Sporedne misije u deus ex human revolution. Prolaz igre Deus Ex Human Revolution. Prenosimo Smiley nosača

Deus Ex: Human Revolution- projekat je raznovrstan, kako god da ga gledate. Radnja se odvija u budućnosti, gdje su pojedinačni ljudski udovi (i ne samo) zamijenjeni najsavremenijim implantatima, dizajniranim da živote ljudi učine sigurnijim i produktivnijim. Cijeli svijet se podijelio na 2 dijela: one koji se protive uvođenju stranih tehnologija u tijelo i one koji se zalažu za masovnu distribuciju takvih proizvoda. Na ovoj ideji velikih razmjera izgrađena je cijela akcija Deus Ex: Human Revolution. Hodati kroz priča više puta će potaknuti igrača da donese odluke o tome kako i s koje strane da se odnosi prema ovim tehnologijama.

Adam Jensen je protagonista rada i honorarni šef sigurnosti jedne od najvećih američkih firmi za proizvodnju implantata. Tokom napada na Sharif Industries, kidnapovani su najistaknutiji naučnici uključeni u razvoj vojnih tehnologija za vladu. Adam se, s druge strane, nalazi u tako žalosnom fizičkom stanju da doktori vide samo jedan način da spasu život - uvođenje implantata. Probudivši se, glavni lik je iznenađen kada ugleda svoje novo tijelo, koje će mu kasnije dobro poslužiti u borbi protiv otmičara.

Glavna tema

Igra Deus Ex: Human Revolution, čiji je prolazak moguć na nekoliko načina, ima glavnu misiju - spašavanje kidnapovanih naučnika, potragu i identifikaciju napadača. Usput, sama igra će igraču ponuditi da odluči kako će završiti misiju: ​​da li će to biti stealth mod s minimalnim brojem žrtava, dinamične i spektakularne vatrene borbe ili krvavi nered, na vama je. Svi događaji i radnje koje se odvijaju u svijetu Deus Ex: Human Revolution, čiji je prolazak multivarijatan i raznolik, uvelike će ovisiti o samom igraču. Prvi dio se odvija u gradu Detroitu, gdje je potrebno prikupiti početne informacije uglavnom iz policijske stanice i mrtvačnice. Zatim ćemo biti bačeni u Šangaj, gde ćemo morati da otkrijemo kidnapere i da im uđemo u trag. I zaista, tokom cijele igre, Adam će pratiti neprijatelje, sve dok konačno ne prikupi sve dijelove slike zajedno.

Šta je još zanimljivo?

Naravno, Human Revolution također sadrži mnogo sekundarnih zadataka, ispunjavanjem kojih će Adam dobiti solidnu novčanu nagradu ili tehnološke poene koje se mogu potrošiti na poboljšanje sposobnosti. U svakom poglavlju će biti dostupno od 2 do 4 sporedne zadatke. Igra Deus Ex: Human Revolution sadrži mnogo korisnih i zanimljivih informacija razbacanih unaokolo interaktivni svijet u obliku e-knjiga i novina koje govore o određenim globalnim događajima u svijetu.

Ovakvi podaci će vam pomoći da preciznije i ispravnije shvatite i sagledate sliku onoga što se dešava, uronite u atmosferu igre i osjetite neopisivi duh sci-fi. Dijalozi su također zanimljiva tačka tokom koje se ponekad potrebno da se na različite načine sazna informacija od sagovornika. Poseban implantat analizira ljudsku psihu i na taj način određuje racionalan pristup razgovoru. Istraživanje lokacija i tajna mesta je sastavni dio Deus Ex: Human Revolution. Prolaz od glavne priča quests je također povezan s potragom za najprikladnijim i najracionalnijim načinom, kojih se u igri nudi mnogo.

Kažu da kada izgubiš mnogo svog tijela, najteže je biti čovjek. Naš junak će morati četrnaest puta da riješi moralnu dilemu - pomoći ili proći? Ili se možda slažete, ali više volite korist za sebe?

U Deus Ex: Human Revolution nema preopterećenog dnevnika zadataka, slučajni prolaznici se ne nude da ko zna šta odnesu ko zna gde, a generalno ne priliči šefu obezbeđenja da glumi filantropa.

Ipak, rijetke pauze između specijalnih operacija i međunarodnih poslovnih putovanja vrijeme su za rješavanje problema prijatelja, kolega i starih poznanika. Ponekad se misije izvan zapleta nalaze na najneočekivanijim mjestima - u javnoj kući ili na brodu privatne vojne korporacije. Na ovaj ili onaj način, ovo je izvor neprocjenjivog iskustva i novih znanja, au gotovo svakom zadatku čeka nas težak moralni izbor.

Dodatne misije su dostupne na četiri lokacije - Detroit, Hansha, zvonik i baza Rifleman Bank. Neki će se pojaviti u priči, a čak i nakon našeg odbijanja neće otići nikuda - samo morate ponovo razgovarati s likom. Ostalo nije uvijek očigledno i dostupno. I počećemo od samog početka.

TAJNE LINKA KOJA NEDOSTAJE
Glavni negativac Karike koja nedostaje, Peter Burke, naoružan je jedinstvenim revolverom. Pa, skoro jedinstveno. Još jedan eksperimentalni model oružja sa laserskim nišanom može se naći u njegovoj kancelariji tokom krađe sočiva. Revolver je u tajnom sefu.


U ordinaciji dr. Kavanagh (da, čega nema!) čućemo jednu od "pacijenata" kako moli da joj se prestane patnje. U istoj prostoriji nalazi se i komplet prve pomoći koji sadrži smrtonosnu dozu morfija.

DETROIT
Prvi put po prvi put... laz


Nećemo imati vremena da se vratimo kući nakon nereda sa "borcima za čistoću", kada će se prvi oboljeli pojaviti upravo u kancelariji Sharif Industries. Kolegica je umiješana u ilegalne poslove, a Cassandra Reed moli da otkrije šta se dogodilo njenoj kćeri Megan "onog dana prije šest mjeseci" kada su laboratoriju napali plaćenici. Poližena na tajnom zadatku vreba u sirotinjskim četvrtima, željna da razotkrije korumpiranog policajca, a još dvije mini-potrage zavise od toga kako je tačno Adam proveo vrijeme u fabrici u Milwaukeeju.

MANJE ZLO (POZIVANJE ADAMA JENSENA)


Na kraju prvog dana rada, Adam će biti zamoljen strogim glasom da pogleda u svoju kancelariju. Tim Carella, naučnik koji je upao u velike probleme, čeka ga na licu mjesta. Tajno je "pozajmio" neuropozin iz skladišta kompanije, pokajao se, ali njegov partner sada prijeti jadniku kompromitujućim dokazima ako izađe iz igre. Svrha: krađa video zapisa. Nagrada: Laserski sistem ciljanja.

ZANIMLJIVO JE: možete saznati za tajanstvenog lopova Neuroposin i prije odlaska u tvornicu. Pročitajte poštu u svojoj kancelariji - jedan od zaposlenih će izraziti sumnju i zatražiti istragu. Nezabilježena detektivska šetnja provest će vas kroz urede nekoliko zaposlenika. Naći ćete još jedan trag lopova u ventilacionom oknu štaba Šarifa. Ali prekapati po tuđim sobama najbolje je nakon misije u Milwaukeeju – ako ne požurite do helikoptera, taoci će biti mrtvi prije nego što operacija počne. Osim toga, nemoguće je završiti potragu prije polaska.


Postoje tri načina da uđete u kuću u kojoj se nastanio ucjenjivač: hakirajte terminal drugog nivoa na zaključanoj kapiji (šifra 0002): napravite piramidu od gomile kanti za smeće, preskočite ogradu ili se popnite na požarne stepenice u blizini ( potrebna vam je vještina bacanja i pomicanja teških predmeta) i uđite kroz krov; popnite se na požarne stepenice susjedne zgrade i skočite na krov (pojačanje skoka će vam dobro doći).

Unutra nas ne čeka ništa osim nevolje: nakon čitanja pošte, u posjet će doći bik sa sačmarom. Umirivši ga, pogledajte u kapiju, gdje se mota Brian Tindall - krivac svih nevolja.

Ako ste u žurbi, nokautirajte drsko lice i odnesite prljavštinu (tiho koristite sredstva za smirenje ili šok, inače će obližnji pankeri otvoriti vatru). Ako imate socijalnog korektora, možete ga uvjeriti odabirom "alfa" stavke. U suprotnom, neutralizirajte dva naoružana gangstera koji žive u blizini košarkaškog terena (uzmite "pojačalo refleksa" da ih nokautirate jednim udarcem, ili se popnite više i pucajte ih puškom za smirenje).

MAJČINA NJEGA


Na ulaznim vratima Sharif Industries presreće nas zabrinuta Cassandra Reid. Budući da je njena jedina kćerka nestala nakon napada plaćenika na sjedište korporacije, gospođa se ne može smiriti, žaleći se da u Meganinom slučaju ima nedosljednosti. Ona želi doći do dna istine.

Postoji nekoliko načina da se dođe do trezora: kroz policijsku stanicu (zadnja vrata ili ventilacija), kanalizaciju sa agresivnim pankerima, prelaz na istoku (pod naponom): napravite barikadu i pređite barijeru, lijevo od stanice. Unutra ćemo pronaći četiri e-knjige (trebalo bi sve pročitati) i Meganinu narukvicu u sefu.

Wagner se mota okolo u čekaonici policijske stanice. Socijalni korektor će vam pomoći u razgovoru, ako na vrijeme pokažete pritisak („omega“). U slučaju neuspjeha, idemo na treći sprat (važno je pobijediti u konverzacijskom duelu sa Haasom da bi nas pustili unutra na stranicu, inače je samo skrivanje i ventilacija), hakujemo kompjuter u Chetovoj kancelariji i idi do drskosti sa kompromitujućim dokazima - neće više izaći.

Kancelarija kapetana Penna na drugom spratu zaključana je terminalom na drugom nivou. U blizini luta policajac, koji ne odobrava provalu u državnu imovinu, pa ga ili tiho omamljujemo, ili prolazimo kroz ventilaciju u susjednoj kancelariji. Kompjuter u kapetanovoj kancelariji takođe se može hakovati.

Nakon što smo prikupili sve dokaze, idemo na sjeverozapad, u zgradu Chiron Building - Kasandra je već tamo. Možemo joj dati Meganinu narukvicu ili je zadržati za sebe - ova odluka utiče samo na postignuće "Sentimentalnost".

PLAŠT I BODEŽ


Šetajući po sirotinjskim četvrtima, srešćete se sa bivšom koleginicom, detektivkom Jenny Alexander (ako se odugovlačite sa šetnjama po gradu, Pritchard će je prijaviti putem infolinka). Djevojka nastoji da razotkrije korumpiranog policajca Jacka O'Malleya, nitkov je osumnjičen za korupciju, trgovinu s lokalnim bandama, ali ga neko odozgo pokriva, a Jennyno odjeljenje ne može ništa dokazati.

Iskreno odjeveni detektiv odmah će napuniti Jensena zadacima: pronaći zalihe oružja na teritoriji bande "dječaka" u sirotinjskim četvrtima; pretražite stan policajca: upoznajte O'Malleya pod maskom unajmljenog ubice.

Keš je lako pronaći prolaskom kroz kanalizaciju. Prilazimo kontrolnom punktu "dječaci", skrivajući se u cijevi, iza sanduka i betonskih blokova, probijamo se do otvora koji vodi do odvoda. Ako ne uključimo maskiranje, bit ćemo primjećeni u trenutku kada otvorimo otvor, ali će opcioni uslov (da ostanemo neprimijećeni) i dalje biti ispunjen - banditi na ulici će se uzbuniti, ali neće postati neprijateljski.

Unutra, trebali biste se probiti kroz četiri neprijatelja - oni neće stajati na ceremoniji i prvom prilikom će dodati olovo u tijelo našeg već metalnog heroja. Jedan može biti nokautiran u bliskoj borbi, ostali se mogu napuniti tabletama za smirenje ili se provući koristeći masku. Izašavši kroz otvor na površinu, vidjet ćemo otvor u blizini cijevi, a iza njega - željeni cache.

Ako postoji socijalni korektor, pri susretu sa policajcem možete dobiti 1000 kredita unaprijed odabirom "alfa" u razgovoru. O "Mally će narediti da se uzme oružje (samostrel) u kancelariji pored zgrade Chiron, i iz njega puca Double-T, vođa bande. Jenny traži da žrtvu održi u životu, pa upotrijebi pušku za smirenje .

Poslednji cilj je stan "vukodlaka u uniformi". Ona se nalazi na istom mjestu kao i stan Tyndalla, osobe uključene u potragu "Manje zlo". Nakon što smo razbili bravu prvog nivoa, ući ćemo u dnevnu sobu, gde nema dokaza, ali se nalazi džepna sekretarica sa šifrom za spavaću sobu (1029), zaštićena terminalom 4. nivoa. Unutra je nekoliko fragmentacijskih mina - čučnemo i pritisnemo Caps Lock da polako puzimo prema nabojima i razoružamo ih. Ostaje pregledati tovar oružja, pokupiti drogu lijevo od kreveta i pretražiti kompjuter.

NAPOMENA: kada predate zadatak, Jenny će imati izbor - dati samostrel ili ga zadržati za sebe. U prvom slučaju dobićemo 1000 kredita i mod za povećanje kapaciteta prodavnice, inače - samo novac.


Konačno, od nas će se tražiti da lično uhapsimo nitkova u njegovom stanu (možemo odbiti, ali zašto gubiti iskustvo?). Postoji nekoliko završetaka: neutralizirati (smrtonosno ili ne) ili prihvatiti mito (3000 kredita u Jensenovom stanu). Količina iskustva je svuda ista, ali ako odlučite neutralizirati O "Malleya bez prethodnog razgovora s njim, učinite to iz neposredne blizine, dobit ćete 200 bodova više iskustva.

JEDAN DOBAR OKRET ZASLUŽUJE DRUGI


Ako ste spasili Josie i ostale taoce tokom tuče u fabrici u Milwaukeeju, po povratku pogledajte u svoju kancelariju i pročitajte pismo Grega Thorpea, koji želi lično zahvaliti Adamu na spašavanju.

Odlazimo u stambeni dio za staru benzinsku pumpu (gdje srećemo detektiva Chasea u potrazi "Materinska njega"), tražimo stan za porodicu Thorp na drugom spratu. Greg će pričati o trgovcu Seri i savjetovati vam da spomenete njegovo ime prilikom susreta s njim kako bismo dobili popust. Ovo će završiti zadatak, morat ćete sami potražiti trgovca - zaustavio se u stambenoj četvrti u blizini košarkaškog terena, na drugom spratu. Da uđete unutra, koristite merdevine i popnite se kroz prozor.


Ako pobijedite u duelu sa Zekeom Sandersom, on će vas kontaktirati i dogovoriti sastanak u blizini ureda Sharif Industries. Misija ne podrazumijeva skrivene puteve i neočekivane nevolje.Vođa "pokreta čistoće" će nam dati džepnu sekretaricu sa raznim šiframa i informacijama o tajnoj bazi F.E.M.A. Osim toga, potraga će vam dati određeno iskustvo.

OVO JE VAŽNO: prije odlaska u Hänsh razgovarajte sa Pritchardom (kada kaže da bi Adam trebao da ga vidi) i uvjerite šefa tokom konverzacijskog duela da ispriča o tajnom kanalu komunikacije. Kada David Sharif pošalje podatke na e-mail, obavezno pročitajte sva pisma u svojoj kancelariji. Bez ovog niza akcija, jedan od zadataka neće biti aktiviran prilikom druge posjete gradu.


HENSHA
Rešavač problema - tražena profesija


Nakon šetnje do Highland Parka i susreta sa prvim "šefom", sudbina će Adama baciti u Hensha - višeslojni mravinjak u kojem se motaju različiti segmenti stanovništva. Ali gde god da smo, veštine „limenki” su uvek tražene. Dakle, predstavnik jedne drevne profesije traži predstavnika druge - unajmljenog ubojicu. Barmenu iz prestižnog establišmenta potreban je "poreznik", a naš prijatelj Malik želi da pravda bude zadovoljena. Kome prvo pomoći?

ROTTEN BUSINESS


U hotelu Honghua (okrug Kuaigan), koji više liči na bordel, popnite se na četvrti sprat - čućete kako se Mei Xuen svađa sa menadžerom Edgarom. Nakon razgovora sa gospođom, saznajemo da nju i druge djevojke pokušavaju "zakačiti" na implantate kako bi zadovoljili klijente "posebnih" želja. Jedna od radnica hotela, djevojka po imenu Ning, nestala je bez traga, a May je postala sumnjiva.

Ningovu lokaciju zna čuvar Chuan Li. Za informacije traži 2000 kredita, ali možete koristiti socijalni korektor ("alfa"), a izbacivač će vam sve reći za zahvalu. Ili možete prvo platiti Kinezima, pa smanjiti i uzeti novac nazad.

Djevojčica je zadržana u oblasti Daigun, južno od ulaza u hotel kapsule Alice Garden. Tri garda je lakše napumpati tabletama za smirenje ili nokautirati u bliskoj borbi. Ning je u garaži, pod bravom drugog nivoa (šifra - 5377), zdrav i zdrav. Vraćamo se u Mei po nagradu i daljnje upute.

Sada biste trebali otići u područje Yuzhao, ući u privatni stan i neutralizirati Daimona Chana, koji je postao glavobolja za djevojčice Honghua. Mei traži da se dogovori nesreća, a ako želimo, možemo razjasniti postoji li način da se izbjegnu žrtve. Gospođica Xuen će dati vreću droge da podmetne negativca.

Chanovo skrovište je na krovu, do njega možete doći skokom sa obližnje zgrade. Došavši do ulaza, prisluškujte razgovor i pričekajte da se meta udalji od vrata (inače će se nitkov uzbuniti), a zatim se popnite unutra i udarite s leđa. Kako ćemo se kasnije nositi s Daimonom neće utjecati na količinu iskustva, ali ako je droga već podmetnuta, ubivši ga ili spustivši njegovo tijelo s krova, misija će propasti.

BARTENDER


Nakon što prvi put posjetite košnicu, a zatim nastavite do prednjeg izlaza iz kluba. Adam će pozvati izbacivača, nudeći mu da posjeti pravog barmena za dobro plaćen posao. Bobby Bao ispričat će pobožnu priču o tome kako je njihova banda pomogla sirotoj djevojci Jayi oko ugradnje socijalnog implantata, a ona ih je "otkačila" odbijanjem da plati. Zadatak: istresti krvave novčiće od zlikovca.

Da biste saznali gdje se Jaya krije, potrebno je da "pozajmite" njihov sistem za praćenje od Belltowera - preskočite krovove u duhu firentinskog ubice i isključite tri antene (hakovanje terminala drugog nivoa). Poteškoće su moguće samo kod posljednjeg predajnika - postoje dva patrola, ali se jednim udarcem mogu poslati na privremeni ili vječni odmor.

