Retekstura oklopa Manticore the Witcher 3. Velemajstorski oklop škole Manticore. Srebrni mač škole Manticore

U Beauclairu nalazimo lokalnog majstora oklopa, Lazarus Lafargue. Moram reći da ovo nije običan oklopni majstor, već kovač velemajstor, koji će to uraditi za nas velemajstorski oklop. Možemo ga pronaći sami, ili ga možemo pronaći čitajući oglas. U svakom slučaju, biće veoma zadovoljan našim izgledom.

Dugo je tražio nekoga ko će mu pomoći da pronađe nacrte za vještičji oklop nevjerovatne snage. Legendarni vilenjački kovač Tien "Sael nekada je živeo u Toussaintu. Umro je davno, ali jednom su mu došle veštice iz celog sveta da naruče oklop. Nažalost, svi veštaci koji su došli su umrli, ali kovač zna gde. Lazar Sam Lafargue je bio student u Tien "saelu. I on zna sve priče o mrtvim vješticama iz prve ruke. Općenito, ovo saznanje ga je obeshrabrilo od želje da sam pronađe ove crteže. Zato on traži nekoga ko to može.

On će nam ponuditi da pronađemo i ispitamo mjesta na kojima je navodno završio život vještica iz pet različitih škola. A ako mu pružimo crteže koji su bili kod njih, onda će moći da ispuni narudžbu prema njima, čime će dokazati da je dostojan učenik, njegov učitelj. Nakon razgovora s majstorom oklopom, aktiviramo zadatak traženja crteža vještica iz različitih škola: Vuk, Griffin, Mačka, Medvjed i Manticore. Kao što ste primijetili, zmije su ponovo zaobišle ​​školu. Kako pronađete nacrte, možete se vratiti na oklop i, ako imate odgovarajuće komponente u svom inventaru, kreirati jedan ili drugi oklop.

Velemajstorski oklop škole Manticore

Priča Lazarusa Lafarguea: “Učitelj je rekao da je uporište škole Manticore daleko na istoku. Prije stotinjak godina odatle je došao vještica - izvjesni Merten. Zaudarao je kao patuljasta destilerija i stalno se tukao. Tien "sael mu je zalupio vrata pred licem i savjetovao ga da se vrati kad se otrijezni. Nije imao posla s pijanicama. Ali se vještica nikad nije vratio. Ljudi su pričali da se potukao sa prinčevom gardom. Uhapšen je i odmah pogubljen. Zatvor Bastoy, u kojem je bio držan, je već dugo uništen, ali možda je vrijedno započeti potragu odatle?”

Zatvor Bastoy

Jasno je da su ovdje stvari mračne. Odlazimo u zatvor Bastoy. Najbliža tačka ovom zatvoru, gde možemo da prevezemo, je pilana Rio Cannes. S njega pješice ili na konju. Ako u potpunosti pometete ove ruševine, možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, osim bruxe, koju morate upoznati. A u sklopu potrage za crtežima, zanima nas dotrajala kupola.

Tamo se možete popeti uz očuvane šetališta. Tu, odmah na ulazu lijevo, u visini lakta, primjećujemo kamen iza kojeg se nalazi skrovište. Iz keša ćemo dobiti crtež i bilješke vještičevog cimera iz ćelije. Iz ovih bilješki saznajemo da vještica Merten nije pogubljen, ali je nakon skoro dvije godine pušten. Štaviše, vjerovao je u proroka Lebeda i otišao na hodočašće.

Pećina u kojoj je Lebed odseo

I tako, idemo do pećine u kojoj je Lebeda stekao prosvetljenje i na čije zidove je ispisao četiri svoje Velike Istine. Nedaleko od ove pećine, postoje dvije tačke odjednom na koje možemo ići. "Ekonomija Gelenserovih" i "Ruševine palate Termes". Trčeći seoskim putem, skrećemo na stazu, na ovoj stazi će se brčkati par divljih mačaka, čini se pume. Ulazimo u pećinu, moram reći da ovo nije baš pećina, jer ima i zidove i pod, i naravno, plafon.

Uključujemo vještačev instinkt i vidimo na zidovima same Velike istine koje je ispisao Lebed, a osim toga, na zidovima je puno lišća. Ovo su dove onih koji se mole Poslaniku. Možete samo sve ponovo pročitati, neće biti gore, ali na zidu, onom lijevo, naći ćemo molitvu vještica Mertena. Očigledno je imao problema s papirom, pa je pisao direktno na dragocjenom nacrtu. Uzimamo crtež, ne zaboravite pročitati samu molitvu. Iz njega saznajemo kuda je naš vještica otišao iz ove pećine.

Utočište labuda

I ovoga puta otišao je u svetište Labuda, kako bi se tamo sreo sa Velikim prosjakom - čovjekom koji je proniknuo u suštinu učenja Labuda. Tako da smo na putu tamo. Pogledamo kartu i tamo vidimo da je svetilište veoma blizu „Statue proroka Labuda“. Prebacujemo se na statuu, pa, ili kako god hoćete. A tu je bukvalno na dohvat ruke od svetinje. Mi idemo. U prostoriji je par grobnica, jedna je prazna, vidimo i zazidan ulaz. Tamo treba da idemo.

