Lice odmetnika Sheparda. Svetle i tamne strane sile. Moral kao aspekt mehanike igre u Mass Effectu. Šta je novo i kako funkcionira

Samo nastavak klasične trilogije, prema riječima programera, trebao bi dovesti do serije novi nivo. I stoga će se Andromeda u mnogočemu razlikovati od prvih dijelova serije - na primjer, kako se ispostavilo, neće joj dodati vlasničku ljestvicu morala "Hero/Renegade", a kreativni direktor igre rekao je zašto donesena je takva odluka.

U intervjuu za Official Xbox Magazine, kreativni direktor Mass Efekat Andromeda Mac Walters je rekao da Hero and Renegade sistem (poznat mnogima kao sistem Paragon / Renegade) neće biti u Andromedi. Odlučeno je da se ova skala morala napusti prvenstveno zbog činjenice da se programerima čini da je previše blisko povezan sa Shepardom:

„Ovaj sistem deluje veoma Šepardovski, veoma je usko vezan za Šepardov karakter i nije imalo smisla da ga uključimo u igru ​​u kojoj Shepard nije glavni protagonista.“


Osim toga, BioWare smatra prethodni moralni sistem ne baš uspješnim, jer je omogućavao igračima da ne razmišljaju o izboru: jednostavno ste odlučili koga ćete igrati - Heroja ili Odmetnika, i na osnovu toga ste odabrali sve dijaloge i akcije , bez razmišljanja o svakoj konkretnoj situaciji. Novi sistem nije opterećen tako dosadnom binarnošću: sada igrači neće imati crno-bijelo, izbor između anđela i pravog šupka.

Programeri su odlučili da naprave takav sistem dijaloga koji bi motivisao igrače da zaista razmisle o tome šta se dešava, procene da li se slažu sa likovima ili ne i na osnovu toga biraju između nekoliko mogućih odgovora. BioWare se nada da će na ovaj način moći potaknuti igrače na stvaranje sopstveni heroji With jedinstveni sistemi vrijednosti koje zavise od preferencija samih igrača, oslobađajući se dva standardna modela: dobar dečko i loš dečko antiheroj.


Sve se to logično poklapa s prethodnim riječima BioWarea, koji je rekao da se naši novi heroji razlikuju od Sheparda po tome što još nisu heroji. Nemaju svijetlu prošlost, vojne zasluge i vrlo specifičnu reputaciju, to su tabula rasa, prazni listovi papira, a samo će igrači sami odlučiti ko će tačno njihovi likovi postati, koje će ime zaslužiti za sebe i kakvo će heroji će postati. Pročitajte više Gmbox.

Zapravo, sve što je ovdje preporučeno o "pomirenju" Mirande i Jacka nije tačno ni sumnjivo (nivo GG nije naznačen.)
Pa, osim načina. MacKlein a (ali je vrlo nezgodno i (opet) ne radi uvijek).
Čitava poenta je u tome misije za sticanje lojalnosti, a Miranda i Jack moraju biti završeni PRIJE KAPETAN DOBIJE NIVO 20.(To jest, nakon obavljenog oba zadatka, Shepard bi trebao dostići maksimalan nivo 20.) Redoslijed nije bitan. Potrebna količina Hero\Renegade poena je 50% ili više (u zavisnosti od nivoa).

A sad, da se niko ne pita "A zašto je ovo?", objasniću odakle takva infa. Postoji konfiguracioni fajl kao COALESCED.INI . Sadržao je linije koje su postavljale težinu igre ovisno o stupnju razvoja Sheparda. Ovo se odnosi i na primljene "Bodove odreda" i na bodove Heroja/Odmetnika, koji su neophodni za rješavanje konfliktnih situacija na miran/odvažan način.
Nakon nivoa 20, težina se značajno povećava.
(Možda je ovo greška, ali nakon 21. nivoa razvoja, Mira i Jack se ne mogu pomiriti, jer je prema uslovima potrebno skoro 150% bodova Heroja/Renegade).