Djevojka se sakrila u hotelu Hengsh Gardens, gdje smo tražili hakera Melnika (zvonik, inače, nije otišao nigdje i nastavlja da čuva zgradu). U misiji postoji nekoliko završetaka: sa socijalnim korektorom („alfa“) ili grubom silom, uzmite čip od Jaya i odnesite ga u „Košnicu“ - barmen će biti nesretan (gdje je, znate, novac? ) i neće dati nagradu: nagovorite je da plati istim korektorom - barmen će odobriti i dati nam praksu; ostavite damu na miru i nagovorite Bobbyja Baoa da otpiše Jayin dug - platimo 5000 kredita i dobijemo praksu. Posljednja opcija obećava više iskustva od ostalih, ali ako molite za novac, a zatim isplatite barmena, XP bonus će biti 200 bodova manji.

NAPOMENA: nakon misije možete tiho nokautirati barmena (tako da njegovo tijelo ne padne u radijus vidnog polja nadzornih kamera) i uzeti natrag potrošeni novac (ili praksu). Berači u košnici će na neko vrijeme postati neutralni (bijele oznake na mapi) - sjedite nekoliko minuta za šankom.


SHANGHAI JUSTICE


Kada zamršenost radnje pošalje Adama u hotel Alice Garden, "slučajno" se sretnemo sa Faridom, našim pilotom. Čak i bez socijalnih implantata, Jensen će shvatiti - nešto nije u redu... Ispostavilo se da je njena prijateljica umrla u Hengshi, ali svi su to smatrali nesrećom, iako Malik to isključuje.

Nakon što uzmemo policijski zapisnik iz kapsule 009 na drugom spratu hotela, treba da odemo u kliniku Protez i pokupimo obdukcioni zapisnik od misterioznog gospodina X. Na sastanku nije potrebno izgovoriti šifru - Kinez u šaljivoj kapici će zakazati termin nedaleko od ustanove za bilo kakav ishod. Ne morate da platite hiljadu ni zdravstvenom radniku - naši putevi s njim se neće ukrstiti u budućnosti.

NAPOMENA: ako odbijete zadatak, više neće biti prilike da ponovo razgovarate s Malikom. Da biste ponovo aktivirali zadatak, trebali biste "pipanjem" (bez indikatora cilja) pronaći izvještaj u kapsuli 009 i sastati se sa gospodinom X u klinici.


Sljedeća faza misije je provala u stan Lee Gona, osumnjičenog za ubistvo. Junak prilike nije na licu mesta - ostaje da se pretraži stan u potrazi za dokazima. Obratite pažnju na telefonsku sekretaricu pored kreveta, pokvareni starinski sat na ormaru, bejzbol palicu na ulazu i ne zaboravite da preturate po kompjuteru. Nakon proučavanja dokaza, više neće biti sumnje o umiješanosti momka u ubistvo.

Lee se odmara u The Hiveu, na drugom spratu kluba. Trebali bismo ga zgnječiti činjenicama da i sam prizna. Teško je propasti razgovor, jer su dvije od tri opcije u dijalogu uvijek tačne. Ne biste trebali koristiti samo ove opcije: “netačno”, “pijanica”, “šake”, “jaz”, “policija”.

Nakon iskrenog priznanja Lee Gona, ostaje dodati posljednji dodir - hakirati komandnu ploču na istom spratu. Nemojte koristiti automatske brave - čuvari će odmah alarmirati i otvoriti vatru. Jedini čuvar ne gleda u vašem pravcu, tako da nisu potrebni nikakvi trikovi da se hakuje terminal trećeg nivoa. Izađemo napolje - i posao je gotov.

DETROIT
Drugi put - u istoj rupi!


Nakon što je ostao u Montrealu, Adam se vraća kući. Grad se iz meditativnog uspavanog kraljevstva pretvorio u gnijezdo stršljena - ljudi se protive implantatima, policijski roboti šetaju ulicama, društvo je na rubu rata između pristalica i protivnika modifikacija. Ovdje opet možete dobiti nekoliko zadataka - jednu sigurno nećemo propustiti, druga ovisi o našim akcijama u prethodnim poglavljima.

STARI PRIJATELJI


Sjećate se slučaja s tajnim komunikacijskim kanalom i razgovora sa Sharifom nakon misije u Highland Parku? Ako ste uvjerili šefa, a zatim pročitali svu poštu u svojoj kancelariji, tada će vam se Pritchard po povratku u Detroit javiti. On će vam dati adresu detektiva koji se raspitivao o Jensenovoj biografiji.

Brent Radford živi u stambenoj četvrti u blizini košarkaškog terena (ulaz kroz stepenice i kroz prozor), nasuprot stana Double-T bande iz misije Plašt i bodež. Unutra ćemo pronaći teško ranjenog detektiva i stranca u odijelu (pljunuta slika agenta iz Matrixa) kako stoje u blizini.

Nakon što nokautirate neprijatelja, započnite razgovor s detektivom - on vam kaže da pronađete kutiju prve pomoći s morfijumom. Radford će odvesti Adama do novog traga i konačno će zatražiti smrtonosnu dozu tableta protiv bolova kako bi ublažio svoju patnju. Ako ste naoružani društvenim korektorom, odgovorite starcu od samoubistva tako što ćete zauzeti alfa ili omega poziciju (obje opcije rade, ali detektiv će preživjeti samo ako odabere alfu).

Sljedeći zadatak je pretraživanje skladišta podataka u blizini policijske stanice. "Ljudi u crnom" se već motaju tamo - moraju se neutralizirati bez privlačenja pažnje (na uglu zgrade je policijska brigada - ne trebaju nam dodatni problemi). U kompjuteru (terminalu trećeg nivoa) potražite zapise o Michelle Walters, au sefu ispod brave petog nivoa (šifra 4062) - vrijedne fotografije.

ZANIMLJIVO JE: Identitet osobe koja stoji iza napada na Radford i pokazuje interesovanje za Adamovu prošlost nije preciziran, ali se može pretpostaviti da je to niko drugi do Hugh Darrow. Na tijelu jednog od napadača nalazi se džepna sekretarica, koja pokazuje raspored ruta kretanja izvjesnog gospodina Greya. Destinacije uključuju Singapur (vjerovatno Darrowov Omega Ranch) i Prag (tokom prve posjete Hengsha, čućemo Elizin intervju o Darovom sastanku sa delegacijom UN-a).


Odlazimo u stambeni dio (iza benzinske pumpe, ulaz kroz požarne stepenice na krovu), gdje se smjestila gospođica Walters, da saznamo odgovore na mnoga pitanja. Kada damo fotografije starijoj ženi, ona će pričati o misterioznoj prošlosti malog Adama. Uz socijalni korektor („beta“) razgovor će trajati malo duže. Uzimati novac ili ne nije važno, ova odluka više neće utjecati na parcelu.

RAZUMEVANJE OSNOVA


Nakon verbalnog okršaja sa Tagartom u kongresnom centru, srešćete bivšeg kolegu, policajca Nikolasa. Policajac je uznemiren, i to sa dobrim razlogom - doušnik je rekao da se iskusni gangster recidivista Džejkob Vajt dočepao eksploziva i da planira "nešto veliko".

Policajac traži od Adama da pročešlja prelaz podzemne željeznice, uličicu i kanalizaciju. Pomoću socijalnog korektora („omega“) možete smanjiti broj mjesta za terorističke napade na dva, izuzimajući metro.

Zlikovac je zauzeo kanalizaciju, donoseći sa sobom ne samo bombu, već i kupole. Prilaz zločincu je bombardovan fragmentacijskim minama. Elektrificirana voda će dobro doći - ubacivanje kupole u nju pretvara borbenu instalaciju u hrpu smeća (iako bez XP bonusa). Samog Jakova je najlakše uspavljivati ​​sredstvima za smirenje (živi Beli je vredniji).

Bomba se može deaktivirati na tri načina: hakirati terminal četvrtog nivoa (najviše iskustva), uneti kod 0000, razbiti jednu od bočica. U svakom slučaju (pod uslovom da je Jacob živ) dobićemo 1000 kredita i prigušivač od Nikkija.

HENSHA
Kako zaraditi mišiće i inteligenciju


Nakon kratkog boravka u domovini, Jensen je ponovo bačen u poznatu metropolu. Čeka nas nekoliko novih zadataka, gdje uspjeh ovisi o talentu za uvjeravanje i vješto biranje riječi. Međutim, kada nema dovoljno argumenata, uvijek možete prenijeti riječ automatu.

KORPORATIVNI RATOVI (POSEBAN OPREZ)


Kada konačno stignete do područja Yuzhao nakon prinudnog prinudnog slijetanja helikoptera, milioner Hugh Darrow će vam se javiti sa zahtjevom za pomoć. "Otac" implantološke tehnologije je lakonski - ako hoćete, pogledajte asistenticu, ona će vam sve reći.

Saputnik gospodina Darrowa, Mengyao, čeka nas na krovu u stambenoj četvrti grada. Nazvavši Jensena vrijednim resursom, gospođa će ispričati o projektu Panheya i priznati da su teroristi ukrali neke tajne informacije i zahtijevati otkupninu za njih. Adam treba da oduzme čip sa podacima i neutrališe bandu.

Petorica džentlmena sa automatima čekaju Adama (tačnije, onog koji je trebao da dođe umesto njega) u oblasti Daigun, nedaleko od hotela-kapsula Alice Garden. Manyao traži da teroriste uhvatimo žive, pa koristimo šake ili pušku za smirenje (podignuvši se za jedan nivo više).

Nemojte žuriti da djevojci date čip. Ako imate socijalnog korektora, pitajte je za podatke na elektronskom uređaju. Odaberite "beta" opciju - Manyao će pričati o tajnom projektu koji se razvija na Panheiju. Za potragu dobijamo 1000 kredita, a onda će nas sam Hugh kontaktirati da nam se zahvali.

TALION A.D.


Kada pogledate u ambulantu Protez, tamo ćete primijetiti zabrinutog doktora Vin. On priča uzbudljivu priču o operativcu zvonika po imenu Michael Zelazny. Prebjegao je iz korporacije i radi Robin Hooda - oduzima živote lošim momcima i štedi dobre. Istina, kriterije za integritet određuje sam. Wing Hui je u stara vremena lično pretvorio Michaela u oružje za ubistvo ugradivši gomilu najmodernijih implantata u borca, a sada traži od Adama da ga natjera da se predomisli.

Naša meta, prema doktoru, krije se u mesnici u okrugu Yuzhao. Ali naći ćemo samo leš specijalca i džepnu sekretaricu, što govori o Želaznijevoj želji da se preseli u kanalizaciju.

VAŽNO JE: nakon čitanja unosa, sljedeći marker cilja se neće pojaviti na mapi. Ovo nije greška, samo je tačna lokacija dezertera nepoznata i trebali biste je sami potražiti. Na području Daiguna sakrio se drug s književnim prezimenom; naći ćete otvor za kanalizaciju u kojem su teroristi neutralisani u zadatku "Korporativni ratovi".


Nakon što se spustite u kanalizaciju, idite do zelenih oznaka na mapi - ovo je Michael i tri borca ​​koji su mu odani. Želazny je izraziti "alfa", ali u razgovoru s njim socijalni korektor je nemoćan. Neće uspjeti uvjeriti sabotera da se preda - možete ili odobriti njegove postupke na kraju razgovora ili se pridružiti njegovom odredu u borbi. Šta god da radite, količina iskustva je ista (ne računajući pluseve za pobjedu u bitci).

Uz pristup moći, plinska granata je efikasna - jedno uspješno bacanje riješit će se svih neprijatelja. Ako ste raspoloženi za tuču, nikako ne možete započeti razgovor i odmah napasti Michaelov tim. Ako na miru pustite pravednika, on će vas kontaktirati putem infolinka i obavijestiti vas da je Zvonik na neko vrijeme promijenio rute patrole.

Dr. Wyn će vam dati Praxis komplet bez obzira na rezultat - čak i ako lažete da uopće niste vidjeli Želaznyja.

HEY ZHEN ZHU
Hej, na brodu!


U dodatku za preuzimanje "The Missing Link", scenario će Adama baciti na teretni brod vojne korporacije "Belltower". U neprijateljskom okruženju ne treba računati na obilje onih koji pate za pomoć, ali jedan zadatak nam je ipak dostupan.

PRIHVATLJIV GUBITAK


Nakon što izvadite svoju opremu iz skladišta i uputite se u pramčani prostor, brod će zadrhtati od neočekivanog udara, a igra će ponuditi da otkrije uzroke guranja.

Ulazimo u kontrolnu sobu i penjemo se kroz prozor u tovarni prostor sa kontejnerima. Jedan od blokova se, prema svim zakonima gravitacije, srušio i probio rupu u podu. Na spratu "minus prvi" pohranjene su kriogene komore - jedna od njih je razbijena, što je izazvalo kvar u izvoru struje. Trebali bismo pronaći rezervnu bateriju i spojiti je na server.

Otkriće nas čeka u susednoj prostoriji desno, pored lifta. Cijela soba je zatrpana kutijama, jedna od njih se može odgurnuti u stranu i proći kroz procjep. Tu je i još jedan kontejner - odmaknućemo ga, ući ćemo u keš s baterijom i modifikatorom oružja kako bismo ubrzali ponovno punjenje.

Povezujemo izvor energije sa serverom i završavamo opcionu misiju. Ovaj čin ljubaznosti neće proći nezapaženo - trgovac Quinn u vojnoj bazi Rifleman Bank dat će Adamu popust.

RIFLEMAN BANK
Raketni bacač na tornju Velaya


Nakon što napusti nesrećni brod, Adam će biti u tajnoj bazi "Zvonik". Vojni kompleks vrvi od neprijatelja, a jedini problem koji im možemo pomoći u rješavanju je oslobađanje od noćne smjene. Ali čak i ovdje možete pronaći sporednu misiju.

SCAVAND LOV NA QUINN (POMOĆ VAŠIH LJUDI)


Tokom susreta sa poručnikom Keitnerom, u dijalogu spomenite "oružje" - reći će nam Netanya. gdje možete nabaviti opremu tako što ćete Adama uputiti na servisni nivo kod mehaničara Quinna. Škrti Irac će pokazati asortiman i ispričati o "specijalnoj ponudi", misterioznom bacaču granata serije 329. Riječ je o jednostavnom raketnom bacaču, a da bi ga napravio, mehaničaru su potrebni dijelovi - cijev, nišan i mehanizam za okidanje.

CITAT: Nekako je na jednom brodu bilo bacača granata, ali nisam stigao do njih. Poslano u arsenal. Na svu sreću, moj prijatelj je uspeo da „izgubi“ jedan bacač granata tokom radova na održavanju, ali je dobio otkaz, a ja opet nisam stigao da podignem oružje. A sada ovaj zgodni muškarac leži negdje, rastavljen na komade! Govorim o bacaču granata, a ne o prijatelju. Ali ko zna gde je on sada.


Pogled je u upravnoj zgradi (na putu od prvog tovarnog prostora do zatvorskog bloka), u jednoj od prostorija u zapadnom dijelu. Okidač se nalazi u prtljažniku 1, unutar kontejnera u zapadnom dijelu prostorije. Cijev bacača granata - u tovarnom prostoru 2, u plavom kontejneru (leži na crvenim); da biste došli do njega, napravite stepenice od kutija i sanduka ili koristite implantat za "skok".

Ovi detalji se mogu pronaći i pokupiti čak i prije preuzimanja potrage - tada će Adam dati sve stvari Garvinu Quinnu bez daljnjih riječi i pitanja. Mehaničar će besplatno sastaviti baklje odmah nakon što mu donesemo zadnji dio.

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pažnju na "Trening". Ovdje možete naučiti mehaniku igre, koja će vam biti od koristi kako napredujete. Nakon uvodnog videa, razgovaramo sa Megan i idemo do šefa. Usput proučavamo laboratoriju, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm izazvan tehničkim kvarom. Idemo direktno na lice mjesta kroz servisni lift s lijeve strane. Ulazimo u šifru 0451 i, ušavši unutra, pritisnemo dugme na ploči lifta. Oružje se pojavilo u našim rukama, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, čučeći, prolazimo ispod staklene pregrade. Posmatramo scenu pogubljenja laboratorijskog osoblja i skrećemo u prostoriju s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skočivši, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, upravo tamo gdje su ubijeni zaposleni. Krećemo se hodnikom, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš posao je da ostanemo neprimećeni. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzevši sjedeći položaj, krećemo se kroz skloništa. U jednom trenutku, oni će istovremeno zaroniti u tabele. Kada onaj bliži stepenicama počne da odlazi, a na njegovo mesto dođe drugi, moći ćemo neprimećeno da dođemo do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Protivnike gledamo kroz staklo. Kada počnu da se kreću, možemo ući u prostoriju pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je sa desne strane. Na kraju, koristite centralnu kutiju da ostanete neprimijećeni. I konačno, zadnja dvorana je već sa četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Pobijeni smo i, da tako kažem, obnovljeni uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovo smo u poslu.

Detroit. M1 - Nazad u sedlo.

Idemo na drugi sprat u tehničku laboratoriju, da se nađemo sa Pritchardom da popravimo retinalni displej. U komunikacijskoj niti odaberite "Zanemari". Zatim dolazimo do heliodroma do našeg šefa Sharifa. Razgovaramo s Faridom i biramo odgovor s lijeve strane. Tokom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za meleu.

M1 - Čišćenje fabrike Sharif.

Dolaskom na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika srećemo policajca. Nakon razgovora sa njim, biramo napolju. S lijeve strane je stepenište koje vodi dolje. Prišunjajte se prvom neprijatelju i omamite. Može se pretraživati, obavezno sakriti tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo teroristu koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira kraj označenih vrata počinje da se udaljava. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. Isto radimo s njim. Suočavanje s ovim potonjim nije teško. Ulazimo u zgradu. Idemo pravo dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži kompjuter i stepenice koje vode prema gore. Budući da smo na vrhu, skačemo dole do kutija. Desno je neprijatelj, kopa u nešto. Neutrališemo ga, a onda još jedan koji patrolira u blizini. U blizini je još jedan sa kojim se bavimo kada se patrola okrene. Odlazimo na drugi kraj i, nakon što pazimo na neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i bavimo se kopanjem po kutijama. Imamo tri staze - to su dvoja vrata i jedno stepenište u uglu koje vodi do ventilacionog okna. Pratićemo to. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamjenjujemo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, nalazimo se u svlačionici. U ormarićima može biti korisnih stvari, pa nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo provaliti. Prolazimo dalje, gdje se u hodniku nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo se spuštamo stepenicama dok se razgovor između njih ne završi. Kada se raziđu, neutraliziramo najbliže od njih. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dvojica koji patroliraju u krug. Prvo ćemo se pozabaviti ekstremom, a zatim onim u centru. Ispred je hodnik sa nadzornom kamerom. Lako ga je zaobići, samo prođite ispod njega i ne padajte na njegove zrake. Otvorite druga vrata i prođite. Ne obazirući se na razgovor protivnika, skrećemo lijevo i ispod stepenica vidimo kutije koje blokiraju ventilacijski šaht. Nakon prolaska kroz nju, nalazimo se u drugoj prostoriji i omamljujemo jedinu patrolu. Tiho dolazimo do lifta. Dolaskom na željeni sprat, odmah na izlazu biramo praksu. Njime možemo poboljšati naše implantate, pošto smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacioni otvor na zidu sa desne strane. Ona će nas odvesti pravo do pravih vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 - Neutralizirati vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Penjemo se stepenicama i vidimo dva divergentna patrola. Najbolje ih je neutralizirati, a zatim otići lijevo od stepenica. U posljednjoj prostoriji nalazit će se ventilacijski šaht koji će nas dovesti do prvog sprata. Odatle lako možemo doći do sljedećeg stepeništa. Nakon što smo ustali, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavam osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno biramo granu "Suosjećaj".

