Vodič i vodič za "The Elder Scrolls III: Morrowind". morrowind walkthrough morrowind walkthrough

1. dio

Kuća Redoran:

INSTRUKCIJE
Potrebni zadaci: Pleme Erabenimsun
Sljedeća misija: Kuća Hlaalu
Lokacija: Ald "ruhn; Vivec Arena
Minimalni nivo: 6
Preporučeni nivo 12
Potrebne stvari: -------
Predloženi predmeti: napitci/svitci za liječenje
Težina: Srednja, teška bitka na kraju

BRZI PREGLED
Posjetite Athyn Sarethi (Sarethi Manor u Ald "ruhnu) kako biste saznali više o članovima Redoranskog vijeća.
Ako ne pripadate kući, spasite Sarethinog sina, Varvura, u dvorcu Venim da biste dobili glas da ste Hortator.
Upoznajte rudara Arobara u njegovoj kući da dobijete njegov glas.
Upoznajte Garisa Llethrija u njegovoj kući da dobijete njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njenoj kući da dobijete njen glas.
Upoznajte Hlaren Ramoren u njegovoj kući da dobijete njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njenoj sali Saveta da dobijete njen glas.
Vratite se u Sarethi i zaradite titulu Hortator of Redoran House.

DETALJAN PREGLED
Kratka recenzija.
Do sada bi vas trebali prepoznati Nereverein, sva četiri plemena Ashlandera. Sada morate otići u tri Velike kuće da biste postali Hortator. Počnimo s Kućom Redoran (općenito, s kojom kućom počinjete nije bitno). Dvije su razlike u obavljanju poslova – da li ste ranije postali član Doma ili niste.

Sarethi Manor
Posjetite Athyn Sarethi u Sarethi Manor u Aldrunu. Ako niste član Doma, morat ćete ga uvjeriti da ga navede da razgovara s vama. Ali čak iu ovom slučaju, Athyn Sarethi će tražiti da spasi svog sina - Varvura Sarethia iz Venim Manora (prva kuća s desne strane u Manor Districtu). Morate biti oprezni dok ga spašavate da ne ubijete člana vijeća Bolvina, inače će se ostali članovi vijeća okrenuti protiv vas.

Spasi Varvur Sarethi
Varvura možete pronaći u desnom krilu dvorca Venim. U velikoj prostoriji na klupi trebalo bi da nađete poruku Malsi Ules i ključ. Na poruci piše da je gost u sobi iza tapiserija. U blizini ćete naći upravo ova vrata iza tapiserije, i otvorite ih ključem (brava 50). ZAPAMTITE, obližnjim čuvarima se neće svidjeti ako uzmete ključ ili poruku. kada nađete Varvura, vratite ga njegovom ocu u dvorac Sarethi. Ako ga stražari vide, napašće vas, pa unaprijed planirajte svoj plan bijega kako bi put bio kratak. Naravno, možete ubiti sve čuvare, ali pazite da ne ubijete Bolvyna. Kada vratite Varvura njegovom ocu, on će vas zvati Hortator, i reći će vam da će vas i ostatak vijeća zvati Hortator, osim jednog.

Posjetite Redoran Councilors
Ovo opet ovisi o tome jeste li član Kuće Redoran ili ne. Morate posjetiti sve članove Redoranskog vijeća i razgovarati s njima (vidi Crvenu knjigu 3E 426). Svi članovi vijeća su u Aldruinu kod svojih kuća: rudar Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn i Hlaren Ramoren. Razgovarajte sa svima o Redoran Hortatoru i dobijte njihov glas (od svih članova vijeća, samo je Brara Morvayn u dvorani Vijeća Redorana).

Bolvyn Venim
Jedini koji se ne slaže s tobom je Bolvyn Venim, bez obzira ko ili šta si. Jedini izbor je izazvati ga na smrtni duel kako bi ga maknuo s puta. Ali, ako ga odmah ubijete, ostali članovi vijeća će vas ne voljeti. Morate se s njim dogovoriti oko duela u Areni u Viveku (Vivek Arena). Idi u Vivec u Arenu. On je veoma jak protivnik (Ebony Armor i Daedric Dai-Katana). On nema dalekometno oružje, tako da ga možete ubiti iz daljine.

Povratak u Sarethi
Kada vam Bolvyn ode s puta, vratite se u Athrun Sarethi da dobijete ime Redoran Hortator i dajte vam Hortator prsten (to je tako specifičan ID :))) Također ćete dobiti neke vijesti i bilješke. Zapečaćeni paket sadrži bilješke iz hrama u kojima se kaže da se morate zvati Nereverein i Hortator - od četiri plemena i tri Velike kuće - kako biste se identificirali arhikanoniku Saryoniju u hramu Vivec. Zato ga nemojte bacati, trebat će vam malo kasnije.

2. dio

Kuća Hlaalu

INSTRUKCIJE
Potrebni zadaci: Kuća Redoran
Sljedeća potraga: Kuća Telvani
Lokacija: Balmora, Vivec
Minimalni nivo: 6
Preporučeni nivo 12
Potrebno: 3000 drakes
Predložene stvari: -------
Poteškoća: Srednja, morat ćete puno trčati okolo, moguće teška bitka

BRZI PREGLED
Upoznajte Crassiusa Curio u Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza, i brzo se upoznajte sa članovima Hlaalu vijeća.
Dobijte glas od Curija da ste Hortator (zahtijeva zlato).
Pronađite Yngling Half-Troll u Vivecu, St. Olms Plaza, Yngling Manor, i dobiti njegov glas (zahtijeva zlato).
Pronađite Drama Beru kako se krije u Haunted Manoru, Vivec St. Olms Plaza i dobijte njegov glas.
Saznajte više o Orvas Drenu od Drama Beroa.
Pobrinite se za Orvasa Drena na plantaži Dren sjeverno od Viveca (ucijenite ga ili ubijte).
Pronađite Velanda Omani na plantaži Omani na otoku Elmas, istočno od Vivec St. Olms Canton i uzmi njen glas.
Nađite Nevenu Oles u dvorcu Ules, sjeverozapadno od Surana (istočno od Dren plantaže i sjeveroistočno od Viveca) i dobijte njezin glas.
Vratite se u Curio i dobijte potvrdu da ste Hortator Hlaalu kuće.

DETALJAN PREGLED
Kratka recenzija.
Ova potraga je da ubijedi svakog člana kuće da te prihvati kao Hortatora. Redoslijed primanja glasova nije važan. Opet, morate posjetiti sve članove Vijeća da bi glasali za vas. Žuta knjiga 3E 426 sadrži listu članova Hlaalu kuće, a može se dobiti od Nileno Dorvayn u Balmora Hlaalu Manoru. Članovi su Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles i Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio dole u Curio Manor u Vivecu, Hlaalu Plaza će glasati za vas ako mu platite. Ako ste član kuće, trebat će vam samo 500 drake (ili 300 ako je vaša reputacija dovoljno visoka), u suprotnom će vam biti potrebno 1000 drake. Prilično jednostavno. Curio će također dati neke dobre savjete u vezi sa ostalim članovima vijeća.

Yngling Half Troll
Yngling Half-Troll, koji se nalazi u Vivecu, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Takođe će tražiti 1000 drake ako ste član kuće, u suprotnom 2000 drake. Zamjena je da ubijete Ynglinga, koji je u vrlo dobrim odnosima sa ostalim članovima vijeća ako razgovarate s njima o tome (npr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero se krije u podrumu Ukletog dvora u Vivecu u St. Olms Plaza. Morat ćete otključati vrata podruma. Vi samo trebate razgovarati s njim i dobiti njegov glas, zlato uopće nije potrebno. Napomenuće i da su Velanda i Nevena lojalni Orvasu Drenu. Orvas je vojvodov brat i vlasnik je ranča Netchey na Askandskim ostrvima.

Briga za Orvas Dren
Da bi uvjerio Velandu i Nevenu, prvo će se morati pobrinuti Orvas Dren. Možete ga ubiti, ali on ima dobar oklop i oružje, a ima i dobre tjelohranitelje. Postoji mogućnost da idete na ucjenu ako imate neke papire pohranjene u zaključanom podrumu (ključ ima tjelohranitelj). Takođe, postoji prilika da sa vama podignete svoju reputaciju u njegovim očima ako s njim razgovarate o zaštiti Morrowinda, na kraju će vas Dren nazvati Hortatorom. Orvas živi na plantaži Dren - velikom imanju sjeverno od Viveca. Pokušao sam da razgovaram s njim, ali moja reputacija je bila toliko niska da me je stalno napadao. Možda ćete imati mnogo više sreće da ga ubijete, a da ne izazovete neodobravanje čuvara.

Razgovarajte sa Velandom i Nevenom
Kada se pobrinete za Orvasa, možete nastaviti sa dobijanjem glasova razgovarajući sa Velandom i Nevenom. Velanda se nalazi na plantaži Omani na otoku Elmas, koji se nalazi istočno od Vivec St. Olms Canton. Nevena živi u dvorcu Ules, sjeverozapadno od Surana (istočno od plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca). Kada s njima razgovarate o Hlaalu Horatoru, oni će vas nazvati jednim.

Prolaz igre Morrowind 3. 1. dio

Kada igra počne, nalazite se u ostavu broda. Razgovarajte sa drugim zatvorenikom, recite mu svoje ime, a onda kada stražar dođe, izađite na palubu. Čim siđeš niz merdevine. Drugi čuvar će doći i pitati vas za spol, rasu i izgled. Imate širok izbor, pa birajte po svom ukusu.

Zatim prođite kroz vrata i razgovarajte sa osobom direktno ispred vas, uz njegovu pomoć ćete dovršiti kreiranje svog lika. Dobit ćete potvrdu o oslobađanju, sada prođite kroz druga vrata i uđite u sobu s vaše desne strane. Uzmi bodež, bravu i srebrne predmete sa stola. Idite do škrinje na donjoj polici ormarića i otvorite ga bravom. Prođite kroz susedna vrata, uzmite sve što tamo leži iz bureta. U sljedećoj sobi razgovarajte sa Sellusom Graviusom i preuzmite svoj prvi zadatak. Razgovarajte s njim o svim temama i naučite mnogo zanimljivih stvari. Sada izađite - i naći ćete se u ogromnom svijetu Morrowinda. Grad u kojem se nalazite je Seyda Nin, ribarski grad na rubu svijeta. Ovdje možete pokupiti nekoliko sporednih zadataka.

Nakon što izađete iz grada, idite na zapad stazom, osoba će pasti sa visine ispred vas i možete pokupiti +1000 akrobatskih svitaka.

Na sjeverozapadu ćete naći tijelo poreznika. Razgovarajte sa Socutiusom Ergallom i dobit ćete misiju da istražite ubistvo.

Prsten pronađen u buretu daj Fargusu. Zatim idite na drugi sprat kafane i razgovarajte sa čovekom na stepeništu. Izađite van i popnite se na vrh svjetionika. Sačekaj noć i vidi gdje Fargus krije svoj keš, uzmi svoj prsten odatle i idi kod poslodavca.

Sada je vrijeme za Balmoru. Možete otići do Silt Stridera i platiti novac za let ili prošetati, usput ući u nekoliko tamnica. Nećete se izgubiti. Ako pratite putokaze do Balmore.

Nakon što stignete u Balmoru, idite do kuće u sjeveroistočnom dijelu grada i razgovarajte s Caiusom Cosadusom. On će vam zadavati zadatke tokom cijele igre.

Walkthrough Morrowind 3. Dio 2

HASFAT I DWEMERSKA ZAGONETKA.

Vaš prvi zadatak je da razgovarate sa Hasphatom Antabolisom u Cehu boraca. Usput, tamo se možete pridružiti i obaviti sporedne zadatke ako razgovarate sa šefom ceha na drugom katu.

Onda se spusti dole i idi do kraja duž hodnika, ideš na vrata. Hasfat stoji ispred vas, ali izgleda da nam neće samo dati informacije. Traži da mu donesu slagalicu Dwemera iz ruševina blizu Balmore. Put do Arkntanda je sljedeći: izađite iz južne kapije Balmore, zatim skrenite na istok. Krenite na istok do drugog putokaza, a zatim skrenite na sjeveroistok prema brdu ispred Kaldere. Nakon malo hoda vidjet ćete znak za Molag Mar. Idite u ovom smjeru dok ne stignete do mosta. Na drugom kraju mosta je pereca J koja će vas napasti čim se približite. Ubijte ga i idite dalje. Vidjet ćete ulaz u Arkntand odmah iza mosta.

Da biste otvorili vrata potrebno je da okrenete ručicu. Uđite, idite niz spiralno stepenište, ubijajući sve neprijatelje na putu. Čim si sišao. Skrenite na zapad i vidjet ćete izbočinu direktno iznad vas. Ako se popnete na platformu, vidjet ćete vrata koja vode do Ćelije prazne ruke. Ispred vrata ćete pronaći Kritonovog šefa i Dwemer slagalicu. Možete ga ubiti ako želite ili jednostavno uzmite kocku s police i otiđite. Ako ste dovoljno jaki možete istražiti ostatak Arkntanda, tamo se nalazi nekoliko vrijednih predmeta, kao što su patuljasti oklop i oružje. Ali budite oprezni, jer su neprijatelji prilično jaki u dubinama Arkntanda. Zatim se vratite Hasfati i on će vam reći neke informacije o Šestoj kući. Nažalost, on nema informacija o Nerevarinima. Vratite se Caiusu Cosadesu i on će vas poslati u Sharn-gra-Muzgob u Cenu magova.

Nakon što vam Sharn kaže za Nerevarine, idite do Kai Cosadesa i on će vas unaprijediti u čin Šegrta Bladesa. On će vam odmah dati sljedeći zadatak. Njegov sljedeći zadatak je da razgovara sa agentima u Vivecu: Adhiranirr, Huleya i Mehra Milo.

3. dio

Kuća Telvani

INSTRUKCIJE
Potrebni zadaci: Kuća Hlaalu
Sljedeća misija: Sastanak sa Lordom Vivecom
Lokacija: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimalni nivo: 6
Preporučeni nivo 12
Potrebne stavke: Levitacija
Predloženi predmeti: napitci/svitci za liječenje paralize
Težina: Srednja, jedna teška bitka, morate puno putovati

BRZI PREGLED
Upoznajte majstora Ariona u Tel Vosu (Gornji toranj) za kratak sažetak sastava Telvanni vijeća.
Neka Aryon glasa za tebe Hortatora.
Uvjerite gospodaricu Drathu na Gornjoj kuli u Tel Mora.
Uvjerite gospodaricu Theranu na Gornjoj kuli u Tel Branori.
Uvjerite majstora Nelotha u Tel Nagi (Sadrith Mora).
Uvjerite majstora Baladasa u Arvs-Drelen (Gnisis).
Ubijte Gothren u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu.
Vratite se majstoru Aryonu, koji će vas zvati Hortator kuće Telvanni.

DETALJAN PREGLED
Kratka recenzija.
Potraga za Telvanni House-om da postanete Hortator razlikuje se na kraju po tome što možete na kraju ubiti sve članove Telvanni vijeća umjesto da ih uvjerite. Naravno, ovo nije opcija, ali možete to učiniti i na taj način.

Gospodaru Arionu
Potragu možete započeti razgovorom sa majstorom Aryonom u Tel Vosu (zapadno od Tel Mora). Aryon je u svom stanu na vrhu Tel Vosa. On odmah potvrđuje da ste Hortator i govori vam o ostalim članovima vijeća; šta imaš da kažeš da dobiješ njihove glasove... Mater Neloth je očigledno mrzovoljan, Gospodarica Dratha ne voli muškarce, Gospodarica Therana se stalno mijenja i Arhimagister Gothren će te vjerovatno odbiti. Aryon preporučuje da ubijete Gothrena jer on zaista zaslužuje smrt.

Gospodarica Dratha
Gospodarica Drata se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Mora (istočno od Tel Vosa). Ako igrate kao žena, odmah ćete dobiti njenu podršku. Ako ste muškarac, moraćete da podignete svoju reputaciju u njenim očima kako biste je naveli da vas podrži (povisio sam njen stav prema meni na 100). Ako ste muškarac, a niste član Telvannija, biće nemoguće podići svoju reputaciju i moraćete da je ubijete.

Gospodarice Therana
Gospodarica Therana se nalazi u Gornjem tornju u Tel Branori, koji se nalazi na ostrvu u krajnjem jugoistočnom uglu karte (do kojeg se može doći brodom iz Sadrith Mora, Molag Marra, Ebonhearta i Viveca). Ponašat će se isto kao i gospodarica Dratha, iako je također može očarati visokom vještinom govora (30 ili više?).

Gospodaru Neloth
Majstor Neloth je u Gornjoj kuli u Tel Nagi u Sadrit Mora i nazvaće vas Hortatorom ako podignete svoju reputaciju njegovom galzom dovoljno visoko (oko 70).

Master Baladas
Master Baladas se nalazi u Arvs-Drelen u Gnisisu. On će vam dati svoj glas ako ste član Doma. U suprotnom, možda ćete morati podizati svoju reputaciju u njegovim očima dok on ne pruži svoju podršku. Pazite, dvoranom lutaju razna bića (od pacova do Daedrotha).

Gothren
Gothren se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu (zapadno od Sadrith Mora). Nažalost, za razliku od drugih članova vijeća, koliko god se trudili da ga šarmirate, on vam neće dati svoj glas, prisiljavajući vas da ga ubijete, kao što je Aryon predložio. Ovo neće biti laka borba jer je Gothren majstor čarolije i ima Dremoru na straži. Gothrenova omiljena čarolija je paraliza pri udaru, tako da će vam trebati nekoliko napitaka lijeka za paralizu. Ako ga odmah pogodite sa nekoliko uspješnih udaraca snažnim oružjem, neće imati vremena da baci čaroliju.

Vratite se majstoru Arionu
Nakon povratka u Aryon u Tel Mora, on će vam dati titulu Hortator Telvanni, zajedno sa Hortator Clothes, kao identifikator pozicije.

Prolaz igre Morrowind 3. 3. dio

INFORMACIJE OD VIVEC-a.

Naći ćete doušnike u području Outlandera nakon što stignete u Vivec. Prvi od trojice doušnika na donjem nivou Foreign Quartera, pa siđi dole i idi u Crni Shulk Inn. Unutra ćete vidjeti Huleya. Prišla su joj tri razbojnika. Moraš je izvući živu iz kafane. Budite oprezni: za nenapumljene Perzijance ovo može biti pravi test. Kada budete spremni, samo razgovarajte sa Huleyom i zamolite je da vas prati. Glavna stvar u borbi je osigurati da ona ne bude ubijena. Kada izađete iz gostionice, idite na zapad do Jobashijeve knjižare. Huleya će vam reći sve što zna. Nakon razgovora, zamolite Jobashija za primjerak Puta istine. Trebaće ti kasnije.