Korisna zapažanja:
1.First- Funkcija "Uvezi karakter iz ME1" je zeznuta s razlogom. Daje dodatnih +190 Hero/Renegade bodova. I to će igrati značajnu (ako ne i odlučujuću) ulogu u sukobu između Mire i Jacka.
(prevarantima) Ako želite, možete promijeniti iznos bodova koji se daje za uvoz. To se radi na sljedeći način:
Potražite datoteku Coalesced.ini (u fascikli sa instaliranu igru MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), otvorite ga pomoću Notepad++ (pošto je fajl binarni), potražite odeljak i red ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 u njemu. Promijenite vrijednost "190" na bilo šta, ali ne više od 999. Sačuvajte promjene. UPOZORENJE: Ne zaboravite da sačuvate originalni fajl na neko osamljeno mesto pre nego što izvršite promene, kako biste izbegli probleme ako nešto krene po zlu.

2.Second- Svaka klasa koja se može igrati (vojnik, adept i svi ostali) ima pasivne vještine/vještine. Između ostalih bonusa, stepen njihovog ispumpavanja omogućava Shepardu da dobije dodatnih + 20% do + 100% Hero/Renegade bodova svaki put kada se akumuliraju. Ima smisla prvo baciti sve bodove odreda na razvoj ovih posebnih vještina.
3.Third- igrač bira između Shepardovih razvojnih grana - Hero ili Renegade. Da ne bi pogriješili za šta je odgovorna ova ili ona primjedba, zapamtite jednostavno pravilo za odabir replike u krugu dijaloga (čak i ako nije istaknuta odgovarajućom bojom) - "Heroj - Gore desno\lijevo, odmetnik - DOLJE desno\lijevo". Srednja linija se može opisati kao "Ni nama ni vama" - može dati i poene Heroja i bodove Renegade, ili može dati ništa.

Zašto su vam potrebni bodovi heroja/otpadnika u igri masovni efekat(1-2) i kako se mogu koristiti? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Shade[gurua]
U nekim dijalozima postoje redovi ispisani crvenom ili plavom bojom, češće su oboje odjednom. Ako nema dovoljno bodova heroja/otpadnika, ove linije neće biti dostupne. Ako ima dovoljno bodova, može se odabrati odgovarajuća replika. Imati poene heroja/otpadnika pomaže u rješavanju određenih situacija na druge (u poređenju s neutralnim opcijama) načine, često najkorisnije za igrača (pomiriti nekoga, uvjeriti nekoga da nešto proda s popustom, prijeti da će nekoga prisiliti da nešto učini ili ne učini nešto). uradi, itd.) . I u nekim trenucima da bude optimalan dobra opcija moguće samo odabirom crvene ili plave replike (rezultat će biti isti, ali ga možete dobiti ili uvjeravanjem ili prijetnjom) .
Prvi dio Mass Effecta također ima dva sporedne misije, od kojih se jedan daje samo heroju (više od 75% trake heroja je popunjeno), drugi se daje samo otpadniku (više od 75% trake odmetnika je popunjeno).
Osim toga, u Mass Effectu postoje još neki bonusi.
heroj:
25% - vještina "Prva pomoć" se puni 10% brže;
50% - zdravlje se povećava za 10%;
75% - 5% brže punjenje svih vještina.
Otpadnik:
25% - oružje se hladi i vještine se ponovo pune 10% brže;
50% - regeneracija 1 hit tačke u sekundi;
75% - Povećava štetu/trajanje od svih oružja i vještina za 5%.
A u Mass Effectu 2, heroj/otpadnik će utjecati na stanje ožiljaka na Shepardovom licu. Ožiljci heroja će postepeno zacijeliti i potpuno nestati, a otpadnički ožiljci će se, naprotiv, pogoršati, na kraju se tome mogu dodati i crvene oči, ispast će nešto a la Terminator.