Ovdje ćemo sresti tog istog Velikog prosjaka, odnosno njegov nemirni duh. Pošto su ga svojevremeno živa zazidali ovdje. Borimo se sa duhom, a onda ćemo, koristeći prazan sarkofag, odmoriti njegove smrtne kosti. Pretražujemo njegov stan i, između ostalog, nalazimo crtača i dnevnik Velikog prosjaka. Obavezno pročitajte. Iz dnevnika saznajemo da se vještica Merten pokajao, a da bi izvršio čišćenje mora doći do Tajne kapele. Uklesan u stijenu i naseljen opasnim stvorenjima, sam po sebi je test. Kome Lebeda dozvoli da uđe u kapelu, oprostiće grijehe i zločine. I Merten je otišao. A to znači da je vrijeme da krenemo na put.

tajna kapela

Pećina se nalazi vrlo blizu Beauclair-a. Polazna tačka Stari amfiteatar. Inače, ako pročitate oglase na tablama, možete pronaći narudžbu koja će biti povezana upravo s ovim amfiteatrom. Pećina je nasuprot znaka, samo treba pretrčati nekoliko lokvi. Plivamo u pećinu, da, plivamo, jer ima vode iznad pojasa...

Izlazimo na suho mjesto i ... pečurke, pečurke ... općenito, to su nekakvi halucinogeni. Sve je malo plivalo u očima, ali u suštini sve je u redu. Šta nas tamo čeka? Par Brooksa, tri žohara, pa, možda još nešto, neće biti dosadno. Ali sve izgleda kao iluzija, iako se morate boriti stvarno. A siromašni treba da distribuiraju novac, takođe nije iluzorno. Na kraju ulazimo u salu, gde deluje kao iluzija samog Lebede. Tamo uzimamo crtež i bilješku od našeg vještica. Pročitali smo bilješku. Sada je jasno kuda dalje. A onda čekamo Jezero očišćenja.

Jezero čišćenja

Gledamo na karti da se farma Bazan nalazi u blizini. Inače, napušteno naselje, ali tamo je samo jedan vuk koji puderi mozak. Još je blizu, zašto ne učiniti dobro djelo ljudima. Pa, usput je tako, ali moramo na jezero. Na jezeru će naići i nekulturni ljudi. Oni će odmah ući u borbu, morate ih pobediti.

Zatim sa mosta duboko uvlačimo vazduh u pluća, a takođe duboko ronimo. Ne zaboravimo na veštičarski njuh. Pronalazimo zadnji crtež. Uff... Možete se odmoriti. Sada, ako imamo odgovarajuće materijale i sastojke u našem inventaru, možemo otići u Beauclair u Lazarus. Što se mene tiče velemajstorska oprema za mantikore savršeno prilagođen vremenskim uvjetima Toussainta. Lično sam ga prefarbao Bijela boja, i zaista se sviđa. Naravno, ona ne postaje bijela, ali podsjeća na vojnog gerbila. Pa, to je već tekst. A sa velemajstorskim setom Manticore, to je to.

Postignuće "Okrenuo svaki kamen" u The Witcher 3: Blood and Wine se otključava pronalaženjem velemajstorskih nacrta za Vještičarske škole mačke, Griffina, Medvjeda, Vuka i Manticore skrivene u razni dijelovi Toussaint. U dodatku ne postoji velemajstorski set Škole zmija, tako da ne morate tražiti nacrte. Nivo velemajstora je posljednja faza poboljšanja predmeta koja je uvedena u ekspanziji Blood and Wine; prva tri nivoa nalaze se u originalna igra. Crteži su dizajnirani za nivo likova 40.

Majstor kovača Lazar Lafargue bavi se proizvodnjom velemajstorskih oklopa u Toussaintu u vlastitoj radionici, koja se nalazi između Glavne pijace i Metinne kapije u centralnom dijelu Beauclair-a, izdaje i zadatke „Više od majstora“ i „Vještičeve starine“ za traženje crteža. Velemajstorske nacrte čuvaju jaki protivnici, pa se prije kampanje treba opskrbiti eliksirima, bombama i uljima. Puni setovi Grandmaster Armor-a pružaju posebne bonuse: brzu regeneraciju energije i zdravlja, povećan raspon znakova, bez kašnjenja između bacanja bombe i mnoge druge korisne efekte.

Velemajstorski oklop Škole mačaka

Crteži se prikupljaju tokom prolaska zadatka "Veštičeve starine: Velemajstorski oklop Mačje škole". Set bonusa: 3 dijela - Power Attack povećava štetu vaših brzih napada za 5 sekundi. 10% za svaki element seta; 6 dijelova - napadi u leđa donose 50% više štete, omamljuju neprijatelja i troše 1 adrenalinski bod.