Sada idite u župu sv. Olme. Sljedeći doušnik je Adhiranirr. Da biste tamo stigli, prođite kroz dva okruga na jugu i jedan na istoku. Uđite u donji pojas. Zatim idite na Kanale, od njih ćete doći do tamnica i tamo već tražite Adhiranirr. Ipak, budite oprezni, jer tamo je moćan čuvar, koji će vas ubiti ako se približite. Nakon razgovora sa Adhiranirr, saznaćete da se ona krije od agenta. I neće razgovarati s tobom dok ne ode. Samo idite do Donjeg pojasa i razgovarajte s Platoriusom. Reci mu da je Adhiranirr pobjegao na kontinent i da će otići. Vratite se i razgovarajte sa Adhiranirr. Ona će vam reći šta zna o Šestoj kući i objasniti da ne zna ništa o Nerevarinama.

Sada idite u Hram (jedan okrug na jugu), morate razgovarati sa Mehra Milo. Uđite i prođite kroz prva vrata s lijeve strane u Dvorane mudrosti. Idite pravo i uz stepenice lijevo, idite do biblioteke. Tamo ćete naći Mehru. Pratite je i ona će vam reći šta zna o Nerevarini. Takođe će vam reći da pronađete knjigu Put istine. Dobro je što ga već imate i ne morate nigdje ići.

Prije nego što napustite Vivec, možete otići do Ordinatorskih baraka u Dvoranama pravde i uzeti nekoliko predmeta iz Ordinatorovog oklopa. Samo ih nemojte nositi dok ste u Vivecu, inače će vas ordinatori napasti.

Vrativši se Kaiju, dajte mu knjigu i recite mu informacije. Reći će da treba malo razmisliti, ali za sada možete hodati okolo i izvršavati sporedne zadatke. Ovo je veoma dobar savet. Najbolje je pridružiti se Cehu boraca, magova ili lopova, ovisno o vašem karakteru. Možete čak završiti SVE cehovske zadatke, tada će vam glavni zadaci izgledati kao beba priča. Barem zamahnite Perzijanca na nivo 10 neće biti suvišno. Ili možete samo odspavati jedan dan i vratiti se po zadatak Kaiju.

POEZIJA U SRCU.

Kai će vas zamoliti da posjetite Hassur Zainsubani u Aldruinu.

Prvo morate otići u Aldruinovu knjižaru i kupiti knjigu Ashland Hymns. Možete doći do Aldruina na Silt Strideru. Kada budete spremni, idite u kafanu Ald Scar, na donjem spratu je naša pepeljara. Razgovarajte s njim o poslu, o poklonima, o lijepom poklonu, pa opet o poslu i na kraju o pepeljarama.

OPISANA PORUKA.

Vratite se Kaiju i on će vam reći da je dešifrovao papire koje ste donijeli. Kažu da si ti možda Nerevarina. Nakon toga će dati zadatak da dođe do logora plemena Urshulaki i razgovara sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Oni će te testirati na Nerevarine. Pobrinite se da imate 6-7 kwama jaja prije nego odete tamo. Da biste došli do kampa, odletite Blochom u Aldruin, a zatim u Huul. Odavde treba ići na sjeveroistok. Pažljivo pristupite kampu, inače ćete naići na nevolje u Daedric ruševinama.

Sjećate li se da do pepeljare ne možete doći bez poklona? Pa, imamo ih!! Priđite Tussauradadu i dajte mu Kwama jaja kao prekrasan poklon. Zatim prošetajte i sakupite 15-16 korijena trame. Dajte poklone Hainab, Shabilbaelu i Shallat-Piremusu. Kada svi oni imaju barem 60 stav prema vama, idite u Zabamundovu jurtu. Razgovarajte s njim o proročanstvima Nerevarina i pristanite da date 200 novčića. On će vam dozvoliti da uđete u Ashkhanovu jurtu.

Prolaz igre Morrowind 3. 4. dio

PRIJATELJ PLEMENA.

Unutra, razgovarajte sa Sul-Matuulom o proročanstvima i obredu prijelaza. Zamoliće vas da mu predate luk njegovog oca iz Uršulakinih grobnih pećina. Da biste pronašli pećine, jednostavno idite na jug-jugoistok dok ne dođete do ravnice sa brdima. Grobne pećine gledaju na sjever, tako da morate prošetati okolo da biste ih vidjeli. Opustite se i pripremite se za bitku iznutra.

Iako je pećina gotovo ravna linija, nažalost prilično je duga. Obiđite cijelu pećinu, jer tamo leži nekoliko moćnih stvari. Kada naiđete na duh Sul-Senipula, pokvasite ga i primite luk. Povratak u Ashkhan. On će vam dozvoliti da zadržite luk za sebe i proglasiće vas prijateljem plemena i poslati vas u Nibani. Razgovarajte sa Nibanijem o svemu u vezi sa proročanstvima i testom. Izgleda da niste Nerevarine, ali možda jeste, ha? Nešto kao Matrix, zar ne?

Nakon toga, umjesto da tražite Proročanstvo, vratite se Kaiju. Uostalom, radiš za njega i imaš zanimljive informacije.

DAGOT GARES.

Po dolasku, Kai će vas obavijestiti da ima vrlo težak zadatak za vas - uništiti bazu Šeste kuće i ubiti njihovog svećenika Dagoth Garesa. Idite u tvrđavu Bakmot (ustručavam se da prevedem ovo ime!) severno od Aldruina. Razgovaraj sa svima tamo. Ili možete odvesti Blocha do Aldruina, odatle do Huula, brodom do Gnaar Moka i otići na sjeverozapad do pećina sa čudnim imenom Saint's Backbone.

Ne morate lutati ovom pećinom, samo idite pravo u Marowakov greben, a zatim idite na jug i uđite u Blackheart. Nastavite hodati i uđite u pećine duša. Prije borbe, Dagoth Gares će htjeti razgovarati s vama. Pitajte o svemu da unesete u dnevnik. Zatim ga iseckajte. Tokom borbe, on će vas zaraziti Corprusom. Pretražite njegovo tijelo, prikupite sve što vam treba i pretražite sobu. Ako me sjećanje ne vara, u lijesu bi trebale biti izuzetno moćne unikatne rukavice. Sada možete ili hodati natrag pješice, probijajući se kroz horde neprijatelja koji su se pojavili, ili ako imate svitak Almsivijeve intervencije ili Božanske intervencije. Tada se možete mnogo brže približiti civilizaciji. Idi ... kome ?? Naravno, Caius Cosades!!

IZLEČEN OD KORPRUSA.

Razgovaraj sa Kaiem. Srećom, on zna lijek za corprus. Samo morate otići i razgovarati sa Diavit Fir u Tel Fir.

Da biste stigli tamo, prvo se teleportirajte kroz Ceh magova do Sadritha Mora. Odatle se morate kretati na jugozapad. Plivajte kroz vodu ili koristite svitak hodanja po vodi. U Tel Fyr, morate otići gore i razgovarati o situaciji sa Divayth Fir. Reći će da ima eksperimentalni napitak i dozvolit će vam da ga isprobate ako mu donesete Corprus Boots iz Corprusariuma. Samo idi dole i idi tamo. Po ulasku, bit ćete upozoreni da ne dirajte nikoga unutra. Zabavno, zar ne? Opremite sve napitke i svitke iscjeljivanja i idite. Na sreću, žrtve korprusa se kreću neverovatno sporo, tako da možete protrčati pored njih. Potražite Yagruma Bagarna i zamolite ga za čizme. Onda samo idite u Divayt i popijte napitak od corprusa. Vidjet ćete da sada imate trajnu otpornost na coprus i otrov.

IZGUBLJENA PROROČANSTVA.

Idite u Holamayan i potražite monaha Vevrana Ariona.

Razgovarajte s njom i saznajte da je Holamayan otvoren samo od zore do sumraka. Samo spavaj do 6 sati ujutro i uđi. Unutra ćete naći Mehru Milo, ona će vas poslati Gilvasu Barelu. Pitajte ga za proročanstva i sve u vezi s njima. Sada treba da odete do mudre pepeljaste žene - Nibani Maese. Ona će reći da joj treba malo vremena da prouči proročanstva. Ili završite zadatke ili spavajte dan ili dva. Zatim je pitajte o svemu što se tiče naše glavne teme. Zatim idite u Sul-Matuul.

WARRIOR TEST.

Sul-Matuul će vas poslati u Kogorun da nabavite tri stvari: corprus flowers, cup of House of Dagoth i Shield of Shadows.

Da biste došli do Kogoruna, samo idite jugozapadno od kampa. Korpusno cvijeće i čašu prilično je lako pronaći. Samo idite u Pollock Evening House i potražite ove stvari. Da biste dobili Shield of Shadows, morate ući u Halls of Fisto. Kada uđete, skrenite prvo lijevo, zatim prvo desno i uđite u dvorane Maka. Prođite pravo pored prvog leta, zatim uđite u vrata s lijeve strane, zatim dolje i uđite u Nabit Waterway. Hodajte lijevom stranom kanala. Desno će biti ledeni Atronach. Kada budete spremni, uđite u prvi prolaz s lijeve strane. S druge strane će biti prolaz do Charminog daha. Unutra - prvo skrenite desno i uđite u Krvavo srce. Prije ulaska provjerite jeste li spašeni i spremni za borbu. Unutra će biti jedan ili dva plamena atronaha i Dagoth Elam. Možete pretraživati ​​sobe s poteškoćama i pronaći Daedric rukavice, ili samo idite desno i pronađite Štit sjena. Vratite se u Sul-Matuul i on će vam dati poklon i nejasne upute gdje da polažete četvrti test.

Prolaz igre Morrowind 3. 5. dio

PEĆINA POSVEĆENIH.

Prije svega, idite u Nibani i pitajte za "ključ-zvijezdu". Ona će vam dati dio traga, ali ne više. Zatim idite u Zanummuovu jurtu i pitajte za "bisernu kožu" i "zub vjetra".

Ona će vam dati drugi dio traga. Sada to treba da sastavimo i shvatimo šta je to. Pa, ovdje je sve jasno: počnite tako što ćete ići na istok duž obale pored Dwemerskih ruševina i Daedric ruševina Zergonipala. Doći ćete do ravnice koju obilježava planina nalik trnju. Idi na jug preko ove ravnice. Uskoro ćete doći do pećine Inicijata.

UNIJA PLEMENA.

Idi do Nibani i reci joj sve, a zatim idi u Sul-Matuul i on će te zvati Nerevarine (konačno sam shvatio!!). On će vam također dati Urszulakijev zub, kao znak da pleme dolazi po vas. Krenite na istok duž obale do plemena Ahemmusa.

Nalaze se na krajnjem sjeveroistočnom kraju glavnog ostrva. U plemenu, morate razgovarati sa Kausijem, Duthadalkom i Yenammuom. Zatim idite u Wiseinu jurtu i razgovarajte sa Sinammu Nirpal o tome da vas ona prepozna kao Nerevarina iz plemena. Ona će reći da bi njeno pleme htjelo da se preseli u Ald Daedroth (u pravoj liniji prema sjeveru, on bi trebao biti označen na mapi nakon razgovora), ali kao i obično, pojavili su se zli momci i zauzeli njihovo mjesto.

Šta misliš da treba da uradiš? Pa, mislim da su svi pogodili... Prvo, postoji grupa Daedra koja je došla da se pomoli kod oltara. Drugo, grupa stanovnika koja je došla da ih uništi. Najlakše je razgovarati sa stanarima, reći im da ste došli da počistite ovo mjesto i oni će otići. Možete pregovarati i sa Daedrom, ali ćete morati razgovarati sa sveštenicom, a ostatak će vas ugasiti. Tako da ih je lakše upucati. Zatim se vratite u Sinammu i zamolite je da vas prati do Daedrotha. Čim dođete do unutrašnjeg oltara, ponovo razgovarajte s njom i ona će vas proglasiti Nerevarinom. Dvoje je prošlo, dvoje ostalo.

Sada idite na jugozapad prema Vosu, zatim na jug-jugoistok prema ruševinama Nchulefta. Nakon nekog vremena stići ćete u logor plemena Zainab.

Razgovarajte sa Kaushadom, lokalnim Ashkanom, zamolite ga da vam da zadatak. Zadatak je prilično jednostavan - uđite u grobnicu Nerana i ubijte vampira Calvaria.

Krenite na sjever pored Zlatnih svetaca i gorućih Sumraka. U poređenju s njima, Calvario je lagano čudovište. Nakon što završite zadatak, vratite se u Ashkhan i ponovo pitajte za Nerevarine. Ispostavilo se da vampir nije dovoljan i da želi da se oženi plemenitom Telvannijem. Na sreću, šalje mudrom šamanu. Ona ima plan - kupiti robinju i obući je u odjeću mladenke iz kuće Telvanni. Ashkhan neće ni primijetiti razliku. Idite na jugoistok do Tel Aruna.

Potražite tamo Savil Imain, ona će stajati napolju, blizu vrata tamnice. Zatražite od nje nešto posebno i ona će vas poslati u Tel Mora kod krojača Elegan, gdje ćete kupiti košulju, suknju i cipele. Idite na sjever i doći ćete do pravog grada. Nakon što uzmete odjeću, vratite se u Saville i ona će vam reći da pronađete Telvanni masku za bube. Može se naći u Tel Arunu. Nakon svega, dođite do nje i ona će vam prodati Faluru Llervu za 1200 novčića (može i manje, ovisno o vještini i stavu). Idi u Ashkhan i daj mu mladu. Pitajte ga o Nerevarinima, on je nevjesta, pa opet o Nerevarinima, i konačno ćete postati jedan za pleme Zainab.

Izuzetno je teško doći do plemena Erabenimsun.

Možete ići ravnom linijom sjeverno od Molag Mara ili jugozapadno od Sadrith Mora, ili jugo-jugoistočno od plemena Zainab. Koji god put da odaberete, pripremite se: neprijatelji su jaki i brojni, a put je dug. Erabenimsun nisu kao ostala plemena pepeljara, i to možete odmah reći. Jedina osoba s kojom ovdje možete razgovarati je šaman Manirai. Želite li postati Nerevarine? Jednostavno je, ubijte Aškana i njegove sluge Ahaza, Ranabija i Ašu-aha. Ne predstavljaju veliku prijetnju, ali je najbolje opremiti Airanammuovu ratnu sjekiru, Sanit-Kilovo Vatreno srce i Erur-dan Mudri ogrtač prije klanja. Zatim razgovarajte s Hanammuom o proročanstvima, o želji da postanete Ashkhan, a zatim dajte poklone dok ne date ranije navedene predmete. Nakon toga će vas zvati Nerevarina. Idite do Mudrih i uzmite simbol pokornosti.

HORTATOR.
Sada kada su četiri plemena ujedinjena, tri velike kuće moraju biti ujedinjene. Počnimo s kućom Telvanni. Prvo idite u Tel Vos, koji se nalazi zapadno od Vosa.

Popnite se na centralni toranj i razgovarajte s Arionom. On će pristati da vas nazove Hortatorom bez ikakvih zadataka i reći će vam s kim još trebate razgovarati. Čim progovorite, idite u Tel Branora.

Da biste stigli do Tel Branore, jednostavno idite brodom iz Sadrith Mora.

Idite u gornja područja do Dratinih apartmana. Jednostavno je impresionirajte, a zatim brzo pitajte o zadatku i ona će lako pristati.

Zatim otplovite do Sadrith Morua i uđite u Tel Nagu, u centru grada.

Idite na najvišu tačku Tel Nage i razgovarajte sa Nelothom. Ili ga šarmirajte ili mu dajte novac, ali prvo treba da poboljšate svoj odnos prema sebi, pa onda pitajte na temu, pa će on hrabro glasati za vas.

Idite u Ceh magova i teleportirajte se do Aldruina. Odatle odnesite buvu u Gnisis.

Tamo potražite Arvs-Drelen u sjevernom dijelu grada. Unutra ćete se boriti protiv kostura i Daedrotha, stoga budite spremni. Na gornjem katu ćete naći Baladas. Ponašajte se prema dokazanoj šemi i on će glasati za vas.

Putujte do Tel Mora i razgovarajte sa Drathom. Nažalost, nju je prilično teško uvjeriti, pa morate koristiti zlato. Ako ne želiš da se oznojiš, možeš je jednostavno ubiti. Tek tada budite spremni na činjenicu da vas svi žele ubiti.

Sada idite do Tel Aruna, do tornja u Gothren. Avaj, on ne želi da te prepozna kao Hortatora. U početku će vam reći da treba da razmisli, ali vas i dalje ne prepoznaje. Morat ćete ga ubiti, iako to nije lak zadatak. Ako postoji takva prilika, pozovite nekoliko miniona, a zatim već pobijedite reptila. Budite oprezni, pobrinite se da dva Dremora i još dva sluge ne dotrče da mu pomognu.

Nakon svih avantura, vratite se u Tel Vos u Arion. On će vas nazvati Hortatorom i dati vam Hortatorski ogrtač.

Sada je kuća Redoran sljedeća na redu. Idite u Sarethinu vilu u Aldruinu i razgovarajte sa Athin Sarethijem. Ili će vas nazvati Hortatorom ili će vas zamoliti da mu spasite sina iz vile Venim.

Ako ste tražili da spasite svog sina, idite u vilu Venim. Uđite na prva vrata s desne strane. Gazi desno, biće zatvorena vrata, iza njih je nesrećni sin. Ili koristite ključ koji se nalazi u ovoj sobi, hakirajte ili bacite čini. Uđite i povedite Varvura Saretija sa sobom. Sada brzo trčite do vrata i izađite iz vile. Ne možeš nikoga ubiti ako želiš biti Hortator. Razgovarajte s Atinom kada mu se Varvur dovoljno približi. Atin će te nazvati Hortatorom i reći da će se svi ostali rado složiti s njim, osim Bolvina Venima, morat ćeš se boriti protiv njega.
Razgovarajte s Hlaren Remoran u Remoran Mansionu. Zatim sa Garisom Lletrijem u istoimenoj vili, u vili Arobar, razgovarajte sa Minerom Arobarom. Uđite u konzularne odaje i razgovarajte s Brarom Morvayn. Sada idi i razgovaraj sa Bolvinom. Izazvaće vas na duel u Vivec Areni.