Uvod

Iskreno, u prošlim serijama igre, često me je nerviralo što sam, da bih dobio poene reputacije heroja koji su mi bili potrebni, morao birati linije koje mi se ne sviđaju. Štaviše, moralna tumačenja Biovarijanaca ponekad su mi se činila vrlo čudnim. U ličnoj misiji sa Džekom nisam dobio poene uticaja svog heroja jer jednostavno nisam mogao da pustim kriminalca koji me je razbesneo (tip koji će da nastavi te neljudske eksperimente na deci da je Jack toliko patio). Kao rezultat toga, nisam mogao pomiriti Jacka i Mirandu, a Jack je umro u posljednjoj misiji. Biovarijanci smatraju da bi junak trebao da ga pusti, a mi smo tu imali veliki nesporazum sa njima...

Evo mog uvoda. Neki igrači se žale da su sada primorani da biraju prijateljske linije kada im se te linije ne sviđaju. Konkretno, neki momci se "znoje" u razgovorima sa inženjerom koji je "izgubio muža". Ili, naprotiv, igrajući "zlog" Sheparda, neko odjednom shvati da je treći put udariti drskog novinara u vilicu bremenit gubitkom rata, a ni njima se to ne sviđa. I zašto "heroj" mora biti toliki dosadan da odbije tretirati obične padobrance Saveza koji se zabavljaju u baru o svom trošku? Zašto, pobogu, "otpadnik" zna ispravan ritual "ajde da pijemo za nas", a junak ne može dati pravi odgovor ("Ko je hladniji od nas? -" Da jesu, već su mrtvi!"? ) :)

Želim da umirim one koji još ne znaju. Sistem reputacije u Mass Effectu 3 uopće nije ono što smo vidjeli prethodni delovi. Sada je sve lakše i demokratskije!

Šta je novo i kako funkcionira

Skala raste kao cjelina. Kada dodate bodove reputacije, skala se ponovo izračunava i kreira se grafikon procenta. Na vaše parametre uvjeravanja ili zastrašivanja utječe cijela skala. izgleda ovako:


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)
Plavi dio skale pokazuje bodove heroja, crveni dio pokazuje odmetnika.

To se postiže činjenicom da je u igru ​​uvedena "neutralna" reputacija. Bodovi neutralne reputacije na ljestvici nisu ni na koji način naznačeni, već je jednostavno povećavaju, uz zadržavanje postotnog omjera heroj/otpadnik.

Vizuelno, prikupljanje neutralnih poena je označeno ikonom koja kombinuje krilo heroja i zvezdu odmetnika:

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)

Bodovi heroja ili odmetnika se dodjeljuju samo u određenim misijama, ali u većini slučajeva dodjeljuju se ili samo neutralni poeni ili neutralni bodovi + heroj/otpadnik. izgleda ovako:

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)
Saznavši šta je šta, osam puta sam ponovio prvi razgovor sa Vegom o Normandiji. Kao rezultat toga, bez obzira koje linije, bez obzira na spol ili klasu heroja koji sam izabrao, dobio sam samo 2 boda neutralne reputacije.

I tako sa svim satelitima: 2 boda - i to je to. To mi je omogućilo da odaberem stil govora i igre koji mi se sviđa, birajući istovremeno i prijateljske i ljutite stihove (na primjer, ne razumijem zašto bi, zaboga, "heroj" dozvolio sebi da dobije udarac u vilicu ^^).

Više na primjer:

    Ako pomažete izbjeglicama, dobit ćete reputacija heroja.

    Ako odlučite da orbitalno udarite u koloniju koju su Žeteoci preuzeli kako biste spriječili mrijest milion novih ljuski, dobit ćete renegade glasses.

    U slučaju vojne pomoći saveznicima, na primjer, kada čistite teritorij turijanske lokacije, dobit ćete reputaciju neutralan, budući da je ovaj čin koristan i karakterističan za bilo koju stranu Shepardove ličnosti.

Kontrolne tačke

Sada pogledajmo ponovo skalu. Podjele na njemu nisu za ljepotu. Oni označavaju kvalitativne skokove u parametrima uvjeravanja/zastrašivanja. Šta rade ove podjele?