M3 - Evakuacija.

Odlazimo na heliodrom za Malik.

M4 - Završetak posla.

Nakon što je malo pitamo, krećemo do Pritcharda kako bi on proučavao Tajfun. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome šta se dogodilo u fabrici.

M5 - Istraga samoubilačkog napada.

Nakon što smo pristali na novi zadatak, odlazimo u policijsku stanicu. Ulazimo unutra i razgovaramo sa Wen Haasom u prozoru. Stalno biramo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledamo tijelo i izvučemo neuralni čvor. Idemo kući, i spojimo ga na kompjuter.

M6 - Posjeta poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije nisu potrebne. Istovremeno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.

M7 - Onemogući prijenos.

Krećemo prema sirotinjskim četvrtima, gdje moramo hakovati antenu koja prenosi signale. U slamove možete ući na različite načine. Najlakši način je kroz vrata. Međutim, tamo je put blokiran velikim kutijama koje se mogu odmaknuti odgovarajućim implantom. Drugi način je kroz krov na koji se možete popeti na požarne stepenice u uličici. Zatim se penjemo uz izbočinu i dolazimo na suprotnu stranu. Silazimo niz stepenice. Prodiremo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvoje stoje i razgovaraju. Nakon što smo se pozabavili ovim, idemo desnom stranom čučeći. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno, slušamo razgovore protivnika. Uđemo u drugu zgradu, ubijemo patrolu. Dva neprijatelja sjede na kauču i gledaju TV. Nakon što smo saslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se krećemo do stepenica s lijeve strane. Podignuvši se, vidimo mine na zidovima. Podižemo cijev i bacamo je duž lociranih mina. Tako ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo sačekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, prelazimo na hakovanje sistema. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 - Transfer.

Dolaskom u prostor ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo prolaska gledamo video.

M10 - Potražite dokaze u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Zaobilazimo lijevom stranom skrivajući se iza kontejnera. Možete potpuno bez zapanjujućih protivnika. Da bismo to učinili, krećemo se samo s lijeve strane, uklanjamo kontejnere i šunjamo se do vrata. Prodiremo u zgradu, s desne strane će biti ventilacijski šaht. Nastavljamo do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu dok stražar na vrhu ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći kameru za nadzor, dolazimo do lifta. Nakon što se spustimo na njega skrećemo desno i skačemo u određenu rupu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed duž ventilacijske osovine. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i obračunavamo se s njim. Robot patrolira prostorom, pa kad ne pogleda, izlazimo iz jame i idemo dalje kroz vrata. Dva vojnika razgovaraju ispred. Neutralisaćemo jednog od njih kada dođe do nas. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe sa vratima sa obe strane. Biramo lijevu stazu. Bavimo se patrolom na centralnom mostu. Na lijevoj strani je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini kompjutera. Na njemu ulazimo u susednu prostoriju, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas dovesti do prvog sprata. Ako je potrebno, neutralizirajte patrolu. Liftom se spuštamo još niže, gdje se susrećemo sa prvim šefom. Potrebno je moćno oružje da ga se ubije. Trčimo od kolone do kolone, štaviše, pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne objekte. Ne zaboravite izbjeći neprijateljske granate i baciti vlastite jer je Barret ranjiv na njih. Korisni predmeti su razbacani, uključujući oružje. Nakon pobjede skupit ćemo ostatke i vratiti se u Malik.

M11 - Šapat o zavjeri.

Hajdemo prvo posjetiti Pritcharda, jer želi da nam kaže nešto važno. Saznavši nove detalje, idemo u Sharif. U prijemnoj sobi srećemo Billa Taggarta. U dijalogu odaberite grane "Keep Calm" i "Ask". U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovo razgovaramo s njim i, nakon što smo dobili novi zadatak, odlazimo u Malik, na let za Kinu.

Šangaj. M1 - Lov na hakera.

Pred nama je novi grad i, shodno tome, novi dio parcele. Sve Dodatni zadaci koje nismo imali vremena da dovršimo u Detroitu automatski su izgorjeli, i neće se moći vratiti njihovoj implementaciji. Dolazimo do penthausa, ali nam nije dozvoljen ulazak. Stoga prolazimo dalje, gdje će u uglu biti ventilacijski šaht. Nakon što prođete kroz njega, skrenite desno i idite do kraja. Na zidu desno će biti još jedna ventilacija. Odatle otvorite vrata koja vode van. Ne naginjamo se dok patrole ne završe razgovor. Onda dolazimo do lifta. Silazeći liftom, ispred sebe vidimo automate sa pićem. Jedan od njih je blokirao ventilacijski otvor. Kroz njega ćemo stići pravi kompjuter. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon hakovanja kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Dalje, krećemo do noćni klub"Hive". Do tamo možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: lijevo u uličici je ventilacijski šaht koji će nas uvesti unutra. Razgovaramo sa barmenom i učimo o Tongi. Na drugom spratu razgovaramo sa menadžerom, birajući filijalu „Privucite pažnju“. Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Na putu ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, i pažljivo ćemo je pitati o tajnama. Nije potrebno završiti zadatak koji će Malik dati, pa idemo dalje.

M2 - Pristup Tai-Yun-Medical-u.

Nakon razgovora s Bryggenom u stambenim područjima, odlazimo u bordel i pokušavamo ukrasti karticu zaposlenika. To je vrlo jednostavno učiniti: prodiremo u susjednu sobu, a odatle kroz balkon ulazimo u željenu sobu. Vraćamo se u Van Brugger da nam prepravi podatke. Nakon snimka, predajemo oružje Van Bruggeru i počinjemo bježati iz ovog područja. Krećemo do stepenica i spuštamo se na kat ispod. Skrećemo desno, ulazimo u prvu prostoriju, gdje su dva protivnika. Nakon što ih neutraliziramo, tražimo ventilacijski otvor koji će nas dovesti do izlaza. U susednoj prostoriji je patrolni, kao i kamera za nadzor. Preporučljivo je da ih ne uznemiravate, već se, uhvativši trenutak, provući. To je vrlo lako učiniti, jer se kamera uopće ne pomjera. Posljednji toalet ima ventilacijski šaht. Izašavši iz njega sa druge strane, vidimo kupolu ispred sebe i dva protivnika sa desne strane. Prošavši pored njih, našli smo se u tuš kabini. S jedne strane blokira struju, s druge, rudnike. Zgrabimo kutiju i bacimo se uz ove mine. Dok neprijatelji bježe, mi ćemo već imati vremena da otrčimo u veš. Ovdje su još dvije, s njima ćemo se pozabaviti kad obojica budu pored nas. Zatim, nakon spašavanja, naginjemo se iza ugla i vidimo uobičajene i teško naoružane borce. Ne možete se samo provući, pa ih morate neutralizirati. Jedan od njih će gledati u nas, dok će se drugi okrenuti u drugom smjeru. Kada se okrene, brzo se pomaknite do noćnog ormarića ukoso. Čeka se pravi trenutak da skrene lijevo. Sakrivamo se iza ivičnjaka s desne strane. Čekamo neprijatelja, omamimo ga i dokrajčimo teško naoružanog. Zatim napuštamo zgradu i odlazimo do voza koji će nas odvesti do "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical. M1 - U potrazi za dokazima.

Idemo uz stepenice i provaljujemo vrata. Zaustavlja nas zaposleni koji se davi u zaključanoj prostoriji. Da biste ga spasili, morate razbiti obližnja vrata i odvrnuti ventil. Zatim ulazimo u sobu sa zaposlenikom, uklanjamo kutije i puzimo do njega. Nakon razgovora s njim, idemo dalje. U server sobi nas zaustavlja stražar. U dijalogu biramo "Spomeni Lija", a on nas rado preskače. U sredini otvaramo konzolu i idemo u sobu s lijeve strane. Penjemo se uz stepenice, gdje prvim mostom ulazimo u sobu. Odabiremo džepnu sekretaricu, u kojoj se nalazi šifra iz pumpne sobe. Vraćamo se u sobu sa serverima i silazimo niz stepenice na nivo ispod. Prolazimo pored prve kamere. Zatim prođemo drugu, ali tamo skrećemo desno. Iza kontejnera je ventilacijski otvor koji će nas dovesti do pravih vrata. Koristimo lift, ostavljamo ga, razvaljujemo vrata ostave sa desne strane. Isključujemo struju i idemo u susjednu sobu. Popnite se na strukturu s desne strane. Penjemo se stepenicama i dolazimo do drugog lifta. Po savjetu Pritcharda, sakrićemo oružje i uputiti se u laboratorij. Tamo nam nije dozvoljeno, pa tražimo drugi način. Na primjer, u prostoriji s desne strane nalazi se ventilacijski otvor. Do njega možete doći razbijanjem vrata. Nakon što prođete kroz rudnik, skrenite desno. Ima protivnika preko cijele sobe. Bavimo se njima i na izlazu iz sobe skrećemo desno do stepenica. Na drugom spratu neće biti problema. Vratićemo se ponovo u bezbednu zonu. Strogi čuvar nas neće pustiti, pa skrećemo desno i, spuštajući se malo niže niz stepenice, hakamo konzolu dok niko ne vidi. Izrađujemo neaktivne lasere. Kada se stražar s druge strane počne odmicati, sustižemo ga i neutraliziramo. Ispred su još dva, a onaj u sredini ima tajni kod za željena vrata. Međutim, ista vrata mogu biti probijena. U prostoriji sa laserima krećemo prvo lijevo, pa desno. Desno je mala prostorija, a iza kutije u ovoj prostoriji je ventilacijski šaht. Ona će nas odvesti u sobu sa čuvarima. Neutrališemo čuvara koji sjedi za kompjuterom, a zatim i preostala dva. Nakon otvaranja vrata čekamo dok laser ne ode i brzo se krećemo udesno. Prolazimo pored boksova i ulazimo u lift da nas kamera ne primijeti.

M2 - Ulaz u zmajevu jazbinu.

Nakon scene, prođite kroz vrata lijevo od lifta. Ispred je hodnik kojim patrolira teško naoružani vojnik. Zaobilazimo ga desnom stranom, gdje neutraliziramo drugu, koja stalno stoji na jednom mjestu. Sakrijte tijelo i nastavite dalje. Krećemo se hodnikom u desnu sobu. Ovdje je sve pokriveno nadzornom kamerom. Hajdemo bliže stojeći kompjuter i saznaj šifru za vrata. Preporučljivo je da u ovom trenutku isključite kameru. Idemo liftom do Zhaoa. Nakon snimka pokušavamo pobjeći od stražara koji su se pojavili. Silazimo desnim stepenicama. U kutu se nalazi ventilacijski šaht koji vodi na prvi kat. Biće teže izaći iz nje, pa ćemo prvo otvoriti vrata rudnika, to će namamiti stražare. Kad se smire, možemo izaći i postepeno doći do izlaza. Liftom ćemo se spustiti u hangar, gdje trebate neutralizirati dva robota. Ovo se može uraditi korišćenjem EMP granata ili hakovanjem računara u blizini. Završivši s njima, otvaramo kapiju, koristimo dugme na tornju i sjedamo u spasilački helikopter.

Montreal. M1 - Sastanak sa Elizom Kassan.

Nakon slijetanja na heliodrom ulazimo u zgradu i prelazimo u sobu 404. Pošto su vrata blokirana, obilazimo. Nakon razgovora sa Elizom, saznajemo da smo zarobljeni. Napustite sobu i skrenite desno. Sljedeća prostorija ima ventilacijski šaht. Idemo pravo duž nje i nakon slušanja razgovora protivnika. Izađite i skrenite lijevo. Krećemo se između stolova, a zatim silazimo niz stepenice. Skrenite lijevo i pratite hodnik. Da nas kamera ne bi otkrila, brzo se sakrivamo iza sofa s desne strane dok nas neprijatelji ne vide. I odatle ulazimo u lift. Krećemo se hodnikom, ispred vidimo dva. Ulazimo u prostoriju s lijeve strane i odatle dolazimo do drugog sprata, gdje uništavamo patrole jednog po jednog. S druge strane silazimo i šunjamo se na desna vrata. Poželjno je neutralizirati teško naoružanog vojnika. Silazeći stepenicama, krećemo do uspinjače. Odmah neutralizirajte dvojicu koji nam stoje leđima okrenuti. Neće se moći direktno prići uspinjači, pa pomičemo automat koji se nalazi u blizini i kroz ventilacijski šaht ulazimo u prostoriju s uspinjačom. Penjemo se uz stepenice i, mameći protivnike ovamo, neutraliziramo ih. Dolazimo do dugmeta koje poziva uspinjaču. Ipak, ne žurimo s pritiskom: postavićemo kontejnere blizu vrata lifta kako bismo se iza njih sakrili. Uostalom, uspinjača neće uskoro stići, a protivnici će se u ovom trenutku motati ovdje. Naš zadatak je izdržati po svaku cijenu. Spuštamo se uspinjačom i, skrećući desno, šunjamo se ispod kamere. Iza sofa čekamo pojavu obezbeđenja. Nakon međusobnog razgovora, jedan od njih će se vratiti. U ovom trenutku izlazimo iz skloništa i slijedimo ga. Na taj način možemo bezbedno proći pored promenljivih lasera. Na kraju ćemo omamiti neprijatelja da nas ne ometa da se mirno krećemo kroz kompleks. Skrenite desno i uđite na prva vrata. Drugi ostavljamo kada se neprijatelj udalji. Ošamutimo ga i sakrijemo tijelo u prostoriju. Sljedeći je dugačak hodnik, na čijem kraju je odaja. Prije nego što ga obiđemo, pogledajmo u drugu prostoriju. Pronalazimo pristupni kod na računaru. Iza ugla je još jedna prostorija sa skladištem municije. Otvaramo sljedeća vrata kada se neprijatelj udalji i skrećemo lijevo. Pošavši malo naprijed, silazimo niz stepenice i sakrivamo se iza kolone. Pošto smo uhvatili trenutak, šunjamo se do vrata. Silazimo niz stepenice i idemo dalje kada se teško naoružani vojnik okrene. Na lijevoj strani su vrata u sobu kroz koja ćemo proći i naći se na drugoj strani. Skrećemo desno, gdje će biti mala prostorija sa dva patrola. Ponašamo se veoma pažljivo, kotrljamo se s jedne prepreke na drugu i stalno gledamo u kameru. Dalje u hodniku je još jedna kamera za nadzor, prolazimo ispod nje i puzimo po ventilacionom oknu. Prije nego krenete u borbu sa drugim šefom, pogledajmo u sobu s lijeve strane. Evo teškog mitraljeza sa dosta municije. Vođa plaćenika je možda najmoćniji neprijatelj u igri. Ona koristi veoma moćno oružje i može postati nevidljiva. Ovo su preporuke za borbu. Ako je ugrađen EMP Protection implant, možete bezbedno trčati okolo tokom njenih napada u najdužem krugu, pokušavajući da izazovete eksploziju njenih mina u blizini specijalnih uređaja na zidu. To će uzrokovati širenje struje jer je pod prekriven slojem vode. Iskorištavajući njegovo usporavanje, brzo napadamo iz svega što imamo. Druga opcija je sljedeća. Trčimo oko drugog kruga, odnosno onog manjeg i pokušavamo da napadnemo što preciznije, istovremeno bežeći i izbegavajući njene napade. U slučaju da vam ponestane municije, uvijek je možete pronaći u velikim zidnim ormarićima. Kada je neprijatelj nevidljiv (punjiv), može napasti iznenada i bez upozorenja našeg AI asistenta (Eliza Kassan). Stoga, u ovom trenutku morate biti u najmanjem, centralnom krugu. Da biste vidjeli njenu lokaciju, morate koristiti sposobnost da vidite kroz zidove. Konačno, nakon što smo se obračunali sa šefom, pregledat ćemo leš u potrazi za korisnim predmetima, kao i cijelu dvoranu, napustiti zgradu i doći do helikoptera za spašavanje.

Detroit. M1 - Razgovor sa Sharifom.

Idemo u naš stan da razgovaramo sa Sharifom.

M2 - Pronađite Isaiah Sandoval.

Dobijamo VIP propusnicu i idemo u konferencijski centar. Kad smo tamo puknuli, ulazimo u dijalog s Tagartom. U razgovoru odaberite granu "Konflikt". Nakon što smo ga uspješno nagovorili da otkrije lokaciju Sandovala, odlazimo u backstage. Nakon ponovnog razgovora s njim, dolazimo do Grand River Roada. U stan se može ući kroz požarne stepenice. Primetivši dvoje ljudi koji pričaju na stepeništu, čekamo da odu i ulazimo u željeni stan. U susjednoj sobi je Zeke Sanders. Otvaramo vrata i brzo se nosimo sa tim. Uklanjamo kutije i odlazimo u kupatilo. Također uklanja kutije i aktivira električnu ploču na zidu. Otvoren je tajni bunker u kojem se vjerovatno krije Sandoval. Silazimo malo niz stepenice, pa skačemo na bačve, idemo malo uz konstrukciju i skrećemo lijevo. Skočimo dole, a odatle idemo naprijed i opet se spuštamo niz stepenice. Idemo naprijed i sakrijmo se iza kutije s lijeve strane. Sačekajmo dok patrola ne ode i prođimo u prolaz na zidu s lijeve strane. Neutraliziramo sljedećeg čuvara kada stane između lasera. Sakrivamo leš i vrlo polako se šunjamo pored jedne jedine mine. U razgovoru sa Sandovalom odaberite granu Cruel Mercy. Izlazimo na površinu i dolazimo do krova naše kuće, gdje će nas čekati Malik.

Detroit. M1 - Stari dugovi.

Pritchard nije u kancelariji, ali je tražio da posjeti Sharifa. Nakon videa, vraćamo se na heliodrom da se vratimo u Hengšu i pronađemo predajnik Vasilija Ševčenka, a možda i njega samog.

M2 - Pronađite predajnik Vasilija Ševčenka.