Idi u arenu i poseci zlikovca. Ali budite oprezni, jer zlikovac ima Daedric oružje u ruci i nosi oklop od ebanovine. Čim ga iseku na kupus, idi u Athin Sarethi, on će te nazvati Hortatorom i dati ti prsten.

Sada idite u kvart Hlaalu u Vivecu, na trgu, uđite u Curiovu vilu i razgovarajte sa Crassius Curiom, i uz malu finansijsku podršku, on će vas nazvati Hortatorom.

Sljedeći na redu je Orvas Dren.

Njegova plantaža je direktno sjeverno od Viveca, preko rijeke. Najlakši način je da ga ubijete. Na kraju krajeva, on je narkobos i trgovac robljem! Iako mu možete platiti tako što ćete potrošiti značajan iznos. Sada urezan u župu sv. Olmesa u Vivecu. Na gornjem nivou pronađite vilu Yngling. Na ulazu je Trol, plati ga ili ga ubij, nema razlike. Orvas Yngling je krao novac hrama, tako da je pošteno ako ga ubijete.

Sada idite u drugu vilu na ovom nivou i tamo će biti Drum Bero na donjem spratu. On će sa lakoćom glasati. Konačno, idite istočno od Viveca, tamo će biti ostrvo pod uglom od 45 stepeni, na njemu je omanska vila i zamolite Welanda da glasa za vas.

Vratite se Crassius Curio i postat ćete Hortator posljednje kuće. Sada se pripremite da se suočite sa Lordom Vivecom.

LORD VIVEK.

Idite u okrug sjeverno od Hrama i razgovarajte s Danso Undulesom. Možete se vratiti i Mudroj ženi, pošto ste završili četvrto i peto ispitivanje. Imate i pozivnicu od Lorda Viveca, jednog od bogova Panteona. Nakon razgovora sa Dansoom, prođite kroz Dvoranu mudrosti do krajnjih desnih vrata i vidjet ćete Sarionija. Razgovarajte s njim i on će vam dati dva ključa. Izađite na stražnja vrata i idite u hram. Vivek te čeka tamo. On će vam otkriti plan Dagoth Ura i njegov vlastiti plan da ga uništi. Prihvatite Wraithguarda od njega. Ovo je ogrtač. Što će vam omogućiti da nosite izuzetno moćno oružje koje će vam biti potrebno da uništite Dagoth Ur.

ASH VAMPIRES.

Prije nego odete do Ghost Gatea, morate zamahnuti vještinu kratkih oštrica i tupim oružjem na najmanje 50. Sada je vrijeme da uništite sluge Dagoth Ura. Prvi od njih je Dagoth Arainus. Živi u Mamaiju.

Do tamo možete doći ako idete istočno od Gnisisa ili jugozapadno od Maar Gana. Srećom, nju je prilično lako pronaći, a vampir je u Svetištu Crne nade. Nakon njegove smrti, uzmite Prsten duše sa leša. Tamo također možete pronaći Daedric masku i spasiti Hannath Zainsubani ako želite.

Sada idite do Ghost Gate i uđite u Ghost Barrier. Idite sjever-sjeveroistok do Odrosala.

Unutra ćete naći Dagota Odrosa, on ima taj vrlo moćan pištolj i amajliju.

Cesta sada leži sjeveroistočno do Tureinulala. Tamo si posjekao Dagotha ​​Tureinala. Da biste došli do njega, prođite kroz Tureinulal. Uzmi još jednu amajliju sa leša.

Sada se vratite u Odrosal i idite na zapad do Endusala.

Ubijte Dagoth Endusa, on također ima amajliju.

Idite na sjeverozapad do Veminala.

Unutra je Dagoth Vemin, on ima... amajliju!! Na istom mjestu naći ćete još jedan predmet potreban da ubijete Dagoth Ura.

Idite na sjeveroistok do Kogoruna. Tu stoji posljednji od vampira - Dagoth Uthol. Udari i uzmi kaiš. Sada ste spremni za poslednju bitku.

DAGOT UR.

U centru Wraithreacha nalazi se tvrđava Dagoth Ur.

Baš kao i kod Arkntanda, morate okrenuti polugu da biste ušli unutra. Naći ćete se u vanjskoj citadeli. Idite u Unutrašnju Citadelu, u Donju Citadelu, ubijte Dagotha ​​Gilvotha tamo, uzmite prsten. Idite u Citadel Cave. Dagoth Ur će biti tamo. Ugasite ga, uzmite prsten i stanite ispred ulaza u Akulahan. Ovdje ćete još jednom sresti Dagoth Ura. Ovaj put ga ignorišite i stanite na platformu. Vidjet ćete Lorkhanovo srce. Idi u srce i pogodi jednom sa Sunderom, zatim pet ili šest puta sa Keeningom. Dagoth Ur će viknuti da prestaneš, ali ti ga ignorišeš. Nakon što uništite Srce, udarite Dagoth Ura i idite, jer će zona početi da se urušava. Usput, morate opremiti Wraithguarda, inače ćete umrijeti dok nosite druge stvari.

Čestitamo, završili ste igru. Možete istražiti Morrowind dalje, ili skinuti igru ​​sa svog kompjutera JJJ Sretno!!

Pregled glavne priče.

Dolazak:

Probudite se u skladištu broda u malom primorskom naselju Seyda Neen. Nakon procesa generisanja likova, starac po imenu Socuelus Ergalla će vam dati dokumenta. Izađite van (ne na brod) i prođite kroz vrata ispred vas. Dajte papire čovjeku po imenu Sellus Gravius.

1. Isporuka

Kao rezultat dijaloga, bićete upućeni da isporučite paket određenom Caiusu Cosadesu, koji živi u Balmori. Do tamo možete stići Silt Striderom ili pješice. Caiusova kuća se nalazi u sjeveroistočnom dijelu grada (u blizini raste još jedno drvo). Nakon isporuke, bit ćete primljeni u tajnu špijunsku organizaciju Carstva, Blades. Caius će biti vaš mentor (tj. on će davati zadatke). Takođe će vas nagraditi sa 200 Septima.

2. Misteriozni predmet

Razgovarajte sa mentorom o "naredbama". Caiusu su potrebne informacije od određene osobe iz Ceha ratnika. Kako doći do ceha - od jugozapadnog ulaza u grad (nalazi se malo zapadnije od luke Silt Striders), idite pravo. Ispred ćete vidjeti kuću (pored nje su tri sanduka i ljestve na spratu). Zaobiđite ga i nastavite se kretati dok ne naletite na drugu kuću (takođe tri kutije, ali sama kuća je jednospratna). Ako skrenete desno, vidjet ćete dvije dvoetažne kuće sa stepenicama. Na njima vise znaci - oko (Gild magova) i štit (Gild ratnika). Uđite, spustite se na najniži sprat i razgovarajte sa Hasphatom Antabolisom. Za informacije koje su mu potrebne, želi da mu nabavite misterioznu Dwemer puzzle kutiju (Dwemer Puzzle Box) u ruševinama Arkngthanda. Ove ruševine se nalaze severoistočno od tvrđave Moonmoth Legion. Do njih vodi i veliki kameni most, na čijem kraju stoji zli mađioničar.

Prije ulaska u ruševine, iz zemlje viri cijev sa ventilom. Okrenite ventil i uđite. Spustite se niz stijene do samog dna. Ispred vas videćete prvi sprat od veštačkog zida. Ako pogledate malo gore, trebali biste vidjeti drugi sprat. Popnite se na obližnje stijene i prođite kroz vrata. Unutra uzmite kocku na jednoj od polica male veličine - ono što vam treba. Vrati se Hasfatu, on će ti dati neke papire. Treba ih odvesti u Caius. Usput, ako se onda ponovo vratite u Antabolis, on će vam dati ključ donjeg dijela ruševina. Možda ćete nakon ove potrage imati vrlo neobičan san.

3. Potraga za lobanjom

Drugi zadatak od Cosades-a je da razgovara sa orkom (Sharn gra-Muzgb) u Cehu magova (vidi gore kako doći do tamo). Ona je na donjem spratu i želi da joj donesete lubanju izvjesnog Llewlea Andrana iz Andranove Grobnice predaka. Ako je pitate za tu grobnicu, tada će vam biti predstavljen začarani mač i četiri svitka. Mjesto se nalazi južno od Pelagijade (Pelagiad) - ako iz ovog grada idete cestom na jug, onda prije raskrsnice (od nje idu putevi za Seyda Neen i Vivec) morate skrenuti desno. Kada uđete, spustite se stepenicama u sobu sa dva kostura. Prođite kroz vrata na drugoj strani sobe i pratite dole, uđite na desna vrata i uzmite lobanju. Vratite se u ceh i vratite predmet. Pitajte orka za "Nerevarine", a zatim odnesite bilješke mentoru. Bićete unapređeni u šegrt u Blades.

4. Posjeta Viveku

Kao i uvijek, postoji nekoliko stvari koje trebate znati od nekoga. Morate otići u veliki južni grad Vivec i razgovarati sa tri osobe: Addhiranir (Hajiit u St. Olmsu), Huleeya (Argonian u Foreign Quarter) i Mehra Milo (sveštenica u Templeu). Koristite ceh magova da uđete u grad. Sada ste u Foreign Quarteru. Izađite van i prođite kroz vrata sa natpisom Lower Waistworks (nalazi se na drugom nivou). Tamo uđite u Black Shalk Cornerclub, gdje sjedi Argonian. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da želi da ode odavde u knjižaru, ali ga lokalni gangsteri sprečavaju. Razgovarajte s jednim od njih, podignite njegov odnos prema vama i pitajte za "prljavog guštera". Ako kaže "baš ih briga", onda je sve u redu. Inače, pobijte sve zlikovce. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Huleeyom, izađite iz bara i odvedite ga u Jobasha's Rare Books. Kada stignete tamo, pitajte ga o "Nerevarinskom kultu" - dobit ćete papire koje ćete morati odnijeti u Cosades. Sada idite u St. Olms. Tamo, uđite u Waistworks, spustite se niz stepenice i - u Kanal Works. Još jednom siđite niz stepenice i popnite se u otvor na podu (Podvorje). Addhiranir se nalazi u sjeveroistočnom dijelu kanalizacije. Ona će spomenuti neke poteškoće. Pitajte je o "Agentu za popis i akcize". Sada se popnite nazad u Waistworks i tamo potražite Duvijana "i Platorija". Razgovarajte o ženi Khajiit, lažete odabirom opcije "otišla je na kopno". Sada se vratite u kanalizaciju i pitajte Addhiranira o "Kultu šeste kuće". Posljednja osoba s kojom trebate razgovarati je u hramu u dvorani mudrosti. Kada stignete tamo, idite u biblioteku. Nađi Mehra Milo. Ona će ponuditi da ode u zadnji dio biblioteke. Tamo ponovo razgovarajte s njom i pitajte o "Nerevarinskom kultu" i o knjizi "Progres of Truth". Knjiga se može nabaviti u jugozapadnom uglu biblioteke ili kupiti (ukradeti) u Jobashinim rijetkim knjigama. Nakon toga se vratite do Caiusa i ispričajte sve. On će vas nadograditi u Journeyman.

5. Ashlander

Još jednom, Blademaster traži da odete i razgovarate sa Ashlanderom po imenu Hasour (Hassour Zainsubani). Caius će također reći da Hassur voli poklone i da će dati 100 novčića. Odvezite Silt Strider do Ald-Ruhna. Ashlander sjedi u Ald Kkar Inn (sjeverozapadni trg). Čim se popnete na drugi sprat, spustite se stepenicama desno. Razgovarajte sa Hassurom i pitajte o "običajima davanja poklona", zatim o "promišljenom poklonu". Želi knjigu o poeziji. Pitajte lokalnog prodavača o Hassuru - saznat ćete naziv knjige koju biste trebali kupiti od njega. Odnesi knjigu Ashlanderu, dobij papire zauzvrat. S njima se vratite u Caius. Sjećate se one poruke koju ste mu donijeli na samom početku igre? Dakle, vratite je, ali već dešifrovanu. Drugi mentor će reći - i sam car vjeruje da ste vi taj o kome piše u proročanstvima.

6. Kult Nerevarina

Ovaj put morate otići u kamp Urshilaku i pronaći Sul-Matuula i Nibani Maesa. Da biste došli do kampa, morate se odvesti do Ald-Runa na Strideru, a odatle i do Maar Gana. Od grada idite malo na zapad, pa pravo na sjever skoro do obale. U kampu razgovarajte s mještanima koji lutaju ulicom o "Nerevarskim proročanstvima". Uvijek odaberite opciju "ispunjavate proročanstva i želite razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom". Poslat će te do Zabamunda (Zabamundove jurte). Nakon razgovora s njim, odaberite "plati 200 novčića". On će vas uputiti do obližnje Ashkhanove jurte. Sul-Matuul stoji u jurti. Nakon razgovora s njim, dobićete zadatak da vratite porodično naslijeđe - Sul-Senipulov Bonebiter Bow from Urshilaku Astral Burial. Kripta

nalazi se na jugo-jugoistoku logora (ili tačno sjeverozapadno od Falasmariona). Da biste pronašli pramac, idite južno od ulaza, prođite kroz vrata i idite do velike pećine ispunjene vodom. Skrenite na jug tamo i nastavite da uđete u pogrebnu komoru Laterus. Popnite se kamenim stepenicama do vrata u pogrebnu komoru Juno. Tamo, ubijte duha pretražujući njegove ostatke, naći ćete porodični luk. Vratite se u Sul-Matuul i pokažite luk - bit ćete prepoznati kao prijatelj klana plemena Ashlander, možete zadržati luk. Sada možete razgovarati sa Nibani (Jurta mudre žene). Pitajte je o proročanstvima, pa o "prolaženju testa". Nibani kaže da niste Nerevarinci, ali biste to mogli postati. Takođe će vas zamoliti da joj donesete knjiga "Izgubljena proročanstva" će vam dati još dvije knjige "Sedam vizija" i "Stranac". Vratite se u Balmoru. Caius će obećati da će pitati Mehra Mila o knjizi.

7. Napad na bazu Šeste kuće

Konačno, Caius daje zadatak u kojem trebate nekoga ubiti. Caius će vam reći da pitate Raesu Pulliu za više detalja. Pronađite je u Fort Buckmothu (unutra). Nakon razgovora idite u Gnaar Mok. Nedaleko na sjeveru nalazi se pećina Illunibi.

Kada uđete, idite naprijed do prve raskrsnice. Skrenite lijevo tamo i prođite kroz vrata Tainted Marrow. Nastavite do vrata Marowak's Spine, uđite i pratite desno na raskrsnici.Prođite kroz vrata Blackened Heart, idite naprijed, biće račvanje lijevo, zatim još jedno lijevo opet i u sljedeća vrata Souls Rattle Biće jedan zbog čijeg života ste došli - Dagoth Gares. Ubivši ga, zarazit ćete se bolešću tijela (ne može se izbjeći) Pretražite leš i prijavite se Kiusu.

8. Liječenje bolesti tijela

Mentor će reći da postoji prilika za oporavak od ove infekcije, a mag Divayth Fyr nam može pomoći u tome. Caius će vam dati Dwemer artefakt, 1000 Septima i nekoliko napitaka za levitaciju. Morate stići do Tel Fyr-a "a - iz Balmore, koristeći usluge Mages Guilda u Wolverine Hall, odatle prema jugozapadu. U Tel Fyru postoji samo jedna kula". Uđite unutra kroz Onynx Hall, skrenite desno i pratite hodnik do vrata Hall of Fyr. Evo, napravi par koraka naprijed i pogledaj u plafon. Ovdje nema stropa, ali postoji vertikalni hodnik. Ovdje leteće boce dobro dolaze. Popnite se, razgovarajte sa magom i ponudite Dwemer artefakt kao poklon. Sada pitajte o "božanskoj bolesti" i "telesnoj bolesti". Zatim recite: "možete ispuniti proročanstvo". Poslat će vas po Dwemer čizme u Yagrum u Bagarn u Corprusarium. Do njega možete doći na sljedeći način: čim uđete u toranj, skrenite lijevo, spustite se do vrata u Corprusarium. Ovim mjestom šetaju žrtve bolesti za koje tražite lijek. NEMOJTE ih napadati (iako će biti pomalo neprijateljski raspoloženi). Dalje: došavši do račvanja, pratite lijevo, na sljedećem - desno. Uđite u Corprusarium Bowles. Na raskršću, idite lijevo - vidjet ćete Dwemera sa gvozdenim paukovim nogama. On će dati čizme - vrati ih čarobnjaku. On će vam dati lijek. Vratite se u Balmoru da saznate da je Caius pozvan u Imperial City. On vam ostavlja svoju kuću na raspolaganju.

9. Sveštenici disidenti

Međutim, prije odlaska zauvijek, Cosades će vam reći da razgovarate sa starim poznanikom Mehre Mila u Vivecu. Opet područje Hrama, Dvorana mudrosti. Kada dođete do sredine sobe, idite mnogo na jug, a zatim na desno. Popnite se stepenicama i uđite na zadnja vrata s desne strane (zaključana su). Pročitaj napomenu na stolu. Odatle uzmite flaše sa letom. Sada morate da se opskrbite sa dva svitka Božanske intervencije (Gild magova u stranoj četvrti, Vivec) i hrabro idite do Ministarstva istine - blok koji lebdi iznad hrama. Iskoristite let da se popnete na vrh. Recite čuvaru da si dosla da vidis nekog - dace ti kljuc i reci gde je Mehra, a isto tako da je bolje da ne ubijas strazare (ne znam sta ce biti inace) Unutra, idi na račvanje pa levo ili desno i gore. vrata. Mehra će biti unutra. Razgovarajte i dajte jedan svitak. Koristite drugi sami. Naći ćete se u Ebonheartu. Pratite mol, tamo razgovarajte sa Blatom Haterom. Reci da želiš na pecanje. Sada te može odvesti u Holamayan. Kada stignete tamo, razgovarajte sa Vevranom Aryon na doku. Sačekajte do 18 ili 18 sati. Vrata manastira će se otvoriti. Unutra ćete naći Mehra zajedno sa Barelo majstorom. Nakon razgovora sa obojici o "Izgubljenim proročanstvima", uzmite ih, kao i "Sedam prokletstava" i "Kagrenacovo oruđe". Vratite se Nibani u kamp Uršilaku. Ona će vas zamoliti da dođete malo kasnije.