Naslov crtežaLokacija crtanjaCrafting IngredientsKarakteristike oklopa
Nacrt: Oklop velemajstora Mačje škole Sjeverni dio Toussainta. Imanje Bartolomea de Lonea(sjeverno od trgovačke stanice). Crtež je sakriven u portretu na zidu u jednoj prizemnoj kući nasuprot trgovca.Majstorski oklop Mačje škole (x1), Ojačana Drakonidska koža (x2), Obogaćena ploča dimerita (x2), Jetra čudovišta (x2), Čudovište Srce (x2).oklop - 240, + 22% snage napada, + 12% otpornosti na probojne udarce, + 17% otpornosti na rezne udarce i štetu od čudovišta, + 46% otpornost na elemente.
Nacrt: Mačja škola Grandmaster Pants Sjeverni dio Toussainta. Ruševine palače Gallion(sjeverozapadno od trgovačkog trgovačkog mjesta). Nacrt leži u sanduku ispred signalne vatre. Ruševine su pod zaštitom Hanse Antoinea "Starling" Straggena.Majstorske hlače mačje škole (x1), otvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćena ploča dimerita (x1), jezik zvijeri (x2), krv zvijeri (x2).oklop - 91, + 11% snage napada, + 5% otpornosti na probojne udarce, + 7% otpornosti na rezne udarce i oštećenja od čudovišta, + 16% otpornost na elemente.
Nacrt: Velemajstorske čizme Mačje škole Majstorske čizme Mačje škole (x1), otvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćena ploča dimerita (x1), kost zveri (x2), zverska kandža (x4).oklop - 91, + 11% snage napada, + 6% otpornosti na probojne udarce, + 6% otpornosti na rezanje, oštećenja od čudovišta i elemenata.
Nacrt: Velemajstorske rukavice Mačje škole Sjeverni dio Toussainta. Stuffy Pits(između Trgovačke trgovačke pošte i ruševina palače Gallion). Nacrt je pohranjen u kutiji pored vatre na kraju pećine arhespore.Rukavice majstora mačje škole (x1), očvrsla koža zveri (x1), obogaćeni ingot dimerita (x1), kost zveri (x2), zdrobljeno meso zveri (x1).oklop - 87, + 11% snage napada, + 5% otpornosti na oštećenja od čudovišta, probijajućih i sečućih udaraca, + 6% otpora elementima.
Nacrt: Mačja škola velemajstorskog čeličnog mača Čelični mač majstora škole mačaka (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), safir (x1), krv čudovišta (x1).šteta - 335-409, + 15% Aardove snage i šansa da izazove krvarenje, + 10% šanse za kritični pogodak i modifikator šanse da odsiječe ud, + 5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
Nacrt: srebrni mač velemajstora škole mačaka Srebrni mač majstora mačje škole (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), safir (x1), zub čudovišta (x1).šteta - 472-576, + 15% Aardove snage i šanse da izazove krvarenje, + 10% šanse za kritični pogodak i modifikator šanse da odsiječe ud, + 20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.

Velemajstorski oklop Griffin škole

Crteži se prikupljaju tokom prolaska zadatka "Veštičeve starine: Velemajstorski oklop škole Griffin". Set bonusa: 3 dijela - svi sljedeći znakovi kreirani u standardni način rada u roku od 3 sekunde nakon prvog znaka, nemojte trošiti energiju; 6 dijelova - veličina Yrdenovih zamki je povećana za 40% dok Geralt ostaje unutar kruga, energija se obnavlja 5 sekundi brže, snaga znakova je povećana za 100%, a preuzeta šteta je smanjena za 20%.

Naslov crtežaLokacija crtanjaCrafting IngredientsKarakteristike oklopa
Planovi: Velemajstorske čizme Griffin School Istočni dio Toussainta. Ruševine tvrđave Ussar(jugoistočno od kamenoloma Ardaiso). Crteži su skriveni u škrinji ispod stepenica na drugi sprat. Ruševine čuvaju dva magarca.Majstorske čizme Griffin School (x1), Ojačana Drakonidska koža (x1), Obogaćena ploča dimerita (x1), Zdrobljeno meso čudovišta (x2), Monster Kandža (x4).oklop - 91, + 11% snage znakova, + 5% otpornosti na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 6% otpornost na udarce i oštećenja od čudovišta.
Nacrt: Čelični mač velemajstora škole Griffin Čelični mač majstora škole Griffin (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), srce čudovišta (x1), esencija čudovišta (x1).šteta 335-409, +21% snage Znakova, +25% dodatno. oštećenja pri kritičnom pogotku, +10% šanse modifikatora za odsječenje uda, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
Nacrt: Velemajstorske rukavice Gryphon School-a Majstorske rukavice Griffin School (x1), Ojačana Drakonidska koža (x1), Obogaćeni ingot dimerita (x1), Čudovišno srce (x1), Krv čudovišta (x2).
Nacrt: Oklop velemajstora škole Griffin Istočni dio Toussainta. Montcran Castle(sjeveroistočno od kamenoloma Ardaiso). Crteži se nalaze u vrećici na stolici, na stolu pored destilatora i u kutiji na polici nasuprot portala Jeronimove tamnice u Morovom skrovištu. Ulaz u tamnicu nalazi se u dvorištu zamka, desno od katapulta, iza iluzornog zida koji je uklonjen okom Nehalene. Kristal za pojačanje leži na stolu nedaleko od portala. Nakon aktiviranja portala sa znakom Aarda, vještica će biti u Jeromeovoj tamnici. Dvorac Montcran čuva Hansa Philibert Četvoronožni.Majstorski oklop Griffin School (x1), Ojačana Drakonidska koža (x2), Obogaćena ploča dimerita (x2), Čudovište Srce (x2), Esencija čudovišta (x1).oklop - 240, + 22% snaga Znakova, + 19% otpornost na udarce, + 17% otpornost na oštećenje od udara, + 24% otpornost na udarce od rezanja, + 31% otpornost na oštećenja od čudovišta.
Nacrt: Griffin School Grandmaster Pants Pantalone za školu Griffin (x1), Ojačana Drakonidska koža (x1), Obogaćena ploča dimerita (x1), Krv čudovišta (x2), Mozak čudovišta (x2).oklop - 91, + 11% snage znakova, + 6% otpornosti na probojne udarce, + 9% otpornosti na udarce sečućim, + 11% otpornosti na oštećenja od čudovišta, + 33% otpornosti na elemente.
Nacrt: srebrni mač velemajstora škole Griffin Srebrni mač majstora škole Griffin (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), srce čudovišta (x1), esencija čudovišta (x1).šteta 472-576, +21% snage Znakova, +25% dodatno. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +10% modifikator šanse udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.

