mu kažemo za novi rudnik. Nakon što smo to uradili, ponovo se vraćamo Magnusu i završavamo zadatak.

Ceremonija inauguracije

Od tri dostupna ceha, u nekom trenutku ćete morati odabrati kojem ćete se pridružiti. U ovom vodiču, ovo je frakcija maga. Obavještavamo Magnusa o našoj želji da postanemo stražar i nakon polaganja zakletve na ceremoniji dobijamo dvadeset bodova za osobinu “Mage” i čin kadeta. Za 55 kristala, Erazmo će nas naučiti čaroliji „Vatrena kiša“, koja je efikasna protiv velikog broja slabih neprijatelja. Kristali se mogu kopati u rudnicima. Da biste to učinili, morate imati pijuk u svom inventaru. Jedan depozit će nam dati osam kristala.

Sljedbenik magije

Morsko čudovište.


Popnimo se na drugi sprat velike odaje mađioničara i pozdravimo Erazma. Pitajmo ga ko je najmoćniji mag i dobićemo odgovor - Zaharija. Časni mađioničar se zbunjuje kako napraviti reaktor koji bi generirao moćnu magičnu energiju i time preplašio titane s ostrva. Zachariah se zaključao u zgradu s druge strane mosta i, shodno tome, ne želi nikoga da vidi. Erazmo je osmislio eksperiment koji je uključivao aktiviranje monolita raštrkanih po cijelom ostrvu kako bi se akumulirala energija munje i zatim je prenijela u jednom toku u reaktor. Naložio je patuljku Kasimu da dostavi dva kamena monolita dva monolita munje i aktivira ih. Treći kamen je u Tacarigua blizu Di Fuega. Kadet Horace je poslan za njim. Nekoliko dana nije bilo vijesti ni od Kasima ni od Horacija.

Tacarigua
Di Fuego Monolitni kamen

Razgovarajmo s Jackom na obali i saznajmo da je ostrvo gotovo u potpunosti okupirala inkvizicija i da je ovdje uspostavila svoja pravila. Ne vole posebno strance i zato su, uhvativši neiskusnog kadeta Horacea, odlučili da ga pogube. Dolazimo do Puerto Sacarico, ponovo aktiviramo glavni zadatak i idemo na zapadnu obalu, gdje ćemo se susresti s Horaceom. On se nosio sa svojim zadatkom, tačnije, uzeo je monolitni kamen pravo ispod nosa komandanta Sebastiana i sigurno nestao. Zajedno sa Horacijem vraćamo se u Taranis.

Taranis
Reaktor

Na jugoistoku mađioničarskog kampa nalazimo gnoma po imenu Kasim i pitamo ga za monolitno kamenje. Kasim se okrenuo na budalu i počeo da tvrdi da ne zna ni za kakvo kamenje. Vraćamo se Erazmu i obavještavamo ga o lažovcu. Mađioničar ga je savjetovao da kaže patuljku da je neko pronašao njegovo skrovište i ukrao njegovo blago. Tako ćemo slijediti Kasima ili, ako to ne učinimo, natjerat ćemo ga da ukaže na lokaciju keša.

Dobivši sva tri monolitna kamena, dolazimo do monolita munje i aktiviramo ih. Zatim izvještavamo Erasmus o obavljenom poslu i odlažemo zadatak do boljih vremena.

Savez sa mađioničarima

Nakon što smo se pridružili frakciji mađioničara, dobili smo galiju. Došavši do njega, obavještavamo Nerona da od sada komanda prelazi u naše ruke.

Calador
Drevno znanje


Dolazimo do citadele lovaca na demone, pronalazimo druida Eldrika i pričamo mu našu priču. On nam može pomoći da povratimo svoju dušu ako steknemo drevno znanje sadržano u knjizi čarolija pod nazivom Grimoire, koja se, prema svjedocima, nalazi u mračnim zemljama Caladora u ruševinama starog zamka.

Tamne zemlje su prepune miniona, kostura i paklenih pasa. Došavši do ruševina, krećemo dalje kružnim stazama kroz zgrade. Trudimo se da ne žurimo i da ne skupljamo gomile neprijatelja iza sebe, jer što ih je više, to je teže boriti se. Ovo posebno vrijedi za paklene pse, koji često napadaju kao cijeli čopor. Nakon što smo upoznali Idrika, člana ceha mađioničara, dovodimo mu neprijatelje kada se pojave poteškoće. Mađioničar ima moćne čini i bez napora se obračunava sa stvorenjima iz podzemlja. Najopasniji protivnik će biti Gospodar senki kukavičluka. Prvo, eliminiramo slabije neprijatelje koji ga okružuju. Kotrljajući se s jedne strane na drugu, čekamo dok neprijatelju ne odvrati pažnju naš partner. Nakon toga zadajemo nekoliko jakih udaraca. Međutim, uz odgovarajuću vještinu, napad Lorda može biti prekinut snažnim udarcima, a ako to radite stalno, morat ćete uhvatiti i pravi ritam. Nakon pobjede dolazimo do zgrade s oznakom na mapi, penjemo se na drugi sprat i uzimamo „Grimoire“ sa stola. Vraćamo se u citadelu i dajemo knjigu Eldriku. U knjizi čarolija postoji zapis o ritualu prizivanja duha, ali još nije sasvim jasno kako se odvija proces vezivanja duše za tijelo.

Poglavlje 3. Obred Duha
Calador

Razgovarajmo sa Eldricom i saznajmo da bi vezivanje duše i tijela trebalo da se odvija na mjestu zaštićenom od utjecaja vanjskog svijeta. Samo tri moćna čarobnjaka mogu baciti čini - Eldric, mađioničar Zachariah i vudu čarobnica Chani. Postavljamo sva pitanja koja imate o ceremoniji i završavamo razgovor.

Kristali su vječni

Eldric je gotovo potpuno očistio Calador od kristalnih portala, ali je posljednji ostao na istoku. Nakon uništenja mosta, polovina ostrva je bila pod kontrolom senki. Od druida učimo posebnu tehniku ​​za uništavanje kristalnih portala.

Lovci na demone


Neuspješan pokušaj da se porazi Gospodar sjena doveo je do toga da su se lovci razbježali na sve strane i niko od njih se nije vratio u citadelu.

Kovač Vilson poslao je svog šegrta Alvita u napušteni rudnik gvožđa. Oznaka na karti vodi do Yvette. Ona će ti reći gdje je rudnik. Ulaz u njega je blago desno i ispod oznake. Idemo tamo, ulazimo unutra i, nakon što smo uništili neprijatelje, pregledamo Alvitovo tijelo. Vraćamo se u Wilson s lošim vijestima.

Porter je zabrinut što je Inetti dao ukradenu amajliju koju je pronašao na groblju. Sada Portera noću muče noćne more i on sanja da ih se riješi. Jedan od načina je da uzmete amajliju od Inette i vratite je na groblje za Haninu nepokajanu dušu. Obavještavamo Portera da sada može mirno spavati.

Mason se sprema izaći na noćnu stražu. U skladu s tim, trebali biste mu dolaziti samo u mraku. U kafani, za 100 golda, biće nam obezbeđeno prenoćište na drugom spratu. Pratimo Masona i obračunavamo se sa smetlarima, a nešto kasnije i sa slugama. Ne zaostajemo, ne trčimo daleko ispred i, generalno, ne skrećemo sa putanje našeg partnera. Nakon što smo napravili krug, vraćamo se u kafanu.

Fenn je otkrio farmu na vrhu padine, čije je vlasnike nepoznata osoba ubila čudovištem. Samo je sobarica Iona uspjela preživjeti i pobjeći. Fenn je pronašla njene tragove koji vode do starog kruga od kamenja na sjeveru. Na putu ćemo naići na veliki broj slabih neprijatelja - kamenih pauka i stvorenja iz podzemlja. U blizini kruga od kamenja biće runski golem. Izbjegavamo njegove spore napade i pokušavamo zadati samo vrlo snažne udarce. Dolazimo do Jone, usput uništavajući gobline, i pitamo je šta se dogodilo na farmi. Zatim pratimo djevojku do taverne i vraćamo se u Fenn.

Posljednji lovac, Cyril, tražit će od vas da donesete lične stvari njegovih palih drugova. Nećete morati daleko bježati, svih pet tijela je u blizini. Ako smatramo da ne možemo izaći na kraj sa sjenama, posebno s velikim stvorenjem koje lebdi u zraku, onda ih hrabro privodimo Cyrilu. Dodatni mač neće škoditi u borbi protiv neprijatelja. Pretražujemo leševe pet lovaca i vraćamo se Ćirilu.

Južno od ruševina starog zamka, Zima luta, uznemiren svojim kukavičlukom. Pobjegao je, ostavljajući svoje drugove za vrijeme bitke protiv Gospodara Sjenki. Pošto smo ubili Gospoda tokom misije “Drevno znanje”, o tome obavještavamo Wintera.

Idemo u citadelu i obavještavamo Eldrica o povratku svih lovaca.