"Ključne opcije dijaloga na važnim tačkama igre su u početku onemogućene", piše Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Možete ih odabrati samo kada imate dovoljno bodova reputacije. Svaka divizija predstavlja a kontrolni punkt. Ako vidite da vam malo nedostaje sljedeći prostor, a neko vam kaže poput: "Idemo u [domaći svijet lika] i završimo ovo jednom za svagda", neće biti na odmet da prvo završite nekoliko sporednih zadataka i pokušajte doći do nove kontrolne točke na ljestvici reputacije.

Dakle, sada nema kazni za miješanje staza. U prethodnim delovima, ako smo želeli da maksimalno iskoristimo veštinu ubeđivanja, morali ste da igrate heroja bez obzira da li vam je to bilo prijatno ili ne, tako da ste lično postali čisti pragmatičar.

U trećem dijelu, kvalitet uvjeravanja i zastrašivanja određen je Shepardovom slavom u galaksiji, koji god znak ta slava bio, odnosno UKUPNI skor, koji je zbir bodova i heroja i odmetnika.

Dakle, sada ne moramo previše da brinemo o tome koji je odgovor herojski, a koji pragmatičan, i ne moramo glumiti anđeoski herojsku ili potpuno zlu osobu.

Važne tačke

Međutim, postoji nekoliko važnih tačaka koje vrijedi spomenuti.

Prvo, u razgovoru sa Jalyssom, izbor linije Paragona privlači je na Shepardovu stranu, a vi dobijate vojni resurs (u obliku Jalyssinog novinarskog talenta i donacija raznih humanoida). U suprotnom, nećete dobiti ovaj resurs. Isto je i sa Dajanom - koliko god da Šepard (po vašem mišljenju) ima negativna osećanja prema novinarskom bratstvu, bolje je da ovu finu devojku odvedete u Normandiju: njeni programi su i vojni resurs koji povećava šanse za pobedu čovečanstva.

Drugo, na samom kraju igre doći će do dijaloga sa Duhom. Da li će fraze Hero/Renegade biti dostupne ne zavisi toliko od reputacije, već od toga da li ste odabrali fraze Hero/Renegade u razgovorima sa Duhom tokom igre. Odabirom odgovora za Odmetnika otvara se opcija dijaloga odmetnika, odabirom svih odgovora za Heroja - u skladu s tim otvara se grana heroja.

Općenito, bodovi reputacije u ME3 su više nagrada za detaljnost i više zadataka. Nažalost, ovo još više uklanja Mass Effect iz RPG kategorije. Međutim, s obzirom na borbu koja je u trećem dijelu postala mnogo zanimljivija i intenzivnija, iako sam strastveni rpg igrač, mogu to oprostiti... :)

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)

Dijalozi, prije svega, mogućnost izbora različitih linija ponašanja, izgrađeni su na moralnom sistemu bodovanja. Dakle, kako funkcionira temelj jednog od najuvjerljivijih aspekata Mass Effecta?

Dopunjeno informacijama o ME3.

U Mass Effectu, moral se mjeri u smislu poena koje su osvojili "Hero" i "Renegade". Za razliku od mnogih drugih RPG-ova kao npr Ratovi zvijezda: Knights of staro Republic, koji je kreirao sam Bioware, Mass Effect ima dvije nezavisne skale, a ne jednu rezultirajuću skalu. One. počinivši "herojski" čin, otpadnički lik neće izgubiti reputaciju nasilnika i ubice, ali čin otpadnika neće nanijeti značajnu štetu ugledu "heroja" - nema motivacije za pridržavanje samo jednu liniju ponašanja.

Ali točke "Heroja" i "Odmetnika" utječu na dostupnost posebnih opcija dijaloga odgovarajućih grana. U ME1, zarađeni bodovi otvaraju posebna stabla vještina - "Šarm" i "Zastrašivanje", razvijajući koje, Shepard dobiva dodatne funkcije izbori u dijalozima. U ME2, sistem bodovanja je malo prerađen: veštine Šarm i Zastrašivanje su uklonjene, a sada nove opcije dijaloga postaju dostupne automatski kako dobijate poene.