10. Treće suđenje

Razgovarajte sa Nibani i pitajte je o "njenoj presudi". Ona će odgovoriti da ste već položili prva dva testa, sada je na redu treći. Zatim razgovarajte sa Sul-Matuulom o testu. Međutim, prvo ćete morati proći njegov test. Krenite u Kogoruhn. Nalazi se jugoistočno od Uršilakua. Uđite na vrata koja se zovu Kupola Pollockovog oka.Unutra ubijte Dagoth Girera i uzmite Dagoth šolju sa stola - jedan od tri predmeta iz Matuulove potrage. Tamo ćete naći i Corprus Weepings u urni (uzmite i njih). Izađite napolje i prođite kroz vrata Hall of Phisto. Idite lijevo dok ne vidite stepenice koje vode do vrata Dvorane Maki. Ulazeći u njega, pratite pravo, otvorite drvena vrata i uđite u veliki hodnik. Idite niz lijevi hodnik i kroz vrata. Krenite na sjever kroz sljedeća vrata, spustite se i nastavite na sjever do vrata do vodenog puta Nabith. Ovdje krenite naprijed lijevom stranom dok ne dođete do tunela s lijeve strane. Prati ga. Morate ući u sobu sa vratima Charminog daha. Na račvanju, idite desno do vrata Krvavog srca. Ove pećine naseljava vampir po imenu Dagoth Uthol. Iz njegovog mrtvog tijela uzmite Pojas vatrenog srca. Kada završite ovdje, vratite se u Sul-Matuul. On će vam ostaviti sve ove predmete (zašto je onda dao zadatak?) i reći će vam zagonetku o trećem suđenju.

Sada treba da stignemo do Pećine Inkarnacije. Nalazi se malo jugoistočno od logora (u maloj klisuri). Ovo mjesto možete prepoznati po masivnim gvozdenim vratima sa neobičnim ornamentom (baš kao i ime, inače). Sačekajte do 18 ili 18 sati. U pećini uzmite prsten (Mjesec i zvijezda) sa dlana statue. Ovdje će vam biti prikazan video. Razgovaraj sa duhovima. Na kraju razgovora svi će vam dati nešto. Povratak u kamp do Nibani Maese. Treći test je prošao.

11. Četvrti test

Isti Nibani će pričati o njemu. Neophodno je da vas sve tri Velike Kuće proglase "Hortatorom". Kuća Redoran: Prvo dođite do Ald-Runea. Uđite u veliku zgradu na sjeveru grada - Manor District. Ovdje pronađite vrata dvorca Sarethi. Idite dole i razgovarajte sa Athynom Sarethijem (on nosi crvenu kapuljaču) o Redoran Hortatoru. Ispričajte svoju priču (drugi odgovor). Dobij posao - spasi njegovog sina. Napustite ovo imanje i potražite vrata Venima Manor. Unutra, prvo skrenite desno. Nakon što uđete na vrata desnog krila i spustite se, uzmite bilješku i ključ na klupi desno. U prostoriji sa desne strane nalazi se mali hodnik sa tapiserijem na kraju. Izdajnička vrata su vrebala iza njega. Otvorite ga ključem ili ga jednostavno hakirajte. Razgovaraj sa svojim sinom i vrati se svom ocu. On će vam se zahvaliti i nazvati vas kako je obećao. Da bi vas drugi savjetnici zvali "Hortator", samo ih trebate pitati za to. Arobar Manor => Stražarske spavaće sobe => Privatne spavaće sobe => Manor Bedrooms - Rudar Arobar savjetnik. Llethri Manor => Manor Bedrooms => prva vrata desno - savjetnik Garisa Llethri. Ulaz u Vijeće Redorana => Dvorana Vijeća => Morvayn's Quarters - savjetnik Barare Morvayn. Ramoran Manor => Privatni smještaj - savjetnik Hlaren Ramoran. Bolvyn Venimov posljednji savjetnik u Venim Manor (privatni stan). Kada vas svi savjetnici zovu "Hortator", on će pristati na dvoboj. Dođi u Vivec područje zvano Arena. Idi do bilo kojeg Waistworks vrata. Unutra - vrata Arene Pit.bolvyn će odmah potrčati na tebe sa daedric dai-katanom. Pozabavi se protivnikom, izaberi do daikatane i oklopa od ebanovine (koliko novca možete dobiti od prodaje!) Vratite se u Athyn i zahtijevajte da budete imenovani. Osim toga, dobit ćete poruku u kojoj ste proglašeni carskim špijunom, još jednu poruku i Hartatorov prsten. Telvannijeva kuća (Telvanni): Krenite do Tel Vosa (koji je zapadno od Vosa, koji je zapadno preko tjesnaca od Tel Mora). Trebate se popeti (koristeći levitaciju) skoro do samog vrha magične kule. Vrata majstora Aryonova soba (Aryonove odaje) gleda na jug. Pronađite gospodara unutra i pitajte ga sve o istom. On će dati svoj pristanak. Povratak u Tel Mora. Popnite se na vrh glavne kule i uđite na vrata. Ovdje morate razgovarati sa gospođicom Drathom. Ako je vaš lik ženski, onda bez problema dobijete pristanak, ali ako je muški, onda podignite nivo odnosa sa njom. Zatim ponovo razgovarajte i odaberite prvi odgovor. Putujte do Tel Aruna i ponovo se popnite na vrh centralne kule. Pričaj sa Gothrenom (čuvaju ga dva Dremora). Nije važno šta kaže. Smanji odnos sa njim dok ne budeš napadnut. Ubij njega i Dremoru. Idi čamcem do Sadrith Mora. Idi do tornja Tel Naga , ponovo se popnite gore i kroz vrata. Unutra ćete vidjeti Nelotha. Podignite stav na oko 70. Nakon toga, trebali biste dobiti pristanak Therana (Therana). Živi u Tel Branori (Tel Branora) na vrhu tornja istočno od lokalne luke. Evo, prođite kroz vrata Theranine odaje. Razgovarajte sa ženom. Dobijte pristanak. Dođite do Gnisisa na bilo koji način. Gospodar Baladas živi u kripti Arvs-Drelen. Tamo prođite kroz vrata, lijevo, ponovo lijevo i idite gore uz hodnik. saglasnost, povratak u Aryon. Kuća Hlaalu: Vivec. Lokalni trg u okrugu Hlaalu, dvorac Curio. Ispričaj svoju priču Crassiusu" u Curiju. Dajte novac - dobijete saglasnost. Dođite do trga u kantonu St. Olmes. U Ynglingovom imanju, razgovarajte sa Ynglingom. Platite 2000 novčića da dobijete pristanak. Izađite na trg. U Haunted Manoru morate pronaći Drama i Bero. Unutra morate otvoriti zaključana vrata. Izađite van i pratite sjever od Viveca do Plantation Dren Uđite na Drenovo vlastito imanje, možete mu reći da samo želite mir (on će napasti - ubiti), ili podići svoj stav i reći da želite da zaštitite Morrowind - Nevera (imanje istočno od plantaže) i Velanda (ostavite Vivec preko mosta na istok, pa na jug - vidjet ćete imanje). Vrijeme je da se vratite u Curio. Konačno, ova dosadna potraga je završena.

Igra počinje nakon što protagonista iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Nakon toga slijedi proces stvaranja lika: izbor vještina, glavnih i važnih vještina, rase itd. Sva ova akcija završava se u kancelariji Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, iz koje potiče glavna radnja Morrowinda.

Ti trebas idi u Balmoru i nađi tamo Kaya Cosades, i onda pošalji mu poruku predstavio Sellus. Najlakši način da dođete do Balmore je silt strider- jedan od glavnih načina putovanja u svijet Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, uputite se u sjeveroistok Dio grada. Tamo ćete naći Kaijevu kuću. Daj mu papire i traži posao. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put pritom ne zaboravljajući pitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o Šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni moraju istok od Balmore i sjeveroistočno od Fort Moonmoth. Da biste ušli unutra, trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Ulazeći u Arkntand, spustite se duboko u kamene izbočine, pored rupe u zidu. Došavši na pravo mjesto, postat ćete predmet napada dva razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u prostoriju zvanu " Ćelije prazne ruke". U ovoj prostoriji na polici lijevo od ulaza naći ćete željeno Dwemer puzzle.

Kada dobijete ono što vam treba, vratite se. u Ceh boraca Hasfatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitajte za šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davaocu zadataka.

Dajte prednost Sharn gra-Muzgobu ili potražite lubanju Llevula Andrana

Saznali ste za Šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o tome kult Nerevarina, tačnije do Balmorske Mages Guild, nekima Sharn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi po staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova se nalazi na zapadnoj obali reke koja deli grad na pola, u severoistočnom delu Balmora trga, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će te zamoliti da joj ga nabaviš Lobanja Llevule Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite muljevitim šetačem do Seyda Nin, a odatle slijedite istočni put prema Pelagijadi. Grobnica je na jugu od njega, a na zapadu od malog jezera. Lobanju ćete pronaći u sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste stekli željeni dio odlaska Llevul Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati za informacije koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se u Caius Cosades sa izvještajem.

Dalje prikupljanje informacija o Nerevarinama i Šestoj kući

Blademaster šalje heroja u potragu tri ličnosti koje, očigledno, imaju slične poglede na istoriju Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu - glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je sveštenica Hrama i sve svoje vreme provodi u njoj Biblioteka Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje o lažnosti tri boga Tribunala. Za detaljno upoznavanje sa ovom tačkom gledišta, morate pronaći knjigu pod nazivom Promocija istine. Prva instanca je u Tajnoj biblioteci hrama. Idi u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu biblioteku biće u podu ispod tepiha, u krajnjem desnom uglu ove sobe. Sličan otvor postoji iu sudskim kancelarijama Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici najbližoj ulazu iz Pravosudne kancelarije. Još jedan primjerak Jobasha ima. Njegova radnja se nalazi u četvrti Outlander, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. naći ćeš ga u kafani Black Shulk koji se nalazi u Donjem pojasu stranog kvarta. U zamjenu za informacije, on će vas zamoliti da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashi knjižari. Međutim, nije sve tako jednostavno. Huleya čeka u kafani dva su, rekao je, rasistički. Ako ne želite još problema, samo ih podmitite. U suprotnom ćete biti primorani da se tučom probijete do knjižare. Nakon što vidite Argonijana na pravom mjestu, radnja se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina, i od njega dobijete bilješku sa podacima koje su zainteresovani za.
  • Addhiranirr. Možeš je naći u tamnicama okruga St. Olmes, tačnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Šta ona radi tamo? Jednostavno je - skrivanje od poreznika, a da bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog poreznika da pobjegne. Ime berača je Duvianus Platorius. On hoda u haljini i skupoj košulji oko pojasa Svetog Olmsa, dva sprata iznad tamnica u kojima se Adhiranirr skriva. Razgovaramo sa dosadnim agentom i poslati ga na pogrešan trag skrivanje Argonijana. Navodno se gondolom otisnula na kopno i bila je takva. Nakon svega što je urađeno, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je da ne zaboravite odabrati željenu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupljanje svih potrebnih informacija povratak u Caius Cosades sa izvještajem.

Poklon za Ashlandera Hassurua

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se dešava u provinciji Morrowind. A ko drugi nego njeni autohtoni stanovnici Ashlandera imaju tačna znanja o poslovima iz prošlih dana. Stoga, morate pitati jednog od njih. Glavni špijun će vas poslati Hassuru Zainsubani Aldrun.

Hasura ćete naći u taverni Ald Scar, koji se nalazi u severozapadnom delu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, pričao o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona knjiga poezije ili samo povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon manipulacija, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlandersima, a vi se možete mirne savjesti vratiti u Kai Cosades.

Početak iskušenja iz Legende o Nerevarini

Kakav preokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo Nerevarina. Štaviše, on to vjeruje Nerevarine možda to je glavni lik. Da bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje glavnog junaka Kamp Urshilaku tako da se sastaje s vođama kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Povratak" i "Levitacija" znatno će vam olakšati život kada završite ove zadatke.

Kamp Urshilaku se nalazi na severozapadno od ostrva. Putujte do Huula i krenite prema sjeveroistoku duž obale pored ruševina Daedra Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Pozovite nekog od lokalnih domorodaca i recite da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinama. Nakon toga ćete biti poslani na Zabamundu. Njegova jurta je uključena jugozapadni kamp. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za Šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dozvolu da razgovarate sa glavama kulta Nerevarina koja vam je potrebna: Sul-Matuulom i Nibani Mesa.

Trust Uršilac - Obred inicijacije

Prvi korak je susret sa matuulom. Njegova jurta se nalazi u susjedstvu, desno od Zabamundove jurte. Ponudit će se poglavar plemena Urshilaku podvrgnuti obredu inicijacije. Uključen je u Pronalaženje Luca Bone Gnawera, koji se može naći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od kampa Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grobnim pećinama ogranka Urshilaku pod nazivom " Velika sahrana“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste dobili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon što prođe obred inicijacije, poglavar plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućiti vam da postavljate prava pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru logora.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i o sedam iskušenja, takođe nazvanih " sedam vizija". Toliko je informacija palo da je vrijeme da ih podijelite sa Spymasterom Kaiem. Povratak u Balmoru i javite mu šta ste naučili.

Napad na bazu Šeste Kuće - Infekcija Korprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, morate pobijediti baza šeste kuće, koji se nalazi u Ilunibi cave. Za detalje, glavni špijun će vas poslati na Fort Motley Butterfly To Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, Raesa neće dijeliti nikakve korisne informacije s vama. Jedino što ćete čuti razumno je savjet da pitate stanare Gnaar Moka o bazi Šeste kuće, što bi trebalo da uradite.

Gnaar Mok se nalazi na zapadnom dijelu ostrva. Uzmite mulj skakačem od Aldruna do Hooola, a odatle čamcem do Gnaar Moka. Iz riječi lokalnog stanovništva to ćete naučiti Ilunia, Baza Šeste Kuće, nalazi se na severni vrh ostrva. Naći ćete ulaz u pećinu na brdu zvanom " Cliff Hartag". Vrijeme je da posjetite svoje misteriozne neprijatelje. Krenite sjeverozapadno od Gnaar Moka uz drvenu skelu i uskoro ćete naići na ulaz u pećinu koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi pod nazivom " Soul Rattle". Nakon što uđete u pećine, krenite na jug, mimo prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu "Crno srce" kroz koju ćete upasti u Zvečku duše.

Dagoth Gares će pokušati da namami heroja na stranu Šeste kuće. Naravno, bilo bi sjajno isprobati se kao antagonist, ali ova grana nije implementirana u igrici. Nakon razgovora sa Garesom, bit ćete napadnuti od njega, a nakon što ga pobijedite, dobit ćete Prokletstvo Corprusa. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda Kai Cosades zna šta treba učiniti u ovoj situaciji. Nakon završenog zadatka, vrati se Blademasteru.

Lijek Korprusa - Drugo suđenje preporođenoj Nerevarini

Kai Cosades predlaže pretragu načini za izliječenje korpusa at Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Fire, nalazi se tvrđava jugozapadno od Sadrit Mora. Najlakši način je koristiti usluge Guilda magova i teleportirati se do Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitak za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fir.

Divayth Fir se nalazi u njegovim odajama na gornjim nivoima kule. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u plafonu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vam ponuditi da nastavite u corprusarium i sami se uvjerite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i pokupite par čizama u Yagrum Bagarnu. Inače, Yagrum je posljednji od Dwemera koji su otišli u zaborav. Naći ćete ovo nesretno u Utrobe Corprusariuma, V sjeveroistočni njegove dijelove. Nakon što nabavite Dwemer čizme koje su vam potrebne, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayt će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. O da, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I eto, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvještaj Caius Cosades o tome.

Posjeta Ministarstvu istine - potraga za Mehrom Milom

Nakon što je primio vijest, Kai će nadograditi heroja u agenta i postavljen za šefa Oštrica u Vvardenfellu. Također, glavni špijun će dati njegov poslednji zadatak. Morate otići u Dvorane mudrosti koje se nalaze u hramu Vivek i tamo upoznati Mehra Milo. Nećete ga naći u biblioteci. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tamo u Dvoranama mudrosti.

Očigledno je nešto pošlo po zlu. Ni ona nije u odajama Mehre Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amaji". Prisjećajući se onoga što je glavni špijun rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu Ministarstvo istine. Pre nego što krenete da spasavate zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine je plutajuća tvrđava tačno iznad hrama. Stoga, osim uz pomoć levitacije, ne postoji način da se stigne tamo. Sakupivši stvari neophodne za spas, idite u spas Mehre Mila. Levitira u Ministarstvo, Pričati sa Alveloy Saram na donjem ulazu u halu za obradu. Reci joj da imaš zakazano. Nakon toga, zadrugar će sa vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Jednom kada ste unutra, postajete objekt Ordinator napada. Konačno se možete osvetiti njihovim laprdanjima poput "Gledamo te mali". Nakon što ste se obračunali sa prestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra se nalazi u južna komora. Podijelite s njom Svitak božanske intervencije, nakon čega će zakazati termin za vas Manastir sveštenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo bi trebao ići.

Hram otpadničkih sveštenika Holamayan

Holamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistok iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram otvara samo magični štit u sumrak i zoru. Nakon što sačekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miloće vas čekati u istočna strana hrama. Ona će vam savjetovati da razgovarate o proročanstvima sa igumanom hrama sveštenika otpadnika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. On će podijeliti sa herojem Izgubljenim proročanstvom, koji će biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovo razgovarajte sa Nibani Mese i čućete njenu presudu da heroj zaista može biti Nerevarina. Međutim, pred nama je još pet suđenja.

Dokaz imuniteta od Corprusa

Da biste dokazali svoj otpor Corprusu, pogledajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će poslati protagonista Kogorun i traži da odatle donese tri stvari:

  • Tjelesne suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Shadow Shield.

Tvrđava Kogorun nalazi severoistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus možete dobiti sa Hunter Corps bilo sa Corprus cripples, kojima obiluje Kohornuy. Općenito, sve što nađete će poslužiti. Ovaj dio testa ne bi trebao biti problem.
  • Shadow Shield naći ćete u sjeverozapadnom dijelu lokacije Kogorun, tzv srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth je u Katedrala žena Pollocka, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Kada pronađete sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući kalež, štit i suze Korprusa, junak će uvjeriti Ashlanderse u njegovu sposobnost da se odupre strašnoj infekciji.

Prolazak trećeg testa - Potraga za prstenom "Mjesec i zvijezda"

Treći test će biti pretraga Azurino prstenje pod nazivom "Mesec i zvezda", koja se nalazi u pećini Inkarnacije. Ona se nalazi na sjeveroistočne padine Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata pećine inkarnacije samo u zoru kada Azurina zvijezda zasja. Šta ćete, zapravo, naučiti ako pokušate da ga otvorite u bilo koje drugo vreme. Nakon što uđete u pećinu, uzmite prsten Mjeseca i zvijezde iz ruku Azurine statue i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja pred vama.

