Final fantasy 8 kompletno uputstvo, 20. dio. Ovdje su opisane razne tajne i druge sitnice. Kako nadoknaditi GF propuštenu tokom igre

Fantazija je psihička. aktivnost,

koji se sastoji u kreiranju predstava i

mentalne situacije, nikad općenito

ne percipira čovek

stvarnost

enciklopedijski rječnik

Jeste li čuli za Action-RPG? Da, da, momče, ovo su tako smiješne igračke, gdje mali patuljci trče po ekranu i petljaju se sa svim vrstama zlih duhova. Uh-huh - relikt prošlosti i sve to. Teško naslijeđe konzola. Zero playability. U pravu ste - dečije igračke. Naravno, ne izdržavaju nikakvu konkurenciju u poređenju sa normalnim RPG-ovima kao što su Beholder i Baldur's Gate. Pro final fantasy ti znaš? Šta, bez uha, bez nosa? Tako je, ne treba ti. Zašto gubiti vrijeme? Šta? Želite li kupiti? Na pet kompakta? Da li ti treba? Želite li probati? Moj savjet je da ne pokušavate. Zašto? Jer, excel-moxel, i sve to... Bićete izgubljeni u ovoj igrici. Ako zaboraviš na Baldurovu kapiju, na svu svoju mržnju prema konzolama, zaboravit ćeš vlastitu majku! Ne igrajte to, rizično je.

Osoba koja čita ovaj vodič, a ne igra FFVIII će poludjeti. Ne pokušavajte ovo da pročitate za svoje zadovoljstvo. U FFVIII, vrlo velika, lukava i neobična sistem igre da se podučava kao katekizam. Sticanje opšte ideje o tome je potrebno iskusan igrač tečno govori engleski, oko pola sata. Ali to je kap u moru u poređenju sa ukupnim vremenom koje će vam trebati da igrate Final Fantasy. Moj zadatak je da održim kratko, ali zahtjevno predavanje osobi koja će igrati FFVIII i radije to radi kompetentno. To si ti? Idi.

JUNCTION

Hajde da prvo shvatimo šta borac može učiniti osim nanošenja teške fizičke štete. U FFVIII, sve se to (odnosno, sve osim svađe) implementira kroz Junction sistem.

Postoji određeni skup Guardian Forces - GF - koje igrač prima na različitim mjestima. Neću se zadržavati na aspektima zapleta ovog slučaja - samo smo zabrinuti tehnička strana. GF se veže za lik i prije svega mu daje mogućnost da radi nešto drugo osim napada. Osnovni set - GF, Draw, Item, Magic. Kod posljednja dva sve je očito - upotreba predmeta i upotreba magije. Izvlačenje - izvlačenje magije od protivnika i posebnih tačaka na tlu; više o ovome u nastavku. Prva stvar, GF, je da pozovete samu Silu čuvara. U velikoj većini slučajeva, to uzrokuje ozbiljnu štetu svim protivnicima: oko 170 HP za GF bez pumpe. Pored gore navedenih komandi, tokom vremena, "bakiranje" određenog GF-a može dati nove komande; u svakom slučaju, možete izabrati samo 3 sa liste. Ovo se radi u meniju Junction/Ability.

Za pozivanje GF-a potrebno je neko vrijeme: što češće koristite GF na određenom znaku, to je potrebno manje vremena. U opcijama možete vidjeti stepen "navike" GF-a prema liku. Dok se GF poziva, svi pogoci će sletjeti na njega i ukloniti njegove hit poene. Pošto ih je, iskreno, više nego likova, GF služi i kao štit. Ovo se ne odnosi na specijalne efekte: Lijek na liku koji zove GF će izliječiti lik; GF se ne može otrovati, uspavati, itd. Nakon svake bitke, svi GF-ovi dobijaju exp jednak expu koji je primio lik i podijeljen sa brojem GF-ova koji su mu "bačeni"; osim toga, dobijaju bodove sposobnosti. Od iskustva, nivo se povećava - odnosno HP i nanesena šteta. Kako skupljate AP (poene sposobnosti), GF uče sposobnosti. Možete odrediti redoslijed učenja sposobnosti, čak i više: koju ćete sposobnost odabrati ovisi o tome koju će sposobnost GF moći naučiti u budućnosti. Sposobnosti su raznolike i lista njih je duga: među njima su i novi timovi likova, i banalno povećanje parametara GF-a, te sposobnosti koje se odnose na cijelu partiju. O dvije klase - detaljnije.

Prije svega, "junction" GF omogućava da se liku pridruže ne samo 3 nove komande, već i još 2 sposobnosti. Funkcioniše ovako: prvo GF mora naučiti neku sposobnost - recimo HP +10%. Zatim, u istom meniju u kojem su postavljene komande za lik, ova sposobnost mu se okači - efekat je očigledan. Postoji mogućnost Move-Find - pronalaženje skrivenih tačaka crtanja na mapi; također će raditi samo ako ga stavite na lik. Sav peršun sa dvostepenim sistemom je pokrenut jer lik može imati samo 2 sposobnosti, a vi trebate birati između svih varijanti koje je GF naučio.

Dalje: druga grupa je sposobnost, koja vam omogućava da se povežete (opet spoj, i nastavimo pisati ovu riječ na ruskom i bez navodnika), i tako, magiju spajanja na različite parametre igrača i njegovog oružja. To se radi na sljedeći način: ako GF ima sposobnost koja vam omogućava spajanje magije na HP, onda birate Junction / Magic, zatim HP liniju i magiju od one koju ste uspjeli trenirati. Nova vrijednost parametra će vam biti prikazana čim pređete mišem preko odgovarajuće čarolije.

Parametri na koje se magija može uključiti podijeljeni su u 3 grupe: to su karakteristike karaktera, elementarni napad i odbrana, te statusni napad i odbrana. S prvim je sve jasno - parametar se mijenja i mijenja. Ostatak krive formulacije treba objasniti.

Lik može biti dio svog direktnog - odnosno oružjem, a ne magijom - elementarnim napadom: vatra, voda itd. Lik može biti djelimično zaštićen od elementarnih napada - u različitom stepenu od različitih elemenata. Oboje se radi spajanjem magije na opcije koje se otvaraju kada odaberete Junction/Magic i pritisnete lijevo. Odgovarajuće linije će postati bijele, odnosno potencijalno "smeće" (pa, dozvolit ću sebi citate), samo ako je GF već naučio odgovarajuću vještinu; ovo se odnosi i na karakteristike karaktera. Efekat je očigledan: 50% vatrenog napada - znatno bolnije za vodena bića, 50% protivpožarna zaštita - prepoloviti napade vatre; Inače, jedan od glavnih neprijatelja je pun vatre, što je očigledno iz uvoda. Ako je odbrana veća od 100%, lik se liječi odgovarajućim elementom.

Ista priča sa statusnim napadima i odbranama. Lik može uspavati ili otrovati neprijatelja mačem; lik se može djelomično zaštititi od sna ili otrova (očigledno, statusni efekti se ne iscrpljuju snom i otrovom). Izbornik statusnih parametara se otvara ponovnim pritiskom na “lijevo” nakon što se prikaže izbornik parametara elementa.

Samo jedna čarolija može biti odbačena svakoj osobini, osim ako GF nema vještinu da spoji dvije odjednom. Povezivanje sa likom sa 2 GF-a sa sposobnošću HP junction neće popraviti situaciju - samo jedna čarolija može biti obješena na HP.

Evo osnovnih stvari koje trebate znati o spoju. U principu, u odgovarajućem meniju postoji opcija spajanja svega i svačega sa određenom orijentacijom (napad, odbrana, ravnoteža), a oni kojima nije stalo do kopanja mogu to učiniti i podesiti sve automatski. Ali, na kraju krajeva, ovdje nema onih koje nije briga i upadaju u kopanje?

Evo bonusa za vas: tabela GF-ova sa efektima pozivanja, i što je najvažnije, njihovom lokacijom. Odnosno, gdje možete zgrabiti vrijednu životinju i po koju cijenu. Pažljivo pročitajte, pomoći će.

GF Napad Lokacija Kako
Quezatcotl munja
Shiva hladno Izdaje Quistis prilikom posjete Fre Cavern
Ifrit vatre Fire Cavern Porazite Ifrita
Sirena Fizički napad + spavanje Borite se s Elvoretom na komunikacijskom tornju Izvlačenje iz Elvoreta
braćo Kopneni napad Grobnica nepoznatog kralja Defeat Brothers
Diablos -70% neprijateljskih HP Pronađen u lampi koju je izdao Cid Sačuvaj, koristi lampu (predmet/upotreba), bori se protiv Diablosa, učitaj sačuvaj, idi na viši nivo, ponavljaj do efekta
karbunkul Predsjednička rezidencija Deling City Crtajte iz Iquiona
Leviathan napad vode Balamb Garden Izvlačenje iz Norveške
Pandemona Hotel Balamb se bori sa Fujinom i Rajinom Izvlačenje iz Fujina
Odin Centra Ruins Porazite Odina
Alexander Galbadia Garden Crtanje iz Edee
Cerebrus Galbadia Garden Porazite Cerebrusa
Ghoulish Sakupite 6 čeličnih cijevi, 6 Molborovih pipaka, 6 plusa lijeka u žestokim bitkama, pronađite Solomonov prsten u točki suza i upotrijebite ga
Bahamut Warship Island Porazite Bahamuta
Sabotender ostrvo kaktuara (srednja regija) Porazite divovskog kaktuara
Tonberry Centra Ruins Porazite najmanje 20 Tonberrya, a zatim porazite Tonberry Kinga
Eden Warship Island Crtajte iz Ultimate Weapon

Obratite posebnu pažnju na one GF koje treba povući od nekoga: ako pobijedite neprijatelja, a da ne izvučete GF iz njega, tada će GF biti izgubljen za vas. Međutim, možete proći kroz cijelu igru ​​na 5 GF-ova, i ništa.

MAGIJA I PREDMETI

Okrećemo se magiji i predmetima - potrošnom materijalu, da tako kažem, materijalima.

Sa objektima je sve jasno. Uglavnom se ispuštaju od čudovišta, ponekad se kupuju u prodavnici, koriste u borbi uz pomoć odgovarajućeg tima ili u mirnoj situaciji preko odgovarajućeg menija. Pored raznih napitaka i molotovljevih koktela, postoji mnogo predmeta s posebnim namjenama; o nekima od njih će biti reči u nastavku.

Magija je zanimljivija. Imate magiju, grubo rečeno, u obliku svitaka. To jest, određeni broj potrošnih jedinica svake čarolije. Efikasnost korišćenja čarolije zavisi od parametra Magije lika - na nekim mestima Japanci imaju sve na jednostavan način. Magija se može koristiti u borbi, baš kao i predmeti, uz pomoć komande (imajte na umu da u oba slučaja lik izvodi akciju, odnosno provodi „pokret“), ili se može koristiti kroz meni; ali metoda ekstrakcije je ovdje drugačija. Predmeti ispadaju iz poraženih likova; magiju treba isprazniti tokom bitke, a ovo je takođe zaseban tim - isti Draw. Pokazuje vam se lista čarolija dostupnih neprijatelju, vi birate, nakon čega Draw može biti uspješan ili neuspješan. "Move" se u svakom slučaju troši. Ovdje je pitanje koliko će munchkin govoriti u vama: moj prijatelj je na prvom disku upumpao toliko magije koju ja nisam imao na trećem. Osim toga, magija se može dobiti iz Draw Points koji se nalaze na mapi (zapravo, osim njih, samo Save Points se nalaze na mapi, tako da možete reći); Samo lik koji ima pripojenu naredbu Draw može izvršiti radnju.

Zapravo, sistem magije je, kao što vidite, jednostavan. Ipak, uzalud to rade oni koji viču da FFVIII nije RPG, najblaže rečeno. To, naravno, nije baš RPG, pa čak ni RPG uopće, ali barem su načini prolaska duboko individualni. Najvjerovatnije ima ljudi koji se bore snagom i magijom, iako, recimo, ja to praktički nikad nisam radio - samo u medicinske svrhe ili u kritičnim slučajevima. I njima i meni ide odlično.

ORUŽJE I OGRANIČENJA

Posebna pažnja za one koji su igrali FFVII. Pronalaženje granice vas može dovesti u histeriju, a zapravo je vrlo jednostavno.

Prvo oružje. Ne možete (kao što ste najvjerovatnije već primijetili) promijeniti oružje koje je izdato heroju; sve što možete učiniti je nadograditi ga. Nadogradnje postaju dostupne kada pronađete mjesečne časopise Weapons - ono što imate u predmetima zove se Weapon Mon, recimo mar. Ili Jun. Ili na neki drugi način. Posljednja tri slova predstavljaju mjesec. Svaki naredni časopis opisuje sve više cool "pušaka"; nadogradnjom, možete vidjeti kako se parametri mijenjaju prilikom prelaska na novi uređaj. Časopisi se nalaze na sljedećim lokacijama:

Mart: Porazite Elvoreta (Dollet)

April: Leži na Squallovom stolu u njegovoj novoj sobi - nakon što Squall postane Seme

Maj: U Deling Sewers

Jun: Porazite BGH251F2 u raketnoj bazi

Jul: Nalazi se u Balamb Gardenu Trening centra "a (na trećem disku)

Avgust: 5 koraka južno od statue gargojla u vrtu Trabia

Debi: Lunatic Pandora Research Center (poslednja epizoda sa Lagunom)

Nakon što dobijete časopis, idete u najbliži Junk Shop (gotovo svaki grad ga ima, na primjer, u Dolletu; ako ga nigdje ne možete pronaći, onda dođite), dajte potrebnu količinu resursa i nabavite potpuno novi sekač. Imajte na umu da ih uopće nije potrebno nadograđivati ​​uzastopno: ako imate sjekač prvog nivoa i resurse da ga napravite drugog ili trećeg nivoa, odmah napravite treći. Resursi nisu kumulativni: cijepač 1 pretvara se u sjekač 2 košta isto koliko i u sjekač 3 (štaviše: napraviti drugi od trećeg je isto kao i od prvog u drugi). To je, u stvari, sve o oružju; oklop, kao što ste opet primetili, nikako.

Zanimljivije s ograničenjima. Limiti, odnosno specijalni napadi se aktiviraju kada lik ima određeni postotak HP-a koji je ostao - manji od 25%. Strelica udesno se pojavljuje pored Attack, ako pritisnete "desno", pojavljuje se naziv ograničenja. Ako se strelica ne pojavi, tada pomoću dugmeta koje skroluje gotove znakove (odnosno, bira se koji će od likova spremnih za hodanje to učiniti prvi; po defaultu je D), možete ga nasilno izvući: skrolujte ga 6-8 puta, postaje brutalan i spreman na sve. Ispod je lista ograničenja.

Squall-Renzokukken. Ugledavši neprijatelja, gubi volju, postaje bijesan, trči do nitkova i mačem zadaje nekoliko strašnih udaraca; ako s vremenom (naime, kada pravougaonik na traci na dnu ekrana proleti kroz prozor i pojavi se natpis Trigger) pritisnete E, tada će udarac biti jači. Ponekad će Squall također izvesti jedan od 8 završnih poteza - on ih također uči kako igra napreduje.

Zell-Duel. Zell održava nekoliko prijema; ako isključite automatski način rada, trikove možete odabrati sami - sa padajuće liste. Zell uči nove, vrlo, vrlo jake trikove iz brojeva King of Fighters; nalaze se na sljedećim lokacijama:

001: Prvi sprat D-Okružni zatvor

002: Nagrađen nakon poraza Raijina i Fujina

003: Nasumično izdato kada provedete noć u Balambovom hotelu

004: Nasumično se dodjeljuje kada se porazi jedan od vojnika u Lunatic Pandori

005: Lunatic Pandora lobi

Selfie-Slot. Baca nasumično odabranu čaroliju jedan, dva ili tri puta - također nasumično odabranu; među čarolijama postoji nekoliko koje nisu dostupne drugdje; posebno, od samog početka, Selphie baca izuzetno koristan Full-Cure.

Rinoa - Angelo. Pas Rinoa već neko vrijeme uči novi potez nakon što nađete časopis Pet Pals s tim potezom; u borbi, tehnika koja se koristi se bira nasumično. Lokacija časopisa:

Pitanje 1: U vozu za Timber

2. izdanje: U pobunjeničkoj bazi (déjà vu?) u Timberu tokom epizode zarobljavanja predsjednika

Broj 3: Prodavnica kućnih ljubimaca

Broj 4: Prodavnica kućnih ljubimaca

Izdanje 5: Esthar Pet Store

Izdanje 6: Esthar Pet Store

Pogledajte gornju napomenu o dnevnikima.

Quistis. plava magija. Jedna od "čarolija" naučenih tokom igre. Da naučite novu čaroliju, koristite posebnu stavku u predmetu; ovdje je lista čarolija i predmeta.

Irvine - u stanju ograničenja, možete podmetnuti nekoliko metaka u neprijatelja odjednom pritiskom na R1 u nizu; Različiti putevi(na primjer, uz pomoć odgovarajuće sposobnosti GF-a) možete dobiti vrlo cool metke.

Edea je takođe sve vrste magije. Dovoljno moćan, ništa više.

Se la vie. Korištenje limita je rizična stvar, ali vrlo korisna; dare!

STATUSI

Pa i slatko. Informacije u nastavku su vrlo dosadne, ali toplo preporučujem da ih proučite, jer je vrlo korisno razumjeti šta je ovaj ili onaj status i kako se nositi s njim. Status, kao što razumijete, stanje lika: otrovan, omamljen, spava itd., i sve bi bilo očito da se igra ne zove Final Fantasy itd. bio bi ograničen na 3-4 boda. Dakle statusi su:

Status kao što je prikazano Šta je Kako se boriti
Onemogućeno Laži "udarac od kopita" Ispada iz bitke, ne dobija iskustvo kada se završi Životna magija, Phoenix predmeti, Revive tim, prenoćite u hotelu
doom Iznad se pojavljuje crveni tajmer Lik umire kada vrijeme istekne Elixir-items, Remedy Plus, Treatment team
Kritično Stoji na jednom kolenu ili na drugi način prepolovi rast; HP postaje žut Može postaviti ograničenja Liječite magiju, liječite predmete, vještina bijelog vjetra E.
Otrov Zeleni mjehurići lete iznad lika Uzima štetu pri svakoj akciji
Petrify Postaje "kamen" Ne možete učestvovati u bitci - i okameniti sve likove znači trenutni gubitak
Okamenjeno Tajmer iznad glave Na kraju vremena - Petrify Esuna, Bijeli vjetar E. vještina, Meka (Zlatna igla), Lijekovi, Predmeti eliksira, Tim za liječenje
Tama Crni oblak visi nad likom Parametar Hit je prepolovljen Esuna, Bijeli vjetar E. vještina, Kapi za oči, Lijekovi, Predmeti eliksira, Tim za liječenje
Tišina Tri tačke vise iznad lika Ne mogu koristiti Magiju (odnosi se i na čudovišta), Draw i GF Esuna, Bijeli vjetar E. vještina, Echo Screen, Lekovi, predmeti Eliksira, Tim za liječenje
Berserk Lik postaje crven Povećani napad i automatski odaberite Napad na svakom koraku Esuna, Bijeli vjetar vještina E., Lijekovi, Predmeti eliksira, Tim za liječenje
Zombi Lik postaje sivo-zelen Napad se povećava, magija iscjeljivanja počinje nanositi štetu, Phoenix Down ubija, pokušaj bacivanja magije Drain ili komanda Absorb na zombi karaktera uzrokuje štetu onome ko je pokušao baciti je Esuna, vještina Bijeli vjetar E., Sveta voda, Lijekovi, Predmeti eliksira, Tim za liječenje
spavaj “zzz” se pojavljuje iznad znaka. Ne učestvuje u bitci
Zbuniti Lik se vrti na mjestu Počinje da se ponaša nasumično - napada, baca i koristi predmete bez ikakve logike Fizički napadi, Esuna, Bijeli vjetar E. vještina, Lijekovi, Predmeti Eliksira, Tim za liječenje
Vitality Zero Karakter postaje ljubičast Vitalnost pada na nulu Esuna, Remedy Plus, Elixir-items, Treatment team
Sporo Vremenska traka postaje plava Vremenska traka se puni sporije
stani Vremenska traka postaje plava Vremenska traka se prestaje puniti Dispel, Ubrza magija, Esuna, Eliksir-predmeti, Treatment tim
žurba Vremenska traka postaje crvena Vremenska traka se puni brže Dispel
Regen Karakter se regeneriše Dispel
float Lik koji lebdi iznad zemlje Neranjivost na napade sa Zemlje Dispel
Zaštiti Plavo energetsko polje iznad lika Uklanja polovinu štete od fizičkih napada Dispel
Shell Ljubičasto energetsko polje iznad lika Uklanja polovinu štete od magijskih napada Dispel
Reflect žuto energetsko polje Odražavajući većinu magijskih napada na bacača; ne djeluje protiv jake magije Dispel
prokletstvo Pada na koljena (ili na drugi način, kako je rečeno, prepolovi svoju visinu) Ne mogu koristiti ograničenja Esuna, Bijeli vjetar E., Sveta voda, Lijekovi, Predmeti otkucani eliksirom, Tim za liječenje
Aura Karakter postaje zlatan Mogućnost korištenja ograničenja Dispel
Odbraniti Zauzmite odbrambeni položaj Imunitet na fizičke napade i polovina štete od magijskih napada se uklanja Nestaje u jednom okretu
Dvostruko Sve čarolije se bacaju po želji u duplikatu. Dispel
Triple Sve čarolije se mogu baciti dvostruko ili trostruko po želji. I u slučaju dvostrukog iu slučaju trostrukog, skup uroka se troši u skladu s tim Ne
Nepobjedivi Lik postaje transparentan Nema efekta magijskih i fizičkih napada Ne

Borbeni uspjeh. Obratite pažnju na razvoj GF-ova na početku igre - zadnja 3 diska će izgledati kao slatki san. Mat. dio je velika stvar.

rang semena

Kao što vidite, vi ste Sjeme, profesionalni plaćenik na platnom spisku Gardena, i to je jedini način da dođete do novca. Vaša plata zavisi od vašeg ranga; da biste povećali rang, morate odgovoriti na 10 pitanja u Tutorialu/TEST-u. Pitanja se odnose na pravila igre i u principu nije štetno da sami odgovorite na njih kako biste naučili puno korisnih stvari. Ako ste prljavi varalica - na usluzi su vam tačni odgovori na pitanja za svaki nivo:

Test 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 2: Y N Y Y Y N Y N N

Test 3: N N D N D D N D N

Test 4: N D D D N N D N N

Test 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Test 6: Y N Y Y N N Y N Y

Test 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N D N N D N N D N

Test 9: N Y N N N N N N Y Y

Test 10: D N N N N N N N N

Test 11: D D N D D N D N N D

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: D N N N N N N N N

Test 14: D D D D N D N D N

Test 15: D D N N N N N D N D

Test 16: D N N D N D N N D N

Test 17: D N N N D N N N N

Test 18: D N N N N N N N N

Test 19: D N N D N N N N N D

Test 20: D D N D N D D N N

Test 21: D D D D N N D D N

Test 22: N N N D N N N D N

Test 23: D N N N N D D D Y Y

Test 24: D D N N D N N N D

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: D D N D N D N D N N

Test 27: N D N N N N N D N

Test 28: D N N D D N D N N

Test 29: N N N Y N N N N

Test 30: N Y N N N N N N N

Ako niste baš prljavi varalica, onda možete povezati svoju glavu sa ovom stvari. Kao što vidite, nakon što odgovorite na 10 pitanja, dobijate procenat tačnih odgovora. Postoje dvije glavne ideje: prvo, odgovori na sva pitanja Y daju vam omjer odgovora Y i N. Drugo, lako možete pronaći odgovor na bilo koje pitanje: prvo upišete sve odgovore Y, zatim sve Y, pitanje koji se proučava je N. I uporedite rezultate. Pomaže u situacijama kada pokušavate da prođete pošteno, ali zapnete. Onda, ovo je pošten hak: sve je zanimljivije od glupog otpisivanja časopisa.

U principu, borbeno ponašanje može povećati (a često bježanje od bolne borbe može smanjiti) vaš Seed Rank bez ikakvih testova. Maksimum koji možete postići je plata od 30.000 gila. Izdaje se, kao što ste primijetili, sam u određenim intervalima.

Znaš li to:

Uz prisilnu zamjenu jednog borca ​​za drugog, da li je moguće prenijeti svu magiju i sve spojeve - i GF i parametre - odjednom? Ovo se radi preko menija Switch.

Povećanje sposobnosti funkcioniše ovako: dok GF leti, držite F i pritiskajte A često, često? Napad postaje jači.

Taj Squall udara mačem otprilike duplo jače ako, odmah nakon zvižduka mača u zraku, pritisnete E? Isto E radi kao okidač za Renzokukken

Da hodanje šumom povećava vjerovatnoću tuče, dok je hodanje po cestama smanjuje?

Da lik koji je zadao završni udarac dobije više iskustva od ostalih, a ovaj udarac treba da zada lik, a ne njegov GF? Ne daju exp za šefove, pa ako se ekran prije bitke razbio ne kao obično, već kao šef, onda vaša pohlepa može mirno spavati.

Da je exp podijeljen na sve GF-ove vezane za lik, ali AP se distribuira svima u fiksnom iznosu, bez obzira koliko ih ima? Otuda zaključak: možete objesiti neborbene GF-ove na jedan lik, a onda će samo pumpati sposobnosti i neće puno rasti. Istina, ispada neka vrsta perverzije.

Da se dizajner borbe zove Hiroyuki Itou, i da li je to zaista to?!

Prolaz prvog diska.

Balamb Garden

Nakon gledanja živopisne scene, nalazite se u ambulanti, gdje će vas dr Kadowaki pitati o vašem stanju, nakon čega možete odabrati ime za glavnog lika. Pretpostavimo da ste odabrali ime Squall (podrazumevano ime). Tako ću to zvati u budućnosti. Quistis, vaša mentorica, će vas pratiti, a vi ćete ići s njom u učionicu. Nakon kratkog predavanja, Quistis će vas zamoliti da joj priđete. Ovdje ne biste trebali žuriti, ali je bolje da se vratite na svoje mjesto i pritiskom na dugme "krst" sjednete za računar. U njemu idite u folder za obuku, gdje možete dobiti dva ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) i Shiva (Shiva). Osim toga, o osnovama igre, novostima i narudžbama u Balabm Gardenu možete pročitati ovdje (ako ste zainteresirani, naravno). Zatim idite do Quistis, a ona će vam ponuditi da odete u Vatrenu pećinu. Izlazimo iz učionice, i odjednom se jedna djevojka spušta na nas i traži da joj pokažeš baštu. U principu, nije potrebno da joj pokažete baštu, ali ako prvi put igrate, bolje je da se složite. Prođemo dalje i vidimo čovjeka kod lifta, priđemo mu i on će vam dati 7 karata. Idemo dole, ovdje možete uštedjeti. Odlazimo u biblioteku, gdje on ispumpa magiju Yesun Squalla (prethodno je ušao u kombinacije i stavio jedan od dva AP-a i stavio komandu „oduzmi“ u kombinaciju) i u hrpi knjiga nalazimo Časopis Occult Fan No. 1. Krećemo do izlaza, gdje nas čeka Quistis. Na putu ispumpavamo magični tretman. Prilazimo Quistisu, gdje vam daje dva AP-a: Kuizakotl i Shiva (ako ih niste ranije uzeli). Slušamo Quistisovo predavanje o pristupanju AP-u. Zatim krećemo do Ognjene pećine.

Na putu do Vatrene pećine

Ne preporučujem snažno preuzimanje heroja u ovoj fazi, jer će to uticati na dalji nivo Sida (možete preuzeti samo do nivoa 9 sa Squall-om, ne više). Ali morate crpiti magiju od čudovišta, samo dok sve ne ispumpate do maksimuma, nemojte ga ubiti. Idite u grad Balamb (zapadno od bašte) i tamo sifonirajte grmljavinu i iscjeljenje (kod pristaništa). Osim toga, tamo možete nabaviti tretmane ili druge proizvode za obnavljanje.

vatrena pećina

Nalazi se na sjeveroistoku otoka, lako ga je pronaći. Ulazeći u nju slušamo sljedeće predavanje Quistisa, nakon čega prilazimo ulazu u samu pećinu. Od nas će se tražiti da odaberemo količinu vremena. U principu, možete ići dovoljno i 7 minuta, ali ako igrate prvi put, bolje je izabrati 20 minuta (više ne može biti, jer će to sniziti vaš budući nivo Seeda). Nakon prolaska kroz pećinu, koristite Shivu u bitkama, jer se čudovišta u ovoj pećini boje ledenih napada. Na putu ispumpavamo magičnu vatru (desno od staze). Prošavši u samu dubinu pećine, susrećemo Ifrit (Ifrit). Ima 1068 KS. Sljedeća magija se može nacrtati: Fire 2, Heal ili Scan. Bitka protiv njega ne bi trebala da vam donese probleme. Samo koristite svoj ZS (po mogućnosti Shiva, pošto se Ifrit "plaši" ledene magije). Ne koristite vatrenu magiju jer je ona apsorbira. Nakon pobjede će vam se pridružiti. Uz to ćete dobiti i Ifrit karticu. Ne zaboravite da opremite novi AP u kombinaciji.

Istraživanje ostrva

Ne žuri nazad u baštu. Vrijedi posjetiti grad koji se nalazi u blizini Balamba. Ovdje možete kupiti lijekove. Nakon što napustimo grad i krećemo u obližnju šumu, gdje se borimo protiv čudovišta zvanog Caterchipillar. Ubijamo takva čudovišta sve dok iz njih ne ispadne mala stvar koja se zove paukova mreža. Morate se boriti sa njim 3-4 puta da biste ga dobili. Uđemo u meni, pronađemo ovu stavku tamo u stvarima, koristimo je, nakon čega će Quistis proučiti svoju prvu granicu: Ultra Waves. Zatim hodamo po mapi i crpimo magiju iz svih čudovišta. (savjet: morate ga potpuno ispumpati za Squall i za Quistis, jer ćemo nakon što smo naučili sposobnosti ZS-a moći "nabaciti" magiju na sebe, povećavajući tako pokazatelje života, snage itd.) . Nakon što se uvjerimo da ste iscrpili svu magiju iz svih čudovišta koje ste sreli, krećemo do najbliže plaže, gdje se borimo sa letećim ribama, dobijajući 6 EU za AP za svaku bitku (veoma dobar način za razvoj AP sposobnosti) . Plus, dobijamo predmet kao što je Riblji kraj, koji se može pretvoriti u vodenu magiju (nakon što smo proučili sposobnost ZS Shiva L-Mag-DL da pretvara objekte). Obavezno naučite AP push sposobnost, koja će vam pomoći u budućnosti.

Balamb Garden. Prije ispita

Vraćajući se u baštu, možemo otići do kafića, gdje za stolom desno (u donjem desnom uglu ekrana) srećemo učenika, obožavatelja instruktora Quistisa. Nudimo mu da igra karte i uz sreću možemo osvojiti još jednu super rijetku Quistis kartu (možda ćete morati igrati nekoliko puta). Također možete osvojiti Minimog kartu od dječaka koji trči po vrtu. Ona je takođe super retka. Nakon što odemo u spavaću sobu, spremite se, presvučete se u našoj sobi. Nakon što se pojavimo u centralnoj sali bašte, gde nam se saopštava naš ispit. Ispostavilo se da će naš heroj biti u grupi B, gdje će Seifer biti njegov komandant, a Zell partner. Autom idemo u Balamb, gdje se ukrcavamo na brod i idemo na ispit Sidov, u grad Dolet da pomognemo siromašnim stanovnicima ovog grada.

Dollet

Napuštamo brod, spašavamo i krećemo u centar grada. Na putu ne biste trebali imati poteškoća sa vojnicima. Osim toga, ne biste trebali komunicirati sa učenicima iz timova A i C (jer će to negativno uticati na vaš Sid nivo u budućnosti). Dolazimo na pravo mjesto, gdje Seifer odlučuje da ne posluša naredbu, i slijedimo ga. Upoznajemo ranjenog vojnika Doleta, ubijamo čudovište koje ga je napalo (zove se Anakondar, boji se leda, odnosno koristimo usluge Shive). Zatim prelazimo na Komunikacioni toranj, gdje nas baca Seifer, ali Selfie odmah priskače u pomoć (ista djevojka koja je srušila Squall-a na samom početku igre). Spuštamo se do ulaza u Komunikacioni toranj, gdje spašavamo i crtamo još jednu magiju sljepoće. Penjemo se liftom, gdje se borimo sa dva galbadijanska vojnika Biggs (Biggs) i Wedge (Wedge). Borba s njima ne predstavlja nikakve poteškoće (savjet: možete napasti samo majora, odnosno Bigsa, koji mu određuje život). Iz njih možete izvući sljedeću magiju: Vatra, Grom, Led, Yesuna. Iznenada, niotkuda, pred nama se pojavljuje čudovište mnogo ozbiljnije od Bigsa i Wagea, koje vihorom oduva Galbadijanske vojnike. Ovo čudovište se zove Elvoret. Ima 3523 KS. Obavezno mu oduzmite AP Sirenu (Sirenu). Od njega možete izvući i sljedeću magiju: Thunder 2, Heal, Double. Ako ste dobro pumpali i crtali magiju, onda borba s njim neće uzrokovati probleme. Iskoristimo naš AP na njemu. Također želim napomenuti da morate pažljivo pratiti svoje živote, jer napadom koji se zove Olujni dah, može vam oduzeti najmanje 100 života, odnosno koristiti iscjeliteljski predmet ili iscjeljujuću magiju. Obavezno koristite pritisnuti (Broost) dok držite dugme "odaberite", pritisnite dugme "kvadrat". Ovo će povećati snagu AP poziva. Za pobjedu će nam biti dato martovsko izdanje "Mjesečnika oružja" (Weapons Monthly) i još 14 EU za AP. Nakon pobjede, rečeno nam je da moramo izaći iz Doleta za 30 minuta. Spuštamo se, spašavamo, pričvršćujemo novi ZS na jednog od heroja (Sirena ima takvu sposobnost Move-Search, uz njenu pomoć možemo pronaći skrivene točke spašavanja), izlazimo iz tornja. No, na kraju, Biggs nam poklanja poklon u obliku mehaničkog robota X-ATM092. Ubijanje ovog robota, blago rečeno, prilično je problematično, jer ima takvo svojstvo kao potpuno samoizlječenje. Stoga, nakon što ga nekoliko puta bocne AP (najbolje je koristiti Kuizakotlu, jer se roboti plaše magije groma), Zell će nam reći da trebamo pobjeći od njega, a mi bježimo pritiskom na L2 i R2 dugmad u isto vrijeme dok robot leži. Potrebno je oko 1500 HP da ga spusti na zemlju. Od njega možete crpiti magiju: Vatra 2, Led 2, Liječenje 2 i Čuvar. Morate se boriti s njim u najgorim slučajevima 4 puta, nakon čega, otrčavši na plažu, gledamo scenu u kojoj Quistis razbija robota mitraljezom. Želim napomenuti da se u principu ovaj početni ekran može izbjeći. Da bismo to uradili, trčimo u bar na ulici Dollet. U ovom slučaju, robot će projuriti, a vi samo naletite na brod (ovo se ne preporučuje, jer će to sniziti nivo vašeg sjemena, koji ćete uskoro dobiti). Osim toga, vrijedi spasiti psa u kvadratu tako što ćete ga odgurnuti i pritisnuti dugme „križ“ (a to će, naprotiv, povećati nivo). Ali ako ipak ubijete robota (spustite ga na zemlju) 2 puta po borbi, pa tek onda pobjegnemo, onda će vam biti dato čak 50 EU za bitku da razvijete sposobnosti AP-a, što će prirodno ubrzati razvoj sposobnosti. Ali nemojte se previše zanositi, jer možda nećete imati vremena. Usput, u principu, možete ga potpuno ubiti. Ovo se može uraditi na mostu. Ali dovoljno je teško.

