Vodič i vodič za "Križare (Kraljeve krstaša)". Crusader Kings Guide and Walkthrough Recenzije i recenzije

Jutros sam u Institut za eksperimentalnu istoriju stigao raspoložen. Prije toga, proveo sam nekoliko sedmica opuštajući se u odmaralištima - za operativnog radnika najviše klase to je gotovo nemoguć, ali vrlo poželjan luksuz. Prolazeći pored stražara, sjeo sam na svoje lično radno mjesto za kompjuterski terminal.

Međutim, nisam smeo da radim rutinski posao. Na ekranu se pojavila poruka kojom me je šef nazvao. Odmah sam ustao i otišao u njegovu kancelariju. Nakon razmjene ljubaznosti, bio sam jako iznenađen.

Konstantine, da li ste svesni da su temporalne mašine u završnoj fazi projektovanja?

Slegnuo sam ramenima.

- "Završno projektovanje" traje već petnaest godina. Ne na papiru, naravno, ali da ne bi naljutili vlast... Naučnici su se suočili sa ozbiljnim poteškoćama u prenošenju materije u prošlost i, štaviše, u budućnost.

Šef se odjednom zainteresovao:

I koliko mislite da će nam trebati da završimo istraživanje?

Opet sam slegnuo ramenima.

50 godina, vjerovatno.

Generalno, u pravu si Konstantine, - uzdahnuo je načelnik, - ali evo jednog naučnika, iz petog odeljenja...

Bio je u stanju da napravi iskorak u nauci. Savršeno dobro znate od prve godine studija kako se to dešava... Uglavnom, sada se nekako možemo kretati kroz vrijeme. Avaj, samo pola...

Razmišljao sam nekoliko sekundi. Zatim je nastavio:

Uspjeli smo da pomjerimo svijest osobe u prošlost. pa?

Šef je zadovoljno klimnuo glavom.

Dakle. Samo ne svest, ona je besmislena. Koristimo stvar na licu mjesta, jer nismo uspjeli naučiti kako da prebacimo osobu sa iznutricom. Dakle, možemo podrediti bilo koju osobu koja živi u intervalu od 1066. do 1337. godine. Njegova ličnost, karakter i vještine će ostati isti, tako da nije riječ o ubistvu. Ali u isto vrijeme, dva uma će početi postojati u jednoj lobanji. Jedan je aktivan, a drugi pasivniji. Recimo, pomoći će prvoj osobi da izbjegne dosadne greške, jasno vidljive sa višeg stepena razvoja. Nastavak?

Odlučili ste započeti novi eksperimentalni projekat. Jedan od operativaca Instituta otputovaće u prošlost da pokuša da stvori novo carstvo. Spriječite krvave ratove, epidemije, pokušavajući učiniti svijet boljim mjestom. pa?

Uvek si bio previše romantičan za vrhunskog operativca, Konstantine, - napravio je grimasu načelnik. - Da, pokušaćemo da stvorimo savršenije društvo u prošlosti da se ne proliva krv u budućnosti. Sjebali smo planetu tako da je lakše ne popravljati, nego stvarati iznova. Ali mi nismo skup idiotskih idealista. Imat ćete na raspolaganju sve poluge vlasti bez izuzetka. Uključujući - krvave.

Vi. Projekat "Bizant". Jedini izvođač je operativac Konstantin. Vaša svijest će biti poslana u prošlost, ali ne kretanjem, već kopiranjem. Vi ćete kontrolisati postupke vizantijskog cara. Onda ćemo preneti vašu svest na njegovog naslednika. Postoji veza kopije svijesti sa vanjskim svijetom, porodica uopće ništa ne primjećuje - legnete ispod emitera i skenera mozga, ustanete i krenete svojim poslom. Nakon obavljenog zadatka, ujedinjujemo svijesti na standardni način. Prigovori?

Nasmejao sam se ironično.

Naravno da ne. Navikla sam da radim u Institutu. Idi ispod skenera, inače sam to trebao učiniti juče, ali...

Večeras, - prekinuo je moj sarkazam moj šef. “Bićete u skladu s tim u toku dana. I promeni raspoloženje, Konstantine. Zapravo, ovo je ista virtuelna stvarnost, samo što su ulozi veći nego u kompjuterskoj igrici.

Jasno, - klimnuo sam, - pusti me, šefe?

Mogu citirati službenika kompanije za prevođenje igara na ruski na jednom od foruma:

- Crusaders je igra o mlincima za kafu. Ako imate jedan mlin za kafu, možete ga okretati 24 sata dnevno i dobiti mljevenje. Ali ako imate 10 mlinova, onda se u suštini ništa nije promijenilo: još uvijek koristite jedan mlin jer imate samo dvije ruke. Ali ako nađete 9 prijatelja koji pristaju mljeti kafu za 50% mljevenja, onda je vaš jedini zadatak da se pobrinete da oni ostanu vaši prijatelji.

Inače, u koloni "koncept" Paradoxovog dizajnerskog dokumenta piše upravo to, samo na engleskom.

Zapravo, pokušano je stvoriti punopravni povijesni simulator. Sigurno ne u smislu "Quake je simulator padobranca". Istorijski simulator je klasičan koncept svjetske fikcije, koji obično koriste razne obavještajne agencije i vlade za predviđanje razvoja stanja stvari. Jednostavno rečeno, određena osoba je dovedena u istorijski simulator, a događaji su se razvijali upravo onako kako bi se desili u stvarnom životu.

Pojavom ove igre put do cilja je postao kraći. Za početak, 50 godina nakon početka igre, ispostavilo se da je broj likova bio skoro 250 hiljada ljudi, svaki sa svojim vještinama i karakterom. Odnosi, intrige - općenito, viša klasa je počela djelovati otprilike onako kako je bila u istoriji, uzimajući u obzir lične karakteristike.

Još malo – skok u tehnološkom razvoju, ozbiljna državna sredstva, uključivanje profesionalnih psihologa – i moći ćemo da saznamo šta bi se tačno dogodilo da je Napoleon pobedio kod Vaterloa. Prvi probni korak na ovom putu je već napravljen.

Odabir scenarija

Lista scenarija se nalazi u gornjem lijevom uglu ekrana. Na ovog trenutka Postoje tri scenarija, godina početka igre je naznačena u zagradama: Hastings(1066), Treći krstaški rat (1187), Stogodišnji rat(1337). Možete početi sa bilo kojim od njih, ali mogu vam savjetovati da počnete od najranijeg, jer ima manje suptilnosti i jakih neprijatelja, kao što su mongolske horde.

zanimljivo je: Razmjer mongolske invazije u potpunosti je određen nivoom težine igre. Razlika između 100.000 ljudi i 200.000 je veoma značajna.

Nakon odabira scenarija, zemlje dostupne za igru ​​će se pojaviti desno od liste. Iznad su tri dugmeta, od kojih svako prikazuje različitu klasu zemalja. Prvo dugme - dvorac u planinama - prikazuje spisak kraljevstava, sa slikom dvorca u daljini na ravnici - vojvodstva, sa slikom sumornog drvenog sela - okruga. Mnogi ljudi misle da je teže upravljati velikom državom nego malim vazalom. Ne mislim tako: spriječiti imperiju od kolapsa jednako je teško kao i preživjeti za malu svađu. Za početnika, pravoslavne ruske kneževine su idealne, jer ih papa ne može natjerati da sudjeluju u kampanji, a nisu ni lak plijen, niti carstva koja se ruše pod vlastitom težinom.

Nakon odabira zemlje, na postolju desno od liste država pojavit će se grb dinastije, vladajuća država, mapa sa označenim ličnim domenom vladara i portret sadašnjeg vladara. Titule vladara navedene su na samom postolju. Ponekad se dogodi greška i umjesto kraljevske titule vladara, prikazuje se vojvodska. U samoj igrici titula je kraljevska.

Nakon što odaberete scenarij i zemlju, možete započeti igru.

Tabela 1.1.1.
lukovi
BOWS ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. HI Ar. VS LI Ar. VS Kn. Hoar. Vs Kn.
I Kratki luk +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Dugi luk +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Kompozitni luk +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Ojačani dugi luk +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Strijelac dugi luk +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
Tabela 1.1.2.
Samostreli
CROSSBOWS ArAtt. Ar. VS HI Ar. VS Kn.
I. Slinged Javelin +5 Att. 0% 0%
II. Lagani samostrel +7 Att. 30% 0%
III. Srednji samostrel +9 Att. 60% 30%
IV. teški samostrel +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
Tabela 1.1.3.
Leather Armor
KOŽNI OKLON LI Def. HI Def. Ar. Def Hoar. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Meka koža +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. Ojačana koža +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. Boiled Leather +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. Čvrsta koža +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. Scaled Leather +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
Tabela 1.1.4.
Chain Armor
LANAC ARMOUR Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. HI Def.
I. Lančana koža +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. Laki lančić +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. Chain mail +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Puna lančana pošta +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. Plated Chain mail +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
Tabela 1.1.5.
Plate Mail
PLATE MAIL Kn. Def. HI Def.
I. Scale mail +10 Def. +10 Def.
II. trakasta pošta +12 Def. +12 Def.
III. Pola tanjira +15 Def. +15 Def.
IV. plate mail +18 Def. +18 Def.
V.Full Plate +20 Def. +20 Def.

Glavni ekran

Nakon završetka preuzimanja, pojavit će se prozor s naznakom cilja i dva grba. Ovaj prozor je ostao iz prethodnih utakmica, u "Evropi" je bilo i drugih golova, osim što je postignuto najviše poena do određenog datuma, nakon kojeg je igrač postao pobjednik. Ali ovaj mod igrači gotovo nisu koristili, au narednim igrama je uklonjen. A motor je ostao isti, zajedno sa beskorisnim prozorom. Potvrdite početak igre.

Nazovimo ovaj ekran glavnim. Podijeljen je na mapu i tri pomoćna panela: kontrolni panel koji se nalazi lijevo od karte, panel opće informacije na vrhu ekrana i traka za poruke na dnu.

Panel općih informacija izrađen je u obliku papirne trake sa naborima. Na lijevoj strani su tekući dan, mjesec i godina. U njegovom desnom dijelu, s desna na lijevo, prikazana je trenutna količina zlata u riznici, bodovi prestiža i poeni.

U panelu za poruke, svi događaji koji su se desili u igri su označeni u odjeljku postavki kao što je potrebno za spominjanje. Koristeći klizač sa desne strane, možete pregledati starije poruke, samo zapamtite da broj sačuvanih poruka nije beskonačan, a neke od njih se u početku uopće nigdje ne pojavljuju.

U donjem lijevom kutu ekrana nalazi se nekoliko malih tipki koje mijenjaju način rada velike karte i uključuju/isključuju različite oznake na mapi. Dugme na stablu prebacuje mapu u pejzažni režim, zastavu u režim odnosa, hrpe zlatnika u ekonomski režim, zamak u režim kraljevstva, krst u režim religije.

Tri male ikone ispod omogućavaju/onemogućavaju određene markere u svim režimima karte. Štit prikazuje grbove vladara nad glavnim provincijama domena, mač - prikupljene milicije kada se ugase oznake milicije, isključena je i ratna magla, dvorac prikazuje trenutne tvrđave u provincijama . Imajte na umu da kada su grbovi i tvrđave istovremeno prikazani, prvi u malim provincijama pokrivaju druge.

Desno od ikona je mala mapa. Za razliku od prethodnih igara u liniji, boja mora ovdje znači kopno, a boja kopna znači more. Takva se karta mnogo bolje uklapa u srednjovjekovno okruženje, ali prvih nekoliko minuta karta djeluje neugodno. Ali vrlo brzo ćete se naviknuti na to. U uglovima karte na desnoj strani, krugovi sa plusom i minusom se koriste za skaliranje velike karte.

zanimljivo je: pogledajte kartu bliže nego inače. Siguran sam da ćete pronaći neka neočekivana otkrića. Programeri igara često stavljaju "uskršnja jaja" u igru.