Velemajstorski oklop škole medvjeda

Crteži se prikupljaju tokom prolaska zadatka "Veštičeve starine: Velemajstorski oklop škole medveda". Set bonusa: 3 dijela - povećana šansa za primjenu novog Quen štita bez trošenja energije; 6 delova - šteta od sposobnosti povezanih sa znakom Quen je povećana za 200%.

Naslov crtežaLokacija crtanjaCrafting IngredientsKarakteristike oklopa
Nacrt: Srebrni mač velemajstora škole medvjeda Centralni dio Toussainta. Floviv Village(jugozapadno od kamenoloma Ardaiso). Crtež je skriven u škrinji ispod ruševina kuće na teritoriji vinarije Tufo. Aard čisti ruševine.Srebrni mač majstora škole medvjeda (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), pljuvačka zvijeri (x1), jezik zvijeri (x1).šteta 472-576, +21% dobitak adrenalina, +75% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +14% modifikator šanse udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
Nacrt: Oklop velemajstora škole medvjeda Oklop majstora škole medvjeda (x1), otvrdnuta koža drakonida (x2), obogaćena ploča dimerita (x2), esencija čudovišta (x1), srce čudovišta (x1).oklop - 240, + 22% adrenalina, + 26% otpornost na probojne udarce, + 25% otpornost na oštećenje od udara, + 32% otpornost na udarce od sječe, + 46% otpornost na oštećenja od čudovišta.
Nacrt: velemajstorske rukavice škole medvjeda Rukavice majstora škole medvjeda (x1), otvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćeni ingot dimerita (x1), kandža čudovišta (x2), zdrobljeno meso čudovišta (x1).oklop - 87, + 11% adrenalina, + 6% otpornost na ubode i rezanje, oštećenja od čudovišta i elemenata.
Nacrt: velemajstorske hlače škole medvjeda Centralni dio Toussainta. Owl Grottoes(sjeverozapadno od sela Floviv). Nacrti počivaju na ostacima vještica na donjem nivou pećine.Medvjeđe školske majstorske hlače (x1), otvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćena ploča dimerita (x1), kosa čudovišta (x2), esencija čudovišta (x2).oklop - 91, + 11% adrenalina, + 6% otpornost na probojne udarce, + 11% otpornost na rezanje, + 16% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 25% otpornost na elemente.
Nacrt: Čelični mač velemajstora škole medvjeda Čelični mač majstora škole medvjeda (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), krv čudovišta (x1), mozak čudovišta (x1).šteta 335-409, +21% dobitak adrenalina, +75% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +14% modifikator šanse udova, +5% ekstra iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
Planovi: Velemajstorske čizme Medvjeđe škole Majstorske čizme medvjeđe škole (x1), otvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćena ploča dimerita (x1), pljuvačka zvijeri (x3), zub zvijeri (x3).oklop - 91, + 11% adrenalina, + 5% otpornost na udarna oštećenja, + 6% otpornost na oštećenja od čudovišta, probijanje i sečenje.

Velemajstorski oklop Škole Vuka

Crteži se prikupljaju tokom prolaska zadatka "Vještice starine: Velemajstorski oklop Škole Vuka". Set bonusa: 3 dijela - do tri različita ulja mogu se nanijeti na mač istovremeno; 6 delova - bombe se mogu baciti bez odlaganja.