Povratak u Balamb Garden

Vraćajući se u Balamb, odlazimo u hotel, gdje se odmaramo i biramo prvi broj časopisa Timber Maniacs. Može se čitati na vašem računaru u nastavi (gdje smo vodili Kuizakotlu i Shivu). Možemo pokušati da osvojimo Zellovu kartu od njegove majke u jednoj od kuća. Ali prvo morate ući u susjednu sobu i pokušati uzeti časopis. Nakon toga možete se igrati s njim. Vraćajući se u Balamb Garden, slušamo bazar Xua, Quistisa i Sida, zatim skrećemo desno, gdje primjećujemo Seifera i gledamo drugu scenu. Nakon toga idemo liftom na drugi sprat, gdje se susrećemo sa Zellom i društvom. Nakon razgovora sa njim, čekamo malo i dobijemo titulu Šid. Dobijamo čin Šida od kojeg zavisi visina vaše plate. Neke radnje mogu utjecati i na povećanje i na smanjenje vašeg ranga. Dakle, bijeg sa bojnog polja će biti kažnjen smanjenjem nivoa. Možete se rangirati ubijanjem čudovišta ili odgovaranjem na pitanja u kvizu. Ali želim napomenuti da postoji 31 ​​čin. Posljednji rang je rang A (dolazi nakon 30.). Ne može se dobiti samo odgovaranjem na pitanja. Da biste ga dobili, morate natopiti gomilu zlih duhova. Inače, za one koji ne žele da naprežu mozak, pišem odgovore na test.


Test 01 D N D D N N N N Test 02 Y N Y Y N Y Y N N Test 03 N N Y N Y Y N Y N
Test 04 N Y Y N N Y Y N N Test 05 N N D D N N Y Y Y Test 06 Y N Y N N Y Y N Y
Test 07 Y Y Y Y Y N Y Y N Test 08 N Y N N Y Y N N Y N Test 09 N Y N N N N N N Y
Test 10 D N N N N N N N N Test 11 Y Y N Y N Y N N Y Test 12 N Y N N Y N Y N Y N
Test 13 D N N N D N N N N Test 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Test 15 Y Y N N N N N Y N Y
Test 16 Y N N Y N Y N N Y N Test 17 Y N N N Y N N Y N N Test 18 D N N N D N N N N
Test 19 Y N N Y N N N N N Y Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Test 22 N N Y N N N Y Y N Test 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Test 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Test 25 D N D D N N N N Test 26 Y Y N Y N Y N Y N N Test 27 N Y N N N N Y N Y N
Test 28 Y N N Y Y N Y N N Test 29 N N N D N N N N Test 30 N Y N N N N N N N


Odgovarajući na njih, povećaćete svoj nivo i, shodno tome, plate. Odgovaranjem na pitanja ne možete povećati više od deset rangova za redom. Zatim naš put slijedi do spavaće sobe, gdje se presvlačimo i krećemo na bal. Nakon gledanja nekoliko scena, vraćamo se u spavaću sobu, gdje se Squall presvlači u normalnu odjeću. Nakon toga idemo do Centra za obuku, gdje nas već čeka Quistis. Slušajući još jedno Quistisovo predavanje, ovog puta o kombinovanju statusa. Odlazimo na balkon, gdje je bazar sa Quistisom. Na putu, ne zaboravite da isušite ledenu magiju sa magične tačke. Na povratku spašavamo jadnu Elonu, koju su brutalno napali Granaldo i tri Ralda. Granaldo ima 1456 KS. Od njega možete izvući: Vatru, Grom, Sigurnost. Borba protiv njih ne bi trebalo da vam donosi poteškoće. Samo koristite svoje AP. Nakon toga, Elonu odvode bijele sjemenke. Nakon pobjede vratite se u spavaću sobu.

Put do drveta

Ujutro ćemo biti Selfi, nevoljko ustajemo, uzimamo aprilsko izdanje Weapons Monthly magazina u našoj sobi. Zatim krećemo do izlaza iz bašte, gde će nam Sid pričati o našoj prvoj misiji i dati vam magičnu lampu na stazi (navodno, da vam ne bude dosadno), samo za to ćete morati ponovo da razgovarate sa njim . Hajdemo sada iz grada! sačuvaj i koristi lampu ... i odjednom, eto! Jin je tu. =) To je šala, tamo jednostavno živi čudovište Diablo protiv kojeg se morate boriti. Želim da napomenem da se sa njim treba boriti odmah po izlasku iz bašte, odlaganje smrti je kao. Uostalom, što je viši nivo Squall-a, to je jači Diablo. (* napomena: prvi put kada sam igrao, razvukao sam bitku s njim, a onda ga jedva ubio, pa vam savjetujem da se odmah bacite na posao. *). Borba s njim nije tako laka kao što se na prvi pogled čini. Njegov život se mijenja sa 8000 HP na 80000 HP, ovisno o Squallovom nivou. Od njega možete crpiti magiju: Healing i Demi. Naša taktika će biti sljedeća: ukrademo mu Demi magiju (koja oduzima? dio života, bez obzira na nivo i snagu neprijatelja) i odmah ga napadnemo njome. Kada će Demi već nekoliko života uzeti (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Voz. Sanj jedan

Ulazimo u kupe gdje je bazar sa Zellom, on nam daje časopis o životinjama "Pet Pals" i priča (ako želite) o Timberu. I odjednom, šta je?! Uroniš u san.... I pretvoriš se u Lagunu, Kirosa i Warda. Ova trojica predstavljaju slavnu vojsku Galbadije. Probijamo se kroz neprohodne šikare. Na putu ispumpavamo magično Iscjeljenje i Vodu. Čudovišta na vašem putu bit će toliko slaba da nema niti jednog problema u borbi protiv njih (velikooke gljive i razne vrste guštera, čak i smiješne). Na kraju putovanja, ulazimo u automobil koji će nas odvesti u slavni grad Deling. Tu nas put vodi do hotela Galbadija, gdje se spašavamo, spuštamo se, tamo vidimo Laguninu ljubav, građanku Juliju. Pogledajmo par scena. Onda idemo u Julijinu sobu i imamo lijepu pijacu.

Drvo. Kidnapovanje predsednika

Budimo se, izlazimo iz voza i onda sretnemo jednog druga iz udruženja Šumske sove. On nam postavlja pitanje. Ako odgovorite tačno, odnosno "Ima više sova", onda će on potvrditi tačnost vaše lozinke, a vi ćete odmah krenuti na vlak otpora, ali, i ako se šalite i odgovorite pogrešno (*napomenite kako volim da odgovorite netačno *), vidjet ćete smiješnu scenu, ali ipak se ukrcajte na vlak otpora. Tamo ćete sresti Zonu (Zon) i Wattsa (Watts), koji nas šalju u Rinou, ali mi ne žurimo, ali igramo karte sa Wattsom i osvajamo Angelo kartu (opet, rijetko za sramotu). Nakon što odemo do Rinoe, skrenemo lijevo uz cestu i spasimo. Idemo do Rinoe, zovemo je kako god hoćemo, upoznajemo se sa njenim psom. Zatim idemo u sobu za brifing, gdje detaljno opisuju tok operacije. Za one koji nemaju rusku verziju, a engleski jezik nije baš dobar, opisujem plan operacije. Žuti voz na samom vrhu je naša "baza". Trenutno ga vozimo. Sljedeći će biti "dvostruki automobil". Potpuno je isto što i "predsjednička kočija". Njihov voz ima 3 vagona. Prva će biti lokomotiva, a za njom vagon "1. izvoz". Crvena kočija "Predsednička kočija". Deling mora biti unutar njega. Posljednji vagon je vagon “2. izvoz”. Čim ga stignemo, počećemo sa operacijom. Naš krajnji cilj je da dovedemo predsjednika u njegovu kočiju koristeći našu bazu. To znači da moramo zamijeniti naš "dupli auto" za njihov "predsjednički automobil". Koristimo 2 staze koje vode do Timber-a da završimo operaciju. Procedura se sastoji od 7 koraka. Bićemo na krov "2. izvoza" skokom iz našeg "dvostrukog auta". Pažljivo prijeđite preko krova 2. auta za pratnju. Ova mašina je jedina opremljena senzorima. Štitnici imaju senzore "zvuka" i "temperature". Svaki zvuk će aktivirati "senzor zvuka", tako da se krećete vrlo tiho. Plavi štitnik drži ovaj senzor. "Senzor temperature" neće raditi ako ste mirni. Zaštita u crvenoj ima "senzor temperature". Kada čuvar otvori zavesu, to znači da proverava senzor, budite oprezni. Dužina djelovanja ovog senzora jednaka je dužini prozora. Pa pazi kroz prozor. Prolazimo "predsjedničkim fijakerom". Odvojite automobil 1. pratnje. Da otkačimo vagon, moramo ukucati nekoliko kodova. Squall će skliznuti niz stranu voza i unijeti kodove u sistem. Svaki kod se sastoji od cifara između 1 i 4 i sadrži 4 znamenke. Imamo "dvostruki auto" i naša "baza" se kreće nakon isključenja. U ovom trenutku, naši i njihovi vozovi će voziti jedan s drugim. Nakon što smo otkačili auto "2. pratnje". I odlazimo sa "predsedničkom kočijom" i našom "bazom". Imamo 5 minuta za sve ovo. Nakon što smo saslušali plan, izlazimo iz ove sobe, razgovaramo sa Wattsom, on nam kaže da pogledamo dvojnika, idemo spasiti, trčimo u Rinoinu sobu, gdje uzimamo još jedan časopis Pet Pals o kućnim ljubimcima. Vraćamo se u Watts i započinjemo operaciju. Da biste otkačili prvi vagon, morate unijeti 3 šifre. Zell i Selfi nadgledaju osiguranje. Na njihovo upozorenje stajemo i čekamo dok se stražari ne vrate. Zatim otkačimo drugi auto, ali sada morate unijeti 5 kodova i sami pratiti stražare. Ako sve uradite kako treba prvi put, tada ćete povećati nivo Seme za jedan. Ako te primete, ne očajavaj, već odgovori, Rinoa, da je sve u redu, ali se u ovom slučaju rang neće povećati. Onda idi spasiti. I idite da upoznate predsjednika Delinga. U razgovoru s njim ispostavilo se da on nije pravi predsjednik. I moraš se boriti protiv njega. Ima 778 KS i toliko je slab da nećete imati problema. Možete izvući iscjeljenje od njega. Ali nakon što se pretvori u čudovište po imenu Namutaru Ugpoku, već ima 3650 HP. Od njega možete izvući: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Borba s njim će biti teža, on voli da vam šalje razne štetne uslove (poput tišine i sljepoće, itd.), tako da biste trebali opremiti komandu "stvar" u svojim timovima tako da možete koristiti sve vrste napitaka. Možete ga ubiti u jednom potezu koristeći Phoenix Down na njemu, ali ako ovo nije dostupno, morat ćete koristiti svoj AP.

Drvo

Dalje naš put vodi do grada Timbera. Napuštajući stanicu, odlazimo u Pet Shop, gdje kupujemo treći i četvrti broj časopisa Pet Pals o kućnim ljubimcima. Idemo do mosta i, nakon razgovora sa tipom, dobijemo drogu od njega (vaš tim bi trebao imati predstavnicu ljepšeg pola). Zatim idemo u redakciju Timber Maniacs-a i u gomili časopisa dižemo časopis Girl Next Door (*napomena: kako sam preveo tvrdi porno magazin *). Možeš otići do drvne stanice (idi pravo na račvanje), tamo ulazimo u kuću, razgovaramo sa čovjekom koji sjedi na krevetu. Nudi nam da popijemo kafu, pristajemo, a ovaj bezobraznik kaže da pijemo vodu sa česme. Prilazimo, pijemo i zdravlje nam je potpuno obnovljeno. Zatim idemo u bar (Pub) (na račvanju lijevo, dolje), ubijemo par vojnika, kupimo napitke, izvučemo magični tretman. Ulazimo u bar, gdje nas jedan od predstavnika Timber drunks ne pušta. Kupimo mu mamurluk, ispričamo mu mapu, nakon čega on počisti, a mi prođemo i spasimo. Penjemo se stepenicama, gledamo scenu u kojoj Seifer napada predsjednika. Nakon toga se vraćamo kroz bar, usput, spremajući i izvlačeći Scan maniju, i odlazimo do kuće koja se nalazi desno od redakcije Timber Maniac. Nakon gledanja nekoliko scena, izlazimo odatle, srećemo se sa vojnikom (prerušenim u Wattsa), a zatim i sa Zonom. Potonji će nam dati karte za voz. Ulazimo u voz i bezbedno napuštamo Timber.

Istraživanje kontinenta

Idemo, znači ne idemo na Eastern Academy (kako se kaže u priči), nego baš do Doleta. Idemo u grad, idemo na centralni trg, idemo u hotel. Tamo možete pronaći sljedeći broj drvenih manijaka (koji su spavali u sobi za 100 gila), sačuvajte. Izlazimo iz hotela, crtamo magiju tišine, idemo dalje, idemo u bar, penjemo se na drugi sprat. Evo kartaša, igramo s njim, ako pobijedi pustiće nas u njegovu sobu. Odabiremo časopis Timber Maniacs, pored njega. Pratimo ga do njegove sobe. Od njega možete osvojiti vrlo rijetku kartu Sirene. Tamo možete pronaći i časopis Okultni fanatik br. 2. Nakon što napustimo grad, ovdje možete dobro protresti nivo i dobiti dobre predmete za poraz čudovišta. Naime, ubijanjem majmuna (Wendingo) dobiti tako korisnu stvar kao što su čelične cijevi. A ako imamo i 4 šrafa, možemo kupiti sljedeće oružje za Squall: Shearing Trigger. Idemo u šumu Roshfall, gdje se borimo s pticom (Cockatrice) i izbijamo od nje nešto poput Komada korala. Koristeći ga, Quistis će naučiti granicu Elektrokažnjavanja. Zatim idemo do stanice Eastern Academy, od koje se drvo koje nam treba nalazi na sjeveru (prikazano na slici), ulazimo u nju i ...

East Forest. Drugi san

Ovdje se ponovo pretvaramo u Galbadijanske vojnike Lagunu, Kirosa i Warda. Ovog puta nalazimo se u iskopinama Centa. Izvlačimo magični san. Odjednom nas napadaju Estharovi vojnici, ubijaju ih i idu desno, gdje se spuštamo niz stepenice, pa lijevo na račvanje, tu podižemo ključ, koji bullet Laguna odmah ispušta i nepovratno gubi. Okrenuvši se ulijevo, prebacite gornju desnu polugu, vraćamo se nazad na račvanje, idemo desno udesno, gdje pritisnemo crvenu, a zatim plavu polugu, koja će blokirati prolaz za Esthar vojnike. Idemo dalje, do gromade, pomeranjem koje (pritiskom na "križ") ćete napuniti Etarove vojnike i plus možete ispumpati magično Isceljenje sa tačke magije. Prolazimo dalje, štedimo i idemo gore. Ovisno o aktiviranim zamkama, borit ćete se od 1 do 5 bitaka.

Galbadia Garden

Izlazimo iz šume, ulazimo u baštu Galbadia (teško je ne primijetiti). Prelazimo u centralnu dvoranu, spašavamo i u centru dvorane nalazimo magično ubrzanje (snop koji svijetli prema gore). U svlačionicama hokejaša možete pronaći Life magic, u blizini teniskih terena možete pronaći Shell magic. Nakon što se popnemo na drugi sprat, gde nas čeka još jedan razgovor. Dobijamo zadatak da ubijemo čarobnicu, napustimo baštu, odemo do stanice i krenemo u grad Deling. Gdje dobijamo zadatak da saznamo broj na oštrici unutar Grobnice nepoznatog kralja. Kupimo kartu (obavezno!) i iz grada idemo na zapad, tamo će biti originalna šuma (sa naglašenim ulazom) i ulazimo u nju. Prije ulaska možemo izvući čaroliju plivanja iz plavih ptica, sličnih pterodaktilima (Thrustaevis).

Grobnica nepoznatog kralja

Ulazimo, pokupimo magičnog Čuvara, spasimo se i krećemo do ulaza. Prolazimo unutra, pronalazimo oštricu, gledamo broj pritiskom na dugme "križ". Sada, ako ne planirate da dobijete novi AP, dve retke karte i oslobodite dušu jadnog kralja, onda pozovite kartu i pritisnite "trougao", izaći ćete iz pećine, ali će vam se rang smanjiti. Ali savjetovao bih vam da odete duboko u pećinu. Dakle, naš put će biti ovakav. Skrećemo 3 puta udesno i susrećemo se sa čudovištem po imenu Sacred, ima 8408 HP. Od njega možete izvući: Shell, Guard, Berserker i Melter. Borba nije teška. Koristimo kao i uvijek ZS. Također, s obzirom na to da Sacred koristi zemaljsku magiju, možete koristiti magiju plivanja na sebi. Nakon što ga pobijedimo, odlazimo odatle. I opet skrenite desno 3 puta. Izvlačimo čaroliju plivanja i pritisnemo prekidač koji će promijeniti smjer toka vode. Krećemo odatle i opet, začudo, skrećemo 3 puta udesno. Tu okrećemo prsten. Ako imate sposobnost Sirene Move-Search, onda možemo uštedjeti na skrivenoj tački snimanja. Zatim krenemo odatle pa skrenemo pravo (u smislu idemo pravo do račva), pa desno, pa opet lijevo i opet lijevo. Prolazimo stazom, gdje nas čeka još jedna bitka. Ponovo će vas napasti Sacred (9128 HP), a zatim će mu se pridružiti njegov brat Minotaur (Minotaur) (7095 HP). Mogu izvući sve isto kao i u prethodnoj bitci, osim dvojnika (iz Minotaura). Ponavljam, ne mogu reći ništa novo o taktici borbe, koristimo AP, liječimo ako treba. Nakon pobjede, dobićete novi AP "Braća" i dvije karte: Svetu i Minotaur. Poslije nas će se zahvaliti nesretni Kralj kojeg smo oslobodili iz ropstva zle braće. Odlazimo, usput provjerimo broj za svaki slučaj i idemo u Deling.

Grad Deling

Idemo u grad, odmah skrenemo lijevo i idemo do stražara koji ti je dao zadatak, reci lozinku i slijedi ga. Gledamo scenu nakon koje se ispostavlja da je naš tim podijeljen u dva tima: tim snajperista (Squall i Irwin) i tim koji čuva kapiju (Zell, Quistis i Selfie). Nakon što odslušamo plan, možemo nešto kupiti, a onda idemo do vile Karawey. Nakon što sretnemo Rinou, s kojim se Quistis posvađa. Nakon što pratimo generala Carawaya, usput ispumpavamo magični Thunder. Tim na kapiji zauzima svoje mjesto, a mi (Squall i Irwin) slijedimo generala i također zauzimamo svoje mjesto. Ali iznenada je Quistis odlučio da se izvini Rinoi, a tim na kapiji napušta svoje mjesto i odlazi u generalovu vilu. O ne!!! Tim na kapiji je zaključan. I kontrola se prenosi na Rinou. Štedimo, penjemo se u otvor, gdje uzimamo sljedeći časopis Arms Monthly (Weapons Monthly), majski broj. Nakon što se vratimo i popnemo se. Nakon što pogledate početni ekran, kontrola ponovo prelazi Quistisu sa kompanijom. Uzimamo čašu na policu i stavljamo je u ruku statue i prolaz se otvara. Prolazimo, štedimo. Hodamo po ovim ljestvama naprijed-natrag dok ne izbijemo oštre očnjake iz Grand Mantisa, koji su potrebni za poboljšanje oružja. Silazimo niz stepenice, idemo do mosta i, skrećući prema vodenici, pritisnemo „krst“, a on nas baci gore, gde takođe pritisnemo „krst“ i idemo dalje kroz rešetku. Nakon scene, kontrola prelazi na Irwina i Squalla. Probijamo se do predsjednikove kuće, spašavamo se i, poput Rinoe, penjemo se gore. Tamo se sastajemo sa dva Šumelkea, oni mogu izvući AP Carbuncle (Carbunkle). Također možete crtati: Yesuna, Strike, Heal. Ima 1747 KS (svaki). Savjet - plaše se zemaljske magije, odnosno najbolje je zvati AP Brothers. Nakon bitke vraćamo se jedan ekran nazad i ulazimo u otvor, gdje uzimamo snajpersku pušku. Kontrola se vraća Quistisu, Zelu i Selfiju. Ovdje moramo proći kroz lavirint. Idemo pravo, pa lijevo, spuštamo stepenice, idemo uz nju, ispumpavamo Jesunovu magiju, vraćamo se nazad na oborene stepenice, opet prolazimo pored njih, idemo lijevo. Prolazimo dalje, ne zaboravite ispumpati zombi magiju. Zatim imamo malu viljušku: ili prođite kroz mlin ili u prolaz. Ulazimo u prolaz, tu je bukvalno odmah ćorsokak, odakle možemo ispumpati Bio-ovu magiju (tačka magije se ne vidi, skrivena je), zatim se vraćamo i idemo uz mlin. Put naprijed nije težak. Sve je jasno, nema viljušaka. Ili koristite stepenice ili otvorite vrata. Uzgred, ne možete samo ići uz mlin, već i sići. Na jednom mjestu gdje srušite ljestve nalaze se i ljestve gore - ovo su prve na koje ste spustili (možete sačuvati tamo). Slobodno se borite protiv čudovišta zvanih Creeps, oni mogu nokautirati tako nešto kao što je Prokleta kandža. Iz koje Quistis može naučiti granicu: „Život? Smrt". Nakon što odete do kraja, sačuvajte. Penjemo se stepenicama 2 puta. Nakon gledanja scene, na Zellovu naredbu, Quistis pokreće zamku. Irwinov udarac promašuje metu i Squall mora sam napasti čarobnicu. Ali prvo se morate boriti sa Seiferom, jedan na jedan. Seifer ima 1150 KS. Borba je jednostavna. Od njega možete crpiti: Vatra 2, Izliječiti 2, Život. Nakon borbe sa Ideom, ona ima 5800 HP, Irwin i Rinoa će vam se pridružiti u bitci. Od nje možete crpiti: Heal 2, Melter, Double, Life. U ovoj borbi koristimo AP Carbuncle, koji izaziva Reflekciju na svima. A pošto je u arsenalu Ideje samo magija, borba je opet jednostavna. Nakon pobjede gledamo splash screen, spremamo i ubacujemo drugi disk.


Čestitamo! Prošli ste prvi disk! :) :) :)

START
Avantura počinje nevjerovatnim crtanim filmom, nakon čega se nađete u ambulanti. Vi ste student Balamb Gardena koji se priprema za polaganje završnog ispita kako biste postali član specijalne vojne plaćeničke jedinice - SEED.
Nakon razgovora sa svojom učiteljicom Quistis, morate otići do glavnog ulaza na prvom spratu, gdje vas ona čeka. Vaš prvi izazov je da dovršite Vatrenu pećinu. Ali prvo možete istražiti baštu, prikupiti nekoliko stvari i surfati kompjuterom (na mjestu gdje ste sjedili). Nakon što izađete iz učionice, razgovarajte sa jednim od onih koji stoje blizu lifta, on će vam dati 7 karata, tako da možete početi igrati karte. Također možete povesti djevojku u obilazak koji će vas dočekati kada izađete iz učionice. Spuštajući se na prvi sprat u centru hodnika, vidjet ćete vodič kroz vrt. Pomoći će vam da se snađete šta i gdje se nalazi u bašti. Junior Classman ponekad trči po vodiču, od njega možete osvojiti MiniMog KARTICU. Ako odete u biblioteku, na jednoj od polica za knjige naći ćete prvi broj časopisa Occult Science (OCCULT FAN I. U kafiću možete osvojiti QUISTIS KARTICU od jednog od njenih velikih obožavatelja (Tripe Groupie #1). Idite do izlaza iz bašte. Ovdje ćete sresti Kuistis, nakon poučnog razgovora s njom i postavljanja vaših likova, možete otići do pećine. Ali prvo vam savjetujemo da u potpunosti pregledate odjeljak "Pomoć" u svom meniju .

Fire Cavern
Nalazi se nedaleko od bašte, na istoku. Kada uđete u nju, bit će vam upitani nivo obučenosti i ponuđeno vrijeme za koje možete proći kroz pećinu. Nije ga teško proći, i za 10 minuta i za 40 minuta, ali bolje je izabrati vremensku opciju od 30, sve zavisi od vas. Razlika je u tome kako ćete to proći. U pećini trčite naprijed cijelo vrijeme i uskoro ćete doći do vatrenog kratera, ovdje vas čeka prva bitka sa Čuvarom.


Ifrit : Ifrit Guard ima malo energije, takođe je elementarno čudovište, i stoga se veoma boji leda. Napada vas vatrom i fizičkim napadima. Dajte jednom od svojih heroja Ledenog čuvara, a drugi neka ga udari jednostavnim udarcem. Ne zaboravite da obnovite svoju energiju. Upotreba Guardian Quezacolta nije efikasna, jer nanosi manju štetu Ifritu, ali je potrebno predugo za bacanje. Možete se nositi s njim za pet minuta, ali prije nego što to učinite, povucite svu njegovu magiju od njega u kapelicu, kasnije će vam to jako dobro doći, samo će vam ovo oduzeti svo vrijeme. Pazite da imate dovoljno vremena da se nosite s njim, inače ćete morati sve početi iz početka. Za pobjedu ćete dobiti.

Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se u baštu. Nakon razgovora sa učiteljicom idite u svoju sobu koja se nalazi na prvom spratu, preko puta glavnog ulaza. Promijenite i vratite se u predvorje.

Terenski ispit SEED (ispit za sjemensko polje)
U sali ćete dobiti komandu. Idite na parking, uđite u auto i idite do Balamba (zapadno od bašte). Nakon prolaska kroz grad, naći ćete se na pristaništu, ukrcani na ratni brod, idite u Dolet, da položite glavni ispit, ko ga položi prima se u SEED.
Nakon sletanja na plažu Dolleta, morate otići do gradskog trga. Na putu ćete naići na Galbadia vojnike. Kada stignete do trga, izvadite neke od vojnika koji se kriju iza automobila desno od Doletovog hotela. Nakon toga, vaša naredba je v da čuvate Gradski trg. Primetivši da su Galbadijanski vojnici otrčali do Komunikacionog tornja, odlučite da odete i saznate šta se tamo nalazi. Kada stignete do Kule, srešćete devojku kojoj ste pokazali put u bašti. Nakon toga uđite u toranj i popnite se liftom. Ovdje ćete upoznati Biggsa i Vija (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Prvo se morate pripremiti za borbu. Postavite Guardiana svima u svom timu. Kao i sposobnost povlačenja. Sposobnost Predmet je obavezan za jednog, ostalo je po Vašem nahođenju, sposobnost Magija je takođe obavezna za jednog, ostalo po želji. Imaju malo energije, ali mnogo korisne magije. Očistite ih tako što ćete otkucati do kapele magije, a zatim upotrijebite svoje Čuvare protiv njih. Nekoliko pogodaka i bit će gotovi. Sledeće ćete imati ozbiljnu borbu sa Elvoretom.
Elvoret: Ima pristojnu količinu energije, koristi i magiju i fizičke napade u borbi. Koristi magični nalet vjetra i bilo koji drugi u kombinaciji. Ispod, lijevo od lifta, nalazi se Draw Point. Obavezno izvucite Tamu iz njega. Kada se borite protiv Elvoreta, upotrebite ga na njemu. Na taj način ćete se riješiti štete koju su nanijeli njegovi fizički napadi. Neprestano pokušavajte da svoju energiju održite na maksimumu. Prvo ga napadnite sa Čuvarima. Ako ih ponestane, idite na jednostavne udare i magiju. Sa Elvoretom možete nacrtati Double (Double), nakon čega, primjenom na sebe, možete koristiti dvostruku magiju u jednom okretu. Također možete povući Double magic do svoje kapelice, iako to nije nimalo lako.
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Kada se Elvoret pojavi, izvucite SIRENU iz njega.
Za pobjedu nad svima, dobit ćete ORUŽJE MON mart + .

Nakon bitke, dobićete novo naređenje da se svi vrate na plažu. Imate samo 30 minuta da to uradite. Siđi u lift. Kada izađete iz tornja, X-ATM092 Black Widow će vas napasti.
X-ATM092 Crna udovica: Ova mašina je neuništiva, nemojte ni pokušavati. Jedino što možete učiniti je slomiti ga i kada počne da se popravlja, pobjeći iz borbe. Ako nemate vremena za bijeg, morat ćete početi ispočetka. Prva stvar u borbi, nacrtajte i upotrijebite Štit na sebi. Tako ćete prepoloviti sve njene fizičke udarce. Udovica takođe koristi magiju beam gun, za svakoga. Crna udovica se boji struje, pa upotrijebite Quezacolt Guard protiv nje. Ako ga ponestane, morate samo koristiti udarce. Nije razumno koristiti druge Čuvare, jer imate malo vremena, a pristojno vrijeme se troši na njihovo izvršenje. Napunite svoju energiju crpeći je iz Udovice ili iz svojih rezervi. Nakon što odbije dio energije Crne udovice, ona će se pokvariti i zahtijevati popravku. Ovo je vaša prilika da brže pobjegnete od borbe. Ali ovo nije kraj borbe. Na putu do plaže, Udovica će vas pratiti svuda. Šta god da uđete u sljedeću bitku, morate proći kroz svaki ekran što je brže moguće. Ako se malo zadržite, sigurno će vas napasti. Kada stignete na plažu, ukrcajte se na brod i idite u Balamb. Nakon kratkog razgovora sa instruktorom možete prošetati gradom. U hotelu na drugom spratu, desno od Preservacije, na stolu je izdanje Drvenih manijaka. Idi u baštu.

Seed Inauguration
U bašti idite u hol na prvom spratu, u blizini table. Razgovarajte sa majstorom Cidom, instruktorom i Kzuom. Nakon toga, idite desno i razgovarajte sa Seiferom ispred biblioteke. Nakon razgovora, popnite se na drugi sprat. Nakon razgovora sa svima u blizini razreda, bićete pozvani u master kabinet. Ovdje ćete dobiti diplome i zablistati u SEED-u. Razgovarajte sa majstorom Sidom još jednom nakon inicijacije. On će vam dati BITNI METER. Brojač pokazuje ukupan broj bitaka. Koliko ste bitaka izgubili i dobili, kao i koliko ste daleko otišli. Možete ga pronaći u meniju v Pomoć v Informacije v Informacije v Izvještaj o borbi. Vratite se u svoju sobu, presvucite se u SEED uniformu, razgovarajte sa Selfiejem i uđite na zabavu. Nakon razgovora sa instruktorom, trebate li ući? tajno mesto¦. Vratite se u svoju sobu i presvucite se u svoju uobičajenu odjeću. Idite u Centar za obuku. Mjesto koje tražite je pored Save Pointa. Nakon dijaloga idite na izlaz. Pomozite djevojci koju je napao Granaldo.
Granaldo Raldos: Prvo baci Sleep na Granalda. Ako nemate ovu magiju, onda je možete izvući iz samog Granalda. Kada spava, Raldosi nisu napadnuti. Tako, bez poteškoća i oštećenja, možete izvući magiju svojim herojima u kapelicu. Onda koristite svoje Čuvare. Ako ih pozovete nekoliko puta, sve ćete ih prekinuti. Takođe je dobro koristiti protiv Granaldo Limit Quistis (Quistis) protiv Laser Eye. Za pobedu. Vrati se u svoju sobu i idi u krevet.

Prva misija (First Mission)
Kada se probudite, pokupite ORUŽJE MON April na stolu pored vašeg kreveta. Idite na izlaz iz bašte. Na putu ćete sresti majstora Sida i cijeli njegov tim. Hoćete li dobiti misiju da dođete do grada Timbera i pomognete otporu? Forest Owls. Nakon što dobijete uputstva i lozinku, ponovo razgovarajte sa Majstorom, on će vam dati Čarobnu lampu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Diablos: Đavo živi u čarobnoj lampi. Đavo vas napada sa dvije vrste magije. Prva je Demi, koja oduzima 1/4 energije lika. Drugi v je Gravija, koja oduzima 3/4 energije lika. Nijedna od ovih magija ne ubija vaš lik, ali Đavo takođe ima veoma jak fizički napad koji vas može lako dokrajčiti. Prije svega, sa svim junacima, počnite crtati Paulu. Nije tako lako, pa će prvih nekoliko pokušaja biti bezuspješno. Nakon što nacrtate malo Paule za sebe, počnite je koristiti iz svog inventara. Đavo će na ovo odgovoriti kontranapadom, izvršiti magični tretman (Curaga) na VAS. Na taj način možete stalno održavati svoju energiju. Đavo ima pristojnu energiju, ima slabost na Vjetar (Vjetar). Koristite Čuvare, magiju i ograničenja. Iskoristite Paulu na njemu, ne zaboravite da to oduzima 1/4 sve njegove energije. Stoga, kada će magija oduzeti vrlo malo, to znači da đavolu nema više energije, idite na jednostavne udarce. Za pobedu.

Putovanje u Balamb. Kupite karte za vlak za Timber i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u Seedov lični odeljak, razgovarajte sa Zelom, on će vam pokazati časopis Pet Pals VoL.1 koji je pronašao. Tada ćete, na čudan način, zaspati.

Laguna misija
Ovdje ćete po prvi put sresti još tri heroja igre Laguna, Cyrus i Ward. Naći ćete se u šumi Timber. Trebate trčati do vojnog džipa, na njemu ćete doći do grada Delinga (Deling City). Kada ste u gradu, morate doći do hotela Galbadia. Hodajte desno i brzo ćete ga pronaći. Idite do šanka i razgovarajte sa konobaricom. Sjednite za svoj sto i slušajte kako Julija svira. Nakon kratkog dijaloga, priđite klaviru sa Lagunom, a zatim se zavalite na svoje mjesto. Nakon razgovora sa Julijom, idite do Portera. Pitaj ga za Julijinu sobu.

Nakon što se probudiš
Upravo ste stigli u Timber. Kad izađete iz voza, na stepenicama će stati čovjek, pitat će vas za lozinku. Odgovor je v "ali sove su još uvijek ovdje". Nakon toga, sjesti ćete u drugi voz i otići da završite svoj zadatak. U vozu ćete sresti vođu otpora, Drvene sove i njegov tim. Od vas će se tražiti da odete i pozovete Rinou. Ona je u zadnjoj sobi, nakon razgovora s njom, vratite se. U sobi za brifing bit ćete naučeni kako da unesete kodove. Nakon što dobijete uputstva, vratite se u Rinoinu sobu, na kauču ćete pronaći Pet Pals VoL.2, vratite se i razgovarajte sa Wattsom. Ali prije nego krenete u misiju, igrajte karte s njim, on ima ANĐEO KARTU. Da biste otkačili prvi automobil, morat ćete unijeti 3 koda. Zell i Selfi će paziti na stražare. Da biste otkačili drugi automobil, morat ćete unijeti 5 kodova, ali oni vam više neće pomoći, pa pogledajte oko sebe. Nakon što sve obavite, naći ćete se u vozu, razgovarati s Rinoom i otići razgovarati s predsjednikom. Preporučljivo je da sve uradite kako treba iz prvog puta, to će podići kredibilitet i rang vašeg tima. Pripremite svoje borce, nećete imati laku borbu.
Lažni predsjednik/Gerogero: Predsjednik je ispao dvojnik da namami otpor i uništi ga. On će vas prvi napasti. Veoma slab i ima vrlo malo energije. Izvucite lijeka iz njega u prolaz, ako već niste. Čim ga završite, Herohero će ući u bitku. Ovo je već veliki protivnik. Ima pristojnu količinu energije. Napadi fizičkim napadima, kao i napadi koji mijenjaju status. Veoma slab protiv Svjetla. Takođe se boji Vatre i Zemlje. Većina slabost v je da on nije živo čudovište. Postavite sebi Štit, mogao bi se malo izvući iz Crne udovice. Ako ne, nema razloga za brigu, samo morate češće obnavljati energiju. Zatim upotrijebite udvostručavanje (Double) na sebi, ako ne, izvucite ga iz Heroheroja. Nakon toga, napadnite ga sa Ifrit Guardianom. Neka ostali koriste lijek protiv njega. Bacit će sve moguće magije na vas, promijeniti status, stalno se izvlačiti ili koristiti Esunu na sebe za liječenje. Uzmite što više zombi magije od Heroheroja. Vrlo je rijedak, ali VEOMA efikasan i VEOMA moćan. Omogućava vam da ubijete VEOMA jake protivnike jednim udarcem. Postoji i jednostavan način da se nosite sa Heroherojem. Pošto je već mrtav, samo nanesite Revival (Phoenix Down) na njega. On će odmah izgubiti svu svoju energiju, tako da ćete odmah zaraditi pobjedu i.