Nakon svega što je urađeno povratak u kamp Urshilaku Nibani Mesi i reci joj šta se dogodilo.

Proba četiri - Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarina će biti unija četiri velike kuće Vvardenfell. Pa, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako nije herojski.

Gospodar Velike Kuće Hlaalu

Vijećnici Kuće Hlaalu nalazi se u Balmora, u zapadnom dijelu grada. Pričati sa Nileno Dorvayn. Ona će odbiti da vam direktno pomogne, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassius Curio, koji živi u Vivecu. Tu leži vaš put.

  • Crassius Curio. On je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 drakes. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu u kojem se može zadobiti povjerenje savjetnika.
  • Drum Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, Okrug St. Olmes, Plaza, Ukleta kuća. Očigledno ne voli biti na vidiku i posebno smješten na takvom mjestu koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on našao.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, Okrug St. Olmesa, Yngling Manor. On će te podržati ako mu daš 2000 drakes. Pa, ili ga možeš jednostavno ubiti, odlučiš.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Dren, zapadno od Pelagijade i sjeveroistočno od Viveca. Ovdje treba biti oprezan. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao House Hlaalu vodič. Na njegovo pitanje, zašto bi vam, pobogu, dao ovaj glas, odaberite temu: "Ispričaj svoju priču." Orvas Dren neće cijeniti vaše pokušaje i odbit će. Nakon toga, razgovarajte s njim o Hlaaluovom mentorstvu drugi put. Kao rezultat toga, pojavit će se dodatna opcija odgovora: „Da bismo ujedinili narod i Protjerati Carstvo". Odaberite je. Sada će Dren pristati da vas podrži, a takođe se obavezuje da će vam i njegove prijateljice Welanda Omani i Nivene Ulis dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i hodajte preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njeno imanje. Ako ste postigli saglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati da vam da svoj glas.
  • Welanda Omani. Naći ćete njeno imanje na ostrvu istočno od Viveca, naselje Telvanni. Ista situacija sa njenim glasom. uvjeren je Orvas Dren, slažu se i omanski.

Angažovanje podrške svi odbornici Kuće Hlaalu, idi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, kurija Curio). On će vas imenovati za Gospodara Kuće Hlaalu.

Gospodar Velike Kuće Redoran

Naći ćete vijećnike kuće Redoran Aldrun. Kampirali su pod velikim grmljem u Manor Districtu, sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Athinom Sarethi, jer će drugi jednostavno odbiti da vam pomognu.

  • Sergio Athin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio Manor Districta Aldrun. Da biste dobili njegovu podršku, potrebna vam je spasio svog sina iz zatočeništva, koji je zaključan u Manoru Venim - jugoistočnom dijelu Manor Districta. Varvur Sarethi je pod ključem u desnom krilu stana Venima. Naći ćete ulaz u sobu odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u Dwemer oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Athin Sarethi i on će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Redoran.
  • Miner Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Athin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldrun Estates. Takođe će vas podržati tek nakon što ispunite zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozapadni dio okruga Aldrun Estates. On će dati svoj glas tek nakon što vas Athin Sarethi podrži kao Mentor kuće Redoran.
  • Brara Morvain. Možete je pronaći u Aldrunu, Manor District, Vijeće Vijeća Redoran(sjeverozapadni dio). Ona će te podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završi zadatak Athin Sarethi.

Regrutacija podrška svih mentora, idi Bolvin Venim. Njegova kuća se nalazi u jugoistočnom dijelu Manor Districta Aldrun. Izazovite Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivecu u Areni gde treba da idete. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni u Aldrun u Athin Sarethi i on će te proglasiti Gospodar kuće Redoran.

Gospodar Velike Kuće Telvanni

Za razgovor sa običnim smrtnicima, vijećnici kuće Telvanni koriste takozvane glasove, koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Telvanni Council House (zapadni dio grada). Pošteno radi, treba napomenuti da vam razgovor s glasovima vijećnika Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji istih ovih vijećnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • Gospodine Neloth. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, Tel Naga toranj, Tel Naga Gornji toranj. Da biste došli do njega, morate levitirati do najviših spratova njegovih odaja. Neloth će te podržati ako budeš stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, uvjeravanje).
  • G. Arion. Njegova kula Tel Vos se nalazi zapadno od Tel Mora. On će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Telvanni, a takođe će preporučiti da se nosite sa Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • Gospođo Drata. Nalazi se u njegovoj kuli Tel Mora, na gornjim spratovima. Početi uredi Drata sebi podmićivanjem ili nagovaranjem, a zatim zatražite njen glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovo razgovarajte s njom i odaberite " padni pred tvoje noge i moli se“, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica Terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Teranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoje priče i brzo zatraži da budeš Mentor". Samo na taj način će jedna starica van sebe glasati za tebe.
  • Archmagister Gothren. Located u Tel Arun Tower, koji se nalazi severozapadno od Sadrit Mora. On će odbiti da vas proglasi gospodarom kuće Telvanni, dakle slijedite Arionov savjet i ubiti arogantnog maga. Nakon toga, vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni.

spreman, Četvrti test na putu ka ispunjenju Proročanstva Nerevarina izvršeno. Povratak u Nibani Mesu u kampu Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste prošli peti test, potrebno vam je ujediniti četiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilaka Nerevarine za prošle zasluge. glavni, prvo pitaj šamana Nibani Mesa da ima šefa pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmusa Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nalazi sjeverno od Vos uz obalu Vvardenfella. Za početak, trebali biste razgovaraj sa jednim od gulagana Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte se nalaze na sjeveroistoku logora. Gulahani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da nađete sigurno mjesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamana, zamolit će vas da očistite Daedric ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Oni moraju sjeverno od kampa Ahemmusa, na najudaljenijem ostrvu. Nakon što očistite ruševine, vratite se u Mirpal i odvedite je do unutrašnjeg svetišta Ald Daedrotha, pravo naprijed do kipa Šigora(treba ga staviti na postolje). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas nazove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vos. Pričati sa Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Osvojite ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga zamolite ih da vas zovu Nerevarine, a u sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak". Ashkhan će tražiti protjerivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerana. Grobnicu ćete pronaći na sjevero-sjeveroistoku logora i na zapadu Tel Vosa. Nakon što ste se obračunali sa vampirom, vratite se u Kaushad. Imate li osjećaj da je sve tako lako uspjelo? Tako je, povratkom u logor Zainab i izvještavanjem o ispunjenju zahtjeva, dobićete još jedan zadatak.

Ti trebas naći mladu za Kaushad. Da, ne jednostavno, nego od visokorođenih. Ne morate trčati i nuditi brak svima za redom. Za početak razgovarajte sa Šaman iz Zainab kampa. Pitajte Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushada - Ashkhan iz plemena Zainab, i ona će vam sve detaljno objasniti.

Moram ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovku robljem Saville Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmera. Da napravim slatkiše od roba trebaće ti: Fine cipele, fina košulja i fina suknja. Sve ovo možete kupiti Tel Mora kod trgovca odećom. Biću ispred svih i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apotekar). Nakon što prikupite potrebno, vratite se Imayu u Tel Arun i kupite roba od nje.

Dajte Faluru Llervu svi predmeti Fine haljine i vode do Aškana iz plemena Zainab. Nakon što mu date kupljenog roba za mladu, on će vas zvati Nerevarinska Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora i sjeverno od Molag Mar. Neophodno odmah razgovaraj sa šamanom Maniraijem. Iz njenih riječi postaje jasno da je gruba sila neophodna. Da bi se zvali Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti ashkan iz plemena Ulat-Pala i njegovi pristaše, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz su u Ashkanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah pored. Šalje u svijet još jedan ratoborni dio plemena, javi se sa telefona Pobijeđeni neprijatelji: Haljina Assur-Abanbe, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammua. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati da postane aškan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada ostaje samo da tražim da vas nazove Nerevarina, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Posle tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku u Nibani Messu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret sa bogom i potraga za Kagrenacovim alatima

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tu, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arhikanona. Morate pronaći vrata na istočnom nivou obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve lične stanove. Možete to učiniti mnogo lakše. Idi u Dvoranu mudrosti, tamo pronađite vrata za visoka katedrala- ona je ta koja vodi u odaje Sarionija. Razgovarajte sa arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ od Vivecovih odaja, gdje morate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palati- južni dio hrama, teško je ne primijetiti.

  • Ghost Guardian. Razgovaraj sa Vivekom i on će ti dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da uništite Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: čekić-artefakt Razdjelnik i oštrica-artefakt Cjepač.
  • Delimiter. Naći ćete ga u Citadel Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić je pronašao Dagoth Vemin u Veminalu, Dvorani narukvice.
  • Cleaver. Naći ćete ga u Odrosale, tvrđava na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje Bitka s Dagoth Urom i oslobađanje Srca Božjeg Lorkhana

Sakupljam sve tri artefakta Kagrenca, idi u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu, trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Na lokaciji ćete pronaći glavnog antagonista glavne priče Dagoth Ur, Donja fikstura, Pećina inventara. Tokom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao miljenik Šeste kuće. Stoga, nakon što završite razgovor s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ura.

Prva bitka će se odigrati u pećini u kojoj ste se sreli. Ovdje vam šef šeste kuće neće predstavljati opasnost - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Srce Lochrana. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari u srce čekićem Razdjelnikom.
  • Udari srce sekačem.
  • Nastavite udarati sjekačem sve dok Srce ne izgubi svoju moć i Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvršiti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za dalju upotrebu i vječni život, a čini se da to nije osigurano od strane programera.

Nakon uništenja Srca izađite nazad u pećinu s alatima i nastavite kretanje prema izlazu iz tvrđave. Prije prelaska na sljedeću lokaciju, pojavit će vam se Boginja Azura, što će označiti kraj prolaska glavne priče Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da se igra tu ne završava. Nikada se ne završava, tako da možete nastaviti beskonačno istraživati ​​njen svijet.

Igra brzog tempa 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete uporediti ovo on je takođe poslednji apsolut) snimite pomoću new().
Datum: 19. jul 2005.

lik:
1) Trka: Orc
2) Klasa: varvarski
3) Znak: The Steed

Detaljna uputstva

Bilješka: Nisu svi nazivi stavki/lokacija prevedeni.
Originalni tekst (na engleskom) sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradite tanjir od krečnjaka iz Ureda za popis stanovništva i akcize.
5) Uzmi prsten iz cijevi ( uzmi sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, izađite iz sobe.
7) Dajte Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter i druge stvari iz bureta, kupite Almsivi Interventni svitak (2x) i Gvozdenu borbenu sjekiru.
9) Trčite na sjever, uzmite Icarus Flight Scrolls od Tarkhiela (3x)
10) Koristite Almsivijev Interventni svitak.
11) Koristite Scroll of Icarus Flight, skočite prema Calderi. Airborne: Koristite drugi svitak Ikarovog leta.
12) Ubacite Berserka, ubijte Pemenie gvozdenom bojnom sekirom, pokupite i opremite Boots of Blinding Speed.
13) Koristite Almsivijev Interventni svitak.

Ald-ruhn:
14) Trčite do Ceha magova, uđite unutra, sakrijte Gvozdenu borbenu sjekiru.
15) Kupite od Anarenen: osnovni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj njene čizme zasljepljujuće brzine, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodaj Tanar Llervi Svitak Marka, Svitak Leaguestep, kupi ponovo Svitak Marka, Svitak Leaguestep.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom bojnom sjekirom, uzmite Svitak Marka (2x.), Svitak koraka lige (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisa" Winter Guest (2x), Svitak Elemental Burst: Frost (10x), Svitak Taldamovog spaljivača (2x), Svitak Ondusijevog raspadanja, Svitak Almsivijeve intervencije.
19) Ubijte Edwinnu Elbret sa Svitkom Elemental Burst: Frost (3x), uzmite Čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Koristite Almsivijev Interventni svitak.
21) Koristite Scroll of Icarus Flight, skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: koristite Stap čarobnjaka ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite Scroll of Mark ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada se učinak Berserkera završi, popijte napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina gvozdenom borbenom sjekirom, svitkom Drathisa "Zimski gost (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), a zatim uzmite Sunder.
26) Koristite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do Citadele Dagoth Ur, koristite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata sa Svitkom Ondusijevog odvajanja.
28) Nabavite Keening, koristite Scroll Of Leaguestep.
29) Okrenite polugu i uđite u uporište Dagoth Ura, levitirajte/trčite prema Dagoth Uru.
30) Sleep 24 hours, cast Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura sa Svitkom Elemental Burst: Frost (7x) i Gvozdenom borbenom sjekirom.
32) Koristite štap čarobnjaka, uđite dalje u pećinu, levitirajte do Lorkhanovog srca.
33) Pogodi Lorkhanovo srce sa Sunderom.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 puta, stavite Keeninga u inventar.
35) Levitirajte do kraja drvenog mosta, koristite Scroll Of Leaguestep.

Objašnjenje svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije akcije):
1) Otpornost na magiju 25%.
2) Bonus vještine sjekire, bonus na brzinu i snagu.
3) Bonus za brzinu +25.
4) Zaista nam treba novac. Do kraja igre ostao je samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten kako biste povećali poštovanje trgovca Arrillea i, shodno tome, snizili cijene.
6) Nemoguće je promašiti.
9) Ovi svitci omogućavaju prelazak velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brz način da dođete do Balmore, a zatim pronađete Pemenie s Čizmama zasljepljujuće brzine.
11) Primena drugog svitka Ikarovog leta sprečava pad smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​dodaju +200 brzini.
13) Brz način da uđete u Ald-ruhn.
14) Ako sakrijete oružje, poštovanje NPC-a je veće, a cijene su niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( vidi ispod).
16) Nedostatak novca vas tjera da prodajete stvari.
17) Neke stvari se stalno dopunjuju u zalihama trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupan broj u zalihama se povećava.
18) Svi svici su bili potrebni u prolazu. Svaki do jednog.
19) Štap vam omogućava da levitirate.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprečava pad smrti, kao i direktan put do Veminala.
23) Omogućava vam da se brzo vratite na mjesto gdje je postavljena oznaka ( Mark).
24) Nemoguće je bilo šta uraditi kada je izdržljivost na nuli.
25) Zahteva Sunder za korak broj 33.
28) Zahteva Keeninga za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A pošto ga možete bacati samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi koraci su potrebni za završetak priče.

Desno, gospodaru, lijevo, gospodaru, koraci, gospodaru...

Constance iz Tri musketara

Ako ste pročitali prethodne dijelove ovog vodiča, onda sigurno razumijete: odlomak Morrowinda je uslovni koncept. Može se igrati na stotinu različitih načina. Ali još uvijek postoji niz zadataka koji se rješavaju na određeni način. A mi ćemo početi s onima koji su neophodni za završetak igre.

Svi ostali zadaci su lična stvar i izbor igrača. Naravno, mnoge od njih su korisne i znatno olakšavaju život, ali možete bez svakog od njih.

U stvari, sletili ste na ovo ostrvo kao imperijalni agent koji se mora nositi sa čudnim kultom Morrowinda i nekim proročanstvom, izuzetno popularnim u ovom kultu. A takođe i sa bolestima corprusa i kuge (Puha). I čim se pojavi na zemlji Morrowinda, lopta počinje polako da se odmotava...

U isto vrijeme, primate misije od svih i svakoga, na primjer - od cehova. Ali ovo je sasvim druga priča i o njoj ćemo govoriti u posebnom poglavlju.

Ne isplati se uopće odlagati izvršenje glavnih misija: bolest i šteta se vrlo brzo šire Morrowindom, a završetak igre ovisi o vašim akcijama.

Dakle - glavni zadaci.

Pismo Kai Cosadesu

Nakon što smo odgovorili na pitanja čuvara, odnosno kreirali njegov lik, odmah dobijamo naređenje od Sokutsiy Ergalla (službenika u kancelariji): da dostavimo paket u grad Balmora, određenom Kai Cosadesu.

Izvesti ovo nije lako, ali vrlo jednostavno: hodamo do najbliže stanice jahačkih klešta i kupujemo kartu za Balmoru.

Balmora je podijeljena velikom rijekom; željeni gospodin živi na njegovoj istočnoj obali, na severoistočnoj ivici grada (u kafani u koju nas šalje Sokucij, odavno ga nije bilo, ali tamo možete dobiti adresu).

Kai će nas, pošto je primio svoj paket, inicirati u Blades - ovo je organizacija carskih špijuna. U tom svojstvu, junak će morati proći kroz nekoliko iskušenja... Drugim riječima, od sada smo na raspolaganju Cosadesu. Čak će nam ljubazno dati par stotina zlatnika da se možemo adekvatno opremiti za put.

Testovi će se uglavnom sastojati od misija prikupljanja informacija o kultu. Problem je što Kaiovi doušnici ne dijele podatke besplatno. I za njih će morati da se pomuče.

Hasfat i Dwemer kutija

Iskoristimo Kaijevu velikodušnost kako treba (prema našim vještinama i ukusima) - i vratimo se njemu po narudžbe. Šalje nas Gasfatu iz vojnog ceha po potrebne informacije i upozorava da se Gasfat neće tek tako odvojiti od informacija, pa će morati da služi.

Do mjesta s tim imenom se ne može stići redovnim letovima, zar ne? Dakle, morate hodati. Gazimo na jug, napuštamo grad i prelazimo rijeku preko mosta. Na raskrsnici sa znakovima preferiramo put do Kaldere (sjeverni put). Ubrzo naiđe još jedan znak sa natpisom "Molag Mar" - ukrašava malu granu s desne strane. Hajdemo za njim. Staza će se popeti u planine i preći preko starog mosta.

Na mostu nas napada čarobnjak sa skeletom. Nemojmo brkati uzrok sa posljedicom i trošiti energiju na mirovanje kostura: pozabavimo se mađioničarom, pa će se kostur sam od sebe raspasti.

Južno od mosta je ulaz u željene ruševine. Okrenite slavinu na cijevi - i unutra smo.

Po oblucima smo došli do nižeg nivoa i popeli se na drugu stranu pećine. Pred vratima "Sobe prazne ruke" nas napada neki loš tip; lijevo na donjoj polici - naručena kutija. Nakon smrti tipa, zgrabimo ga i vratimo se istim putem kojim smo došli.

Usput, samo za informaciju: misteriozni Dwemeri nisu niko drugi do patuljci. Ovako se ta riječ mijenjala tokom godina. Trik je u tome dwemer veoma podseća dweomer- prokletstvo. igra riječi...

Gasfat plaća kutiju sa papirima za Kaija.