Pažljiva priprema
Uvjerite Eldrica da se pridruži

Necrolot.


Eldric nam je spreman pomoći u ritualu ako aktiviramo teleport na drugu stranu rijeke lave. Da biste to učinili, morat ćete aktivirati sve ostale teleporte na otoku i, zahvaljujući njihovoj ukupnoj energiji, iskoristiti posljednji. Teleporteri i teleport kamenje su označeni na mapi. Završivši s njima, vraćamo se u Eldric, prelazimo preko lave na istočni dio otoka i uništavamo sluge. Od sada se na ovaj dio možete kretati samo preko portala označenog na karti.

Razgovarajmo sa Eldricom i, kao dio grupe lovaca, idemo do Gospodara sjena, koji se nalazi tačno ispred pećine sa kristalnim portalom. Završivši sa Gospodom, idemo u samu pećinu. Mi se nosimo s neprijateljima, približavamo se kristalnom portalu i komuniciramo s njim kako bismo ga uništili. Vraćajući se Eldricu, obavještavamo ga da je portal eliminisan. Prevezeni smo u citadelu i, nakon komunikacije sa Eldricom, tražimo podršku u provođenju rituala duhova.

Moćna čarolija

Idemo do ruševina antičkog grada, krećući se s južne strane. Na prvom spratu zgrade, sa stola biramo knjigu nekromanta sa čarolijom za duhovni ritual i donosimo je Eldriku.

Napad na Gornjem moru

Bones će nas obavijestiti o prisutnosti morskog čudovišta u Južnim morima nakon što budemo imali punopravni brod. U interakciji smo s kormilom, podižemo jedra i biramo bilo koju točku kretanja. Najvažnija stvar u bitci je da se što je više moguće približite čudovištu sa strane i gađate ga iz ugrađenih topova na palubi, pazeći da što više topovskih kugli pogodi metu. Uz odgovarajuću vještinu, pucamo iz bočnih topova s ​​jedne strane i, brzo se okrećući, pucamo iz bočnih topova s ​​druge strane. Mini-mapa će vam pomoći da brzo pratite neprijatelja. Nije preporučljivo koristiti top u pramcu broda, jer nanosi malu štetu. Ima smisla samo ako čudovište ima malo zdravlja.

Kila
Pažljiva priprema
Uvjerite Chani da se pridruži

Granicu zabranjene doline čuva Barak. Zanimaju ga drevna znanja, koja smo ranije uspjeli da izvučemo iz knjige čarolija “Grimoire”. Zakoračivši u zabranjenu dolinu, dolazimo do vudu vještice po imenu Chani i zamolimo je za pomoć u provođenju rituala duhova. Chani će se složiti ako pronađemo ratnika Damakua. Nakon što smo to uradili, vraćamo se sa lošim vijestima. Zatim eliminišemo pet vojnika proročišta i, vraćajući se ponovo u Chani, tražimo njenu podršku.

Razgovarajte sa Oracleom


Na istoku zabranjene doline, Veliki hram je u blizini planina - idemo do njega. Ušavši unutra, idemo uz stepenice i izlazimo u hodnik. Na samom kraju sobe, blizu lijevog zida, nalazi se postolje - aktivirajte ga i izvucite se do platforme. Idemo uz jednu ljestvicu, zatim silazimo niz druge i aktiviramo sljedeće postolje u uglu male sobe. Povlačimo i polugu u zidu lijevo od otvorenih vrata kako bismo sebi omogućili kratak put do izlaza. Došavši do sljedeće dvorane, pod će se srušiti pod nama, a mi ćemo završiti u jazbini proročišta Margolot.

Margolot se dobro brani u bliskoj borbi, pa je preporučljivo protiv nje koristiti dalekometno oružje, kao što je sačmarica. Da biste uništili ogroman broj pauka, savršena je čarolija "Vatrena kiša", koju možete naučiti od Erazma u mađioničarskom kampu. Bitka koja je pred nama nije laka: unaprijed kupujemo veliku količinu municije, ljekovita pića i svitke s raznim čarolijama od mađioničara na Taranisu i od lovaca na demone na Caladoru. Kada proročištu ostane pola zdravlja, djelujemo aktivnije, jer će u stanju mirovanja moći vratiti svoje zdravlje na ovaj nivo. Malo ste se ulijenili i morat ćete iznova uložiti mnogo truda. Roll-shot je najjednostavnija taktika koja će vas spasiti od stalnih napada pauka i neće dopustiti Margolot da se opusti. Čarolije je također najbolje ostaviti za drugu polovicu zdravlja proročišta. Nakon pobjede, komuniciramo s Margolot. Obavještavamo je da smo izgubili dušu i da su za remećenje njenog mira krivi sluge koje vodi gospodar sjena, a ne ljudi. Proročište će pristati da pomogne u ritualu ako očistimo pećinu od senki.

Gospodar senki razdora

Prolaz desno od Margolota vodiće do kristalnog portala. Bavimo se Gospodarom Sjena razdora i njegovim slugama i uništavamo portal. Ne bi škodilo da aktiviramo teleport, jer se još moramo vratiti ovamo.

Pravo mesto

Vraćamo se Margolotu i obavještavamo je da u pećini više nema sjenki. Obezbeđujući mesto za ritual, ona će nas zaštititi i od magije tokom rituala.

Morska bitka sa Morganom

Margolot.


Kao iu slučaju morskog čudovišta, u određenom trenutku, krećući se naprijed u zapletu, Bones na brodu će prijaviti da se pojavio izdajica Morgan. Izlazimo na otvoreno more i nailazimo na neprijateljski brod. Pirati će pokušati da dignu u vazduh naš brod burićima baruta. Vrijeme je ograničeno, tako da se borimo s neprijateljima što je prije moguće. Zatim prilazimo buretu baruta i bacamo ga sa strane. Poteškoće mogu nastati kada se morate boriti protiv tri protivnika u isto vrijeme. Stoga, čak i prije odlaska na more, kupujemo od lovaca na demone svitke sa čarolijama koje nam omogućavaju da prizovemo sablasne saveznike.

Nakon prelaska na neprijateljski brod, imamo posla sa tri gusara. Zatim, snažnim udarcima prekidamo spore zamahe kapetana Morgana, a ako se koristi niz jednostavnih udaraca, onda jednostavno izmičemo. Nakon pobjede, brod i posada pridružit će se flotili Antigve. Uz to ćemo dobiti i Morganovu opremu.

Taranis
Reaktor

Erazmo je završio svoje istraživanje i spreman je za pokretanje reaktora. Tok energije će ispuniti čitavo ogromno područje ispod mosta.

Pažljiva priprema
Uvjerite Zachariju da se pridruži

Nakon pokretanja reaktora, Zachariah će se pojaviti. Ceh magova napustio je vjerovanje u život poslije smrti, bogove i podzemni svijet i posvetio se samo jednoj stvari - oslobađanju svijeta od titana uz pomoć magične moći kristala. Zachariah će nam pomoći u ritualu duha ako učestvujemo u proučavanju magičnog instrumenta pronađenog na ostrvu, za koji se pokazalo da nije ništa drugo do kristalni portal. Mađioničari su naivno vjerovali da je sve to izgradila drevna civilizacija, jer se portal iznenađujuće pokazao neaktivnim i, shodno tome, u pećini nije bilo sjenki. Zajedno sa Zacharyjem, kada smo stigli do pećine, ulazimo unutra i, obračunavajući se s neprijateljima, probijamo se do kristalnog portala.

Zachariah je uvjeren da će protok energije reaktora biti dovoljan da aktivira portal. Sjene su najmanje zabrinute zbog neaktivnog portala, pa možemo tiho ući u podzemni svijet i saznati potrebne informacije. Nakon što smo ušli u portal i našli se na drugom svijetu, srešćemo Taoa, čuvara ostrva mrtvih. Saznajemo da je naša duša na Ostrvu lobanje. Nakon što smo saslušali uputstva, vraćamo se nazad. Nažalost, nismo uspjeli pobjeći neprimijećeni: sjene su pojurile za nama i također iskoristile portal. Odvlačimo Gospodara Sjena na sve moguće načine dok Zachariah ne uništi sve sluge. Zatim se zajedno obračunavamo sa glavnim neprijateljem. Tražimo podršku Zachariasa i uništavamo portal.

World of Shadows


Nakon što je naučio uništavati portale od Eldrica, druida iz ceha lovaca na demone na ostrvu Kila, portali koje treba uništiti bit će označeni na mapi. Štaviše, svaki portal će biti pod zaštitom Gospodara Sjena. Nekim portalima se može pristupiti tek nakon napredovanja kroz priču.