U gornjem lijevom uglu ekrana nalazi se grb vladara trenutno odabrane provincije. Nakon što kliknete na nju, kontrolna tabla se pretvara u tablu za pregled zemlje ako je odabrana provincija domene lika u kojoj igrate. Ako pokrajina pripada drugom vladaru, tada se panel pretvara u vanjski diplomatski panel.

Kada kliknete na portret lika u gornjem desnom uglu, otvoriće se prozor karakteristika lika, kada kliknete na priloženi grb, kontrolna tabla se pretvara u tablu za pregled zemlje.

Kontrolna tabla nema stalan izgled, u različitim modovima se zove različito i koristi se za različite radnje. Podrazumevano je otvorena tabla za pregled glavnog grada. Razmotrite načine rada karte i tipove kontrolnih ploča.

Tabela 1.1.6.
Slomiti oružje
CRUSH WEAPONS LiKnAtt. HI Att. HI VS. L.I. HI VS. Ar. HI VS. Pi.
I. Ručna sjekira +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. ratni čekić +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Mace +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Zornjača +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
Tabela 1.1.7.
Slash oružje
SLASH WEAPONS Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr HI. VS LI
I kratki mač +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Broad Sword +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. dugačak mač +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Bastard Sword +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Veliki mač +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Bilješka: Veliki mač - HI VS Ar. +50%

Načini rada karte

Pejzažna karta. Karta terena se koristi za određivanje terena pokrajine. Ova karta je glavna. Neki igrači smatraju da je mapa prilično neugodna, ali je potrebno malo naviknuti se. U slučaju da velika mapa Programeri su birali između okruženja i udobnosti, i izabrali su srednjovjekovnu pratnju.

Pokrajina ravnica izgleda kao ravan teren. Šuma - kao ravna, ali sa izgledom nekoliko manjih stabala. Brdska provincija je slična ravničarskoj, ali u njoj dominiraju tamniji tonovi i ima blagih uzvišenja. Planinska provincija je slična brdskoj provinciji, ali su planinski vrhovi jasnije vidljivi. Močvarna provincija liči na ravnu, na koju je kapnulo nekoliko kapi smeđe boje. Pustinjska provincija je tamnija od ravnica, ali svjetlija od brdovitih.

Ponavljam, kada se oči naviknu i steknu iskustvo u razlikovanju pokrajina, karta će vam se činiti vrlo zgodnom.

Mapa odnosa. Mapa odnosa je uglavnom u boji praznog papira. Nakon odabira određene provincije, ostale također mijenjaju boju. Crvenom bojom su označene zemlje sa kojima je vlasnik domena u ratu, narandžastom sa onima sa kojima je sklopljen mirovni ugovor, plavom sa onima sa kojima je sklopljen vojni savez. Tamno zelene su pokrajine odabranog domena, svijetlo zelene su provincije direktnih vazala vladara koji posjeduje odabranu domenu, umjereno zelene su provincije vazala vazala. Tako je cijelo feudalno stepenište vidljivo.

Ekonomska karta. Na ekonomskoj karti pokrajine su obojene od jarko crvene do tamnozelene. U zavisnosti od prihoda koji se primaju od te pokrajine. Što zelenije, to bogatije. Stoga se ova karta koristi za određivanje pravca širenja zemlje i pokrajina za izgradnju zgrada koje donose novac.

zanimljivo je: na boju pokrajine na karti mnogo više utiče takozvani "osnovni porez" nego stvarni tekući prihod. Primjetno je da se boje karte sa značajnim napretkom u ekonomskim granama nauke gotovo i ne mijenjaju.

Karta kraljevstva. Na karti kraljevstva, provincije su obojene bojama vrha feudalnih stepenica. Najjednostavnije rečeno, vazali su označeni bojom vrhovnog gospodara, bez obzira na direktno ili indirektno vazalstvo. Svaka država koja je uspela da stekne nezavisnost je obojena u svoju boju, tako da je nabrajanje svih boja dugačko i besmisleno. Dakle, ova karta pokazuje odnos snaga u svijetu između dinastija.

Religijska karta. Na religijskoj karti pokrajine su obojene prema vjeri većine stanovništva. Pravoslavlje je označeno smeđom, katoličanstvo bijelom, paganstvo sivom, a islam zelenom. Stoga se ova karta koristi za određivanje smjera križarskih ratova.

Tabela 1.1.8.
Piercing Weapons
ORUŽJE ZA PIRCING Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. VS HI Pi VS LiKn.
I. Dugo koplje +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Pike +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Lance +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Polearm +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Heavy Lance +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
Tabela 1.1.9.
Defensive Tactics
DEFENZIVNA TAKTIKA Mor. Pi Mor. LI Mor. HI Mor. Kn. Sh. Ar. Sh. Hoar. Sh. Pi
I. Odbrambeni teren +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Positional Combat +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Baraž projektila +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Driled Pike Men +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Organizacija jedinica +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Feudalizam

Mnogi igrači početnici odmah na početku igre pokušavaju se boriti protiv feudalne fragmentacije. Obično se to izražava u činjenici da se titule vazalnih vladara nenametljivo pokušavaju oduzeti, nudeći im da se dobrovoljno odreknu svojih prava u korist gospodara. Ako se feudalac počne buniti, tada se okupi milicija iz ličnog posjeda vladara, a rovka se istreše pravo iz rezbarene stolice. Obično odlazi kod rođaka i postaje njihov dvorjanin ili savjetnik.

Zatim se tok događaja ponavlja sa sljedećom osobom. Što više feudalci gube titule i postaju bezemljaši, manje su željni poslušanja onih koji ostaju. Na kraju se ljuti feudalci ujedinjuju među sobom ili čak sa susjednim vladarima u koaliciju i djeluju kao jedinstveni front.

Uspješan vladar, čiji su vazali malobrojni i koji nije mogao izdržati pod zaštitom drugog gospodara, relativno će lako izaći na kraj sa koalicijom. Nakon toga, značajan dio stanovništva zemlje je ubijen tokom građanskih sukoba, a ukupan broj milicija je gotovo nula.

Ali jedinstvo prevladava. A onda iznenađeni igrač primjećuje da je budžet ujedinjene zemlje negdje nestao: čak je manji od budžeta domena koji je prvobitno imao. Brzina obnavljanja broja milicija je manja od puževe, a maksimalni broj vojnika je jednostavno nepristojan u odnosu na ono što je bilo prije građanskog rata.

Prođe nekoliko godina, a igrač počinje primati brojne događaje koji se svode na činjenicu da je lični domen vladara prevelik, te zbog toga lojalnost stanovništva jedne od provincija naglo opada. Tada se širom zemlje počinju množiti kriminalne zajednice - lopovi, razbojnici, unajmljene ubice.

zanimljivo je: lopovi i razbojnici su neprijatne ličnosti, ne sporim se. Ali mogu vam uvelike pomoći u provedbi naručenih ubojstava, između pljački i krađa. Samo imajte na umu da su podjednako entuzijastični u pomaganju vama i drugim likovima.

Vizantijsko carstvo u zoru jedne ere. Jedini ozbiljni rival Svetog Rimskog Carstva u Evropi.

Na kraju pobune postaju previše za vašu miliciju, a onda se milicije koje žive od ispaše, pošto je budžet nula, raspadaju i državu proglašavaju bankrotom. Više nije moguće ponovo okupiti milicije, jer je lojalnost stanovništva pala na nulu i niko jednostavno neće pristati da učestvuje u vojnim pohodima.

Rezultat je očigledan i tužan. Igrač je napravio fatalnu grešku pokušavajući da ujedini sve provincije u jednu domenu. Istorijski gledano, to je prilično jednostavno objasniti - vlast i službenici u srednjem vijeku nisu bili bezdušni mehanizam koji funkcionira to bolje, što manje individualnosti njeni dijelovi pokazuju. Naprotiv, što je pojedinac pametniji i talentovaniji, to je država jača.

Po definiciji je nemoguće stvoriti društvo modernog tipa u igri. Nema birokratije. Čak su i Vizantija i rimski papa, mnogo puta superiorniji od feudalnih vladara, na kraju svjesno sproveli reforme koje su dovele do feudalne strukture zemlje.

zanimljivo je: Papa ima pravo da zadrži više od 10 hiljada provincija u svom ličnom vlasništvu bez kazne, bez obzira na vještinu. Za poređenje, mongolske horde - 1 hiljada provincija, vizantijski car - 10 provincija. Nažalost, ni Papa ni Tatari ne mogu zvanično igrati.

DRUGA STRANA

U principu, nema birokrata, tako da lokalni feudalci igraju ulogu vlasti. Budući da su feudalci ili ubijeni ili protjerani, lik igrača ostaje jedini vladar u zemlji. Koliko god da je briljantan, sa rastom domene neće moći da produži dan duplo. Stoga će raditi tačno onoliko koliko može fizički. Sa rastom domena raste i broj pitanja koje mora da reši, a za najefikasnije upravljanje pokrajinom potrebno je potrošiti jedan dan. Toliko je radio svaki pojedini feudalac. Efikasnost vlasti opada sve dok se ne može reći da je počela da vlada anarhija. Suština je jasna.

U igri je to izraženo prilično jednostavno - likovi imaju vještinu upravljanja i naslova. Broj provincija u ličnom domenu jednak je vještini podijeljenoj sa 2 puta najvećim modifikatorom titule lika (0,5 za grofa, 1 za vojvodu i 2 za kralja). Vrlo talentirani kraljevi mogu lično vladati oko 20 pokrajina, ali, na primjer, granice Kraljevine Rusije uključuju gotovo 90 provincija. Osim toga, da biste dobili tako talentovanog vladara, potrebno je dugo i mukotrpno križati dvorjane, vazale i potomke kako biste dobili genija u nekoliko generacija.

Jedini izlaz je stvaranje vazala. Među dvorjanima ili potomcima bez zemlje, bira se jedan koji će dobiti titulu. Sistem vazalstva i titula je trostepeni, različite religije različito nazivaju titule jedne faze. Donji korak je graf s domenom u jednoj ili dvije provincije. Grofovi su obično vazali vojvoda sa domenom u 3-4 provincije. Napominjemo da samo vladari sa titulom sljedeće faze mogu biti gospodari feudalaca prethodne, tj. grof može biti samo vazal vojvode ili kralja, a ne drugi grof. Najviši nivo je kralj sa domenom od 6-7 provincija, kojima su vojvode podređene, a neki grofovi imaju direktnu vazalnu vlast.

Stoga je bolje ne pokušavati ujediniti državu, to je beskorisno i nepotrebno. Zadržite maksimalan broj najbogatijih provincija u domeni, ali nemojte prekoračiti gornju granicu. U suprotnom, efikasnost će pasti za 10% za svaku dodatnu oblast. Naravno, nešto se može izravnati uz pomoć zgrada, ali ... Prvo, skupo je, a drugo, nemojte se lišiti zadovoljstva. Osjećati se kao lutkar koji vuče konce je ugodan osjećaj, političke intrige zarad očuvanja imperije su lavovski dio interesa.

zanimljivo je: u najnovijim verzijama igre, postalo je moguće povećati lojalnost vazala slanjem novčanih poklona. Da ne kažem da će ovo moći obuzdati kolaps carstva zbog ogromnog minusa reputacije, ali ponekad je korisno.

Tabela 1.1.10.
Ofanzivna taktika

Panel za pregled pokrajine

U donjem lijevom uglu slike je crtež ratnika. Kada pređete mišem preko njega, opis alata opisuje sastav milicije ove pokrajine. Zelena traka ispod slike označava trenutnu veličinu milicije (od maksimuma). Kada kliknete na sliku, milicija je sastavljena, ali možete samostalno prikupiti miliciju iz vlastite domenske provincije ili iz domenskih provincija prilično lojalnih vazala.

Kada kliknete na pejzažnu sliku, na njoj se pojavljuje nekoliko ikona koje prikazuju moguće zgrade. Neki od njih zahtijevaju naučni razvoj, inače se njihove ikone jednostavno neće prikazati. Ako je zgrada crvena, onda nema dovoljno novca za njenu izgradnju, ili se pojavljuje sama, jer daje negativan efekat. Malo je vjerovatno da želite lično stvoriti ceh ubica u glavnom gradu, koji će tada rado pomoći svima koji žele da ubiju bilo kojeg plemića u provinciji, uključujući i vas. Zgrade imaju više nivoa, savršeniji zamjenjuje manje savršen, dok se efekti različitih nivoa zbrajaju.