Drvna TV stanica
Nakon borbe, razgovarajte s Rinoom, izađite iz sobe i razgovarajte s Wattsom na vratima. Vaš novi zadatak je doći do TV stanice Timber. Nakon istovara iz vlaka, idite u Animal Store. Ovdje ima mnogo korisnih stvari. Ali sve košta novac, koji još nemate. Ovdje možete kupiti časopise za životinje ¦ 3 i ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Iznad je zgrada redakcije magazina Timber Maniacs, iza koje je put za televizijsku stanicu. Unutar jedne od soba na spratu je izdanje Drvenih manijaka. Cijeli grad je pod kontrolom golbadijanske vojske i stoga je gostionica zatvorena. Za dopunu koristite Tears Owl-s. Hodajte desno od redakcije časopisa dok ne dođete željeznica. Popnite se uz stepenice i uđite u kuću. Razgovaraj sa starcem, ponudiće ti da piješ vodu sa česme. Ovo su Sove suze. Potpuno liječi sve magije koje mogu promijeniti status, kao i potpuno vraća zdravlje cijelog vašeg tima. Ovdje možete stalno dolaziti i puniti energiju! Ali ako ste previše žedni novca, onda otvorite starčev ormarić (istražite ga 4 puta zaredom) i uzmite 500 gila, ali gubite privilegiju da napunite zdravije. Izbor je na vama. Vratite se i spustite se niz stepenice do puba (konobe). Eliminišite neke Galbadijanske vojnike vani (uzmite Buel karticu) i uđite unutra. Unutra ćete vidjeti skitnicu koju su opljačkali galbadijanski vojnici. Blokirao je zadnji izlaz. Razgovarajte s njim i dajte mu kartu koja je uzeta od vojnika, recite mu da ste je našli napolju, on će sam otići potražiti ostatak i tako vam osloboditi put. Izađite kroz zadnja vrata i idite gore do TV stanice. Nakon svih dijaloga, siđite niz stepenice. Na putu ćete sresti Rinou, ona će vam reći da su Galbadijanski vojnici pronašli bazu otpora i uništili je. Ona će od vas tražiti pomoć. Ulaskom u kafanu ponudit će vam pomoć i sakriti vas u kući pored ureda Timber Maniacs. U kući razgovarajte s Quistisom, i nakon što svi zajedno siđu dolje, idite do izlaza iz kuće. Odlučujete da pobegnete od Timbera u poslednjem vozu koji kreće za Dolet. Na ulici ćete sresti galbadijanskog vojnika, razgovarajte s njim, ovo je Watts. Idite do pirona kod starčeve kuće i uzmite voz. U vozu, pričaj sa Zelom.

Galbadia Garden
Kako ne možete doći do svoje bašte, odlučujete se za pomoć obratiti najbližoj bašti, a to je bašta Galbadia. Da biste vi u to ušli. Izađite na zapadu East Academy Station i prošetajte kroz malu šumu između planina na zapadu.

Laguna misija (opciono)
Nakon bitke sa Estar vojnicima, idite desno duž uskog mosta i spustite se niz stepenice. Samo naprijed i dići stari ključ pored gomile dasaka. Zatim idite naprijed do mjesta sa tri otvora na tlu. Zaključajte središnji otvor i izađite iz ovog ekrana. Nakon što Estar Soldier zakaže, vratite se i blokirajte desni otvor. Vratite se tamo odakle ste počeli, ali sada idite pravo preko drugog mosta do račvanja. Idi pravo i idi dole. Na dnu barijere, na lijevoj strani, pokupite još jedan ključ. Idite dalje do mjesta sa tri otvora na podu. Sada blokirajte lijevi otvor i vratite se na mjesto gdje ste pokupili prvi ključ (gomila dasaka). Popnite se, pored kamena, do projektila (detonatora) koji leži na tlu. Prvo uključite crveni prekidač, a zatim plavi. Krećite se gore dok ne stignete do mjesta s kamenom uz lijevi zid. Gurni ga i popni se gore. Na ekranu SAVE, idite gore i skočite sa litice. Završetak ove misije će vas nagraditi kasnije u igri. Kad Lunatic Pandora preleti Estar.

Nakon što se probudiš
Uđite u Galbadian Garden. Idite na recepciju na drugom spratu. Nakon svih razgovora, spustite se u hodnik na prvi sprat i idite na izlaz iz bašte. Razgovarajte s Quistis i slijedite je. Nakon razgovora, vaš put leži u gradu Deling (Deling City).

Parada i atentat
U blizini bašte nalazi se željeznička stanica. Idite tamo, postoji i voz koji će vas odvesti do grada Delinga. Kada uđete u grad na stanici, spustite se niz stepenice i idite pokretnim stepenicama do samog grada. Hodajući malo naprijed, vidjet ćete autobusku stanicu (čovjek stoji u blizini).
Sačekajte da se pojavi autobus, uđite u njega (u ovom trenutku razgovarajte sa čovjekom). Autobus će vas samo odvesti do Caraway's Mansion.Ali nećete moći ući u dvorac dok ne položite test.Vojnik u vili će vam reći da treba da uđete u Grobnicu Nepoznatog Kralja i ponesete studentsku legitimaciju broj (ID) koji je nedavno bio tamo ali se još nije vratio. Daće vam i mapu. Može još da popije za 5000 Gil. Indikator vaše lokacije u samom grobu. Vrlo korisna stvar, pa ako nema para, onda prodaj nešto u radnji. Možeš i tražiti da te izvede iz grada.

Grobnica nepoznatog kralja
Grobnica nepoznatog kralja nalazi se sjeveroistočno od grada Delinga, na kraju dugog ostrva. Sword with matični broj leži na tlu na samom početku pećine. Možeš uzeti i vratiti se. Ali na ovom mjestu se kriju i braća čuvari (braća). Da biste ga dobili, morate malo trčati.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Braća: Ako ste kupili indikator lokacije, brzo ćete stići tamo. Ako ne, onda ćete morati malo patiti. Pogledajte kartu, morate ući u krajnju desnu sobu. Ovdje ćete sresti statuu koja će oživjeti svetinju. Svaki okret vraća sebi malo energije, tako da ga samim udarcem neće moći pobijediti. Koristite svoje Čuvare. Ima malo energije, pa će uskoro odustati. Nakon što oslobodite prekidač, idite u krajnju lijevu sobu na mapi. Uključite prekidač ovdje, podići će most. U ovoj sobi, također uzmite Float magiju desno od prolaza, na skrivenoj Pull točki. Zatim slijedite najvišu sobu na mapi. Prekinite lanac u prostoriji da ispustite vodu. Sada morate ući u grob, ovo je soba u centru mape. Postoji samo jedan pristup, ovo je odozdo (na mapi). Ovdje vas već čekaju čuvari groba Braća čuvari protiv Svetog i Minotaura. Veoma jak Guardian. Svetac se nadopunjuje sa 100 podjela energije, za razliku od brata Minotaura, koji sam obnavlja 350 podjela po okretu. Koriste samo fizičke napade, kako na jednog tako i na sve članove tima. Prije svega, trebate baciti magiju Uspona na oboje, čime ćete ih lišiti oporavka energije. Nametnite svim herojima zaštitu (Protect), a zatim ih napadnite Čuvarima i magijom, ne zaboravite napuniti svoju energiju. Za pobjedu uzmite braću u svoj tim, njihove karte + .

Vraćajući se u grad, dajte mač čuvaru, on će vas pustiti u dvorac Karavay. Ali prvo idite u hotel Galbadia. Platite 100Gil za ostatak, blizu kreveta ćete naći časopis Timber Maniacs. Unutar vile, razgovarajte sa Rinoom, sačekajte da dođe general Karavai. Nakon brifinga, napustite vilu sa generalom. Idite do luka i razgovarajte s njim, a zatim slijedite generala dalje. Quistis odlučuje da se izvini što je bio oštar prema Rinoi i svi se vraćate u vilu kao tim. Igrati kao Rinoa: Prije nego što se popnete na kutije na krov Predsjedničke rezidencije, spustite se kroz otvor pored auta u kanalizaciju, lijevo na podu, naći ćete ORUŽJE PON Maja. Vrati se i popni se na kutije na krov. U međuvremenu, Jurišna grupa je bila zaključana u jednoj prostoriji. Uzmi jednu od čaša za vino pored vrata. Stavite ga u ruke kipu, koji je još više lijevo, otvorit će se tajni prolaz. Silazi u kanalizaciju. Na vodenom kotaču ćete doći do vrata nasuprot, samo naprijed. Snajperska grupa odlučuje pomoći Rinoi. Popnite se već poznatom stazom do krova rezidencije. Iguions vas čekaju unutra.
Iguions: Imajte malo energije, napadajte i magijom i udarcima. Magični dah magme izaziva okamenjenost. Koristite Izunu za liječenje. Koristite svoje Čuvare i magiju da ih uništite. Za pobedu.
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Prvo izvucite karbunkul.

Vratite se malo unazad, vidjet ćete otvor na desnoj strani u podu, spustite se i dajte pušku Irwinu. Sada ponovo igrate kao jurišni tim. U kanalizaciji nema ništa zanimljivo, osim toga, do izlaza vodi samo jedan put. Idite lijevo, prevrnite ljestve, možete doći do točke izvlačenja (Draw Point). Zatim gore i desno. Kada dođete do dijela kanalizacije sa dva vodena točka, skočite lijevo do ola, pa siđite desno. Sada siđi dole i ponovo skoči sa volana. Opet dolje i skrećući desno, srušiti druge ljestve. Ne prelazite ga, već nastavite dalje udesno. Sada skočite na kotač s lijeve strane, dalje do izlaza iz kanalizacije. Naći ćete se unutar luka. Popnite se i uključite prekidač koji spušta rešetku. Sada se morate boriti sa Čarobnicom Edea (Edea) i Seifer (Seifer).
Seifer Edea: Prva borba će biti sa Seiferom. Slab prema Bio (Bio) i ima malo energije. Napada uglavnom jednostavnim udarcima, koristi i magiju Fira (Fira). Pozovite svoje Čuvare nekoliko puta, nakon čega će to biti gotovo s njim. Sada se bori sa Edeom. Napada samo magijom trećeg nivoa. Prije svega, bacite magiju Odraza na sve. Neprestano obnavljajte energiju crpeći je iz Edee. Također možete pokušati izvući druge magije iz njega. Koristite svoje Čuvare i magiju. Tu je brz način pobijediti vješticu. Da bi to uradio, S quall je mora udariti svojim Limitom, nakon čega će se ona odmah predati. Za pobedu.

Laguna misija
Spustite se dole i razgovaraćete sa Ellonom (Ellone). Napustite kuću i idite u kafanu koja se nalazi lijevo od vaše kuće. Evo, razgovaraj sa Cyrusom i idi patrolirati selom. Da biste završili s patroliranjem, morate otići na suprotni kraj sela, zatim se vratiti u Pub, popeti se na drugi sprat i javiti se Kiši o patroli. Sada se vrati svojoj kući i lezi da se odmoriš.

Galbadia D-okružni zatvor
Nakon što se probudite u zatvoru, razgovarajte s Rinoom, a zatim se zavalite na svoje mjesto. U zatvoru ćete sresti stvorenja v Mumba (Moomba). Uz pomoć njih možete malo olakšati prolaz kroz zatvor i nabaviti nekoliko predmeta.
Prva opcija: u dijalogu sa Squallovim mučenjem, odgovorite "...Samo pusti me da umrem" i tada će ga Moomba-i spasiti. Kada Moomba dođe u tvoju ćeliju i ispusti poslužavnik. Pojaviće se stražar i početi ga tući, zaustavi ga. Nakon što vratite oružje i odete gore, tri Mumba će vas čekati u komori za mučenje. Svi će vam ponuditi prečicu (skidaće blokove između stepenica), tj. obično trebate napraviti cijeli krug, ali samo od stepenica do stepenica i to je to. Ali pogledajte, obavezno prođite kroz spratove koje ste naveli, inače nećete dobiti artikle !!! Kada pobjegnete iz zatvora, na spratu ćete sresti dvojicu Mumba, jedan će vam dati vikendicu, a drugi karticu za preimenovanje.
Opcija 2: U dijalogu Squall Torture, odgovorite "...Samo me pusti da umrem." Ali kad Mumba dođe u tvoju ćeliju i ispusti poslužavnik. Ne zaustavljaj čuvara koji ga tuče. Kada odete gore, dva Mumba će vas čekati u komori za mučenje. Ponovo će vam ponuditi prečicu. Nakon što ih završite i vratite se gore, za vrijeme vašeg bijega iz zatvora, dobit ćete karticu Preimenovanja.
Treća opcija: U dijalogu Squall torture, lagati čuvaru. Kada Moomba dođe i ispusti poslužavnik, zaustavite stražara, Moomba će vam se pridružiti. Kada se popnete gore, Mumba će vam otvoriti mučilište i ponuditi vam prečicu. Gore, kada pobjegnete iz zatvora, dobit ćete vikendicu.
Četvrta opcija: U dijalogu Squall mučenja, lagati čuvaru i ne pomagati Mumbi. Penjući se gore, naći ćete zatvorenu komoru za mučenje, pokušajte da je otvorite na silu i nakon nekoliko borbi naći ćete ključ.
Nakon nekoliko dijaloga, razgovarajte s Quistisom. Zell će krenuti u potragu za oružjem, ono je 8. nivo iznad vas i lako ga je pokupiti. Vrati se i daj drugima. Ovdje će vas napasti stari znanci Biggs i Vij sa Komunikacionog tornja.
Biggs Wedge: Nije velika prijetnja. Izvucite njihovu magiju od njih do svih svojih heroja do krajnjih granica, a zatim ih napadnite stražarima. Nekoliko Čuvara i gotovi su.
Sada morate spasiti Squalla, on je na samom vrhu. Čim izađete iz ćelije, uključit će se alarm, nakon čega će se otvoriti neka vrata na spratovima. Možete ići gore da spasite Squall. Ili prvo prošetajte po ćelijama, sakupite neke korisne stvari i neke kartice.
KAMERE:
Na 11. je poen za izvlačenje i čovjek koji igra karte. Svaka igra 200 Gil.
Na nivou 10 nalazi se SAVE-S i čovjek koji igra karte, svaka igra je 300 Gil. Ako pobijedite protiv njega, on će vam napraviti nadogradnju na Combat Meter.
Na nivou 9 postoji izvlačenje.
Na nivou 8 nalazi se prodavnica.
Na nivou 6 nalazi se Očuvanje.
Na nivou 5 postoji tip koji igra karte, ima puno novih i moćnih karata, ali gledajte, on ima vrlo zeznuta pravila i svaka igra košta 500Gil.
Na 2. nivou nalazi se pločica za ogrlicu za psa Rinou (PET NAMETAG), ukratko, uz pomoć ove stvari možete joj dati novo ime.
Na najnižem nivou nalazi se Save i knjiga borbenih vještina za Zell (COMBAT KING 001).
Nakon što oslobodite Squalla, spustit ćete se liftom do samog dna, a Zell će morati pobjeći od stražara na stepenicama. Kada pomoć stigne, bit ćete podijeljeni u dva tima, jedan će ići gore, a ostali će ići dolje. Oni koji idu gore će na izlazu sresti Elite Soldiera i dva GIM52A-a, njihovo uništenje nije problem. Pređite most, zatvor će početi da tone pod zemlju, a most će početi da dobija oblik. Puzi do onih koji su uspjeli pretrčati (trebaš imati vremena da dopuziš do zelenog svjetla, inače ćeš morati sve početi iz početka.). Nakon razgovora, podijeljeni u timove, jedan će otići u raketnu bazu Galbadia, a drugi će se ukrcati na voz za Balamb Garden.

raketna baza Galbadia
Nalazi se zapadno od zatvora okruga Galbadian. Da biste ušli u bazu, svakako se morate uvesti u bazu u automobilu koji ste dobili. Neće te pustiti unutra bez auta. Nakon što se presvučete u galbadijansku odjeću, uđite u samu bazu. Moram odmah reći da što duže ostanete neskriveni kao vojnici, lakše ćete proći bazu. Područje M-2: Pred vama su dvoja vrata, ali su oba zatvorena. Umetnite ID karticu u uređaj između vrata i jedna od vrata će se otvoriti. Zona M-3: Pokušajte da ne skrećete pažnju čuvara, kako biste mogli da prođete bez problema. Područje M-6: Siđite niz stepenice i skrenite lijevo, idite dolje. Područje M-7: Razgovarajte s jednim od vojnika tehničke službe i pošaljite njihovu poruku u lansirnu sobu u području M-6, a zatim se vratite u područje M-7. Sada nakon razgovora sa vojnicima, vratite se u područje M-2 i uđite u kontrolnu sobu. Nakon nekoliko pokušaja, moći ćete isključiti struju. Kada izađete iz sobe, srešćete se sa timom za popravku, pokušaćete da pregovarate sa njima i kažete da ste upravo nameravali da ih pozovete. Vratite se u područje M-6 i pomozite vojnicima u prostoriji za lansiranje da postave raketni bacač. Postoji kontrolna tabla za rakete pored lansirne sobe, koristite je. U meniju TARGET (Tar get) prvo unesite maksimalnu grešku pogodaka projektila (Podesi omjer grešaka), a zatim učitajte podatke u projektile (Učitavanje podataka). Sada razgovarajte sa čuvarom blizu stepenica, ovo će vas odvesti do sobe za kontrolu i lansiranje projektila. Ovdje uništite glavu baze i dva vojnika, obavezno povucite Sporo magiju iz glave. Pregledajte sve ploče u ovoj prostoriji, a zatim idite u stražnju sobu. Uključite mehanizam za samouništenje i odaberite vrijeme za koje imate vremena da pobjegnete. Jedina razlika je u tome što ako odaberete 10 ili 20 minuta, onda će se vrata sa desne strane u ovoj prostoriji otvoriti, tako da nećete morati praviti cijeli krug oko baze, ako 30 ili 40 minuta, onda će se vrata biti zatvoren. Ali možemo reći da je 10 minuta dovoljno da se ovaj zadatak završi. Sada trebate trčati do glavne kapije, kroz koju ste došli. BGH251F2 vas čeka na kapiji.

NAPOMENA:
Ako ste otkriveni tokom misije i alarm se uključio, onda ćete morati ići i unijeti grešku u udaru projektila. Pored kontrolne table ćete naći ranjenog vojnika, uzmite mu ličnu kartu.

BGH251F2 The Iron Clad: Ovo je mašina koja se boji struje, kao i zemlje i vode. Ima pristojnu energiju, napada fizičkim napadima i magični Beam Cannon (Beam Cannon), koji odmah ubija bilo kojeg od vaših heroja. Prije svega, izvucite i bacite na sebe Zaštitu (Zaštitu). Također će biti korisno baciti Slow magiju na BGH251F2, nakon čega početi napadati magijom, Čuvarima i Limitima. Glavna stvar je lišiti BGH251F2 svu njegovu energiju. Tokom bitke, što više odbijete njegovu energiju, on će više propasti. Nakon što BGH251F2 bude potpuno van funkcije, cijeli njegov tim će dotrčati do vas. Lako je izaći na kraj sa njima. Za pobedu

Nakon borbe idite do kapije, pa trčite do vrata zgrade, pa opet do kapije.

Tajna Balamb bašte Idite u dvoranu i razgovarajte sa Fujin Raijin, nakon razgovora trčite po bašti, vidite šta je šta, dok ne vidite Kzu (Xu) kako se penje stepenicama do lifta, idite za njom i idite liftom. Uhvatite je na kraju drugog sprata i razgovarajte s njom. Nakon razgovora, ona će ponuditi da se popne na 3. sprat, da je prati do kancelarije majstora Sida. Nakon razgovora sa baštenskim majstorom, idite do lifta, kada se zaustavi, pritisnite dugmad i zatim otvorite otvor u podu lifta. Spustite se stepenicama do nivoa MD. Nakon što ga prođete, na kraju vas čekaju dva Oilboyla. Dovoljno ih je lako ubiti, jer se boje vatre i SNOM ih može uspavati. Imaju i mnogo korisnih magija (na primjer, 2. nivo iscjeljivanja) koje će se lako pokupiti i akumulirati, posebno ako ubiti jedno od čudovišta. Odluka da akumulirate ili brzo ubijete je vaša. Nakon što završite s Oilboylesima, spustite se niz stepenice u kontrolnu sobu i uključite sistem. Razgovarajte sa Garden Masterom i idite na palubu na drugom spratu, a zatim se vratite u kancelariju Garden Mastera. Nakon spavanja idite u hodnik i oni će vam reći da vas gospodar želi vidjeti, nakon toga imate pristup nivou B1. Idite liftom, razgovarajte sa majstorom Sidom, onda će doći do borbe sa NORG-om. Nakon što se pozabavite njim, idite u ordinaciju i razgovarajte sa doktorom, recite da želite da vidite majstora Sida i uđite u sobu. Nakon što sve saznate, idite u dvoranu, pa na palubu na drugom spratu, da dočekate goste. Sid će te zamoliti da nađeš Ellone, ona sjedi u biblioteci.

Fisherman's Horizon
Nakon što se probudite, Master Seed će vas pozvati u svoju kancelariju. Njegov zadatak će biti da se izvinite za razaranja koja su nanesena gradu i pregledate grad. Izađite iz vrta kroz palubu na drugom spratu. Prvo idite do Majstora ribolovca (sjedi i peca na dizalici), spustite se malim vidljivim stepenicama (koje su na ekranu s liftom (gornjim liftom) malo lijevo od njega). Razgovarajte s njim i on će vam dati OCCULT FAN III dnevnik, sa ovim kasnije možete sebi zaraditi još jednog Čuvara. Razgovarajte ponovo i on će vas zamoliti da odete i provjerite kako je njegov šegrt, koji se nalazi na dokovima, pored prodavnice smeća (koja može prepravljati oružje). Razgovarajte sa učenikom i na pitanje "Volite li pecanje...?", recite DA, razgovarajte ponovo, razgovarajte ponovo i na pitanje "Jeste li vidjeli majstora ribara? ¦ recite DA na pitanje" i kako sviđa ti se...?", odgovori "Bio sam impresioniran...". Nakon toga idite do gradonačelnika Doba (Dob), njegove kuće u samom centru kruga ogledala. Slušajte ga i vratite se na stepenicama, nakon što se popnete, vidjet ćete da su Galbadijanci došli po vas vojnike, gradonačelnik će otići razgovarati s njima, a vi ga slijedite (na pruzi pored dokova) i pomozite mu kada je u opasnosti. Ubistvo tri galbadijanska vojnika je nije teško, nakon čega ćete se morati ponovo boriti protiv BGH251F2, jako je oštećen nakon raketne baze, ali još uvijek može napraviti priličnu štetu. Prije nego ga bacite u more, ne bi bilo loše ukrasti (Mug komanda) od njega Adamantine - omogućava vam da naučite čuvara sposobnosti Vitalnost +60, ali što je najvažnije ova stavka je vrlo rijetka i omogućava vam da napravite najmoćnije oružje u igri, a zatim slobodno završite sa n njima. Đavo ima ovu sposobnost, ali ako je još niste naučili, možete to učiniti u Centru za obuku u bašti. Naravno, biće potrebno malo vremena dok ne dobijete pravu količinu AP-a. U Centru za obuku nalazi se veoma jak neprijatelj Tiranosaurus. Ima puno energije i veoma jake udarce. Upotrijebite zombi magiju na njega, a zatim napunite njegovu energiju, to će ga odmah ubiti. Nagrada. Razgovarajte sa Rinoom i gradonačelnikom, zatim idite na dokove kod šegrta Majstora ribolova, on će vam opet pokazati kako baca štap za pecanje, ali ovaj put će uspjeti, traži od vas da kažete njegovom učitelju o tome. Na putu do Master Angler, Irwin će vam se pridružiti. Nakon razgovora sa majstorom ribolova, on će vam ponuditi da ga vidite u hotelu, idite u hotel. Pokupite časopis Timber's Maniacs na drugom spratu. Dok slušate priču, kada bude zatraženo da ostanete još malo s njim ili se vratite u baštu, odlučite da ostanete, on će vam reći da ga slijedite, što i radite. Kada stignete u prodavnicu smeća, razgovarajte sa njenim vlasnikom, a zatim sa majstorom ribolova, on će vam dati MEGALIXIR. Također idite u radionicu dalje niz prugu i pomozite Master Grease Monkeyu da se riješi Galbadijanskog vojnika koji ga tjera da popravi BGH251F2. Izađite iz radionice i uđite ponovo, vojnik će nestati, majstor će vam dati MEGA PHOENIX u pomoć. Na podu ćete naći još jedno izdanje Timber Maniacs-a. U ovom gradu skoro svi igraju karte. Dakle, nije loša šansa da ažurirate i napunite svoju kolekciju novim kartama, najstvarnije karte možete osvojiti od glavnog majstora Galbadian Gardena Martina, koji je protjeran iz Galbadije i sada živi ovdje. Gradonačelnik Doba i njegova supruga također imaju dobre karte, uključujući QUEZACOLT CARD. Kada odigrate dovoljno karata, vratite se u baštu. Usput će vam Irwin reći da se Selfi ne osjeća dobro, odlučite je vidjeti, možete je naći na prvom spratu u Quad-u (koncertna pozornica), razgovarati s njom. Nakon što se probudite, idite u kancelariju majstora vrta. Dobit ćete upravljanje vrtom.

Nakon što ste dobili kontrolu nad baštom, vaš put leži u gradu Balamb. Ali prije nego što odete tamo, morate posjetiti druge gradove, to će vam pomoći da shvatite punu dubinu zapleta igre, kao i prikupiti puno korisnih i potrebnih stvari.


Počnimo od grada Doleta.
Idite u kafanu i pronađite njenog vlasnika, koji stoji na drugom spratu sa leve strane, pored stola za blek džek, na njemu je i časopis Timber Maniacs, ne zaboravite da ga pročitate. Ponudit će mu se kartati s njim, osvojiti ga i ponudit će ga da ga prati do njegove posebne sobe, koja je preko mosta napolju. Tamo će vas nagraditi što ste ga pobijedili i dati vam Geezard karticu (5), kartu crvenog šišmiša (4), Buel kartu (3), karticu Anakondaura (2), kartu kaktuara (1). Igrajte s njim dok ne osvojite SIREN KARTU od njega. Prije nego što odete, dobro pročitajte hrpu knjiga lijevo od ulaza dok u njoj ne pronađete časopis OCCULT FAN II. Idite u hotel i prenoćite, u gostinjskoj sobi, uzmite još jednog drvenog manijaka na sto. Možete napustiti ovaj grad, iako je u njemu ostalo još nekoliko zadataka, ali je bolje da ih uradite kasnije (nakon što 2 puta pobijedite čarobnicu Edeu), jer će nagrade koje ćete dobiti biti mnogo bolje nego sada.

OPTIONAL QUEST
Grad drva
Djevojka se igrala na pruzi, ali voz će uskoro doći, a ona je pala i leži na putu, pomozite joj i dobićete priliku da se opustite u hotelu besplatno, ne zaboravite da pokupite Timber Maniacs na sto. Pogledajte časopis Timber Maniacs. U prizemlju, među hrpama knjiga, pronađite časopis The Girl Next Door (kasnije će vam dobro doći).

OPTIONAL QUEST
Vinhill Village
Nalazi se na kontinentu Galbadia, južno od zatvora. U vili na samom vrhu sela razgovarajte sa čovekom koji stoji na stepenicama. Reći će vam da vaza nedostaje, pregledajte oklop viteza koji stoji dolje lijevo. Čokobo će, bježeći, baciti komad vaze, dati ga čovjeku, a on će pitati ako još nađeš takve komade, pa mu ih donesi. Idi u pab, popni se stepenicama i razgovaraj sa ženom 2 puta, a zatim siđi dole i pogledaj bijelo cvijeće na stolovima. Iza šanka će se pojaviti duh, razgovarati s njim, on će nestati i na njegovom mjestu će se pojaviti mačka, dodirnuti mačku i dobiti još jedan komad vaze. Idite niz cestu do cvjećare, razgovarajte sa staricom u njoj i recite da volite cvijeće, ponovo pregledajte cvijeće i pronađite još jedan komad vaze. Idite dalje niz cestu i vidite malog Čokoba kako trči preko ceste, pokušajte ga zgrabiti tri puta. Chocobo će vam baciti posljednji komad vaze i još GYSAHL GREENS i PHOENIX PINION. Vratite se u vilu i dajte sve komade vaze čovjeku, on će vam zahvaliti i dati vam SVETI KAMEN kao nagradu.

OPTIONAL QUEST
Selo. Shumi
Nalazi se sjeverozapadno od vrta Tribia, na samom kraju ostrva. Uđite u kupolu, s lijeve strane ćete vidjeti povlačenje, ali je čuvano. Plaćanjem 5000 Gil, možete dobiti Ultima. Samo naprijed i sjedi u liftu, i on će te spustiti u selo. Idi do najudaljenije kuće u selu. Ovo je radionica u kojoj se izrađuje kip Lagune. Razgovarajte sa kiparom, on će vas poslati do Starešine, njegove kuće u centru sela, koju čuva Mumba. Nakon razgovora, starješina će vas zamoliti da pomognete vajaru da završi statuu. Vratite se u radionicu i razgovarajte sa majstorom. Kipar će vam reći da nema dovoljno materijala i zamoliti vas da mu donesete pet kamenčića, kojima će on završiti statuu.
Plavi kamen: Pregledajte veliki plavi kamen lijevo od statue.
Kamen vjetra: Pregledajte veliki kamen lijevo od hotela.
Kamen života: Popnite se uz korijenje drveta desno od Starčeve kuće.
Kamen sjene: Idite liftom, blizu stepenica s desne strane u velikoj sjeni, naći ćete ovaj kamen. Vodeni kamen: Uđite u kuću desno od radionice. Na krevetu ćete naći izdanje Timber Maniacs. Na kraju sobe, lijevo od lavaboa, naći ćete vodeni kamen.
Nakon što date kamen skulptoru, idite do starca. Prije izlaska iz kuće, asistent će vam dati Phoenix Pinion. Popnite se liftom, pa opet idite dole i idite u radionicu, razgovarajte sa kiparom. Po nalogu starca, njegov pomoćnik je otišao da pomogne vajaru da dovrši kip, ali mu se ovaj zadatak ne sviđa baš i ne želi da radi. Vratite se starješini i razgovarajte s njim, on će pomoći vajaru Mumbi. Idi, razgovaraj sa Mumbom i vrati se u radionicu. Idite ponovo i razgovarajte sa starješinom, a zatim se vratite i razgovarajte sa pomagačem u radionici. Reći će da je potreban još jedan majstor da bi se kip brže dovršio. Idite do kuće koja se nalazi pored radionice i razgovarajte sa Masterovom koji živi u njoj. Reći će vam da se jednom susreo sa drugim zanatlijama i da je ovaj susret imao veliki utjecaj na njega. Takođe će vam pokazati šta je uradio, ali će odbiti da pomogne u radionici. Popnite se i idite u radionicu Prljavog majmuna, koja se nalazi u Fishermen's Horizontu. Razgovarajte sa majstorom i on će vam dati lutku Mumba. Vratite se u selo i dajte lutku Zanatliji. Sada će on pristati da pomogne, a ti idi kod Starešine. Za pomoć da završite statuu, on će vam dati STATUS GUARD-a.

OPTIONAL QUEST
Grad Deling
Idi u Caraway's Mansion i razgovaraj sa Rinoinim ocem.Pitaj ga za karte, on ce ti reci da ima kartu svoje cerke.Retko igra sa njom,ako das svoju Ifrit kartu, pristace da igra sa tobom na kartu od njegovu ćerku.Sada mu trebaš izgubiti svoju Ifrit kartu.Da to uradiš, stavi 4 slabe karte i Ifrit kartu u bitku.Nakon toga igraj s njim dok ne osvojiš RINOA KARTU.Kada pobijediš, pitaj ga ponovo o karte, on će vam reći reći će vam da je dao vašu Ifrit karticu svom prijatelju Martinu, koji je u Fisherman's Horizontu, blizu gradonačelnikove kuće. Idi tamo i tuci svoju kartu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Ruševine grada centra (Centra Ruins)
Odin, Tonberi
Nalazi se na sjeveru, iznad kuće Edea.(Edea House). Ovo je kula na više nivoa. Jednom kada uđete tamo, bit ćete obrađeni, kaže glas legendarnog Čuvara Odina. Imate samo 20 minuta da završite sve sa njim. Popnite se liftom, pa dalje uz stepenice lijevo u sobu, gdje uključite prekidač. Desno, stepenice vode do tačke crtanja. Spustite se i uključite još jednu (gorući kamen u središtu skulpture). Više stepenica će se pojaviti sa zida, popnite se na sljedeći nivo. Odmah s vaše lijeve strane će biti stepenica, popnite se na njih i izvucite lijevo (crveno) oko iz skulpture. Popnite se stepenicama desno do samog vrha tornja. Na vrhu ćete sresti još jednu skulpturu, ali sa desnim okom. Stavite lijevo oko u njega, ona će vam reći lozinku za ulazak na vrata Odina. Uzmi oba oka, spusti se do prve skulpture i stavi ove oči u nju. Unesite lozinku i idite na Odin. Ali on vas neće napasti, ali ako nemate vremena da dočekate vrijeme, tada će vas posjeći svojim mačem - Zantetsukenom i morat ćete početi ispočetka. Nema puno energije, ali magija ga jedva probija. Prvo, bacite Meltdown na njega ako ga imate. Ako ne, onda prvo sa Scan-om pogledajte koliko energije ima, nakon toga nanesite Triple na sebe, koji možete izvući iz Odina i pobijediti ga magijom ili samo udarcima, ovisno o tome ko je razvijen u vašem timu. Također je dobro koristiti Auru na sebi i pobijediti ga Limitsom, ako ga ima, naravno. Ako se sretnete, uđite i u Odin tim. Jedan je čuvar koji vam se izričito ne pridruži. Nećete ga videti u meniju, ne možete ga kontrolisati. On će se sam pojaviti u bitkama protiv čudovišta kada su jako slabi (prema vašem nivou) i sasjeći ih jednim udarcem.

Kada se nosite s njim, spustite se na prvi nivo tornja. Kao što ste već primijetili, ovdje vas napada čudno stvorenje Tonbury (Tonberry). Ovo je još jedan Guardian, ali ga još treba zaraditi. Dakle, morate ubiti 2 0 Tonburyja. Tonbury ima 20.000 barova energije i jedva da je pod utjecajem magije. Prvo morate baciti Triple na sebe, a zatim nekoliko puta nanijeti Demi na njega i na kraju ga završiti samo udarcima ili magijom. Ali učini to brže, jer ako ti se približi, upotrijebit će svoj nož, koji odmah ubija na smrt. Takođe ima jak kontranapad. Nakon što ubijete dovoljno Tonburyja, upoznat ćete kralja Tonburyja, koji želi osvetiti sve mrtve Tonberi. Kralj ima puno energije (150000 taktova), tako da će biti duga borba. Paula ne radi na Kralju, tako da ćete morati samo sa magijom i udarcima. Koristite jaču magiju poput Ultima. Takođe je dobro koristiti Auru (Auru) na sebi, ako jeste, naravno, i postići je sa Limitima. Takođe i njihovi najmoćniji Čuvari. Ne zaboravite da obnovite energiju. Da biste ga pobijedili, uključite se i u Tonberry tim.