Morska bitka sa Sebastijanom

Nakon što smo se obračunali s dva vojnika Inkvizicije, koristimo blunderbuss na ogradi broda i, prije svega, ubijamo neprijatelje koji pucaju iz topa. Povremeno držite pritisnuto dugme naznačeno u gornjem levom uglu ekrana da biste se sklonili od projektila koji lete na nas. Nakon što smo očistili palubu neprijateljskog broda od deset vojnika, prelazimo na sam neprijateljski brod i ubijamo još tri neprijatelja. Zatim krećemo u bitku sa Sebastianom, koji, kao i kapetan Morgan, ima niz snažnih i slabih udaraca u svom arsenalu. Prekidamo snažne napade i nastavljamo da udaramo sve dok protivnik ne pređe na slabe udarce, koje jednostavno izbegavamo. Nakon pobjede, inkvizicijski brod i posada pridružit će se flotili Antigve.

Ogromna opasnost

Za razliku od prvog čudovišta, ovo je postalo brže i oslobađa ugruške koji uzrokuju štetu na brodu. Trudimo se da plivamo što je brže moguće i stalno pratimo čudovište kako bismo unaprijed započeli manevar izbjegavanja ugrušaka.

Obred Duha
Pažljiva priprema

Obavještavamo Eldrica da smo uspjeli nagovoriti sve moćne magičare da izvedu ritual. Svi oni, uključujući Eldrika, čekat će nas u Margolotinoj pećini.

Užas dubokog mora

Treće morsko čudovište je još aktivnije od prve dvije, kako u pokretima tako i u pljuvanju grudvica. Trudimo se da se što brže približimo neprijatelju kako bismo ga pogodili vazdušnim oružjem.

Savez sa piratima
Savez sa lovcima na demone

Na ostrvu Calador plivamo do broda, popnemo se na palubu uz stepenice u sredini i komuniciramo s Kaneom, koji je preuzeo komandu nakon smrti kapetana. Ubeđujemo ga da se pridruži flotili Saveta Antigve, govoreći da je zahvaljujući našim naporima, Calador oslobođen prisustva senki.

Obred Duha
Na Kili


Dolazimo do hrama, spuštamo se u pećinu Margolot i počinjemo ceremoniju povratka duše. Nakon što su bacili čini, sva tri čarobnjaka će nestati, a na njihovom mjestu pojavit će se Necrolot - demon podzemlja - koji nas posmatra sve ovo vrijeme, od rastanka s dušom. Uz pomoć naših napora, namamio je najmoćnije magičare Južnih mora u podzemni svijet kako bi se uzdigli iz podzemnog svijeta i vratili u svijet živih.

Poglavlje 4. Necroloth
Izdajica

Bones će izvijestiti da je Necrolotov doušnik Horace, koji je već uspio pobjeći s broda i uputiti se u Taranis. Dolazimo do kampa mađioničara u Taranisu i obavještavamo Magnusa o izdajniku Horaceu, koji planira učiniti nešto loše s reaktorom.

Idemo niz stazu do reaktora i pretičemo Horacea. Necroloth mu je dao moć gospodara titana, omogućivši mu da prizove titana. Nakon što se probudio, Valamir će nas uputiti kako se nositi s titanom. Duž granice perimetra nalazi se pet izvora energije sa okovima. U ove okove potrebno je okovati titana.

Podignemo okove i počnemo da provociramo neprijatelja - približimo mu se, a zatim brzo bježimo nazad. Kada titan počne da se ljulja, tj. podiže ruku, cilja i baci okove na svijetleće područje na njegovoj ruci. Drugu ruku vezujemo na isti način, nakon što smo prvo odabrali nove okove. Nećemo se dugo zadržavati u blizini neprijatelja, jer će, prvo, biti teško ciljati, a drugo, moći će zadati kratak udarac, koji nam uopće neće dozvoliti da izvedemo bacanje. U drugoj fazi okovamo dvije prednje kratke noge od titanijuma po istom principu kao i duge. Posljednje okove bacamo na vrat u trenutku kada zabljesne jače nego inače, a neprijatelj se ukoči na mjestu.

Horace će vam ispričati o motivima koji su ga natjerali da pređe na stranu Necrolota. Također će pričati o kapetanu duhovima Croweu, koji mu je na sve moguće načine pomogao u pronalaženju čarolije za prizivanje demona podzemlja. Ostaje samo pobijediti Horacea u poštenoj borbi.

Old Glory

Pitamo Magnusa za unapređenje i dobijamo čin generala. Po generalov oklop idemo kod Gordona, lokalnog oružara.

Savez sa piratima
Savez sa piratima

Stigavši ​​u Kilu, plivamo do broda i nagovaramo Jakea da se pridruži flotili Antigve. Odmah će pristati čim kažemo da smo pomogli Chani.

Odlazimo u sjedište Vijeća Antigve i obavještavamo Alvareza da su se flotili pridružili: tim kapetana Morgana, ceh mađioničara, ceh lovaca na demone, tim inkvizitora Sebastiana i pirati.

Morska bitka sa Vranom


Događaji iz sna na početku igre se s preciznošću ponavljaju sada u stvarnosti. Preskačemo prepreku na stepenicama s desne strane, izbjegavamo opasnost i obračunavamo se sa minijonom. Obilazeći jarbol, pucamo u bure baruta i pobjeđujemo drugog neprijatelja. Skočivši na neprijateljski brod, uništavamo sluge, stražara i, konačno, sablasnog kapetana.

Ostrvo lobanje
Haven of Evil

Na globalnoj mapi pojavilo se novo ostrvo - Ostrvo lobanje - idemo na njega. Prelazimo na obalu na čamcu i pomažemo našim saveznicima da se nose sa slugama. Lord of Shadows of Fury luta u blizini - dovodimo ga u kamp kako bismo nam olakšali zadatak. Dolazimo do jazbine Necrolota i na ulazu u pećinu susrećemo vlastitu dušu. Ona je pod uticajem demona podzemnog sveta, pa nam je zato put do jazbine zabranjen. Jedini način da se oslabi Necrolot je da se oslobode duše koje su se nedavno pojavile na ostrvu. Tri moćna čarobnjaka su zatočena, Chani - u kuli mučenja, Eldric - u Zaljevu tame, Zachariah - u prolazu Berserkera, i daju demonu moć živih.

Reunion
Besplatna tri velika čarobnjaka

Prije svega, idemo u Bay of Darkness, gdje se Eldric drži. Stižemo do vrha, istovremeno uništavajući brojne neprijatelje. U porušenoj zgradi, nešto desno i ispod oznake, nalazi se otvor, koji je na karti istaknut kao mali kvadrat. Kroz njega ulazimo unutra, spuštamo se stepenicama do kraja i, nakon što smo pobijedili nekoliko runskih golema, oslobađamo Eldrica. Nakon razgovora s njim, napuštamo uvalu kratkom stazom.

Do prevoja Berserk možete doći i sa zapadne i sa istočne strane. Prilikom odabira druge opcije prelazimo potoke lave duž prijelaza označenih na karti. Došavši do mosta, stižemo otprilike do sredine, penjemo se stepenicama na gornji nivo i oslobađamo Zacharyja.

Toranj za mučenje nalazi se duboko u planini, do koje se put nalazi sa južne strane. Idemo uz stepenice pored zida lijevo od glavnog ulaza, obračunavamo se s dva kostura i aktiviramo polugu. Vraćamo se dole i ulazimo unutra. Penjemo se na trošni stub ispred rešetke s desne strane i penjemo se još više uz nju. Dolje će nas čekati partner, ako ga ima. Aktiviramo polugu, skrenemo lijevo i prođemo kroz lijevi prolaz. Ubijamo čuvara sjene, prelazimo na drugu stranu duž mosta preko centralne kule i aktiviramo sljedeću polugu. Vraćamo se na suprotnu stranu, skrećemo desno i spuštamo se niz stepenice u lijevom prolazu. Zatim ponovo odaberite lijevi prolaz i dođite do poluge. Nakon što ga aktiviramo, vraćamo se na mjesto gdje se most pomjerao i prelazimo na drugu stranu. Aktiviramo polugu desno od rešetke kako bismo pustili našeg partnera unutra. Skrenite lijevo i spustite se niz stepenice u desnom prolazu. Dolazimo do poluge i aktiviramo je, istovremeno se nosimo s minjonima. Silazimo niz stepenice unutar centralne kule dva kata niže i, skrećući lijevo, krećemo pravo u ćeliju s Chani.

Vraćamo se u pećinu i javljamo duhu da smo svo troje slobodni. Necroloth se u međuvremenu počeo pripremati za transformaciju u titana. Ujedinjujemo se sa duhom i ulazimo duboko u pećinu, gdje nas čeka konačna bitka sa vladarom podzemlja.

Death Incarnate

Titan smrti.


Necroloth, pretvorivši se u Titana smrti, ponovo razdvaja našu dušu i tijelo. Sada, kontrolišući duh, moramo pobijediti neprijatelja što je prije moguće, jer je njegova vitalnost neograničena zbog činjenice da koristi naše tijelo za obnavljanje vlastitog zdravlja. Necrolotovi sluge će nas gnjaviti tokom cijele bitke. Pumpamo čaroliju „Vatrena kiša“ od Erasmusa do maksimuma i kupujemo dodatne svitke od lokalnih mađioničara u Taranisu. Čarolije za prizivanje dodatnih saveznika također neće biti suvišne. Za njih, idemo kod lovaca na demone na ostrvo Calador. Ne štedimo novca za posljednju bitku: municiju za oružje i vrijedna pića koja vraćaju zdravlje kupujemo od raznih dilera.