Ispod reljefa su četiri svitka. Simboliziraju seljake, gradjane, sveštenstvo i plemstvo. Svici ispod prikazuju novčiće, srca i oštrice. Novčići označavaju zlato koje se mjesečno prima od svakog sloja društva, srca - lojalnost sloja vladaru, oštrice - raspodjelu moći između slojeva u provinciji. Dugme (+) na dnu svakog skrolovanja se koristi za povećanje snage sloja u tom području.

Lojalnost jednog sloja društva utiče na visinu poreza koji se može primiti od provincije. Prihodi od pokrajine su ujednačeni, ali slojevi daju različite udjele poreza. Seljaci plaćaju polovinu ukupnog prihoda, građani - 30%, sveštenstvo i plemstvo - po 10%. Kada se distribucija vlasti u provinciji promeni, lojalnost slojeva koji gube uticaj opada, zajedno sa prihodima. Osim toga, raspodjela uticaja određuje sastav milicije.

Slijedi detaljan opis pokrajine. U tabeli je prikazana količina zlata, prestiža i pobožnosti od oporezivanja i pljačke. Ispod tabele su religija, kultura, pejzaž, nivo tvrđave i broj vojnika koji mogu biti u provinciji bez iscrpljivanja.

Pomoću dugmeta na samom dnu panela možete opljačkati provinciju, dok nema razlike između zarobljenih provincija stranog domena i vaših provincija. Ponekad se između dugmeta Pljačkanje i karakteristike pojavljuju velike ikone koje utiču na prihod i brzinu izgradnje u provinciji, na primer, ikona prosperiteta ili epidemija dizenterije.

Prozor za statistiku karaktera

Na vrhu prozora opšte karakteristike postavljeni su grb i portret lika, naznačene su vještine, karakterne osobine, prestiž, pobožnost, status. Prestiž lika utječe na odanost njegovih vazala, mogućnost polaganja prava na titule koje imaju drugi i vjerovatnoću uspješnog braka. Pobožnost utiče na vraćanje ugleda nakon naručenih ubistava počinjenih po redoslijedu lika i titula dobijenih silom. Osim toga, pobožnost utiče na vjerovatnoću da će neki lik biti izabran za papu.

zanimljivo je: pored portreta lika može biti katolički krst. To znači da Papa djeluje u interesu ovog lika. Ako želite, možete objaviti rat karakteru i doživjeti ekskomunikaciju iz crkve.

Ukupan broj vještina je četiri, a to su menadžment, borilačke vještine, vještine intrige i diplomatije. Diplomatska vještina utiče na vjerovatnoću sklapanja ugovora koje predlaže karakter i lojalnost vazala. Intriga - o vjerovatnoći uspjeha naručenog ubistva koje je platio lik, i o šansama da se odbrani od ubojica koje su poslane po njegovu glavu. Ratovanje je odgovorno za ishod bitaka pod vođstvom lika, menadžment je odgovoran za broj provincija dozvoljenih u domenu bez kazne, kao i prihod od provincija domena.

Karakternih osobina je znatno više, oko 50 varijanti. U osnovi, oni utiču na vještine, sviđanja ili nesviđanja drugih likova, ovisno o sličnostima ili razlikama likova, te vjerovatnoći da će se desiti brojni događaji. Određene karakterne osobine možete dobiti samo uz pomoć događaja.

zanimljivo je: postoji karakteristika u kojoj je generalno nemoguće ubiti lik. Ovo je posebno neprijatno u slučaju mongolskih kanova, koji bukvalno žude da ubiju i spasu se od mongolske invazije.

Nakon toga slijedi traka s imenom lika, godinama života i godinama. Titule lika su navedene u nastavku, ili, ako je lik bez zemlje, dvor vladara u kojem se nalazi i položaj na dvoru.

Donji dio prozora čine portreti objedinjeni pod jednim okvirom. U prvom redu u prvom kadru - portret gospodara, u drugom - portreti vazala. U drugom redu u prvom kadru - portreti roditelja, ako je samo jedan portret ili je okvir prazan - jedan od roditelja je nepoznat. Drugi okvir sadrži portret supružnika, u trećem - portreti djece. Do 16 godina djeca ne dobijaju poseban portret, u krugu je vidljiva samo uvjetna silueta. Braća i sestre su smešteni u prvi okvir trećeg reda, rođaci su smešteni u drugom. Posljednji red se obično koristi za planiranje dinastičkih veza u cilju dobivanja titula putem sukcesije.

Klikom na bilo koji portret otvara se prozor sa karakteristikama vlasnika portreta. Na samom dnu prozora, sićušni portreti navode dvorjane lika, ako on ima titulu, i polaže pravo na titule koje imaju drugi likovi, koji se sastoje od portreta trenutnog vlasnika i odgovarajućeg grba.

Bilješka: Krave - omogućava vam da gradite - Sira mliječni.

Dinastična politika

Neki vladari na početku igre su mladi i puni energije, drugi su stari i vjerovatnoća njihove smrti je velika. U svakom slučaju, za nekoliko decenija i najzdraviji i najmlađi vladar će ostariti i umrijeti. Budući da igra koristi koncept "karaktera", a ne "države", primarno pitanje je: ko ćete biti primorani da igrate nakon smrti izabranog vladara.

Osoba koja nasljeđuje tron ​​određena je zakonima, koji su detaljno opisani u sljedećim odjeljcima. Sada moramo naučiti, prvo, održavati dosljedno visoke karakteristike likova i, drugo, izbjeći gubitak dijela zemlje zbog neoprezno sklopljenog dinastičkog braka.

Parametri nasljednika jednaki su aritmetičkoj sredini između parametra oca i parametra majke. Stoga morate mudro odabrati svog budućeg supružnika. Poželjno je da njegovi parametri budu veći od lika kojeg igrate. Ali ni u kom slučaju nemojte se udavati za rođake, posebno sestre. U ovom slučaju, lik ima vrlo velike šanse da dobije urođeni deformitet. Uz visoke parametre roditelja, to je podnošljivo, ali, u svakom slučaju, neugodno.

Lenjir mora biti sveobuhvatno razvijen. Na prvom mjestu - menadžment, njegovim povećanjem, u određenim granicama, moći ćete proširiti svoj lični domen, što ublažava nepotrebne glavobolje. Na drugom mjestu je vještina diplomatije. Vjerovatnoća sklapanja diplomatskih ugovora nije toliko važna koliko lojalnost vazala. U velikom carstvu, nasljednik sa lošom diplomatijom može uzrokovati kolaps carstva.

Vojni poslovi i intrige imaju sporednu ulogu. Naravno, bilo bi bolje da se može boriti, ali čak ni genije neće moći ništa da suprotstavi naučno razvijenijem i sa većom vojskom, iako taktički potpuno osrednjem neprijatelju. Vještina intriga utječe na stopu uspješnosti naručenih ubistava, ali ih ne bi trebalo koristiti osim ako je to apsolutno neophodno. Ako ne pokušate pogrešnim rukama sjeći druge dinastije pod korijen, tada nećete morati često izbjegavati leteće bodeže.

Nakon odabira nevjeste i braka, prije ili kasnije će se roditi dijete. Kada napuni pet godina, možete ga poslati da uči na dvoru, u vojsku ili u manastir. Obrazovanje završava neko vrijeme nakon navršenih četrnaest godina. Nasljednik dobija osobinu ličnosti koja utiče na njegove vještine. Neke osobine uvelike jačaju nasljednikovu vještinu u određenoj oblasti, druge su potpuno beskorisne ili čak štetne.

zanimljivo je: ponekad se djeca pojavljuju u vrijeme kada je vladar u vojnom pohodu. Šta bi to značilo?..

Na osobine koje je naslednik dobio možete uticati samo indirektno. Na primjer, ako se pored nasljednika nalazi primjer savjetnika koji je dobro upućen u menadžment, onda je veća šansa da će povećati svoju vještinu upravljanja. Naprotiv, ako je savjetnik pijanica ili idiot, tada će nasljednik biti zgrožen dužnostima koje obavlja. Dobar razvoj metropolitanskog područja, kompetentno i efikasno poslovanje preduzeća će takođe imati blagotvoran efekat.

S vremena na vrijeme se nešto dogodi nasljedniku. Recimo da padne pod uticaj talentovanog trgovca, počne da pokazuje interesovanje za religiju, ili, ne daj Bože, za Različiti putevi ubijanja mačaka i pasa. Možete utjecati na to i usmjeriti razvoj u smjeru koji vam je potreban. Ponekad se incident završi ničim, karakter nasljednika se ne mijenja. Ponekad stiče nove, negativne ili pozitivne, karakterne osobine.

Nakon punoletstva naslednika, morate na njega preneti jednu od oblasti domena sa pratećim naslovom, inače će vam se oduzimati mesečni prestiž, kao i za svaku punoletnu neudatu ćerku. Uzmite si vremena sa ovim. Nećete moći da izaberete odgovarajućeg supružnika za sina ili ćerku, a sami često biraju neveste sa lošim veštinama. Pokušajte prvo pronaći prikladnu nevjestu, a zatim održati vjenčanje, nakon čega možete sigurno dodijeliti nasljedstvo svom sinu. Drugi vladari vrlo nerado poklanjaju talentovane nevjeste, ponekad potpuno nesvjesni prednosti koje će dobiti sklapanjem braka s vladajućom kućom. Postoji samo jedan izlaz: tvrdoglavo predlagati dinastički brak nekoliko godina s razmakom od nekoliko mjeseci. Prema zakonu kocke, trebalo bi da imate sreće.

Takođe, ne zaboravite da su godine mladenke važne. Ako sin nema potomke, biće problema u budućnosti. Radite sa svakim rođenim nasljednikom. Najstariji sin može ispasti neuspješan i loš vladar... U ovom slučaju, bolje je poslati atentatore na njegovu glavu prije braka i pojave vlastite djece. Krvne veze su jedno, a interesi zemlje sasvim drugo.

Pored direktnih nasljednika i nekih rođaka, odgovorni ste za porodične poslove dvorjana. Najbolji dvorjani zauzimaju položaje vladarovih savjetnika i osobinama vladara se dodaje određena njihova karakteristika. Generalno, ovdje su pravila ista, ali porodice dvorjana treba da imaju usku specijalizaciju, tako je lakše. Jedan rod se koristi za stvaranje kancelara, drugi za maršale i tako dalje. Ponekad možete pokušati pripremiti buduću ženu za nasljednika ako se ne očekuju dobri kandidati. Glavna stvar je pratiti porodične veze.

Najnovija primjena dinastičke politike je prilično beskorisna. Odsustvo ostalih naslednika od preminulog vladara i prenos titula na igrača je veoma redak događaj. Naravno, možete pokušati eliminirati konkurente naručenim ubistvima, ali ozbiljne zemlje imaju dobre nasljednike s visokom vještinom intriga. U najboljem slučaju ćete ubiti osobu i to će postati poznato, u najgorem, nećete uspjeti, a opet će se saznati. Svako ugovorno ubistvo pri otkrivanju mušterije je -100 prestiža i -100 pobožnosti, što je vrlo bolno. Osim toga, vazali doslovno mrze vladara ubojice, što, čak i uz jaku moć, može dovesti do kolapsa carstva. Općenito, bez posebnih razloga bolje je ne prljati.

Prozor za pregled zemlje

Prozor za pregled zemlje sastoji se od nekoliko dijelova. U gornjem dijelu je portret vladara na pozadini slike koja se mijenja ovisno o njegovoj vjeri i titulama. Ispod je broj vazalnih grbova, čak niži - mjesečni prihodi, broj pokrajina u domenu, ukupan broj milicija vlastele i vazala, efektivnost oporezivanja domena. Zatim dolazi ugled dinastije.