OPTIONAL QUEST
Chocobo šume
Već je postalo uobičajeno da se u seriji FINAL FANTASY karta svijeta proučava u obliku kretanja po njoj na raznim mehanizmima i životinjama. U ovoj igri nam je ponuđeno da to uradimo na Čokobu. Chocobo se ovdje doselio iz FF 7, to je ptica koja se može koristiti za prelazak s jednog mjesta na drugo u vrlo kratkom vremenu i bez ikakvih bitaka. Također u borbi, nakon što uhvatite svog prvog Chocoba, možete koristiti Gysahl Greens i tada će se Chocobo pojaviti i napasti vaše neprijatelje. Možete ih uhvatiti u šumama Chocobo. Mogu se prepoznati po specifičnom obliku, malom okruglom drvetu. Kada uđete u takvu šumu, dočekat će vas majstor njihovog hvatanja - Chocoboy. Za malu naknadu, on će vas naučiti kako da uhvatite Chocobos. Prvo vam treba Choco zviždaljka, Chocoboy će vam je dati besplatno (indikator će se pojaviti na dnu ekrana), odaberite jednu od vrsta zviždaljki u meniju zviždaljke i držite pritisnutu tipku za hodanje. Ali platite 1000 Gil da slušate njegovo predavanje o tome kako se koristi zviždaljka. Postoje dvije vrste zviždaljki: ChocoSonar - prati odakle Chocobo može pasti. Indikator na dnu ekrana dolazi do kraja i počinje da se oglasi. ChocoSonar je ono što ćete koristiti da uhvatite Chocobo kada odredite mjesto odakle će pasti. Ako odaberete ChocoZiner i pokušate uhvatiti ChocoZiner gdje ga nema, vaša zviždaljka će biti ukradena i morat ćete izdvojiti 700 Gil Chocoboy da biste kupili novi ChocoZiner. Također možete zamoliti majstora za pomoć, on će vam pokazati kako da uhvatite Chocobos, također kupite Gysahl Greens, postavite pitanje za 10 Gil i zatražite savjet za 100 Gil. Vaš cilj je da vam ostane samo jedan Chocobo na tlo. Tada će se njegova majka brinuti za njega, a ti ćeš je moći uhvatiti i ostaviti šumu na njoj.
Širom svijeta postoji 7 šuma čokoba i šest od njih ima zagonetke o tome kako uhvatiti čokobo.
Kada uhvatite svoj prvi Chocobo, Chocoboy će vam ga dati i reći vam o ChocoWorld-u.

ChocoWorld:
Ovo je zasebna igra. Možete ga pokrenuti pomoću datoteke Ch ocobo.exe, koja se nalazi u direktoriju igre. FF8 i ChocoWorld su različite igre, ali su povezane. U ovoj igri igrate kao Chocobo, sakupljate ekskluzivne predmete, a zatim ih možete ubaciti u FF8 igru. Kada odaberete SAVE (Sačuvaj), tada će se pored njega pojaviti ChocoWorld, tamo se možete upoznati sa istorijom, pravilima i upravljanjem Chocoba, kao i kako ga poslati u ChocoWorld i kako ga vratiti sa stvarima koje nađeš. Stavke ranga [A] su najbolje.
Glavni cilj je pronaći MiniMog, ako ga pronađete, možete ga vratiti u FF8. Ovo je Guardian, ali specifičan. Za njegovo otkriće, za sebe ćete dobiti korištenje MiniMog tima, s kojim ga možete pozvati tijekom bitke. Glavni zadatak MiniMog-a je da doda energiju Čuvarima u borbi, ali ne i da oživi. Što je viši njegov nivo, to više dodaje energiju Čuvarima. Vrlo korisna stvar, jer stražari jednostavno ne mogu podići energiju tokom bitke. Mini bi mogao dobro doći u igri, posebno na kraju.

"ŠUMA POČETNIKA"

LOKACIJA: Trabija, Zimsko ostrvo (pored sela Šumi)
SAVJET: "Pokušajte pronaći mjesto gdje pada samo 1 kap."

U ovoj šumi ima 4 čokoba. Pronaći ih nije problem, ali onaj koji vam treba je na samom vrhu, bliže dječaku. Uhvatite ga i mama će se pojaviti. Koristite ChocoSonar da pronađete drugo mjesto gdje leži AURA STONE

"OSNOVNA ŠUMA"

Ovdje se nalazi 5 čokoba. Stanite u centar i zviždite ChocoZiner-u, trebalo bi da ispadnu 3 Chocobos-a, stani dalje ali u liniji sa 2 i ponovo zvižduci, trebalo bi da ispadnu još 2 Chocobos-a. Sada vrati zadnjeg, dolje lijevo, on će ponijeti još jednu sa sobom. Sada pošalji nazad onog najekstremnijeg, gore lijevo, on će ponijeti još jednog sa sobom. Mama će se pojaviti nakon što zgrabiš posljednju. Upotrijebite ChocoSonar da pronađete mjesto na kojem se nalazi BLJESNI KAMEN.

"LUTAJUĆA ŠUMA"

LOKACIJA: Trabia, Bika Snowfield (sjeverno od Trabia Garden)
SAVJET: "Budite oprezni sa ChocoSonar zvukom."

U ovoj šumi ima 4 Čokoba, dva su već na zemlji. Odaberite ChocoZiner i pošaljite ovo dvoje nazad na stablo. Idite do izlaza, pozovite drugog blizu srušenog drveta, zgrabite ga i mama će se pojaviti. Upotrijebite ChocoSonar ponovo i pronađite mjesto gdje leže: KAMEN ŠKOLJKE i SVETI KAMEN.

ŠUMA SAMOĆE

LOKACIJA: Centra, poluostrvo Nectar (sjeverno od ruševina Centra)
SAVJET: "Tražite pažljivo, slušajte gdje ChocoSonar pišta."

U ovoj šumi postoji samo 1 Chocobo, ali je dobro skriven. Tiho, polako, istražite mjesto iznad Chocoboya s desne strane. Skoro na samom vrhu, na komadu trave koji je obasjan suncem i tu je Chocobo, uhvatite ga. Nakon što se mama pojavi, ponudite da igrate Chocoboy karte, ne morate da kartate s njim, ali ga obavezno zamolite da se skloni. Na mjestu gdje je stajao, upotrijebite ChocoSonar da pronadjete ZAŠTITNI KAMEN i METEORSKI KAMEN.

ŠUMA ZABAVE

LOKACIJA: Centra, Lenown Plains (istočno od Edeine kuće)
SAVJET: "Ovo je Chocoboling, 4 Chocoballs i 1 Chocoball."

Ovdje ima 5 Chocoboa, kao što možete vidjeti iz nagovještaja, morate poređati kugle i razbiti ih loptom. Tačno u centru, trebate pozvati jednog Chocoba, još dva će pasti s njim. Stanite iza lijevog ekstrema i pozovite drugog. Nakon toga pronađite i pozovite posljednjeg, on je kod Chocoboya s lijeve strane, zgrabite posljednjeg, nakon čega će se pojaviti mama. Koristite ChocoSonar da pronađete mjesto gdje se nalaze METEORSKI KAMEN, BLJESNI KAMEN i ULTIMA STONE.

"ZATVORENA ŠUMA"

LOKACIJA: Esthar, Talle Mountains
HINT: "Okupite sve, pa uđite."

Ovdje se nalazi 5 čokoba. Stanite ispred Chocoboya i upotrijebite ChocoZiner da prizovete Chocobo, spustite 2, iza tipa. Stanite malo dalje i više od lijeve i pozovite drugog, a onaj s desne će opet odletjeti. Idi kod njega i zovi ga, sići će sam. Dalje, iza desnog skoro u samom uglu, pozovite još jednog. Stanite u centar između svih i pozovite posljednjeg, zgrabite ga. Također pronađite: METEORSKI KAMEN, SVETI KAMEN i ULTIMA KAMEN.

Holy Forest Chocobo
Do njega se može doći samo Chocobo. A tamo morate ići tek nakon što uhvatite sve Čokoboe u svih 6 šuma. Nabavite si Chocobo u šumi sjeverno od Trabia Gardena. Idite iz šume na jug, do kratera. Skrenite na istok ovdje i idite na plažu. U plitkoj vodi idite do druge plaže na otoku koja je sva obrasla drvećem. Dok ulazite u šumu, držite se lijevo cijelo vrijeme i uskoro ćete stići do šume Chocobo. U šumi vas očekuje nastup. I dobit ćete CHICOBO KARTICU. Prije nego odete, zamolite Chocoboya da mu dozvoli da uhvati posljednjeg Chocoboa za vas, tako da ćete se brže vratiti. Također, svaki put kada se vratite u ovu šumu, možete kupiti Gysahl Greens za 600 Gil.

Okupirani grad Balamb
Prvo razgovarajte sa Galbadijanskim vojnikom, blizu benzinske pumpe. Nakon razgovora trčite oko Zela i ispred vojnika dok se ne okrene vama. Nakon razgovora, okupite tim od 3 osobe i bit ćete pušteni u grad. Prije svega otiđite u kuću pored Zelove kuće i razgovarajte sa kćerkom vlasnika hotela. Sada idi do Zelove kuće i razgovaraj sa njegovom mamom. Također dvaput razgovarajte sa Velikim zločestim bitangom u drugoj sobi i on će pobjeći. Idi u hotel i razgovaraj sa čuvarima. Sada idite u luku i razgovarajte sa vojnikom koji čuči, a zatim sa vojnikom koji ima psa. Zatim se vrati u Zelovu kuću i razgovaraj sa njegovom mamom. Vratite se na mol i pustite psa da vas nanjuši, nakon čega će pobjeći. Zatim slijedite psa, on će vas odvesti do stanice. Sada idite na izlaz iz grada i odvratite pažnju čuvaru dok Veliki Šaljivdžija ne razgovara sa vlasnikom hotela. Vraćajući se u grad, srešćete ga kako stoji ispred kuće, razgovarajte s njim, pomoći će vam da pobjegnete iz grada ako želite. Sada idite u kuću vlasnika hotela i igrajte karte sa njegovom kćerkom, ako pobijedite, uzmite PANDOMONA KARTU. Vrati se u hotel, tamo te već čeka Raijin sa dva vojnika napolju, ima jako jake fizičke napade. Koristite zaštitu na sebi. On takođe upija munje. Slabost: Bio i lako se može uspavati. A.P.
Zatim sa Fujinom i Raijinom u hotelu. Fujin udari ostavljajući vam samo 1% energije. Takođe apsorbuje vetar. Slabost: Bio, može se uspavati. Ukradite njihove stvari!
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Povucite Fujin PANDEMONU, a zatim ih oboje dokrajčite. Uzmi ih

Tribia Garden
Pratite Selfi kroz zid. Idite na groblje i tamo pokupite časopis Timber Maniacs. Na ekranu s gargojlima idite u smjeru iz kojeg ste došli, ali stanite kada se ekran prestane pomicati. Na samom dnu (samo ivica viri) na ekranu je magazin ORUŽJE MON Aug. Idite u stambeni dio i pronađite Selfie. Ona će reći da se trebamo naći na košarkaškom terenu, otići tamo i pogledati dugi crtani film. U gradu možete dobiti i SELFI KARTICU od njene prijateljice koja sedi pored spomenika sa gargojlima.
Clash of the Gardens
Naći ćete Galbadijski vrt iznad šume u blizini Edeinog doma (sirotišta), koji lebdi iznad šume nedaleko od nje. Naredi i siđi liftom. Squallov tim: Okupite tim od troje i idite u Quad (mesto koncerta). Usput možete otići do drugog sprata i davati naređenja, posložiti stvari, da tako kažem. Razgovarajte sa Zellom i Rinoom, pa se vratite na most. Tim Zella: idite lijevo, nakon što Rinoa visi na stijeni, idite do glavnog ulaza. Tamo ćete sresti Squall tim, slijedite ih. Squallov tim: idite u učionicu na drugom spratu (ne idite u treći sprat, tamo nema ničega). Pozabavite se 4 padobranca,možete im se rugati,imaju malo energije,ali možete izvući nešto od potrebne magije iz njih.Potom naredite djeci da idu u ambulantu,pa sami opet na most.Na kraju krajeva razgovor , spustite se liftom do drugog sprata, od vas će se tražiti da nađete dečaka, potrčao je prema učionici, kada pokušate da ga odvedete, galbadijski vojnik će vas napasti, izabrati "pronađi drugi način" i zatim "otvori izlaz u slučaju nužde", pa se pozabavi njim (Ako ne uspiješ prvi put, ne brini, pokušaj ponovo.) Jednom u Galbadian Gardenu, formiraj tim od 3 osobe.
Ključevi:
Idite u hodnik desno, popnite se stepenicama desno na drugi sprat, skrenite lijevo na drugi sprat i prođite kroz vrata desno. Razgovarajte sa učenikom i on će vam dati ključnu karticu. Vratite se na početak i idite u lijevi hodnik, otvorite lijeva vrata, prođite kroz hokejaško klizalište i izađite kroz desna vrata u hodnik. Uđite u učionicu s desne strane. Student koji se nalazi u njemu će vam dati ključnu karticu. Izađite iz učionice i odmah otvorite vrata lijevo (ispod) i idite na početak. Idite u desni hodnik i popnite se stepenicama s desne strane na treći sprat i otvorite vrata. Skočite dole i idite naprijed pored stepenica do hodnika. Skrenite lijevo i uđite u učionicu s lijeve strane. Djevojka u njemu će vam dati ključnu karticu. Vrati se odakle si došao i popni se stepenicama koje si ranije prošao. Na drugi sprat. Skrenite lijevo i otvorite lift.

Seifer i Edea: Popnite se i borite se protiv Seifera. Za pobedu. Zatim se spustite liftom i izađite u hodnik na drugom spratu. Idite na suprotni izlaz i borite se protiv Seifera i Edee. Edea se može eutanazirati. Takođe izvucite više magije od nje.

Ne zaboravite crtati od Edea ALEKSANDAR. Za pobjedu nad njima dobit ćete .

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Cerberus: Nalazi se u predvorju, na prvom spratu u centru. Koristi na sebi Triple (trostruko), za ovo koristite Dispel (uklanjanje uroka) na njemu. Ako imate vremena da uklonite Triple od njega, onda vam neće biti teško dalje se nositi s njim. Za svaki slučaj, stavite sve na svoje heroje školjkom (smanjuje magičnu štetu) Za pobjedu će vam se pridružiti Cerberus, a također će dobiti .

Edea House
Prije odlaska u kuću Edea (sklonište koje se nalazi na samom jugu mape svijeta), možete obaviti još nekoliko zadataka u gradu Balamb i Dollet

OPTIONAL QUEST
Grad Balamb
Prvo se uvjerite da je Zell u vašem timu. Na ulazu u grad razgovarajte sa djevojkom, ona će reći da je Zela tražila djevojku i otišla do njegove kuće. Idi u Zellovu kuću, pitaj njegovu majku za nju. Kaže da nikoga nije vidjela. Idi u hotel i prenoći, kad se probudiš, Zele neće biti u sobi. Siđi dole, tamo ćeš sresti Zela. Nakon njegovog razgovora sa devojkom, dobićete BORBE KRALJA 003. Takođe igrajte sa Zelinom majkom, ona ima ZELL KARTU.
NAPOMENA: Ako ranije niste osvojili PANDEMONA KARTICU, za vrijeme okupacije Balamba, od kćeri vlasnika hotela. Sada ga možete osvojiti od samog vlasnika hotela, koji stoji na ulici desno od hotela.

OPTIONAL QUEST
Grad Dollet
Vraćajući se u ovaj grad, prođite pored SAVE ulicom dalje gore. Na sljedećem ekranu uđite u kuću s desne strane. U kući ćete vidjeti djeda (oca Kraljice karata) kako grdi unuka što mu je pokvario sliku. Nakon toga, djed će napustiti kuću i otići na plažu. Pratite ga tamo i razgovarajte s njim i djevojkom do njega. Zatim se vratite u kuću i pogledajte sliku. Na slici kost pokazuje tajno mjesto gdje se pas obično skriva. Pronađite ovo mjesto i nabavite X-POTION. Vratite se ponovo u kuću, vidjet ćete da je tip nacrtao još jednu kost, ali na drugoj slici. Pronađite ovo mjesto i nabavite MEGA-NAPIJ. Vrativši se ponovo u kuću, naći ćete još jednu sliku na kojoj je naslikana oštećena kost. Pronađite posljednje mjesto i nabavite ELIXIR.

Kada dođete do Edeine kuće, idite u stražnje dvorište i uzmite časopis Timber Maniacs. Nakon razgovora sa Edeom, vratite se u ambulantu i razgovarajte sa Rinoom.

Laguna misija
Ruby Dragon: Ovaj zmaj je slab na svjetlost i led, a također je podložan spavanju. Dobro je koristiti DEMI (Polu) magiju protiv njega. Za pobedu.

White Seed Ship
Prije nego krenete u potragu za brodom White SEED, idite u centar za obuku, tamo skrenite lijevo, pokupite magacinu za oružje, za jul (ORUŽJE PON Jul). Zatim idite u Edeinu kuću i uzmite pismo od nje za Bijelo SJEME. Također možete igrati karte s njom i Sidom (sa Edea v EDEA CARD, sa Sid v SEIFER CARD). Idite u jednu od luka na ESTAR kontinentu. Na slici je brod White SEED prikazan kao crvena tačka.
Na brodu idite gore gornja paluba i daj The Girl Next Door magazin (onaj koji si našao u Timberu) Zone samo tako, a on će ti zauzvrat dati PRENAME KARTICU i SHIVA KARTU. Uzmite i časopis Timber Maniacs u njegovoj blizini. Zatim razgovarajte sa kapetanom broda, on je u svojoj kabini.

Esthar City
Idite na Ribarski horizont, odatle će vam se otvoriti put do Velikog slanog jezera (Great Salt Lake). Idite pravo dok ne dođete do ćorsokaka. SAVE će biti desno, skrećući lijevo, morate se boriti protiv Abadona.
Abadon: Njegova slaba tačka je što je već mrtav, pa upotrijebite magiju obnavljanja protiv njega (možete je dobiti od njega). Dajte sebi poticaj i stavite istu školjku (smanjuje štetu od magije), jer on koristi Ultima (Ultima). On nema mnogo energije, tako da ćete brzo završiti s njim. Ne zaboravite ga ukrasti! Zatim idite desno i idite uz stepenice, (treperi na ekranu), popnite se u Estar. Idi pravo do lifta.

Laguna misija
Nakon razgovora sa čuvarima, razgovarajte s Mumbom, a zatim s čovjekom na daljinskom upravljaču. Razgovaraj sa Mumbom ponovo. Kada stražari dotrče, pozabavite se njima. Popnite se liftom i izađite iz laboratorije. Nakon razgovora na ulici sa asistentom dr. Odina, vratite se u laboratoriju. Uzmite prvi broj časopisa o oružju (ORUŽJE PON 1.), pa se opet spustite liftom. Uništite stražare i slijedite doktora. Ovo će vas odvesti u Pandorinu laboratoriju. Riješite se čuvara, idite liftom u centru sobe. Uđite u kontrolnu sobu i izvadite Estar vojnike. Koristite daljinski sa desne strane da otvorite vrata ispod. Prođite kroz otvorena vrata i spasite Ellona.

Kada se probudite, bićete pozvani u Predsedničku palatu. Nakon razgovora sa dr Odinom, ostavićete Rinou u sobi, a vi sami izađite i uzmite lift. Prije nego krenete do Lunarnih kapija, možete prikupiti neke korisne predmete u gradu. Prije svega, osvojite WARD KARTU, to je kod dr. Odina (onog do Rinoe). Da biste dobili OCCUT FAN IV, morate otići do zračne stanice i razgovarati sa pomoćnikom predsjednika koji stoji blizu nje. Vratite se u palatu i na ulazu u dvoranu (gde ste ostavili Rinou) razgovarajte sa predsednikovim sekretarom. Pregledajte knjige koje će ostati nakon toga. Idite u prodavnice Estar, ima mnogo zanimljivih stvari, uključujući i Knjige o kućnim ljubimcima (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Također razgovarajte sa vojnikom na lijevoj strani Skywaya. Vratite se i razgovarajte s njim kada se ponovo vratite u grad (poslije toga će Lunatic Pandora doletjeti). Nabavite COMBAT KING 004.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
DoomTrain: Na Tački Suze (južno od Lunarnih kapija), u blizini podnožja džinovske statue, uzmite SOLOMONOV PRSTEN. Sa njim možete pozvati Čuvara DOOMTRAIN-a. Za to će vam trebati: 6 lijekova (lijek +) - konzerva biti napravljen od jednostavnih lijekova, uz pomoć sposobnosti Fortify Medicine, koju čuvar Aleksandar može naučiti, 6 čeličnih cijevi - mogu se ukrasti iz Wendiga i 6 Malboro pipaka - mogu se ukrasti iz Marlbora Nakon što pronađete sve stvari, samo odaberite prsten od sebe u inventaru i Guardian će se pridružiti.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)
Prvo treba da odete u laboratoriju dr. Odina. Nalazi se lijevo (Lijeva strana) od ulaza u grad. Na ulazu u njega su 2 vojnika, a zatim i doktorski pomoćnik. Nakon razgovora sa doktorom, idite do centra grada (skyway) i sačekajte Lunatic Pandoru. U njega se može ući sa tri mjesta u gradu, ali prvo je najisplativije! Ako ne uspijete doći do toga prvi put, onda to možete učiniti na drugom mjestu. Da biste to učinili, od predsjedničke palače morate skrenuti desno, a zatim dolje na autoput. Ako ne stignete tamo, postoji još jedno mjesto za ukrcaj za Lunatičnu Pandoru, nalazi se iznad trgovačke ulice.

Pronađite mobilni tip 8
Lunatic Pandora ima puno korisnih stvari koje treba prikupiti prije nego što je napustite, ali ako ste obavili cijeli zadatak Lagune (pogledajte vrt Galbadia):
Spd-J Scroll - može se naći na putu od lifta broj 1 naviše, skrenite u neupadljivu pećinu s lijeve strane.
Takođe, ako se popnete liftom broj 3 i odete u donji desni ugao, naći ćete merdevine. Idite niz njega i potražite Stari ključ na njegovoj desnoj strani. Ako ste sve radili kako treba prije, onda bi se trebalo pojaviti tamo. Uzmi i otvori vrata. Iza vrata su LuvLuv G, Silence Draw Point i Phoenix Pinion, takođe ako nastavite kretanje ulevo, videćete BORBENOG KRALJA 005, kako leži na zemlji. U zadnjoj sobi, ako imate stari ključ, možete birati Ultima za sebe (Draw Ultima).
Sada se vratite u dvoranu i idite gore liftom broj 1. Uz pećinu do Save pointa, na spratu vas čeka mobilni tip 8.

U svemiru
Razgovaraj s Pietom blizu vrata. Uzmi Rinou i odvedi je u ambulantu. Pratite ga do kontrolne sobe. Pogledajte monitor pored Irwina (desno). Popnite se na drugi sprat i idite do kraja hodnika, do Ellonove sobe. Sada se vratite u ambulantu. Vratite se u kontrolnu sobu. Sada se morate ponovo popeti na drugi sprat, ali skrenite desno. Uzmite odijelo iz jednog od ormarića i slijedite Rinou do pristaništa. Nakon neuspješnog pokušaja da je sustigne, vrati se u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Pietom i slijedite ga desno do kapsula za spašavanje. Morat ćete uhvatiti Rinou. Da biste to učinili, pratite njene pokrete i koristite svoj raketni motor da biste se kretali brže (tipka idi/otkaži).

Svemirski brod Ragnarok
Morate ući u kontrolnu sobu. Ali neprijateljska čudovišta Propagatori vas neće pustiti unutra. Da biste ih uništili, morate ih ubiti u parovima inače će ponovo oživjeti.
Ubijte ih ovim redoslijedom: ljubičasta, pa zelena, pa crvena i smeđa.
Nakon toga idite do lifta i popnite se u kontrolnu sobu. Nakon Rinoe idite do Memorijala čarobnjaka, jugoistočno od Mjesečeve kapije. Vratite se na brod, idite u putničku sobu. Sada slijedi Rinoa. Nakon što je oslobodite, idite u Edeinu kuću.
Slijedite psa do cvjetnog polja i nakon razgovora sa Rinoom idite u Estar, u predsjedničku palatu.

ALEXANDER CARD - nalazi se na adresi Piet. Ako se ne igrate s njim u svemiru, to možete učiniti kasnije na zemlji kada pronađete njegovu kapsulu za spašavanje. Vidi sliku.

LAGUNA CARD - nalazi se na adresi Ellone. Dobijte ga od nje prije nego što se objavi evakuacija.

Ali prije nego što se vratite u Predsjedničku palaču, možete obaviti nekoliko zadataka i dobiti korisne stvari.

OPTIONAL QUEST
NLO
U jednom od časopisa okultne nauke čitali ste o NLO-ima. Ona postoji i da biste došli do nje morate je pronaći. Nalazi se na karti svijeta na četiri različita mjesta.
1- Mandy Beach: Ovo je plaža istočno od Timber towna.
2- Winhill Bluffs: Ovo je na putu koji vodi do sela Winhill. (koji je pored sela)
3- Pustinja Kashkabald: Ova pustinja se nalazi na jugoistoku kontinenta Estar. Blizu ostrva na koje skače kaktus.
4- Poluostrvo Heath: prikazano je strelicom na slici.
Žuta tačka Tribia Garden
Nakon što ste četiri puta sreli NLO, poletite i sletite na planinu iznad Chocoboove Svete šume. Ovdje ćete pronaći NLO. Neće vas napasti, ali ćete ga morati uništiti. Prvo ga možete izvući s njim da Paul (Demi) do kapelice cijelog vašeg tima. Nakon toga idite do kratera koji je Balamb Garden ostavio za sobom. Ovdje ćete upoznati PuPu - ovo je vanzemaljac sa druge planete i vlasnik svemirski brod koje ste uništili. Imate dva načina da se nosite s njim: prvi je da ga ubijete i dobijete ACCELERATOR (Auto - ubrzanje). Drugi je da mu date pet eliksira, na čemu će vam se zahvaliti i dati vam PuPu KARTICU.

OPTIONAL QUEST
Kraljica karata
Ako želite sakupiti sve karte u igri, prije ili kasnije ćete morati igrati s kraljicom karata. Prvo mjesto gdje ćete je upoznati je Balamb. Igrajte joj kartu visokog nivoa (čuvar ili karte igrača) i ona će reći da joj je ovo područje dosadno i otići će negdje drugdje. Jurite je na ovaj način dok ne stigne do Doleta. Ovo je njen rodni grad i tamo živi njen otac. U razgovoru sa njom pojaviće se pitanje o njenom ocu. Pitajte je, ona će vam reći da je on umjetnik i da može kreirati nove karte, ali mu zauzvrat trebaju druge. Prva kartica koju će ona pitati je MiniMog kartica. Pustite joj ovu kartu, njen otac će napraviti novu kartu da je zamijeni. I tako morate izgubiti nekoliko karata. Sve karte koje izgubite od dame mogu se zatim reproducirati. Idite niz ulicu i desno su vrata, ovo je kuća u kojoj živi njen otac. Tu živi i njegov unuk i brine o kartama. On ima sve karte koje ste izgubili od dame. Evo mjesta gdje možete osvojiti nove karte:

/ Deling City. Čovjek koji stoji lijevo na trotoaru, na ulici kod jedne od radnji. Odjeven u crno.
/Ribarski horizont. Supruga gradonačelnika ovog grada. Ona sjedi u kući, u centru čistine od ogledala, na drugom spratu.
/ Balamb Garden. Učenik, koji sjedi na klupi u holu nasuprot biblioteke, još uvijek ima spojene ruke.
/ grad Timber. Kod barmena u donjem desnom uglu šanka.
/ grad Esthar. Savjetnik predsjednika u Predsjedničkoj palati. Stoji u prostoriji u koju ste doveli Rinou nakon borbe sa Edeom.
OPTIONAL QUEST
amaterska grupa kartaške igre CC Group
Nakon određenog broja pobjeda u Balamb Gardenu, u kartaškoj igri. Bićete pozvani da igrate protiv sebe, članova Lige ljubitelja karata (CC Group). Počnite s najniže rangiranim igračem u Ligi. Nakon što ga pobedite, biće vam ponuđeno da igrate sa sledećim igračem u Ligi. I tako do samog najbolji igrač, njegovo ime je King Card Master. Ispod je lista igrača lige i njihova lokacija u Gardenu.
Jack (Jack): šeta hodnikom Gardena, blizu znaka.
Joker (Joker Card Wizard): stoji u Centru za obuku na malom mostu, blizu mjesta izvlačenja. Od njega možete osvojiti LEVIATHAN CARD i GF REPORT - prenosi informacije o čuvaru.
Klub (Club Card Knight): napušta bar u hodniku.
Dijamant (Bubi Card Princess): u sali kod znaka, stoji i razgovara sa drugom djevojkom.
Pik (Spades Card Prince): na drugom spratu, jedan od dva u blizini lifta.
Srce (kraljica karata crva): stoji na mostu pored Neede, njeno ime je Kzu. Ona ima KARBUNCLE KARTICU.
Kralj (Master karata): Idi razgovaraj sa dr. Sada (dr. Kadowaki), a zatim idi u svoju sobu i idi u krevet. Kralj karata će vas izazvati na borbu dok spavate. On također ima GILGAMESH KARTICU.

OPTIONAL QUEST
Jezero Obel (Obel jezero).
U blizini grada TIMBER na sjeveru, nalazi se ovo jezero. Na ostrvu u centru jezera sakrila se Crna senka. Razgovarajte s njom. Od dva odgovora: Baci kamen ¦Baci kamen¦ i pažljivo slušaj? Pokušajte pjevušiti¦. Odaberite "Pokušaj pjevušiti". Sjena će te ponovo pitati, šta je odgovor? Probaj ponovo pjevušiti¦. Razgovaraj s njom ponovo, ona će te zamoliti za uslugu. Naći njenog prijatelja g. Majmuna? Majmun¦. O odgovoru?Šta je to¦. Nakon ponovnog razgovora s njom, ona će vam dati dva traga. Sada idite u šumu zapadno od grada Doleta. Ulazeći u šumu, bacite kamen na majmuna, a zatim se vratite u sjenu i razgovarajte s njom. Svaki put kada razgovarate s njom, ona će vam dati različite tragove. Kao rezultat, možete dobiti dobru nagradu.

Slagalica Tri zvjezdice¦ (TRI ZVIJEZDE).

"Odvojite malo slobodnog vremena na poluostrvu Eldbeak."
Poluotok Pininsula (Poluotok Eldbeak).
Žuta tačka Dollet.
Ovdje ćete dobiti jedan od dijelova slagalice. Naći ćete i kameni stub sa natpisom. Trag "Treasure at Minde Isle" je šifriran ovdje. Sada idite na ostrvo Minde. I pretražite ga južno od centra. Naći ćete LUCK-J SCROLL.
Minde Island
Žuta suza.

"Naći ćete nešto i na ostrvu istočno od Timbera."
Ovdje ćete naći kamen sa natpisom.
Žuta tačka gradsko drvo.

"Postoji i nešto na vrhu planine sa jezerom i pećinom."
Iznad vodopada naći ćete gnijezdo s pticama koje leže jaja. Nakon što ih ubijete, naći ćete komad kamena sa natpisom.
Žuta tačka LDesert Zatvor¦.

"Gospodin Majmun je imao ovakav kamen, mislim..."
Dođite do senke i bacite kamenje na nju ¦Bacite kamen¦ dok ne kaže "mnogo puta"
Nakon toga, vratiti se u šumu gospodinu Majmunu? Majmun¦. I gađajte ga kamenjem dok ne baci kamen na vas sa natpisom.

Nakon što prikupite sva četiri dijela slagalice, idite u sjenu. Senka će staviti delove slagalice u pravi red i dati trag da se blago nalazi u ravnici Mordred ("Mordred Plains ima blago.")
Žuta tačka Lunatic Pandora Laboratorij.

Odletite tamo i sletite u centar ravnice. Na njemu se nalaze K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Razgovarajte s njima dok kamen Crvenog lica ne kaže: "Blago nije ovdje!". Pogledajte ponovo ovu lokaciju i naći ćete TRI ZVIJEZDE.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
ostrvo kaktusa
CACTUAR
Ostrvo Kaktus se nalazi istočno od pustinje Kaškabald. Na ostrvu se zeleni kaktus pojavljuje i stalno nestaje u pijesku. Ovo je kaktus Jumbo Cactuar.
Idite na Ragnarok (Ragnarok), sletite na ostrvo i uhvatite Jumbo.
Jumbo se jako boji vode, na njega možete primijeniti i Slow. Jumbo koristi udar od 10.000 igala koji može ubiti svakog igrača u vašem timu, bez obzira koliko je moćan. Pošto je potrebno 10.000 podjela života, a maksimum u igri je 9999 podjela. Bilo bi dobro da povećate brzinu i snagu. Prva stvar koju treba učiniti je koristiti Meltdown na Jumbo-u, tako da možete znatno smanjiti njegovu odbranu. Zatim učinite svoje heroje nevidljivima koristeći: Hero i Holy War, kao i Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Zatim, koristite Auru na sebi. Zatim pobijedite Jumbo na smrt sa Limitsom. Jumbo ima najmanje 100.000 barova energije, plus može pobjeći iz borbe ako ne požurite. Nakon što ga pobijedite, primićete ga u svoj tim i.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Bahamut:
Centar za istraživanje dubokog mora poznat je i kao Ostrvo ratnih brodova.
nalazi se u donjem lijevom uglu mape svijeta. Vidi crtež.
Yellow Dot Edea House
Do njega možete doći samo na Ragnaroku. Kada dođete na ostrvo i uđete u sam centar, vidjet ćete svjetlucavo plavo jezgro u centru sobe, a glas će vam reći da odete. Ne pomičite se kada se jezgro počne zapaliti ili će vas napasti čudovišta. Napravite nekoliko koraka i zamrznite se. Kada dođete do samog jezgra, ono će vam progovoriti. Nakon svakog odgovora, bićete napadnuti od strane Crvenog Zmaja (Ruby Dragon). Odgovorite na ovaj način:
prvo pitanje:
Odgovor: „Nije naša volja da se borimo
drugo pitanje:
Odgovor: Nikad
Treće pitanje:
Odgovor: "To je naša priroda... (ovaj odgovor se ne vidi, to je drugi skriveni natpis u ovom meniju)

Nakon toga, sam Bahamut će vas napasti. Nema puno energije, ali ima veoma jake udarce, kao i prepoznatljiv udarac sa Mega Flare magijom. Prvo ga zaslijepite, podlegne Tami, tako da ćete se zaštititi od njegovih fizičkih napada. Sljepilo je dobro nametnuto od strane Irwina sa svojim limitom, gađanjem Shadow mecima, 100% magijskim nametanjem. Nakon toga uradite Triple na sebi, kao i Auru. Također ga možete opljačkati i iz njega izvući svu magiju koja vam je potrebna prije nego što ga dokrajčite. Ako ga pobediš, pridružiće ti se.
Kompresija vremena
Putujte u Estar i idite do Predsjedničke palače. Nakon razgovora s predsjednikom, izazovite ga na igru ​​karata i osvojite SQUALL KARTU od njega. Zatim sjednite u Ragnarok i idite do Suze "Point. Čim se nađete unutar Lunatic Pandore, Fujin i Raijin će vas napasti. Neće biti teško nositi se s njima. Obavezno bacite Meltdown na njih, jer pa mozes ih uspavati.Dobro ih prodiru Paul (Demi) i Ultima (Ultima), vise ti nece trebati nista. Za pobjedu.
Idite dalje u hodnik sa liftovima i popnite se na prvi, prođite pored SAVE gore i upoznajte Mobile Type 8. Sastoji se od tri dijela, tijela i dvije ruke. Ne dirajte ruke, imaju samoizlječenje i puno energije, ukratko, ne mogu se pobijediti. Idi pravo na tijelo. Corona Signature Attack v ostavlja svim članovima vašeg tima 1 bar energije. Boji se gromova, takođe je pogođen Meltdownom i nije ga loše probio Ultima. Suočite se s njim što je prije moguće. Za pobedu.
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Sljedeća je borba sa Seiferom. Ako ste već uspjeli pobijediti Odina, nakon čega vam se on pridružio, onda će se pojaviti na početku borbe sa Seiferom. Ali biće isečen i uskoro će se na njenom mestu pojaviti Gilgameš. Ovaj Čuvar će se pojavljivati ​​dalje u bitkama, kao i Odin i pomoći će vam. Seifer udara jako, pa je pametno da se čuvate. Nakon toga nanesite Meltdown na njega, a Aura na sebe. Pod udarima Limita, brzo će odustati. Također nisu loši proboji kroz Ultimu. Za pobedu. Kada završite s njim, napustite sobu i popnite se stepenicama desno, Adel vas čeka na vrhu. Morate uništiti čarobnicu, ali nemojte ubiti Rinou. Magija poput Ultima se ne može koristiti u ovoj borbi. Adele stalno crpi energiju iz Rinoe, pa bacite Regena na Rinou ili joj samo s vremena na vrijeme dajte energiju. Prvo bacite Meltdown na Adele, a zatim je možete napasti magijom poput vatre, vode, leda ili munje, sve ovisi o vašoj magijskoj moći. Možete ga jednostavno pobijediti udarcima, osim ako naravno ne stavite sve na snagu. Ne zaboravite je opljačkati, ona ima Samanthu Soul. Iako se njena energija ne vidi na snimku, nema je mnogo, pa će sve uskoro završiti.