Hero Points

"Hero" bodovi se boduju za herojske postupke, saosećanje, kada Šepard pita za osećanja i motive likova. Traka rezultata "Hero" i "herojske" opcije u dijalogu su istaknute plavom bojom.

"Herojske" linije imaju tendenciju da likove stavljaju prema Shepardu i ponekad izbjegavaju borbu.

Mass Effect 1

Na početku igre, Shepard ima 3 dostupna ranga u vještini Charm. Bodovanje "Heroja" utiče na veštinu "Šarm" na sledeći način:

10% - otključava još 2 ranga, Shepard automatski dobiva 1 bod "Šarma";

25% - još 2 ranga, 1 bod automatski, bonus - vrijeme hlađenja vještine "Prva pomoć" je smanjeno za 10%;

50% - nema uticaja na "Šarm", bonus - maksimalni hitovi se povećavaju za 10%;

75% - Shepard automatski dobiva još 2 ranga i 1 bod, bonus - vrijeme hlađenja svih vještina je smanjeno za 5%. Igrač dobija dostignuće ("Heroj" - 75% Herojevih poena je postignuto).

Kada dostigne 80% "Hero" rezultat bara (90% ako je 80% "Renegade" poena prvo postignuto), admiral Hackett će kontaktirati Sheparda i povjeriti mu misiju "Besieged Base" da oslobodi medicinsku bazu od biotika (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte Foundation Research Laboratory).

Kada ponovo igrate igru, svi prethodno dobijeni rangovi "Šarma" će odmah biti dostupni za aktivaciju.

Postavši Spectre, Shepard će dobiti 3 ranga i automatski dobiti 1 bod u šarmu (slično zastrašivanju).

Mass Effect 2

U ME2, posebna vještina "Šarm" je izbačena; uspjeh i dostupnost "herojskih" opcija dijaloga direktno zavise od broja "herojskih" bodova.

Sticanje Herojskih poena pomaže u zacjeljivanju i izblijedivanju ožiljaka na Shepardovom licu.

Izvođenjem "herojskih" aktivnih radnji ("prekidi") tokom dijaloga, Shepard može spasiti nevine živote, podržati, a ponekad i provocirati likove na nemoralne radnje.

Renegade Points

Shepard zarađuje Renegade bodove za djela koja su okrutna, ravnodušna ili neodgovorna. Renegadeov rezultat i opcije dijaloga su obojene crvenom bojom. Većina Shepardovih sarkastičnih i ironičnih primjedbi pripisuje se postupcima Odmetnika. Likovi počinju ne voljeti, čak i strahovati od Sheparda ako se ponaša kao "Odmetnik", ali ponekad prijetnje podstiču druge da budu otvoreniji.

Glasovi odmetnika, poput glasova heroja, ponekad vam omogućavaju da izbjegnete borbu.

Mass Effect 1

Na početku igre, Shepard ima 3 dostupna ranga u vještini Zastrašivanje. Renegade bodovanje utječe na vještinu zastrašivanja na sljedeći način:

10% - otključava još 2 ranga, Shepard automatski dobiva 1 bod;

25% - još 2 ranga, 1 bod automatski, bonus - vrijeme hlađenja za vještine "oružja" je smanjeno za 10%;

50% - bonus - regeneracija 1 jedinice života u sekundi;

75% - Shepard automatski dobiva 2 ranga više i 1 bod, bonus - 5% povećanje štete od oružja i svih vještina. Igrač prima postignuće ("Renegade" - 75% osvojenih poena Renegade ").

Kada dostigne 80% Renegade bod (90% ako je 80% Hero poena prvo postignuto), Sheparda će kontaktirati admiral Hackett i dobiti zadatak za misiju "The Negotiation", tokom koje će Shepard morati zaključiti dogovor prenijeti prava za vađenje nultog elementa na jednom od asteroida na Alijansu sa čovjekom po imenu Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Prilikom ponovnog igranja, svi prethodno primljeni rangovi Zastrašivanja bit će odmah dostupni za aktivaciju.