Na dnu panela nalazi se nekoliko slika. Pod kraljevskog ogrtača sa regalijama na njemu prebacuje panel u zakonodavni režim, nekoliko ljudi iz različitih društvenih slojeva - u dvorski mod, štit sa mačem naslonjen - na režim interne diplomatije, sanduk - na režim budžeta.

Zahtjevi za vlasništvo su navedeni između gornjeg i donjeg dijela. Razmotrimo sve modove detaljno.

Interna diplomatska komisija

Sačuvan je portret lika na panou interne diplomatije. Na dnu panela su navedene moguće diplomatske akcije:

Mobilize Host. Nakon završene akcije, milicija se okuplja u svim provincijama domena.

Velika mobilizacija. Naredba vazalima da skupe miliciju. Vazali neko vrijeme razmišljaju, a onda pristanu ili odbiju. Bolje je okupiti veliku vojsku nakon objave rata, a ne prije, inače i najodaniji vazali mogu odbiti. Nakon objave rata, vjerovatnoća pristanka se značajno povećava.

Ponudi brak. Pokušaj sklapanja bračnog ugovora između dvorjana lika. Donji dio panela mijenja se u spisak neoženjenih dvorjana. Nakon odabira odgovarajuće osobe na drugoj listi, za nju se bira supružnik. Budući da obje osobe pripadaju vašem sudu, nije potrebna saglasnost stranca.

zanimljivo je: u kasnijim verzijama igre, vladar može narediti da se vjenčaju samo rođaci, a ne dvorjani uopće. Moguće je da će ovo ograničenje biti ukinuto u sljedećoj verziji.

Pošalji ubojicu. Angažovanje ubica da eliminišu određenu osobu. Obično se za ubistvo vlastitih dvorjana traži izbor sina nasljednika, u slučaju da je najstariji sin lošiji od mlađeg, ili raskid braka sa neplodnom ženom.

Grant title. Dodijelite određenu titulu dvorjanu. To se radi kada broj provincija u domenu premašuje broj kojim se efektivno vlada, ili, u zemljama u kojima su vladareve vlasti podijeljene nakon njegove smrti na sve nasljednike, da bi se održalo ujedinjeno carstvo u starosti.

Create Bishop. Ova akcija se koristi za stvaranje biskupije. Akcija nije uvijek dostupna, jer samo dvorjanin koji je studirao u manastiru može postati episkop. Prilikom stvaranja biskupije, vladar odmah dobija određeni broj poena pobožnosti, u zavisnosti od bogatstva pokrajine.

Kreirajte naslov. U igri postoji nekoliko naslova koji ne pripadaju nikome i niko nema pravo na njih. Međutim, ove titule se mogu dobiti uključivanjem najmanje dvije trećine provincija potrebnih za to u vlastitu državu, u ličnom domenu ili uz pomoć direktnog ili indirektnog vazalizma, nije bitno. Nakon toga, potrošivši određenu količinu zlata, dobit ćete jednak broj prestiža, te dodatnu titulu. Ponekad vam kreiranje titule omogućava prelazak iz jedne grupe zemalja u drugu, recimo, nakon stvaranja Kraljevine Rusije.

Eksterna diplomatska komisija

Općenito, panel je sličan panelu interne diplomatije. Ali nekoliko dugmadi se razlikuju:

Objavite rat. Objavite rat liku. Dugme se može pritisnuti samo ako igrač ima pravo na jednu od neprijateljskih titula, ako je neprijatelj objavio rat nekom od vazala igrača ili ako neprijatelj pripada drugoj vjeri (grane kao što su katolicizam i pravoslavlje se ne računaju) . Objava rata vazalu deli lojalnost onih koji su ostali sa 2.

Zgrabi naslov. Zatražite jedan od naslova drugog lika. Dostupno samo za likove iste vjere kao igrač i koji nisu njegovi vazali. Za izvođenje je potrebna određena količina prestiža, ovisno o nivou težine. Osim toga, radnja šteti reputaciji za 1 bod.

Opozovi naslov. Dostupno samo direktnim vazalima igrača. Zahtjev za prijenos jednog od naslova lika na igrača. Oduzima se 25% lojalnosti drugih direktnih vazala na bilo koji ishod. U slučaju odbijanja, igrač dobija pravo na titulu.

Uzurpirati naslov. Pomalo kao akcija Kreiraj naslov, samo sa postojećim naslovom. U slučaju da igrač osvoji dvije trećine provincija koje odgovaraju tituli tokom rata, tada može dobiti titulu bez sklapanja mirovnog ugovora i potraživanja. Oduzima broj bodova prestiža koji je ekvivalentan zahtjevu i smanjuje reputaciju za dva boda

Ponuda vasalizacije. Ponudite liku da postane vazal igrača. Ponuda se prihvaća samo ako lik doživljava ozbiljne poteškoće - recimo rat sa vrlo jakim neprijateljem, a igrač može uvelike pomoći liku da barem samo preživi. U slučaju neuspjeha, prestiž se oduzima. Akcija je dostupna samo sa likom iste vjere kao i igrač.

Ponuda Alijanse. Akcija postoji samo u kasnijim verzijama. Predložite vojni savez drugom liku. Sistem saveza je samo dvostran, broj saveza je ograničen veštinom vladara.

Ponudi brak. Slično internoj diplomatiji, ali vladar može odbiti dinastički ugovor.

Tuži za mir. Predložite mirovni sporazum. Otvara se panel mirovnih pregovora. Svi sporni naslovi nalaze se u sredini panela. Možete ili prepoznati naslov za protivnika, ili ne riješiti kontroverzno pitanje, ili odobriti naslov za sebe.

Na vrhu panela je pravougaonik sa dva grba i brojevima na desnoj strani. To tačno pokazuje koliko morate primiti ili dati da biste sklopili mir. Uz potpunu okupaciju ličnog domena, vjerovatnoća sklapanja mira pod bilo kojim uslovima je vrlo velika.

Pomoću donjeg klizača možete plaćati ili zahtijevati počast.

Sa vjerskim neprijateljima moguće je samo stvaranje saveza, rat i slanje plaćenih ubica.

Bilješka: Lokalne trgovačke kuće - omogućava vam izgradnju - Pivare i Moneylenders

Budžetska kontrolna tabla

Budžetski panel se sastoji od nekoliko klizača koji određuju oporezivanje različitih slojeva društva i opšteg obračuna rashoda i prihoda, suficita ili deficita na dnu panela. Pogledajmo svaki klizač.

Scutage. Porez od igračevih vazala. Izaziva njihovo nezadovoljstvo i smanjuje broj vazalnih milicija.

krunska dužnost. Porez od plemstva u ličnom domenu.

Demesne Income. Nije porez. Fiksni broj, čija je veličina konstantna u zavisnosti od veličine domena i broja zgrada u njegovoj provinciji.

porez na popis stanovništva. Porez od seljaštva u ličnom domenu.

Putarine. Porez građana u ličnom domenu.

održavanje vojske. Rashodna stavka budžeta, održavanje vojske.

Crkvene donacije. Rashodna stavka budžeta, donacije crkvi. Povećavaju pobožnost, nedostatak donacija izaziva nezadovoljstvo sveštenstva.

Dužnost Liegeu. Rashodna stavka budžeta, odbici gospodaru. Ovo su sredstva koja dobijate sa Scutageom kada ste poručnik.

budžetska politika

Igrač se mora pridržavati nekoliko osnovnih pravila prilikom naplate poreza. Značajan dio budžeta u velikom carstvu je porez na vazale. Ponekad je to gotovo cijeli budžet, odnosno igrač može lako ukloniti bilo kakve dužnosti sa seljaka, građana i plemstva u ličnom domenu, i jedva primjećuje razliku. Negativna strana poreza na vazale je da smanjuje veličinu vazalnih milicija i izaziva nezadovoljstvo. U slučaju da su vazali lojalni, možete pomaknuti klizač skroz udesno, ali kada se carstvo raspadne, ponekad je korisno ukloniti ovaj porez. Da, prisilite se da neko vrijeme ostanete na kruhu i vodi. Ali da zadržimo državu i titule.

Principi oporezivanja seljaštva, građana i plemstva su u principu isti. Ekstremne pozicije klizača snižavaju odnosno povećavaju lojalnost društvenog sloja za 1% mjesečno. Treba ga oporezovati u mjeri u kojoj se lojalnost stanovništva ne mijenja. Imajte na umu da mogu postojati različiti bonusi za lojalnost za domenu - u zavisnosti od ideološkog razvoja provincije i zgrada. Bolje je odabrati poreznu stopu za pokrajinu sa najnižim bonusom za lojalnost, inače će se neke provincije pretvoriti u žarišta pobune.

Donacije crkvi su ponekad druga najbolnija stavka troškova. Sa donacijama je situacija prilično jednostavna - one kolebaju lojalnost sveštenstva za -1% i +1% na ekstremnim pozicijama klizača. Istovremeno, donacije su jedini način povećanja pobožnosti, osim slučajnih događaja, stvaranja biskupija i rata sa nevjernicima. Kada postoji značajan budžetski suficit, bolje je finansirati donacije u potpunosti: pijetet je jedini način da se poveća ugled.

Posljednja rashodna stavka budžeta je vojska. Crkvene donacije bolje finansije u potpunosti, i igračevu vojsku mora finansije u potpunosti, ma koliko to bilo skupo. Nedostatak hrane i plata monstruozno smanjuje postojeću vojsku, a "Krstaši" nisu "Evropa II", stopa oporavka vojske je toliko niska da će profit od nedovoljnog finansiranja biti deset puta blokiran gubicima u broju.

Preostale metode prikupljanja sredstava po pravilu se javljaju samo jednom u životu svakog vladara, ali istovremeno daju ogromne svote novca. Obično je to brak najstarije kćeri i vjenčanje vladara. Zlato je dovoljno da se u potpunosti završi rat srednje veličine.

TREĆA STRANA

Panel za pregled vojske

Nakon klika na lik ratnika na mapi, kontrolna tabla se prebacuje u režim pregleda vojske. Panel je podijeljen na dva dijela. Gornji deo se sastoji od malih panoa sa nazivima jedinica koje su u sastavu vojske, portretom komandanta i brojem. Donji deo sadrži opšti sastav vojske po vrstama vojnika i portret vrhovnog komandanta. To je obično vladar ili lik sa najvišom titulom, u ekstremnim slučajevima lik sa najvišim prestižem. Iznad spiska milicija je ukupna snaga milicije i procenat te snage koji će biti oduzet vojsci prvog dana narednog mjeseca.

Na dnu panela nalaze se dva dugmeta, Split i Merge. Klikom na potonje otvara se panel sekcija vojske. U gornjem dijelu panoa prikazana je ukupna snaga matične vojske, portret komandanta, podjela po vrstama i malim tablama, spisak milicija uključenih u vojsku sa naznakom broja. U dnu panela na isti je način opisana dječja vojska. Možete premjestiti milicije jednostavnim klikom na panel. Imajte na umu da je milicija okupljena iz jedne pokrajine nedjeljiva.

Pomoću dugmeta Merge možete spojiti nekoliko armija istaknutih okvirom.

Kada kliknete na panel svake milicije u panelu opšteg pregleda vojske, otvara se panel detaljan pregled milicija. U gornjem dijelu panela navodi se kultura milicije, zavičajna provincija, procenat iscrpljenosti, mjesečni troškovi održavanja i moral u procentima od maksimuma.

Na dnu panela su navedeni tipovi vojnika, piktogram tipa, snaga udara, oklop i snaga. Ispod ovih karakteristika je vrsta oružja i oklopa koje koriste vojnici tog tipa. Imajte na umu da u različitim provincijama vojnici mogu koristiti različite oklope i oružje, ovisno o tome da li su implementirali najnovija gradska dostignuća.

Tipovi vojnika:

Vitezovi. Najbolje se koriste protiv lako naoružanih protivnika, kopljanici su mnogo efikasniji protiv vitezova. Osim toga, vitezovi imaju najbolji moral od svih.

Laka konjica. Ništa posebno se ne ističe.

Konjski strelci. Koriste ga samo Mongoli i Arapi. Mnogo efikasnije protiv teško naoružanih vojnika.