Llull i njegova lobanja

Naš radoznali Kai još uvijek nije zadovoljan. Sada su mu potrebni podaci iz Balmora Mages Guilda. Suprotna strana je čarobnjak orka sa poetskim imenom Sharn gra-Muzgb. Ceh - pored vojske, pored. G. Muzgb živi dolje lijevo.

Izvjesni Llull Andrano (kako volim lokalna imena!) dozvolio je da bude sahranjen u porodičnom trezoru. Bezobzirno, jer orku treba Llyul lobanja, a mi je moramo donijeti. Nešto se ne razlikuje u fantaziji, ovi "doušnici" ...

Šarn, ako ga bolje pitate, takođe nas oprema oštricom i svicima.

Južno od Pelagijade, na samom račvanju puta, nalazi se željena grobnica. Niz stepenice, lijevo duž hodnika do sobe sa par kostura. Na drugoj strani sobe su vrata u sljedeći hodnik; idemo dole, desno iza vrata treba nam lobanja. Odnosimo ga u Sharn i pitamo za Nerevarine. Dobivši informacije za Kaija, vraćamo se i unapređujemo se u učenike Bladesa.

Tri iz Viveca

Noću ćete sanjati čudan san. Bez sna, vraćate se Kaiju. On te šalje na novu misiju. Razgovarat ćete sa još tri osobe. Svi se oni mogu naći u različitim četvrtima Viveca:

Addhiranirr, Khajiit iz Ceha lopova, u St. Olmsu;

Yulei, Argonijanac iz Morag Tonga, u Black Silk Baru, koji se nalazi u nižim slojevima stranog kvarta;

i Meru Milo, bakrokosa hramska sveštenica, u biblioteci Dvorane mudrosti i pravde.

Kai će vam dati pergament sa adresama i 200 zlata da uljepšate put.

Long Distance Tick će vas odvesti u Vivec. Ako ne želite da gazite cijelim gradom, krenimo s onim što je bliže – od kvarta za strance. Tu treba da nađeš Juliju. Donjim redovima se može pristupiti tako što ćete spustiti jednu od četiri rampe i ući na jedna od vrata označenih "Donji redovi". "Crna svila" se nalazi u srednjem hodniku na istočnoj strani. Argonijanci su prilično upadljivi, pa je malo vjerovatno da ćete ga moći pomiješati s nekim drugim. Tokom razgovora će napomenuti da treba da ode u knjižaru svog prijatelja, ali ga neke sise ne puštaju unutra. Pitajte ga o svemu, a da ne propustite nijednu temu, i saznaćete da radnja njegovog prijatelja nije ništa drugo do Jobašine retke knjige. Ali ima sise, i one ga zaista sprečavaju da prođe! Razgovarajte s jednom od ovih instanci. Usput, kog si pola? Ovisno o tome, morat ćete ga ili podmititi ili samo šarmirati. Sada možete spomenuti onog prljavog guštera tamo. Ako odgovore da im nije stalo do nje - vaš zadatak je završen. Možete objasniti Julie da on nema čega da se plaši. On će i dalje tražiti da ga otpratite do prodavnice. Naći ćete Jobashijevu radnju u srednjem hodniku na zapadnoj strani Donjih redova. Kada uđete, konačno možete mirno razgovarati o kultu Nerevarina, a on će vam dati bilješke za Kaija.

Sada je red na Addhiranirr. Izađite iz donjih redova, niz stepenice, preko mosta južno do kantona Redoran. Odatle preko istočnog mosta do kantona Arena, pa opet preko mosta na jug do kantona St. Olms. Odatle treba ići na istočnu ili zapadnu granicu kantona, a odatle do Redova. Ući. Stepenice vode dolje do kanala. Još dole, kroz otvor - u tamnici Sv. Olmsa. Tim putem. Addhiranirr se može naći na sjeveroistočnoj strani kanala. Razgovaraj s njom. Ona će pričati o svom malom problemu. Ona je pod nadzorom. Pitaj je za poreskog agenta. Ona želi da ovaj gospodin ode, a dok to ne postignete, ne želi da razgovara sa vama. Porezni agent sjedi gore u redovima St. Olmesa, nedaleko od mjesta gdje ste ušli. Upoznajte Duvina Platoriusa, naći ćete ga na sjevernoj strani. Razgovaraj s njim. Moraću da lažem: otišla je na kontinent. Sada, s osjećajem postignuća, vratite se u Addhiranirr društvo. Pitajte je o kultu šeste kuće. Ona rado dijeli sve što zna. Nakon što završite sa Addhiranirr, vratite se i napustite kanton St. Olms.

Pa, poslednji intervju... Meri Milo. Uđite u svečano raspoloženje i idite u jugozapadni ugao, preko mosta do Temple Cantona. Uđite direktno u Dvoranu mudrosti. Hodajte do pola hodnika (prateći Dežurnog), do dvije rampe s lijeve i desne strane. Pratite ih do biblioteke. Tamo ćete naći damu bakrene kose - ovo je Mera. Razgovaraj s njom. Odvest će vas u sobu iza biblioteke, gdje ćete je pitati o kultu Nerevarina i knjizi Uzdizanje do istine. Ona će vam savjetovati da odnesete primjerak knjige Ustajanje do istine Kaiju. Inače, ovaj primjerak se nalazi na gornjoj polici u jugozapadnom uglu biblioteke. Možeš ga ukrasti. Mada, ako se plašite da vas ne uhvate (odjednom vam lopovski veština nije tako sjajna), možete kupiti (ili ipak ukrasti) knjigu u Jobashinoj radnji retkih knjiga u Foreign Quarteru.

Vratite se Kaiju. Nakon razgovora s njim, dobit ćete titulu Journeyman of Blades. Pa, 200 zlata u isto vrijeme.

Ashtray Informant

Kai kaže da vam treba doušnik iz pepeljare, a na umu ima nekoga po imenu Hassor Zainzubani. Istina, ovaj Hassor voli poklone, pa vam Kai daje 100 zlata za mali poklon.

Putna štipaljka će vas odvesti u Ald-Run. Hassora Zainzubanija možete pronaći u gostionici Ald Kkar, u sjeverozapadnom dijelu grada, odmah iza Vijeća kluba. Idite do šanka, desno od šanka - stepenice dole. Idite niz njega i u stražnjem dijelu sobe naći ćete Hassora.

Razgovarajte s njim o poslu, da, usput, zainteresujte se za običaj davanja poklona (ako kažete nešto pogrešno, on će se uvrijediti, a vaša reputacija će pasti). Zamolite ga za "pametan poklon" i on će prihvatiti vašu ponudu. Sada možete da pređete na posao - na "pepeljare". On će ti dati poruku za Kaija.

Odnesi poruku Kaiju. Dobit ćete titulu Blade Seeker-a i saznati šta je bilo u paketu koji ste isporučili Kaiju. Ispostavilo se da car vjeruje da ste možda jedan od izvršitelja proročanstava Nerevarina. Dobićete dešifrovanu kopiju paketa i 200 zlata.

Pleme Urshulaki

Sada Kai želi da te pošalje u Urshulakijev kamp, ​​razgovaraj sa dvije pepeljare po imenu Sul-Matuul i Nibani Maesa.

Opet na tik do Ald-Runa, transfer u Maar Gan. Izađite iz Maar Gana na istok, skrenite na sjever u Foyada Bani Dad. Duž Foyade sjeverno do mora. Olupina broda na ušću je znak. Plivajte na istok kroz ruševine kripte Assur Nabitashpija. Izbjegavajte susrete sa Daedrom - oni su jaki i agresivni. Uršulakijev logor leži istočno od ruševina, u udubini.

Kada stignete u Urszulakijev kamp, ​​razgovarajte sa svakom pepeljarom koju sretnete. Razgovarajte o Nerevarinskim proročanstvima. Recite im da ste došli da ispunite proročanstva i da želite razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Htjet će te testirati i poslati u Zabamund. Jurta Zabamunda je druga s desne strane od brojnih jurta u Velikom paviljonu na jugu. Istinitost svojih riječi moći ćete dokazati uz pomoć zlata - recite Zabamundu: "Nerevarinska proročanstva" - i ponudite donaciju od 200 zlatnih. Odvest će vas u jurtu Cinder Khana da razgovarate sa Sul-Matuulom.

Pepel-Khanova jurta je sljedeća južno. Sul-Matuul treba pitati o obredu prijelaza. Sul-Matuul će htjeti da mu nabavite porodično naslijeđe... Sul-Senipulov koštani luk iz grobnih pećina Urshulaki, i tek tada će vam dozvoliti da razgovarate sa mudrom ženom Nibani Maesa.

Groblje se nalazi južno-jugoistočno od logora. Vrata se nalaze na sjevernoj padini brda na pola puta između kampa i obronaka Crvene planine. Najlakši način da pronađete groblje je da prošetate obalom. Kod gomile kamenja skrenite tačno na jug - i doći ćete do pećine.

Uradite ovo u pećini. Koridorom do hodnika ispunjenog vodom idite na jug dok ne dođete do Laterijeve kripte. Gore kamenom spiralom - izađite u Yunoovu kriptu. Tamo se borite sa duhom i u njegovim ostacima (hmm?) naći ćete luk koji tražite.

Sul-Matuul će sa vama rado obaviti ceremoniju inicijacije. Sada si prijatelj pepeljara. Kako se ispostavilo, mašna im uopšte nije potrebna, prepustite to sebi. Uzgred, pohvalna nezainteresovanost! Neki carski doušnici mogli bi naučiti od pustinjskih varvara...

Pošto ste dobili mjesto u klanu, sada možete vidjeti Nibani Maesu. Živi u najsjevernijem šatoru - Yurt Wise. Recite joj da ste položili test i postavljajte pitanja o proročanstvima do mile volje. Nibani Maesa će vam dati dvije knjige - The Wanderer i The Seven Visions - i poslat će vam još jednu pod nazivom Izgubljena proročanstva. (Kao što ste možda pretpostavili, ovdje ima dovoljno knjiga, za čitanje - nemojte ponovo čitati!)

Strogo govoreći, već ste obavili Kaiov zadatak, knjiga će pričekati. Reci Kaiju o njoj, on će poslati poruku tvom prijatelju Mere Milo. I da vam ne bude dosadno, dok Mera nađe vremena da odgovori, dobit ćete novi zadatak.

Baza šeste kuće

U Fort Bakmotu (ustručavam se da ovo prevedem kao ime), morate razgovarati sa Raesom Pulliom i saznati šta ona zna o bazi Šeste kuće. Ona uglavnom zna da je izvjesni Dagoth Gares živio u svijetu. 400 zlata za stazu - kreni!

Ova tvrđava je skoro pored južne kapije Ald-Runa. Raesa se može naći iza vrata odmah na ulazu. Suština njene poruke se svodi na sledeće: iz baze Šeste kuće pojavio se vojnik bolestan od korpusa (sada ćete morati sistematski da se nosite sa ovom neprijatnom bolešću). Vojnik je ubrzo umro, ali je otkrio da je baza Šeste kuće Ilunibi. Negdje blizu ostrva Gnaar Mok. "London, City, pitajte na uglu."

Idite putem Balmora na zapad, na raskrsnici Gnisis-Balmora-Ald-Run, skrenite na jug i odmah skrenite na zapadnu stazu do Drulinove kuće. Na neprohodnosti idite na zapad do obale, do tvrđave mračnih vilenjaka. Nedaleko od mjesta gdje izlazite na obalu, na jugu, možete vidjeti ostrvo Gnaar Mok, ljubazno povezano sa kopnom mostom. Ostrvo Ilunibi se držalo toga.

Tamo posjetite sljedeća vrata (dajem naziv bez prijevoda): Ukaljana srž, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tamo ćete upoznati Dagoth Garesa. Ako ga ubijete, zarazit ćete se corprusom; ne paničite, tako je suđeno. Rob Dagothovo tijelo i povratak u Balmoru.

Kai će vas počastiti još jednim činom u organizaciji.

Lijek za corprus

Kai ima ideju šta da radi sa korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fir, ima "corprusarium" i treba da zna kako da izliječi bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i upućuje na njega.

Telvani iz klana Fir bi trebao živjeti u Tel Firu - jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da stignete tamo je uz pomoć Ceha magova u Balmori, plaćajući im da putuju do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte prema jugoistoku do tornja. Da bi se ušlo u kulu, potrebne su čini, jer mađioničari stepenica nisu predvidjeli: i nema šta da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napitci za levitaciju.

Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata sa natpisom "Hall of Onynx", odmah iza vrata sa desne strane će se nalaziti stepenište, a iza njega je Fir Hall. Pogledaj gore; zato su ti dali drugi napitak...

Odletjeli su gore. Divayth Fir živi tamo. Dajte mu artefakt od Kaija (samo ga dajte) i pitajte za kaznu bogova, bolest koja se zove corprus. Reći će da druge bolesti nisu strašne za pacijente sa korpusom, kao ni sam Nerevarine... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo i poslat će vas u corprusarium po papuče Yagrum Bagarna, a zatim ćete dobiti napitak za liječenje.

Vratite se u dvoranu Oninx, odatle niz stepenice, na raskrsnici hodnika - desno. Evo vas u korpusu. Veseli spektakl, zar ne?

Vaš glavni zadatak je da ne ulazite ni sa kim u tuču. Yagrum Bagarn je vrsta s paukovima nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayt Fir će kao odgovor podijeliti napitak uz uvjet: uzmi ga ovdje.

Fuj, izlečeno. I imunitet je, inače, sačuvan!

Povratak u Sadrith Mora, i preko Mages Guild transport kući do Kaija. Ovdje nas čekaju: novi čin, novac, čarobna košulja i pantalone, a također - Kaijev prsten. Činjenica je da naš gazda odlazi u glavni grad. Kuća i ostalo su prepušteni nama. Na rastanku ćemo dobiti uputstva šta dalje.

U principu, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ura. Ali prije nego što se borimo s njim, još nam je dug put.

Izgubljena proročanstva

A šta je sa knjigom o kojoj pepeljare tako dugo pričaju? Mera Milo je trebala saznati za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, ona je praćena, pa ćete morati potražiti njene privatne stanove. Zaključani su, ali Mera se nada da se nećete stidjeti i otvoriti bravu. Na komodi vam je ostavljena poruka sa kodom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.

Mera je otišla u Ministarstvo istine da posjeti Inkvizitora. Pratite je sa Svicima božanske intervencije. Ministarstvo je stijena iznad kantona hrama, tako da će svježe ukradeni napitci dobro doći do tamo.

Razgovarajte sa Alvelom Saramom: on će vam dati ključ i reći gdje da nađete Meru Milo. Preporučljivo je diskretno putovati po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumete, zaključana. Dođite do njene ćelije i recite da ste sa sobom ponijeli svitke za spasavanje. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati u Holamainu.

Ona će vas poslati izvjesnom Blatt Hateru u Port Blackheartu i dati vam originalnu lozinku: "Želim ići na pecanje." Monah Vevrana će vam pokazati ulaz. Ovdje je Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. Usput nabavite još nekoliko primjeraka Morrowind literature.

Sa proročanstvima u ruci, vratite se Nibani Maesi. Sada ćete ispuniti svoju sudbinu pod njenim strogim vodstvom.

Proba tri: Mjesec, zvijezda i nerevarinski pratioci

Pitajte Nibani o "njenoj odluci". Ovdje se ispostavilo da ste položili prva dva testa, a sada morate proći i treći. Pratite ga do Sul-Matuula.

Šta je treći test? Prvo morate dokazati da ste toga dostojni. Donesite štit od sjene, čašu sa znakom kuće Dagoth i kapljice korpusa iz Kogoruna.

Od kampa pepeljare idite na jug do samih planina, skrenite na istok u podnožju. Prođite Falasmarion, na raskršću idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.

U njegovom jugoistočnom uglu, pod znakom "Eye of Pollock", borite se protiv Dagoth Gearera, gdje ćete dobiti pehar. U urni pored vrata uzmite kapi. Sada izađite, idite u dvoranu Fisto i odatle u dvoranu Maki. Pravo kroz hodnik dolazite do velike prostorije, gdje će lijevi hodnik voditi na donji sprat do zaključanih vrata Nabit potoka. Zaobiđite ga lijevo, pronađite tunel. Konačno ćete stići do vrata sa znakom Ranjenog srca. Ući. Na raskrsnici - desno, pa opet desno. Fuj. Sa štitom, a nikako na štitu, vraćamo se u Sul-Matuul.

Sada ste dobili zagonetku od njega. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.

Potrebna vam je Pećina inkarnacije. Ovo je istočno od kampa, idite uz obalu do planina. U planinama skrenite na jug (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle čamcem do Tel Arunna, a iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i preletite planine koristeći levitaciju.

U pećinu možete ući samo između 6 i 18 sati. Tamo uzmete zvezdu i mesec i pogledate crtani film o tome šta morate da uradite. Uzgred, možete razgovarati sa propalim Nerevarinom (pa, niste mislili da ste jedini tako pametni?) i od njih dobiti puno korisnih stvari.

Dakle, postoji sedam testova. Šta Nibani ima da kaže o njima osim činjenice da je treći test položen?

Znaćete šta su četvrti i peti. U četvrtoj ćete morati ujediniti velike Kuće mračnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.

U petom ćete se morati pozabaviti ništa manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena pepeljara: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas, zauzvrat, moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.

Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.

Četvrto suđenje: Tri velike kuće

Redoran

Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U četvrti sa vilama u gradu Ald-Run, pronađite vilu Sarethi (na zapadu gornjeg nivoa). Athin Sarethi u crvenom kaputu će pristati da vas proglasi Mentorom i šta god želite ako spasite njegovog sina.

Za to ne morate ići u neku divljinu: sin je u blizini, u vili Venim. Nađite ključ i bilješku na klupi. Ili ukradite ključ ili otvorite bravu - kako vam je lakše. Brava - nivo 50. Vrata koja se otvaraju skrivena su iza tapiserije.

Pozovi sa sobom nesretnog Saretija Jr. Stražari vas napadaju, morate se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. Sve, Atine - za tebe.

Kod ostalih savjetnika sve je mnogo jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga glasaju. Moramo posjetiti vile Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - i na kraju Bolvin Venim.

Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na duel. Je li to dobra stvar? Ali dobro se pripremite prije ulaska u arenu.

Usput, ako mu opljačkate tijelo nakon bitke, niko se neće protiviti.

Sada se vratite u Athin i on će potvrditi da ste proglašeni za Mentora.

Telvanni

Telvanni sjedište - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Runa do Huula, a odatle otploviti sa presjedanjem do Dagon Fela i Tel Mora do Vosa. Od Vosa do Tel Vosa nedaleko (put prema sjeverozapadu).