Odlučujući faktor u borbi je pravovremeni prekid Necrolotovih pokušaja da naše tijelo iskoristi za svoje potrebe. Nije važno koliko štete nanosimo neprijatelju ako on ipak povrati svoje zdravlje. Portali razasuti po pećini pomoći će vam da brzo prestignete neprijatelja. Međutim, nemojte zanemariti priliku da pogledate okolo; ponekad je lakše samostalno potrčati do Necrolota, na primjer, kada se pomakne na brdo u središtu pećine. Što se tiče čarolija, pozivamo dva ili tri saveznika odjednom nakon što se broj paklenih pasa osjetno smanji (na primjer, nakon upotrebe čarolije "Vatrena kiša") tako da napadaju Titana smrti. Snažna sačmarica je savršena kao glavno oružje, čije su glavne prednosti brzi i česti napadi i prekidanje Necrolotovih akcija usisavanja energije iz tijela.

Da, otvorili su, kako kažu, vrata - čim inkvizitor otvori vrata, potok krvožednih Saurijanaca izjuriće iz hrama. Stražari koje je inkvizitor postavio na izlazu iz hrama će zadržati samo nekoliko. Upravo njih sada trebate uništiti. Da biste dobili maksimalno iskustvo, pokušajte osigurati da vaš udarac bude posljednji za neprijatelja, tada će vam iskustvo biti poslano.

Kada svi gušteri budu uništeni, vratite se u dvoranu vatre: usput ćete vjerovatno sresti još jedan mrijest Saurijana. Ispred dvorane ćete vidjeti majstora Ignacija i poraženog neprijatelja. On će od vas tražiti da magičarima podijelite dekrete tako da se okupe u dvorani svete vatre. Stoga ćete morati odgoditi glavni prolaz igre Uskrsli i pomoći manastiru.

DEKRET MAĐOVIMA

(+Porazite osvajače,+Predmeti iz biblioteke,+Odbranite kapiju)
- Gospodaru Ilumar. Nalazi se u prostoriji za pisanje. Neprijatelja praktično nema. Samo ga pošalji u vatrogasnu salu. Nasuprot je skladište artefakata majstora Cyrusa - očistite ga od osvajača.
- Majstor Vitus se tuče na prilazima biblioteci. On će vam dati zadatak da ubijete snažnog ratnika - guštera koji se nalazi na groblju.
- Gospodar Cyrus mirno spava u sobi nedaleko od majstora Vitusa.
- Gospodar Palas je ubijen, i sada leži mrtav ispod kreveta. Obavezno pretražite njegov leš i zabilježite njegove bilješke o ledenoj kugli. Sada imate priliku da pretražite i otvorite sve kutije u gornjem hramu bez straha da ćete biti uhvaćeni.

Nakon što pronađete Pallas, idite očistite biblioteku osvajača (zadatak Porazite osvajače). Biće ih ukupno 10, a u nekima ćete pronaći svesku sa bilješkama i alhemijskim komponentama. Nakon što se biblioteka očisti, uđite u laboratoriju majstora Abraxa kroz rupu u zidu (koristeći nautilus čaroliju). U njemu ćete naći Abraxovog uplašenog pomoćnika, koji je zaključao vrata kako ga osvajači ne bi uhvatili. Napustite laboratoriju i upoznajte majstora Abarksa, koji bi se također trebao pojaviti u vatrogasnoj dvorani. Dajte mu i stvari koje ste našli u biblioteci.

Krenite prema dvorištu za obuku, biće nekoliko mrtvih i nekoliko preživjelih. William će vas zamoliti da saznate kako vojnici u blizini kapije drže svoju odbranu (quest Defend the Gate). Možete ići pravo do kapije. Čuva ih Santiago i pošteno ispunjava svoju dužnost, za razliku od njegovog pomoćnika Kaliba koji se nalazi u zapadnom uglu manastira. Za potpuni prolazak Risena, pronađite ovog kukavičkog zvijeri (Kaliba) i pošaljite ga do kapije.

Takođe, svratite u kriptu na groblju, tu je i “Lojalni gušterski ratnik”, što nije ništa posebno. Sada trebate obići cijeli manastir i očistiti ga od neprijateljskih ostataka. Recite majstoru Vitu i majstoru Ignaciju o svojim uspjesima. Ne zaboravite da majstoru Ignaciju date bilješke o kristalu leda pronađenom na Paladi. Sada se možete vratiti inkvizitoru i nastaviti igrati igru ​​Risen u Saurian hramu.
Nagrada: Iskustvo (500+500+100+750+400+50)+5 napitaka za liječenje

TEMPLE

(+Otvorite veliku kapiju,+ Tunel, + Potraga za mapom, + Invazija guštera,+ Potraga za mapom, +Prolaz u kriptu, + Oslobodite Ursegorov duh, + Spustite veliki pokretni most+Titan zamku)

Inkvizitor će narediti da se nastavi istraživanje hrama. Idi dole sa svima i bori se protiv neprijateljskog odreda. Vidjet ćete zatvorena vrata koja jednostavno ne možete otvoriti. Mendoza će vam narediti da odete u desni prolaz i pronađete način da otvorite vrata. U hodniku ćete se morati boriti sa cvrčkom. Sada se morate popeti uz ivice. Ali nema daljeg prolaza - za čoveka. I taman za nautiluse koji jure u blizini. Pretvorivši se u nautilus, uvucite se u mali prolaz koji vodi u pećinu. Kroz procjep morate ući u susjednu sobu s nekoliko duhova.

Krećite se duž hodnika, a zatim se, pomoću skokova, popeti kroz procjep na kat iznad. Kad skrenete iza ugla, budite oprezni: u podu će biti zamka koja će vas baciti na prvi kat (ploča podijeljena na 2 jednaka dijela). Trebalo bi da preskočite ovu zamku malo ranije. Nakon što preskočite zamku, naići ćete na nekoliko guštera i naći ćete se u velikoj dvorani iz koje izgleda da nema izlaza, ali u podu se nalazi zamka (ploča podijeljena na 2 dijela). Da se vaše igranje Risena ne završi prerano, pobrinite se da je vaše zdravlje visoko i hrabro zakoračite u zamku.

Ispod ćete naći brontok, koji je prilično uporan i agresivan. Sada možete lako pronaći kapiju koju treba okrenuti. Inkvizitoru se možete vratiti na dva načina: ili tako što ćete iskočiti kroz prozor blizu kapije ili pritisnuti prekidač u blizini i vratiti se stazom kojom se odvijao prethodni prolaz Uskrsloga.

Inkvizitor će biti zadovoljan vašim uspjehom, ali Rufus, poslan da okrene drugu kapiju, još se nije vratio. Nakon što ste napustili osjećaj opasnosti, pređite u lijevi prolaz. Nevolje vas neće natjerati da čekate. Prvo ćete se morati boriti s ghoulom, zatim sa škorpionom, a sada nema direktnog puta na vidiku. Nema problema. Dođite do slijepe ulice i pogledajte gore i desno - trebali biste vidjeti kolone iza kojih se nalazi prostorija i protivnici. Da biste tamo stigli, morate se popeti na suprotnu stranu (bilo tako što ćete se povući na susjedne izbočine, ili tako što ćete se popeti na mali prolaz, čiji je ulaz s lijeve strane). Da biste došli do suprotne strane, trebat će vam svitak ili runa levitacije. Ali prije nego što pređete na suprotnu stranu, pokušajte smanjiti broj neprijatelja pomoću magije kristala, hitaca iz samostrela ili luka.

Kada je barem nekoliko neprijatelja mrtvo, slobodno levitirajte i dokrajčite preostale. Glavna stvar je da ne gazite rešetku u hodniku, jer ćete odmah otići na roštilj. U sredini sobe naći ćete mrtvog Rufusa - jadnik očito nije izračunao svoju snagu.

Kada je neprijatelj ubijen, kliknite na polugu na desnoj strani sobe - isključite roštilj u hodniku. U hodniku pregledajte zid s desne strane: nekoliko udaraca pijukom i prolaz je otvoren. Ponovo pritisnite polugu i ubijte neprijatelje. Pronađite staru bistu od jednog od čuvara. Postavite ga na postolje i pristupite kapiji. Sada, mirne savjesti i još jednog uspješnog dijela igre Risen ispod pojasa, možete se vratiti inkvizitoru. Pročitajte natpise na stubu pored kojeg je stajao inkvizitor. Konačno, kapije su otvorene, ali nema smisla letjeti naprijed. Nedaleko od kapije čeka vas drobilica koju treba isključiti pritiskom na ručicu s lijeve strane pomoću telekineze.