Naslov crtežaLokacija crtanjaCrafting IngredientsKarakteristike oklopa
Nacrt: Čelični mač velemajstora škole vukova Ruševine palače Termes(istočno od groblja Mer Lachaise). Crteži leže na ostacima vještica, zgnječeni kamena ploča, na donjem nivou ruševina palate. Dnevnik Isabelle Duchamp leži u kutiji ispod klupe u kampu arheologa. Barijera je uklonjena pomoću ljubičastog rubina na tijelu arheologa na ulazu u ruševine.Kožni ostaci (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), rubin (x1), esencija čudovišta (x1).šteta 335-409, + 11% snage znakova, dobitak adrenalina, kritični udarac i šansa za krvarenje, + 5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
Nacrt: Velemajstorski srebrni mač Vukove škole Kožni ostaci (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), rubin (x1), zdrobljeno meso čudovišta (x1).šteta 472-576, + 11% snage znakova, dobitak adrenalina, kritični pogodak i šansa za krvarenje, + 20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta.
Nacrt: Velemajstorske rukavice Vukove škole Otvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćena šipka dimerita (x1), zdrobljeno meso čudovišta (x2), srce čudovišta (x1).oklop - 87, + 11% snage znakova, + 5% otpornosti na probojne udarce, + 6% otpornosti na udarce i oštećenja od čudovišta, + 12% otpornost na elemente.
Nacrt: Velemajstorski oklop Vukove škole Jugoistočni dio Toussainta. Ruševine palače Termes(istočno od groblja Mer Lachaise). Crteži su sakriveni u veštičarevoj torbi u susednoj prostoriji od njegovih ostataka na donjem nivou ruševina palate.Ojačana Drakonidska koža (x2), Obogaćena ploča dimerita (x2), Čudovišno srce (x1), Čudovišni trbuh (x1).oklop - 240, + 22% adrenalina, + 17% otpornost na oštećenja od udara, + 19% otpornost na probojne udarce, + 24% otpornost na rezanje, + 31% otpornost na oštećenja od čudovišta.
Nacrt: Velemajstorske hlače Vukove škole Učvršćena Drakonidska koža (x1), Obogaćena ploča dimerita (x1), Krv čudovišta (x2), Čudovište Srce (x2).oklop - 91, + 11% snage napada, moć znakova i otpornost na oštećenja od čudovišta, + 9% otpornost na udarce od sječe, + 33% otpornost na elemente.
Planovi: Velemajstorske čizme Vukove škole Učvršćena Drakonidska koža (x1), Obogaćena ploča dimerita (x1), Krv čudovišta (x4), Čudovišno srce (x2).oklop - 91, + 11% snage napada, + 5% otpornosti na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 6% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta.

Velemajstorski oklop škole Manticore

Crteži se prikupljaju tokom prolaska zadatka "Veštičeve starine: Velemajstorski oklop škole Manticore". Set bonusa: 3 dijela - šansa za kritični pogodak i kritičnu štetu se proširuje na bombe; 6 dijelova - broj punjenja za sve alhemijske predmete se povećava za 1.

Naslov crtežaLokacija crtanjaCrafting IngredientsKarakteristike oklopa
Nacrt: Manticore School Steel Sword Zapadni dio Toussainta. Ruševine zatvora Bastoy(između ruševina tvrđave Astre i pilane Riou Cannes). Crtež se nalazi u zidnom kešu na drugom nivou uništene kule.Kožni ostaci (x2), Dimerite Bar (x2), Ruby Dust (x1), Beast's Saliva (x1).šteta - 335-409, +250 proboja oklopa, + 50% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku, +10% šanse za nanošenje krvarenja, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
Planovi: Srebrni mač škole Manticore Jugozapadni dio Toussainta. Pećina suđenja(sjeverozapadno od Starog amfiteatra). Nacrt se nalazi u kutiji na kraju pećine u jezeru Sid Lligad.Kožni ostaci (x2), ingot dimerita (x2), rubin (x1), Monster Brain (x1).šteta - 472-576, +250 proboja oklopa, +50% ekstra. šteta od kritičnog udarca, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta, +10% šanse da izazove krvarenje.
Planovi: Školski oklop Manticore Jugoistočni dio Toussainta. Pećina proroka Lebede(jugozapadno od ruševina palače Termes). Crtež je nacrtan na jednom od sedam listova zalijepljenih u pećini.Drakonidska koža (x2), Dimeritna ploča (x2), Uho čudovišta (x2), Oko čudovišta (x2).oklop - 240, toksičnost 10, + 19% otpornost na probojne udarce, + 24% otpornost na rezanje, + 25% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku.
Nacrt: Školske rukavice Manticore Istočni dio Toussainta. Jezero čišćenja(sjeveroistočno od salaša Bazan). Crtež leži u skrivenom prostoru na dnu jezera.Drakonidska koža (x1), Meteoritska srebrna ploča (x1), Kosa čudovišta (x1), Krv čudovišta (x1).oklop - 87, 5 toksičnosti, + 5% otpornosti na probojne udarce i šanse za kritični udarac, + 6% otpornosti na rezanje udaraca, + 12% otpora elementima.
Planovi: Pantalone škole Manticore Sjeverozapadni dio Toussainta. Napušteni hram proroka Lebede(kod Plegmundovog mosta). Nacrt je pohranjen u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata koja Aard razbije.Drakonidska koža (x1), Ingot dimerita (x1), Monster Kandža (x1), Krv čudovišta (x2).oklop - 91, 10 toksičnosti, + 9% otpornosti na udarce, + 11% otpornosti na štetu od čudovišta, + 33% otpora elementima, + 5% šanse za kritični pogodak.
Nacrt: Školske čizme Manticore Drakonidska koža (x1), Dimeritna ploča (x1), Monster Kandža (x4), Krv čudovišta (x2).oklop - 91, 5 toksičnosti, + 5% otpornosti na probojne udarce, + 6% otpornosti na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 25% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku.