Telvani su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, nabavite sredstva za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod dostojanstva.

Dakle, Telvanni savjetnici.

Moraćete da zavedete Dratha ako ste muškarac; ženi, iz klasne solidarnosti, daće svoj glas tek tako. Ni Arion ne treba ništa od tebe. Sa Terama se može razgovarati ako je njen govor dovoljno jak, ali ako nije, moraće da bude ubijena, što je šteta. Baladas i Neloth neće posebno lutati okolo i mirno će glasati za koga kažu.

Gothren će igrati za vrijeme. Kažu da istinski mudri mogu čekati njegovu pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga zakolju zbog dosadnosti; Mislim da nas niko neće osuđivati ​​zbog ovoga. Ali samo ga pustite da napadne prvi (prevarite ga kako treba).

Fuj. Vraćamo se u Arion, dobijamo potvrdu naše hrabrosti.

Hlaalu

Ovi momci tačno znaju na kojoj strani sendviča je puter. Platite ih, platite i ponovo platite. Njihovi glasovi ukupno vrijede skoro tri i po hiljade.

Hlaalu žive u slavnom gradu Vivecu.

Crassius Curio u Foreign Quarter, Hlaalu Section, košta 1000 zlata. Yngling Half Troll (Kanton St. Olms, Yngling Manor) koštat će čak dvije hiljade, ako ne želite da se potrudite da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) će glasati besplatno. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - slično.

Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) se ne prodaje za novac. Možete ga razgovarati sa svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Carstva. Ako mu kažete da želite mir u Morrowindu, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (na prvom spratu, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključani kovčeg sa zamkom; tamo, pored svakojakih dragocjenosti, postoji i divan kompromitirajući dokaz o našem nepokolebljivom savjetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.

Nivena se nalazi u blizini Drena, sjeverno od njegove plantaže. Njeno imanje je na putu za Suran. Ne treba joj novac.

Dobivši podršku sve ove braće, vratite se Krasiju i primite titulu Mentora i mentorski pojas.

Test peti: Plemena pepela

Ovdje moramo ujediniti četiri plemena pepeljara: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi radije završe ovu misiju prije prethodne, jer ste u trenutku prijema već na Ursulaki.

Urshulaki

Sul-Matuula je lako uvjeriti, jer te već dobro poznaje. Recite mu samo o potrebi (potrebi) i dužnosti (dužnosti). On će te prepoznati kao Nerevarinu bez mnogo muke i daće ti Ursulakin zub kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.

Ahemmuza

Pronađite njihov kamp ovdje. Idite sjevernom rutom od Urshulakija, pratite obalu zapadno do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Drethan u luci će vas odvesti do Dagona Fela. Hema će vas odatle odvesti do Tel Mora, a odatle Tonasa Telvanija do Vosa. Idite na sjever uz obalu dok ne počne naglo skretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni kamp.

Prije svega, morate pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnammu Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate sa Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalka. Ne zahtevaju ništa posebno od vas.

Sinnammu želi da pepeljare mogu bezbedno da migriraju u Ald Daedroth.

Ald Daedroth - direktno sjeverno od kampa, i tamo morate plivati, a to je dugo i gadno. U hramu ćete sresti Droresa Arvela, koji je uključen u malu tuču i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao da opljačkaš hram. Ući. Napast će vas stražari (jedan od njih sa paralizirajućim mačem). Idite u unutrašnji dio hrama, ubijte zlatnog sveca i dremoru. Nakon toga se vratite u Ahemmusu i dogovorite Mudri izlet u Ald Daedroth. Ona će pristati da te prepozna kao Nerevarinu i da ti da Ahemov kamen.

Zainab

Zainab živi blizu Ahemmusa, idi iz njihovog kampa na jugozapad. Na putu ćete naići na grobnicu Nerana; očistite ga i ubijte vampira. Na raskrsnici idite na jugoistok, na sljedećem opet birajte jugoistok, pa jug i opet jug. Ovdje je parking Zainab.

Potražite jurtu... šta mislite ko? Mudro, naravno. Ona će te poslati Ash Khan Kaushadu. Morat će biti podmićen da potkrijepi vaše tvrdnje. Osim toga, on će htjeti smrt vampira Calvaria... kakva je sreća što ste već umirili ovog neugodnog gospodina. Ali ovo nije dovoljno za pohlepnog kana: dajte mu i ... ženu. Da, ne bilo kako, ali Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Kanovim ukusima; ono što vam je potrebno možete kupiti od Savila Imaina na pijaci robova u Tel Arunnu i proći kao punokrvna Telvan žena.

Tel Arunn je jugoistočno od logora Zainab, ali prvo bi trebalo da se opskrbite u gradu Vosu sredstvima da dovedete kana u zabludu. Na primjer: telvanijski mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izuzetna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sada potražite Savil Imain, recite joj o posebnoj odjeći, tražite nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Vratite robinju Faluru Llervu i dostavite je u Kushad. On će biti presrećan i proglašavati vam šta god želite.

Erabenimsum

Nakon što uspete da izgovorite ovo ime, nikakva suđenja vas više neće plašiti, zar ne?

Otplovite do Sadrith Mora i odatle u Tel Fir. Pleme s nepristojnim imenom, kamo smo poslani, na jugozapadu.

Lokalna Wise ima dugu listu ljudi od kojih bi htjela da se riješi svijeta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite da opljačkate tijela (iako vas poznajem, šta je sa čim, ali nikoga ne treba podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti izvjesnog An-Ammua da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte odjeću uzetu od mrtvih, vatreno srce i sjekiru. Ako ste posebno iskušeni u govoru, možete ga uvjeriti i bez poklona.

Nakon toga, ovdje ćete biti proglašeni Nerevarinom i dobit ćete još jedan kultni predmet.

visoki sveštenik

Visoki sveštenik, lord Toler Saroni, želi da vas vidi. Nalazi se u Vivecu, u kantonu hramova. Danso Indules (ispred hrama) će narediti da vas pusti unutra. Prođite Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i otvorite bravu u High Fanesu. Razgovarajte o crkvenoj doktrini sa prvosveštenikom. On će dogovoriti sastanak sa lordom Vivekom i dati vam ključ njegove crkve, kao i brave koju ste upravo otvorili.

Razgovarajte sa Vivekom, prihvatite magični predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ura. Dobijate akcioni plan; ostaje da uzmete kartu za tik i krenete za Balmoru.

Crvena planina i sedam vampira

Volite li seći vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i po bataljonu?

Južno od Balmore, pratite istočni put do staze za Calderu. Prošećite njome samo malo - i popnite se na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedre. Evo Vrata duhova. U kulama zore i sumraka, napunite svoju opremu.

Mapa Crvene planine vam neće mnogo naštetiti. Može se dobiti od sveštenika. Ako je sve spremno, idite. Okrenite prekidače da otvorite planinu.

Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Biće lakše izaći na kraj sa Dagothom Urom.

Dagoth Uthol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki se odluče da ga ubiju već u trećem suđenju.) Najlakši način je da ga namamite negdje gdje se zaglavi i zabodete ga strijelama, ali to možete učiniti u poštenoj borbi. Ne zaboravite da skinete pojas sa tijela.

Dagoth Endus - drugi - je također izborni program. Idite sjeverno od kapije, kod rudnika Yassu, skrenite na sjeverozapad. Kod zida - na sjever. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi lijevo, ubijte ga i opljačkajte ga.

Dagoth Tureinul također može biti pomilovan, ali nije potreban. Njegova jazbina je sjeveroistočno od uporišta Dagoth Ura. On sam je u biblioteci.

Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ni njega ne možeš ubiti. Dođite do Ald-Runa, odatle sa kvačicom do Gnisisa, preplivajte rijeku na sjeveroistok - i upasti ćete u Berandas. Istočno od njega je mjesto zvano Mamaka, Hram buđenja, a dalje, Hram crne nade. Tu on, dragi, sjedi.

Sa Dagothom Ordosom počinje nužni dio zadatka. Živi na Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amajliju i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet pod nazivom The Keening.

Dagoth Vemin se nalazi u blizini Dagoth Tureynula, u tvrđavi.

Upoznat ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata sa čeličnim dugmetom (kao ona u tamnici Dwemer). U blizini je poluga koja se mora okrenuti da bi se vrata otvorila. Siđite niz stepenice, obiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata, skrenite desno prije trećih. Tamo ćete videti sedmog vampira. Ubijte ga i idite dalje.

Dagoth Ur

Evo ga, Dagoth Ur, o kome su boljševici, carski špijuni i ostali pepeljari tako dugo pričali.

Dobro se odmorite prije nego uđete u njegovo prebivalište i dočarajte sebi sve što je manje-više korisno što imate.

Razgovaraj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim ili vas neće napasti. Kada ga pobedite, on će nestati i vrata će se otvoriti; prije ulaska ponovo se odmorite i očistite. Opremite Wraithgaurd i Sunder (tim redoslijedom, inače se nećete ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem sporog pada. Umjesto oružja, uzmite Keeninga i pet puta udarite srcem o pod. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota do kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce sa Sunderom. Promijenite oružje ponovo u Keening i pogodite srce pet puta. Nakon toga, protivnici će nestati, pretrčati most i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznajte Azuru, pogledajte crtani film i uzmite prsten.

Brlog Dagoth Ura je očišćen.

Zapravo, to je sve: zadatak je završen, došao je opšti sjaj. Ali igra se ne završava, a vi možete u potpunosti obaviti sporedne zadatke i svom heroju osigurati mjesto pod vrelim suncem Morrowinda.

Guild Quests

Opisaću zadatke nekoliko cehova koji su mi se činili zanimljivijim od drugih. U principu, u ovim misijama nema ništa posebno teško, a većina ih se završi u jednom dahu.

Pošto su ovi zadaci duboko neobavezna stvar, iznijet ću ih malo sažetije. Osim toga, ne mogu garantirati da nisam propustio nijednu od njih čak ni u esnafovima koje sam opisao.

Već ih ima puno!

Mages Guild

Rangirane misije

Da biste stekli čin čarobnjaka (osma faza inicijacije), morate steći čarobnjački štap. Ova igračka nije jeftina - 5000 zlata. Za takav novac možete (vidi gore) kupiti glasove cijele kuće Hlaalu! Međutim, može se dobiti i uzalud ako nađete i ubijete Anirnu, otpadničku čarobnicu koja živi u pećinama Suda, zapadno od Dagon Fela. Tamo žive Daedrothi, gladni i kosturi sa lukovima.

Da biste postali šef ceha, potrebno je zamijeniti Treboniusa Artoriusa na ovoj poziciji. Međutim, ovaj gospodin svoju poziciju ne shvata previše ozbiljno. Neophodne argumente će vam dati gospodin Skink nakon što ispunite njegova uputstva.

RANK ATRIBUTI VJEŠTINE OSTALO
1 šegrt
2.Saradnik Inteligencija 30Will 30 Jedna vještina 10
3. Journeyman Inteligencija 30Will 30 Jedna vještina 20
4. Evoker Inteligencija 30Will 30
5. Conjurer Inteligencija 30Will 30 200 zlata
6 Mađioničar Inteligencija 31 Volja 31
7. Warlock Inteligencija 32 Volja 32
8.Wizard Inteligencija 33 Volja 33 Wizard Staff
9. Master Wizard Inteligencija 34 Volja 34
10. Arch Mage Inteligencija 35 Volja 35 Ovaj rang može dati samo Arhimag Trebonius

Vještine: Heks, destrukcija, transformacija, iluzija, misticizam, alhemija.

Ayira's Quests

Ako se pridružite cehu u Balmori, tada će vaš prvi kontakt u klanu biti Ayira. Ona će vas uputiti da za nju nabavite rijetke gljive, bez kojih ne može vidjeti zvanje šegrta. Naime: svjetleća russula, ljubičasta koprinus, bungler's bane i hypha facia. Inače, ovo su zaista dobre pečurke (vidi tabelu alhemijskih reagensa).

Evo kako izgledaju:

U brdima jugozapadno od Balmore sva ta radost raste. Tražite i naći ćete.

Nadalje, Ayirin rival - Galbedir - također želi postati šegrt, a mi moramo... ne, ne ubiti je, pogađate, već joj samo gurnuti lažni kamen duše. Elementarno je: samo stavite kamenčić na Galbedirov sto zajedno sa ostalima.

Zašto, o, zašto se čarobnjaci uče botanici? Ovog puta Ayira želi da dobije buket retkog cveća. Takođe, naravno, korisni kao reagensi. Naime: zlatni kanet, latice kamenog cvijeća, prašnik vrbe i vrijesak. Portreti traženih biljaka:

Ovaj put prošetajte mostom na jugoistoku grada - i skupite željeno bilje do mile volje. Za ovaj podvig, pored dubokog moralnog zadovoljstva, dobićete kao nagradu napitak obnove magije i veliku, veliku zahvalnost od Ayire.

Sada dostavite grnčariju Ayiri od trgovca Ra-virre. Cijena posude je dva novčića. Nećete previše raditi, izvlačeći ga. Trgovac živi u susjedstvu.

Galbedir, uvrijeđen na nas, uzvraća udarac: ona krade od Ayire laboratorijski rad o cvijeću koje smo dobili. Pronađite nitkova i mamite je dugo na bilo koji način koji vam je dostupan sve dok se ona prema vama ne ponaša bolje nego što zaslužujete (reputacija je oko 70). Papiri žive ispod ormara u njenoj spavaćoj sobi i u vreći s reagensima na prvom spratu. Ayira će te voljeti još više i darovati napitke vatrenog štita, hladnog štita i štita od munje.

Po dolasku do šestog ranga, Ayira će vam reći o Magnusovom štapu. Ovo čak i nije zadatak kao takav, već jednostavno korisna informacija o korisnoj sitnici. Štap se nalazi u pećini Assu, koja se nalazi na padini planine Kand severozapadno od Molag Mara, na jugoistočnom kraju ostrva. Bitka u pećini će biti ozbiljna: Daedra, atronasi, dva maga. Jedan od njih je nivo 20 i nosi osoblje koje tražite. Štap Magnus, osim što je pristojno oružje, upija magiju i obnavlja vaše zdravlje.

U sljedećem koraku nudi vam se sličan "zadatak" - potraga za čarobnjakovim prstenom. Prsten živi u pećini Ashirbadon, na ostrvu istočno od ruševina Bal Fela, direktno istočno od Viveka. Pećina je prilično mala, ali atronasi, Dremora, Daedroth i mađioničari su vrijedni svakog poštovanja. Prsten nosi Vindamea Dretan. U ringu - odraz magije i jačanje brzine.

DRUGA STRANA

Zadaci od Ranis Atris

Ova serija zadataka počinje kada dođete do trećeg ranga - šegrta.

Prvi zadatak: Regrutirajte Telvannija po imenu Llarer Berelot u Sulipundu. Ovo zahtijeva znatnu vještinu govora, inače će Llarer morati biti ubijen. Sulipund se nalazi sjeverno od tvrđave Marandas. Nagrada - četiri napitka magijskog oporavka i +10 reputacije.

Zatim, članarine treba naplatiti od dame po imenu Manwe iz Punabija. Ona duguje cehu 2000 Septima. Isto tako: ako je ne ubijedite, morat ćete je ubiti. Živi blizu Llarera. Sa reputacijom od 70, uvjerit ćete je da da novac, a dobit ćete polovinu prihoda kao nagradu od Ranis.

Ilegalni učitelj u klubu South Wall je Argonijanac kojeg ste vidjeli kada ste tražili Caiusa Cosadesa - pokušavajući da predaje Restauraciju bez dozvole. On treba da izrazi opšte "fe". Slično: razgovarajte s njim dok se ne postigne rezultat ili ga ubijte.

Zatim, otpratite izvjesnog Itermerela do Pelagijade. I kopiraj njegove bilješke za Ranisa. Ne skidajte pogled s njega dok ne postignete svoj cilj. Po dolasku u željenu kafanu, on će zaostati za vama; razgovaraj s njim i uzmi papire.

U Maaru se izvjesni Tashpi Ashibael upustio u nesvetu nekromantiju. Ranis naređuje da se ubije tvrdoglavo stvorenje. Živi daleko na sjeveru, iza Ald-Runa. Krpelji idu tamo. Ako pitate Tashpi o nekromanciji, u početku će se pretvarati da je iznenađena, ali vrijedi spomenuti Ranis - i sve će doći na svoje mjesto. Tashpi jednostavno odbija da se pridruži klanu i radi kao besplatni iscjelitelj. Postoje dvije opcije: ipak ubiti ili se složiti da će Tashpi nestati, a Ranis će dobiti izvještaj o njenoj smrti. Od Ranisa ćete dobiti dva vrlo moćna svitka.

Postoje dokazi da se telvanijski špijun infiltrirao u ceh. Morate posjetiti zgrade saveza u Vivecu, Ald-Rune i Sadrith Mora i pronaći špijuna. To se može učiniti brzo zahvaljujući cehovskom transportu - teleportaciji. Trag ćete pronaći samo u Vivecu, gdje će Trebonije Artorius kategorički odbaciti glasine o špijunima i poslati vas svom savjetniku Tiramu, koji "to čini". Pitajte ga više o Thiramu i saznat ćete sve što trebate znati. Nagrada će uslijediti od Ranisa - dva svitka i Daedric bodež.

Postoji i alternativno rješenje: optužite Ranisa za špijunažu pred Artoriusom (ako niste ubili Tashpija).

Zadaci Edwinne Elbert Atris

Rijetka knjiga - "Hronike Neulefta" - za Edwinnu može se jednostavno kupiti u Vivec radnji. Edwinna će joj dati novac.

Nije teže donijeti napitak od Skinka iz Sadrith Mora. Skočimo u teleporter, uzmemo napitak, vratimo se.

Situacija je malo složenija s Edwinninom novom potrebom - knjigom pod nazivom Himarvamidium. Sirilonwe ima kopiju, a Edwinna se općenito ne nada da će je se Sirilonwe odreći. Jednostavno, morate ukrasti knjigu i ne biti uhvaćen, inače ćete biti sramotno izbačeni iz ceha. Ona ima knjigu pod ključem (nivo 30). Ako otključate bravu sa zatvorenim vratima, nećete biti uhvaćeni. Ali nemojte razgovarati sa žrtvom dok imate ukradenu robu. Nakon nekog vremena, Edwinna će kopirati sve što joj treba, a knjigu će morati vratiti; nije teško, a ako želite, možete ga jednostavno dati Sirilonweu. Nagrada su dvije amajlije božanske intervencije i Almsivijeva intervencija.