Ali sada možete ispustiti malo pare i ubiti sve guštere koje sretnete na putu. Nemojte žuriti da pretražujete kuće - uskoro ćete se odmoriti, prolazak igre Ryzen ovisit će samo o vama i možete se vratiti ovdje. U kućama će vjerovatno najvrednija kamena ploča biti, povećavajući mudrost. Inkvizitorov napad je zaustavljen. Zatim počinje dobro utvrđena tvrđava. Most do tvrđave je spušten, tako da nećete moći sa cijelim odredom preći na suprotnu stranu. Prvo morate koristiti levitaciju da dođete do kapije na suprotnoj strani.

Sa ovom kapijom možete spustiti mali most, ali ovo je samo početak. Sada morate ići dublje u planinu (prolaz je na istoj strani kao i kapija).

Spuštat ćete se malim prolazom dok ne sretnete radnika Brenta, koji će vam pričati o svom životu, o izvjesnom Jorgesenu - velikom ljubitelju gljiva, i o mapi koja će vam JAKO pomoći. Sada postoji nekoliko opcija za prolazak Raizen-a u ovom odjeljku.

Možete poslušati Brentov savjet i spustiti se u močvaru, usput ubijajući nekoliko protivnika, ALI možete napraviti i krvavi nered ako, nakon što se malo spustite, skrenete lijevo i uđete u grad guštera i, nakon što odlutate tamo , spusti se u močvare.

Druga opcija nije za one slabog srca: ima puno protivnika, moraćete da ih mamite jednog po jednog, koristite čarolije, budite lukavi, ali zadovoljstvo, iskustvo i dragocenosti (uključujući svitak transformacije u Mglora, napitak života) prilikom pretraživanja grada su zagarantovani.

Odličan način da se nosite s neprijateljem bio bi transformacija u Mglor (ako imate ovaj svitak, naravno). Ovo je zaista moć. Glavna stvar je da se ne petljate sa nekoliko protivnika odjednom. Pažljivo pratite svoje zdravlje; nakon obrnute transformacije vaše zdravlje će ostati na istom nivou kao prije transformacije.

Kada se spustite u močvare, pazite na korak: vjerojatno ćete moći pronaći runski mač - prilično dobro oružje. Evo dolazi Jorgensen. Razgovor sa ovim likom će dodati malo humora odlomku Raizena.

Morate se uspraviti stazama. Ovdje ćete sresti nekoliko stražara; prije nego što izađete na površinu, oslobodite ogra Droka (on će biti u kavezu ako ste ga već oslobodili kada ste tražili svećenika Eldrica u prethodnom poglavlju igre Raizen). On će pristati da vam pomogne, što je ravno smrtnoj kazni za protivnike na površini. Sada slobodno izađite na svež vazduh.

Karla, kao i uvijek sa torbom alata, i gromovi gušteri čekaju vas na ulici. Sudeći po lešu, ovdje je nedavno prošao odred guštera koje jurite u potrazi za mapom. Nakon što pređete most, naći ćete se u pećini u kojoj se možete penjati gore ili dolje.
Prema Raizenovom glavnom vodiču, sada biste se trebali spustiti dolje i nastaviti juriti guštere. Ali oni neće ići nikuda, ali na vrhu ćete naći prolaz u vulkan, na putu do kojeg će biti ogri. Nositi se s njima uz pomoć Gorsea definitivno će biti lakše nego pokušati se boriti sam. Ne zaboravite da za svakog ubijenog ogra dobijate 300 poena iskustva. Ako se pojave problemi da će Drok stajati mirno i čekati vas, onda jednostavno namamite neprijatelja k njemu. Još jedan poticaj da se igra Raizen završi na ovaj način je to što se u blizini nalazi škrinja iz brave drugog nivoa (šifra AADDAD), koja sadrži fragment mača Soul Drinker. Ako ste pronašli njegov prvi dio (pogledajte zadatak Disk 5, Treasure of the Great Pirate u hodu kroz Risen Part 2 The Inquisitor's Plan), tada možete iskovati vrlo moćno oružje.

Nakon što se pozabavite ogrovima, možete nastaviti juriti odred lovaca. Na lijevoj strani možete pronaći krunu heroja. Imaćete i sastanak sa opasnom izmaglicom, pa pazite na svoje zdravlje. Idući putem, uskoro ćete sresti Eldrica koji će vam javiti da ste skoro sustigli lovačku družinu i da su otišli do lovačke kolibe (tamo žive Jasmina, Henrik i vuk Rufo).

Tako je: kada dođete do lovačke kolibe, bitka će biti u punom jeku. Lovačku družinu čine 4 lovca i jedan vođa (ne bi trebalo biti posebnih problema). Karta koju tražite je sa vođom. U ovom trenutku, Gorse će vas napustiti, a dio daljeg prolaska Risena će se odvijati u sjajnoj izolaciji. Vrijeme je da se vratimo inkvizitoru. Mendoza će pogledati kartu i početi je proučavati. Sada ga trebaš pratiti. U sali u kojoj se nalazite, iskoristite priliku da pročitate natpise na stubu. Inkvizitor će vas odvesti do zida i uvjeriti vas da je ovo najslabija tačka u tvrđavi i poslat će vas po Ephana (koji se nalazi u blizini), koji mora napraviti rupu za napad.

Dok Efan udara po zidu, razgovarajte sa inkvizitorom, koji će vam dati zlatnu bistu. Potrebno je otvoriti vrata u holu u kojem se nalazi stub prekriven natpisima. Otvorit će se tajna vrata i morat ćete se malo popetljati s protivnicima. I opet će vam se pred očima pojaviti stupac prekriven natpisima.

Vrijeme je da se vratimo Efanu, koji je uspio izbušiti malu rupu u zidu. Shvativši nagovještaj programera, pretvorite se u nautilus i nastavite prolazak igre Risen unutar tvrđave.

Ovdje će biti jako teško. Ali prije nego što požurite naprijed, pretražite sobu u kojoj se nalazite, ovdje možete pronaći mnogo zanimljivih stvari. Vaš cilj je doći do drugog sprata.Da biste to uradili, morate uništiti stražara na sredini hodnika i doći do stepenica koje se nalaze na suprotnoj strani hodnika, malo lijevo. I opet, na ovoj lokaciji moguće je igrati igru ​​Risen tajno ili agresivno i nepromišljeno.

Tajni prolaz uključuje penjanje na drugi sprat, ubijanje protivnika koji ometaju, pronalaženje i ubijanje čuvara kapije, primanje od njega i konačno spuštanje ukletog mosta.

Ali opet, imate priliku da steknete iskustvo. Ako imate čaroliju da se pretvorite u gospodina, onda je vrijeme da je iskoristite i uništite sav život oko sebe. Iskustvo i odlične senzacije su zagarantovani. Ali možda neće biti dovoljno magle za sve i ostalo će morati biti dovršeno u ljudskom obliku. Sada možete početi pretraživati ​​sobe, kripte i protivnike. Na ovom nivou ćete pronaći 3 zaključana vrata sa bravom tipa "Stavi bust" - ne brinite, imaćete priliku da ih otvorite malo kasnije.

Za sada očistite podove i idite na lijevu stranu hodnika na prvom spratu. Skrenuvši desno ispred ćorsokaka, ući ćete u grobnicu Ursegora - duh okovan ovdje od strane bogova, on će vam reći informacije koje će rasvijetliti ono što se događa na ostrvu. Da biste oslobodili titana i spasili čovječanstvo, potrebno je prvo osloboditi Ursegora. Da biste to učinili, morate pronaći 3 kristala i 3 lubanje, koje čuvaju tri čuvara. Da biste mogli otvoriti zaključana vrata, Ursegor će vam dati bistu guštera. Sada postoji prilika da se otvore ona vrata koja su gore pomenuta.

Ako još niste pustili inkvizitora u tvrđavu, onda je vrijeme. Inkvizitor će želeti da sazna više o Ursegoru i otići će da ispita njegov duh. U međuvremenu, morate obaviti neke sitne poslove. Kao što je već spomenuto, postoje 3 zatvorene rešetke sa bravom tipa Bust. Potrebno je uzastopno postaviti istu bistu i tako otvoriti šipke. Red nije bitan. Jedna od rešetki nalazi se u hodniku, nasuprot sobe u koju ste ušli koristeći nautilus čaroliju. Otvarajući rešetku, naići ćete na stvorenje koje liči na mglor, ali bez kože - Zel Zeret. Pogodno je boriti se s njim na velikoj udaljenosti ili ga otjerati u ćošak sa kosturnim partnerom (Fred). Uzmite lubanju i kristal sa leša.

Još jedna rešetka se nalazi jedan nivo ispod - do nje možete doći kroz prolaz u hodniku (lijevo od prve rešetke). Vaš protivnik će biti Zul Utur. Treba biti oprezan kada se borite s njim kako ne biste pali u liticu u centru sobe. Kada ga pretražite, pored lubanje i kristala, dobit ćete runu pod nazivom “Pakao”, ali je možete koristiti nakon otvaranja četvrtog pečata.

određivanje zadatka sižea. Mora se završiti;

oznaka sporednog zadatka ili ugniježđenog glavnog zadatka;

oznaka legendarnog predmeta;

oznaka oružja koje je na restauraciji;

određivanje zadatka popune posade.