Budućnost
Sačuvajte svoju igru ​​i idite do vrata nasuprot. Sada se morate boriti sa nekoliko čarobnica. Svi su ranjivi na smrt. Ali potonji se ne mogu jednostavno ubiti. Takođe se mogu spustiti. Možete ukrasti stvari od njih, kasnije će vam biti od koristi. Samo izvuci magiju iz njih. Imaju vrlo malo energije, pa ih udarajte normalnim udarcima. Posljednja čarobnica koristi moćnu Ultima magiju na cijelom vašem timu. Koristite Shell na sebi da smanjite štetu od Ultima. Koristite Meltdown ili Doomtrain GF na njoj. Nakon toga, možete sami srušiti sve svoje najmoćnije magije i Čuvare. Čarobni Triple i Aura će vam dobro pomoći. Za pobedu nad njom, dobićete . Nakon što je ubijete, naći ćete se u kući Edea (Edea House). Idi u zadnje dvorište. Popnite se uz lanac do dvorca dvorca čarobnice Ultimecije.

Penjući se uz lanac do dvorca, proći ćete pored tri portala. Vode vas na tri različite lokacije na mapi svijeta. Onaj na dnu će vas odvesti do raketne baze. Drugi će vas odvesti do ravnice Serengetti, nedaleko od ruševina centra. Onaj na vrhu vodi vas do plaže na istoku kontinenta Centar. Nalazi se istočno od grada Estar. Prije odlaska u dvorac bit će korisno prošetati svijetom, steći iskustvo i stvari. Iskustvo je najlakše steći na dva ostrva. Ostrvo najbliže paklu, slika 1, i ostrvo najbliže raju, slika 2. Najlakši način da dobijete AP je na ostrvu Kaktuar. Ovdje možete pronaći male kaktuse koji imaju vrlo malo energije, ali vrlo često bježe od borbe. Da biste to spriječili, morate imati visok postotak tačnosti, ne manji od 150%, a također će biti korisno povećati svoju brzinu. Za svaku ćete dobiti 20 AP. U ovom svijetu možete dobiti posljednjeg Guardiana i pokušati osvojiti sve karte koje vam nedostaju u kartaškoj igri.

Prije svega, pronađite svoj brod na ovom svijetu (došao je i ovdje). Da biste to učinili, idite na drugi portal. Pozivanjem mape svijeta vidjet ćete lokaciju broda, označenu crvenom tačkom. Uzmite čokobo i uputite se u pustinju Kashkabald u blizini ostrva Kaktus. Pored broda, naći ćete još jedan portal. Ako uđete u njega, postat će aktivan u Ultimezinom zamku. Ako ste završili (OPCIONALNA POTRAGA) CC grupu, svi će se pojaviti na brodu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Centar za istraživanje dubokog mora
Eden :
Ako se vratite ovamo, naći ćete stablo drveta koje raste iz rupe u podu, možete se spustiti niz njega do samog centra. Moram odmah reći da nije lako proći ovaj centar, pa ako još niste napumpali svoje heroje, nemojte ići ovdje. Centar je zgrada sa više nivoa. Vaš cilj je da se spustite na nivo iskopavanja. Postoje dva načina kako to učiniti.
PRVO: Morate imati Zela u svom timu. Na terminalima, na pitanje koliko bodova je potrebno za otvaranje vrata na sljedeći nivo, uvijek odgovorite 1 bod. NEMOJTE ulaziti u kotlarnicu. Na kraju, trebalo bi da ostanete sa . Spuštajući se na nivo sa generatorom, Zell će ponuditi svoju pomoć. Neka pokuša da popravi generator. On to može podnijeti i vrata dubokog morskog ležišta će se otvoriti. Također ćete imati 12 divizija.
DRUGI ČOVJEK: Ovo je ako nemate Zella u timu ili mu ne vjerujete. Na prvom nivou, da biste otvorili vrata na sljedeći nivo, potrošite 2 mjesta. Na trećem potrošite 1 bar da otvorite vrata i još 4 bara da otvorite Parnu sobu, na kraju ćete imati . Dopuna 7 bara. Na svim ostalim nivoima potrošite 1 prostor da otvorite vrata. Nakon što se spustite na nivo sa generatorom, potrošite 4 bara da otvorite vrata do nivoa iskopa, ostaje vam još 10 bara.
Zatim se morate spustiti do samog dna. Ali to neće biti lako, jer će vas čudovišta stalno napadati, čak i ako sebi date komandu, NEMA BITKE. Takođe, ne možete pobjeći od ovih bitaka. I što je najvažnije, neće vas uopće napasti lagana čudovišta. Najmanje 40.000 energije. Ako ste pali, nemojte odmah uključiti daljinski upravljač, već prije svega sačuvajte. Na lijevoj strani je SAVE, ne vidi se tek tako, postavite sebi komandu GO v FIND i ona će se pojaviti. Nakon spremanja, možete se bezbedno upustiti u bitku protiv ULTIMA WEAPON-a.

ULTIMA WEAP ON: Veoma jak protivnik. Ima veoma brzo vreme i jaku magiju. Na njega ne djeluje nikakva magija, stoga uklonite magiju iz elementarnog napada, inače će mu vratiti zdravlje jednostavnim udarcima. Koristi magiju svjetlosnog stupa, koja pogađa samo jednog, ali odmah ubija. Takođe, Gravigina magija je i Semina magija, ali samo na svim članovima tima odjednom. Njegova slaba tačka je što ima malo energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte svima Triple i Auru. Također možete postati nevidljivi na neko vrijeme koristeći magiju: Heroj i Sveti rat. Izvucite posljednjeg, najmoćnijeg Čuvara raja iz Ultime. Zatim ga počnite napadati Limitima. Za pobjedu ćete dobiti. Nakon što uništite Ultimu, idite gore. Više nema potrebe da dolazite u Centar za istraživanje dubokog mora.

OPTIONAL QUEST
kraljica karata
I ona je pala na ovaj svijet. Pronađen od strane spasilačkog modula koji je nekada imao Piet. Vidi sliku.
Žuta tačka v Tear Drops Point.
Sada sama bira pravila igre. Ukratko, nije lako igrati se s njom.

Ultimecia Castle
U dvorcu morate pronaći vješticu i uništiti je, ali to nije tako lako. Čim uđete u dvorac, vještica će zapečatiti sve vaše sposobnosti. Kada napustite zamak, moć Ultimezije prestaje da deluje na vas i sve vam se odmah vraća. Jedino što će vam ostati u dvorcu su glavne karakteristike (magija, zdravlje, preživljavanje, itd.). Šta god uzme, raspoređuje među svojim slugama. Da biste sve vratili, morat ćete ih sve pobijediti. Svi su odmah dostupni i možete se boriti sa bilo kim odjednom. Ali kao što razumijete, njihova snaga i sposobnosti su vrlo različite. Postoji mnogo opcija za prolaz, ali po našem mišljenju dali smo primjer najlakšeg načina da povratite sve svoje sposobnosti, kao i poraz Ultimesije. Još jednom, TOPLO se preporučuje da nadogradite svoje heroje i napravite od njih najnovije oružje, jer ćete se prvih nekoliko borbi boriti samo jednostavnim udarcima. Dakle, počnimo.
Ulaskom u dvorac, naći ćete se u glavnoj dvorani, popeti se stepenicama do vrha. Sfinga te čeka na kraju stepenica.
SPHINX:
Sastoji se od dva oblika Sphinxaur i Sphinxara, oba oblika straha od Svetog. Postavite Holy na elementalni napad i idite. Sfinksaur vas napada vatrom, ledom i munjom. Sphinxara priziva razna čudovišta u pomoć i napada vas parametarskom magijom. Ako je i dalje bacila magiju na vas, onda odmah nakon bitke izađite iz zamka i pokažite se. Svaki oblik ima samo 10.000 podjela energije. Ako ste nadogradili heroje, nećete trošiti puno vremena na Sphinx. Za pobedu. Sa predložene liste odštampajte sebi sposobnost MAGIJA (Magija).
Penjući se uz stepenice, ući ćete u sobu sa velikim lusterom na plafonu. Idite pravo na luster, ali on će pasti i spustiti vas na donji sprat. Na podu ove sobe primijetit ćete otvor, otvorite ga. Ovo je vinski podrum, idi u njega. Na dnu vas čeka Tri-Point.
TRI-TOČKA:
Veoma slab protiv vatre. Zapalite elementarni napad i idite. Stalno će vas napadati svojim Mega Spark Counter-om. Podesite svoju munju da apsorbuje tako da vam ne nanese veliku štetu. Sada imate priliku da koristite magiju. Nema puno energije. Za pobedu. Odštampajte mogućnost korištenja PRODUŽENJA (Draw).
Vratite se u glavnu dvoranu i prebacite se na drugu ekipu. Sa ovom komandom, vratite se u sobu sa vinski podrum. Na desnoj strani ćete vidjeti prekidač noža i prekidač između komandi. Kliknite na njega i vratite se nazad. Sada možete bezbedno preko lustera na terasu, gde vas čeka Krysta.
KRYSTA:
Napadi ledom ne štete. Ima vrlo jaku otpornost na fizičke napade, ali manje na magiju. Imajte na umu da još ne možete oživjeti svoje heroje tokom bitke, već samo nadoknaditi energiju. Izvodi Ultima kao oproštaj prije smrti, tako da energiju svojih boraca održavajte na visokom nivou, inače će svi umrijeti. Konstantno odgovara neelementarnim (tj. ne možete staviti odbranu ili apsorpciju) kontranapadom. Postavite sebi povećanje magične moći, do maksimuma. Nema puno energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega. Zatim, napravite sebi Triple. Možeš je napasti Demi. Ne probija se baš dobro kroz Ultimu. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja Limit Break.
Vratite se u glavnu dvoranu, popnite se stepenicama i skrenite desno. Izađite iz vrata i idite dole. Uđite na vrata ispod. Bićete odvedeni u Umjetničku galeriju. Evo male slagalice. Pregledajte sve slike, a zatim idite do slike na prvom spratu, ispod koje piše "natpis nije čitljiv...". Biće vam predstavljena lista svih naslova slika. Sat na podu pokazuje vrijeme kada se Trauma pojavljuje. Mora se uz pomoć slika uvesti u natpis ove, još neimenovane slike. Prvo se upisuju sati VIII = slika VIVIDARIUM, zatim minute IIII = slika INTERVIGILIUM, zatim sekunde VI = slika VIATOR. Ako ste sve uradili kako treba, pojaviće se trauma.
TRAUMA:
Slab na vjetar, također ranjiv na drenažu. Postavite Outflow na elementarni napad i sa svakim udarcem, obnavljat ćete svoju energiju. Koristi fizičke napade i magiju na svim Mega pulsnim topovima, a također poziva Dromas da mu pomognu. Postavite se da povećate snagu do maksimuma. Prije svega, bacite Meltdown, a sebe Triple (Triple). Zatim, napravite od svakog auru. Možete koristiti magiju protiv njega ili ga pobijediti Limitima, oni su vam sada dostupni. Nemojte da vas ometa Dromas, on će ih sam uništiti. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja Resurrection.
Iz Umjetničke galerije prođite kroz suprotna vrata. Promijeni tim. Sa ovom komandom, morate otići do fontane i pokupiti ključ trezora blaga blizu njega na lijevoj strani. Prođite kroz velika vrata nasuprot i popnite se stepenicama. Hodajte po drvenom mostu, inače će ključ na drugom kraju mosta pasti. Ovo je ključ oružnice. Pokupivši ključ, vratite se do fontane i promijenite tim. Nakon što siđete u podrum, idite lijevo do zatvorske ćelije. Uzmi ključ od kostura, napadnut će te stražar Crvenog diva.

CRVENI DIV:
Ako se ne pridržavate ovog opisa i već imate mogućnost da pozovete Čuvare, onda prvo pozovite Đavola (Diablos). Baciće mnogo parametarske magije na Džina. Ako nemate takvu priliku, onda je prva stvar koju trebate učiniti je da mu stavite Pain. Ovo će zaslijepiti vašeg protivnika, on će postati gotovo bespomoćan. Takođe se uklapa u magiju Paula (Demi). Ova magija je samo od njega i može se izvući. Možete baciti Meltdown na njega i koristeći Auru na sebi, postići ga sa Limits. Za pobjedu ćete dobiti. Odštampajte mogućnost korištenja GUARDS (GF).
Nakon što se pozabavite njim, idite u sljedeću sobu. Ovo je Oružarnica, ključ ste našli na drvenom mostu. Gargantua vas čeka unutra.
GARGANTUA:
Prvo ga rastopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nema slabosti, na svaki vaš udarac odgovara fizičkim kontranapadom. Možete izvući magiju od njega, a zatim ga dokrajčiti Limitima ili samo magijom. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja predmeta.
Nakon ustajanja iz podruma, promijenite tim. Morate je odvesti u sobu s liftovima i promijeniti tim nazad. Sada idite lijevo uz stepenice do prolaza. Zatim idite pravo i stavite tim u lift, ponovo promijenite timove. Tako da možete doći do ostave, gdje možete preuzeti ključ od Floodgate. Vratite se do liftova i promijenite komande. Idi u sobu s blagom.
U sobi s blagom morate riješiti jednostavnu zagonetku. Jednostavno otvorite sarkofage sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, krajnje lijevo, krajnje desno, krajnje desno. Nakon toga će se pojaviti Catoblepas.
CATOBLEPAS:
Slab na vodu i zemlju, apsorbuje munje. Izvodi Meteor prije smrti. Koristi magiju koja je povezana sa munjom, pa se postavite da apsorbujete munje. Prvo ga rastopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Sada ga možete napasti magijom ili normalnim napadima. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja SAVE.

Sada idite sa glavnim timom do fontane, prebacite se na pomoćni tim, idite do ulaza u galeriju i pozvonite. Imate 1 minut da dođete do sobe za orgulje, brzo se prebacite na drugu ekipu i trčite tamo. Tamo ćete sresti Omega oružje.
OMEGA ORUŽJE:
Ovo je najjače čudovište u igrici. Koristi najjaču magiju i svoje posebne napade. Njegov prvi pogodak je LV5 Death - smrt za sve članove grupe, pa stavite smrt na svoj otpor (parametrijska odbrana). Također koristi magiju Medigo plamena, koja ubija sve heroje, osim ako nisu uronjeni u nevidljivost. Terra Break-ova magija izbacuje 9998 barova energije od svih članova tima. Stoga, izložite svakoga maksimalnoj mogućoj energiji, u 9999 podjela. Takođe koristi magiju Light Pillar, koja ubija jednog heroja na smrt. Njegovi normalni udarci su takođe veoma jaki. Prije svega, koristite Meltdown na neprijatelju. Zatim upotrijebite auru na sebi i učinite se nevidljivim (Heroj, Sveti rat i Rinoa limit - Nepobjedivi mjesec). Ovo čudovište ima ogromnu količinu energije i stoga se cijela bitka svodi na stalne udarce svojim Limitima, namećući sebi Auru i Nevidljivost. Za pobjedu ćete dobiti. Nakon što ga ubijete, što nije baš lako, stavka Omega će se pojaviti u vašem meniju, u odeljku Pomoć. Tamo ćete pročitati da ste sada najbolji borac na celom svetu!!!
Sada idi i sviraj orgulje. On će vam otvoriti vrata koja se nalaze desno od fontane. Jedini način da ga otvorite je da svirate sve note odjednom pritiskom na njih. Nakon što ste uspjeli, uđite u njega, skrećući udesno, naći ćete Rosetta Stone.
Sada idi gore do tornja sa satom. Gotovo na samom vrhu vidjet ćete veliko klatno koje se ljulja, stanite s njegove lijeve strane i kada vam se približi, skočite na njega. Tako ćete doći do vrata s druge strane. Ona će vas odvesti na balkon gdje ćete sresti Tiamat.
TIAMAT:
Ima otpornost na vatru i munju, ali nema efekta na vjetar. Koristi samo jedan hit Dark Flare. Stoga, stavite se na elementarnu zaštitu Vatre i Bljeska. Dakle, Tiamat vam neće donijeti nikakvu štetu. Otopite ga i upotrijebite najjače udarce, magiju i Čuvare protiv njega. Za pobedu nad njim, dobićete . Ispišite mogućnost korištenja KOMANDA (Command Ability).

Borba sa Ultimesijom (ULTIMECIA)
Preskočite klatno nazad i popnite se na sam vrh tornja. Idite u smjeru kazaljke na satu do stepenica i idite dolje. Idite u sobu nasuprot i blizu vrata ne zaboravite da sačuvate. Ispred vrata čeka vas sama zla čarobnica Ultimecija. Ona bira trojicu po svom izboru za borbu, nakon što jedan od njih pogine u borbi, sljedeći ulazi u igru. Ovdje će vam trebati sve vaše vještine stečene tokom prolaska igre. Nakon što je pobijedite, očekuje vas nevjerovatna mašta VIDEO!

Korištene su informacije sa stranice http://www.visionary.ru

U uvodnom videu prikazane su vam scene u kojima morate sudjelovati u procesu prolaska igre. Vidjet ćete i dvojicu mladića, Squalla i Seifera, kako se očajnički bore međusobno, od kojih je svaki na kraju duela povrijeđen, u vidu ožiljka na licu.

Vi (glavni lik igre, ime je Squall, ali mu se ime može promijeniti na početku igre, ali samo jednom) nalazite se u ambulanti vojne akademije, zvanoj Balamb Garden (ugao raja, slično odmaralištu, ali ne kao akademija :) , vraćanje svijesti i jedva sećanja prošlih događaja. Doktor Kadowaki dolazi do vas i raspituje se o vašem raspoloženju, možete ostaviti iskustvo za sebe ili se možete požaliti na glavobolju (izbor ni na koji način neće uticati na razvoj radnje). Nakon razgovora sa doktorom, misteriozni stranac će vam prići i reći "pa evo nas opet i sreli smo se", a zatim nestati.

Nadalje, u pozadini događaja koji se odvijaju, pojavljuje se Squallov instruktor borilačkih vještina, Quistis, nakon dijaloga s kojim se nalazite u učionici. Predavanje neće dugo trajati. Kada se završi, razgovarajte sa Quistisom i ostalim učenicima i ponovo sjednite za stol. Pokrenite kompjuter i kopajte okolo, naći ćete puno zanimljivih stvari, upoznati se sa osnovnim konceptima i dobiti prva dva GF-a (Guardian Forces) u svoj tim

Imaš Shivu i Quzacotla. Otvorite meni i izaberite GF (ZS) , Quizacotl "i, stavite obuku na Card. Napustite učionicu i idite hodnikom. Nedaleko od lifta ćete oboriti zakasnelu učenicu (za sada će njeno ime ostati tajna za vas, ali u Dolletovoj misiji ona će se pridružiti vašoj zabavi. Budite prijateljski raspoloženi i pitajte je li sve u redu s njom, a ako joj ponudite obilazak, nemojte je odbiti, i sami ćete puno naučiti. U blizini lift, tamo ceka student kome da predaju svoje kartice, a onda, cistim slucajem, protrcas.

Prošetajte vrtom, upoznajte svoju okolinu.

Uđite u kafeteriju, razgovarajte sa prodavačicom (lijevo) i poslušajte priču njenog sina.

U Quad-u razgovarajte sa strancem kojeg ste naišli na drugom spratu i prijavite se za Garden Party Festival.

U biblioteci uzmite časopis Okultni ventilator I sa police za knjige

Sakupili smo sve, popričali sa svima, sad marš na ispit. Na ulazu u baštu, Quistis vas čeka. Nakon kratkog poučnog monologa, nalazite se na mapi svijeta. Ne zaboravite da kombinujete svoj novostečeni GF i postavite sledeće komande - Item, GF, Draw . Vaš ispit je sada počeo.

Ubuduće ne bi trebalo da vas ometaju sporedni zadaci, već se fokusirajte direktno na zadatak. Ako naiđete na čudovište koristeći komandu Draw, na raspolaganju vam je više magije Blizzard, Thunder, Scan i Cure. Kada ste na mapi svijeta, kada kliknete na Odaberi, u donjem desnom kutu će se pojaviti karta. Destination Fire Cave, istočno od Balamb Garden.

2. Vatrena pećina

Po dolasku na ulaz u pećinu, Quistis će vam dati nova uputstva šta da radite sa primljenom magijom. Slušajte je i, kao prvo, naučite kako koristiti Squallov Renzokuken. Umjesto naredbe Item, sada možete postaviti magiju (sada postoji nešto za korištenje). Priđite sudijama i odaberite željeni vremenski period za koji ćete polagati test.

10 minuta će biti dovoljno. Uđite u pećinu. Quistis će pokušati da razveseli Squall svojom smiješnom opaskom da u njenom prisustvu gubi svoje borbene vještine. Desno, na 4. lokaciji, nalazi se neka Vatrena magija. Kada naiđete na čudovišta, napadnite ih ledom. Led na ovom mjestu je najefikasnije oružje. Dalje, idite pravo i ne skrećete nikuda, na kraju ćete naći šefa Ifrita.

Šef 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Podaci: Vatra <
napada : vatra, PA (fizički napad)
Magic : Pali, skeniraj, izliječi
Stvari:

Karta Ifrit

On ne predstavlja ništa komplikovano. Pokrenite Shivu jednom, naš budući prijatelj Ifrit neće biti sretan zbog ovoga, a zatim ga dokrajčite ledom. Nakon pobjede, on će se pridružiti vašoj partiji. Sada imate tri poziva. Ako zadržite 7 minuta, dodatni bod na tabeli u Doletu. Izađite iz pećine i odmah idite u baštu. Bez razgovora ni sa kim, presvucite se i idite na prvu borbenu misiju - oslobađanje kneževine Dolet od galbadijskih osvajača.

U glavnoj sali ćete upoznati još jednog novog člana vašeg tima. Zell Dinch, vrlo energičan i impulsivan mladić, čiji je glavni argument u borbi fizička snaga. Po izgledu je malo nespretan i odsutan, ali to ga ne sprečava da donosi važne odluke u vezi sa sigurnošću svojih prijatelja i cijelog svijeta. Zatim ćete vidjeti trio - Fujin, Raijin i Squallov neprijatelj, Seifer. Seifer je, kao i uvijek, pun odlučnosti i optimizma, jer je postavljen za komandanta vašeg voda, što znači da ćete morati slijediti njegova glupa naređenja.

Nakon kratkog brifinga idite na parking. Kratko vreme ćete imati kontrolu nad baštenskim vozilima, koja se obično koriste u borbenim misijama. Ne pokušavajte da izađete iz toga, idite pravo u grad Balamb. Zatim ćete morati djelovati vrlo brzo i odlučno. Izašavši iz autobusa, odmah bez razgovora uđite u čamac. Xu će vas dočekati tamo, ona će vas upoznati sa situacijom u vezi sa opkoljenom kneževinom. Razgovarajte sa Quistis i postavljajte joj pitanja. Nakon Seiferovog okršaja sa Zelom, Seifer će vam, kao komandant, dati naređenje da saznate situaciju. Bez oklijevanja, složite se.

3. Dollet

Ocjena ispita

Nakon završetka misije u Dolletu, bit će vam dodijeljen rang CID-a. Što je ovaj rang viši, to će vam biti veća plata.

5 indikatora utiče na konačni rezultat.

ponašanje- to može biti tvoje ponašanje. Što ste manje vremena potrošili, više bodova dobijate!! Za maksimalan broj bodova morate stići do obale za 5 minuta, minimalno 27 minuta. Odnosno, nosite se s robotom: uništite ili pobjegnite. Tajmer se zaustavlja kada stigne na obalu.

Osuda- odluka komisije. Završite vatrenu pećinu što je brže moguće (najviši rezultat - manje od 7 minuta)

Ova stavka uključuje i život psa koji se mora spasiti prilikom bijega od robota, ako nije ubijen na mostu. Takođe, nakon ispita u vatrenoj pećini, odmah, bez razgovora ni sa kim, otiđite u svoju sobu, presvucite se i idite do Doleta.

Napad- Što više Squall ubija neprijatelje, veći je konačni rezultat. Dobijte 100 bodova za 75 ubijenih neprijatelja. U obzir se uzimaju samo neprijatelji ubijeni fizički ili magijski (GF je bolje ne koristiti).

Duh- Borbeni duh. Što manje trčanja napravite, veći je vaš rezultat. Za maksimalan broj bodova je dozvoljeno, jednom i samo od robota.

Stav- Uslovi koje treba ispuniti.

1) Ne razgovarajte ni sa kim osim sa Seiferom.

2) Ne prilazite Komunikacionom tornju bez Seiferovog naređenja. Prilikom pregleda zaštićenog perimetra proći s donje strane fontane.

3) Nakon susreta sa Selfijem, obiđite stijenu umjesto da skačete. Generalno, prihvatite Zellovu ponudu.

4) Prilikom bijega od divovskog robota (ako ga nisu ubili), u blizini fontane, preplašite psa tako da mu pobjegne s puta.

5) Ni u kom slučaju ne trčite u kafić, oni će ukloniti 20 bodova.

Nakon zadivljujuće scene u kojoj naš brod probija neprijateljsku blokadu i pristaje na plažu, morat ćete preuzeti kontrolu nad skupinom Squalla, Seifera i Zella. Dobro ih opremite da ne bude problema u borbi. Ne razgovaraj ni sa kim. Idite do jaza desno niz ulicu, uništavajući neprijateljske vojnike. Neka Squall ubije što više neprijatelja. Za to će dobiti dosta napadačkih poena na tabeli. Nakon što je porazio neprijatelje, Seifer će dati naredbu da se očisti preostalo područje, obiđe fontanu odozdo i uništi preostalog galbadijanskog vojnika. Čekaj.

Seiferu će, prije ili kasnije, dosaditi sjediti na jednom mjestu, a nakon što se razbije, otrčat će do Komunikacionog tornja. Prati ga. Na putu do kule, morate ići planinskom stazom, gdje će ležati dva ranjena vojnika Doleta, ne obraćajte pažnju na njih (izići će). Jedan od vojnika će reći da je ovo mjesto veoma opasno, nakon čega će ga napasti čudovište Anakondaur, džinovska zmija koja ima više HP od prvog šefa. Ubij ga. U blizini kule, vaš tim će se razdvojiti i Seifer će napustiti vašu zabavu. Zatim ćete vidjeti smiješan video u kojem isti stranac kojeg je Squall oborio na početku igre pada s male litice. Ona će prijaviti da ima narudžbu za kapetana, ali Seifer ju je odbacio, što znači da će ovoj slatkoj djevojci morati praviti društvo u potrazi za njim. Ona prepoznaje Squall i predstavlja se kao Selfie Tillmeet, četvrti glavni lik. Nakon što Selfie skoči sa litice, ne slijedite je, već tiho obilazite ovu stijenu odozdo. Približite se Selfiju i ona će se konačno pridružiti vašoj zabavi. Opremite je onim što je ostalo od Seifera (sva Seiferova magija je otišla u Selfie).

Priđite kuli i vidjet ćete kako Seifer izbaci dva vojnika i liftom se penje na gornji nivo, slijedite ga.Na vrhu tornja Elvoretijev šef živi dva klošara, Vij i Biggs, poznata imena iz prošlih dijelova Finala Fantazija (ali bez veze sa zapletom i sa svijetom FF VIII općenito).

Kada dostignete najviši nivo, biće vam prikazan još jedan neverovatan video gde se džinovski toranj transformiše u ogromnu satelitsku antenu. Biggs je, razjasnivši da smo ga iznenadili, i u neuspješnom pokušaju da napravi noge, naišao na otpor u licu Seifera, koji se iznenada pojavio. Spremite se za borbu

Šef 2 : klin Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
Podaci: Vatra < Podaci: Vatra<
napada : vatra, PA napada : vatra, PA
Magic : Skeniraj, izleči , Magic : Pali, skeniraj, izliječi
Stvari:

Ne

Stvari:

Ne

Nakon što uklonite sve Biggsove HP, Vij se pojavljuje i, zajedno sa izliječenim Biggsom, nastavlja svoje očajničke pokušaje pobjede. Oni nemaju šanse. Izvedite ih i spremite se za upoznavanje novog šefa, težeg od dva prethodna mjesta.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lv)
Podaci: Bio<
napada : oluja, PA
Magic : duplo, grom, lijek, Sirena
Stvari :

Elixir, Weapons Monthly #1

Elvoret ima GF Siren. Glavna stvar je da vaš HP ne padne ispod 170. On ima napad koji uklanja 160 HP svim članovima stranke. Uklonite sirenu s njega, uperite duplo u sebe i napadnite ga magijom, ne zaboravljajući liječiti. Ako pobijedite, dobit ćete 14 AP (možete dobiti i 18 ako ubijete Vija i Biggsa u isto vrijeme sa GF-om, ali u ovom slučaju nećete biti zaštićeni za pobjedu), dva Eliksira i martovsko izdanje Oružja mjesečno (mjesečno oružje)

Nakon što dobijete Serenu, postavite trening na L-Mag RF (omogućava vam da dobijete iscjeljujuću magiju od stvari). Nakon što steknete L-Mag RF sposobnost, kombinirajte Sirenine skrivene predmete. I kako igra napreduje, naći ćete mnogo vrijedne magije i skrivenih bodova za spremanje.

Selfi će nakon pobjede reći da je vrijeme polaska 19 sati, što znači da je ostalo manje od pola sata. Primljena sirena, kombinirajte u bilo koji lik i brzo napustite toranj. Možete uštedjeti. Iza kulisa, Biggs, budan od nedavnih premlaćivanja, bit će prikazan kako lansira ogromnog robota X-ATM092 da uništi Squalla i njegov tim. Vrijeme je da napravimo noge, ali nije ga bilo, glupi komad starog metala, iznenadi naš tim. Vreme je za razbijanje dupe!!!

Šef 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Podaci: Thunder >
napada : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Magic : Zaštiti

Ne pokušavajte da ga ubijete, u ovoj bitci nećete uspjeti, koliko god se trudili. Kada se počne savijati pod masivnim bombardovanjem Squall-a, vrijeme je za bijeg.

X-ATM092 za otpad!!!


Dobićete bonus od 100 poena ako robot bude uništen. Možete ga ubiti bilo gdje osim prve bitke, ali bolje je to učiniti na mostu ili negdje bliže obali, inače ćete nakon toga morati trčati kroz cijeli grad i naletjeti na neprijateljske vojnike, što će vam oduzeti dragocjeno vrijeme . Na mjestu gdje se stijena ruši, kako biste izbjegli bitku, morate tiho hodati stazom. Dakle, da biste porazili robota, potrebno je od početka ukloniti oko 8000 KS iz njega, nakon 1200 KS on će početi da pada, ne zaustavlja se, čak i nakon podizanja nastavlja da gubi neranjivost. Nakon 4-8 kapi (ovisno o količini uklonjenog HP), njegove regeneracijske sposobnosti će prestati funkcionirati. Dokrajči jadnika i dobij vrijednu sitnicu na poklon, plus 50 AP.

Ako odlučite pobjeći od robota, na kraju ćete vidjeti šareni crtani film gdje ga Quistis puca iz teškog mitraljeza. U svakom slučaju, robotu ništa dobro ne sija.

Ako ste ga ipak ubili na mostu, ili negdje drugdje, požurite na obalu, brod vas neće dugo čekati.

4. Balamb

Dobrodošao kući. Sada nema kuda žuriti, možete lutati gradom i početi skupljati karte.

Idite u Zellovu kuću i igrajte karte sa njegovom majkom (osvojite Zell kartu).

U gradu igrajte karte, sakupite početnu kolekciju srednjih karata. Najvažnije, igrajte se sa kraljicom karata. Nalazi se u blizini željezničke stanice.

Kartica pravila

Na početku kartaške igre sa Kraljicom karata, polje za razmjenu može sadržavati drugačije značenje:

Jedan - pobjednik uzima jednu kartu

Razlika - pobjednik uzima sa dvostrukom razlikom između primljenih bodova

Direktno - protivnici razmjenjuju karte (ne preporučuje se)

Sve - pobjednik uzima sve karte poraženog

Ako se sve pojavi, zaustavite igru. Sada, kada igrate sa bilo kojim drugim likom, u slučaju pobjede, vi ćete uzeti sve njegove karte.

Na pristaništu se ponekad pojavi igrač u smeđoj jakni, ako igrate s njim, sva stečena pravila će biti poništena (npr. Otvoreno)

Igrači karata mogu se naći širom svijeta. Nije potrebno igrati na sve osim na karte, karte su bolje da se skupe sve. S obzirom na promjenu lokacija, možete pronaći puno igrača.

Grad Balamb - 11 osoba.

Balamb Garden – 44 osobe

Drvo - 15

Dolet - 12

Galbalia Garden - 11

Delling City - 8

Zatvor Galbadijan - 3

Horizonti ribolova - 7

Šumi - 9

Trabia Garden - 11

Šuma Čokobo - 1 (Na poluotoku nektara)

Kuća Edea - 2

Winhill - 8

Estar - 24

Mjesečeva baza - 4

Mjesečeva kapija - 1

Stanica - 1

Escape Pod Drop Site - 3

Regnarok - 7 (na 4 CD-a, ako je uspješno završen, zadatak "Klub karata")

Balamb Garden

Po povratku iz bašte ceo vaš tim će se razići, čekajući odluku ispitne komisije, ostavljajući vas u sjajnoj izolaciji. U glavnoj sali razgovarajte sa dva učenika i odgovorite na pitanje jednog od njih - postoji smetnja signala. Na putu do Biblioteke čeka vas Seifer sa još jednom tvrdnjom o potpunom neuspehu operacije. Sam poglavar Sid će se umiješati u spor, i jasno će dati do znanja Seiferu da je uzalud proveo toliko godina u bašti. Ljut na cijeli svijet, Seifer će se povući. Čućemo o njemu iznova i iznova.