Kopljanici. Posebno su dobri protiv vitezova, protiv ostalih su manje-više isti.

Teška pešadija. Vrlo dobar protiv strijelaca, kopljanika i lake pješadije.

strijelci. Najbolje rade protiv teško naoružanih protivnika.

Laka pešadija. Apsolutno beznadežno protiv svih protivnika osim strijelaca. Manje-više primjenjivo samo u ogromnim količinama.

Da biste premjestili vojsku iz jedne provincije u drugu, potrebno je lijevom tipkom kliknuti na sliku ratnika i desni klik- u pokrajini odredišta. Kretanje se odvija nakon nekog vremena, ali trenutno, odnosno nakon izdavanja naređenja za kretanje, pre nego što vreme istekne, vojska je u izvornoj provinciji, posle - u ciljnoj.

Kada se dve vojske vladara koji su u ratu spoje u provinciju, bitka se odigrava i otvara se bojna ploča. U gornjem dijelu panoa nalazi se portret i ime vladara koji je napredovao, a ispod na uskoj traci su prikazani portreti vladara koji su učestvovali u bici na njegovoj strani. Desno od portreta nalazi se zelena traka koja pokazuje postotak morala od maksimuma. U donjem dijelu na isti način je okarakterisan i vladar koji se brani.

U sredini panoa, jedna naspram druge, prikazan je kvantitativni sastav vojski, lijevo - napadački, desno - odbrambeni vladar. Gornji dio panela prikazuje trenutnu fazu borbe. Prva faza je manevrisanje, druga je napad malokalibarskim oružjem, treća je zbližavanje vojski malim okršajima, četvrta je borba prsa u prsa tipa "linija po liniju". Tada ponovo počinje prva faza.

Prije ili kasnije, jedna od vojski će ili biti uništena ili će se povući. U slučaju da se bitka odigrala u provinciji neprijatelja sa strane pobjedničke, počinje opsada tvrđave i otvara se opsadni panel.

Na ploči, traka na dnu prikazuje napredak opsade, kada traka nestane, smatra se da je tvrđava zauzeta. Brzina napredovanja u velikoj meri zavisi od razvoja nauke o opsadi u pokrajini u kojoj je okupljena milicija i njenog broja.

Vojne kampanje

Dakle, odlučili ste da se granice carstva ili ličnog domena moraju proširiti. Međutim, prije početka vojnog pohoda potrebno je povezati ono što je dostupno sa onim što se želi.

  • Prvo, vojna akcija je veoma skupa. U najmanju ruku, cijena gotovo nikada nije ispod trenutnih prihoda čak i vrlo visoko razvijene imperije. Naravno, negativna sredstva u trezoru, na prvi pogled, ne donose mnogo problema, ali prije ili kasnije igrač će biti proglašen bankrotom, a vojska će biti raspuštena. Ovo je posebno zabavno prije odlučujuće borbe s neprijateljem.
  • Drugo, procijenite približnu veličinu milicija i granicu podržanih vojski pokrajine. Na primer, Vizantiji je veoma teško da vodi efikasan rat, ne zbog malog budžeta, već zbog carigradske milicije od 10-15 hiljada ljudi. Kao što se sjećate, milicija se ne može podijeliti na dijelove, pa će u provinciji bez putne mreže milicija izgubiti značajan dio sastava zbog iscrpljivanja. Razmotrite ove gubitke prije objave rata.
  • Treće, imajte na umu da kada objavljujete rat vazalu, i njegovi direktni i indirektni gospodari imaju pravo da vam objave rat, a u devet od deset slučajeva koriste to pravo. Neki igrači ne obraćaju pažnju na to, nekoliko provincija u domenu gospodara nisu baš ozbiljan protivnik, ali ne zaboravite da vladar može podići miliciju bilo kojeg od svojih vazala. Jednostavno rečeno, nemojte misliti da možete lako zagristi veliko feudalno carstvo.
  • Četvrto, prije objave rata morate imati razlog za to. Ne možete se svađati bez razloga. U pravilu se koristi polaganje prava na neku od titula protivnika, ali da biste je dobili, morate ili izvoditi složene dinastičke intrige, što očito niste radili s jednostavnom željom da se proširite, ili potrošiti određenu količinu prestiža. Za osvajanje titule, recimo, njemačkog kralja, potrebno je 1650 bodova na najnižem nivou težine. Prestiž nije samo pokazatelj, prestiž je lojalnost vazala. Nakon što se oduzme prestiž, vazalna lojalnost može početi da erodira tokom vremena.

zanimljivo je: u principu, ovo važi samo kada prestiž padne ispod 1000. Maksimalno povećanje lojalnosti zbog visokog prestiža je 1% mesečno, što odgovara tačno hiljadu poena. Sve iznad ove trake se ne računa.

  • Peto, kada se objavi rat i polaže pravo na titulu, reputacija opada. Opet, reputacija ima veliki uticaj na lojalnost vazala, i to mnogo više nego što se obično veruje. Uz pretjeranu ekspanziju i manje-više prosječne sposobnosti, vazali će se pobuniti ako ne bude prekida između ratova. Na primjer, jedna osvojena titula smanjuje reputaciju za dva boda, na svakih 1000 poena pobožnosti, reputacija se povećava za jedan poen godišnje. Izvucite svoje zaključke.
  • Šesto, uporedite razliku u vojnoj nauci između vaših provincija i provincija neprijatelja. Razlika od čak jednog nivoa će imati štetan uticaj na verovatnoću pobede. Općenito je nemoguće pobijediti sa ozbiljnijim zaostatkom. Osim toga, uporedite kvalitativni sastav vojski, barem približno. Boriti se sa viteškom vojskom protiv kopljanika i strijelaca je samoubistvo, stogodišnji rat i čuvena "bitka kod zlatnih mamuze" dokaz su za to.
  • Sedmo, rat sa muslimanskim svijetom je gotovo besmislen dok ne uspijete savladati ogromnu superiornost u vojnoj nauci, inače vam nikakvi briljantni komandanti i ogromne horde neće pomoći. Ali inače je vrlo ugodno boriti se sa muslimanima - ugled se ne smanjuje, već raste, za svaku zarobljenu provinciju dodjeljuje se dosta bodova prestiža i pijeteta, nema potrebe za sklapanjem bilo kakvih mirovnih pregovora, sve što možete čuvaj je tvoje.

zanimljivo je: Pravoslavne zemlje ne dobijaju nikakav prestiž, pobožnost ili reputaciju za krstaške ratove. Međutim, još uvijek nema smanjenja reputacije.

  • Osmo, provjerite imate li dovoljno dvorjana kojima se mogu dodijeliti osvojene zemlje i postati vazali. Ograničenje veličine domene niko nije ukinuo, tako da nedostatak odgovarajućih ljudi može donijeti mnogo problema.
  • Deveto, nikada ne šaljite vazale da se bore protiv muslimana. Prestiž i pobožnost se dodeljuju onome ko predvodi vojsku, kao i osvojena provincija i popravljen ugled. Vasali mogu slomiti neprijateljsku vojsku i, u ekstremnim slučajevima, započeti opsadu, ali u posljednjem trenutku, gospodar mora stići ispod zidina opkoljene tvrđave.

Bilješka: IV i V - +5% prestiža za posedovanje provincijske titule.

Dvorišna ploča

Dvorišna ploča se sastoji iz dva dijela. U gornjem dijelu prikazan je portret i grb izabranog dvorjana, njegovo ime i godine, vještine i osobine karaktera, status, prestiž i pobožnost. Općenito, dvorjanin je potpuno sličan naslovnom liku. Neposredno ispod ovih karakteristika nalazi se padajući meni i dugme kojim se potvrđuje termin.

Na dnu panela nalazi se spisak dvorjana sa portretima, imenima i položajima na sudu. Da biste dodijelili dvorjana na određenu poziciju, odaberite ga sa liste i potvrdite imenovanje tipkom.

Četiri pozicije utiču na karakteristike vladara, još jedna je beskorisna.

dvorjanin. Bezvrijedan post. Otpremnik, koji obavlja male poslove i čeka pojavu zarobljenog okruga, koji će mu biti dodijeljen za zasluge. Osim toga, ovi dvorjani se mogu koristiti kao pijuni za stvaranje dinastičkih veza. S vremena na vrijeme mole za novac i jako se uvrijede kada ih odbijete.

Marshal. Maršal je vojni savjetnik vladara. Maršalova vojna vještina slaže se s vladarevom vještinom. Dvorjanke ne mogu postati maršali.

Spymaster.Špijun je zadužen za tajne poslove. Njegova vještina intriga se slaže s vještinom vladara.

Kancelaru. Kancelarka je savjetnica za vanjske poslove. Njegova diplomatija se dodaje vladarskoj vještini.

Steward. Savjetnik za unutrašnje poslove Svoje znanje dodaje vještini upravljanja.

Zakonodavni panel

Zakonodavni panel se sastoji od portreta vladara i liste sa dva tabulatora. Prva kartica otvara listu sa pravnim postavkama, druga - sa naučnim.

Na prvoj kartici lista je podijeljena na tri dijela. Prvi definira zakone nasljeđivanja, uz pomoć drugog dijela moguće je raspodijeliti vlast između vladara, plemstva i nižih slojeva, u trećem - između crkve i vladara.

Kada odaberete određenu poziciju, postavke na mapi s desne strane provincija će se promijeniti boju. Domeni vladara koji koriste sličan zakonodavni sistem biće označeni. Na drugoj kartici, pri izboru pravca razvoja nauke, provincije su obojene različitim bojama, boja odgovara stepenu razvoja u provinciji izabranog naučnog pravca. Boje koje odgovaraju stepenu razvoja su naznačene na dnu panela.

Napominjemo da zakone i običaje u grupi možete mijenjati samo jednom u deset godina. Također, vrijedi riskirati promjenu pravila nasljeđivanja samo ako su vazali potpuno lojalni, jer se njihovom promjenom oduzima 50% lojalnosti od svakog vazala.

Zakoni sukcesije

Salic Primogeniture. Nakon smrti vladara, tron ​​nasljeđuje njegov najstariji sin. Ako je najstariji sin mrtav, prijestolje nasljeđuje njegov najstariji muški potomak. U slučaju da najstariji sin nije imao djece, tada tron ​​nasljeđuje sljedeći najstariji sin preminulog vladara.

Semisalic Primogeniture. Razlikuje se od dosadašnjeg učešća u lancu nasljeđivanja žena (ali samo nakon muškaraca).

Salic krvno srodstvo. Prijestolje nasljeđuje najjači muški potomak preminulog vladara. U slučaju da ne može zauzeti tron, tada ga preuzima njegov stariji brat. Nakon smrti vladara i odsustva direktnih naslednika, presto prelazi na najjačeg unuka, i tako dalje. Najjači vazal je određen brojem provincija, prestižem i vojnom vještinom.

zanimljivo je: direktni naslednici vladara dobijaju bonus lojalnosti, u zavisnosti od verovatnoće stupanja na presto. Vjerovatno sablasni snovi jako griju dušu.

Semisalic Consanguinity. Isto, ali žene učestvuju u lancu nasljeđivanja, iako nakon muškaraca.

Salic Galekind. Feudalna formacija je ravnomjerno podijeljena na sve muške nasljednike vladara, sinove, unuke i praunuke, sa izuzetkom rođaka preminulog vladara po ženskoj liniji, recimo, sinova njegovih kćeri.

Semisalic Galekind. Isto, ali u nasljeđivanju učestvuju i srodnice.

Izborno pravo. Prijesto pokojnog vladara nasljeđuje njegov najjači vazal. Najjači vazal je određen brojem provincija, prestižem i vojnom vještinom.

zanimljivo je: prva tri naslednika za redom dobijaju pravo na titulu nakon smrti vladara. Imajte to na umu kada budete računali ko će se pobuniti, a ko mirno sjediti.

Raspodjela moći između slojeva društva

Royal Preorgatory. Vladar prima turnirske događaje. Prelazak iz ove vrste u drugu ni na koji način ne utiče na lojalnost vazala. Milicije su mješovite, ali preovlađuju teško naoružani ratnici. Porez od seljaka i građana ne može biti manji od 25%, porez od plemstva i vazala ne može biti manji od 50%.