Nakon što smo se srušili, oboreni, iskoristit ćemo Malikovu ometanje i krenuti u potragu za odašiljačem. Skrećemo desno, skačemo dole i šunjamo se kroz zgradu dok nas protivnici ne primete. Prije nego što helikopter eksplodira, imat ćemo vremena da stignemo do lifta. Kada smo u Lower Hengsha, nastavljamo našu potragu. Usput dobijamo savjet od Pritcharda da posjetimo lokalnu kliniku PROTEZ kako bismo nabavili novi biočip. U blizini klinike nalazi se neprijatelj kojeg treba neutralizirati da bi išao dalje. Silazimo do podzemne željeznice i vozimo se vozom do područja Yuzhao. Vrata koja su nam potrebna pažljivo su čuvana. U traci nailazimo na otvor za kanalizaciju i spuštamo se. Morate ići na desnu stranu, mnogo je sigurnije. Prvo se pozabavimo patrolom, a onda i onim koji sjedi na stolici. Tijela se bacaju u vodu. Prolazimo dalje kroz centralna vrata. Ovde, naprotiv, prvo neutrališemo sedećeg, a onda brzo patrolu. Prolazimo dalje iza kutija. Na kauču sjede dvije osobe i sigurno će nas primijetiti ako krenemo na otvoreno. Rolovima, prvo lijevo pa desno, dolazimo do vrata. Ušunjamo se iza sofe, a zatim iza zarđalih automobila. Na kraju uklanjamo kutije i ulazimo na desna vrata.

M3 - skrivača.

Nakon razgovora sa Tongom, krenuli smo prema luci zvonika. Izašavši na površinu, prolazimo dalje od glavne kapije, gdje uklanjamo kutiju i prodiremo u teritorij. Prolazimo naprijed i, promašivši robota, silazimo niz stepenice. Pratimo patrolnog i neutraliziramo ga kada se približi. Sakrivamo tijelo i probijamo se ispod kamere. Ponovo idemo sledećim stepenicama. Skrivajući se iza kamiona, idemo naprijed, glavno je da nas snajperist na vrhu ne primijeti. Ispred je kamera i patrola. Pažljivo prolazimo iza kontejnera, po mogućnosti tako što ćemo neutralizirati patrolu, koji, inače, pored kamere ima džepnu sekretaricu sa šifrom za vrata. Ulazimo u pravu sobu i neutraliziramo usnulog čuvara. Otvaramo vrata i uzimamo svežanj iz ormarića. Vraćamo se u ćeliju, odnosno do vrata pored ćelije. Otvaramo ga sa primljenim kodom. Ulazeći u skladište, skrenite desno i idite do kraja. Sačekajmo da stražari završe razgovor i idemo dalje. Kad smo na drugoj strani, dižemo se na drugi sprat. Penjemo se metalnim stepenicama do samog vrha i kroz prolaz na plafonu skačemo u sobu. Postavljamo eksploziv i gledamo video.

Singapur. M1 - Spasiti Megan i njenu grupu.

Izašavši iz kapsule u kojoj smo boravili nekoliko dana, izlazimo iz zgrade kroz vrata pored crvene kapije. Skrećemo desno i slušamo razgovor patrolara koji se kriju iza buradi. Jedan od njih će otići do nas, a mi ćemo ga neutralisati, a zatim odvući tijelo. Pravo je prolaz. Skidamo kontejner sa staze i kroz prozor se penjemo u zgradu. Ovdje je vrlo lako neutralisati sve. Hakirajte posljednju sobu centralni kompjuter , čime se dovršava dodatni zadatak. Sada je mnogo lakše navigirati. Izlazimo odavde kroz dvostruka vrata i skrećemo desno. Zaobilazeći terasu, pratit ćemo patrolu i neutralizirati ga. Nakon što smo sakrili tijelo, ulazimo u zgradu s desne strane. Nakon sterilizacije nalazimo se u centralnoj sali. Desno od komore nalazi se ventilacijski otvor. Pažljivo pratite neprijatelja i ušunjajte se tamo. Izlazimo na drugu stranu i penjemo se stepenicama. Podignuvši se, skrećemo desno i pratimo dugi hodnik, eliminišući redom stražare, sve dok se ne nađemo na vratima na kojima se drži jedan od službenika. Hakirajte ga dok ga kamera ne vidi. Nakon razgovora sa Niom Colvin, krenuli smo da spašavamo ostale članove grupe. Dolazak do sljedećeg naučnika, koji je u laboratoriji na trećem spratu, je malo lakši. Penjemo se stepenicama u centralnom holu i skrećemo lijevo, naravno, kada patrola ne vidi. Ulazimo na vrata s desne strane i krećemo se hodnikom. Prolazimo kroz lasere koristeći čuvara, koji povremeno hoda naprijed-nazad. Razgovaramo s Ericom Kossom i izlazimo iz laboratorije koristeći lift koji se nalazi u susjednoj prostoriji. Nakon spuštanja liftom, izlazimo iz sobe i skrećemo desno. Zatim ponovo skrenite desno na prvom skretanju. Ispred stražara, uhvativši trenutak, brzo se penjemo stepenicama desno. Prolazimo kroz centralna vrata lijevo i silazimo niz stepenice. Hakirajte terminal da isključite lasere. Silazimo liftom pravo do sljedećeg naučnika - Declana Fahertyja. Nakon razgovora s njim, vraćamo se do lifta. Ostaje spasiti glavnu osobu - ovo je Megan. Faherty nam je dao virus koji treba preuzeti na glavni kompjuter koji se nalazi izvan kompleksa. Ovaj virus će onemogućiti Belltoweru da nadgleda naše naučnike. Napuštamo zgradu onako kako smo došli. Desno od izlaza je neprijatelj uparen sa kupolom, kao i patrola koja se kreće naprijed-natrag. Kada se skupe u gomilu, bacamo ih na njih, držeći se za zid EMP-om ili dimnom bombom. Dakle, sa svima ćemo se obračunati bez podizanja uzbune. Ne treba bacati dimnu bombu u područje koje gleda kupola, jer će brzo otkriti „neprijatelja“ i pokrenuti neprekidnu vatru, što prirodno dovodi do neželjenih posljedica. Idemo dalje, a ispred nas čekaju dvije kamere i robot. Neće ih biti teško zaobići. U prostoriji sa glavnim računarom preuzimamo primljeni virus u čitač diskova, pored računara. Nakon razgovora sa Pritchardom, čekamo dok patrola koja se pojavi ne ode, i idemo do lifta kroz otvorenu kapiju. Gledamo video i nastavljamo u bitku sa sljedećim šefom - Johnom Ramirom. Odmah nakon snimka bacili smo na njega granatu i pogodili ga najmoćnijim oružjem koje imamo. Naši implanti su pokvareni, tako da ne možemo koristiti funkcije kao što je Typhoon, itd. Sa svake strane centralnog stakla postoji mjesto gdje se možemo maziti i obraniti od neprijatelja. Ako baci granate da nas ispuši, brzo trči na suprotni poklopac. Džon je posebno ranjiv kada preskače staklo. Napadamo je dok se potpuno ne uništi. Konačno dolazimo do Megan. Nakon videa idemo u hangar da otvorimo krov i tako se pripremamo za evakuaciju. Gledamo kroz staklo spašavanje zaposlenih, a zatim brzo trčimo do Leovog šatla da idemo do Panhee. Neprijatelje koji nam stane na put omamljujemo jednostavnim udarcima.

Panchea. M1 - Zaustavi prenos.

Dobivši upute od Pritcharda, krećemo prema kuli. Fokusiramo se na svjetionik na ekranu. Skočimo dole i nakon malo prolaska nailazimo na elektrificiranu vodu. Skočimo na cijev s desne strane i krećemo se po njoj. Uklonimo posudu i ponovo skočimo na cijev s lijeve strane. Nakon prolaska ugla, pucamo u kutije i prodiremo u ventilacijsko okno. Unutra možete vidjeti minu, koja se lako uništi pucnjem. Kada uđete u sobu, isključite struju i izađite kroz vrata. Skrećemo desno i krećemo se hodnikom. Skreni desno, idi uz stepenice. Najteži dio je završen, ostaje samo doći do lifta. Krećemo se hodnicima do centra kule. U razgovoru s Hughom Darrowom, odaberite granu "Kritizirati". Nakon što smo dobili pristupne kodove, vraćamo se nazad do lifta. Moraćemo da se probijemo kroz gomilu izbezumljenih zaposlenih. Ne zaboravite da su brzi, uzrokuju ozbiljnu štetu čak i jednu po jednu, ali što je najvažnije, ne mogu preskočiti ni najjednostavnije prepreke. Na putu do finalne borbe možemo spasiti Sharifa i Taggarta. Oni neće biti označeni na mini-mapi, pa ćete ih morati sami potražiti. Dakle, spustili smo se teretnim liftom do samog dna. Konačni šef je Zhao Yunru. Verovatno najlakša borba ikada. Prvo, aktiviramo tri dugmeta i ubijemo tri klona, ​​respektivno. Mitraljezi se kreću u krugu iznad. Najlakši način da ih izbjegnete je da pratite jednu od njih, a pritom uspjete aktivirati dugme i pucati na platformu. Zombi protivnici će se pojaviti iz soba, au tim istim sobama nalaze se korisni predmeti. Nakon što smo završili sa klonovima, prelazimo na Zhao. Kako roboti ne bi mogli doći do nas, ulazimo u jednu od prostorija i, držeći se za zid, pucamo izdaleka na šefa. Preporučljivo je to učiniti sa snajperskom puškom, koja se također nalazi u jednoj od prostorija. Završivši s tim, idemo dalje i donosimo konačan izbor od kojeg zavisi završetak utakmice.

Kirill Shitarev

ulični ratovi

Bliskoj budućnosti. Tačnije, 2050-ih godina. Kako i priliči svijetu cyberpunka, susreće nas sumoran svijet svemoćnih korporacija, globalnih mreža i implantata. Postoje glasine o tajnim društvima koja traže svjetsku dominaciju. Međutim, glasine su glasine, a kuga novog vijeka, poznata i kao virus sive smrti, bjesni u svim većim gradovima. Korumpirana vlada ima vakcinu, ali ona stiže samo do moćnih i bogatih. Siromašni se bune i napadaju vojnike i vladine službe. Kao odgovor, provode se kaznene akcije uz pomoć elitnih snaga, trupa svjetske vojne organizacije United Nation Antiterrorist Coalition (UNATCO). Nešto kao nezaboravni GDI iz C&C-a, na prvi pogled. Oslanjaju se na snagu najnovijeg oružja i polu-kiborga u titanu. Militanti iz terorističke organizacije Novi secesionistički front (NSF) pokušavaju da učestvuju u svim spontanim protestima protiv vlasti. To je kao NOD Brotherhood. Glavna karakteristika je tajnovitost i iznenađenje. Bitka je na ravnoj nozi. UNATCO ima mnogo novca i napredne tehnologije, a teroristi su pridobili podršku stanovništva i dobro su konspirativni.

Naš heroj, JC Denton, predstavlja vrhunac sve nanotehnologije. On je super kiborg, čiji je svaki molekul potpuno elektronski poboljšan. Najbolji antiteroristički agent UNATCO, nadmašujući brata Paula Dentona, koji je unapređen sličnim, ali ranijim i nerazvijenim naučnim tehnologijama.Tu su još dva relativno jaka agenta (Anna Navarre i Günter Hermann) koji su također prošli mehaničko usavršavanje, pretvarajući se u hodajući metal.Međutim ti si napredniji i moderniji operativac Organizacije.To je u teoriji.Ali u praksi će biti potrebno dosta rada da se to dokaže.Morat ćeš se nositi sa tajnim organizacijama,boriti se sa stalnim zavjerama, ostati u mraku da li sve radiš kako treba ili obrnuto tajne laboratorije bakteriološkog oružja, podzemni vojni kompleksi, podvodne baze, slabo osvijetljeni prljavi gradski blokovi. Samo zapamtite da se svaki cilj može postići na različite načine.jedna osoba i lako pobijediti kroz razne trikove i trikove (nešto poput „Lopov "). Možete razgovarati sa svim likovima i satima slušati njihove razgovore. Možete pročitati sve novine i obimne knjige u pokušaju da dobijete više informacija. Možete hakovati svaki računar i čitati poštu. Naravno, postoje granice misije, ali u tim granicama sve je moguće. Gotovo sve. Gotovo sve, kao u pravom RPG-u. Dakle, igra počinje u podnožju Kipa slobode...

Posebne sposobnosti

Budući da je heroj samo kiborg vješto kreiran uz pomoć nanotehnologije, nije mu zabranjeno koristiti onostrano i nemoguće za obicna osoba sposobnosti. Isprva je ovo samo osvjetljenje, ali onda će mu se dodati još 9 super vještina. Svi se nalaze u posebnim kanisterima, odnosno tikvicama, koje se uz pomoć bilo kojeg medicinskog robota ugrađuju u određeni dio tijela junaka. Svaki kanister ima dvije mogućnosti koje možete izabrati: ako odaberete jednu od njih, druga će vam postati trajno zatvorena. Zato pažljivo birajte. Sposobnosti mogu biti četiri nivoa razvoja, poboljšajte ih različitim tipom kanistera. Usput, ne zaboravite da korištenje svih vaših sposobnosti zahtijeva određenu količinu bioenergije. Ako na sposobnosti gledate kao na čarolije, onda je bioenergija mana. Ovu "manu" možete obnoviti pomoću robota za popravku ili prijenosne baterije koja obnavlja jednu četvrtinu vaše maksimalne rezerve energije. Zapamtite da je od EMP granata i neprijateljskih munja bio-energija smanjena, pa čak i potpuno iscrpljena!

otpornost na životnu sredinu- Ova sposobnost vam omogućava da smanjite štetu od raznih prirodnih opasnosti kao što su struja, plinovi i zračenje. Slično u akciji kao i Hazmat odijelo.

Aqualung- što je bolje razvijen, više vremena junak može provesti pod vodom. Slično vještini plivanja.

Mikrofibralni mišić- omogućava podizanje veoma teških predmeta, kao što su velike gvozdene kutije. Što je junak jači, više težine može podići.

Borbena snaga- Povećava štetu nanesenu oružjem u bližoj borbi: noževima, pajserima, mačevima, štapovima.

Balistička zaštita- zahvaljujući ovoj sposobnosti, heroj lakše podnosi napade mecima i reznim oružjem. Heroj prima znatno manje štete, ali i dalje ne postaje besmrtan.

EMP Shield- poseban štit koji štiti vašu bio-energiju od iscrpljivanja elektronskim poljima i EMP granatama.

Run Silent- pravi se velika buka tokom trčanja, pa ako su protivnici u blizini, sigurno će vas čuti. Stoga se uz pomoć ovog uređaja možete kretati nečujno bilo puzanjem ili trčanjem.

Poboljšanje brzine- cool i upotrebljiva sposobnost, jer daje tri efekta odjednom. Veći skok, manje štete od pada i veća brzina trčanja. Korisno ako trebate brzo krenuti na put od neprijatelja. Također možete skočiti negdje bez pomoći male kutije.

energetski štit- Omogućava vam da nanesete manje štete od energetskog oružja, kao što je plazma puška, i od bacača plamena. Ne baš često korištene vrste oružja, ali vrlo opasno ako ih neprijatelji imaju.

regeneracija- regeneracija, odnosno postepena obnova zdravlja izgubljenog u bitkama. Vrlo korisna stvar, jer nećete biti toliko ovisni o kompletima prve pomoći i broju medicinskih robota. Osim toga, uz pomoć robota za popravku, bit će moguće potpuno se oporaviti. Dođite do nivoa 2 što je brže moguće da biste izliječili 15 života u sekundi, a ne 5. Trećeg će biti 25, a četvrtog - 40 života odjednom.

Sistem agresivne odbrane– aktiviranje sposobnosti omogućava vam da eksplodirate rakete i granate koje lete na vas pravo u zrak, na određenoj udaljenosti od heroja. Korisno protiv neprijatelja sa GEP puškama. Efektivno.

Spy Drone- unutar herojevog tijela sastavljena je posebna mala metalna pčelinja "drona" kojom upravljate da biste pregledali područje i istražili sumnjive prostorije u koje ne želite da se miješate bez prethodne pripreme. Klik mišem u trenutku kontrole uzrokuje EMP eksploziju, koja je po efektu slična sličnim granatama. Nažalost, dron je spor i troši mnogo energije da ga koristi.

Ciljanje- poseban sistem je ugrađen u oči agenta, koji vam omogućava da u nišanu skenirate neprijatelja koji se nalazi na "prednjem nišanu". Pored povećanja tačnosti oružja sa razvijenom sposobnošću, daju se i podaci o zdravstvenom stanju delova tela žrtve io njenom oružju. Na četvrtom nivou razvoja izdaje se mali ekran, sličan optičkom nišanu.

Vision Enhancement– uključivanje infracrvenog svetla nije od velike koristi, ali sa razvojem sposobnosti do trećeg nivoa i više, omogućava vam da gledate kroz zidovi!

Plašt- nevidljivost za sva živa bića. Mehanički vas i dalje vidi uz pomoć radara. Troši ogromnu količinu bioenergije, pa ga ima smisla razvijati kako bi se smanjila cijena "mane".

Radar Transparency- u suštini isto što i Plašt, ali nevidljivost se odnosi isključivo na mehanička stvorenja. Živa bića te i dalje vide.

Power Recirculator– korišćenjem drugih sposobnosti, sa ovom aktiviranom, troši se manje bioenergije. Što je razvijenije, veća je ušteda.

Sintetičko srce- neuobičajena sposobnost koja (kada je aktivirana) povećava nivo svih ostalih sposobnosti. Za efekat je potreban razvoj.

Oružje

Svako oružje ima svoje prednosti i mane. Pokušajte to uzeti u obzir pri odabiru taktike za uništavanje neprijatelja. Isti bacač plamena ili sačmarica djelotvorni su samo na blizinu, ali su raketna puška i snajper na udaljenosti. Ali čak i ovdje postoje razlike. Bacač plamena je najbolje koristiti protiv nekoliko obližnjih neprijatelja, a sačmaricu protiv jednog ili dvojice. Snajperist i dalje može biti od koristi u obračunu licem u lice ako imate dobru reakciju, ali eksplozija rakete će 100% pogoditi heroja ako pucate na neprijatelja dva koraka od sebe.

Karakteristike oružja

Ima ih više od pet, ali samo sljedećih pet može se poboljšati uz pomoć posebnih kutija, koje su dovoljne za jednokratno povećanje karakteristika oružja odabranog u inventaru.

Preciznost. Što je veći, to se oružje brže cilja. Odnosno, brže se sužava križ nišana, što znači da je odstupanje metka od mete manje. Takođe smanjuje kolebanje nišana, čak ga i eliminišući sa preciznošću od 95% i više. Preciznost se smanjuje kako se zdravlje jedne ili obje ruke heroja pogoršava. Indikator je kritičan za oružje dalekog i srednjeg dometa. Prilikom pucanja iz otvora, preciznost više nije toliko važna.

Recoil. Recoil. Što je manji, to će se nišan manje pomicati sa svakim novim udarcem. Važno za oružje koje je potrebno ispaliti više puta da bi se uništio jedan neprijatelj. Stoga, za bacač plamena, raketnu pušku, snajperista gotovo da i nije bitno.