Razgovarajte sa rodnim Borborom. Zadatak se može primiti na obali. Naći ćeš domorodca kraj vatre. Na kraju razgovora, pratite tipa. On će te odvesti u selo.

Stupefied buzz. Možete ga dobiti od glavnog pirata. Morat ćete otići na ostrvo i pronaći tri jaja prema oznaci. Daj jaja šefu. Morate spavati dok kuhate. Nakon toga je potrebno podijeliti pripremljenu hranu onima koji su označeni. Pozovite zvijezde.

Sukob oko otpadnih voda. Zadatak se može dobiti od pirata. Nakon razgovora slijedite stazu u dubinu otoka. Tamo će biti jezero. Moraš nagovoriti djevojku da ti da vodu. Zatim se prijavite šefu pirata.

Ukusno jelo. Zadatak se može dobiti od domorodca koji luta oko oltara u selu. Odnesite hranu u Baraku. Moramo mu reći da je došlo do greške. Tražiće od vas da se obračunate sa izdajnikom. Izdajniku treba dati amajliju, zatim ga slijediti i ubiti.

Stakleno oko (rangirano) - knjigu ćete pronaći na drugom spratu iznad šanka.

Tuning viljuška (duh) - knjigu ćete pronaći na 2. spratu u kući Eme, šamana.

Prolazak igre Risen 3: Titan Lords nije stigao do polovine, a vi već imate mnogo vještina i sposobnosti.

Ljudska žrtva. Ova potraga vas čeka u selu. Oslobodite zatvorenika. Moraš da radiš sa šamanom, nabaviš nekoliko stvari za nju. Tada možete uvjeriti vođu. U međuvremenu potražite sastojke.

Znak starih. Pratite selo, pronađite šamanovu djevojku. Preuzmi zadatak od nje. Donesite sastojke:

  • Naći ćete paukovu šapu u pećini na jugu, blizu debelog pauka.
  • Znak moći ćete pronaći na oltaru, gdje trebate pročitati natpis. Zatim stavite marker na mjesto gdje će biti panter. Spustite se do samog dna. Nakon ubistva, odnesite srce poslodavcu.
  • Simbol žada. Još jedna poruka od kamena. Krenite do pećine u smjeru sjeveroistoka. Tamo ćete naći komad kamena.
  • Eye of the Seer. Pratite sjeveroistočni smjer i pronađite školjke. Trebalo bi da ih sačuvate i počnete da ih otvarate. Kada svjetlucavi biser ispadne, možete krenuti u potragu. Nastavljamo naše šetnje kroz igru ​​Risen 3: Titan Lords.

Izmjerite sedam puta. Zadatak daje djevojka na otocima, koji su povezani stepenicama. Kad budete imali posla s pijanim kapetanom, razgovarajte s Harryjem. Dovedite mu djevojku iz plemena, pa opet razgovarajte.

Romantični poklon. Moraćemo da nađemo cvet. Nije daleko od rodnog sela. Idi sa cvijetom Harryju.

Martiškinov rad. Gnom će vam dati zadatak. Nalazi se u centru, ispod izlaza. U pećini trebate koristiti dresiranog majmuna. Zatim morate ući u stvari, umetnuti to u vještine za vruće tipke. Zatim ga nanesite na prolaz i sakupite plijen. Onda morate prijaviti.

Veliki beli lovac. Ratnik će vam dati zadatak. Može se naći u blizini stijena. Pratite marker, ubijte nekoliko životinja. Bitan! Bolje je sačuvati prije početka zadatka. Prolazak igre Risen 3: Titan Lords se nastavlja.

Vidite da je mrak blizu. Zadatak će dobiti Hawkins; sljedeći put kada ga posjetite, možete reći gdje leži pomoćnikov leš. Pratite ga, slušajte šta govori, sipajte rum. Kada dođe do uvida, pomozite mu sa zaključcima.

Stakleni mač (Melee). Zadatak ćete pronaći na uništenom brodu, koji se nalazi ispod mola u gradu gusara.

Dijamantska glava (ubodno oružje). Potražite zadatak u kolibi u blizini uništenog broda. Glava će biti u Kalidoru.

Stari luk (muškete), Zadatak ćete naći u pećini zaraženoj paucima, u dubini ostrva.

Antički pest (alhemija), pronađen na južnoj plaži.

Birdus sapiens. Morate preuzeti zadatak od naučnika koji se nalazi unutar uništenog broda. Dunite u džunglu do mosta, pretvorite se u papagaja, odletite do područja označenog krstom. Uzmi travu i leti do naučnika. Grobnica sadrži sječivo i druge korisne potrepštine.

Savez sa piratima. Korak kroz igru ​​Risen 3: Titan Lords - brod se nalazi u zalivu ostrva Kila. Na desnoj strani uništenog broda je vaš brod. Razgovarajte sa kapetanom, on neće pomoći dok se domoroci ne pridruže. Pomozite šamanu kasnije i pirati će se pridružiti.

Odvedite Saddeka u tim. Drug će pristati samo da služi na velikom brodu.

Besmisleno postojanje. Dobit ćete ovaj zadatak od tipa koji živi na sjevernom dijelu otoka. Njegov posjed se nalazi u blizini, u pećini.

Nošene korice (mačevi). Naći ćete ga na kobilici, na malom otoku s desne strane. Pronađen u grobu sa krstom. Dobit ćete dojavu o Taranisu u kući mađioničara. NA 2. spratu se nalaze police sa desne strane.

Warpath - Makatova kosa. Moraš pronaći kosu u Makatovom krevetu. Zatim odaberite pretragu umjesto spavanja. Daj to šamanu. Kada je lutka napravljena, idite u Makato da je koristite. Da biste dovršili igru ​​Risen 3: Titan Lords, morat ćete razgovarati sa šamanom i vođom. Potonji će vam reći da trebate razgovarati sa tri osobe.

Tvrdoglava loza (oružje za rezanje). Naći ćete ovu misiju u pramcu uništenog broda.

Usput ćete morati proći kroz kapiju. Reci čuvaru "drevni zadatak". Naći ćete ga na Caladoru, gdje su se borili sa ličovima u ruševinama, nekoliko nivoa više. U tvrđavi ćete preuzeti zadatak traganja za drevnim znanjem. Baraka treba ovo. Kada uđete unutra, možete početi ispunjavati dodatne zadatke. Prvo, pronađite šamana Chanija. Ona će pomagati u ritualu. Pomozi joj kad dođe kod tebe. Nakon dovršetka zadataka u nastavku, šaman će pomoći u ritualu.

Dakle, prolazak igre Risen 3: Titan Lords - sljedeći dodatni zadaci.

Izgubljen u Zabranjenoj dolini. Duni na marker, pronađi leševe. Čuvajte se paukova.

Warriors of the Oracle. Pratite oznaku, pronađite leševe. Onda duni Chani. Ona će od vas tražiti da ubijete pauke; moraćete ponovo na brdo. Nakon što završi zadatak, ona će pomoći u ritualu.

Glavobolja. Neko stoji na ulazu. Daj mu 1000 zlata, on će otići.

Restauracija krakenove oštrice oka. Može se naći u blizini hrama, na lijevoj strani. Ovo je uzak otvor. Ali sa drugim delom ćete morati da patite.


Pravo mesto. Moramo da idemo do piramide. Prvo, podignite nivo, uzmite različite zalihe. Na kraju će se pojaviti šef. Da biste došli do njega, trebat će vam statue majmuna. Oni su u hramu. Postoji i ulaz kroz pećine, ali tamo ima puno pauka.

Korak kroz igru ​​Risen 3: Titan Lords - kako ubiti proročište. Nije tako komplikovano. Glavna stvar je da se dobro napumpate. Pokušajte koristiti magiju koju imate. Upoznaćete mnogo pauka, možda će im skrenuti pažnju vaša pratnja.

Pauk se može liječiti, budite oprezni. Ne zaboravite da će s vremenom tretman imati sve manji učinak. Nakon pobjede razgovarajte s njom i cjenkajte se za mjesto za ritual.

Stakleno oko (melee). Nakon što završite razgovor sa proročištem, popnite se uz pećinu koristeći paučinu. Golem čuva škrinju.

World of Shadows (zatvaranje portala za KILA). Krenite do drugog dijela pećine, izvršite pritisak na gospodara sjena. Zatim uništite portal.

Savez s piratima (ugniježđeni zadatak). Udari gusaru koji luta tvojim bivšim brodom. Da bi se pridružili floti, moraju reći da su došli od vještice.

Počni


Prolazimo kroz standardni režim treninga, zatim čekamo epizodu u kojoj se junak budi i upoznaje svoju sestru, koja će ga u početku pratiti. Pronalazimo ključ na stolu, njime otvaramo škrinju, uzimamo opremu, oblačimo se i odlazimo na palubu broda. Tamo se borimo protiv pacova.
“Sukob s nepoznatim neprijateljem” (glavna potraga) - na obali idemo putem do ruševina, prelazimo rijeku, pokupimo mapu blaga s leša da dobijemo zadatak “Blago mrtvog gusara” (dodatno). Blago se nalazi uz križ na mapi - samo idite na naznačeno mjesto, a zatim iskopajte škrinju.