Potom će se preko spikerfona prenijeti poruka učenicima koji su položili test da ih očekuju u holu na drugom spratu. Uđite u salu i razgovarajte sa Zell-om, i pričekajte minut, do odluke komisije. Zatim će proći jedan član komisije i navesti imena studenata koji su položili ispit. Squall, Zell, Selfi i Needa bili su počašćeni da postanu SID-ovi, Elitne plaćeničke snage, ponos Balamb Gardena. Čestitam, zaslužili ste, ali sve poteškoće tek dolaze.

Nakon inauguracije, otiđite do majstora Cida i zamolite ga za borbenu kontra. To će vam omogućiti da saznate detaljne informacije o vašim uspjesima ili neuspjesima u borbi u meniju za pomoć. U holu, na drugom spratu, ponovo će stajati sef u zasedi, ali ovoga puta sa čestitkama, a ne potraživanjima. Zatim će pokazati tabelu rangova. Najviša ocjena 9. Niste postigli gol? U redu je, glavno da su preziveli :)

A sad na žurku, presvući se i u društvu Selfija duvati na maturski bal.

Prije lopte pokušajte riješiti 10 Sid testova. Oni će vam utrostručiti platu. Sada na loptu. Tamo će Squall prvi put vidjeti Rinou, ali neću vam reći, uvjerićete se sami...

Nakon bala, na balkonu, Quistis će prići Squall i zatražiti uslugu, dogovoriti joj nešto poput spoja, u zabranjenom sektoru, trening centru. Ne odbijajte :) Presvucite se i idite u trening centar. Na ulazu u trening centar srešćete Quistis i ona će vas naučiti kako da koristite magiju statusa (veoma važno predavanje). Zatim, pričvrstite za sebe sve GF i idite na zabranjeni dio. Ovdje možete naići na T-Rexa, prilično moćnu mašinu sa 13.000 KS. Ubija sve heroje u dva pogotka. Đavo nije tako strašan kao što je naslikan. U stvari, on ima i slabosti - slabost za magični Sleep (Sleep). Uperite prst u njega, ovo je sam san, i ledom mu skinite 2,5-3 hiljade HP, a zatim okrenite kartu.

Zabranjeni dio odabrali su studenti koji tamo dogovaraju tajne sastanke (prema pravilima Vrta, nije dozvoljena nikakva romansa između učenika, zbog toga bivaju isključeni). Nakon dugog monologa, Quistis napušta Squall zijevajući. Na povratku, Squall čuje kako neko vrišti. Na ulazu u Centar za obuku, čudovište je napalo djevojku, pa morate pomoći jadnom stvorenju da umre (govorim o čudovištu :)

Šef 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
Podaci: Aero< Podaci: Ne
napada : PA napada : PA
Magic : Školjka, spavanje, slijepa Magic : Zaštita, vatra, grmljavina
Stvari :

16 Wizard Stones

Šef nije posebno težak, sve što radi je da dobacuje svoje "kolege" na vas. Dovršite ga ograničenjima ili magijom, općenito, nemojte ga sažaljevati. Nakon bitke, prepoznaćete ovu djevojku, to je bila njena Squall vidjela u ambulanti, na samom početku igre. Ona će mu se zahvaliti, a zatim napustiti centar, u društvu svoja dva telohranitelja, koji su stigli u pogrešno vreme.

Na putu do tvog stana ce te sresti Zell i reci da svi novopeceni SiD-ovi imaju pravo na posebnu sobu (ura, sad mozes trcati u šortsima a da se ne stidis komsije :) Uopste, idi u krevet, jutro uveče, mudriji.

Sljedećeg dana Selfie probudi Squall i kaže im da ih šalju na novi zadatak u Timberu. Šta, tako odmah, makar dali slobodan dan. Izađite iz bašte i na ulazu će vas čekati vaš tim i šef Sid, sa detaljima misije. Zell će zakasniti kao i uvijek, ali će njegov nastup biti vrlo efektan. Sid će vas obavestiti da će se vaš novi zadatak odvijati u gradu Timber, na susednom kontinentu. Sve što treba da zapamtite je šifra "Ali sove i dalje lete". Nakon brifinga, priđite majstoru Cidu i uzmite mu Magičnu lampu. Koristite ga, ali budite oprezni, u njemu živi veoma svirepi demon. Prije borbe pokušajte povećati svoje magične sposobnosti do maksimuma, dobro će vam doći.

Šef 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Podaci: Demi >, Aero >
napada : Demi, PA , Gravija, Curaga
Magic : Demi, Lijek
Stvari : Đavola karta

Iscijedite Demi magiju iz njega i upotrebite je protiv njega, nakon što je upotrebite, on će vas automatski izliječiti koristeći Curagu. Za zaštitu koristite Protect, i što je najvažnije, ne zaboravite uperiti Blinda u njega, ovo će, iako ne u potpunosti, ipak značajno smanjiti broj uspješnih fizičkih napada. Napadnite ga isključivo Demi magijom. Oduzet će mu 1/4 HP, nakon što ga iskoristi osam puta, ostat će mu manje od hiljadu HP. Dovršite ga elementarnom magijom ili vrhunskim udarcima. Nakon pobjede, dobit ćete jedan od najkorisnijih GF - Diablos.

Neka novi čuvar učiVrijeme- Mag RF i ST- Mag RF. Nakon toga idite naEnc- pola, i onda Enc- Nema. Oni će vam omogućiti da smanjite šanse za slučajnu borbu. Ali njegova glavna karakteristika je Mug, sposobnost da ukrade stvari od protivnika na udaru je također vrijedna učenja.

Pa, sada je vrijeme da se uhvatimo.

Idite do šefa Sida, u njegovu kancelariju na trećem spratu, i igrajte karte s njim - on ima Seifer kartu. Jedan sprat ispod, u učionici, nalaze se dvije djevojke, mogu saznati broj ubijenih čudovišta i broj nokauta od Squall-a i Quistisa, imaju i Quistis karticu, ne smijete je propustiti (možete je i osvojiti u kafeteriji za studentskim stolom, desno). Ako vidite, na drugom spratu, u holu, studenta kako sjedi na podu, idite do njega i razgovarajte. On će vas zamoliti da mu pokažete svoj mač. Zatim ćete vidjeti smiješnu scenu u kojoj gospodin Aki grdi Squalla zbog ilegalne upotrebe oružja u bašti.

Sa novim setom karata igrajte sa svim učenicima Balamb Gardena, posebno sa učenikom koji trči u glavnoj dvorani (karta Mini Mog). Idite u biblioteku i razgovarajte sa djevojkom koja stoji pored police za knjige (ali ona možda nije tamo). Ovdje se više nema šta raditi. Idi u grad Balamb.

Niveliranje karaktera
U ovom dijelu Final Fantasyja nećete morati da brinete o tome kako podići nivo svojih heroja. Uopšte ga ne treba podizati. Nivo svih običnih nadolazećih neprijatelja jednak je prosječnom nivou aktivne strane. Složenost bitaka zavisi prvenstveno od GF (Guardian Forces), ili Sammonsa, kako ih još zovu. Naime, razvoj njihovih karakteristika utječe i na borbene vještine i snagu vaše grupe.

Ali u svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čudovištima, a da bi vam stečeno iskustvo donijelo dvostruku korist, morate dobiti nekoliko poziva u svojoj kolekciji i razviti odgovarajuće vještine u njima (pogledajte odjeljak "Izravnavanje likova") . Ove sposobnosti, uz pravilno ponašanje, mogu se dobiti već na sredini drugog diska.

Dok ne dobijete ove sposobnosti, najbolje je izbjegavati nasumične bitke. To se može učiniti na sljedeće načine.
1. Vozite auto - automobilu je potrebno gorivo, ali košta
2. Hodajte samo putem - putevi nisu svuda asfaltirani
3. Aktiviranje Diablosovih Enc-Half i Enc-None sposobnosti je najbolji način da izbjegnete nasumične bitke, ali samo nasumične.
4. Pritiskom na svakih nekoliko koraka "zaokruži" i sačuvaj ako je moguće - nije najprikladniji način

5. Ako ipak naiđete na čudovište, a ne želite da steknete iskustvo, možete ga pretvoriti u kartu, uz pomoć sposobnosti Quizacotl "i" Card. Šefovi se ne mogu pretvoriti u mapu .

Od običnih protivnika, ne može se pretvoriti u kartu - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, elitni vojnik, Esthar vojnik A, Esthar vojnik B, stražar, vojnik baze. Ostali protivnici ostaju ranjivi na ovu magijsku vještinu.

U ovom slučaju će također biti korisna magija Break, koja pretvara neprijatelje u kamen, ali u ovom slučaju, vaši GF neće dobiti AP.

Postoje i obavezne bitke koje se ne mogu zaobići, tu spadaju, prije svega, šefovi, ali ne daju iskustvo.

U Balambi možete igrati karte sa svim dostupnim igračima, a istovremeno poboljšati svoje oružje ako naučite CardMod vještinu i dobijete što više karata u svojoj kolekciji. Bolje je ne dirati rijetke karte, one će vam biti korisne u kartaškim bitkama. Kupite 30 tendi u trgovini. Kada se transformiše kroz L-Mag RF, svaki lik će dobiti pun set Cur aga, u kombinaciji sa HP-om, možete se zadovoljiti sa oko 2500 HP.

Potrebne karte: Kada igrate karte, pokušajte da ne uzimate sve redom, već samo one karte koje mogu biti od prave koristi.

Mapa Vesh Sposobnost Rezultat
Gayla Tajanstveno ST-Mag RF Magic : rastopiti se
hipnotizirati hipnotizirati Blade L-Mag RF Magic : Regen
Grand Mantis oštar šiljak --- Potrebno za oružje i municiju
SSada Lav arktički vetar I-Mag RF Magic : Blizzaga
Tri-Face Curse Spike ST-Mag RF Magic : Bol
fastitocalon kristal vode I-Mag RF Magic : voda
Armododo Dino Bone Time Mag RF Magic : Quake
Tonberry Kuvarski nož I-Mag RF Magic : Smrt
Abyss Worm vjetrenjača T-Mag RF Magic : Tornado
Vysage Wizard Stone --- Magični nivo 3
Blitz Dinomo Stone T-Mag RF Magic : Thundaga
Imp Wizard Stone --- Magični nivo 3
plavi zmaj Fury Fragment Supt-Mag RF Potrebno za oružje ili magiju:Aura
Adamantoise Oklop kornjače --- Potrebno za oružje
Elastoid čelična cijev --- Potrebno za Doomtrain"
Malboro Malboro Tentacle --- Potrebno za Quistisa
Elnoyle Energy Crystal --- Potrebno za oružje
Behemoth Barijera --- Potrebno za Quistisa
Iron Giant Star Fragment --- Potrebno za oružje
Ruby Dragon Inferno Fang --- Potrebno za Quistisa

Potraga sa Zellom.

Komšija ponekad dođe u Zellovu kuću. Ako je vidite, razgovarajte s njom i idite u susjednu sobu do Velikog zlog raskala. Reći će vam da je bacio žabu u stalak za kišobrane. Vrijedi provjeriti. U postolju za kišobrane čućete karakterističan qua-qua. Ako se vratite u Balamb i nađete Velikog prevaranta na istom mjestu, on će vam reći da je njegov drugi trik bio oštećenje Zellove slike. Ovo takođe vredi pogledati. Treći put će vam reći da je pronašao nevjerovatnu stvar i sakrio je u Zellovoj sobi ispod jastuka. Dobit ćete pristup ovoj prostoriji nakon spasilačke misije Balamb (2CD). Uostalom, idite u luku i tamo pronađite Velikog Raskala (desno od ulaza), razgovarajte s njim. Sada idi u Zellovu sobu i pretraži krevet. Ispod jastuka bi trebala biti stvar - Ubrzaj.

Ako ste završili sa prikupljanjem svih stvari, slobodno idite na stanicu i idite vozom. Ne zaboravite da kupite kartu (košta 3000 gila), tamo vam neće biti dozvoljeno, pa izmjerite troškove. Idite u kupe i razgovarajte sa Zellom, on će vam reći o situaciji u Timberu i dati vam časopis Pet Pals vol.1 (kućni ljubimci)


Nakon dijaloga sa Zell, Selfi će ući i požaliti se da joj se vrti u glavi. Tada će sva trojica pasti u nesvijest.

5. Lagoon. Epizodaja- Julia

Sada igrate kao galbadijanski vojnici Laguna Loira, Kyros i Vard, trio nerazdvojivih prijatelja. Svo iskustvo stečeno u bitkama će se prenijeti na glavne likove. Nakon kratkog uvodnog dijaloga, kontrola će preći na vas. Idi pravo i ne skreci nigde. Na kraju puta čeka vas prijevoz.

Nakon što dođete do Delling Cityja, idite do hotela, on se nalazi sa desne strane, odakle ste parkirali. U hotelu idite u restoran i razgovarajte sa barmenom. Sedi za sto.

Ispostavilo se da je naš dobri vojnik, redovan u ovoj ustanovi, i razlog njegovih čestih poseta, pijanistkinja Julija, kojoj Laguna ne diše ravnomerno. Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja da pokaže Julijino interesovanje, Laguna će se vratiti svojim drugovima i nastaviti razgovor. Ali situacija se, iznenada, iznenada mijenja kada sama Julia pozove Lagunu da razgovara s njom nasamo. Bez dugog razmišljanja, nakon dijaloga sa prijateljima, otiđite u Julijinu sobu... djeca do šesnaest godina..., ne, u stvari, neće učiniti ništa nepristojno, pa će tiho mirno razgovarati o ovome i to, ali ovaj tihi sastanak će prekinuti Kyros, koji će biti obaviješten da je vrijeme da odu na novi zadatak, dežurne pozive. Ovdje se sastanak završava.

6. Drvo - misija "Otmica predsjednika"

Dok se Squall probudio, ostatak tima se već oporavio. Svi su zbunjeni, šta je bilo? Ovdje Selfie intervenira i govori da je sanjala divan san o galbadijanskim vojnicima. Nakon što Zell razjasni neke detalje sna, sva trojica će doći do zaključka da su imali isti san. Kako ovo može biti? Ali nemojte se odvajati od važnosti predstojeće operacije.

Nakon što voz stigne, prići će vam stranac i reći "Šuma u Timberu se mnogo promijenila", vrijeme je da zapamtite lozinku. Šta god da kažete, rezultat će biti isti, bićete uzeti za one koji su potrebni i odvedeni u pobunjeničku mobilnu bazu "Drvene sove".

Nakon ne baš prijateljskog upoznavanja sa pripadnicima otpora, Wattsom i Zoneom, Squall će biti zamoljen da dovede "princezu". Igrajte karte sa Utts (Angelo karta) i idite u najudaljeniju sobu. Kada Squall uđe u sobu, pred očima će mu se pojaviti Rinoa, djevojka koju je upoznao na maturalnoj večeri.

Rinoa se radovao dolasku SID-a, upravo oni su trebali da im pomognu da se obračunaju sa okrutnim diktatorom Dellingom, doživotnim predsednikom militantne Galbadije, koji je okupirao Timber, za čiju se nezavisnost bore pobunjeničke grupe , od kojih je jedna "Šumske sove". Ali, nažalost po Rinou, nije se pojavio najočekivaniji gost, Seifer, koji je dogovorio susret Rinoe i šefa Cida. Nakon susreta sa Squall-om, Rinoa će objasniti svoju graničnu tehniku.

Nakon kratkog tutorijala, vratite se svojim drugovima i pripremite se za zadatak. Brifing će biti prilično dug i zamoran, glavna stvar na koju treba obratiti pažnju je unos kodova. Nakon brifinga, spremite se i razgovarajte s Rinoom. Svrha misije je kidnapovanje predsjednika Dellinga.

Cijela misija odvija se na krovu brzog voza u pokretu. Kad ste na krovu, pratite Rinou. Prije nego što siđete, provjerite jesu li čuvari udaljeni od vas, ako uđete u vidjelo, onda će GameOver morati početi ispočetka. Ako nemate vremena, prije dolaska čuvara unesite šifru, bolje je da idete gore. Kada vam Rinoa da kod, moraćete da ga unesete na numeričkoj tastaturi u roku od 5 sekundi. Postoje samo 4 dugmeta, duplirana na džojstiku "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1. zadatak - unesite 3 koda. Obično morate odmah da unesete 2 koda, zatim idete gore, pa opet spuštate se (da vas čuvari ne primećuju), unesite još jednu šifru. Selfie i Zell će vas izvijestiti o lokaciji čuvara. Kada unesete sva 3 koda, slijedite Rinoa.

2. zadatak - uneti već 5 kodova. Selfie i Zell više neće moći prijaviti približavanje patrole, za to ćete morati držati pritisnutu tipku R1. Čim vidite vojnike, odmah idite gore. Nakon uvođenja svih kodova, svi će se razbježati, a vi ćete morati uživati ​​u šarenom videu i ... šefu. Ako ste unijeli svih 8 kodova i nikada niste bili uočeni od strane neprijateljske patrole, vaš CID rang će biti povećan za 1. Sačuvajte ponovo, opremite se i razgovarajte s Rinoom. Tokom ličnog sastanka, naši junaci saznaju da u ukradenom automobilu nije pravi predsednik, već njegov dvojnik, sa kojim se morate boriti.

Šef 6 Lažni predsednik Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Podaci: br Podaci: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
napada : PA napada : Berserk, Tišina, Sporo, PA
Magic : Lijek , Magic : Esuna, Ddupli, Barserk, Tišina
Stvari :

Ne

8 Zombie Powder

Taktike borbe su jednostavne, fizički napadi i vatrena magija. Neka ga Zell i Squall udare i neka Selfi baci Vatru na njega. Iz njega možete izvući malu Esunu, korisnu magiju koja uklanja štetne statuse.

Nakon pobede, naši heroji će održati mali sastanak, na kojem će biti jasno da je pravi predsednik u TV studiju u Timberu, što znači da ćemo morati da ga posetimo tamo. Rinoa se sada pridružila vašoj stranci, bez koga, unutra ovog trenutka nije dovoljno. Neko će se morati žrtvovati neko vrijeme, Zell ili Selfie. Kada napravite žurku, možete pročitati isječke iz novina na štandu, u blizini modela voza, također pogledati u Rinoinu sobu i uzeti Pet Pals vol.2. Razgovarajte sa Wattsom da uđete u grad.

Sletiš u grad. Vaš glavni cilj je pronaći TV studio. Idite prvo desno do izlaza iz grada i pomozite dvojici stražara, a zatim idite do ureda Timber Maniacs i razgovarajte sa glavnim urednikom. Preturajte po gomili knjiga u hodniku, nalazi se erotski časopis Girl Next Door (dobro će vam doći na trećem disku). Generalno, prođite kroz sve kuće i razgovarajte s ljudima. Kupite deset Amnesia Greens u trgovini za kućne ljubimce. Potrebni su za uklanjanje nepotrebnih sposobnosti sa čuvara. U prodavnici oružja možete nadograditi oružje za Rinou.

Uđite u kuću, pored redakcije, i na drugom spratu razgovarajte sa dva brata, dozvoljavaju vam da pogledate kroz prozor. Iz njega ćete vidjeti mjesto na koje ćete morati doći. U blizini kuće se nalazi prolaz koji vodi do željezničke stanice. Desno je sama stanica, u istoj kući u kojoj živi baka sa porodicom, zdravlje će se moći povratiti pijući vodu sa česme (ali prvo zatražite dozvolu od domaćice). U istoj kući se nalazi bife koji drži 500 gila, ušteda za kišni dan. Ako hoćeš, kradi (nije dobro pljačkati jadne starice), ali u tom slučaju više nećeš piti ljekovitu vodu. Na izlazu iz kuće nalazi se most iza kojeg je skriveno mjesto za spašavanje. Na peronu je djevojka koja će ispričati o svim rutama vozova, kao i o svojoj maloj ličnoj drami, uz učešće sumnjivo poznatog galbadijskog vojnika, po imenu, ili Loire, ili Lur... ali znate ko.

Sada idite u Aurora bar. Na ulazu će vas dočekati dva vojnika koji će morati naučiti lekciju. U samom baru moraćete da nagovorite pijanicu da vas pusti u TV studio. Možete ga napiti onim što tamo prodaju, ili možete razgovarati s njim o karticama, rezultat je isti, pustiti će vas unutra, a uz to ćete dobiti i Tonberry karticu. Kada se približi TV studiju, Squall će se zaustaviti kod džinovskog televizora u kojem Delling drži svoj govor cijelom svijetu. U njemu poziva lidere svih naroda da se ujedine i nastave miran suživot. On imenuje Čarobnicu za ambasadora mira.

Da te podsjetim. Prema historiji svijeta FF 8, prije 17 godina vodio se rat naroda protiv čarobnjaka, koji je završio porazom ovih potonjih. Obdariti čarobnicu moći, u ovim teškim vremenima, značilo je početak novog rata. Ovakav razvoj događaja niko nije očekivao, ovo se mora završiti, sada ili nikad. Situacija je još više eskalirala kada se Seifer umiješao u predsjednikov govor, prislonivši mu oštricu na grlo. Na miran način se situacija pokušala riješiti, iznenada se pojavio Quistis, a prijenos se ovdje završava. U svakom slučaju, požurite u TV studio. Talac se kune da će njegova vojska osvetiti njegovu smrt, a Zell se umiješa u razgovor, koji traži od Quistisa da vrati Seifera u baštu, provodeći ovaj napad kao inicijativu SID-a.

Iznenada se iz magle pojavljuje misteriozna žena i odvodi Seifera, a Delling, koji je dobio slobodu, bježi. Nevolje tek počinju. Onda je nešto pogodilo Rinou i ona je počela da nagoveštava nesposobnost SID-a, pozivajući se na Skvala. Nakon okršaja između Rinoe i Squalla, idite do kuće u koju ste gledali kroz prozor. Gospodarica ove kuće je vođa Šumskih sova. Tu ćete morati sačekati nesretnu situaciju. Nakon što se svi vojnici raziđu, vaša grupa će održati sastanak i odlučiti da se uputi u najbližu baštu Galbadije. Vrt, iako se nalazi na teritoriji Galbadije, i dalje ima svoj suverenitet.

Kada izlazite iz kuće, razgovarajte sa vojnikom. Ispostaviće se da je to prerušen Watts. Sada pratite od stanice, preko puta Aurora bara. Zona će vas tamo dočekati i dati vam karte za voz. Sjednite na njega kada uđete i razgovarajte sa Zellom.

Lake Obel

Nedaleko od Timbera nalazi se malo jezero. U njegovom centru, mali poluotok. Prođite kroz njega klikom . Pojavit će se izbor između dvije akcije "Baci kamen" i "Pokušaj pjevušiti". Ako odaberete prvu opciju, Squall će baciti kamen. Potrebno je da ovaj kamen odskoči mnogo puta (Mnogo puta), a zatim izabrati drugu opciju. Nečija senka će razgovarati sa vama, predstavljajući se kao Obel. Prvo što će vas ovo stvorenje zamoliti je da pronađete njegovog prijatelja g. Majmun, on je u šumi, blizu Doleta. Idi do njega. Ako ste kotrljali "Mnogo puta" kada ste kotrljali kamen, dobićete od g. Majmun, kamen sa natpisima. Vratite se do jezera i Obel će vam reći da ima još istog kamenja.

1 kamen - U blizini šume u Dolletu (1CD)

2 kamena - Plaža pored Balamba (2CD)

3 kamena - Mali otok, istočno od Timbera (2CD)

4 kamena - Pećina iza vodopada (3CD, nakon dobijanja Regnaroka)

Ovaj zadatak se može u potpunosti riješiti samo na 3 CD-a, nakon što dobijete Regnarok.

Da biste dobili prvi kamen, morate uhvatiti majmuna u šumi pored Doleta. Da biste to učinili, prvo bacite kamenčiće u Odelovo jezero tako da skoči mnogo puta. Zatim se vratite u šumu i uzmite kamen od majmuna.

Nakon što prikupite kamenje, dobit ćete natpis u kojem je šifrirana poruka „Blago je skriveno na ravnicama Mordreda“. Ove ravnice se nalaze sjeverno od Estara.

Obel će također dati tragove za druga blaga.

1. Istočno od Trabije je poluostrvo Eldbeka. Postoji kamen na kojem piše da je na ostrvu Mainde skriveno blago (Sreća-K svitak). Ostrvo se nalazi jugozapadno od Esthara. (Potreban je Regnarok da biste dobili)

2. Obel će vam pričati o prekrasnom selu južno od Timbera. Ovo mjesto se nalazi istočno od Edeine kuće, male zelene ravnice okružene šumama.

7. Dolet - odstupanje od kursa

Nemojte silaziti na prvoj stanici, nego nastavite dalje. Voz će vas odvesti do Doleta. Setite se prve misije.

U principu, ovdje nema šta raditi, osim malih zadataka.

Zadatak 1: U području hotela je stražar, idite do njega i razgovarajte. Nakon što zaspi, prođite pored njega i vidjet ćete prilično smiješnu scenu sa robotom (iz iste serije iz koje ste bježali). Vrati se.

Misija 2: Kazino. Pobijedite vlasnika kazina na kartama ( ima karticu sa sirenom) i dobiti pristup njegovoj ličnoj sobi. Tamo možete pronaći neke dobre karte i drugi set okultni fanatik, pažljivo preturajte po hrpi knjiga na desnoj strani, ako se prvi put ne nađe, izađite iz sobe i vratite se u nju ponovo.

Misija 3: Kuća umjetnika. Uđite u njega i pogledajte sliku s pejzažom, na kojoj se vijori bijela kost. Idi tamo i nađi psa, pored njega je skrivena stvar. Ponovite isto još dva puta. Treća slika će biti posljednja.

I hotel i kazino imaju problema sa timber manijacima.

Sada možete ostaviti Dollet.

Karte

vašem pravila kartice dodao još jedanSlučajno(slučajni odabir karata). Bolje je da ga se otarasimo. Da biste to učinili, vratite se u Timber, sačuvajte i igrajte se s prvim prolaznikom kojeg sretnete (sa čuvarom, na primjer). Nakon igranja karata, može ili ne mora nestati pravilo Random. U drugom slučaju, preuzmite ponovo, sve dok Random ne nestane.

Razgovarajte i sa propalim novinarom u blizini redakcije, podržite ga i savjetujte mu da nikada ne odustane. Na drugom CDu znak zahvalnosti, on će vam dati nešto.

Vrlo rijetko, ali dešava se da u samom Dolletu od prvog puta ovo pravilo nestane. Ako je tako, onda ste veoma srećni. U potrazi s kraljicom karata, to će uvelike olakšati razmjenu potrebnih karata.

Vratite se na železničku stanicu koju ste propustili. Uz njega se prostire planinski lanac i šuma u klisuri. Ovo je vaša sljedeća destinacija. Kada uđete u ovu šumu, Zell će se početi ispričavati zbog činjenice da je, nehotice, izdao sve SID-ove, a onda će se Rinoa opet uhvatiti za Squall-a s tvrdnjama da je beskoristan vođa i da ne može podržati svoje drugove. Nakon ove scene, Squall ponovo počinje gubiti svijest i pada na zemlju. Quistis i Selfi će ga također pratiti.

8. Lagoon. EpizodaII -Pobjeći iz centra.

Nalazite se u rudnicima kristala koji se nalaze u Centru. Prošlo je neko vrijeme od tih događaja u Dellingeu. Zbog Julije, Laguna je poslana na misiju iz koje se nije trebao vratiti (očigledno, nije on jedini koji se zaljubio u nju). U međuvremenu, ona saznaje da se njen ljubavnik nije vratio iz rata, i da ne nalazi mir za sebe (o tome ćete saznati kasnije).

A sada za zaplet. Nakon što je Laguna obavijestila Kyrosa i Varda da je izgubio mapu, njihova situacija je postala prijeteća. Morate nasumično izaći iz lavirinta.

Potraga sa Lagunom

Idite pravo i onda se spustite u sljedeći hodnik. Tamo ćete naći troja vrata u podu. Treba ih otvoriti. Da biste to učinili, okrenite bravu na srednjim vratima. Nakon što estarski vojnik upadne u njega. Vratite se ponovo tamo i aktivirajte bravu već sa desnih vrata. Zatim, kroz stražnji ulaz, vratite se ponovo do lijevih vrata i također aktivirajte bravu na njima. U područjima na suprotnim stranama vanjskih vrata, dva su zarđala ključa u smeću, pokušajte ih pronaći. Sva ova otvorena vrata i ključevi će vam biti od koristi u budućnosti u Pandora epizodi 3CD. Ali sve će biti naopako. Stoga možete koristiti ova vrata i sakupljati rijetke predmete: Generator struje, Phoenix Wing. Idite dalje i vidjet ćete detonator kako leži na podu. Prvo aktivirajte naboj, kod velike gromade odozdo, a zatim odozgo. Na detonatoru prvo odaberite donju poziciju, pa onda gornju (ako postupite drugačije, sve ćete pokvariti).

Nakon što prođete dugi most, nađite se u pećini. Lijevo od staze nalazi se velika stena. Pokret.

Kada stignete do dugog mosta, naletite na čudovište Elastoid, povuci magiju od njega Dispel, ona uklanja od neprijatelja, sve korisne statuse, kao što je Odbrana i kada se kombiniraju, dobro idu dalje Duh. atGesper'i izvući Zaštiti i Shell. To je to, sad izađi na površinu i bori se sa dva estarska kiborga. Nakon bitke, Ward će biti teško povrijeđen, nakon čega će ostati bez riječi. Nakon razjašnjenja svih okolnosti, Laguna će pomoći svojim drugovima da skoče sa litice i sva trojica će otploviti čamcem.

Nakon što se svi osvijestite, bit ćete odvedeni na mapu svijeta, pored Galbadijanskog vrta.

9. Galbadian Garden - Priprema za atentat.

Ovo mjesto već više liči na vojnu akademiju nego na naš slatki Balamb. Sve je striktno spartansko. Quistis se ponaša prilično samouvjereno jer je već bila ovdje radi razmjene.

Po dolasku možete trčati po lokacijama da igrate karte, ili možete odmah otići do recepcije na drugom spratu. U središtu svjetlećih stubova je magija žurba ( da se krećem brže ) i na teniskom terenu Zaštiti. Ovdje nema vrijednih karata, kao ni igrača, osim što su u desnom krilu, u učionici, 3 učenika, od njih možete osvojiti Boss karte 1. nivoa.

U čekaonici, nakon razgovora sa Zellom, Quistis će ući i objasniti da su vlasti rekle da ovaj napad na Dellinga nema nikakve veze sa Gardenom, već je samostalna akcija otpora koja se krije iza imena Balamb Garden. Ali Seifer je, kao glavni učesnik, osuđen na smrt, što je već izvršeno. Nakon ove izjave, Rinoa će se početi sjećati svog poznanstva sa Seiferom, i da nije bio tako loš kako ga Squall vidi, ali njega, po mom mišljenju, nije briga. Pomalo izluđen razumom, istrčaće iz sale.

Sada kontrola prelazi na vas. Možete otići u Auditorium i tamo pronaći skriveni predmet magije. Dvostruko, ako je potrebno. zatim se vratite u recepciju i Quistis će reći da su svi već otišli i da čekaju vaš dolazak na ulazu u baštu. Razgovarajte s Rinoom i počet će brifing za novu misiju. Martin, šef ove bašte, doći će autobusom i objasniti detalje. nova operacija. Naređenje je stiglo iz Balamb bašte. Njen glavni cilj je uništiti čarobnicu. Da biste dovršili ovu misiju, vašoj grupi pridružit će se i posljednji glavni lik - Irwin Kinneas, usamljeni snajperista, također ženskaroš. Prije nego što je stigao da se predstavi, počeo je šapiti Rinou i Selfija, što je Zela divlje naljutilo.

Nakon upoznavanja, vaša partija će biti podijeljena, a Quistis će održati svoje posljednje predavanje - Kako promijeniti člana tima, sa svim vezama.

Idite do željezničke stanice (koja se nalazi pored Gardena) i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u auto, Irwin će započeti svoj posao i krenut će se voziti do Selfija, a zatim do Rinoe. Bolje je pratiti ovo. Nakon što svi utihnu, razgovarajte sa Zellom.

10. Delling City - Suđenje

Nakon dolaska u Delling, nalazite se na glavnom trgu stanice. Idite do konduktera koji stoji pored puta, a kada autobus stigne, uđite u njega i on će vas odvesti pravo do vile generala Carawaya

Uđite u autobus i odvest će vas pravo do vile generala Carawaya. Na ulazu će vas čekati stražar, ali neće žuriti da vas pusti. Prije svega, po naređenju generala, morate dokazati da ste ono za šta kažete da jeste. Čuvar će vam reći da morate proći test. Sve što treba da uradite je da odete do Grobnice Nepoznatog Kralja ( Grobnica nepoznatog kralja) i tamo pronađite identifikacioni broj učenika koji su tamo nedavno polagali test i nisu se vratili. Čuvar će vam dati mapu, a za određeni iznos od 3 i 5 hiljada gila dat će vam nagovještaj i pokazivač na karti da se ne izgubite.

Sada se može malo opustiti i lutati gradom, upoznati se s lokalnim atrakcijama i igrati karte. Trčite i do hotela (u isti u kojem je bila Laguna), uzmite sobu i odnesite izdanje na pod Timber Maniacs. Ako od generalove kuće krenete pravo na sjever, a zatim skrenete lijevo, naći ćete se na parkingu gdje možete iznajmiti automobil. Na karti svijeta vozite na istok i doći ćete do male šume koja se nalazi na rubu litice. Izađite iz auta i uđite u njega.

11. Grobnica nepoznatog kralja

Na ulazu će vas dočekati dva studenta koji bježe od užasa, vičući "Plivaj odavde". Ne obraćajte pažnju na njih. Nema tu ništa strašno. Kada uđete u kriptu, nakon dugog prolaza, naći ćete se na račvanju. Sa desne strane će biti mač, na kojem je izgreban identifikacioni broj koji nam je potreban. Zapamti to. Ako ne volite teškoće, možete otići do čuvara u Dellingu. A ako ste u potrazi za avanturom, dobrodošli. Živi u ovoj kripti GF zemljanih elemenata. Klikom na Odaberite, pojavit će se karta s vašom lokacijom označenom križićem (ako ste kupili lokator od čuvara za 5000 Gil).

Pređite na tačku 1. Šef će vas tamo napasti Sacred.

Šef 7 : Sacred
HP: 1340 (8 Lv)
Podaci: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
napada : PA
Magic : život, Shell, Protect, Berserk
Stvari:

Ispraznite magiju iz njega prije nego ga ubijete. život. Ova bitka ima 2 kraja: Pobjeda i Bijeg. U prvom slučaju dobit ćete 20 AP, ništa u drugom. Da biste ga pobijedili, najbolji način je da ga ubijete jednim udarcem koristeći Limit. Squall (na nivou snage 100), jedan Renzokuken je više nego dovoljan. Jednom poražen, šef će skočiti sa svog pijedestala i pobjeći.

Sada, prijeđite na tačku 2 i pokrenite mehanizam tamo, u lijevom zidu prolaza (također, tamo je skrivena tačka za spremanje). Zatim idite na tačku 3 i otvorite gateway. U tački 4 čeka vas šef, odnosno dva su.

Šef 8 : Sacred Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Podaci: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen Podaci: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
napada : PA napada : PA
Magic : život, Berserk, školjka, Zaštiti Magic : D ou krv, Berserk, školjka, Zaštiti
Stvari :

Sacred Card

Ako ste poslušali savjet i prošli put odustali život nema šta drugo da se radi ovde. Koristeći isto ograničenje, izvadite Braću. Nakon bitke, oni će se uvjeriti koliko ste jaki i pridružiti vam se u formi GF braćo.