Ponovo učitaj. Koliko brzo se oružje ponovo puni nakon što mu ponestane municije. Važno za oružje koje brzo "pojede" naboje i koje ubija više od jednog pogotka. Što je manji kapacitet trube, to je važniji.

isječak. Kapacitet trube oružja. Što je veći, to oružje može koristiti više municije ili punjenja prije sljedećeg ponovnog punjenja. Važno za oružje koje troši puno municije.

Domet. Shot range. Postoje dvije vrste: maksimalni domet i efektivni domet. Samo drugi se može poboljšati. Što je rezultat veći, to oružje može dalje pucati. Poboljšanje je važno za oružje kratkog dometa, kao što je samostrel ili bacač plamena.

Kutije za nadogradnju oružja također mogu pružiti sljedeća tri zvona i zviždaljke. Mogu ili ne moraju biti prikladne za određeno oružje. Dakle, optički nišan ne možete objesiti na bacač plamena i, štoviše, prigušivač.

Dodaci

Laserski vid- laserski nišan. On je suludo rijedak i predstavlja crvenu tačku, koja se ispostavi da je na mjestu gdje će morati budući snimak. Može se koristiti sa ili bez optičkog nišana.

obim- optički nišan. Omogućava vam da precizno ciljate u glavu neprijatelja kako biste ga savladali jednim udarcem. Koristi se kada je neprijatelj daleko. Na blizinu, zaista možete bez njega. S malom preciznošću, oružje se pomiče s jedne strane na drugu, što otežava nišanjenje. U početku je tu snajperist.

Prigušivač- prigušivač. Za razliku od prve dvije nadogradnje, radi automatski i trajno. Uz to, zvuk pucnja je prigušen, pretvarajući se u klik. Tako je moguće tiho ubijati neprijatelje hicima u glavu bez privlačenja pažnje njihovih drugova u blizini. Samostrel je u početku nečujan.

Melee oružje

Melee oružje je dizajnirano da ne ubije neprijatelja, već da razbije drvene kutije sa stvarima (štap) i omami neprijatelja (taser). Uništiti neprijatelja hladnim oružjem nije dovoljno lako. Potrebna je vještina i želja da se prišunjate neprijatelju. Ova vrsta oružja nanosi malu štetu, koja se nadoknađuje velikom brzinom. Po pravilu, oni zauzimaju jednu ćeliju u inventaru i ne troše naboje ili municiju.

Nož, mač- služe za ubijanje neprijatelja. Preporučljivo je ciljati u grlo i napadati kradomice, ostajući neprimijećeni do prvog udarca.

štap (palica)- Za razliku od oštrog oružja, omamljuje žrtvu. Ostalo je isto.

Šoker (Riot Prod)- Električno omamljuje neprijatelja jednim ili dva udarca. Troši "naplate", čiji je broj ograničen. Može se koristiti četiri puta bez punjenja. Preporučljivo je ciljati u tijelo i udarati kradom - u ovom slučaju je efikasnije, odnosno može srušiti neprijatelja odjednom. Jači neprijatelji kao što su agenti zahtijevaju više pogodaka.

Pepper Gun- primitivno sredstvo za privremenu neutralizaciju neprijatelja. Dok trljaju oči, mogu biti omamljeni ili ubijeni. Gasna granata je efikasnija, a "naboji" se retko susreću.

Pištolji

Nešto između hladnog oružja i sačmarice. Na sreću, zauzimaju malo prostora u inventaru (jedna ćelija) i, nažalost, imaju malu ubojnu snagu. Municija je vrlo česta, ali se dovoljno brzo troši. Najbolja upotreba pištolja je pucanje u glavu. Ako ciljate na tijelo, onda se ono ne opravdava.

Obicno- standardni top, koristan na početku igre, ali se potom pretvara u sredstvo za gađanje usamljenih i slabih neprijatelja radi uštede municije. Dobra upotreba je pucati u glavu usamljenog stražara ako nema neprijatelja u blizini. U bliskoj borbi sa automatima, to će dovesti do smrti (vaše, ne njihove). Preduge pauze između hitaca i samo šest metaka u isječku. I ponovno punjenje je takođe veoma sporo.

Tiho(Stealth) - sranje u teoriji, ali u praksi se pokazalo kao dobra stvar zbog samog velika brzina pucanje i brzo punjenje. Vrlo često se koristi za brzo i tiho uništavanje jednog ili dva neprijatelja. Treba pogoditi nekoliko puta u glavu ili ispaliti skoro svih deset hitaca u tijelo.

Samostrel- cool sitnica, zahvaljujući svojoj bešumnosti i velikoj ubojnoj sili. Jedan udarac normalnom strelicom u glavu obično rezultira smrću. Pikado za smirenje (zeleno) će omamiti neprijatelja oko deset sekundi nakon što pogodi. Odnosno, koristite taktiku "pucao, sakrio, vratio se da pretražim tijelo". Strelice za osvjetljenje nisu od velike koristi zbog baterijske lampe ugrađene u vaše tijelo. Nije najveći domet.

PS20- laserski pištolj za jednokratnu upotrebu Slaba sitnica, ali je veoma dobro naciljan. Ili ga odmah potrošite ili bacite kako ne bi zauzeo mjesto u vašem inventaru.

Puške

Najčešće korišteno oružje. Municija je relativno česta, a moć ubijanja je velika. Zauzimaju više mjesta u inventaru od pištolja (tri ili četiri ćelije), ali ipak ne toliko kao teško oružje. Snajper i jurišna sačmarica su dovoljni za svaki vatreni obračun. Prvi koristimo na daljinu, drugi - kako se neprijatelji približavaju.

shotgun- pasti u prvoj misiji. Efikasan je samo u bliskoj borbi (u kojoj se neprijatelj također neće mazati i oklijevati), polako puca i dugo se puni. Idealan protiv jednog neprijatelja sa slabim oružjem. Ako postoje dva protivnika, onda je najbolje da se odmah prebacite na brže oružje, inače ćete umrijeti. Čim nađete jurišnu sačmaricu, odmah je bacite.

Assault Shotgun- samo kul sitnica, najuspješnije oružje za blisku borbu, ako zaboravite na glomazni bacač plamena. Puca vrlo brzo i ima pristojnu količinu municije u klipu. Uz gađanje iz ovog oružja, sasvim je moguće položiti do tri ili četiri mitraljeza. Sjajna mala stvar. Pored obične municije, tu je i Sabot. Ludo dobar protiv mehanike i samo protiv nje. Nekoliko pogodaka oklopnog robota može ga uništiti.

Jurišna puška- ludo nezgodno oružje, međutim, vrijedi ga imati sa sobom. Prvo, nailazi na mnogo metaka. Drugo, u bliskoj borbi bez mnogo muke možete napuniti jednog ili dva vojnika pištoljima. Ako ima više neprijatelja, oni će ubiti heroja dok se ponovo puni. Pogodno za pucanje na srednje udaljenosti, ali u ovom slučaju ćete morati povećati preciznost uz pomoć posebnih poboljšanja. Municija se troši vrlo brzo i puna zaliha (od 300 metaka) je dovoljna za deset do petnaest neprijatelja, ne više. Srećom, osim običnih patrona, može ispaliti i posebne eksplozivne. Jednako su moćni kao i LAM eksplozivi, ali se mogu naći češće i lakše ih je nišaniti.

Snajperska puška- ako pričvrstite prigušivač i laserski nišan, kao i potrošite sve nadogradnje tačnosti na njega, dobit ćete samo BFG i atomski udar u jednoj boci. U početku vodite računa o municiji i koristite je tek nakon što postignete 90-95% preciznosti. Jedan udarac u glavu neprijatelja skoro uvek znači jedan spreman leš. Veoma visok domet paljbe. Oružje za trenutno i nekažnjeno uništavanje bilo kojeg broja vojnika na velikim udaljenostima. Dobro je radio i na srednjim udaljenostima. Ako imate dobru reakciju, možete je koristiti u bliskoj borbi. Glavna stvar je brzo ciljati u glavu ...

Usput, ako niste sigurni da ćete pogoditi neprijatelja snajperom, onda nemojte pucati. Izgubiti nekoliko metaka uzalud za nju je vrlo neugodno, čak i ako je na kraju razbojnik uništen. Pokušajte potrošiti sve nadogradnje točnosti koje dobijete na snajperistu.

PAŽNJA! Na majstorskom nivou u oružju, možete uništiti stvari kao što su špijunske kamere, automatske puške, alarmni sistemi jednim udarcem snajpera! Zapamtite ovo.

teško oružje

Obično zauzima dosta prostora u inventaru, obično osam ćelija. Možete nositi najviše dvije takve stvari, pod uslovom da se odreknete mnogo korisnih stvari i uređaja poput oklopa, granata i oružja. Teško oružje je prilično efikasno čak i kada nije nadograđeno, za razliku od sačmarica i pištolja. Naravno, brzina trčanja/hodanja junaka se dosta usporava. Municija (patrone) je prilično rijetka, kao i oružje ove vrste.

Bacač plamena. Dovoljno je spržiti čak i na sekundu bilo kojeg neprijateljskog vojnika da ga uništi. Ne morate nišaniti, ne morate se bojati ni uzvratne vatre, jer zapaljeni protivnici ne pucaju. Malo punjenja i mali domet, to je ono što ograničava upotrebu bacača plamena. Koristan predmet ako za njega nađete mjesto u svom inventaru.

laserska puška. Pali brzo, nanoseći veliku štetu pri svakom pogotku. Veliki domet i mali trzaj. Međutim, municija je rijetka. Nezgodno je koristiti u bliskoj borbi. I u dalekoj, jer projektil leti neko vrijeme, a neprijatelj može imati vremena da mu se udalji. Svrha - borba na srednjim udaljenostima. Nije loše koristiti protiv mehaničkih robota. Nezgodno oružje.

raketni bacač(GEP). Uz pomoć ove male stvari, neprijatelj se uvijek može liječiti raketom ili dvije. Dizajniran za ispaljivanje jednom pa ponovno punjenje. U principu, jedan hitac je dovoljan da uništi većinu neprijatelja. Rakete se nalaze prilično često, pa ih nemojte previše štedjeti. Čuvajte se samo udarnog talasa, koji i vas može povrijediti. Odličan alat protiv robota i zaključanih vrata. Sposoban za samociljanje. Najbolje oružje iz sekcije teškog naoružanja.

L.A.W. To je bacač granata za jednokratnu upotrebu. Savjetujem vam da ga uvijek nosite sa sobom, tako da ako ne ubijete neprijatelja, onda da izbijete zaključana vrata. Sačuvajte bar brave.

eksploziva

Sve granate eksplodiraju otprilike dvije sekunde nakon što su bačene i dospiju na površinu. Zauzimaju jednu ćeliju u inventaru. Mogu se pričvrstiti na zidove, u tom slučaju djeluju kao mine. Čim se neprijatelj približi zidu, oni eksplodiraju. Srećom, vaše granate ne reaguju na vas.

Scramble- granata koja privremeno ali snažno ispire mozak robotu koji je pao u sferu svoje eksplozije, tako da on prestaje biti vaš neprijatelj, već traži najbližeg robota i počinje pucati na njega iz svih cijevi. Ne traje dugo, ali je korisno.

LAM- eksploziv, najčešća i najsmrtonosnija granata. Gotovo sigurno će ubiti svakog neprijatelja i razbiti bilo koja vrata. Međutim, kada je ljudi vide kako leži na podu, počinju da se kotrljaju iz područja navodne eksplozije, tako da nije od velike koristi u borbi.

EMP- izaziva val elektro-magnetne pulsacije, djelujući kao lijek protiv bilo koje neprijateljske elektronike koju uspješno neutralizira neko vrijeme. Onemogućuje alarmne panele, oči kamere, laserska polja i automatske puške. Također može smiriti robota ako ga dobro udarite. Bezopasan za zdravlje običnih ljudi, ali im krade bioenergiju. Ako se bilo koja druga granata nalazi u polju eksplozije ove granate, tada će biti neutralizirana. Odnosno, bit će moguće prići i mirno ga pokupiti bez straha od eksplozije.

Gas- oblak zelenog gasa izaziva kašalj i trljanje očiju svih neprijateljskih vojnika koji su u njemu zatečeni. Dok su neaktivni, niko se ne trudi da svakom od njih pažljivo napravi malu rupu na glavi, čak ni od najobičnijeg pištolja.

Predmeti

Balistički oklop- poseban oklop koji štiti od većine oštećenja uzrokovanih mecima. Traje dovoljno dugo da izdrži tačno jednu paljbu.

Thermoptic Camo- oklop koji dugo vremena ne čini heroja nevidljivim i za živa bića i za robote.

Rebreather– neko vrijeme pod vodom, heroj može disati iz ovog uređaja. Korisno ako je potrebno dugo plivanje i može iznenada ponestati kisika.

Tech Goggles- omogućava vam da bolje vidite sve što se dešava. Nije od velike pomoći.

Dvogled- potpuno sranje. Iako vam omogućava razmatranje udaljenih objekata i ljudi na velikoj udaljenosti, zauzima prostor u vašem inventaru. Najbolje je gledati udaljene stvari sa snajperskog nišana.

hazmat suit- U ovom odijelu, heroj nosi manje štete od svih vrsta prirodnih opasnosti kao što su zračenje, vatra, toksini, električna energija i EMP polja.

Multitool– omogućava vam hakovanje raznih elektronskih objekata. Nekako: kompjuteri, oružje, alarmi. Što je veća vještina elektronike, potrebno je manje višestrukih alata za hakiranje svakog objekta. Odgovara do 20 komada.

Obiti bravu- isto kao i za višenamenski alat, ali samo lomi vrata, neelektronske brave i fioke. Odgovara do 20 komada.

komplet prve pomoći- vraća izgubljeno zdravlje. I to čini odmah, u bilo kojoj sekundi bitke. Možete se liječiti "općenito", ili možete izliječiti određeni dio tijela. Očigledno, potrebnije od ostatka tijela. Odgovara do 15 komada. Učinkovito uz medicinu na obučenim.

Hrana, voda i alkohol. Dok cigarete oduzimaju zdravlje, sva hrana i piće života obnavljaju u osnovi dvije jedinice. Vrećica hrane od soje liječi do pet bodova.

Aparat za gašenje požara- može obavljati različite funkcije: imobilizirati neprijatelja na nekoliko sekundi i sjeći laserska polja za vrlo kratko vrijeme. Također možete ugasiti plamen na sebi.

Cigarete- smanjuju zdravlje, ali neki majstori koriste svoj dim da neutraliziraju laserski snop za vrlo kratko vrijeme.

Kada pojačavate vještine heroja, zapamtite da barem misije do 7.-8. mogu ostaviti Kompjuteri, Elektronika, Lockpicking na obučenom nivou. Međutim, veća vrijednost u Electronics i Lockpickingu omogućit će vam da potrošite znatno manje višestrukih alata i brava (respektivno) na svaki objekt koji se može hakirati u drugoj polovini igre. Napredni nivo u kompjuterima (uopšte ne bi trebalo da ga dižete više) naučiće heroja kako da reprogramira automatske puške. Dakle, ne obraćajte pažnju na prijave i lozinke računara. Bilo koji od njih je lako hakovati, čak i ako je vaša veština rada na računaru na obučenom nivou. U svakom slučaju, imat ćete najmanje deset sekundi da isključite sve puške i kamere. Istina je da nećete moći u potpunosti pročitati poštu: ovdje možete ili hakirati računar nekoliko puta ako brzo čitate na engleskom, ili pronaći i unijeti lozinku uz login. Postoji još jedna opcija - samo snimite sliku s nepročitanim pismom pomoću programa za snimanje ekrana (na primjer, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) i mirno pročitajte tekst koji se već nalazi na snimku ekrana. Plivanje se možda uopće ne razvija. Savjetujem vam da medicinu podignete na obučenu, i ostavite je tamo: tako ćete izliječiti 60 zdravstvenih bodova s ​​kompletom prve pomoći, a ne 30. Nisam razvio Ekološki trening, niti sam poboljšao Eksplozive. Granate već rade tačno onako kako bi trebalo da rade. Ispostavilo se da se cijeli vaš izbor uglavnom svodi na to koje od četiri oblasti oružja razviti: teško, oružje, pištolje ili oružje niske tehnologije. U prolazu igre možete se snaći samo s oružjem ili pištoljima, povremeno koristeći teško oružje. Međutim, samo teško i niskotehnološko oružje više se ne može izostaviti.

Svaki eksploziv će uništiti laserska polja bez aktiviranja alarma. Na isti način možete ukloniti špijunske kamere i automatske puške. Većina vrata se takođe mogu raznijeti. Međutim, zašto trošiti optužbe za oružje ili LAM na ovo? Ako je moguće, stavite kutiju sa TNT-om pored vrata, udaljite se i pucajte jednom iz pištolja. Voila! Usput, kutiju sa TNT-om možete baciti na zemlju samo ako ste čučni. Ako ga bacite stojeći, ne možete izbjeći trenutnu detonaciju od kontakta s podom i naknadnu (vrlo brzu) eksploziju. Sačuvajte brave i višenamenske alate. Uvijek pokušajte ključem otvoriti zaključana vrata (šta ako stane?!), a tek onda ih razvalite. Isto važi i za višenamenske alate. Prvo pogledajte u evidenciji da li imate šifru, pa je tek onda otvorite. Ponekad je korisno raznijeti vrlo jaka vrata, za koja su potrebna dva ili tri ključa. Vrata, sanduke i svi predmeti jačine od 25% ili manje mogu se razbiti normalnim samostrelom. Bacite strelicu na vrata, uzmete je i ponovite postupak. Na taj način nećete izgubiti ni jednu strelicu! Inače, jaka vrata sa 50% i ispod mogu se izbiti snajperskom puškom na majstorskom i (ponekad) naprednom nivou. Na isti način je realno uništiti kamere.

Ako ste pronašli novog lika s kojim će junak početi komunicirati, onda nakon završetka prvog razgovora, svakako ga ponovo kontaktirajte. Opet i opet. Dok se ne mogu započeti novi razgovori. Uvek razgovarajte sa neutralnim i prijateljskim ljudima u barovima, na ulicama itd. Postoji šansa da saznate korisni kod ili kupiti stvari. Istražite nivoe. Potražite skrivena mjesta gdje možete pronaći korisne stvari, kao i dobiti bodove "za istraživanje".

Stražari ponekad jasno povlače određenu liniju ponašanja. Neki od njih, uprkos uraganskoj vatri sa vaše strane, sigurno će potrčati do najbližeg alarma. Velika većina neprijatelja će također početi bježati ako se ozbiljno ozlijede. Ovi momci moraju da sustignu i ubiju u borbi prsa u prsa. Ako se u blizini neprijatelja nalazi alarmna ploča, onda će najvjerovatnije trčati prema njoj. U tom slučaju, ili brzo pucajte u protivnika snajperom, ili ga pogodite šokerom iz blizine. Inače, najbolje oružje, u početnoj fazi, za blisku borbu i (uvek) za razbijanje kutija je štap, palica. Bacite noževe i poluge koje nađete kako ne biste začepili svoj inventar.