Sada ste poslani da se pozabavite nekim neredom u Hulinovoj kući, u Maar Ganu. Kuća se nalazi na istoku, van grada. Tamo luta usamljeno čudovište i sjedi tužni student, koji je uspio prizvati čudovište. Čekanje - ne. Problemi - ne.

Očajnički mi treba Dwemer lula. Ona želi da je tražite ne bilo gdje već u ruševinama s poetskim imenom Arkngthunch-Sturdumtz (pjevajte je na svoju omiljenu melodiju). Ali ovo je potpuno suvišno: takvih cijevi ima više nego dovoljno u raznim ruševinama, one jednostavno leže tamo u škrinjama. Vjerovatno ga već imate; daj kupcu i to je to.

Zašto ne biste potražili Edwinninog kolegu, izvjesnog Seniliusa Cadiusa, u ruševinama Dwemera (oni su dobili ove ruševine!) Neulefting? Već dugo nije pisao dragoj koleginici. Ruševine - sjeveroistočno od Surana. Senilius (što na latinskom znači "starac") i njegova kćer su se izgubili jer su izgubili vodiča. I zašto u esnafu mađioničara predaju botaniku, a vas ne uče da zaobilazite ruševine po pravilu desne ruke?! Moramo pronaći vodiča. U sjeveroistočnom dijelu Trial of Image nalaze se tri ručke, a istočna otvara vrata do nižih nivoa (ostalo su zamke). Tu leži lešina pokojnog vodiča i dva Dwemer robota. Možete pobjeći od njih. Ali uzmite knjigu Viseći vrtovi iz iste sobe.

Naš nemirni naučnik gnoma (sjećate li se ko su "dvemeri"? Niko drugi do bivši vlasnici Morrowinda - patuljci) želi mapu još jedne ruševine Dwemera - Mzulefta, jugozapadno od sjevernog grada Dagon Fel. Ruševine čuvaju orci, ali karte su na polici desno od ulaza i možete ih brzo zgrabiti bez upuštanja u borbu. Ali čak i na ovom živopisnom mjestu možete pronaći knjigu "Jaje vremena", na stolu, pored nekoliko orka. Ako i nju dobijete, Edwinna će vam preporučiti da razgovarate sa starim poznanikom: Gasfatom iz vojnog esnafa.

Edwinnova knjiga... neće razumjeti. Još nisam odrastao.

Skink's Requests from Sadrith Mora

Skink će biti spreman da da prvi zadatak odmah nakon završetka misije od Edwinne, one u kojoj ste trčali do njega po napitak. Od kluba do broda potrebno je provesti određenog naučnika. Tamo se nema šta ići - klub se nalazi preko puta tvrđave.

Drugi zadatak je ozbiljniji: pronaći knjigu "Vampiri iz Vvardenfela". Prvi tom se može kupiti, drugi je rijetkost; Pogodite koji Skink treba? Ali i ovaj dio je pod zabranom Crkve. Još uvijek ga možete kupiti u Jobashinoj Vivec radnji... za skromnu sumu od četiri stotine novčića. Alternativa: pokušajte ga ukrasti iz tajne biblioteke Dvorane pravde ili ga uzmite borbom iz jazbine nekog vampira. Skink će za to platiti hiljadu kovanica, tako da je ulaganje opravdano.

Sada Skink želi da se sastane sa Mudrima jednog od pepeljastih plemena - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun ili Ahemmuza. On predlaže da počne sa Ahemmusom. Već smo opisali lokaciju ovih parkinga u odjeljku sa glavnim zadacima. Mudra Sinnammu odbija sastanak, ali nudi da umjesto toga pošalje svog šegrta - Minabibija, koji se nalazi u ... kripti zapadno od kampa. Minabibi nema ništa protiv, ali prvo morate da ubijete neku vrstu duha za nju, a zatim da tražite Sinnammuovu dozvolu u njeno ime ("Jeste li pitali one ispred? I šta su oni rekli?"). Srećom, Skink će biti u redu sa zamjenom. On će vas za vaš rad nagraditi šarmiranim prstenom.

Skink, kao i Ranis, takođe brine o onome što nazivaju "dobrim imenom" ceha. Izvjesni Telura Ulver se navodno bavi nekromancijom u Shaleu, sjeverno od Hla Oada i Daedric ruševina. Ovog puta, izgleda da je časni mag dobro pogodio, jer će vas Telura napasti čim se pojavi. Pozabavite se time i vratite se.

Kada dostigne čin punog čarobnjaka (nivo 7), Skink smatra da ste dostojni da mu pomognete u njegovom istraživanju: nabavite mu dušu pepeljastog ghoula. Na koji su vam data dva svitka zamki za duše i dva kamena. Predlaže da pogledate pećinu Šeste kuće, zapadno od Sadrit Mor. Gul je zaista tamo. Najvažnije, ne zaboravite pročitati zamku duša, inače ćete dugo tražiti drugog prikladnog ghoula. Drugi kamen može ostati kao nagrada.

Sljedeća knjiga o vampirima za koju Skink zanima je Bilješke Galura Ritarija, koja govori kako je neko postao vampir, ali je izliječen. Jobasha iz prodavnice Vivec će vam reći da ga možete potražiti u tajnoj biblioteci Dvorane pravde, na Crvenoj planini ili u Galom Deusu. Najlakši način je, naravno, doći do tajne biblioteke, ali postoji dobar zamak (nivo 75) i nije preporučljivo da vas uhvate. Međutim, u Krasnoj Gori to nikako nije lakše.

Zadaci Trebonius Artorius

Trebonius Artorius želi znati ništa manje od tajne nestanka patuljaka Dwemer. Kako je prepoznati? On nema ideje za ovo. Neka vam Edwinna kaže, da li uzalud troši resurse ceha na iskopavanje Dwemerskih ruševina?

Ako ste pažljivo obavili njene prethodne zadatke, onda imate tri knjige: Viseći vrtovi, Jaje vremena i Božanska metafizika. Osim toga, vjerovatno ste već razgovarali sa Gasfatom i Seniliusom, a jedan od njih je sugerirao da je prvi ključ za druga dva. Jedina nevolja je što je "posljednja stranica detektiva napisana na arapskom": potreban vam je stručnjak za stari vilenjački. Edwinna ili neko drugi će objasniti da je najbolji stručnjak Yagrum Bagarn, koji nam je već poznat iz glavne priče. Telvanijske balade sa tornja u Gnisisu će biti dovoljne. Nakon što vam jedan od njih prevede knjigu, vratite se Trebonijusu i primite nagradu.

Nakon završetka glavne priče, ceh daje još jednu misiju: ​​uništiti sve Telvanni savjetnike. Gdje žive - znate iz glavnog zadatka. Svi su, naravno, dobro čuvani. I, karakteristično, potpuno je neshvatljivo kakvom je Treboniusu ovo trebalo... Ali kao nagradu, spreman je dati svoj štap (kada ga pogodi, žrtva dobija ranjivost na vatru i šok, kao i štetu od šok i vatra) i nekromantična amajlija sa gomilom trajnih efekata.

Asassin's Guild Morag Tong

Ova elitna ustanova dostupna je isključivo mračnim vilenjacima. Za sve ostale, avaj.

Rang Atributi Vještine
1.Saradnik
2. Blind Thrall Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina 10
3. Thrall Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina 20
4. Bijeli Thrall Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina je 30, a druge dvije 5
5.Tinker Brzina 30 Agilnost 30 Jedna vještina 40 i dvije druge 10
6. Brate Brzina 31Agilnost 31 Jedna vještina ima 50, a druge dvije 15
7. Znalac Brzina 32Agilnost 32 Jedna vještina ima 60, a druge dvije 20
8.Master Brzina 33Agilnost 33 Jedna vještina ima 70, a druge dvije 25
9. Uzvišeni Gospodar Brzina 34Agilnost 34 Jedna vještina ima 80, a druge dvije 30
10 velemajstore Brzina 35Agilnost 35 Jedna vještina ima 90, a druge dvije 35

Vještine: Iluzija, Stealth, akrobacije, laki oklop, kratke oštrice, gađanje

Pridruživanje Morag Tongu

Prije svega, ovaj ceh se mora pronaći: on ne viče o sebi na svakom uglu. Sjedište mu je u Vivecu, u kantonu Arena. Možete pronaći nekoga ko će vam reći gdje se nalazi, ili možete samostalno pronaći zaključani otvor iza kutija ispod Arene, u skladištu. Unutra, pronađite i razgovarajte s Eno Hlaaluom.

Tražiće od vas da pokažete za šta ste sposobni. I vi ste sposobni da ubijete Feruren Oran, u klubu vilenjačkih naroda, u Hlaalu kantonu grada Viveca. Eno će vam čak dati papir, prema kojem ćete ... dobiti nagradu od čuvara za ubistvo. Prijavi Eno.

Radni dani

Sljedeće misije se mogu dobiti sa najmanje tri lokacije: u Ald-Runu, u Balmori i Sadrith Mora, u salama saveza.

Dakle, trebalo bi da ubijete:

Odaishah Yasalmibaal, u jurti na ostrvu severozapadno od Tel Fira;

Toris Saren, u vlastitoj vili na trgu Redoran u Vivecu;

Sarayn Sadusa, u pećini Zayntirari, sjeverno od logora plemena Erabenimsum (vidi misije priče), koju predvode njegovi razbojnici;

Idroso Vendu i Etal Selota u gostionici blizu trga Telvanni u Vivecu;

Gurila Retheran u klubu Golden Flowers, Rendoran Canton, Vivec (ne zaboravite da pokupite od njega vrlo koristan predmet);

Galasu Uwain, Hlaalu Treasury, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Kanton, Vivec (jaki mađioničar, napada prvi);

Tirera Belvain, Šarova tamnica, jugozapadna obala Dagon Fela;

Matina Bemisa, banda lopova u tamnici Hlaalu, Vivec (tri lopova će se zauzeti za poglavicu i posthumno podijeliti s nama vrlo pristojan plijen);

Brilnozu Laris, tvrđava Chloramaren zapadno od Balmore;

Navila i Ranesa Ienith u Vili Dren (oni su iskusne ubice sa paralizirajućim bodežima; ceh lopova ih također „naređuje“, tako da možete završiti ovu misiju za dva klijenta odjednom).

Nakon što se pozabavite Dagothom Urom i postanete šef ceha, dobit ćete još nekoliko naredbi:

Larrius Varro, šef Imperijalne legije, kasarna Lunarmoth Fort (veoma jak protivnik sa velikim oružjem);

Baladas Demnevanni, savjetnik Telvannija iz Gnisisa, jak mađioničar, inače, nekako je ometao Trebonija Artoriusa iz ceha mađioničara;

Dram Bero, savjetnik iz Hlaalua u Vivecu (ako je ubijen, pojavljuje se poruka o kršenju proročanstva - ali nakon smrti Dagoth Ura to više nije važno);

Terana, još jedan Telvanni savjetnik (vjerovatno Terana više nije živa kao rezultat jedne od glavnih zadataka priče).

Naslijeđe Sanguina

Tokom igre, naići ćete na nekoliko predmeta koje je nekada napravio Daedra Sanguin. Ukupno ima dvadeset i sedam takvih stvari. Sanguin ih je napravio za Mephalu, glavu Morag Tonga. Eno Hlaalu može pričati o njima i uputiti ih da ih sve pronađu (tačnije, njih 26 - posljednji je u vlasništvu Enoa). Većina ostalih je u posjedu neprijateljskih članova klana ili jednako neprijateljskih kultista.

Evo liste ovih stavki (da ne bude zabune, dajem naziv na originalnom jeziku):

Amulet Sanguine Enterprisea: vlasništvo Eno Hlaala;

Amulet sangvinskog Gliba Govor: Opsjednut od strane nevine Shoterre iz grada Huul;

Amulet sangvinskog okretnog oklopa, Prsten sangvinskog izbjegavanja tečnosti, rukavica Sanguine brze oštrice: vlasništvo Sjevera magije, moćnog čarobnjaka u kapeli Ald Soth, sjeveroistočno od Viveca;

Pojas sangvinskog uravnoteženog oklopa, pojas sangvinskog dubokog grizenja: vlasništvo Relasa Arotana u kapeli Assernerairen u St. Olms, u Vivecu;

Pojas Sangvinika Hewinga, Pojas Sangvinika Sureflight: u Durr Maria u istoj kapeli;

Pojas poricanja sangvinika: Od Movis Daris iz Ceha magova Ald-Rune;

Pojas sangviničke fleksibilnosti: pronašao Hrordis u Midway Inn u Pelagijadi;

Pojas Sanguine Impaling Thrust: vlasništvo Gluronk gra-Shula, u taverni na kapiji Sadrith Mora (još jedan, nažalost, prilično miran vlasnik predmeta iz Sanguina);

Pojas sangviničkih borilačkih zanata: kod Karekalma u kapeli Ashalmimilkal, zapadno od Balmore i sjeverno od Hla Oada;

Pojas ubijanja sanguina: Domba, kapela Ald Daedrotha, između kampa Ahemmusa i Dagon Fel;

Pojas oklopa sanguine Stolid: Mindeli Saren, Yasammidan kapela, sjeverozapadno od Gnisisa;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, donji sprat Zlatnog cvijeta kluba, Vivec, Redoran Canton (u drugom zadatku, Morag Tong traži da ga ubijete);

Čuvanje rukavica sanguine: Inganar, kapela Ularradallaku, sjeveroistočno od Ald-Runa;

Prsten zlatne mudrosti sanguina: Talis Veran, kapela Ebernanith, na sjevernoj obali Vvardenfella, skoro u sredini;

Prsten sangvinske zelene mudrosti: Krivi zub, kapela Ald Daedrotha, između kampa Ahemmusa i Dagona Fela;

Prsten sangviničke crvene mudrosti, prsten sangviničke transcendencije, prsten sangviničke transfiguracije: Sva tri su u vlasništvu Llandrala Wahrama, kapela Ald-Soth, sjeveroistočno od Viveca;

Prsten srebrne mudrosti sanguina: Earmil, kapela Assurnabitashpi, na obali istočno od grada Khuul (imajte na umu da kapela ima dva ulaza i dvije dvorane);

Prsten sangvinske uzvišene mudrosti: Anel Rethelas, u već spomenutoj Yasammidanskoj kapeli;

Prsten sangviničke neviđene mudrosti: Erundil, tvrđava Indoranyon, sjeverno od Tel Aruna;

Shoes of Sanguine Leaping: na Khajiit Dro-Zaimaru u Kantonu St. Delin, Vivec;

Cipele sanguine Stalkinga: Towashi Alen, kapela Assarnatamat, sjeveroistočno od Balmore i jugoistočno od Kaldere, u Ashlands.

Za sve ove muke, dobit ćete jeftinu čaroliju koja ne griješi i kombinira efekte kameleona, povećanje napada i kratku oštricu. Nigdje drugdje niko nije uspio naučiti kako ojačati vještinu, tako da je ova čarolija potpuno jedinstvena.

Ostali zadaci

Ako pitate Eno o poseban zadataka, on će pronaći nešto specifično za vas. Na primjer - uspostaviti kontakt sa Tamnim Bratstvom, posjedujući na taj način mnoge magične stvari spomenute gore. Bratstvo se nekada odvojilo od Morag Tonga i sada je njegov smrtni neprijatelj. Vivec Hexmaster Miun-Jay vas može povezati sa Khajiit Tsrazamijem u kantonu Vivec Bazaar.

Nakon nekog vremena od vas će se tražiti da uvjerite člana Bratstva, izvjesnog Movisa Darisa, da se pridruži Morag Tongu (osim ako, naravno, već nije postao žrtva činjenice da je dobio jedan od Sanguinovih predmeta). Gdje ga pronaći - pogledajte gore. Slično, slijedi naređenje za još jednog gospodina sa liste - Durra Maria. Možda ovdje vrijedi kombinovati posao sa zadovoljstvom... Isto vrijedi i za sjever magije.

Kada ste dostigli pretposljednji rang, možda ćete htjeti voditi ceh. Eno Hlaalu će reći da mu ne smeta da podnese ostavku, ali općenito je običaj po ovom pitanju nedvosmislen: bivši šef esnafa mora umrijeti. Imate mogućnost pustiti Enoa da se odmori ili se boriti s njim. Imajte na umu da ako još niste završili zadatak sa Sanguinovim stvarima, onda ga morate dovršiti prije postati šef ceha - ili će Sanguinova misija automatski propasti.

Warrior Guild

Zadaci ceha ratnika su u velikom sukobu sa misijama iz Zajednice lopova. Ubrzo, njihove aktivnosti postaju neprijateljske jedna prema drugoj. Stoga, nema smisla praviti karijeru u oba ceha odjednom. Mnogi zadaci će biti nedostupni, jer ste već djelovali na suprotnoj strani sukoba. Čini se da je sasvim prirodno da se lopov igra na dvije strane, ali ovdje postoje mehanička ograničenja: možete igrati, ali mnoge radnje jednostavno se neće pojaviti na dohvat ruke.

Ceh ratnika duboko se pridržava zakona i redovno ćete morati pomagati lokalnim stražarima i lordovima. Ali uz sve ovo, nešto se čudno ugnijezdilo u njegovom vrhu...

Rang Atributi Vještine Ostalo
1.
2 Šegrt Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 10
3. Journeyman Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 20
4. Mačevalac Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina je 30, a druge dvije 5
5. Zaštitnik Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 40 i dvije druge 10
6. Defender Snaga 31Izdržljivost 31 Jedna vještina ima 50, a druge dvije 15
7.Warder Snaga 32Izdržljivost 32 Jedna vještina ima 60, a druge dvije 20
8 Guardian Snaga 33Izdržljivost 33 Jedna vještina ima 70, a druge dvije 25
9. Šampion Snaga 34Izdržljivost 34 Jedna vještina ima 80, a druge dvije 30
10.Master Snaga 35Izdržljivost 35 Jedna vještina ima 90, a druge dvije 35 Treba ubiti Hardhearta

Eydis Vatreno oko

Šef ogranka Balmora ceha će prije svega ponuditi uništavanje ... pećinskih pacova u kući Draraina Telasa. Drarain će vam reći da ima pacova u spavaćoj sobi i još dva na tavanu, te će dati ključ od tavana. Suočavanje s njima nije lak zadatak.

Zatim, trebali biste se pobrinuti za dva kradljivaca jaja. Krađom su se uhvatili izvjesni Sevilo Otan i Dainila Valas, otpušteni kopači jaja. Oni su u rudniku i napadaju vas prvi; ne pokušavajte da napadnete prve rudare koje sretnete.

1 2 Sve