Manticore School Set Lazar Lafargue u svojoj radionici, koja se nalazi između Glavne pijace i Metinn kapije Manticore School Set je jedinstveni set srednjeg oklopa nivoa 40 iz najnovijeg preuzimanja Blood and Wine. Za razliku od oklopa drugih škola, komplet u početku pripada nivou velikog majstora i ne može se poboljšati. Manticore oklop, kao i većina najboljih predmeta u The Witcher 3, kreiran je od nacrta skrivenih u različitim dijelovima sunčanog Toussainta. Kada istražujete lokacije, witcher's vision (taster [LMB]) pomaže u pronalaženju kešova sa skrivenim nacrtima, koji skrivena mjesta naglašavaju crvenom bojom. Bavi se proizvodnjom oklopa i mačeva u Toussaintu Lazar Lafargue u vlastitoj radionici, koja se nalazi između glavne pijace i kapije Metinne u centralnom dijelu grada Beauclair. Na prvom susretu, majstor kovač će ispričati priču o svom učitelju, legendarnom vilenjaku Tien "Saelu, i ponuditi da krene u potragu za njegovim izgubljenim crtežima koji su nestali tokom pogroma. Ako se slažete sa uslovima ugovora, pojavit će se dnevnik zadatak "Više od majstora"


  1. (potreban nivo - 40): u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata razbijenih od strane Aarda, u Napuštenom hramu proroka Labuda u blizini Plegmundovog mosta u sjeverozapadnom dijelu Toussainta.
ami u centralnom dijelu grada Beauclair. Na prvom susretu, majstor kovač će ispričati priču o svom učitelju, legendarnom vilenjaku Tien "Saelu, i ponuditi da krene u potragu za njegovim izgubljenim crtežima koji su nestali tokom pogroma. Ako se slažete sa uslovima ugovora, pojavit će se dnevnik zadatak "Više od majstora", a na karti oznake koje označavaju mjesta na kojima treba započeti pretragu. Nakon što vrati barem jedan kompletan set velemajstorskih crteža, kovač će završiti obuku u esnafu, položiti završni ispit i postati veliki majstor. Od ovog trenutka, Geralt će imati potpuni pristup proizvodnji seta Manticore School i. pojavljuju se u The Witcher 3 tek nakon instaliranja besplatnog dodatka New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Zadatke Witcher Antiquities možete završiti u bilo kojem trenutku tokom ekspanzije Blood and Wine.
za proizvodnju oklopa i mačeva, prodaju se od trgovaca, dobivaju od čudovišta u sekundarnim zadacima ili skupljaju prilikom čišćenja divljih teritorija Kraljevstva. Uz nedostatak materijala, bilo koji predmet iz inventara možete rastaviti na sastavne dijelove uz pomoć kovača, a zatim upotrijebiti nastale komponente u radu.

Lokacija crteža za proizvodnju oružja i srednjeg oklopa škole Manticore u The Witcher 3:


Trgovci više ne prodaju karte blaga s lokacijama nacrta, pa se potraga "Vještičeve starine: Oklop velemajstora škole Manticore" pojavljuje u časopisu nakon razgovora s velemajstorom kovačem u radionici na glavnom trgu u Toussaintu. Bonusi za veštičarsku opremu Manticore: 3 dela - mogućnost kritičnog pogotka i kritične štete proteže se i na bombe; 6 dijelova - broj punjenja za sve alhemijske predmete se povećava za 1.
  1. Nacrt: Manticore School Steel Sword(potreban nivo - 40): u zidnoj spremištu na drugom nivou srušene kule u ruševinama zatvora Bastoy, između ruševina tvrđave Astre i pilane Riou Cannes, u zapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, rubin prašina - 1, pljuvačka čudovišta - 1.
    • Karakteristike: šteta - 335-409, +250 proboja oklopa, + 50% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku, +10% šanse za nanošenje krvarenja, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
  2. Planovi: Srebrni mač škole Manticore(potreban nivo - 40): u kutiji na kraju Pećine suđenja na jezeru Cid Lligad, sjeverno od Starog amfiteatra, u jugozapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: komadići kože - 2, ingot dimerita - 2, rubin - 1, mozak čudovišta - 1.
    • Karakteristike: šteta - 472-576, +250 proboja oklopa, + 50% dodatno. šteta od kritičnog udarca, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta, +10% šanse da izazove krvarenje.
  3. Planovi: Školski oklop Manticore(potreban nivo - 40): na jednom od sedam listova zalijepljenih u pećini gdje se zaustavio prorok Lebed, jugozapadno od ruševina palače Termes u istočnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: koža drakonida - 2, ploča dimerita - 2, uho čudovišta - 2, oko čudovišta - 2.
    • Karakteristike: oklop - 240, toksičnost 10, + 19% otpornost na probojne udarce, + 24% otpornost na rezanje, + 25% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku.
  4. Nacrt: Školske rukavice Manticore(potreban nivo - 40): u kešu na dnu jezera pročišćenja, sjeveroistočno od farme Bazan, u istočnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: Drakonidska koža - 1, Meteoritska srebrna ploča - 1, Kosa čudovišta - 1, Krv čudovišta - 1.
    • Karakteristike: oklop - 87, 5 toksičnosti, + 5% otpornosti na probojne udarce i mogućnost kritičnog udarca, + 6% otpornost na udarce za rezanje, + 12% otpornost na elemente.
  5. Planovi: Pantalone škole Manticore(potreban nivo - 40): u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata razbijenih od strane Aarda, u Napuštenom hramu proroka Labuda u blizini Plegmundovog mosta u sjeverozapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: koža zmajeva - 1, ingot dimerita - 1, čudovišna kandža - 1, krv čudovišta - 2.
    • Karakteristike: oklop - 91, 10 toksičnost, + 9% otpornost na udarce, + 11% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 33% otpornost na elemente, + 5% šanse za kritični udarac.
  6. Nacrt: Školske čizme Manticore(potreban nivo - 40): u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata razbijenih od strane Aarda, u Napuštenom hramu proroka Labuda u blizini Plegmundovog mosta u sjeverozapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: koža drakonida - 1, ploča dimerita - 1, čudovišna kandža - 4, krv čudovišta - 2.
    • Karakteristike: oklop - 91, 5 toksičnost, + 5% otpornost na probojne udarce, + 6% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 25% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku.