Feudalni ugovor. Vladar prima turnirske događaje. Ako odbijete ovu metodu, lojalnost vazala pada za 20%. Milicija je teško naoružana, sa prevlašću viteštva. Porezi od seljaka i građana ne mogu biti niži od 50%, porezi od plemstva i vazala ne mogu biti veći od 50%.

Tradicionalni običaj. Vladar ne prima turnirske događaje, prelazak iz ove vrste u drugu ni na koji način ne utiče na lojalnost vazala. Milicija je vrlo izmiješana, ali je prisutno malo vitezova. Porezi od seljaštva, viteštva, građana i vazala ne mogu biti veći od 70%.

Popularno pravo. Vladar ne prima turnirske događaje, promjena iz ove vrste u drugu ne utiče na lojalnost. U milicijama dominiraju lako naoružani ratnici, uglavnom kopljanici i strijelci. Porezi na seljake i gradjane su ograničeni na 50%, porezi na plemstvo i viteštvo ne mogu biti niži od 50%.

B>Napomena: IV i V - +1% prihoda provincije

Odnosi države i crkve

Regal Supremacy. Postoje događaji koji jačaju moć crkve i slabe je. Vladar prima događaje vezane za lihvarstvo. Svaki postotak uticaja crkve povećava veličinu milicije. Donacije crkvi ne mogu biti veće od 80%. Samo u jednom od pet slučajeva biskupa imenuje papa, u ostala četiri vladar.

Monastic Supremacy. Događaji jačaju i slabe crkvenu moć. Nema događaja vezanih za lihvarstvo. Svaki procenat uticaja crkve umesto milicije daje dodatne poreze. Donacije crkvi ne mogu biti manje od 50%. U jednom slučaju, od tri, guverner imenuje biskupa, u druga dva papu.

Essential Balance. Događaji samo slabe moć crkve. Nema događaja vezanih za lihvarstvo. Svaki procenat crkvenog uticaja istovremeno daje dodatne poreze i povećava veličinu milicije. Donacije crkvi ne mogu biti niže od 30% i veće od 70%. Papa i vladar imaju jednake šanse da imenuju biskupa.

Church Supremacy. Događaji samo jačaju moć crkve. Vladar zabranjuje kamatu. Svaki postotak crkvenog uticaja ne daje ni dodatne poreze ni milicije. Donacije crkvi ne mogu biti niže od 70%. Biskupe imenuje samo Papa.

Nauka

U igri nema centralizovane nauke. Pravci naučnog razvoja podijeljeni su u tri grupe, u svakoj grupi igrač bira jedan smjer. Postoji pet faza razvoja u svakom smjeru, što je viši stupanj, to je duže potrebno da se do njega doraste (iako je period uvijek nasumičan).

Nakon dostizanja određenog nivoa, smatra se da je naučni razvoj poznat u vašem domenu. Istovremeno se smatra ugrađenim u glavnom gradu provinciji. Ali efekti toga, naprednije oružje, razvijena ideološka misao i tako dalje, do sada su se manifestovali samo u glavnom gradu. Potrebno je vrijeme, ponekad prilično dugo, da se napredna dostignuća naučne misli rašire širom domena. Ponekad razvoj iz susjednog feuda može doći na vašu domenu, ali ovo traje posebno dugo čekanje.

Da bi se ubrzao naučni razvoj, vredi graditi puteve, otvarati biblioteke, škole i univerzitete i truditi se da zemljom vlada talentovana osoba. I, naravno, da bude sreće - ponekad se naprave pravi proboji, ali vrlo rijetko.

Naučni razvoj je detaljno opisan u stolovi (27 komada, pročitajte u odjeljku "Prema časopisu"). Tipovi trupa su imenovani prema prva dva slova imena, VS znači da se efikasnost tipa trupa povećava protiv drugog tipa, Sh. i Mor. nemaju nikakve veze s gubicima, prvo utječe na brzinu neprijateljskog bijega, drugo - na sposobnost oduprijeti takvim pokušajima.

Krstaši i Papa

Papa je lik koji se nalazi u Rimu ili, prilikom zauzimanja Rima, recimo od strane Svetog Rimskog Carstva, u Francuskoj. Papa se ne razlikuje od ostalih likova, njegova titula je na trećoj stepenici feudalne ljestvice, odnosno jednaka kraljevskoj. Papa može držati određene provincije, ali se obično ne miješa u evropsku politiku.

Igrač ne može postati Papa. Ali mogu se vrtjeti kao lutka. Zapravo, ova osoba je uvijek neko ko se vrti. Ovaj lik dobija dodatnu opciju Excommunicate na panelu Foreign Diplomacy. Njime izopštava bilo koji lik iz crkve. Ekskomunikacija je ozbiljan udarac lojalnosti vazala.

Ali ne možete nikoga ekskomunicirati iz crkve. Kada je ekskomuniciran, papa gubi prestiž, ovisno o pobožnosti ekskomuniciranog. Uprkos činjenici da Papa to prilično sporo stiče, neki likovi, uglavnom vladari velikih carstava, ostaju nedodirljivi.

Krstaški rat je najavljen neko vrijeme nakon početka igre. Crvena tkanina se pojavljuje u blizini portreta lika. Od ovog trenutka svi kršćanski vladari moraju zauzeti i držati određeni broj provincija s muslimanskom ili paganskom kulturom, ovisno o njihovoj moći, inače će početi gubiti pobožnost.

U nekim slučajevima, lik dobija crtu ličnosti "križara". U takvom slučaju, stopa gubitka pobožnosti se značajno povećava, ali količina prestiža i pijeteta dobijena za svaku zarobljenu muslimansku provinciju postaje zaista ogromna.

Osim toga, Papa može zahtijevati uvođenje nadmoćne crkvene moći u zemlji. Ako odbijete, lik je ekskomuniciran, bez obzira na njegovu pobožnost. S vremena na vrijeme, lik koji kontrolira Papu će dobiti sredstva od trgovine indulgencijama, koja se mogu prodati uz gubitak prestiža i pobožnosti, ili dati siromašnima, uz povećanje oba parametra. Kada je u ratu sa suvjernikom, lik koji kontroliše Papu ponekad će dobiti blagoslov iz Rima, zajedno s pravom na neku od protivnikovih titula.

U principu, uloga pape je nešto niža nego što bismo željeli. Međutim, steći vlast nad njim je mnogo lakše nego što je to bilo u stvarnosti.

Bilješka: IV i V - +5% prihoda od građana

Bilješka: IV i V - +5% pijeteta

Običaji i zakoni

Glavni običaj feudalnog društva su, bez sumnje, zakoni nasljeđivanja prijestolja. Nastojim da se što prije riješimo zakona koji dijele državu na sve nasljednike. Ostali načini su otprilike isti, ali ja obično koristim prijenos moći sa oca na starijeg sina.

Najgori način je, bez sumnje, Šalić Galekind. Rusija je platila takav sistem nasljeđa bezbrojnim građanskim ratovima i raspadom zemlje nakon smrti svakog ujedinitelja zemlje. Na kraju se stvar završila mongolskim jarmom. Samo su moskovski prinčevi počeli pokušavati promijeniti pravila nasljeđivanja na bolje - prije smrti, većinu posjeda prenijeli su na svog najstarijeg sina. Zapravo, to je upravo ono što igrač treba da uradi ako želi da zadrži državu ujedinjenom. Ali potpuno isti rezultat postiže se jednostavnim nasljeđivanjem s oca na sina, i bez političke paralize na početku starosti svakog vladara.

Salic krvno srodstvo je cudan put. Najjači potomak je, naravno, bolji od najstarijeg, ali samo ako je najstariji potpuni mediokritet. Vojna veština vladara nije toliko važna koliko je dozvoljen broj provincija domena bez kazne, na šta direktno utiče Stewardship. Dobri nasljednici se dobivaju uz dobro odabranu ženu i bolje je ne praviti iznimke od ovog pravila. Ako je žena pravilno odabrana, tada će najstariji sin u svakom slučaju biti dobar vladar. U krajnjem slučaju, moguće je eliminirati nekoliko starijih sinova u djetinjstvu ako su se kockice loše bacile. Uopšteno govoreći, kod ovog načina nasljeđivanja mora se napraviti više umjetnih prilagodbi nego kod Salic Primogeniture.

Jedina prednost izbornog prava je veoma veliki broj nasljednika u velikom carstvu i nemogućnost gubitka dijela zemlje zbog nepovoljno sklopljenih dinastičkih veza. Ali već sam rekao da više volim Salić Primogeniture. Općenito, idealno bi bilo da se tron ​​prenese na najsposobnijeg lika u imperiji, bez obzira na porodične veze ili politički položaj. Ali pošto ne postoji takav način nasljeđivanja, morate se osloniti samo na vlastite snage, odnosno kompetentno i dugo tražiti ženu i imati najjasniji mehanizam nasljeđivanja. A ovo je Salić Primogeniture, jer igrač može uticati i na osobine naslednika, i izvršiti najmanji broj naručenih ubistava pri izboru jednog od nekoliko pretendenata na tron. Dot.

Posljednji skup pravila najviše odgovara načinu slobodnih gradova u Flandriji i sjevernoj Italiji. Vlast pripada građanima, a dijelom i seljaštvu, feudalcima je zabranjeno da se učvrste na zemljištima oko slobodnog grada, koja su pod jurisdikcijom izabranog vijeća. Vladar je vezan odlukama javnih skupova i ne može posebno teško iscrpljivati ​​niže klase.

Zadnje o čemu bih želeo da pričam su turniri i lihvarski događaji. Turniri nisu ništa posebno. U slučaju da se odnos između vladara i plemstva gradi po prvom ili drugom modelu, prije ili kasnije monarh uspostavlja turnirska natjecanja. Konkurencija se izražava u tome što vladar šalje maršala na turnir, a bezimeni protivnici mu se suprotstavljaju. Maršal ili pobjeđuje ili gubi od prijateljskog viteza, neutralnog ili neprijateljskog. U prvom slučaju, vladar dobije dosta bodova prestiža i potroši nešto zlata, a maršal ima povećanje vojne vještine i pojavljuje se karakterna osobina “Valorous”. U drugom slučaju, maršalova grupa invaliditeta direktno ovisi o stupnju ljubaznosti pobjedničkog viteza. Vojnička vještina maršala ne utječe na ishod turnira, pobjednik se određuje nasumično.

Događaji vezani za lihvarstvo također nisu posebno istaknuti. Prvo, s vremena na vrijeme se dogodi neki događaj, nakon čega se lihvari pojavljuju u određenoj provinciji (zgrada Moneylenders, besplatno), a igrač gubi 25 poena pijeteta. Isto tako, druge zgrade vezane za trgovinu mogu se izroditi sa istim pobožnim odbitakom. Zabrana lihvarstva ima za posljedicu događaje s rušenjem privrednih objekata i povećanjem pijeteta, ali ako je vladar Židov po nacionalnosti, onda se čak i uz nadmoćnu moć crkve ne događaju događaji koji ruše poslovne objekte.

Vizantijski debi

Nakon početka utakmice, odmah sam imenovao savjetnike. Ili bolje rečeno, drugog dana igre - u najnovijim verzijama, dio dvorjana se kreira nasumično. Naravno, vjerovatnoća da će se pojaviti vrlo dobar stručni savjetnik je vrlo mala, ali, u svakom slučaju, glupo je ne iskoristiti slučajnu sreću. U principu, Vizantija ima dobre savjetnike - oko +10 na odgovarajuću vještinu.

Onda sam pogledao okolo ne bih li tražio šta je ljepše u ljubičastoj boji. Fatimidi su prilično zavodljiv protivnik, imaju mali postotak efikasnosti, ali su u isto vrijeme prilično opasni. Stoga sam izabrao Krim, Mordovce, općenito, sve zemlje jugoistočno od Rusije.

Odmah je sazvana milicija u pokrajini Carigrad i objavljen je rat Kumanskom kraljevstvu. Nisam naredio vazalima da se pripreme za pohod - prvo, mnogi od njih su slabi, a drugo, broj prestoničke milicije je očigledno veći od broja čitavih Kumana.