Roboti nisu opterećeni pretjeranom inteligencijom, kao drugi mehanizmi. Iza njih možete lako pretrčati u pravom smjeru. Roboti se razlikuju po tome što nemaju sluha, pa primjećuju samo stvari koje vide direktno ispred sebe. Najbolje je uništiti robota eksplozivnim oružjem poput LAM, LAW, GEP. Međutim, municija za sabot sačmarica i municija za eksplozivnu jurišnu pušku će biti sasvim u redu. Također možete "onemogućiti" robota eksplozijom EMP granate ili ga "prepraviti" Scramble granatom. Agenti, odnosno ljudi u crnom (Man in Black), kada su ubijeni, eksplodiraju, trajno uništavajući svu municiju i stvari koje imaju kod sebe. Najbolji način da spriječite agenta da eksplodira je da ga omamite s nekoliko udaraca šokera.

Upotrijebite izviđački dron, kojeg poziva posebna sposobnost špijunskog drona, da ga onemogućite EMP udarcem iz neprijateljskih polja, kamera i topova. Također možete deaktivirati mine postavljene na zidovima. Usput, ako stanete ispred zaključanih vrata i pokrenete dron, možda je već ispred vrata! Koristeći specijalnu sposobnost Mikrofibralnog mišića, možete podići teške kutije ne samo da pronađete nešto novo iza njih, već i da blokirate uske hodnike kroz koje napad može početi.

Uvek pucaj u glavu. Međutim, ako ciljate iz jurišne puške, onda usmjerite rafal u prsa, u svakom slučaju, trzaj će odmah podići nišan do glave. Ranjene ruke ozbiljno smanjuju preciznost, što je vrlo opasno za snajperiste. Pokušajte se negdje sakriti tokom okršaja vaših saveznika sa neprijateljima. Zato barem izbjegavajte trošenje municije i pucanje u... uh... glavu. Štaviše, ako pogine “dobar” vojnik, onda se i njegovi meci mogu uzeti u džep. Potrošite nadogradnje koje pronađete mudro. Ili snajperista, ili sačmarica, ili samostrel, ili pištolj. Teško oružje je obično dovoljno snažno da se može bez nadogradnje.

Sledeći trenutak. Uvek sve radite tiho. U nepoznatim područjima čučnite umjesto da trčite. Pokušajte se sakriti u sjeni i koristiti nečujno oružje. Bilo bi lijepo povući tijela, ako je moguće. Nikada nemojte upadati u prostoriju u kojoj nekoliko vojnika puca iz svih pušaka. Najvjerovatnije će junak jednostavno uhvatiti nekoliko metaka u glavu i sigurno odbaciti peraje četiri sekunde nakon napada. U već poznatim područjima, kretajte se trčanjem. Naravno, ovo stvara veliku buku, ali ako se trebate kretati tiho, onda možete neko vrijeme trčati "puzeći". Inače, ovo nije ništa sporije od obične šetnje. Načini da ostanete neprimijećeni kada neprijatelj gleda u vašem smjeru: stojite jako daleko, nalazite se u sjeni, sakrijte se (čučnite) iza zaklona. Trčanje prema neprijateljima na otvorenom polju i otvaranje orkanske vatre iz svih cijevi je najbolji način da umrete (osim ako ne igrate na laganom nivou težine, naravno). Pravi agent komandosa će se prvo sakriti iza kutije ili u mračnom uglu, a zatim će jedan po jedan nečujno „pucati“ ili rezati protivnike. Neprijatelji koji nisu svjesni vašeg prisustva su više povrijeđeni od onih koji su već unaprijed pripremljeni za vaš napad. Pokušajte da se prišunjate. Uvijek je lakše savladati mirnu patrolu nego svoju, ali trči i sipa vatru na tebe.

Stajanje veoma blizu zapaljenih buradi na gradskim ulicama je opasno po život. Ili bolje rečeno, za noge. Počinju malo gorjeti, a njihovo stanje se polako pogoršava.

Postoje dva načina da dođete do novca. Ovo je da pronađete zelenu plastičnu kreditnu karticu i hakirate bankomat. Možete kupiti stvari samo iz razgovora sa likovima. Obično su na prodaju tri različita artikla.

Koji je najbolji način za stavljanje inventara na dugmad? Evo izgleda mog potpisa. Na "1" neka bude štap, na "2" - šoker, a od "3" do "7" sve postepeno hladnije oružje: pištolj, samostrel, sačmarica, mitraljez, snajper. Na "8" neka budu glavni ključevi, na "9" - višenamenski alat. Pa, uvek će biti tasteri na "0".

Neprijatelji

Jednostavni UNATCO vojnik, policajac, NSF terorista.

Podjednako su slabi u borbi i njihova hladnoća u velikoj meri zavisi od oružja. Čini se da vojnici više trče s jedne na drugu stranu, ali im to ne pomaže mnogo. Jedan hitac u glavu iz pištolja vrlo često rješava sve probleme. Istina, ponekad direktni udarac snajpera u lice ne ubija, ali jednostavno niste imali sreće. Prije borbe s pješacima, unaprijed pogledajte čime su naoružani: odmah se vidi da li drže pištolj ili mitraljez.

Vojnik MJ12, borac kineske vojske. Nosi tamnu, odnosno zelenu uniformu. Obično dobro naoružani, sve do bacača plamena i raketnih pušaka. Uporniji od običnih pešaka. Znaju udarati, odnosno kretati se bojnim poljem na sve moguće načine, ne zaboravljajući da heroja poliju olovom. Neki čučanj, što je veoma neprijatno. Pokušajte brzo spustiti ove momke.

Čovek u crnom. Poznat i kao "agent". Čim vidite ove momke, odmah ćete shvatiti ko u pitanju. Mnogo uporan od svakog vojnika, ponekad je potrebno nekoliko pogodaka snajpera u glavu. Dobri su sa oružjem, precizno pucaju. Nakon što zadobiju smrtnu ranu, ne padaju na pod, već eksplodiraju, uzrokujući štetu svima u blizini. Ako ih ne ubijete, već ih omamite istim šokerom (potrebna su četiri ili pet pogodaka), tijelo neće eksplodirati, što znači da će iz tijela biti moguće ukloniti granatu ili dvije i municiju.

Commando.Čovjek koji je, kao rezultat naučnih eksperimenata, pretvoren u mašinu za ubijanje. Debeli crni oklop je u kombinaciji sa teškim oružjem. Na velikoj udaljenosti koriste GEP-pušak, odnosno raketnu pušku, a na blizinu pucaju iz mitraljeza. Gotovo da ne osjećaju pucnje iz plazma puške i odolijevaju vatri iz bacača plamena. Najbolje je ubiti eksplozivnim oružjem ili nekoliko pogodaka jurišnom puškom/sačmarom u lice. Uz razvijenu vještinu rukovanja oružjem, ovi momci zaista mogu biti ubijeni jednim udarcem u glavu. Osim toga, biće to tiha smrt. Ako ste maksimalno razvili sistem agresivne odbrane, onda ga uključite i bježite od komandosa. Oni će biti ubijeni od eksplozija vlastitih raketa, a vi ćete biti sigurni.

Borbeni robot. Postoje tri vrste: mali, srednji i džinovski. Svi roboti su prilično opasni čak i za teškog heroja, ali na sreću su rjeđi od nemehaničkih protivnika. Robota možete ubiti eksplozivnim oružjem ili granatom. Može se neutralizirati i EMP granatom. Postoji mogućnost ubijanja uz pomoć sabot patrona iz sačmarice, posebno su dizajnirane za borbu s neprijateljskim vozilima. Napominjemo da roboti nemaju sluh, već samo vid!

Spider robot. Mala gvozdena buba koja ispaljuje električnu munju. Munja djeluje samo na srednjim udaljenostima, tako da nije opasna izdaleka. Ali ako se približite... Svaka munja ne samo da šteti vašem zdravlju, već oduzima i bioenergiju, što je veoma opasno! Eksplozivno oružje opasno ubija ova stvorenja, jer se možete ozlijediti. Stoga je preporučljivo koristiti Sabot čaure. Uz razvijenu vještinu, dovoljna su dva pogotka.

Gušter. Pljuva kiselinu i prilično uporan. Pokušajte uništiti odmah ili na velikoj udaljenosti. Snajper i sačmarica su taman za ovo, kao i teško oružje. Protiv kiseline pomažu Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša.

Monster. Ogromna životinja na četiri noge. Brzo trči i grize noge: ako dođe do heroja, onda je najvjerovatnije leš. Ima ogromnu zalihu zdravlja, ali na sreću gine jednim pogotkom nečim eksplozivnim. Tu je i malo čudovište: nije opasno.

Alien. Bijelac sa ogromnom glavom i velikim okruglim očima. Rijetka je i nije opasna. Izbacuje oblake radijacije, ali umire jednim ispravnim pogotkom iz snajperske puške zbog nedostatka mogućnosti preživljavanja. Protiv zračenja pomažu Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša.

Hodati kroz

Na samom početku, od vas se traži da dodijelite 5000 bodova za obuku potrebnih specijalizacija za lika. Savjetujem vam da dovedete na Obučeni nivo Oružje: Puška, Oružje: Pištolj, Kompjuteri, Lockpicking. Ostaće 500 "besplatnih" bodova: nemojte ih još potrošiti. Čim steknete više iskustva, donesite specijalizaciju iz elektronike obučenim.

U toku odlomka, često ćete morati da se već vraćate poznate mape(na primjer, u bazu UNATCO). At svima pojaviće se nova takva poseta u kutijama, na policama, u ostavama i na svim drugim mestima ovog tipa novo gizmos. U istom bunkeru u blizini baze, sa svakom novom misijom, sigurno će se naći nešto korisno.

Zadnja napomena. Svaki zadatak misije može imati dva ili tri tipa svog završetka. I kako možete doći do odredišta? Različiti putevi(kroz glavna vrata, kroz otvor za ventilaciju podruma, prozor, duž krova, ili recimo kroz neupadljivu kapiju sa stražnje strane kuće), a taj cilj riješiti na potpuno različite načine. Na primjer, unesite prethodno pronađeni kod u računar, hakirajte ga; raznijeti vrata, otvoriti ih istim ključem uzetim od stražara koji je ubijen prije par minuta; idite u drugi prolaz zaštićen laserskim zrakama. Koji se, inače, zaista može neutralisati na jedan od mnogih načina kao što je obična ili EMP granata, raketa iz oružja, aparat za gašenje požara, biber sprej, cigareta. Uglavnom možete staviti kutije jednu na drugu pored lasera i, koristeći visinu, preskočiti zrake iz njih. Ili se čak zavući ispod jedne grede i preskočiti drugu. Dakle, svi načini za obavljanje ovog ili onog zadatka toliko su brojni i vrlo originalni da ih nije moguće unijeti u odlomak. Stoga će obično biti naznačen najlakši (u usporedbi s drugima) način rješavanja cilja misije. Ponekad će, međutim, biti naznačene alternativne.

Razvio sam vještine u puškama (za snajper i sačmaricu) i pištoljima (samostrel) za savladavanje, a sve ostalo sam ostavio na obučenim ili se uopće nisam razvijao. Štaviše, nisam imao problema sa polaganjem čak ni na najvišem nivou težine uopšte.

Prva misija: Kip slobode

Na samom početku, junak se iskrcava na dokovima. Ovdje se nalazi nekoliko korisnih stvari, uključujući i kutije (pronaći ćete glavni ključ). Prođite malo naprijed i u razgovoru sa svojim bratom izabrat ćete jednu od tri vrste oružja: GEP raketnu pušku, snajper ili samostrel. Uskoro ćete dobiti samostrel, a GEP zauzima puno prostora i zaista je potreban samo u kasnijim misijama, koje još morate živjeti i živjeti. Spustite se niz stepenice u blizini u vodu i iz gvozdene kutije sa šipkama koja se nalazi ispod dokova uzmite bateriju i multitool. Čim napustite dokove, pronađite kutije s lijeve strane, skočite na malu, a iz nje - na veliku. Uzmite malu sa zemlje i stavite je na veliku kutiju na kojoj se nalazite. Ponovo upotrijebite mali sanduk da se popnete na drugi veliki sanduk. Tamo ćete dobiti gasnu granatu. Siđite dole i sa strane velike kutije naći ćete zaključana vrata: ako potrošite glavni ključ na njih, unutra ćete pronaći medicinskog robota. Ovaj komad željeza može gotovo potpuno izliječiti heroja beskonačan broj puta.

Sada hodajte na istok, pokušavajući sačuvati municiju i šokirati vojnike šokerom. Usput ćete pronaći još jedan višenamenski alat, a zatim ćete izaći na tamnu čistinu. Čuva ga nekoliko pričljivih terorista. Hodajte na sjever u bunker. Unutar njega, idite uz stepenice za višenamenski alat. Pritisnite dugme i hakirajte računar da biste onemogućili munju. Iza njih će se otkriti dva poboljšanja: lasersko navođenje i municija. Zapadno od bunkera nalazi se čitavo brdo kutija - pomoću njih se možete popeti na sam kip kako biste izbjegli obračune na njegovom ulazu i na prvom katu. Ipak, savjetujem vam da nastavite od bunkera prema sjeverozapadu. Uočite TNT kutiju eksploziva i pronađite ribarsku kuću. Kupite pikado i snajpersku municiju od stare dame, a zatim razgovarajte s čovjekom da dovršite dodatni cilj u misiji. Stojeći leđima okrenut ulazu u kuću, malo naprijed i lijevo vidjet ćete ogradu koja štiti dokove od okeana. Zavucite se ispod ograde i zaronite. Otvorite vrata držača glavnim ključem i izađite. Sada upalite baterijsku lampu i plivajte unutar broda. Ovdje su tri kutije, pobijedite prvu, zgrabite sadržaj i izađite na svjež zrak. Ponovite proceduru još dva puta i dobijte sačmaricu plus dvije nadogradnje: brzinu punjenja i preciznost. Vratite se do izlaza iz dokova, zgrabivši usput sanduk eksploziva.

Slijedite stazu prema zapadu, a zatim prema jugu. Povremeno napuštajte kutiju i ubijajte čuvare. Čim stigne poruka o sigurnosnom robotu, sakrijte se i uđite u trag željeznom stvorenju. Kada ode, stavite kutiju na put njegove patrolne rute i ponovo se sklonite. U tom trenutku, kada se robot približi eksplozivu, pucajte u njega iz pištolja. Sada uništite žive čuvare i u centralnoj štali otvorite kutiju da dobijete snajpersku municiju i novac. Na istoku je ulaz u Kip slobode. Brzo trčite duž sjevernog zida do kompjutera pored vrata i hakirajte ga. Isključite špijunku i otvorite vrata. U polju pored da biste dobili glavni ključ. Nemojte još ulaziti u statuu, već istražite područje na jugu kako biste neutralizirali još žive teroriste. Malo dalje uz cestu i lijevo će biti baza vaših saveznika. Otvorite šupu birajući šifru 0451. Unutra, ne zaboravite uzeti komplet prve pomoći iz gornjeg ormarića. Nakon hakiranja kompjutera, otvorite otvor pored štale i unesite EMP granatu u njega. Vratite se do kipa i pokušajte brzo nokautirati čuvara koji je unutra prije nego što podigne uzbunu. Na prolazu sa lijeve strane, koji je zaštićen laserskim zrakama sa signalizacijom, nalaziće se LAM eksploziv. U uglovima hodnika nalazi se i kutija sa kompletom prve pomoći i bankomat (gornji red - 230023, donji red - 4558). U uglu pored prolaza sa leve strane biće rešetka za ventilaciju. Puzite duž prolaza (upalite svjetla!) i, nakon što prođete prvu sobu s lijeve strane, pokupite višenamenski alat. U susednoj prostoriji naći ćete još jedan komplet prve pomoći i laser. Vrati se u prvu sobu i udari nečim po zaključana vrata. Na zvuk će dotrčati čuvar, koji će otključati bravu. Neutralizirajte ga i u sljedećoj sobi uzmite još jedan eksploziv. U hodniku sa stražarom i špijunkom potrebno je brzo otrčati do kompjutera na suprotnom zidu i razbiti ga da otvorite vrata i izbijete špijunku. Uzmite poboljšanje točnosti iz tabele.

Zatim razgovarajte sa zarobljenim agentom i izađite u ulazni hol Kipa slobode. Možete mu dati pištolj, a možete i odbiti. Popnite se na drugi sprat, uzmite glavni ključ iz kutije, a zatim se ponovo popnite stepenicama, do kraja. Uklonite oba čuvara i pokušajte onesposobiti i uzeti sve tri gasne granate, koje su postavljene na zidu svakog od tri prolaza. U ovoj teškoj stvari, spremanje i vraćanje igre će puno pomoći. Popnite se na drugi kat iznad i neutralizirajte još nekoliko terorista: možete koristiti plinsku granatu. Uzmi laser sa balkona i idi dalje. Uzmi kanister sa posebnim sposobnostima i razgovaraj sa vođom razbojnika. Vojnik će se pojaviti i možete otići. Postoji mogućnost omamljivanja bandita i/ili vojnika (uzmite jurišnu pušku od potonjeg). Izađite napolje i idite u bazu saveznika. Nađite svog brata na njenim vratima i uđite unutra. Dobivši (nakon provjere otisaka prstiju) unutra direkcija počni to istraživati. Morate pronaći glavu - Menderleya. Za sada zanemarite zaključana vrata sa strane ulaza i spustite se na treći sprat. Pronađite bolničku sobu i koristite medicinskog robota da postavite posebnu sposobnost. Pronađite sobu drugog upravitelja skladišta (on će vam dati tihi pištolj) i uzmite ili glavni ključ ili višenamenski alat. Ostaje da se pronađu prostorije glavnog kompjuterskog inženjera, koji je tokom misije razgovarao sa herojem. Čim uđete u prostoriju, odmah se okrenite za 90 stepeni udesno i puzite napred, pregledavajući pod. Nakon što otvorite podni otvor, odatle dobijete poboljšanje - optički nišan i ključ od ureda. Otvorite vrata unosom šifre 2001 u kompjuter. Prije izlaska uzmite hranu sa stola.

Vratite se šefu Menderleyju i izvijestite o svojoj spremnosti da izvršite zadatak. Napomena: ako ste tokom zadatka omamili ili ubili vojnika od vođe razbojnika, onda će šef to sigurno prijaviti. U ovoj bazi postoji i ženski toalet: ako gurnete glavu unutra, onda će i Menderley biti nesrećan. Napustite sobu i otvorite vrata sa strane pomoću ključa od kompjutera. Postoji poboljšanje u preciznosti, glavni ključ i višenamenski alat. Napustite bazu i trčite do dokova gdje ste započeli misiju. "Upotrijebite" čamac i bit ćete odvedeni u sljedeću epizodu.