Postavši Spectre, Shepard će dobiti 3 ranga i automatski dobiti 1 bod u Zastrašivanju (slično Charmu).

Mass Effect 2

U ME2, posebna vještina "Zastrašivanje" je izbačena; uspjeh i dostupnost opcija dijaloga Renegade direktno zavise od broja Renegade bodova.

Izvođenje Renegade radnji uzrokuje odbacivanje Shepardovih implantata.

Prilikom odabira aktivnih akcija ("prekidanja") "Odmetnika", Shepard pokazuje agresiju prema drugima; mogu se koristiti za sticanje prednosti u borbi; Šepardove sarkastične primjedbe odnose se na postupke "Odmetnika".

Mass Effect 3

U ME3, sistem moralnih bodova je zamijenjen sistemom bodova reputacije. Ako su u ME1 i ME2 postojale dvije odvojene skale za "Hero" i "Renegade", onda u ME3 postoji jedna skala reputacije, koja prikazuje i "Hero" i "Renegade" bodove odjednom.

Dakle, Reputacija je sistem koji određuje odnos između Sheparda i drugih likova. Kako se vaga bude punila, likovi koji bi ranije ignorisali kapetana pristaće da započnu dijalog s njim. Bodovi reputacije se stiču dovršavanjem priče i sporedne misije, za razliku od moralnih poena - na njih su uticale samo donete odluke. Zarađeni bodovi mogu ili promijeniti omjer "Heroj" - "Odmetnik" unutar skale, ili jednostavno povećati ukupan broj bodova, bez promjene omjera, otvaranja novih misija, dijaloga itd.

Zanimljivo je

U toku igre nikada nisam morao da se nosim sa nedostatkom poena "Heroj" - "Otpadnik" ili reakcijom na njihov odnos, na primer - na kraju misije na Rannoku (ja sam, uz vašu dozvolu, će to napisati ovako - u glasovnoj glumi, ime planete se jasno završava na "k", a ne na "Rannoch", iako je zgodnije za čitanje), možete odabrati opciju "Hero" - da uvjerite kvarijance ne da se bori sa getom, ili nastavak "Odmetnika" - da upozori kvarijane da će geti odjednom "opametiti", pa je - odnos "Hero" - "Otpadnik" bio sledeći - negde oko 4/ 5 za "Heroja", ali bih lako mogao izabrati opciju "otpadnika"; u drugim slučajevima, kada je bilo izbora, bilo je isto, samo je ovaj bio življe zapamćen; ušteda dolazi od ME1.

Završne napomene

Mass Effect 1

U završnom Shepardovom dijalogu sa Vijećem, moralni bodovi će utjecati na okruženje. Ako prevladaju bodovi "Heroj", onda će Prezidijum biti jako osvijetljen, a pozadinska muzika će biti "Tema Vigilija". Ako dominiraju Renegade tačke, osvjetljenje će biti tamnije, a soundtrack će biti "Sovereign's theme".

U završnom kadru uvijek će biti Shepard, ali moralni bodovi utiču na neke detalje. Dakle, ako ima više tačaka "Heroja", onda će Sheprad stajati nenaoružan na pozadini nepoznate plave planete sa stanicom u orbiti; ako ima više poena "Renegade", onda iza Šepradovih leđa sa jurišna puška u rukama će biti silueta planete na pozadini crvene magline.

Mass Effect 2

U Shepardovom završnom dijalogu sa Iluzivnim čovjekom, boja zvijezde u pozadini ovisi o izboru napravljenom na kraju misije u bazi kolekcionara. Ako je Shepard uništio bazu, izbor "Heroja", tada će zvijezda biti plava, ako Shepard spasi bazu, tada će zvijezda biti crvena. Ako Shepard umre, tada će boja zvijezde ovisiti o broju osvojenih bodova morala, a ne o odluci da dignemo stanicu u zrak ili ne.