Vodič za pronalaženje svih crteža za stvaranje seta opreme za vještice škole Manticore.


Pitamo za vještica iz škole Manticore. Gospodar će vam reći da je Mertena zatvorio Bastoy, čekala su ga vješala. Međutim, zatvor je odavno nestao, ostale su samo ruševine.


Vještičeva tamnica se nalazi na 2. nivou, u kuli. Do tamo možete doći - bilo skokom na drvenu platformu, ili hodanjem uz rub zida iz suprotnog smjera.


U skrovištu, iza kamena ćete naći nacrt za čelični mač Manticore škole, kao i bilješke cimera Mertena, u kojima će se reći da je vještica pao u učenje Lebede, pobjegao iz zatvora i otišao na hodočašće.


Nakon čitanja unosa, na mapi će se pojaviti oznaka koja vodi do usamljene pećine na jugu Toussainta, mjesta gdje se Lebeda zaustavlja.


Vjernici ostavljaju svoje molitve na zidovima svetinje. Jedna od bilješki pripadat će Mertenu i bit će upisana nacrt za školsku bib Manticore, ova bilješka će ukazati na sljedeću tačku hodočašća - stan Velikog prosjaka.


Idi u hram Velikog prosjaka.


Međutim, imajte na umu da se ulaz u hram nalazi sa strane brda, a ne na brdu. Uđite u hram.


Iza kovčega, potrebno je Aardom razbiti zazidana vrata ćelije. Geralta će napasti duh Velikog prosjaka, koji ima vrlo neobične trikove. Neće ga biti teško pobijediti.


Nakon ubijanja duh će početi sporedna potraga- Kosti Velikog Prosjaka. Neophodno je da se kosti duhova odmore kako bi on mogao otići bolji svijet. Sakupljamo trofej.


I stavili smo ga u sarkofag, u prethodnu prostoriju.


Pretražite ćeliju Velikog prosjaka, na stolu u kutiji naći ćete njegove bilješke o Mertenu i dva crteža: crtačke hlače Manticore School i crtež čizama škole Manticore.


Bilješke pustinjaka upućivat će na podvodnu pećinu koja se nalazi južno od Dvorske bašte.


Zaranjamo u pećinu i plivamo do suvog dijela pećine. Vazduh će biti ispunjen ljubičastim gasom, nakon udisanja kojeg će Geralt početi da halucinira.


Morate se boriti sa dva potoka, inače nećete vidjeti zvijeri. Borba će biti odlična.


Sljedeći test će biti prosjaci - trebate pokupiti novčiće s poda (ako nemate svoje) i podijeliti ih svakom prosjaku koji će prositi s obje strane staze.


Zatim ćete pronaći scenu u kojoj kikimore napada slučajnog putnika. Porazite čudovišta i pratite dalje duž hodnika.


Na kraju hodnika ćete sresti duha koji je izuzetno sličan Labudu.


I posebno ću staviti Mertenove beleške crtež srebrnog mača škole Manticore.


Potonji će prikladno ukazivati ​​na jezero, na istoku Toussainta. U koje hodočasnici bacaju stvari koje ih povezuju sa prošlim životom.


Na pristaništu će Geralta napasti razbojnici koji hvataju ove napuštene stvari.


Ronimo u vodu, pažljivo pretražujemo dno. Pronalazimo Mertenovu odbačenu torbu crtež rukavica škole Manticore i poslednje pismo bivšeg veštica iz Mantikore škole koji je verovao u učenje Lebede.

Na ovaj način možete iskovati oklop velemajstorske škole Manticore, koji je vizualno sličan vještičevom sakou iz The Witcher. Specifikacije opreme su navedene u nastavku.

Oklop škole Manticore
+19% otpornosti na penetraciju
+24% otpornost na kosu
+31% Odbrana od Monster Attack
+25% kritične štete
240 oklop
10 toksičnost

Čizme škole Manticore


+6% Odbrana od Monster Attack
+25% kritične štete
91 oklop
5 toksičnost

Rukavice škole Manticore
+5% otpornosti na prodor
+6% otpornost na kosu
+12% elementarne odbrane

87 oklop
5 toksičnost

Manticore školske hlače
+9% otpornost na kosu
+11% Odbrana od Monster Attack
+33% elementarne odbrane
+5% šanse za kritični pogodak
91 oklop
10 toksičnost

Manticore školski čelični mač
+250 proboja oklopa
+50% kritične štete
+5% šanse za kritični pogodak

+5% iskustva za ubijanje ljudi i neljudi
335-409 šteta

srebrni mačŠkole Manticore
+250 proboja oklopa
+50% kritične štete
+5% šanse za kritični pogodak
+10% šanse da izazovete krvarenje
+5% iskustva za ubijanje čudovišta
472-576 šteta

Da budem iskren, set nije baš nov. Strastveni igrači i ljubitelji serije možda se prisjećaju sličnog seta iz prvog dijela igre. Ovo je tipičan srednji oklop koji daje prednost korisnicima koji više vole da koriste alhemiju. Tako je u The Witcher 3 oklop škole Manticore svojevrsno uskršnje jaje za iskusne igrače, budući da početnici vrlo rijetko koriste takve stilove borbe.

lakši način

Da biste napravili oklop škole Manticore u The Witcher 3, trebat će vam veliki majstor kovač (oklop). Da ga nađete, idite u Beauclair. Tamo ćete naći odgovarajući letak na oglasnoj tabli. Tada ga možete pronaći po novom markeru na mapi. Zapamtite da će vam trebati i da napravite velemajstorski oklop iz starih kompleta u The Witcher 3.