Druga misija: na ulicama New Yorka

Ako otvorite kutiju iza sebe sa glavnim ključem i unesete šifru 9183 u kompjuter, otvorićete tajni prolaz. Međutim, poželjno je od samog početka misije odmah trčati za saveznikom. Sačekajte da pobije sve neprijatelje, pa tek onda uđite u jednokatnicu. Već znate lozinku za kompjuter - 666, ali bilo bi lijepo razgovarati s djetetom i počastiti ga hranom za 50 bodova. Spustite se i prođite prvi prolaz s lijeve strane. Hakirajte vrata i raznesite sef. Sadržat će poseban spremnik za sposobnosti. Hakirajte kompjuter da upravljate vratima, kao i hakirajte ploču i onemogućite oružje. Idite dalje naprijed i u prostoriji sa kutijom i špijunkom, brzo ubijte vojnika i bacač plamena koji će se pojaviti sljedeći. S lijeve strane je soba sa sanducima i ciljem potrage: kanisterom s vakcinom. Idite naprijed i uništite nekoliko vojnika kako biste na kraju izašli kroz tajni prolaz do početne točke pozornice.

Trčite sada na sjeveroistok i gledajte vatrenu borbu sa sigurne udaljenosti. Zatim, iz razgovora s Anom, uzmite EMP granatu i idite do ulaza u metro. Iz daleka pucajte na razbojnike koji se kriju iza kutija. Ako je teško, možete baciti gasnu bombu. Onda idite dole i skrenite iza ugla. Pucajte u teroriste, ali ne približavajte se plavim zrakama! Uzmite kutiju i postavite je na mjesto odakle dolazi zrak. Sada zatvorite tačku sa gredom na drugom zidu. Prolaz je slobodan! Napomena: postoji još jedna opcija za obračun s teroristima koji su zauzeli podzemnu željeznicu. Samo pronađite malu kuću sa ventilacionim otvorom blizu ulaza u metro. Popnite se unutra i pratite prolaze do stanice koju čuva neprijatelj. Pucajte u teroriste iz nekoliko ventilacijskih rešetki i izađite. Treća opcija, najzlobnija, je pucanje u kutiju eksploziva. Naredni Armagedon će pobiti sve taoce (za ovo neće biti kazne) i teroriste, a istovremeno će ukloniti zrake. Dakle, neprijatelji su uništeni, a jedan od njih ima bacač plamena. Uzmi ovo oružje, dobro će ti doći kasnije. Razgovarajte sa bivšim taocima, ako su preživjeli, otvorite vrata voza i idite.

Odmah na izlazu iz metroa biće otvor za kanalizaciju. Zapamtite njegovu lokaciju. Sada odmah idite na sjeveroistok i zapalite dva razbojnika. U znak zahvalnosti za podvig, naučićete lozinku: Underworld. Usput, u ovoj i narednim bitkama pokušajte koristiti bacač plamena. Na ovaj način ćete uštedjeti municiju za konvencionalno oružje, plus s lakoćom ćete baciti bacač plamena (zauzimajući toliko mjesta u inventaru!) kada mu ponestane goriva. Pogledajte okolinu. Zapadno od izlaza iz metroa nalaziće se zgrada sa crvenim neonskim natpisom na ulazu. Ovo je Underworld Bar. I dalje će na zapadu biti slijepa ulica sa nasilnikom i ljepotom. Ubij čovjeka i idi u bar. Tamo razgovarajte sa svim lokalnim stanovništvom. Kupite dva piva od barmena i razgovarajte sa pilotom na šalteru. Jedna od djevojaka će reći lozinku: krvoproliće, a druga će reći broj šifre za ulazak u skladište (3316). Sada izlazi. Na izlazu će biti dve kase: hakirajte obe, ali pre toga podignite novac sa računa 947761, PIN 2867.

Pogledajte po ulicama. Naći ćete slobodnu kliniku i hotel Ton, kao i skladište u kojem je došlo do nasilne pucnjave između policije i bandita. Prvo idite u besplatnu kliniku. Unutra razbijte zaključana staklena vrata tako što ćete ih nekoliko puta udariti štapom. Instalirajte posebnu sposobnost na medrobotu i izliječite. Razgovarajte sa svima i otiđite bez kupovine plaćenog tretmana. Međutim, možete se umiješati u razgovor između liječnika i pacijenta kako biste odabrali prvu opciju. Dakle, možete kupiti komplet prve pomoći za mizernih 180 kredita, a zatim drugi, treći, deseti. Sada idite u hotel Ton. Samo ne idite kroz glavna vrata, već obiđite zgradu i pronađite požarne stepenice. Postavite željeznu kutiju pored nje i popnite se gore - i kroz prozor. Kliknite na sliku i unesite lozinku 4321. U blizini će se otvoriti ormar za knjige, odatle ponijeti mnogo korisnih stvari. Izađite iz sobe i vidjet ćete dva terorista kako stoje leđima. Tiho ih ubijte obojicu ili ih omamite šokerom, pokušavajući ne dati razbojniku vremena da ubije taoce. Sa drugog sprata hotela dobro nišanim hicem upucajte teroristu koji se krije pored službenika na prvom spratu. Od potonjeg uzmite ključ od zaključanih vrata na drugom spratu koja vise iza njega. Napusti hotel.

Vratite se do ulaza u metro i pronađite silazak negdje dva koraka od njega. Pritisnite dugme i heroj će izgovoriti lozinku (bloodshot). Uđite unutra i lijevo od plavih lasera, hakirajte kompjuter multitool. Idite naprijed i razgovarajte sa Smugglerom. Kada dobijete ključ, prestanite da kupujete i idite uz stepenice. Unesite lozinku koja se nalazi na zidu pored kreveta (432) i uzmite sve korisne stvari, uključujući i oklop za nevidljivost. Izađite van i ključem otvorite otvor za kanalizaciju koji se nalazi pored ulaza u metro. Provucite se ispod prve crvene laserske zrake, a zatim preskočite drugu. Popnite se uz stepenice i pričekajte dok se alarm ne završi, skupljajući sve korisne stvari s leševa. Tu će se naći i jurišna puška. Skočite dole, da ne dodirnete gredu na stepenicama. Hakirajte kutiju i unesite kod - 2167. U hodniku se zavucite ispod zraka da ih ne biste udarili i unesite isti kod da otvorite vrata (isti kod će vam ovdje više puta dobro doći). Pažljivo prođite pored "oka" i hakirajte računar, skrivajući se iza kutije. Isključite sve tri kamere i otvorite sva vrata.

Zatim se popnite uz stepenice da biste se našli u ogromnoj dvorani sa bazenom hemikalija ispod. Ubijte stražare i uzmite pomoćni alat iz sobe s lijeve strane. Na tom zidu, pored kojeg ste završili, penjući se stepenicama, biće kompjuter. Hakirajte ga i "okrenite most". Idite pravo i spustite se niz stepenice na suprotnom zidu. Odmah spržite vojnika, idite naprijed i iza susjednih vrata vidjet ćete dugačak hodnik sa kanalom za vodu na lijevoj strani. U sredini cijevi u blizini kanala nalazi se gorivo za bacač plamena. U susjednoj prostoriji odmah siđite niz stepenice, ali stanite tako da sa strane bude zid. Stražari će početi trčati, što je vrlo zgodno pucati vatrom. Nakon što pobijete sve, vratite se gore i hakirajte kompjuter da isključite svu elektroniku i otvorite vrata. Istražite prostorije kako biste pronašli naučnika. Pošaljite ga kući: ako ste eliminirali sve vojnike, nemojte ga slijediti. Hakirajte kompjuter na vratima pored stepenica i doći ćete do skladišta. Pored gomile korisnih stvari, tu je i raketni bacač za jednokratnu upotrebu. Uzmi i izađi napolje. Vratite se krijumčaru i on će prodati svoju robu po znatno nižoj cijeni.

Ostaje posljednja zgrada koja još nije istražena: ona koja je imala najživlju borbu između NFS-a i UNATCO-a. To je skladište pod nazivom Osgood&Sons Imports. Vrata su zaključana, ne trošite brave na njih, već samo prođite zidom malo udesno i vidjet ćete prozorčić skriven iza kante za otpatke i kutije. Razbijte staklo i uđite unutra. Otvorite zaključana vrata: iza njih će biti poseban modul za nadogradnju sposobnosti. Zatim, nemojte silaziti niz stepenice u podrum sa crvenim laserskim zrakama - to apsolutno nije potrebno! Samo izađite sa zapadne strane zgrade kroz jedna od vrata. Na putu otvorite kutiju, u njoj možete pronaći bacač plamena. Obavezno ga uzmite: čak možete izbaciti i jurišnu pušku ili sačmaricu. Dalje, već na ulici, stavite malu kutiju u veliku i popnite se gore. Spustite se na drugu stranu ograde i onemogućite LAM pričvršćen za zid. Popnite se uz stepenice do gornjeg leta i, malo se osvrnuvši oko sebe, primijetit ćete da iza sljedeće ograde ima puno buradi. Upucajte ih i doći će do globalne eksplozije. Skočite niz stepenice s druge strane ograde i idite naprijed. S vaše lijeve strane će biti stepenište koje vodi prema gore (označimo ga: stepenice "A"). Prođite ga i idite duž dugog mračnog prolaza. Usput, deaktivirajte dva LAM eksploziva koji visi na zidu s lijeve strane. Izlaskom na otvoreni prostor pripremite bacač plamena. Brzo spržite sva tri terorista, a zatim i pse. Jedan od neprijatelja će imati LAM, tako da ih morate uništiti što je prije moguće.

Zatim pretražite leševe u potrazi za ključem od zaključanih vrata. Ali nemojte ga otvarati, nego idite lijevo i obiđite zgradu. Čim vidite ljestve koje vode do vrata na suprotnoj strani zgrade, zakoračite tamo. Razbijte vrata sa nekoliko udaraca štapom i hakirajte kompjuter. Isključite hlađenje - i reaktor će eksplodirati. Sada privucite pažnju terorista i skočite nazad na ulicu, stanite sa strane vrata i pripremite bacač plamena. Pet ili šest ljudi će istrčati. Poželjno ih je sve brzo spaliti. Nakon rada, bacač plamena možete baciti ako mislite da zauzima previše prostora. Istražite prvi sprat gdje se nalazi uništeni generator. Pronađite ulaz u podrum i penjite se kroz grede (izbjegavajte kamere!), pronađite sobu sa kompjuterom i dvije kutije za "oružje" (par LAM-ova unutra). Hakirajte ploču računara na suprotnom zidu od računara i isključite sve kamere. Zatim, savjetujem vam da raznesete sef ispod kompjutera kako biste dobili novi modul posebnih sposobnosti. Uzmite i ključ, dobro će vam doći da otvorite zaključana vrata drugog spremišta sa glavnim ključem i patronama za pištolje.

Popnite se sada na gornje spratove: živih protivnika više ne bi trebalo biti. Već možete završiti misiju (i propustite dobru dopunu municije za špijuna). Da biste to učinili, morate se popeti na krov i sjesti u helikopter. Na vrhu će vas dočekati prijateljski agent Herman, ako blokira prolaz, onda ga samo napadnite i bježite pored, na krov.. Ipak, savjetujem vam da se sada vratite na stepenice "A". Dakle, popnite se stepenicama i odmah se popnite na lijevi zid četvrtaste šupe na njen krov. Brzo ubijte vojnika kako biste ga spriječili da baci eksploziv na vas i uzmite ga s leša. Odozgo, ubijte nekoliko neprijatelja na vidiku i vratite se dolje, razbijajući kutije za municiju. Razbijte prozorsko staklo i idite kroz kuću do drugog stakla. Spustite se i skočite na krov zgrade ispod. Sada ostaje da se preselimo u zgradu u kojoj se nalazi generator. Na krovu, na koji se lako penje dugim merdevinama uza zid, čeka vas helikopter.

U UNATCO bazi ponovo pretražite sve skrovišta i sobe (učinite to u svakoj misiji!), a zatim postavite posebnu sposobnost u medicinskoj sobi. Vlasnik skladišta će također baciti nadogradnju točnosti, dva višestruka alata i (ako niste dobili dovoljno ubistava) municiju za jurišna puška. Nakon razgovora sa glavnim šefom, Manderleyem, izađite napolje i vratite se u helikopter.

Treća misija: tamnice i aerodrom

Kad ste u gradu, odmah trčite do ulaza u metro. Ali nemojte još ulaziti, nego tiho i mirno u jednoj od kuća pronađite čovječuljka koji će vam reći lozinku (6653), ako znate tajnu riječ - podzemlje. U metrou idite do telefonske govornice i unesite lozinku u kompjuter. U novom području istražite cijelu napuštenu stanicu podzemne željeznice. U jednom od uglova će biti diler droge, au sjevernom dijelu - izvjesni Charlie. On će vas zamoliti da uđete u sobu sjeverno od njega. Istina, ulaz je zatrpan daskama, koje se moraju uništiti uz pomoć LAM-a. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte sa vođom terorista. Ili mu platite 750 ili pristanite da završite zadatak. Odabravši drugu opciju, vratite se do dilera droge i, bez započinjanja razgovora, samo mu dajte udarac u glavu iz nečeg moćnog. Uzmite lijekove Zyme iz tijela i idite u muški toalet, koji se nalazi ovdje, na prvom spratu stanice. Unutra će biti Lenny, daj mu "glupost" i uzmi LAM. Zatim se vratite do vođe zločina na drugom spratu i uzmite još jedan paket eksploziva. Sada možete učiniti "ružno". Raznijeti glavu vođi, a zatim ošamariti dvojicu njegovih čuvara u blizini. Možete ukloniti još jedan (treći!) jedan paket LAM-a iz vođe. Ostaje da se brzo spustite na prvi sprat uz najbliže stepenice - tako da se ne morate boriti s ostatkom pankera.

Vratite se do vrata o kojima je Charlie govorio i očistite blokadu jednim eksplozivom. Uđite unutra, brzo zaobiđite parnu cijev i okrenite oba ventila. Vratite se vlasniku misije i saznajte lozinku (5482). Da biste ga koristili, idite u ženski toalet i pronađite kompjuter ispod umivaonika. Unesite lozinku i uđite u prolaz koji će se otvoriti sljedeći. Kad ste u novom području, odmah trčite udesno, odnosno na jug. Usput pucajte u teroriste i dođite do najjužnijeg zida. Desno će biti poluprostorija sa kutijama. Pomerite ih u stranu i ispod, na zidu, pritisnite dugme. Otvoriće se tajni prolaz do kancelarije NFS komandanta. Poslušajte ga, a zatim ga dokrajčite kako biste izvadili municije iz tijela. Također uzmite ključ i ostale komunalije i hodajte duž hodnika na sjeveru. Otvorite vrata muškog toaleta, biće prolaz do sledećeg dela tamnice. Dakle, uzmite EMP granatu iz rupe u zidu s lijeve strane. Ona može privremeno da odseče laserske zrake u prolazu sa leve strane. Možete ići do prolaza s desne strane. Međutim, prvo ćete morati otvoriti štit pored parnih mlaznica i okrenuti ventil kako biste osigurali put od vrućeg plina. Dalje će biti hodnik sa nekoliko očiju i stražarom. Iz tijela potonjeg trebate uzeti ključ za vrata. Nadalje, put će opet biti blokiran crvenim laserskim zrakama. Uništite ih pucajući u TNT sanduk sa sigurne udaljenosti. Kliknite na dugme na zidu sa leve strane i most će se produžiti.

Sa njega skočite na platformu iznad bazena i brzo preskočite na sljedeću. Isto tako brzo skočite na drugu stranu, do izlaza iz prostora sa bazenom. Prođite zamračenim hodnikom i skrenite iza ugla. Stani! EMP granata je pričvršćena na zid s lijeve strane. Mora se neutralisati i tek onda krenuti dalje. Ostao je još jedan test - proći dva borbena robota koji patroliraju hodnikom. Upotrijebite ili EMP granate, ili pokušajte probjeći neprimijećeno. Toplo preporučujem da odaberete drugu opciju za koju se uvučete u tamnu rupu u zidu s lijeve strane, čim se oba robota okrenu leđima. Zatim pređite do druge rupe na suprotnom zidu. Izađite iz njega kroz tunel kroz drugu rupu i trčite do izlaza. Ako roboti nisu primijetili ovaj manevar, onda je sve u redu. Međutim, ako su vas uočili, pokušajte se bolje sakriti i sjediti nekoliko minuta. Zatim se morate suočiti sa živim protivnicima. Nakon otvaranja vrata, brzo i neprimjetno bježite lijevo. Otvorite vrata toaleta na prvom spratu i omamite čuvara. Uzmi ključ od njega i vrati se do vrata. Sada bježite od njega udesno i odmah se popnite na drugi sprat. Ključ će stati na dvoja vrata: potrebna vam je ona koja vode u sobu sa računarom. Hakirajte kompjuter na zidu i isključite sve "oči". Ufff... Već možete slobodno disati. Tiho i mirno uništite neprijatelja i uđite u mračnu sobu helikopterom. Pokušajte tiho "skinuti" ili omamiti patrole, a zatim se uhvatiti u koštac sa dvojicom stražara na izlazu, označenim crvenim znakom Izlaz. Popnite se liftom.

Sledeće je pitanje tehnologije. Nakon što otvorite vrata, odmah trčite na jugozapad (na sjeveroistoku će biti heliodrom), do gomile kutija. Među njima žurite na jug, izbjegavajući susrete s robotima. Neposredno prije nego što dođete do zida, skrenite lijevo: od kamiona će biti kombi i kuća (BoatHouse) sa usamljenim bacačem plamena. Uzmi ključ i razbij kutiju sa čaurama u vodi. Nakon što napustite zgradu, brzo se vratite u gomilu kutija i idite skroz na jug. S lijeve strane će biti nekoliko čuvara koji se mogu tiho omamiti naizmjence šokerom. Zatim, kreni na istok. Otvorite kutiju sa crvenim svjetlom ključem i pritisnite dugme. Kapija će se otvoriti, morate ući u kuću. Tiho ubijte vojnika koji stoji blizu ulaza prije nego što podigne uzbunu. Neposredno nasuprot vratima nalazi se strelište za pikado: iz njega možete uzeti tri granate za samostrel. Lijevo od streljane biće neka vrsta ćorsokaka. U stvari, ispod se nalazi dugme, pritiskom na koje možete otvoriti prolaz. Na tajnom mjestu će biti puno municije, ključ, pa čak i ZAKON. Popnite se na drugi sprat i otključajte vrata spavaće sobe. Ima smisla razbiti sve tri kutije ako postoji zaliha glavnih ključeva: u jednoj ćete naći pikado, u drugoj - višenamenski alat i bateriju, au trećoj - LAM. Izađite iz spavaće sobe i ukucajte kod (5914) na kompjuteru na vratima. Vrata će se otvoriti i bićete odvedeni na mini aerodrom. Kupite robu od mehaničara u svijetlim kombinezonima i idite uz ljestve unutar aviona. Spustite se u podrum, gdje ćete pronaći kanister s vakcinom. Unesite kod 9905 na mehanizam sa posebnim kanisterom sposobnosti da ga dobijete. Zatim se vratite na glavni sprat aviona i otvorite dvostruko zaključana vrata. Razgovarajte sa Lebedevim, vođom NFS-a, i pripremite svoje oružje. Agent Anna će se sada pojaviti i zahtijevati da uništite vašeg sagovornika. Možete ubiti Lebedeva (Ana će biti sretna) ili ništa ne učiniti, već samo razgovarati s vođom terorista (tada će Ana sama upucati malog čovjeka). Treća opcija je najzanimljivija: uništite Anu vlastitim rukama i vodite normalan razgovor s Lebedevim. Oči u oči, da tako kažem.