Mogućnosti za dobijanje beskonačnih poena "Heroja" i "Odmetnika"

Mass Effect 1

1. Na Noveriji. Tokom potrage da se Anoleusov administrator privede pravdi za koruptivne radnje, Shepad će morati uvjeriti turijanca Lorika Kiina da svjedoči na sudu. U dijalogu s njim biće moguće koristiti akcije i "Heroja" i "Odmetnika" - Shepard može dobiti 24 odnosno 25 poena. Nakon završetka dijaloga o svjedočenju, ostaje prilika za razgovor sa Kiinom. Pitajte ga o nečemu, na primjer, o matrijarhu Beneziju, a zatim odaberite "drugo pitanje" - mogućnosti uvjeravanja će se ponovo pojaviti. Ponovite za beskonačne bodove "Hero"/"Renegade" Ovaj "bug" radi na konzolama i PC verziji (testiran je na engleskoj i njemačkoj verziji 1.02, možda će raditi i na ruskoj).

Napomena: korištenje ove greške može oštetiti datoteke za spremanje - neka rješenja u ME 1 su pogrešno označena, pa se neki znakovi ne pojavljuju, kao rezultat - u ME 2 neka pisma ne stižu do Sheparda poštom. Prilikom migracije spremanja na ME 2, preporučuje se da se uzdržite od iskorištavanja ove ranjivosti.

2. Tokom misije Lost Module na Eletaniji. Nakon pronalaska i pretraživanja majmuna sa modulom, sačuvajte, učitajte spremanje i ponovo pretražite majmuna. Shepard će dobiti Hero bodove, uprkos činjenici da je modul već pronađen.

Napomena: jedina stvar koju treba da uradite je "sačuvaj-učitaj" nakon svake pretrage. Poeni heroja će se dodati samo ako nijedan majmun nije ubijen. Ako držite pritisnuto dugme "A" na Xbox 60 kontroleru dok pretražujete majmuna, bodovi heroja će se akumulirati dok se dugme ne otpusti.

Mass Effect 2

1. Prilikom bekstva sa stanice Lazar. Nakon što Shepard izliječi Vilsona i raznese sanduke sa Preopterećenjem, Jacob kaže Shepardu da Cerberus stoji iza projekta Lazarus. Tokom dijaloga možete odabrati stavke - "To zvuči poznato..." i "Nikada neću raditi za Cerberus!" za ocjenu "Heroj" ili "Lagao si me" i "Šta pokušavaš postići?" za set poena "Renegade". Nakon što završite dijalog, sklonite se iza sanduka s lijeve strane, spasite. Nakon utovara, Shepard bi trebao stajati na istom mjestu, ali ne više u zaklonu. Čim Shepard krene dalje, dijalog s Jacobom će ponovo početi. Ova metoda će vam omogućiti da ispunite vagu i "Heroja" i "Odmetnika". Možete to ponavljati u nedogled (nije išlo - možda se krijem na pogrešnom mjestu; možda radi na konzolama).

Napomena: Pošto Shepard dobija samo 4 poena po dijalogu, biće potrebno 250 ponovnog punjenja da popuni samo jedan merač. Također je nemoguće vidjeti broj bodova postignut na vagi - prilika da ih vidite pojavit će se tek prije razgovora sa Duhom. Popunjenost ljuski možete odrediti po ožiljcima na Shepardovom licu - kada dobijete bodove "Heroj", oni će nestati, kada dobijete bodove "Apostate", oni će se pojaviti.

2. Na kraju misije u Samari, nakon Morintove smrti, pitajte Samaru kako je, a zatim, da još niste spremni napustiti lokaciju - osvojite 2 boda “Heroja”. Ponovite ovaj ciklus 2nd fraze su beskrajne.

Napomena: ova "varalica" je prilično zamorna za korištenje - Samara mora izgovoriti svoj dijalog u cijelosti da bi je koristila - da biste ubrzali aplikaciju, na PC verziji, skrolujte kroz dijalog pomoću razmaknice, X dugmeta na Xbox 360 ili kvadrata dugme na PS3.