Princip rata je jednostavan - objavljujemo rat sitnom feudalcu, upadamo u provinciju, zauzimamo i aneksiramo. Kada vrhovni kumanski vladar odluči da je vrijeme za intervenciju, razbijamo i njega, ali bez razloga ne objavljujemo rat svima. Onda idemo na sledeću Alanju...

Neprijatelj nije mogao dugo odolijevati. Slabe tvrđave, mala vojska, nedovoljno razvijena nauka u cjelini omogućili su mi da zgazim svoje protivnike bez veće štete.

Prije ili kasnije, čak i vizantijske mogućnosti duž granica domena su ograničene. Otvaram spisak dvorjana i saznajem da ima vrlo malo glupih vazala za najsiromašnije od zarobljenih provincija. Nekako je šteta trošiti pametne ljude na siromašne zemlje... Općenito, postoji jedan jednostavan način. Prebacite mnoge provincije jednom feudalcu, mnogo više nego što to njegova vještina dopušta. Gotovo istog trenutka, svađa će se raspasti na male, na račun slučajnih dvorjana. Prema pravilima vazalizma, novi feudi će postati vaši vazali, tako da neće biti dvostrukog vazalstva.

Moć carstva je značajno porasla i, što je najvažnije, vizantijski car je do krajnjih granica proširio vlastitu vlast. Kasnije će se moći baviti unutrašnjom politikom ili ekspanzijom na Zapad.

1 2 3 Sve

Trebati pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili zatražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Mračna doba se možda završavaju, ali Evropa je još uvijek u previranju. Sitni vazali se bore protiv kraljeva koji se bore da ujedine rascjepkanu zemlju pod svojom vlašću. Papa poziva na križarske ratove kako bi zaštitili kršćane u Svetoj zemlji.

Proširite svoje posjede i osigurajte budućnost svoje dinastije. Napunite svoju riznicu, postavite vazale, uništite izdajnike i heretike, uvedite nove zakone.

Mač islama

Prvo glavni dodatak na igru. Objavljeno sa zakrpom 1.06 26. juna 2012. Dodatak otključava mogućnost igranja za muslimane (što je prije bilo uvjetno moguće uz određene poteškoće...) i dodaje specifične mehanike za njih:
Propadanje je mehanika koja mjeri koliko ste vi i vaši rođaci podivljali. Vaši besposleni (=bezemljarski) rođaci će ga stalno povećavati, što će dovesti do osude njihovog (i vašeg) ponašanja.
Za usvajanje zakona nije potrebna saglasnost vazala, već pobožnost.
Zakoni o nasljeđivanju se ne mijenjaju: sin sa najviše imovine bit će vaš nasljednik
Poligamija. Žene mogu biti do 4. Što je titula veća, to više žena morate izdržavati da o vama ne misle loše.
Novi vjerski razlozi za svađu sa susjedima.
Specijalni događaji 100+ komada: problemi u haremu, obračun između grana, hadž
Zoom mapu do Malija

Naslijeđe Rima

Drugi veliki dodatak igri. Objavljeno u oktobru 2012. sa zakrpom 1.07. Ovaj put u centru Vizantije i pravoslavlja.

Novi događaji, posebno za Vizantiju: na primjer, zarobljenici mogu biti oslijepljeni ili kastrirani.
Događaji za obnovu Rimskog carstva i pomirenje sa katoličanstvom.
"Escort" sistem, iako u stvari govorimo o "ugovornoj vojsci"
Sistem "ambicija" za vladara da unapredi veštine
Sistem patrijarha
Više zgrada
Sistem "frakcija" unutar jedne zemlje: grupe aristokrata koje mogu pokušati postaviti ultimatum svom gospodaru.

Republika

Treće veliko ažuriranje. Objavljeno 15. januara 2013. sa zakrpom 1.09. Ovog puta igra pravi trgovačke republike za igranje: Venecija, Amalfi, Đenova, Piza, Gotland, Ankona i Hanza. Njihovi glavari su patriciji, poglavari trgovačkih porodica.

Nova vrsta igre u kojoj se morate osloniti na plaćenike i ne možete savladati velike teritorije.
Trgovačka carstva u obliku trgovačkih postaja i trgovačkih zona
Novi uzroci rata: embargo ili zauzimanje trgovačkog mjesta.
Novi zakon o nasljeđivanju: izbor patricija.
Novi događaji koji odražavaju borbu između trgovačkih porodica.

Stari Bogovi

Četvrti glavni dodatak. Objavljena je 28. maja 2013. zajedno sa zakrpom 1.10. Otključava novi datum početka: 867 i omogućava vam da igrate kao Pagans.

Možete igrati kao Pagani i Zoroastrijanci
Pobune sada imaju vođe i postaju opasnije za život zemlje.
Autoritet religije sada zavisi od toga ko poseduje sveta mesta ove religije.
Pagani uvijek dijele nasljedstvo između svih sinova, žene mogu upravljati svojim hramovima, nedostaci kratke vladavine su strašniji, povlađiviji je preći u drugu religiju
Ako zauzmete tri sveta mjesta, pagani mogu pretvoriti staru religiju u novu.
Paganske žene zarobljene u ratu mogu biti konkubine. To će rezultirati razvodom od njenog bivšeg muža, ako ga je imao. Djeca rođena od nje će imati pravo na njenu titulu (ako je ona imala).
Zoroastrizam je moguće obnoviti ponovnim stvaranjem Perzijskog carstva. Ovo će stvoriti poglavara religije i dobiti titulu Saoshiyant - spasitelja zoroastrizma. Svi njegovi potomci će također imati zanimljiv bonus od ovoga.
Brak između bliskih članova porodice u zoroastrizmu se ohrabruje i daje bonus mišljenju vazala.

Abrahamovi sinovi

Peti glavni dodatak. Objavljena je 18. novembra 2013. zajedno sa zakrpom 2.0. Radi na abrahamskim religijama, uglavnom kršćanstvu, ali nešto i za muslimane, a dodaje i Jevreje.

Papu sada bira Vijeće kardinala. Trošenjem novca na "izbornu kampanju" možete promovirati svog izabranika. Potom će otplatiti besplatnim dozvolama.
Možete tražiti da napravite krstaški rat
Sada su dostupna dva nova sveta reda za katolike i najmanje jedan red u svakoj religiji. I da, možete posuditi novac od Templara (i ne samo).
Oko 300+ novih događaja.
Ako vladar postane Jevrej, onda se može stvoriti Izrael.
Hodočašće na sveta mjesta među katolicima
Dvorjani se mogu poslati u manastir ili u sveti red

Rajas iz Indije

Šesti veliki dodatak igri. Objavljena je 25. maja 2014. zajedno sa zakrpom 2.1. Dodaje džainske, hinduističke i budističke vladare u igru. Ovo ažuriranje ne podržava spremanja napravljena u ranijim verzijama.

Dodana je nova regija i novi vladari, uključujući Sibir i Afganistan. Ukupno ima oko 300+ novih provincija. Tibet nije donesen.
Promijenite projekciju karte: odsijecite zapadnu obalu Afrike, dodajte Indijski okean (i da, ljudi, još niko nije izgradio Suecki kanal)
Tri nove religije sa svojom mehanikom. Sekte ovdje zamjenjuju hereze.
War Elephants!
Dodan je raspon diplomatije. Sada Vikinzi nisu baš dobri u ćaskanju sa Indijancima.
Prerađene pobune frakcija: vođa privremeno dobija titulu vladara, a svi saveznici postaju njegovi vazali.
Nestorijanstvo više nije jeres, već posebna religija.
Novi sistem propadanja muslimana.

Karlo Veliki

Sedmi veliki dodatak igri. Objavljena je 14. oktobra 2014. zajedno sa zakrpom 2.2. Dodaje još raniji period istorije.

Novi datum početka je 769.
Sistem vicekraljeva, kada se titula nakon smrti vladara vraća vladaru.
— Vlastita kraljevstva i carstva, ne samo istorijska (3 vojvodstva = kraljevstvo, 3 kraljevstva = carstvo)
Stranica Dynasty Chronicle
Istorijski događaji koji govore o prošlim istorijskim događajima
Plemenske zgrade koje mogu prerasti u gradove/zamkove
Malo prerađen i dodati novi zakoni i tehnologije
Nova počasna titula koja vam omogućava da sami imenujete regenta ako vam zatreba
Izbačen atentat iz diplomatije

Način života

"Mali" dodatak igri. Objavljeno 16. decembra 2014. Poboljšava igru ​​uloga i uranjanje omogućavajući vam da odaberete granu slučajnih događaja koji se mogu dogoditi.

Svi likovi od broja i više mogu odabrati fokus ili "kako ćemo živjeti". Fokus odmah daje bonus statistici i otvara diplomatske odluke i akcije (na primjer, intrige će vam omogućiti da organizirate nadzor nad nekim, porodicu da se sprijateljite sa članovima porodice). Ako dugo slijedite trik i “pumpate” ga, možete dobiti korisnu osobinu.

gospodari konja

Osmi veliki dodatak igri. Objavljeno 14. juna 2015. sa zakrpom 2.4.1. Otključava mogućnost igranja kao nomadi.

Nova moguća vlada: nemojte brkati sa plemenima, to su samo nomadi koji ne sjede na jednom mjestu. Nomadske horde nemaju stalna naselja, a njihova snaga se mjeri brojem praznih parcela što utiče na stanovništvo.
Ratovi klanova kako bi se nadoknadilo gotovo potpuno odsustvo vazala.
Gubitak svih zemalja za nomade nije kraj igre, jer možete uzeti svoju hordu i otići da osvojite novu za sebe.
Put svile. unapred određenim trgovačkim putevima. Provincije u kojima leže mogu izgraditi trgovačka mjesta i dobiti još veći profit.
Tribute. Sada ne možete pobijediti neprijatelja, već nametnuti danak. On će platiti denyushki i biće obavezan da pomogne svim vojnicima.
Crtanje karte. 27 novih provincija: Ujgur, Khitan, Sogdian, Tokhar...
Samo vladari, maršali i komandanti mogu voditi trupe
Više geografskih događaja (lov na jelene u Evropi, lov na tigrove u Indiji)


Ostaviću drugu (treću?) recenziju, pošto sam već odigrao značajnije vrijeme. Dakle, ova igra je za duge staze. Jedna serija se lako rasteže na desetine sati. Prva generacija za koju igrate će se dugo vući, a najzanimljivije i najslasnije se dešava kada treba da promenite generacije (vazali imaju bonus za mišljenje „duge vladavine“, pa mrze novog kralja, a tokom godina počinju da se uzdižu, ali tvoj vladar ima braću-stričeve-šurake koji sanjaju o prijestolju...) + na početku je svijet prilično monoton, a do druge generacije intrige i planovi već uzimaju maha ...ili bolje rečeno, konačno možete pokušati nešto učiniti, inače je svijet bio poprilično prazan za velike planove.

Igra je pod velikim uticajem religije. Ona je, smatrajte, kamen temeljac svih lokalnih previranja. Dakle, korak udesno i komšije vam već viču džihad (ili krstaški rat, ili jednostavno “tucite nevjernike!”). Savezi sa državama mogu se sklopiti samo sa susjedima jedne vjere. Da li se razlikuju? Tada nećete vidjeti ruku princeze, čak i ako ste barem triput bogati i bolje naoružani. Možete osvojiti svijet ili šakom ili vjenčanjima, ali, kao što sam već rekao, vjenčanja su samo za vašu vjeru i ovo je jako dug put, pošto vam neće dati nasljednicu za ženu, prvo ćete imati da se oženi, pa rodi dete koje će imati pravo nasledstva, a zatim ubiti svakog ko mu stane na put do prestola ispravnim redom.

Na mnogo načina, ova strategija je simulator dinastije, jer iako ovdje možete obnoviti provincije, voditi trupe u bitku, itd., ali u osnovi trebate tkati intrige, paziti da su vazali sretni, braća ne zjape za tron, a komšije su na vreme dobile lisice. A način na koji distribuirate naslove i ko je kome vazal utiče na uspeh ili neuspeh igre.