Neka odmah nauče tu sposobnost HP+40%, onda HP+80% i najvažnija stvar Bonus HP. Gubite se odavde, nemate sta vise raditi. Nakon bitke pojavice se duh nepoznatog kralja koji ce vam za njegovo spasenje dati kartu Minotaur

12. Delling City - The Show Begins

Idite do generalove kuće, ponovo razgovarajte sa čuvarom i recite mu lozinku. Sada ste u generalovoj kući. Dođi i razgovaraj sa Rinoom. Ona će biti ogorčena, od dugog čekanja i otići će od nas, govoreći da je ovo njena kuća, a general Caraway njen otac.

Malo istorije. Nakon što je Laguna poslan u rat, Julija je bila obaviještena da je umro. Nakon nekog vremena ipak je ispunila svoj san i postala poznata pjevačica. Na vrhuncu svoje popularnosti, udala se za galbadijskog generala Karaveja i rodila mu ćerku koju je nazvala Rinoa. Kada je Rinoa imala 5 godina, krivicom njenog oca, nakon žestoke svađe, njena majka je umrla u saobraćajnoj nesreći. Nakon smrti majke, Rinoa se povukla u sebe i prestala da razgovara sa ocem. Sa 15 godina napustila je dom i pridružila se pobunjeničkoj organizaciji "Drvene sove", boreći se protiv Galbadije. To su slučajevi - otac, general vojske, i ćerka, članica antivladine grupe.

Kada general uđe u sobu, Zell pita gdje je Rinoa. Ali kategoričnim tonom, general će jasno dati do znanja da oni ne upliću njegovu kćer u ovu stvar i ne zabadaju nos u svoje porodične poslove. Sada imamo kratku šetnju do mjesta operacije. Vaš glavni zadatak, ovo uništavanje čarobnice. Grupa će se podijeliti na dva dijela. Prvi - snajperisti moraju ubiti čarobnicu, u slučaju zastoja, napasti u bliskoj borbi. Briga druge grupe je da zadrži veštičinu pratnju i dovede je na streljački položaj. Nakon brifinga još uvijek možete lutati gradom. Onda idite u generalovu kuću.

Misija počinje. Squall će morati odlučiti ko će biti komandant druge grupe, a na Zellovu nesreću, on će imenovati Quistisa. Kada Squall i Irwin napuste sobu, Rinoa će se pojaviti i ponuditi svoj plan akcije. Quistis odlučno odbija prihvatiti Rinoinu ponudu i napušta kuću. Onda će general ući i reći ćerki da ne ide nikuda, jer će uskoro napolju biti panika i neće biti bezbedno na ulici.

Kada snajperska grupa bude u početnoj poziciji, akcija će se prebaciti na drugu grupu. Quistis će početi da je muči savjest i ona će doći na ideju da se izvini Rinoi. Idi do vile. Kada uđete tamo, Rinoa se već ohladila, vrata će se iznenada zatvoriti i ova grupa će biti zaključana.

Sada će se akcija prebaciti na Rinoa. Idite niz kanalizaciju i tamo odnesite časopis Weapons Monthly, zatim izađite na površinu, popnite se na auto i onda do predsjedničke palate. Rinoa pokušava postići isto što i SID-ovi, ali koristeći magičnu amajliju da potisne moć čarobnica. Kada Rinoa uđe u prestonu sobu, naići će na čarobnicu. Iznenadit će Rinou i pokvariti svoju volju

Predsjednik Delling će se prvi pojaviti u javnosti i predstaviti svojim podanicima ono što je kasnije obećao. Sama čarobnica Edea. Sve što joj je trebalo je da dobije svoje moći. Sada kada je postigla ono što želi, predsjednik joj više nije potreban i ona ga ubija pred zapanjenom javnošću. Rinoa se nazire iza Edee, bez svijesti. Ona privlači pažnju Irwina, a on uvjerava Squalla da ne ostane ravnodušan prema njenom životu. Edea tada, koristeći svoju magiju, oživljava dvije kamene skulpture, divovske guštere, koji počinju da se kreću prema Rinoi.

Akcija se sada prebacuje na Quistis tim. Vaš glavni zadatak je da odete odavde. Svi pokušaji Selfieja da otključa vrata ili prozor neće uspjeti. Priđite stalku sa čašama, uzmite jednu i stavite je u ruke statue. Tajni prolaz će se otvoriti. Na stepenicama postoji skrivena tačka za spremanje, možete je koristiti. Siđite dole, u kanalizaciju. Prođite kroz kanalizaciju do dugog hodnika. Kada dođete do sredine, glavne radnje se prebacuju na ono što se dešava na površini.

Predstava je počela, a sada je vaš glavni zadatak da se ušunjate kroz masu do predsjedničke palače i zauzmete snajpersku poziciju. Ovdje nema ništa komplikovano, uradite sve kako je predviđeno. Tokom povorke, čarobnica će sve upoznati sa svojim vitezom - Seiferom. I svi su mislili da je pogubljen.

Kada prođete kroz kapiju, idite istim putem kao Rinoa. Dok prolazite, vidjet ćete tijelo mrtvog predsjednika Dellinga. Idite pravo hodnikom i upoznajte se sa dva šefa, onim vrlo oživljenim gušterima.

Šef 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Podaci: br
napada : PA, Plazma
Magic : slomiti, karbunkul
Stvari :

Oni su slabiji od mnogih čudovišta. Izvucite Carbuncle i dovršite ih.

Nakon bitke, razgovarajte s Rinoom i idite u sobu skrivenu iza otvora na podu. Rinoa će tražiti oprost za svoje neuzvraćene postupke. Nakon lijepog razgovora između Squalla i Rinoe, Irwin odjednom priznaje ... da se boji pucati!

Sada se radnja vraća na drugi tim, lutajući kanalizacijom u potrazi za izlazom. Ovdje se nema gdje skrenuti, pa nemojte se gubiti, idite kuda možete, a tamo gdje su vam rešetke na putu, neke od njih možete ukloniti. Kada dođete do točke spremanja, prijavite se i idite gore. Pogledajte kroz prozor i na brojčaniku centralnog sata otkucavaće tačno 20 sati, što znači da smo stigli na vreme. Na kontrolnoj tabli, okrenite prekidač i kapija će se zatvoriti, zarobivši prevoz čarobnice. Sada je vrijeme za snajpersku grupu. Nakon nekog uvjeravanja, Irwin odlučuje upucati čarobnicu, ali ona se već pripremila na sve, zaklonivši se barijerom. Metak ne uzima, postoji samo jedan izlaz - napad u čelo.

Probijajući se kroz gomilu, Squall krade auto i brzo juri u Edeu kako bi jednom zauvijek okončao ovo ludilo. Ali Seifer mu stoji na putu. Bitka jedan na jedan.

Šef 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
Podaci: Bio >
napada : PA, fir a
Magic : Cur a, život, Double
Stvari :

heroj(krasti)

Borac od njega je beskoristan, stoga, ako imate vremena, naučite sposobnosti Diablos" a Šolja krasti od njega heroj i uzmi ga. Nakon ove bitke, morat ćete se boriti protiv Edee. Ona je mnogo jača od Seifera, zato budite spremni.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Podaci: Ne
napada : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Magic : Cur a, život, duplo

Stvari :

Eliksir

Nakon što bitka počne, Squallu će se pridružiti Rinoa i Irwin. Edea baca magiju leda, vatre i groma, stoga postavlja barijeru od magije ( školjka), i napadaju je fizičkim i ultimativnim napadima. Nakon bitke, odmah će početi finalni filmski film u kojem će Edea demonstrirati svoj potpisni limit i ubiti Squalla blokom leda.

Na ovome je prvi disk igre došao do kraja. Sačuvajte i zalijepite Disk 2.



Avantura počinje nevjerovatnim crtanim filmom, nakon čega se nađete u ambulanti. Vi ste student Balamb Gardena koji se priprema za polaganje završnog ispita kako biste postali član specijalne vojne plaćeničke jedinice - SEED.

Nakon razgovora sa svojom učiteljicom Quistis, morate otići do glavnog ulaza na prvom spratu, gdje vas ona čeka. Vaš prvi izazov je da dovršite Vatrenu pećinu. Ali prvo možete istražiti baštu, prikupiti nekoliko stvari i surfati kompjuterom (na mjestu gdje ste sjedili). Nakon što izađete iz učionice, razgovarajte sa jednim od onih koji stoje blizu lifta, on će vam dati 7 karata, tako da možete početi igrati karte. Također možete povesti djevojku u obilazak koji će vas dočekati kada izađete iz učionice. Spuštajući se na prvi sprat u centru hodnika, vidjet ćete vodič kroz vrt. Pomoći će vam da se snađete šta i gdje se nalazi u bašti. Junior Classman ponekad trči po vodiču, od njega možete osvojiti MiniMog KARTICU. Ako odete u biblioteku, na jednoj od polica za knjige naći ćete prvi broj časopisa Occult Science (OCCULT FAN I. U kafiću možete osvojiti QUISTIS KARTICU od jednog od njenih velikih obožavatelja (Tripe Groupie #1). Idite do izlaza iz bašte. Ovdje ćete sresti Kuistis, nakon poučnog razgovora s njom i postavljanja vaših likova, možete otići do pećine. Ali prvo vam savjetujemo da u potpunosti pregledate odjeljak "Pomoć" u svom meniju .

Fire Cavern

Nalazi se nedaleko od bašte, na istoku. Kada uđete u nju, bit će vam upitani nivo obučenosti i ponuđeno vrijeme za koje možete proći kroz pećinu. Nije ga teško proći, i za 10 minuta i za 40 minuta, ali bolje je izabrati vremensku opciju od 30, sve zavisi od vas. Razlika je u tome kako ćete to proći. U pećini trčite naprijed cijelo vrijeme i uskoro ćete doći do vatrenog kratera, ovdje vas čeka prva bitka sa Čuvarom.

Ifrit : Ifrit Guard ima malo energije, takođe je elementarno čudovište, i stoga se veoma boji leda. Napada vas vatrom i fizičkim napadima. Dajte jednom od svojih heroja Ledenog čuvara, a drugi neka ga udari jednostavnim udarcem. Ne zaboravite da obnovite svoju energiju. Upotreba Guardian Quezacolta nije efikasna, jer nanosi manju štetu Ifritu, ali je potrebno predugo za bacanje. Možete se nositi s njim za pet minuta, ali prije nego što to učinite, povucite svu njegovu magiju od njega u kapelicu, kasnije će vam to jako dobro doći, samo će vam ovo oduzeti svo vrijeme. Pazite da imate dovoljno vremena da se nosite s njim, inače ćete morati sve početi iz početka. Za pobjedu ćete dobiti.

Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se u baštu. Nakon razgovora sa učiteljicom idite u svoju sobu koja se nalazi na prvom spratu, preko puta glavnog ulaza. Promijenite i vratite se u predvorje.

Terenski ispit SEED (ispit za sjemensko polje)

U sali ćete dobiti komandu. Idite na parking, uđite u auto i idite do Balamba (zapadno od bašte). Nakon prolaska kroz grad, naći ćete se na pristaništu, ukrcani na ratni brod, idite u Dolet, da položite glavni ispit, ko ga položi prima se u SEED.

Nakon sletanja na plažu Dolleta, morate otići do gradskog trga. Na putu ćete naići na Galbadia vojnike. Kada stignete do trga, izvadite neke od vojnika koji se kriju iza automobila desno od Doletovog hotela. Nakon toga, vaša naredba je v da čuvate Gradski trg. Primetivši da su Galbadijanski vojnici otrčali do Komunikacionog tornja, odlučite da odete i saznate šta se tamo nalazi. Kada stignete do Kule, srešćete devojku kojoj ste pokazali put u bašti. Nakon toga uđite u toranj i popnite se liftom. Ovdje ćete upoznati Biggsa i Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Prvo se morate pripremiti za borbu. Postavite Guardiana svima u svom timu. Kao i sposobnost povlačenja. Sposobnost Predmet je obavezan za jednog, ostalo je po Vašem nahođenju, sposobnost Magija je takođe obavezna za jednog, ostalo po želji. Imaju malo energije, ali mnogo korisne magije. Očistite ih tako što ćete otkucati do kapele magije, a zatim upotrijebite svoje Čuvare protiv njih. Nekoliko pogodaka i bit će gotovi. Sledeće ćete imati ozbiljnu borbu sa Elvoretom.

Elvoret: Ima pristojnu količinu energije, koristi i magiju i fizičke napade u borbi. Koristi magični nalet vjetra i bilo koji drugi u kombinaciji. Ispod, lijevo od lifta, nalazi se Draw Point. Obavezno izvucite Tamu iz njega. Kada se borite protiv Elvoreta, upotrebite ga na njemu. Na taj način ćete se riješiti štete koju su nanijeli njegovi fizički napadi. Neprestano pokušavajte da svoju energiju održite na maksimumu. Prvo ga napadnite sa Čuvarima. Ako ih ponestane, idite na jednostavne udare i magiju. Sa Elvoretom možete nacrtati Double (Double), nakon čega, primjenom na sebe, možete koristiti dvostruku magiju u jednom okretu. Također možete povući Double magic do svoje kapelice, iako to nije nimalo lako.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Kada se Elvoret pojavi, izvucite SIRENU iz njega.

Za pobjedu nad svima, dobit ćete ORUŽJE MON mart + .

Nakon bitke, dobićete novo naređenje da se svi vrate na plažu. Imate samo 30 minuta da to uradite. Siđi u lift. Kada izađete iz tornja, X-ATM092 Black Widow će vas napasti.

X-ATM092 Crna udovica: Ova mašina je neuništiva, nemojte ni pokušavati. Jedino što možete učiniti je slomiti ga i kada počne da se popravlja, pobjeći iz borbe. Ako nemate vremena za bijeg, morat ćete početi ispočetka. Prva stvar u borbi, nacrtajte i upotrijebite Štit na sebi. Tako ćete prepoloviti sve njene fizičke udarce. Udovica također koristi magiju Beam Cannona na svima. Crna udovica se boji struje, pa upotrijebite Quezacolt Guard protiv nje. Ako ga ponestane, morate samo koristiti udarce. Nije razumno koristiti druge Čuvare, jer imate malo vremena, a pristojno vrijeme se troši na njihovo izvršenje. Napunite svoju energiju crpeći je iz Udovice ili iz svojih rezervi. Nakon što odbije dio energije Crne udovice, ona će se pokvariti i zahtijevati popravku. Ovo je vaša prilika da brže pobjegnete od borbe. Ali ovo nije kraj borbe. Na putu do plaže, Udovica će vas pratiti svuda. Šta god da uđete u sljedeću bitku, morate proći kroz svaki ekran što je brže moguće. Ako se malo zadržite, sigurno će vas napasti. Kada stignete na plažu, ukrcajte se na brod i idite u Balamb. Nakon kratkog razgovora sa instruktorom možete prošetati gradom. U hotelu na drugom spratu, desno od Preservacije, na stolu je izdanje Drvenih manijaka. Idi u baštu.

Seed Inauguration

U bašti idite u hol na prvom spratu, u blizini table. Razgovarajte sa majstorom Cidom, instruktorom i Kzuom. Nakon toga, idite desno i razgovarajte sa Seiferom ispred biblioteke. Nakon razgovora, popnite se na drugi sprat. Nakon razgovora sa svima u blizini razreda, bićete pozvani u master kabinet. Ovdje ćete dobiti diplome i zablistati u SEED-u. Razgovarajte sa majstorom Sidom još jednom nakon inicijacije. On će vam dati BITNI METER. Brojač pokazuje ukupan broj bitaka. Koliko ste bitaka izgubili i dobili, kao i koliko ste daleko otišli. Možete ga pronaći u meniju v Pomoć v Informacije v Informacije v Izvještaj o borbi. Vratite se u svoju sobu, presvucite se u SEED uniformu, razgovarajte sa Selfiejem i uđite na zabavu. Nakon razgovora sa instruktorom, potrebno je da dođete do "tajnog mesta". Vratite se u svoju sobu i presvucite se u svoju uobičajenu odjeću. Idite u Centar za obuku. Mjesto koje tražite je pored Save Pointa. Nakon dijaloga idite na izlaz. Pomozite djevojci koju je napao Granaldo.

Granaldo Raldos: Prvo baci Sleep na Granalda. Ako nemate ovu magiju, onda je možete izvući iz samog Granalda. Kada spava, Raldosi nisu napadnuti. Tako, bez poteškoća i oštećenja, možete izvući magiju svojim herojima u kapelicu. Onda koristite svoje Čuvare. Ako ih pozovete nekoliko puta, sve ćete ih prekinuti. Takođe je dobro koristiti protiv Granaldo Limit Quistis (Quistis) protiv Laser Eye. Za pobedu. Vrati se u svoju sobu i idi u krevet.

Prva misija (First Mission)

Kada se probudite, pokupite ORUŽJE MON April na stolu pored vašeg kreveta. Idite na izlaz iz bašte. Usput ćete sresti majstora Sida i cijeli njegov tim. Hoćete li dobiti misiju da dođete do grada Timbera i pomognete otporu? Forest Owls. Nakon što dobijete uputstva i lozinku, ponovo razgovarajte sa Majstorom, on će vam dati Čarobnu lampu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Diablos: Đavo živi u čarobnoj lampi. Đavo vas napada sa dvije vrste magije. Prva je Demi, koja oduzima 1/4 energije lika. Drugi v je Gravija, koja oduzima 3/4 energije lika. Nijedna od ovih magija ne ubija vaš lik, ali Đavo takođe ima veoma jak fizički napad koji vas može lako dokrajčiti. Prije svega, sa svim junacima, počnite crtati Paulu. Nije tako lako, pa će prvih nekoliko pokušaja biti bezuspješno. Nakon što nacrtate malo Paule za sebe, počnite je koristiti iz svog inventara. Đavo će na ovo odgovoriti kontranapadom, izvršiti magični tretman (Curaga) na VAS. Na taj način možete stalno održavati svoju energiju. Đavo ima pristojnu energiju, ima slabost na Vjetar (Vjetar). Koristite Čuvare, magiju i ograničenja. Iskoristite Paulu na njemu, ne zaboravite da to oduzima 1/4 sve njegove energije. Stoga, kada će magija oduzeti vrlo malo, to znači da đavolu nema više energije, idite na jednostavne udarce. Za pobedu.

Putovanje u Balamb. Kupite karte za vlak za Timber i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u Seedov lični odeljak, razgovarajte sa Zelom, on će vam pokazati časopis Pet Pals VoL.1 koji je pronašao. Tada ćete, na čudan način, zaspati.

Ovdje ćete po prvi put sresti još tri heroja igre Laguna, Cyrus i Ward. Naći ćete se u šumi Timber. Trebate trčati do vojnog džipa, na njemu ćete doći do grada Delinga (Deling City). Kada ste u gradu, morate doći do hotela Galbadia. Hodajte desno i brzo ćete ga pronaći. Idite do šanka i razgovarajte sa konobaricom. Sjednite za svoj sto i slušajte kako Julija svira. Nakon kratkog dijaloga, priđite klaviru sa Lagunom, a zatim se zavalite na svoje mjesto. Nakon razgovora sa Julijom, idite do Portera. Pitaj ga za Julijinu sobu.

Nakon što se probudiš

Upravo ste stigli u Timber. Kad izađete iz voza, na stepenicama će stati čovjek, pitat će vas za lozinku. Odgovor je v "ali sove su još uvijek ovdje". Nakon toga, sjesti ćete u drugi voz i otići da završite svoj zadatak. U vozu ćete sresti vođu otpora, Drvene sove i njegov tim. Od vas će se tražiti da odete i pozovete Rinou. Ona je u zadnjoj sobi, nakon razgovora s njom, vratite se. U sobi za brifing bit ćete naučeni kako da unesete kodove. Nakon što dobijete uputstva, vratite se u Rinoinu sobu, na kauču ćete pronaći Pet Pals VoL.2, vratite se i razgovarajte sa Wattsom. Ali prije nego krenete u misiju, igrajte karte s njim, on ima ANĐEO KARTU. Da biste otkačili prvi automobil, morat ćete unijeti 3 koda. Zell i Selfi će paziti na stražare. Da biste otkačili drugi automobil, morat ćete unijeti 5 kodova, ali oni vam više neće pomoći, pa pogledajte oko sebe. Nakon što sve obavite, naći ćete se u vozu, razgovarati s Rinoom i otići razgovarati s predsjednikom. Preporučljivo je da sve uradite kako treba iz prvog puta, to će podići kredibilitet i rang vašeg tima. Pripremite svoje borce, nećete imati laku borbu.

Lažni predsjednik/Gerogero: Predsjednik je ispao dvojnik da namami otpor i uništi ga. On će vas prvi napasti. Veoma slab i ima vrlo malo energije. Izvucite lijeka iz njega u prolaz, ako već niste. Čim ga završite, Herohero će ući u bitku. Ovo je već veliki protivnik. Ima pristojnu količinu energije. Napadi fizičkim napadima, kao i napadi koji mijenjaju status. Veoma slab protiv Svjetla. Takođe se boji Vatre i Zemlje. V-jeva najslabija tačka je što on nije živo čudovište. Postavite sebi Štit, mogao bi se malo izvući iz Crne udovice. Ako ne, nema razloga za brigu, samo morate češće obnavljati energiju. Zatim upotrijebite udvostručavanje (Double) na sebi, ako ne, izvucite ga iz Heroheroja. Nakon toga, napadnite ga sa Ifrit Guardianom. Neka ostali koriste lijek protiv njega. Bacit će sve moguće magije na vas, promijeniti status, stalno se izvlačiti ili koristiti Esunu na sebe za liječenje. Uzmite što više zombi magije od Heroheroja. Vrlo je rijedak, ali VEOMA efikasan i VEOMA moćan. Omogućava vam da ubijete VEOMA jake protivnike jednim udarcem. Postoji i jednostavan način da se nosite sa Heroherojem. Pošto je već mrtav, samo nanesite Revival (Phoenix Down) na njega. On će odmah izgubiti svu svoju energiju, tako da ćete odmah zaraditi pobjedu i.

Drvna TV stanica

Nakon borbe, razgovarajte s Rinoom, izađite iz sobe i razgovarajte s Wattsom na vratima. Vaš novi zadatak je doći do TV stanice Timber. Nakon istovara iz vlaka, idite u Animal Store. Ovdje ima mnogo korisnih stvari. Ali sve košta novac, koji još nemate. Ovdje možete kupiti časopise za životinje ¦ 3 i ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Iznad je zgrada redakcije magazina Timber Maniacs, iza koje je put za televizijsku stanicu. Unutar jedne od soba na spratu je izdanje Drvenih manijaka. Cijeli grad je pod kontrolom golbadijanske vojske i stoga je gostionica zatvorena. Za dopunu koristite Tears Owl-s. Hodajte desno od ureda časopisa dok ne dođete do željeznice. Popnite se uz stepenice i uđite u kuću. Razgovaraj sa starcem, ponudiće ti da piješ vodu sa česme. Ovo su Sove suze. Potpuno liječi sve magije koje mogu promijeniti status, kao i potpuno vraća zdravlje cijelog vašeg tima. Ovdje možete stalno dolaziti i puniti energiju! Ali ako ste previše žedni novca, onda otvorite starčev ormarić (istražite ga 4 puta zaredom) i uzmite 500 gila, ali gubite privilegiju da napunite zdravije. Izbor je na vama. Vratite se i spustite se niz stepenice do puba (konobe). Eliminišite neke Galbadijanske vojnike vani (uzmite Buel karticu) i uđite unutra. Unutra ćete vidjeti skitnicu koju su opljačkali galbadijanski vojnici. Blokirao je zadnji izlaz. Razgovarajte s njim i dajte mu kartu koja je uzeta od vojnika, recite mu da ste je našli napolju, on će sam otići potražiti ostatak i tako vam osloboditi put. Izađite kroz zadnja vrata i idite gore do TV stanice. Nakon svih dijaloga, siđite niz stepenice. Na putu ćete sresti Rinou, ona će vam reći da su Galbadijanski vojnici pronašli bazu otpora i uništili je. Ona će od vas tražiti pomoć. Ulaskom u kafanu ponudit će vam pomoć i sakriti vas u kući pored ureda Timber Maniacs. U kući razgovarajte s Quistisom, i nakon što svi zajedno siđu dolje, idite do izlaza iz kuće. Odlučujete da pobegnete od Timbera u poslednjem vozu koji kreće za Dolet. Na ulici ćete sresti galbadijanskog vojnika, razgovarajte s njim, ovo je Watts. Idite do pirona kod starčeve kuće i uzmite voz. U vozu, pričaj sa Zelom.

Galbadia Garden

Kako ne možete doći do svoje bašte, odlučujete se za pomoć obratiti najbližoj bašti, a to je bašta Galbadia. Da biste vi u to ušli. Izađite na zapadu East Academy Station i prošetajte kroz malu šumu između planina na zapadu.

Laguna misija (opciono)

Nakon bitke sa Estar vojnicima, idite desno duž uskog mosta i spustite se niz stepenice. Idite naprijed i pokupite stari ključ blizu gomile dasaka. Zatim idite naprijed do mjesta sa tri otvora na tlu. Zaključajte središnji otvor i izađite iz ovog ekrana. Nakon što Estar Soldier zakaže, vratite se i blokirajte desni otvor. Vratite se tamo odakle ste počeli, ali sada idite pravo preko drugog mosta do račvanja. Idi pravo i idi dole. Na dnu barijere, na lijevoj strani, pokupite još jedan ključ. Idite dalje do mjesta sa tri otvora na podu. Sada blokirajte lijevi otvor i vratite se na mjesto gdje ste pokupili prvi ključ (gomila dasaka). Popnite se, pored kamena, do projektila (detonatora) koji leži na tlu. Prvo uključite crveni prekidač, a zatim plavi. Krećite se gore dok ne stignete do mjesta s kamenom uz lijevi zid. Gurni ga i popni se gore. Na ekranu SAVE, idite gore i skočite sa litice. Završetak ove misije će vas nagraditi kasnije u igri. Kad Lunatic Pandora preleti Estar.

Nakon što se probudiš

Uđite u Galbadian Garden. Idite na recepciju na drugom spratu. Nakon svih razgovora, spustite se u hodnik na prvi sprat i idite na izlaz iz bašte. Razgovarajte s Quistis i slijedite je. Nakon razgovora, vaš put leži u gradu Deling (Deling City).

Parada i atentat

U blizini bašte nalazi se željeznička stanica. Idite tamo, postoji i voz koji će vas odvesti do grada Delinga. Kada uđete u grad na stanici, spustite se niz stepenice i idite pokretnim stepenicama do samog grada. Hodajući malo naprijed, vidjet ćete autobusku stanicu (čovjek stoji u blizini).

Sačekajte da se pojavi autobus, uđite u njega (u ovom trenutku razgovarajte sa čovjekom). Autobus će vas samo odvesti do Caraway's Mansion.Ali nećete moći ući u dvorac dok ne položite test.Vojnik u vili će vam reći da treba da uđete u Grobnicu Nepoznatog Kralja i ponesete studentsku legitimaciju broj (ID) koji je nedavno bio tamo, ali se još uvijek nije vratio. On će vam dati i mapu. Također možete kupiti od njega za 5000 Gil indikator vaše lokacije u samom grobu. Vrlo korisna stvar, pa ako ne novac, pa prodaj nešto u radnji. Možeš i tražiti da te izvede iz grada.

Grobnica nepoznatog kralja

Grobnica nepoznatog kralja nalazi se sjeveroistočno od grada Delinga, na kraju dugog ostrva. Mač sa identifikacionim brojem leži na tlu na samom početku pećine. Možeš uzeti i vratiti se. Ali na ovom mjestu se kriju i braća čuvari (braća). Da biste ga dobili, morate malo trčati.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Braća: Ako ste kupili indikator lokacije, brzo ćete stići tamo. Ako ne, onda ćete morati malo patiti. Pogledajte kartu, morate ući u krajnju desnu sobu. Ovdje ćete sresti statuu koja će oživjeti svetinju. Svaki okret vraća sebi malo energije, tako da ga samim udarcem neće moći pobijediti. Koristite svoje Čuvare. Ima malo energije, pa će uskoro odustati. Nakon što oslobodite prekidač, idite u krajnju lijevu sobu na mapi. Uključite prekidač ovdje, podići će most. U ovoj sobi, također uzmite Float magiju desno od prolaza, na skrivenoj Pull točki. Zatim slijedite najvišu sobu na mapi. Prekinite lanac u prostoriji da ispustite vodu. Sada morate ući u grob, ovo je soba u centru mape. Postoji samo jedan pristup, ovo je odozdo (na mapi). Ovdje vas već čekaju čuvari groba Braća čuvari protiv Svetog i Minotaura. Veoma jak Guardian. Svetac se nadopunjuje sa 100 podjela energije, za razliku od brata Minotaura, koji sam obnavlja 350 podjela po okretu. Koriste samo fizičke napade, kako na jednog tako i na sve članove tima. Prije svega, trebate baciti magiju Uspona na oboje, čime ćete ih lišiti oporavka energije. Stavite na sve heroje zaštitu (Protect), a zatim ih napadnite Čuvarima i magijom, ne zaboravite napuniti svoju energiju. Za pobjedu uzmite braću u svoj tim, njihove karte + .

Vraćajući se u grad, dajte mač čuvaru, on će vas pustiti u dvorac Karavay. Ali prvo idite u hotel Galbadia. Platite 100Gil za ostatak, blizu kreveta ćete naći časopis Timber Maniacs. Unutar vile, razgovarajte sa Rinoom, sačekajte da dođe general Karavai. Nakon brifinga, napustite vilu sa generalom. Idite do luka i razgovarajte s njim, a zatim slijedite generala dalje. Quistis odlučuje da se izvini što je bio oštar prema Rinoi i svi se vraćate u vilu kao tim. Igrati kao Rinoa: Prije nego što se popnete na kutije na krov Predsjedničke rezidencije, spustite se kroz otvor pored auta u kanalizaciju, lijevo na podu, naći ćete ORUŽJE PON Maja. Vrati se i popni se na kutije na krov. U međuvremenu, Jurišna grupa je bila zaključana u jednoj prostoriji. Uzmi jednu od čaša za vino pored vrata. Stavite ga u ruke kipu, koji je još više lijevo, otvorit će se tajni prolaz. Silazi u kanalizaciju. Na vodenom kotaču ćete doći do vrata nasuprot, samo naprijed. Snajperska grupa odlučuje pomoći Rinoi. Popnite se već poznatom stazom do krova rezidencije. Iguions vas čekaju unutra.

Iguions: Imajte malo energije, napadajte i magijom i udarcima. Magični dah magme izaziva okamenjenost. Koristite Izunu za liječenje. Koristite svoje Čuvare i magiju da ih uništite. Za pobedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Prvo izvucite karbunkul.

Vratite se malo unazad, vidjet ćete otvor na desnoj strani u podu, spustite se i dajte pušku Irwinu. Sada ponovo igrate kao jurišni tim. U kanalizaciji nema ništa zanimljivo, osim toga, do izlaza vodi samo jedan put. Idite lijevo, prevrnite ljestve, možete doći do točke izvlačenja (Draw Point). Zatim gore i desno. Nakon što dođete do dijela kanalizacije sa dva vodena točka, skočite na lijevi kotač, a zatim siđite na desni. Sada siđi dole i ponovo skoči sa volana. Opet dolje i skrećući desno, srušiti druge ljestve. Ne prelazite ga, već nastavite dalje udesno. Sada skočite na kotač s lijeve strane, dalje do izlaza iz kanalizacije. Naći ćete se unutar luka. Popnite se i uključite prekidač koji spušta rešetku. Sada se morate boriti sa Čarobnicom Edea (Edea) i Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Prva borba će biti sa Seiferom. Slab prema Bio (Bio) i ima malo energije. Napada uglavnom jednostavnim udarcima, koristi i magiju Fira (Fira). Pozovite svoje Čuvare nekoliko puta, nakon čega će to biti gotovo s njim. Sada se bori sa Edeom. Napada samo magijom trećeg nivoa. Prije svega, bacite magiju Odraza na sve. Neprestano obnavljajte energiju crpeći je iz Edee. Također možete pokušati izvući druge magije iz njega. Koristite svoje Čuvare i magiju. Postoji brz način da pobijedite vješticu. Da bi to uradio, S quall je mora udariti svojim Limitom, nakon čega će se ona odmah predati. Za pobedu.

Disk 2

Disk3

Edea House

Prije odlaska u kuću Edea (sklonište koje se nalazi na samom jugu mape svijeta), možete obaviti još nekoliko zadataka u gradu Balamb i Dollet

Grad Balamb

Prvo se uvjerite da je Zell u vašem timu. Na ulazu u grad razgovarajte sa djevojkom, ona će reći da je Zela tražila djevojku i otišla do njegove kuće. Idi u Zellovu kuću, pitaj njegovu majku za nju. Kaže da nikoga nije vidjela. Idi u hotel i prenoći, kad se probudiš, Zele neće biti u sobi. Siđi dole, tamo ćeš sresti Zela. Nakon njegovog razgovora sa devojkom, dobićete BORBE KRALJA 003. Takođe igrajte sa Zelinom majkom, ona ima ZELL KARTU.

NAPOMENA: Ako ranije niste osvojili PANDEMONA KARTICU, za vrijeme okupacije Balamba, od kćeri vlasnika hotela. Sada ga možete osvojiti od samog vlasnika hotela, koji stoji na ulici desno od hotela.

OPTIONAL QUEST

Grad Dollet

Vraćajući se u ovaj grad, prođite pored SAVE ulicom dalje gore. Na sljedećem ekranu uđite u kuću s desne strane. U kući ćete vidjeti djeda (oca Kraljice karata) kako grdi unuka što mu je pokvario sliku. Nakon toga, djed će napustiti kuću i otići na plažu. Pratite ga tamo i razgovarajte s njim i djevojkom do njega. Zatim se vratite u kuću i pogledajte sliku. Na slici kost prikazuje tajno mjesto gdje se pas obično skriva. Pronađite ovo mjesto i nabavite X-POTION. Vratite se ponovo u kuću, vidjet ćete da je tip nacrtao još jednu kost, ali na drugoj slici. Pronađite ovo mjesto i nabavite MEGA-NAPIJ. Vrativši se ponovo u kuću, naći ćete još jednu sliku na kojoj je naslikana oštećena kost. Pronađite posljednje mjesto i nabavite ELIXIR.

Kada dođete do Edeine kuće, idite u stražnje dvorište i uzmite časopis Timber Maniacs. Nakon razgovora sa Edeom, vratite se u ambulantu i razgovarajte sa Rinoom.

Ruby Dragon: Ovaj zmaj je slab na svjetlost i led, a također je podložan spavanju. Dobro je koristiti DEMI (Polu) magiju protiv njega. Za pobedu.

White Seed Ship

Prije nego krenete u potragu za brodom White SEED, idite u centar za obuku, tamo skrenite lijevo, pokupite magacinu za oružje, za jul (ORUŽJE PON Jul). Zatim idite u Edeinu kuću i uzmite pismo od nje za Bijelo SJEME. Također možete igrati karte s njom i Sidom (sa Edea v EDEA CARD, sa Sid v SEIFER CARD). Idite u jednu od luka na ESTAR kontinentu. Na slici je brod White SEED prikazan kao crvena tačka.

Na brodu se popnite na gornju palubu i dajte The Girl Next Door magazin (onaj koji ste našli u Timberu) Zone samo tako, a on će vam zauzvrat dati PRENAME CARD i SHIVA KARTU. Uzmite i časopis Timber Maniacs u njegovoj blizini. Zatim razgovarajte sa kapetanom broda, on je u svojoj kabini.

Esthar City

Idite na Ribarski horizont, odatle će vam se otvoriti put do Velikog slanog jezera (Great Salt Lake). Idite pravo dok ne dođete do ćorsokaka. SAVE će biti desno, skrećući lijevo, morate se boriti protiv Abadona.