Zatim naš put leži do hrama, gdje vodi jasno vidljiva staza. Možete ući u njega povlačenjem poluge. Zatim siječemo drvo i penjemo se na drugu stranu. U selu se pažljivo borimo - neprijatelji su prilično jaki, ako naletite na veliku grupu, možda nećete preživjeti.


Vidimo duha koji će nam reći put i penjemo se na platformu. Iz njega ulazimo u hram, ulazimo unutra, uzimamo masku s poda, koju ubacujemo u otvor tako da se pojavi most. Ubijamo pirate i pretražimo sobu. Onda se pojavi sestra, razgovaramo s njom.


Nastavljajući dalje, dolazimo do portala iz kojeg ispuzi čudovište... i pojede našeg heroja. Tako je – bez prava na spasenje. Sestra se oprašta od nas, onda je scena sahrane, a tri nedelje kasnije neko pokušava da nam iskopa grob. Ovo je Bones, Alvarezov poslušnik, koji nam je došao u pomoć. Nakon uskrsnuća, možete poboljšati svoj lik; također vam savjetujemo da očistite ostrvo hodajući duž svih grana s glavne rute.


Zatim se ukrcavamo na Bonesov brod i otplovljavamo. Risen 3 se može završiti na različitim rutama, preporučujemo nastavak na otoku Kila.


Kila


Pravo s obale nalazimo se u gusarskoj zajednici. Naša sestra nije ovdje, ali Hopkins je, priča o lokalnim temama. Sakupljamo zadatke u selu, a zatim počinjemo podizati nivoe. Evo glavnih, ali sigurni smo da ćete pronaći nešto novo.


Inače, mala sestra Patty otišla je vrlo blizu - na obližnje ostrvo. I tu se ima šta raditi i s kim se treba boriti, ali bolje je to odgoditi, nakon što smo se riješili stvari u samom Kielu.


Dakle, Buz traži da mu donesemo paukova jaja. Ali bolje je razgovarati s Harijem, saznati neke detalje, a zatim ubaciti Boozu lažnjak. Da biste završili ovu misiju, morate pričekati jedan dan.


Naš sledeći klijent je Borbor, koji nas može naučiti veštini oblačenja kože. Potragu završavamo jednostavnim praćenjem Borbora - obrađeni skinovi će nam donijeti dobar novac. Dalje na obali dobijamo potragu vezanu za kanalizaciju. Ulazimo duboko u ostrvo, pronalazimo jezero, pregovaramo sa devojkom, a zatim sakupljamo vodu.


U selu kod oltara tražimo domorodca koji traži da odnesemo hranu u Baraku. Kažemo Baraki istinu, dobijamo zadatak da ubijemo izdajnika i amajliju. Dajemo amajliju domorodcu, pratimo ga i ubijamo na izlazu iz logora.


Još uvijek u istom selu tražimo most iza kojeg će biti zatvorenik. Da bismo oslobodili jadnika, moramo izvršiti zadatke šamana, koji traži od nas da nabavimo razne sastojke za vudu lutku: 1) paukovu šapu - idemo na jug ostrva, tamo će biti ogroman pauk pecina; 2) znak moći - idemo do oltara, nakon čitanja napisanog dobijamo nagoveštaj mesta gde se nalazi panter. Ubijemo je i dobijemo ono što tražimo; 3) simbol žada – opet dobijamo nagoveštaj oltara. Nifrit će biti u pećini na sjeveroistoku; 4) oko vidovnjaka - na severu ostrva u uvali tražimo školjke dok se u jednoj ne nađe svetlucavi biser. Zatim razgovaramo sa vođom i oslobađamo zatvorenika.


Na izlazu iz rodnog sela možete preuzeti potragu od malog patuljka. On vodi junaka do pećine, gdje će morati da iskoristi majmuna - on će se probiti u prolaz i prikupiti plijen. Majmun se može dobiti od gusara.
U blizini rodnog sela nalazit će se nekoliko otoka među kojima su bačene ljestve. Pronalazimo djevojku, preuzimamo zadatak od nje i rješavamo pijanog kapetana. Zatim razgovaramo sa Harijem na brdu, odvedemo mu devojku noću, a takođe donesemo cvet koji se traži u blizini rodnog sela.


Zatim idemo do zaljeva gdje se nalazi naš brod. Kapetan kaže da će nam pomoći tek kada nagovorimo domoroce da sklope mir. Da bismo to učinili, moramo nastaviti sarađivati ​​sa šamanom - idemo do Makatovog kreveta i tamo tražimo kosu. Dobijamo vudu lutku, koristimo je na Makatu, zatim razgovaramo sa vođom i šamanom, ispunjavamo sve njihove zahtjeve. Barak će vas spriječiti da prođete kroz kapiju, kodna riječ je “Mudrost”.


Zatim idemo do piramide, gdje će se odigrati posljednja bitka. Ako niste sigurni u sebe, prošetajte otokom, nismo naveli sve zadatke. Borićemo se sa Magolotom - ogromnim paukom. Prije nego što je upoznate, vrijedi pojačati magiju prizivanja saveznika koji mogu odvratiti male pauke. Protiv same Magolot, trebate samo dovoljno dobru statistiku napada da prodrete u njeno iscjeljenje.


Nakon pobjede razgovaramo sa Magolotom, idemo na drugi kraj pećine, gdje ubijamo gospodara sjena i uništavamo portal. Onda možete ići na brod - na ovom ostrvu su naše parcele završene.


Antigva


A na ovom ostrvu gusari ne žive bez problema. Susrećemo Ramona na obali, saznajemo za neke probleme, a zatim dolazimo do Alvareza i javljamo mu se. Alvarez nas traži da se pozabavimo psima koji smetaju kampu. Dovršavamo zadatak, radimo nekoliko jednostavnih sporednih zadataka, a zatim prelazimo na sljedeću fazu avanture - potragu za kapetanom Morganom. Ne zaboravite da se sprijateljite sa Edwardom, koji može postati odan i pouzdan pratilac. Da biste uspjeli, idite zajedno do Kalidora, ubijte sve neprijatelje, dođite do ruševina. Po povratku razgovarajte s Edwardom, zatim s ratnicima, a zatim pronađite blago po znaku - i to je to, vaš partner u igri.
Kapetan Morgan nam je potreban s razlogom - bez njega ne možemo stvoriti moćan savez pirata. Nakon što ispunite sve uslove ovog zadatka, možete raditi dodatne zadatke.


Desno od grada nalazimo djevojku kako leži na obali - ona daje zadatak da traži gljive koje leže vrlo blizu nje. Na putu iz sela možete sresti Zacha - on predlaže da idete zajedno u lov, nemojte odbiti ovu ideju.


Na drugom putu, onom na sjeveroistoku, na požarištu će biti muškarac - traži da pokupi stvari u gradu. Samo pratite markere.


Konačno, posljednja potraga na otoku - idemo do pećine gdje trebamo uništiti portal. Budite spremni da se borite s mnogo neprijatelja - sposobnosti koje utječu na grupe, kao što je Svitak meteorske kiše, su pogodne za to. Slobodno namamite zombije iz pećine.


Napuštamo ostrvo. Naš put leži do Taranisa.


Taranis


Taranis je ostrvo omiljeno od strane mađioničara i patuljaka. Štaviše, prvi se rugaju potonjem - tako da ovdje definitivno neće biti dosadno. Osim toga, ostrvo će se svidjeti onima koji vole vaditi resurse - ima mnogo rudnika u kojima se ima od čega profitirati. Možda jedno od najzanimljivijih ostrva u igri.


Ali imajte na umu da su najzanimljivije na Taranisu dodatni zadaci. Glavna linija ovdje je jednostavna, dosadna i prolazi prilično brzo. Zato uzmite maksimalan broj zadataka i napredujte dok upoznajete ostrvo.


Prvo idi na brdo i razgovaraj s Bakerom. Zadatak je vrlo jednostavan - prošetajte otokom, upoznajte njegove glavne atrakcije i probleme.


U luci preuzmite zadatak od skladištara da lovite lopove. Da biste ih uhvatili, morate pričekati do noći, a zatim organizirati zasjedu na kutijama (odaberite odgovarajuću stavku u meniju). Ubijte lopove, izvijestite o završetku zadatka.


Zatim idemo u selo. Od kuhara preuzimamo zadatak da ubijemo oklopnika - završen je odmah iza kuće. Onda nađemo ribara - on nam pokaže mjesto na karti. Koristeći ga pronalazimo tijelo djevojčice, kao i dječaka kojeg treba pustiti.