Majstor oklopa će vam dati zadatak da pronađete vještačke antikvitete. Sada možete lako pretraživati ​​The Witcher 3. Oklop škole Manticore će se nalaziti na oznakama zadataka. Za razliku od zadataka u prethodnim setovima, ovdje ne morate posvuda tražiti bilješke i kartice u kojima se spominju stavke, već jednostavno obilazite markere pravim redoslijedom.

Međutim, putnici mogu sami pokušati pronaći sheme kompleta. Za takve igrače sastavili smo sljedeće savjete.

srebrni mač

Nacrt ovog oružja pohranjen je jugozapadno od Beauclair-a. Pomaknite se do natpisa "Palace Gardens" i krenite prema jugu od njega. Prođite pored malog poluotoka, ali ako prođete pristanište, možete se vratiti. U pećini pored jezera nalazi se kapela. Prođite razne testove koje vam sudbina postavlja, a na kraju ćete biti nagrađeni izvlačenjem mača.

čelični mač

Da biste dobili njegovu šemu, morate pronaći zatvor Bastoy. To je vrlo lako uraditi. Krenite iz vrtova na sjever i dođite do Palače. Vozite pravo sjeverozapadno od ovog znaka. Provjerite kartu. Vidite malo jezero sa ostrvom u sredini? Ako od njega idete pravo na zapad, doći ćete i do zatvora. Nakon što nacrtate dvije linije, vidjet ćete otprilike mjesto na kojem će stajati toranj. Ići gore. Sada morate pronaći cache u zidu. Tamo ćete naći bilješku sa dijagramom. Nakon toga možete ići tražiti oklop škole Manticore u The Witcher 3. Gdje mogu pronaći preostale dijelove opreme?

Pantalone i čizme

Dijagrami za ova dva dijela kompleta su na jednom mjestu. U igri The Witcher 3, oklop škole Manticore nije ništa vrijedno. Zato dobro razmislite da li su vam potrebne. Ako se mačevi i dalje mogu koristiti u raznim situacijama, onda ćete najvjerovatnije nositi oklop samo jednom, samo da ga isprobate i napravite snimak ekrana.

Crteži su skriveni u svetištu Labuda. Ako ste već otvorili mapu, onda vam je potreban Plegmundov most. Od njega morate preplivati ​​rijeku prema sjeverozapadu. Da biste olakšali navigaciju, pronađite čamac koji stoji u blizini. Ako još nemate putnu tačku, izađite iz Beauclair-a na sjever i pratite rijeku. Pored turnirskih terena, taverne Kurolisk i vjetrenjače Dulcinea. I od mosta na sjeverozapad preko rijeke.

Unutar svetilišta, morat ćete razbiti zid s Aardom. Škrinju će čuvati duh. Nakon pobjede ne zaboravite pokupiti zasluženu nagradu.

Rukavice

Da biste ih pronašli, morat ćete doći do Jezera pročišćenja. Nakon prethodnog postavljenog predmeta, vratite se u Dulcinejinu vjetrenjaču. Od njega se krenite na istok i uskoro ćete izaći do rezervoara. Ukrcajte se na brod i nastavite plovidbu prema sjeveru. Kada dođete do malog mosta, plivajte ispod njega i na račvanju skrenite na istok. AT određenom trenutku doći ćete do drugog dugog mosta. Sletite na južnu obalu i krenite striktno prema jugu. Kada dođete do malog jezera, zaronite pod vodu. Tamo na dnu ćete pronaći crtež.

oklop

Posljednja stavka koja vam je potrebna u The Witcheru 3 je oklop škole Manticore. S lančanom poštom, kao i sa svim prethodnim shemama, ne bi trebalo biti problema. Istina, skriveno je malo dalje od drugih crteža.

Krenite na jug iz Beauclair-a. Kada dođete do znaka Zidno groblje, okrenite se prema istoku i idite pravo. Na putu ne bi trebalo biti planina, tako da morate doći tačno do cilja - pećine u šumi. Najbliži orijentir će biti znak Gelenser Farm malo sjeverozapadnije. Definitivno nećete proći. Na suprotnom zidu od ulaza, igrač može pronaći mnogo bilješki. Jedna od njih će biti željena shema oklopa.

Ovo završava potragu za kompletom. Ne uključuje samostrel, pa jedan problem manje. Nažalost, parametri "Manticoran" seta ostavljaju mnogo da se požele, pa vam je mnogo isplativije da u igri "The Witcher 3" potražite velemajstorski oklop na nivou 40, dodan sa najnovije ažuriranje. Oni su za red veličine bolji, a nije "svinja u kocku" jer se unapred zna šta očekivati ​​od karakteristika.