Da sumiram, igra mi se sviđa, ali se ljulja bolno sporo, a čak i nakon ljuljanja, neke stvari zahtijevaju dosta vremena, kako u igri tako i stvarno. Za ostalo... čak i da želim da nađem grešku, nema ništa od toga.

Kao minus za programere, možete zapisati trik: jedan od plaćenih DLC-ova blokira korištenje dostignuća, ako je instaliran... i da, ovo je zamišljeno, a ne greška.

Opet pišem utiske sa početka utakmice.

Dakle, barijera za ulazak je veoma visoka. Moraš skočiti. Postoji obuka, ali prilično uslovna. Zidovi teksta se učitavaju cijelo vrijeme (do svakog otvorenog teksta menija na ekranu).

Potrebno je pratiti mnogo parametara na koje nije uvijek moguće utjecati prije nekoliko decenija napornog rada. A onda je druga neugodnost što ove parametre i dalje nalazite na menijima. A u ovom trenutku ova pretraga je najveći nedostatak igre...

Razlikuje se od ostalih strategija po tome što spremanje/učitavanje ovdje uopće ne funkcionira: počevši od činjenice da možete učitati samo iz glavnog menija, što ga čini užasno nezgodnim, pa do postignuća koja padaju samo u željeznom načinu.

Pa, glavna razlika je u tome što je ovdje glavni naglasak na dinastiji i odnosima između aristokrata. Saveznik se ne može kupiti. Sve zajednice u igri su samo brakovi. Ne možete bez razloga napadati susjede: razlog može biti pravo na tron ​​ili religija... ili samo nešto izmišljeno, sve dok je tako. Slično, sa egzekucijama, zatvorima... Vjenčanja i djeca to je ono što će vam omogućiti da proširite carstvo i ostanete živi na ovom svijetu. Vasali i deca se takođe mogu venčati sa onima kojima ste potrebni. Nezadovoljni vazali će se okupljati u male grupe i planirati udare. Zadovoljni sjede i uplaćuju još novca u blagajnu. Zbog veza ćete birati mentora za djecu, dijeliti titule, sklapati ljubavnike, tkati intrige...

Prema recenzijama, kada prva generacija umre, postat će zanimljivije i življa igra(a vidim i zašto), ali do sada nisam ovako krenuo: ili sam umirao od dosade, ili su komšije previše udarale.


Serija Crusader Kings mi je omiljena iz Paradoxa. Nema sumnje, Europa, Victoria i Hearts of Iron su odlični, duboki, informativni i takođe su mi oduzeli dosta sati života, ali ipak, feudalne intrige, uloga ličnosti u istoriji i druge stvari koje su slavne upravo "Kraljevi krstaši" najbliže su mojoj duši.

Pošto se slušaoci podcasta redovno pitaju „Kupio sam CKII prema vašim preporukama - KAKO ga uopće igrate?!“, Auralien me je ohrabrio da napišem mali uvod za početnike. Ovo nije uputstvo o interfejsu igre („da vidite broj svojih milicija, otvorite karticu vojske“) i ne konkretan vodič poput „kako stvoriti budističku Tatariju do 1000. godine“, već općenite preporuke za početnike - da bi bili zainteresovani za igru, da ih ne bi odmah ubili i tako dalje.

  • Bolje je kupiti poseban početnički komplet, tako se zove na Steamu. Postoji prilično širok raspon mehanike, ali ne previše da se ne izgubite.
  • Dobar početni lik je irski feudalac u visokom srednjem vijeku. Gotovo da više nema Vikinga, jaki neprijatelji ne prijete ostrvu, možete sigurno izvršiti ujedinjenje Irske pod svojom zastavom i kao rezultat toga biti okrunjeni.
  • Vaš najvažniji atribut je upravljanje, koje određuje veličinu vašeg ličnog domena. Vojni poslovi (primetno utiču na ukupan broj milicija) su takođe važni. Ali biti pisar feudalcu nije toliko važno, za to postoje sveštenici i činovnici.
  • Nemojte zanemariti gozbe, vašare i slično. One daju male, ali prijatne prednosti, a tu možete steći i dobre osobine ličnosti.
  • Ili loših - pijanstvo, na primjer.
  • Prestiž je, pod jednakim uslovima, važniji od zlata. Siromašan kralj je norma, kralj bez poštovanja je glupost. Osim toga, vaš konačni rezultat u igri je izgrađen upravo od kombinacije prestiža i pijeteta dinastije, a mortal metal se ni na koji način ne uzima u obzir.
  • U osobnom domenu trebali biste imati dva vojvodstva s ukupnom površinom od 5-6 provincija - bit će teško kontrolirati više, a vazali su uvrijeđeni.
  • Sami vazali se moraju držati u crnom tijelu - vojvoda mora imati jednu ličnu provinciju, ostatak podijeliti grofovima i učiniti ga vazalima.
  • Zabranite vazalima da se bore jedni protiv drugih - ovo će završiti tako što će neki smutljivac dobiti domen veličine vaše i početi preuzimati tron.
  • Idealni vazal ima vašu kulturu i religiju, osobinu Zadovoljan (ili barem ne ambicioznu!) i nije povezan s vama.
  • Vaš glavni savjetnik je majstor špijuna. Samo vaše postojanje zavisi od toga. U idealnom slučaju, to bi trebao biti skroman, ali talentovan negativac koji gaji najtoplije osjećaje prema vama. Za majstora špijuna ne treba štedjeti na počasnim pozicijama (na primjer, tvorac čaša), zadovoljavanju njegovih želja (želi li se oženiti? Evo mu mlade plemkinje!), pozivima na piće i drugim načinima gradnje odnosima.
  • I ni u kom slučaju ne postavljajte svog sina za majstora špijuna! Ili čak osoba koja ima koristi od vaše smrti. Ali žena ili, još bolje, majka će biti gotovo idealni kandidati, pod uslovom da je sve ostalo jednako.
  • U riznici bi trebalo da imate 200 novčića kao NT. To će vam omogućiti da regrutujete plaćenike u slučaju napada jakog susjeda ili pobune vazala.
  • Sve što je iznad toga, slobodno potrošite na razvoj svog domena - zidine dvorca, selo dvorca, zatim kasarne za različite vrste trupe, pa jedinstvena struktura, pa donjon, utvrđenja po rezidualnom principu.
  • Plaćanje za nadogradnju vazalskog posjeda je dobar način da mu se zadovoljite. Takođe ima smisla ulagati u izgradnju obrazovne ustanove u vazalnom gradu - pomaže u nauci.
  • Pravo rođenja je najbolji red nasljeđivanja za kršćanskog ili paganskog feudalca. U početku ćete vjerovatno imati takozvani Odsjek (Gavelkind) - imovina pokojnika dijeli se podjednako među nasljednicima. Jasno je da ne možete izgraditi carstvo na ovaj način, a ako to učinite, onda će vaši sinovi sve raširiti.
  • Sve je jednostavnije za muslimane, gdje možete sami izabrati nasljednika, jednostavno tako što ćete mu dati neku imovinu. Ko ima više nagrada taj je voljeni sin.
  • Ako je imovina i dalje podijeljena nasljedstvom, imate casus belli da prisilite druge nasljednike da vam ustupe imovinu vašeg oca.
  • Trebalo bi da se udate za prilično plemenitu (ne niži od vašeg nivoa vlasništva, inače kazna za prestiž), zdravu (nema „slabih“, „hromih“ i drugih stvari), umjereno izopačenu (samo bez homoseksualnosti!) i razumnu (njene karakteristike (njene karakteristike). dodaju se vašoj) nevjesta.
  • I da, izgled je naslijeđen, tako da možete dobiti ruskog crnog cara zbog pradjeda Etiopljana. Ali ovo je čisto kozmetički efekat - glavno je da kulturna pripadnost bude kao kod podanika i vazala.
  • Odgajajte svoju djecu sami. Konkretno, pokušajte odgajati djecu velikih vazala - to su i taoci i budući "sretni" vazali.
  • Ako je žena ostarila (odnosno ima preko 30 godina), ali nije rodila djecu, slobodno se razvedite (ili kujete zavjeru da ubijete kraljicu) i oženite mladu. Ako je ovaj brak jako neophodan iz političkih razloga (recimo, ne dozvoljava susjednoj imperiji da se bori s vama) - dobro, uzmite gadove od svoje ljubavnice i legitimirajte ih.
  • Nemojte se svađati sa sveštenstvom, a ako ste katolik, nemojte praviti antipape. Ovo će ponovo progoniti pad autoriteta religije, širenje jeresi, nisku vjerovatnoću obraćenja i opći kolaps.
  • Prije rata pogledajte broj neprijateljskih trupa (u prozoru karaktera), prisustvo saveznika i količinu novca. U suprotnom rizikujete da pobjednički porazite sićušnu neprijateljsku vojsku i nastavite s opsadom njegovog zamka, nakon čega ćete otkriti da desetohiljadna vojska njegovog saveznika i još dvije hiljade teških najamnih konjanika idu na vas.
  • Kada pošaljete kancelara da izmišlja potraživanje na tuđoj imovini, povećajte NZ na 400 golda - kada kancelar konačno postigne rezultat, bit će vam otpisan značajan iznos.
  • Pobunjene vazale ili puštaju radi otkupnine (ako su se opametili), ili bacaju u kamenu vreću (ako je nepomirljivi neprijatelj). Ima smisla ubijati posebno jake neprijatelje u tamnici uz pomoć zavjere. Germanski pagani ih takođe mogu žrtvovati bogovima. Službena egzekucija vazala ne treba raditi, to šteti ugledu.
  • Ako vazali iskoriste vašu slabost (recimo, kraljevo djetinjstvo) i postave ultimatum sa ne baš neugodnim uslovima (poput smanjenja poreza ili nivoa centralizacije), često je isplativije prihvatiti to, ojačati moć, a zatim obračunavajte se sa bezobraznicima jednog po jednog.
  • Općenito, nemojte zanemariti zavjere da oduzmete vazalnu županiju ili se riješite vojvode koji je poludio. Ali zapamtite da zavjerenici mogu doći i po vas.
  • Ako je vaš lik izgubio krunu, ali je zadržao glavni posjed (to jest, ovo nije gotova igra) - ne očajavajte. Pobune možete sami organizirati.
  • Vjerski rat, s jedne strane, omogućava vam da brzo zauzmete cijelo vojvodstvo. S druge strane, njegovi istovjernici iz svih krajeva neće propustiti da se uklope u neprijatelja, pa budite oprezni.
  • Regrutirajte svoju ličnu gardu od svojih specijalnih boraca (oni su posljednji na listi) - strijelaca za Britance, teške konjice za Francuze, itd. Ovo će pomoći u kreiranju rasporeda trupa potrebnih za posebno smrtonosne taktike kao što su kolone štuka ili berserker napada.
  • Trebat će vam i dobri generali. Ako nema nijednog među vašim dvorjanima i vazalima, vitezom dva ili tri pučana i postavite ih za komandante.
  • Strateško manevrisanje je veoma važno. S izbijanjem rata, morate što prije okupiti svoje milicije u šaku - ako se sve uradi kako treba, onda neće biti teško razbiti neprijatelja u dijelovima. Sačekajte jačeg neprijatelja na prelazima, u brdima, pored reke.
  • Putovanje brodovima je mnogo brže od hodanja - ali brodovi troše dosta zlata.
  • Ne zaboravite na gubitke koji nisu u borbi. Oštra zima, pustinja bez vode, planine, divlje šume - sve to uvelike utječe na maksimalnu granicu trupa koje mogu proći pokrajinu bez gubitaka. Napredni razvoj tehnologije "organizacije vojske" takođe pomaže da se stekne prednost.
  • Ako su nadmoćnije neprijateljske snage opkolile dobro utvrđeni zamak, nemojte mu žuriti u pomoć. Dugotrajna opsada često je praćena značajnim gubicima od garnizonskih naleta, izbijanja bolesti i slično - neka malo oslabe, i na kraju možete izbaviti opkoljene.