Abadon: Njegova slaba tačka je što je već mrtav, pa upotrijebite magiju obnavljanja protiv njega (možete je dobiti od njega). Dajte sebi poticaj i stavite istu školjku (smanjuje štetu od magije), jer on koristi Ultima (Ultima). On nema mnogo energije, tako da ćete brzo završiti s njim. Ne zaboravite ga ukrasti! Zatim idite desno i idite uz stepenice, (treperi na ekranu), popnite se u Estar. Idi pravo do lifta.

Nakon razgovora sa čuvarima, razgovarajte s Mumbom, a zatim s čovjekom na daljinskom upravljaču. Razgovaraj sa Mumbom ponovo. Kada stražari dotrče, pozabavite se njima. Popnite se liftom i izađite iz laboratorije. Nakon razgovora na ulici sa asistentom dr. Odina, vratite se u laboratoriju. Uzmite prvi broj časopisa o oružju (ORUŽJE PON 1.), pa se opet spustite liftom. Uništite stražare i slijedite doktora. Ovo će vas odvesti u Pandorinu laboratoriju. Riješite se čuvara, idite liftom u centru sobe. Uđite u kontrolnu sobu i izvadite Estar vojnike. Koristite daljinski sa desne strane da otvorite vrata ispod. Prođite kroz otvorena vrata i spasite Ellona.

Kada se probudite, bićete pozvani u Predsedničku palatu. Nakon razgovora sa dr Odinom, ostavićete Rinou u sobi, a vi sami izađite i uzmite lift. Prije nego krenete do Lunarnih kapija, možete prikupiti neke korisne predmete u gradu. Prije svega, osvojite WARD KARTU, to je kod dr. Odina (onog do Rinoe). Da biste dobili OCCUT FAN IV, morate otići do zračne stanice i razgovarati sa pomoćnikom predsjednika koji stoji blizu nje. Vratite se u palatu i na ulazu u dvoranu (gde ste ostavili Rinou) razgovarajte sa predsednikovim sekretarom. Pregledajte knjige koje će ostati nakon toga. Idite u prodavnice Estar, ima mnogo zanimljivih stvari, uključujući i Knjige o kućnim ljubimcima (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Također razgovarajte sa vojnikom na lijevoj strani Skywaya. Vratite se i razgovarajte s njim kada se ponovo vratite u grad (poslije toga će Lunatic Pandora doletjeti). Nabavite COMBAT KING 004.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

DoomTrain: Na Tački Suze (južno od Lunarnih kapija), u blizini podnožja džinovske statue, uzmite SOLOMONOV PRSTEN. Sa njim možete pozvati Čuvara DOOMTRAIN-a. Za to će vam trebati: 6 lijekova (lijek +) - konzerva biti napravljen od jednostavnih lijekova, uz pomoć sposobnosti Fortify Medicine, koju čuvar Aleksandar može naučiti, 6 čeličnih cijevi - mogu se ukrasti iz Wendiga i 6 Malboro pipaka - mogu se ukrasti iz Marlbora Nakon što pronađete sve stvari, samo odaberite prsten od sebe u inventaru i Guardian će se pridružiti.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)

Prvo treba da odete u laboratoriju dr. Odina. Nalazi se lijevo (Lijeva strana) od ulaza u grad. Na ulazu u njega su 2 vojnika, a zatim i doktorski pomoćnik. Nakon razgovora sa doktorom, idite do centra grada (skyway) i sačekajte Lunatic Pandoru. U njega se može ući sa tri mjesta u gradu, ali prvo je najisplativije! Ako ne uspijete doći do toga prvi put, onda to možete učiniti na drugom mjestu. Da biste to učinili, od predsjedničke palače morate skrenuti desno, a zatim dolje na autoput. Ako ne stignete tamo, postoji još jedno mjesto za ukrcaj za Lunatičnu Pandoru, nalazi se iznad trgovačke ulice.

Pronađite mobilni tip 8

Lunatic Pandora ima puno korisnih stvari koje treba prikupiti prije nego što je napustite, ali ako ste obavili cijeli zadatak Lagune (pogledajte vrt Galbadia):

Spd-J Scroll - može se naći na putu od lifta broj 1 naviše, skrenite u neupadljivu pećinu s lijeve strane.

Takođe, ako se popnete liftom broj 3 i odete u donji desni ugao, naći ćete merdevine. Idite niz njega i potražite Stari ključ na njegovoj desnoj strani. Ako ste sve radili kako treba prije, onda bi se trebalo pojaviti tamo. Uzmi i otvori vrata. Iza vrata su LuvLuv G, Silence Draw Point i Phoenix Pinion, takođe ako nastavite kretanje ulevo, videćete BORBENOG KRALJA 005, kako leži na zemlji. U zadnjoj sobi, ako imate stari ključ, možete birati Ultima za sebe (Draw Ultima).

Sada se vratite u dvoranu i idite gore liftom broj 1. Uz pećinu do Save pointa, na spratu vas čeka mobilni tip 8.

U svemiru

Razgovaraj s Pietom blizu vrata. Uzmi Rinou i odvedi je u ambulantu. Pratite ga do kontrolne sobe. Pogledajte monitor pored Irwina (desno). Popnite se na drugi sprat i idite do kraja hodnika, do Ellonove sobe. Sada se vratite u ambulantu. Vratite se u kontrolnu sobu. Sada se morate ponovo popeti na drugi sprat, ali skrenite desno. Uzmite odijelo iz jednog od ormarića i slijedite Rinou do pristaništa. Nakon neuspješnog pokušaja da je sustigne, vrati se u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Pietom i slijedite ga desno do kapsula za spašavanje. Morat ćete uhvatiti Rinou. Da biste to učinili, pratite njene pokrete i koristite svoj raketni motor da biste se kretali brže (tipka idi/otkaži).

Svemirski brod Ragnarok

Morate ući u kontrolnu sobu. Ali neprijateljska čudovišta Propagatori vas neće pustiti unutra. Da biste ih uništili, morate ih ubiti u parovima inače će ponovo oživjeti.

Ubijte ih ovim redoslijedom: ljubičasta, pa zelena, pa crvena i smeđa.

Nakon toga idite do lifta i popnite se u kontrolnu sobu. Nakon Rinoe idite do Memorijala čarobnjaka, jugoistočno od Mjesečeve kapije. Vratite se na brod, idite u putničku sobu. Sada slijedi Rinoa. Nakon što je oslobodite, idite u Edeinu kuću.

Slijedite psa do cvjetnog polja i nakon razgovora sa Rinoom idite u Estar, u predsjedničku palatu.

ALEXANDER CARD - nalazi se na adresi Piet. Ako se ne igrate s njim u svemiru, to možete učiniti kasnije na zemlji kada pronađete njegovu kapsulu za spašavanje. Vidi sliku.

LAGUNA CARD - nalazi se na adresi Ellone. Dobijte ga od nje prije nego što se objavi evakuacija.

Ali prije nego što se vratite u Predsjedničku palaču, možete obaviti nekoliko zadataka i dobiti korisne stvari.

OPTIONAL QUEST

U jednom od časopisa okultne nauke čitali ste o NLO-ima. Ona postoji i da biste došli do nje morate je pronaći. Nalazi se na karti svijeta na četiri različita mjesta.

1- Mandy Beach: Ovo je plaža istočno od Timber towna.

2- Winhill Bluffs: Ovo je na putu koji vodi do sela Winhill. (koji je pored sela)

3- Pustinja Kashkabald: Ova pustinja se nalazi na jugoistoku kontinenta Estar. Blizu ostrva na koje skače kaktus.

4- Poluostrvo Heath: prikazano je strelicom na slici.

Žuta tačka Tribia Garden

Nakon što ste četiri puta sreli NLO, poletite i sletite na planinu iznad Chocoboove Svete šume. Ovdje ćete pronaći NLO. Neće vas napasti, ali ćete ga morati uništiti. Prvo ga možete izvući s njim da Paul (Demi) u kapelicu cijelog vašeg tima. Nakon toga idite do kratera koji je Balamb Garden ostavio za sobom. Ovdje ćete upoznati PuPu - ovo je vanzemaljac sa druge planete i vlasnik svemirskog broda koji ste uništili. dva načina da uradite sa njim: prvi je da ga ubijete i dobijete ACCELERATOR (Auto - ubrzanje) Drugi je da mu date pet eliksira, na čemu će vam se zahvaliti i dati PuPu KARTICU.

OPTIONAL QUEST

Kraljica karata

Ako želite sakupiti sve karte u igri, prije ili kasnije ćete morati igrati s kraljicom karata. Prvo mjesto gdje ćete je upoznati je Balamb. Igrajte joj kartu visokog nivoa (čuvar ili karte igrača) i ona će reći da joj je ovo područje dosadno i otići će negdje drugdje. Jurite je na ovaj način dok ne stigne do Doleta. Ovo je njen rodni grad i tamo živi njen otac. U razgovoru sa njom pojaviće se pitanje o njenom ocu. Pitajte je, ona će vam reći da je on umjetnik i da može kreirati nove karte, ali mu zauzvrat trebaju druge. Prva kartica koju će ona pitati je MiniMog kartica. Pustite joj ovu kartu, njen otac će napraviti novu kartu da je zamijeni. I tako morate izgubiti nekoliko karata. Sve karte koje izgubite od dame mogu se zatim reproducirati. Idite niz ulicu i desno su vrata, ovo je kuća u kojoj živi njen otac. Tu živi i njegov unuk i brine o kartama. On ima sve karte koje ste izgubili od dame. Evo mjesta gdje možete osvojiti nove karte:

/ Deling City. Čovjek koji stoji lijevo na trotoaru, na ulici kod jedne od radnji. Odjeven u crno.

/Ribarski horizont. Supruga gradonačelnika ovog grada. Ona sjedi u kući, u centru čistine od ogledala, na drugom spratu.

/ Balamb Garden. Učenik, koji sjedi na klupi u holu nasuprot biblioteke, još uvijek ima spojene ruke.

/ grad Timber. Kod barmena u donjem desnom uglu šanka.

/ grad Esthar. Savjetnik predsjednika u Predsjedničkoj palati. Stoji u prostoriji u koju ste doveli Rinou nakon borbe sa Edeom.

OPTIONAL QUEST

CC Group

Nakon određenog broja pobjeda u Balamb Gardenu, u kartaškoj igri. Bićete pozvani da igrate protiv sebe, članova Lige ljubitelja karata (CC Group). Počnite s najniže rangiranim igračem u Ligi. Nakon što ga pobedite, biće vam ponuđeno da igrate sa sledećim igračem u Ligi. I tako za najboljeg igrača, njegovo ime je King Card Master. Ispod je lista igrača lige i njihova lokacija u Gardenu.

Jack (Jack): šeta hodnikom Gardena, blizu znaka.

Joker (Joker Card Wizard): stoji u Centru za obuku na malom mostu, blizu mjesta izvlačenja. Od njega možete osvojiti LEVIATHAN CARD i GF REPORT - prenosi informacije o čuvaru.

Klub (Club Card Knight): napušta bar u hodniku.

Dijamant (Bubi Card Princess): u sali kod znaka, stoji i razgovara sa drugom djevojkom.

Pik (Spades Card Prince): na drugom spratu, jedan od dva u blizini lifta.

Srce (kraljica karata crva): stoji na mostu pored Neede, njeno ime je Kzu. Ona ima KARBUNCLE KARTICU.

Kralj (Master karata): Idi razgovaraj sa dr. Sada (dr. Kadowaki), a zatim idi u svoju sobu i idi u krevet. Kralj karata će vas izazvati na borbu dok spavate. On također ima GILGAMESH KARTICU.

OPTIONAL QUEST

Jezero Obel (Obel jezero).

U blizini grada TIMBER na sjeveru, nalazi se ovo jezero. Na ostrvu u centru jezera sakrila se Crna senka. Razgovarajte s njom. Od dva odgovora: Baci kamen ¦Baci kamen¦ i pažljivo slušaj? Pokušajte pjevušiti¦. Odaberite "Pokušaj pjevušiti". Sjena će te ponovo pitati, šta je odgovor? Probaj ponovo pjevušiti¦. Razgovaraj s njom ponovo, ona će te zamoliti za uslugu. Naći njenog prijatelja g. Majmuna? Majmun¦. O odgovoru?Šta je to¦. Nakon ponovnog razgovora s njom, ona će vam dati dva traga. Sada idite u šumu zapadno od grada Doleta. Ulazeći u šumu, bacite kamen na majmuna, a zatim se vratite u sjenu i razgovarajte s njom. Svaki put kada razgovarate s njom, ona će vam dati različite tragove. Kao rezultat, možete dobiti dobru nagradu.

Slagalica Tri zvjezdice¦ (TRI ZVIJEZDE).

"Odvojite malo slobodnog vremena na poluostrvu Eldbeak."

Poluotok Pininsula (Poluotok Eldbeak).

Žuta tačka Dollet.

Ovdje ćete dobiti jedan od dijelova slagalice. Naći ćete i kameni stub sa natpisom. Trag "Treasure at Minde Isle" je šifriran ovdje. Sada idite na ostrvo Minde. I pretražite ga južno od centra. Naći ćete LUCK-J SCROLL.

Žuta suza.

"Naći ćete nešto i na ostrvu istočno od Timbera."

Žuta tačka gradsko drvo.

Iznad vodopada naći ćete gnijezdo s pticama koje leže jaja. Nakon što ih ubijete, naći ćete komad kamena sa natpisom.

Žuta tačka LDesert Zatvor¦.

"Gospodin Majmun je imao ovakav kamen, mislim..."

Dođite do senke i bacite kamenje na nju ¦Bacite kamen¦ dok ne kaže "mnogo puta"

Nakon toga, vratiti se u šumu gospodinu Majmunu? Majmun¦. I gađajte ga kamenjem dok ne baci kamen na vas sa natpisom.

Nakon što prikupite sva četiri dijela slagalice, idite u sjenu. Senka će staviti delove slagalice u pravi red i dati trag da se blago nalazi u ravnici Mordred ("Mordred Plains ima blago.")

Žuta tačka Lunatic Pandora Laboratorij.

Odletite tamo i sletite u centar ravnice. Na njemu se nalaze K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Razgovarajte s njima dok kamen Crvenog lica ne kaže: "Blago nije ovdje!". Pogledajte ponovo ovu lokaciju i naći ćete TRI ZVIJEZDE.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

ostrvo kaktusa

Ostrvo Kaktus se nalazi istočno od pustinje Kaškabald. Na ostrvu se zeleni kaktus pojavljuje i stalno nestaje u pijesku. Ovo je kaktus Jumbo Cactuar.

Idite na Ragnarok (Ragnarok), sletite na ostrvo i uhvatite Jumbo.

Jumbo se jako boji vode, na njega možete primijeniti i Slow. Jumbo koristi udar od 10.000 igala koji može ubiti svakog igrača u vašem timu, bez obzira koliko je moćan. Pošto je potrebno 10.000 podjela života, a maksimum u igri je 9999 podjela. Bilo bi dobro da povećate brzinu i snagu. Prva stvar koju treba učiniti je koristiti Meltdown na Jumbo-u, tako da možete znatno smanjiti njegovu odbranu. Zatim učinite svoje heroje nevidljivima koristeći: Hero i Holy War, kao i Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Zatim, koristite Auru na sebi. Zatim pobijedite Jumbo na smrt sa Limitsom. Jumbo ima najmanje 100.000 barova energije, plus može pobjeći iz borbe ako ne požurite. Nakon što ga pobijedite, primićete ga u svoj tim i.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Centar za istraživanje dubokog mora poznat je i kao Ostrvo ratnih brodova.

nalazi se u donjem lijevom uglu mape svijeta. Vidi crtež.

Yellow Dot Edea House

Do njega možete doći samo na Ragnaroku. Kada dođete na ostrvo i uđete u sam centar, vidjet ćete svjetlucavo plavo jezgro u centru sobe, a glas će vam reći da odete. Ne pomičite se kada se jezgro počne zapaliti ili će vas napasti čudovišta. Napravite nekoliko koraka i zamrznite se. Kada dođete do samog jezgra, ono će vam progovoriti. Nakon svakog odgovora, bićete napadnuti od strane Crvenog Zmaja (Ruby Dragon). Odgovorite na ovaj način:

prvo pitanje:

Odgovor: „Nije naša volja da se borimo

drugo pitanje:

Odgovor: Nikad

Treće pitanje:

Odgovor: "To je naša priroda... (ovaj odgovor se ne vidi, to je drugi skriveni natpis u ovom meniju)

Nakon toga, sam Bahamut će vas napasti. Nema puno energije, ali ima veoma jake udarce, kao i prepoznatljiv udarac sa Mega Flare magijom. Prvo ga zaslijepite, podlegne Tami, tako da ćete se zaštititi od njegovih fizičkih napada. Sljepilo je dobro nametnuto od strane Irwina sa svojim limitom, gađanjem Shadow mecima, 100% magijskim nametanjem. Nakon toga uradite Triple na sebi, kao i Auru. Također ga možete opljačkati i iz njega izvući svu magiju koja vam je potrebna prije nego što ga dokrajčite. Ako ga pobediš, pridružiće ti se.

Kompresija vremena

Putujte u Estar i idite do Predsjedničke palače. Nakon razgovora s predsjednikom, izazovite ga na igru ​​karata i osvojite SQUALL KARTU od njega. Zatim sjednite u Ragnarok i idite do Suze "Point. Čim se nađete unutar Lunatic Pandore, Fujin i Raijin će vas napasti. Neće biti teško nositi se s njima. Obavezno bacite Meltdown na njih, jer pa mozes ih uspavati.Dobro ih prodiru Paul (Demi) i Ultima (Ultima), vise ti nece trebati nista. Za pobjedu.

Idite dalje u hodnik sa liftovima i popnite se na prvi, prođite pored SAVE gore i upoznajte Mobile Type 8. Sastoji se od tri dijela, tijela i dvije ruke. Ne dirajte ruke, imaju samoizlječenje i puno energije, ukratko, ne mogu se pobijediti. Idi pravo na tijelo. Corona Signature Attack v ostavlja svim članovima vašeg tima 1 bar energije. Boji se gromova, takođe je pogođen Meltdownom i nije ga loše probio Ultima. Suočite se s njim što je prije moguće. Za pobedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Sljedeća je borba sa Seiferom. Ako ste već uspjeli pobijediti Odina, nakon čega vam se on pridružio, onda će se pojaviti na početku borbe sa Seiferom. Ali biće isečen i uskoro će se na njenom mestu pojaviti Gilgameš. Ovaj Čuvar će se pojavljivati ​​dalje u bitkama, kao i Odin i pomoći će vam. Seifer udara jako, pa je pametno da se čuvate. Nakon toga nanesite Meltdown na njega, a Aura na sebe. Pod udarima Limita, brzo će odustati. Također nisu loši proboji kroz Ultimu. Za pobedu. Kada završite s njim, napustite sobu i popnite se stepenicama desno, Adel vas čeka na vrhu. Morate uništiti čarobnicu, ali nemojte ubiti Rinou. Magija poput Ultima se ne može koristiti u ovoj borbi. Adele stalno crpi energiju iz Rinoe, pa bacite Regena na Rinou ili joj samo s vremena na vrijeme dajte energiju. Prvo bacite Meltdown na Adele, a zatim je možete napasti magijom poput vatre, vode, leda ili munje, sve ovisi o vašoj magijskoj moći. Možete ga jednostavno pobijediti udarcima, osim ako naravno ne stavite sve na snagu. Ne zaboravite je opljačkati, ona ima Samanthu Soul. Iako se njena energija ne vidi na snimku, nema je mnogo, pa će sve uskoro završiti.

Disk 4

Budućnost

Sačuvajte svoju igru ​​i idite do vrata nasuprot. Sada se morate boriti sa nekoliko čarobnica. Svi su ranjivi na smrt. Ali potonji se ne mogu jednostavno ubiti. Takođe se mogu spustiti. Možete ukrasti stvari od njih, kasnije će vam biti od koristi. Samo izvuci magiju iz njih. Imaju vrlo malo energije, pa ih udarajte normalnim udarcima. Posljednja čarobnica koristi moćnu Ultima magiju na cijelom vašem timu. Koristite Shell na sebi da smanjite štetu od Ultima. Koristite Meltdown ili Doomtrain GF na njoj. Nakon toga, možete sami srušiti sve svoje najmoćnije magije i Čuvare. Čarobni Triple i Aura će vam dobro pomoći. Za pobedu nad njom, dobićete . Nakon što je ubijete, naći ćete se u kući Edea (Edea House). Idi u zadnje dvorište. Popnite se uz lanac do dvorca dvorca čarobnice Ultimecije.

Penjući se uz lanac do dvorca, proći ćete pored tri portala. Vode vas na tri različite lokacije na mapi svijeta. Onaj na dnu će vas odvesti do raketne baze. Drugi će vas odvesti do ravnice Serengetti, nedaleko od ruševina centra. Onaj na vrhu vodi vas do plaže na istoku kontinenta Centar. Nalazi se istočno od grada Estar. Prije odlaska u dvorac bit će korisno prošetati svijetom, steći iskustvo i stvari. Iskustvo je najlakše steći na dva ostrva. Ostrvo najbliže paklu, slika 1, i ostrvo najbliže raju, slika 2. Najlakši način da dobijete AP je na ostrvu Kaktuar. Ovdje možete pronaći male kaktuse koji imaju vrlo malo energije, ali vrlo često bježe od borbe. Da biste to spriječili, morate imati visok postotak tačnosti, ne manji od 150%, a također će biti korisno povećati svoju brzinu. Za svaku ćete dobiti 20 AP. U ovom svijetu možete dobiti posljednjeg Guardiana i pokušati osvojiti sve karte koje vam nedostaju u kartaškoj igri.

Prije svega, pronađite svoj brod na ovom svijetu (došao je i ovdje). Da biste to učinili, idite na drugi portal. Pozivanjem mape svijeta vidjet ćete lokaciju broda, označenu crvenom tačkom. Uzmite čokobo i uputite se u pustinju Kashkabald u blizini ostrva Kaktus. Pored broda, naći ćete još jedan portal. Ako uđete u njega, postat će aktivan u Ultimezinom zamku. Ako ste završili (OPCIONALNA POTRAGA) CC grupu, svi će se pojaviti na brodu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Centar za istraživanje dubokog mora

Ako se vratite ovamo, naći ćete stablo drveta koje raste iz rupe u podu, možete se spustiti niz njega do samog centra. Moram odmah reći da nije lako proći ovaj centar, pa ako još niste napumpali svoje heroje, nemojte ići ovdje. Centar je zgrada sa više nivoa. Vaš cilj je da se spustite na nivo iskopavanja. Postoje dva načina kako to učiniti.

PRVO: Morate imati Zela u svom timu. Na terminalima, na pitanje koliko bodova je potrebno za otvaranje vrata na sljedeći nivo, uvijek odgovorite 1 bod. NEMOJTE ulaziti u kotlarnicu. Na kraju, trebalo bi da ostanete sa . Spuštajući se na nivo sa generatorom, Zell će ponuditi svoju pomoć. Neka pokuša da popravi generator. On to može podnijeti i vrata dubokog morskog ležišta će se otvoriti. Također ćete imati 12 divizija.

DRUGI ČOVJEK: Ovo je ako nemate Zella u timu ili mu ne vjerujete. Na prvom nivou, da biste otvorili vrata na sljedeći nivo, potrošite 2 mjesta. Na trećem potrošite 1 bar da otvorite vrata i još 4 bara da otvorite Parnu sobu, na kraju ćete imati . Dopuna 7 bara. Na svim ostalim nivoima potrošite 1 prostor da otvorite vrata. Nakon što se spustite na nivo sa generatorom, potrošite 4 bara da otvorite vrata do nivoa iskopa, ostaje vam još 10 bara.

Zatim se morate spustiti do samog dna. Ali to neće biti lako, jer će vas čudovišta stalno napadati, čak i ako sebi date komandu, NEMA BITKE. Takođe, ne možete pobjeći od ovih bitaka. I što je najvažnije, neće vas uopće napasti lagana čudovišta. Najmanje 40.000 energije. Ako ste pali, nemojte odmah uključiti daljinski upravljač, već prije svega sačuvajte. Na lijevoj strani je SAVE, ne vidi se tek tako, postavite sebi komandu GO v FIND i ona će se pojaviti. Nakon spremanja, možete se bezbedno upustiti u bitku protiv ULTIMA WEAPON-a.

ULTIMA WEAP ON: Veoma jak protivnik. Ima veoma brzo vreme i jaku magiju. Na njega ne djeluje nikakva magija, stoga uklonite magiju iz elementarnog napada, inače će mu vratiti zdravlje jednostavnim udarcima. Koristi magiju svjetlosnog stupa, koja pogađa samo jednog, ali odmah ubija. Takođe, Gravigina magija je i Semina magija, ali samo na svim članovima tima odjednom. Njegova slaba tačka je što ima malo energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte svima Triple i Auru. Također možete postati nevidljivi na neko vrijeme koristeći magiju: Heroj i Sveti rat. Izvucite posljednjeg, najmoćnijeg Čuvara raja iz Ultime. Zatim ga počnite napadati Limitima. Za pobjedu ćete dobiti. Nakon što uništite Ultimu, idite gore. Više nema potrebe da dolazite u Centar za istraživanje dubokog mora.

OPTIONAL QUEST

kraljica karata

I ona je pala na ovaj svijet. Pronađen od strane spasilačkog modula koji je nekada imao Piet. Vidi sliku.

Žuta tačka v Tear Drops Point.

Sada sama bira pravila igre. Ukratko, nije lako igrati se s njom.

Ultimecia Castle

U dvorcu morate pronaći vješticu i uništiti je, ali to nije tako lako. Čim uđete u dvorac, vještica će zapečatiti sve vaše sposobnosti. Kada napustite zamak, moć Ultimezije prestaje da deluje na vas i sve vam se odmah vraća. Jedino što će vam ostati u dvorcu su glavne karakteristike (magija, zdravlje, preživljavanje, itd.). Šta god uzme, raspoređuje među svojim slugama. Da biste sve vratili, morat ćete ih sve pobijediti. Svi su odmah dostupni i možete se boriti sa bilo kim odjednom. Ali kao što razumijete, njihova snaga i sposobnosti su vrlo različite. Postoji mnogo opcija za prolaz, ali po našem mišljenju dali smo primjer najlakšeg načina da povratite sve svoje sposobnosti, kao i poraz Ultimesije. Još jednom, TOPLO se preporučuje da nadogradite svoje heroje i napravite od njih najnovije oružje, jer ćete se prvih nekoliko borbi boriti samo jednostavnim udarcima. Dakle, počnimo.

Ulaskom u dvorac, naći ćete se u glavnoj dvorani, popeti se stepenicama do vrha. Sfinga te čeka na kraju stepenica.

Sastoji se od dva oblika Sphinxaur i Sphinxara, oba oblika straha od Svetog. Postavite Holy na elementalni napad i idite. Sfinksaur vas napada vatrom, ledom i munjom. Sphinxara priziva razna čudovišta u pomoć i napada vas parametarskom magijom. Ako je i dalje bacila magiju na vas, onda odmah nakon bitke izađite iz zamka i pokažite se. Svaki oblik ima samo 10.000 podjela energije. Ako ste nadogradili heroje, nećete trošiti puno vremena na Sphinx. Za pobedu. Sa predložene liste odštampajte sebi sposobnost MAGIJA (Magija).

Penjući se uz stepenice, ući ćete u sobu sa velikim lusterom na plafonu. Idite pravo na luster, ali on će pasti i spustiti vas na donji sprat. Na podu ove sobe primijetit ćete otvor, otvorite ga. Ovo je vinski podrum, idi u njega. Na dnu vas čeka Tri-Point.

Veoma slab protiv vatre. Zapalite elementarni napad i idite. Stalno će vas napadati svojim Mega Spark Counter-om. Podesite svoju munju da apsorbuje tako da vam ne nanese veliku štetu. Sada imate priliku da koristite magiju. Nema puno energije. Za pobedu. Odštampajte mogućnost korištenja PRODUŽENJA (Draw).

Vratite se u glavnu dvoranu i prebacite se na drugu ekipu. Sa ovom komandom, vratite se u sobu sa vinski podrum. Na desnoj strani ćete vidjeti prekidač noža i prekidač između komandi. Kliknite na njega i vratite se nazad. Sada možete bezbedno preko lustera na terasu, gde vas čeka Krysta.

Napadi ledom ne štete. Ima vrlo jaku otpornost na fizičke napade, ali manje na magiju. Imajte na umu da još ne možete oživjeti svoje heroje tokom bitke, već samo nadoknaditi energiju. Izvodi Ultima kao oproštaj prije smrti, tako da energiju svojih boraca održavajte na visokom nivou, inače će svi umrijeti. Konstantno odgovara neelementarnim (tj. ne možete staviti odbranu ili apsorpciju) kontranapadom. Postavite sebi povećanje magične moći, do maksimuma. Nema puno energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega. Zatim, napravite sebi Triple. Možeš je napasti Demi. Ne probija se baš dobro kroz Ultimu. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja Limit Break.

Vratite se u glavnu dvoranu, popnite se stepenicama i skrenite desno. Izađite iz vrata i idite dole. Uđite na vrata ispod. Bićete odvedeni u Umjetničku galeriju. Evo male slagalice. Pregledajte sve slike, a zatim idite do slike na prvom spratu, ispod koje piše "natpis nije čitljiv...". Biće vam predstavljena lista svih naslova slika. Sat na podu pokazuje vrijeme kada se Trauma pojavljuje. Mora se uz pomoć slika uvesti u natpis ove, još neimenovane slike. Prvo se upisuju sati VIII = slika VIVIDARIUM, zatim minute IIII = slika INTERVIGILIUM, zatim sekunde VI = slika VIATOR. Ako ste sve uradili kako treba, pojaviće se trauma.

Slab na vjetar, također ranjiv na drenažu. Postavite Outflow na elementarni napad i sa svakim udarcem, obnavljat ćete svoju energiju. Koristi fizičke napade i magiju na svim Mega pulsnim topovima, a također poziva Dromas da mu pomognu. Postavite se da povećate snagu do maksimuma. Prije svega, bacite Meltdown, a sebe Triple (Triple). Zatim, napravite od svakog auru. Možete koristiti magiju protiv njega ili ga pobijediti Limitima, oni su vam sada dostupni. Nemojte da vas ometa Dromas, on će ih sam uništiti. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja Resurrection.

Iz Umjetničke galerije prođite kroz suprotna vrata. Promijeni tim. Sa ovom komandom, morate otići do fontane i pokupiti ključ trezora blaga blizu njega na lijevoj strani. Prođite kroz velika vrata nasuprot i popnite se stepenicama. Hodajte po drvenom mostu, inače će ključ na drugom kraju mosta pasti. Ovo je ključ oružnice. Pokupivši ključ, vratite se do fontane i promijenite tim. Nakon što siđete u podrum, idite lijevo do zatvorske ćelije. Uzmi ključ od kostura, napadnut će te stražar Crvenog diva.

Ako se ne pridržavate ovog opisa i već imate mogućnost da pozovete Čuvare, onda prvo pozovite Đavola (Diablos). Baciće mnogo parametarske magije na Džina. Ako nemate takvu priliku, onda je prva stvar koju trebate učiniti je da mu stavite Pain. Ovo će zaslijepiti vašeg protivnika, on će postati gotovo bespomoćan. Takođe se uklapa u magiju Paula (Demi). Ova magija je samo od njega i može se izvući. Možete baciti Meltdown na njega i koristeći Auru na sebi, postići ga sa Limits. Za pobjedu ćete dobiti. Odštampajte mogućnost korištenja GUARDS (GF).

Nakon što se pozabavite njim, idite u sljedeću sobu. Ovo je Oružarnica, ključ ste našli na drvenom mostu. Gargantua vas čeka unutra.

Prvo ga rastopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nema slabosti, na svaki vaš udarac odgovara fizičkim kontranapadom. Možete izvući magiju od njega, a zatim ga dokrajčiti Limitima ili samo magijom. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja predmeta.

Nakon ustajanja iz podruma, promijenite tim. Morate je odvesti u sobu s liftovima i promijeniti tim nazad. Sada idite lijevo uz stepenice do prolaza. Zatim idite pravo i stavite tim u lift, ponovo promijenite timove. Tako da možete doći do ostave, gdje možete preuzeti ključ od Floodgate. Vratite se do liftova i promijenite komande. Idi u sobu s blagom.

U sobi s blagom morate riješiti jednostavnu zagonetku. Jednostavno otvorite sarkofage sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, krajnje lijevo, krajnje desno, krajnje desno. Nakon toga će se pojaviti Catoblepas.

Slab na vodu i zemlju, apsorbuje munje. Izvodi Meteor prije smrti. Koristi magiju koja je povezana sa munjom, pa se postavite da apsorbujete munje. Prvo ga rastopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Sada ga možete napasti magijom ili normalnim napadima. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja SAVE.

Sada idite sa glavnim timom do fontane, prebacite se na pomoćni tim, idite do ulaza u galeriju i pozvonite. Imate 1 minut da dođete do sobe za orgulje, brzo se prebacite na drugu ekipu i trčite tamo. Tamo ćete sresti Omega oružje.

Ovo je najjače čudovište u igrici. Koristi najjaču magiju i svoje posebne napade. Njegov prvi pogodak je LV5 Death - smrt za sve članove grupe, pa stavite smrt na svoj otpor (parametrijska odbrana). Također koristi magiju Medigo plamena, koja ubija sve heroje, osim ako nisu uronjeni u nevidljivost. Terra Break-ova magija izbacuje 9998 barova energije od svih članova tima. Stoga, izložite svakoga maksimalnoj mogućoj energiji, u 9999 podjela. Takođe koristi magiju Light Pillar, koja ubija jednog heroja na smrt. Njegovi normalni udarci su takođe veoma jaki. Prije svega, koristite Meltdown na neprijatelju. Zatim upotrijebite auru na sebi i učinite se nevidljivim (Heroj, Sveti rat i Rinoa limit - Nepobjedivi mjesec). Ovo čudovište ima ogromnu količinu energije i stoga se cijela bitka svodi na stalne udarce svojim Limitima, namećući sebi Auru i Nevidljivost. Za pobjedu ćete dobiti. Nakon što ga ubijete, što nije baš lako, stavka Omega će se pojaviti u vašem meniju, u odeljku Pomoć. Tamo ćete pročitati da ste sada najbolji borac na celom svetu!!!

Sada idi i sviraj orgulje. On će vam otvoriti vrata koja se nalaze desno od fontane. Jedini način da ga otvorite je da svirate sve note odjednom pritiskom na njih. Nakon što ste uspjeli, uđite u njega, skrećući udesno, naći ćete Rosetta Stone.

Sada idi gore do tornja sa satom. Gotovo na samom vrhu vidjet ćete veliko klatno koje se ljulja, stanite s njegove lijeve strane i kada vam se približi, skočite na njega. Tako ćete doći do vrata s druge strane. Ona će vas odvesti na balkon gdje ćete sresti Tiamat.

Ima otpornost na vatru i munju, ali nema efekta na vjetar. Koristi samo jedan hit Dark Flare. Stoga, stavite se na elementarnu zaštitu Vatre i Bljeska. Dakle, Tiamat vam neće donijeti nikakvu štetu. Otopite ga i upotrijebite najjače udarce, magiju i Čuvare protiv njega. Za pobedu nad njim, dobićete . Ispišite mogućnost korištenja KOMANDA (Command Ability).

Borba sa Ultimesijom (ULTIMECIA)

Preskočite klatno nazad i popnite se na sam vrh tornja. Idite u smjeru kazaljke na satu do stepenica i idite dolje. Idite u sobu nasuprot i blizu vrata ne zaboravite da sačuvate. Ispred vrata čeka vas sama zla čarobnica Ultimecija. Ona bira trojicu po svom izboru za borbu, nakon što jedan od njih pogine u borbi, sljedeći ulazi u igru. Ovdje će vam trebati sve vaše vještine stečene tokom prolaska igre. Nakon što je pobijedite, očekuje vas nevjerovatna mašta VIDEO!