Slijedi privatna radnja iz koje se od nas traži da ukrademo kristale. Sa Zakirom počinjemo potragu za ključem, ali on će nas odmah preusmjeriti na Vitrano. Razgovaramo s njim, zatim se vraćamo Zakiru i uzimamo ključ. Biće i problem sa čuvarom u mađioničarevoj kući. Da bismo to riješili, razgovaramo s glavnim mađioničarom, uvjerimo ga da mu ne treba sigurnost - put će biti jasan. Mađioničar će morati dati knjigu koju traži da donese - inače će nastati problemi. Ostatak svojih stvari možete sigurno spremiti u džep.


U magičnom kampu, obavezno uzmite Jaffara u svoj tim - prvo razgovarajte sa samim patuljkom, a zatim sa šegrtom. Nakon toga organizirajte demonstracijsku bitku pred generalom, a zatim razgovarajte s Magnusom. Jaffar će pristati da se pridruži timu nakon što dobijete veći brod. Također će otvoriti pristup drugom zadatku, koji je preuzet od mađioničara.


Ispred kuće mađioničara nalazi se bunar - ako skočite u njega, možete pronaći i spasiti izgubljenog gnoma.


Južno od luke na jednom ostrvu nalazimo beskućnika koji je poludeo. Ubijamo neprijatelje u pećini, koja će postati njegov novi dom.


Na jugu grada nalazi se kuća sa mapom blaga unutra. Pažljivo se pripremite za put - na putu ćete se morati boriti s gomilom prilično jakih neprijatelja.


Walker će prošetati južnim putem prema gradu mađioničara - s njim možete ići u lov. Prvo pobijedimo gobline, a zatim se borimo sa posebno velikim neprijateljem. Ubijamo, predajemo potragu.


A sada idemo na kampanju. Počinje ispunjavanjem nekoliko malih narudžbi od Magnusa, nakon čega dobijamo pristup zgradi magova (takođe potrebnim za niz manjih zadataka, koji su gore opisani.
Zatim moramo dobiti izvještaje iz tri rudnika. U Rudarskom selu u rudniku skupljamo pet kristala koje dajemo čuvaru na izlazu. U rudniku zlata morate pronaći vođu gnomova, a zatim izvršiti nekoliko malih zadataka koje on daje. Konačno, jednostavno očistimo Ruinirani rudnik, ubijajući sve koje sretnemo. Zatim se vraćamo, šaljemo gnoma da radi u jednom od ovih rudnika i predajemo potragu.


Sljedeća potraga za pričom je zaustaviti Gospodara sjena. Pratite markera i ubijte ga zajedno sa stražarima.


Zatim idemo kroz priču s reaktorom. Trebat će nam tri kamena, koje kombiniramo sa ćelijama na stupovima. Dva kamena su u Casimu, treći je u Tacarigua. Sva tri je dovoljno lako pronaći pomoću tragova u časopisu. Prolazimo zadatak, a zatim se vraćamo u reaktor i razgovaramo sa Zachariahom. On nas vodi do mehanizma kroz koji ulazimo u svijet senki. Tamo ćemo provesti bukvalno nekoliko minuta, a zatim se vratiti i boriti se sa nekoliko neprijatelja odjednom. Pobjeđujemo, razgovaramo sa Zachariahom, razbijamo portal i idemo u luku. U luci šaljemo brod za Antigvu.


Zatim idemo u citadelu, razgovaramo sa vođom, koji nam javlja da za sada možemo koristiti inkvizicijski brod. Ovo je veći brod, koji će primiti one mornare i pratioce koji su odbili da služe na prethodnom brodu. Sakupljamo ih sve, a zatim se pripremamo za pomorsku bitku.


Nema tu ništa komplikovano. Nakon što uništite neprijateljske mornare, prijeđite do topa i pucajte u neprijatelje koji su dalje. Nakon što ubijete pet ljudi, idite na drugu stranu. Poslije će biti ukrcaj - uništavamo mornare, pa kapetana broda.


Još jedna bitka - sada sa čudovištem. Ovdje samo držimo distancu i pucamo u neprijatelja iz pušaka. Plivamo do Kile, izvodimo ritual sa paukom.
Zatim razgovaramo sa Drakeom i Wilsonom, spremimo se i krećemo u poteru. Ovdje je bitka teža - suočit ćemo se s kristalnim titanijumom. Da biste pobijedili šefa, zgrabite kraj užeta i bacite ga u šape gazde kada zamahne, kao i u lice. Nakon što smo ubili šefa, nosimo se sa izdajnikom.


Sljedeća faza je prikupljanje flote. Tražimo Morgana i njegov brod, ponovo se borimo. Prvo ispuštamo bure, ubijajući stražare, zatim skačemo na sljedeći brod, tamo pobjeđujemo Morgana i stražare.


Idemo putem do Antigve, izvještavamo admirala o tome što se dogodilo i pripremamo se za bitku s Croweom i njegovom flotilom. Crowe je dobar mačevalac, ali u ovoj fazi igre i sami biste već trebali moći dobro da se borite. Nakon što se Crow borimo sa morskim čudovištem, ova bitka se ne razlikuje od prethodnih.


Ribama koje napadnu brod možete se boriti na sljedeći način. Ako riba ispliva na površinu, mi idemo na nju. Riba pljune - idemo pod uglom od trideset stepeni. Dolazimo do ribe, okrećemo se ispred nje i pucamo iz naših pušaka. Ako riba hoda u krugu, približavamo se do trenutka kada promijeni taktiku.


Ostrvo lobanje


Pa, evo nas na posljednjem ostrvu u igri. Po dolasku, odmah ćete se morati upustiti u bitku - nakon što smo pobijedili sve neprijatelje, nalazimo Drakea lijevo od pristaništa i dobijamo zadatak od njega. Ubijamo neprijatelje u skladištu, zatim dolazimo do komandanta Kanea, koji nam naređuje da očistimo sljedeće četiri zgrade. I dalje sa istim Kaneom, možete prošetati do kula, ubijajući i neprijatelje tamo.


Tada dobijamo zadatak "Oružje otpora", u kojem ćete morati hodati duž četiri putne točke, uništavajući neprijatelje na svakoj. U prvoj tački preuzimamo zadatak „Mrtva zona“, ubijamo neprijatelje na brdu i prelazimo u potragu.
U drugoj tački bit će dodatni zadatak s ludim mađioničarom. Sačuvajte prije razgovora, a zatim koristite metodu odabira da pronađete ispravne linije.


Zatim prolazimo treću tačku, a na četvrtoj nas čeka još jedan zadatak. Idite do komandanta u kampu, on će vam dati amajliju koja će vam pomoći da ubijete prethodno besmrtnog duha. Nakon toga prolazimo potragu i prelazimo na priču.
Put vodi u planine, gde se nalazi duša našeg heroja. Tamo saznajemo da trebamo komunicirati s tri magičara koji će nam pomoći da se ponovo spojimo s dušom. Prvo idemo na jug, gdje nalazimo Zacharyja vezanog za most. Zatim nalazimo zgradu sa kulom, lijevo od nje će biti zatvor - u njoj je Chani. Prvo idemo do kapije, ona se otključava polugom malo više. Zatim se popnemo uz gredu, nađemo drugu polugu, povučemo je, idemo lijevo. Prelazimo preko staze, povlačimo treću polugu i vraćamo se na mjesto gdje smo se borili sa stražarom. Prolazimo kroz spuštenu rešetku, spuštamo se i lijevo, tamo će biti još jedna poluga. Pritisnuvši ga, vraćamo se stazom do tornja, pritisnemo polugu u samoj kuli - to će otvoriti prolaz do vrha. Još ne idemo gore, ali na istom spratu nalazimo most, trčimo preko njega, idemo lijevo do stepenica, siđemo, pritisnemo sljedeću polugu. Zatim idemo niže, prođemo kroz prolaz sa štakorom, pritisnemo drugu polugu (ovu posljednju!) - tako ćemo otvoriti Chanijevu ćeliju.


Treći mađioničar, Eldric, nalazi se na ostrvu na istoku. Tamo će biti tvrđava, penjemo se, pronalazimo stepenište na mapi tvrđave (prikazano kao otvor), silazimo, porazimo stražare, razgovaramo sa magičarom.


Vraćamo se u pećinu, gdje se povezujemo sa dušom. Idemo dalje kroz pećinu. Čeka nas borba sa glavnim šefom igre, pa ako niste spremni za nju, još uvijek se možete okrenuti, opremiti ili povisiti nivo.


Bitka za šefa će početi tako što ćemo ponovo podijeliti svoje duše. Progonimo gazdu kroz portale, ne zaostajemo ni za jedan korak - tako nam neće moći uništiti dušu. Kada to počne raditi, samo ga udarite barem jednom. I ne zaboravite da se izliječite pomoću fontane u centru sale.


Onda ulazimo u bitku sa šefom. Veoma je čvrst, ali nije baš opasan u borbi. Glavna stvar je zapamtiti da kontrolirate čudovišta koja priziva. Ne možete ih sve uništiti, ali ih nećete moći ni ignorirati - bit će mnogo čudovišta, a ovo će se završiti suzama. Tako da u pravim trenucima odvlačimo pažnju od šefa, smanjujemo broj čudovišta i vraćamo se šefu.