Izađite iz zatvorenog hangara sa avionom. Usput ste već sreli ugaone kule, na čijim vratima je visila špijunka i par automatskih topova. Dakle, u najbližem takvom tornju nalazi se par višenamenskih alata. Idi u Kuću za čamce, biće municije u tornju sjeverno od nje. Hodajte duž zida prema heliodrom: u sljedećoj kuli nalazi se GEP top. Pa, u posljednjoj kuli postoji poboljšanje za oružje. Inače, na jugoistoku heliodroma naći će se skladište sa oštećenom električnom opremom. Ovdje možete pronaći municiju, EMP granatu i nadogradnju oružja za dodatnu municiju. Vratite se na heliodrom i odletite nazad u bazu. Razgovarajte sa svima i sakupite sve stvari. Ne zaboravite instalirati posebnu sposobnost u medicinskom odjelu. Razgovaraj sa šefom i idi do helikoptera.

DRUGA STRANA

Misija četiri: Bivši prijatelji i novi saveznici

Završili ste u području već poznatom iz druge misije. Zbog toga će biti lakše navigirati. Dakle, spusti se sa krova na drugi sprat i popni se na prozor, u bratovu sobu. Ne zaboravite se popeti na tajno mjesto i nabaviti kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Zatim se spustite na prvi sprat i razgovarajte sa vlasnikom hotela. Čim zatraži da pozajmi pištolj, pristani. Sačekaj pola minute i gangster će doći. Spustite ga šokerom ili udarcem u glavu i uzmite oružje od leša. Izađite napolje, a zatim idite do ulaza u metro. Posjetite Smuggler za nekoliko nadogradnji oružja i goriva za bacanje plamena. Možete se popeti u kanalizaciju, čiji ulaz nije samo u blizini metroa, već i pored stepenica koje vode do bratovog stana. Dobijte ne samo bodove u iznosu od 60 jedinica, već i pronađite snajpersku municiju. Tačno nasuprot ulaza u metro, sada se otvorila kapija koja vodi do sledećeg dela četvrti. Idite naprijed i uđite u veliko skladište. Popnite se na treći sprat i pronađite sobu sa kompjuterom. Da biste očistili susjednu prostoriju od otrovnog plina, morate pronaći dugme na zidu u ovoj prostoriji i pritisnuti ga da uključite ventilaciju. U sobi očišćenoj od otrova pronađite kompjuter i hakirajte ga. Otvorite vrata i isključite špijunku. Spustite se na prvi sprat i nedaleko od stepenica, kod zaključane kapije, vidjet ćete otvor otvoren vašim trudom. Lezi dole. Hakirajte vrata na lijevoj strani ili ih raznesite oružjem/LAM-om. U sljedećoj sobi lijevo hakirajte kompjuter i otvorite sva vrata, isključivši oči.

U sledećoj prostoriji nalaze se tri sanduka TNT eksploziva. Iza jednih od troja vrata (ona koja ne vode na sjever) nalazit će se hodnik sa topovima i laserskim zrakama. Savjetujem vam da uzmete kutiju eksploziva, stavite je pored najbližih greda i raznesete je izdaleka. Ponovite postupak za drugi red greda koristeći drugi sanduk TNT-a iz najbliže prostorije. U sljedećoj prostoriji jednostavno uzmite jednu od kutija eksploziva iz nekoliko u kutu i odnesite je u sobu sa zaključanim vratima i ormarom sa stvarima. Postavite kutiju između vrata (vode iz tamnice) i ormara, dižite je u vazduh. Uzmite sve stvari iz kutije i pročitajte poruku unutra i na njoj. Vratite se u sobu s nekoliko sanduka TNT-a i raznesite jedan od njih pored bureta s otrovnim plinom i zaključanih vrata. Nakon što se otrovni zeleni oblak rasprši, pokupite gizmos i napustite tamnicu.

Ponovo uđite u skladište i penjite se s kata na kat dok ne izađete na krov. Zatim idite u zgradu i hakirajte kompjuter na stolu. Kliknite na četiri opcije u nizu i vrata sljedeće sobe će se otvoriti. Hakirajte drugi kompjuter koji tamo stoji i "prenesite poruku". Vaši saveznici, UNATCO vojnici, će vas napasti! Tiho ubijte nekoliko neprijatelja u blizini, ali ne napuštajte krov. Približite se njegovoj sjevernoj strani i skočite dolje na krov ispod, uključivši poboljšanje brzine (ako postoji). Pažljivo položite nekoliko vojnika ispod i skočite dolje na drugi krov ispod. Tiho siđi niz stepenice na zemlju. Pažljivo napustite područje i idite do hotela Ton. Popni se na drugi sprat i idi do svog brata. Nakon razgovora počeće juriš na ceo hotel. Na izlazu iz sobe bacite gasnu bombu i uništite trojicu "ljudi u crnom" i vojnike. Ubijte snajperistu na balkonu i bacite (ne stršite, već bacite sjedeći!) još tri plinske bombe. Popnite se i pucajte u vojnike ispod sa balkona. Najprikladniji je za ovaj snajperista i tihi pištolj. Nakon uništenja, priđite bratu koji stoji pored stepenica i gledajte kako nestaje. Bježi iz hotela i dopusti da te ubije prvi vojnik kojeg sretneš.

Peta misija: Bjekstvo iz zatvora

Nalazite se u ćeliji u tajnom poduhvatu tajne organizacije Majesty 12. Nakon što Anna stigne (ako je još živa), pojavit će se poruka izvjesnog Dedalusa, koji će otvoriti vrata ćelije kako bi heroj mogao da se uvuče ispod nje. . Desno je sto iza kojeg sjedi stražar. Sakrijte se iza kutije tako što ćete uzeti štap iz nje i gledati kako stražar negdje odlazi. Razbijte kutiju (unutar šokera) i brzo trčite prema neprijatelju. Omamite ga i odmah se vratite u ćeliju prije nego što vas top napuni olovom. Unesite kod u kompjutere u obe ćelije (4679). Ozdravi kod medicinskog robota, uzmi dva glavna ključa i laser za jednokratnu upotrebu iz tijela. U drugoj ćeliji, zatvorenik je živ i možda vam se čak pridruži. Savjetujem vam da mu naredite da ostane, jer u borbi od njega neće biti pomoći.

Istrčite iz sobe i u hodniku idite na jug (prema magacinu-oružarnici). Na sjeveru će, inače, biti komandno mjesto (Komandni centar). Dakle, naći ćete se u dvorani sa nekoliko kutija i gornjim slojem, po kojem patrolira snajperski vojnik. Savjetujem vam da se sakrijete iza kutija i šokerom omamite vojnika koji patrolira na prvom spratu. Učinite to diskretno i sakrijte tijelo. Krećite se duž zida sa desne strane i uzmite višenamenski alat iz jednog od sanduka. Nakon što prođete prostoriju sa sjevera na jug, izaći ćete u hodnik sa stepenicama. Njime patroliraju dva borbena robota, s kojima je bolje ne petljati. Sa stepenica idite pravo i lijevo ćete vidjeti vrata koja se moraju otvoriti hakiranjem kompjutera. Brzo ubijte vojnika unutra i odmah se popnite na drugi sprat. Isključite kameru koristeći kompjuter na zidu i pokupite sve stvari. Lozinka za kontejner sa plazma puškom je 5239. Sami odlučite da li vam treba takav kolos ili ne. Spustite se na prvi sprat, tamo skupite sve-sve-sve stvari. Nakon hakovanja računara, onemogućite oba sigurnosna robota napolju.

Napustite skladište i trčite na sjever, kroz prostoriju sa gornjim slojem i do ulaza u odjeljak sa zatvorskim ćelijama. Odavde idite na sjever do komandnog mjesta. Pokušajte brzo (ili polako, ali tiho) eliminirati sve čuvare i pse. Unutra hakirajte računar da onemogućite sve oči kamere. Krenite prema laboratorijama, ulaz u njih je odmah pored izlaza u zatvorski odeljak. Doktor koji je izašao u susret će se javiti novi kod- 0199. Samo naprijed, a lijevo će biti laboratorija sa ćelijama. Pažljivo odložite dva čuvara i pokušajte omamiti agenta. Hakirajte kompjuter u sobi i koristite opcije. Nakon što napustite računar, pritisnite dugme levo od vrata što je brže moguće. Zatvarat će kaveze s gušterima koji pljuju kiselinu. Ako jedna od ovih malih životinja izađe, uništite je. Zatim uzmite novu specijalnu sposobnost iz kontejnera i odmah je instalirajte na medicinskog robota. Napustite laboratoriju (ne zaboravite uzeti dvije slike sa stolova) i idite do sljedećeg medicinskog odjeljka. Tamo ćete se morati suočiti s još nekoliko neprijateljskih automata. Ne zaboravite neutralizirati i sekretaricu. Unesite kod (0199) i razgovarajte sa svojim bratom. Ili pogledajte tijelo ako ga niste mogli spasiti. Izađite na komandno mjesto i pronađite vrata koja vode dalje na sjever. Unesite kod primljen od Daedala (1125) i bit ćete odvedeni u bazu UNATCO. Zatim pregledajte sve prostorije. U medicinskoj sobi uzmite novu specijalnu sposobnost i odmah je instalirajte. Biće moguće preuzeti apsolutno sve artikle od upravnika skladišta. Zatim razgovarajte sa hakerom, on će vam dati ključ od vrata ako ste već ubili Anu. Ako ne, onda ćete to morati učiniti. Možete je ubiti oružjem ili možete izgovoriti šifru. Sastoji se iz dva dijela: prvi je u Anninom kompjuteru, a drugi je u poglavici Manderlyjevom. Kupite par granata od administratora Shanon, ako imate novca. Međutim, savjetovao bih da ne trošite novac na njih, preskupi su. Neutralizirajte šefa i napustite bazu. Ukrcajte se u helikopter i idite na putovanje.

Šesta misija: Kina

Nalazite se u neprijateljskoj helikopterskoj bazi. Idite pravo, odnosno na jug i u podu u blizini zaključane kapije naći ćete otvor za ventilaciju. Otvorite i popnite se unutra. Odmah skrenite na zapad, skrenite za ugao i opet skrenite na zapad čim vidite prolaz s lijeve strane. Birajte kod 99871 na svom računaru ili ga hakirajte pomoću višenamenskog alata. Istrčite iz tunela na površinu. Sada se možete popeti na krov baze duž dugih drvenih merdevina da uništite dva vojnika, od kojih jedan ima GEP pištolj. Međutim, ako vam ne treba, onda je bolje da ne posjećujete krov. Dakle, pronađite prolaz sa strane koji vodi do željeznog stepeništa. Ako idete gore, doći ćete do Kontrole leta, ali za sada idite dolje. Zahvaljujući otrovnom gasu, pet od šest neprijateljskih pešaka je mrtvo. Završite život i pretražite sobe. Biće plinska granata u zaključanoj kutiji blizu kuhinje. Na drugom nivou, sa ormarićima, nalaze se i korisni gizmosi. Otvorite prvu ladicu sa stepenica i otvorite treću ladicu u smjeru kretanja. Na ovaj način ćete pronaći ključeve koji su vam potrebni. Idite sada na Kontrolu leta. Otključajte vrata lijevo od ulaza i pritisnite dugme s oznakom Weapons Lock. Spustite se do helikoptera i gledajte kako će raketom iznijeti vrata. Savjetujem vam da bacite granatu na jednog od robota Scramble, popnete se kroz ostatke vrata i brzo uđete u lift dok top ne ubije. Lift će vas odvesti do Kineske ulice.

Dakle, sa vaše desne strane (istočno) je policijska stanica. Prije nego uđete u njega, razbijte kutije u mračnoj otvorenoj zgradi blizu njenog zida i pronađite kliznu ploču na dnu zida. Ona će odvesti u sobu sa nekoliko korisne stvari i dajte lozinku (911) za ulazak u policijsku stanicu. Unesite kod i odmah omamite prvog policajca. Uđite u sljedeću sobu i riješite drugu. Pokupite sve stvari, a zatim unesite šifru (87342) u kompjuter da otvorite otvor na podu. Idite dole, uzmite sve i pročitajte informacije. Izađite na površinu i shvatite situaciju. Ako krenete na sjever, naći ćete Lucky Monkey Bar i VersaLife Lab. Ako idete na zapad, doći ćete do Tonnochi Roada. Krenite na istok kako biste pronašli bazu klana Bright Path i stražara na ulazu za razgovor. Ispostavilo se da je potrebno pronaći jednu glumicu (Maggie Chow), koja je povezana s nestankom legendarnog mača. Ako idete dalje na istok, naći ćete Canal Road. Idite na Tonnochi Road, prolazeći pored područja plovnog puta. U njemu možete pronaći ribara i saznati vrijedne informacije, ili možete pronaći stari brod na kojem će određena djevojka za mizerne kredite prodati čak tri nadogradnje oružja. Dakle, u oblasti Tonnochi Road, jedina atrakcija je luksuzni hotel, u kojem se smjestila tražena glumica. Tačno nasuprot ulaza u hotel nalazit će se malo skriveno dizalo kroz koje se možete popeti stepenicama koje vode na krov. Usput ćete naići na zaključana vrata - ovo je stan crnog pilota helikoptera. Na samom krovu možete nabaviti snajpersku pušku i granate za nju.

Dođi u hotel. Postoji nekoliko opcija da posjetite glumicu. Najlakše je jednostavno uzeti lift i otići gore. Najrizičnije je hakovati lokalni računar. Sa njim možete otvoriti kapiju iza hotela. Iza kapije će se nalaziti stepenište do lifta, koje se može popeti ako na računar ukucate šifru 1709. Ako razbijete staklo na krovu, možete upasti u glumičinu sobu (usput, alarm će se odmah uključiti!). Treći način je najsofisticiraniji. Unesite šifru 3444 u kompjuter kod drugog lifta, popnite se na mračni i uništeni sprat. Odatle otvorite kapiju i neutralizirajte crvene zrake. Dakle, ako se uzbuna u sobi glumice, tada će se odmah otvoriti tajni prolaz i odatle će istrčati nekoliko pješaka. Jedan od njih će biti sa plazma puškom! Nakon što ih prekinete, uđite unutra i hakirajte kompjuter u sobi sa legendarnim mačem, uzmite ovaj artefakt za sebe. Idite u Lucky Monkey bar. Unutar njega idite hodnikom do diskoteke. Usput ćete, inače, vidjeti staklenu trgovinu. U diskoteci se popnite na drugi sprat i pronađite prolaz u zidu iza šanka. Razgovarajte s vođom klana Crvene strijele. Kako se razgovor s njim završi, klub će biti napadnut od strane neprijateljskih specijalaca. Banditi će se obračunati s njim bez tebe. Međutim, jednog komandosa u hodniku najbolje je namamiti saveznicima. Tokom pucnjave možete razbiti i staklo u prodavnici kako biste tamo dobili nekoliko stotina kredita. Najvjerovatnije će u ovom slučaju biti potrebno ubiti policiju u blizini.

Vratite se na ulicu i razgovarajte sa čuvarom u podnožju klana Bright Path. Daće lozinku za vrata pored sebe (1997). Unesite ga, uđite unutra i u velikoj prostoriji na zidu unesite lozinku u lokalno računalo. Otvoriće se prolaz do sledećeg dela razbojničke jazbine. Pritisnite dugme na zidu sa leve strane i upoznajte desnog čoveka, po imenu Tracer Tong. Nakon razgovora idite pravo pa lijevo, u veliku prostoriju. Stanite u centar, u krug i pogledajte operaciju. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Tracerom i počnite pretraživati ​​prostorije u blizini.Naći ćete medicinski prostor,kao i sobu sa oružjem,u kojoj se nalaze granate za jurišnu pušku.Nakon što očistite prostorije od nepotrebnih stvari izađite. Ne zaboravite ponijeti ključ od pilota apartmana.

Idite u sjedište Versalifea i unesite kod 06288 da prođete. Popnite se na treći sprat i pronađite čovjeka u jakni. On će vam obećati reći važnu lozinku za 2000 kredita. Ako hoćeš, onda plati. Druga opcija je da saznate kod: hakirajte računar i samo napravite lažnu propusnicu. Treća opcija je tiho likvidirati seljaka (učiniti ga tihim oružjem i bez svjedoka!) i razgovarati sa usamljenim programerom na trećem spratu. Kao zahvalu, dobićete 150 poena i istu lozinku (6512). Unesite ga u kompjuter na liftu, koji je takođe na trećem spratu, i možete ga voziti. Naći ćete se u dvorani sa ogromnom rukom - simbolom Majestic 12. Iza nje će biti dva prolaza. Idite do onog s lijeve strane i istražite ga. Ako počnete da kradete brave, morat ćete se boriti sa čuvarima. Nakon što smo ispitali sve što je moguće, zaista je moguće ustanoviti da se kroz ventilacijski prolaz iz toaleta može ući u čitavu mrežu šahtova i prolaza. Međutim, ovo je amater. Vratite se u hodnik sa rukom i sada prođite kroz druga vrata. Popnite se na gornji kat i tamo uzmite ključ. Takođe hakirajte kompjuter da isključite kamere i otvorite podni otvor u hodniku ogromnom rukom. Silazi dole, dole. Postoje tri oblasti: prva laboratorija - sa željenim diskom, druga je soba sa eksperimentalnim bićima, a treća laboratorija sadrži kanistere sa posebnim sposobnostima. Na putu od prvog laboratorija biće i kasarne sa nekoliko vojnika, ali one nemaju ništa posebno vrijedno.

Hakirajte kompjuter u trećoj laboratoriji i otključajte sva vrata, isključujući zračenje. Uzmite posebne sposobnosti i odmah ih instalirajte. U drugom laboratoriju možete uzeti ključ i njime odmah otključati guštere koji pljuju kiselinu. Ova stvorenja mogu sama popuniti nekoliko stražara. Dakle, idite u prvi laboratorij, hakirajte kompjuter tamo i dobijete tražene informacije. Brzo se vratite rukom u hodnik, gdje ubijate neprijatelje ili bježite od njih do lifta. Vozite se liftom i jurite do izlaza. Na ulici idite do Tracer Tonga, iscijelite se tamo i poslušajte upute da odete do hrama udaljenog od njegove baze.Nakon razgovora dvojice vođa iz Tonga, ispada da morate pronaći poseban virus ista korporacija Versalife. Idite na Canal Road, otvorite tamo vrata sa šifrom 55655 i uzmite višenamenski alat i bacač plamena. Skočite u rupu da se nađete u jezercu. Izađite kroz cijevi u rupu i pročitajte podatke o lozinki (768). Idite dole i levo. Od Dedalusa će stići poruka sa sljedećim zadatkom: uništiti reaktor specijalne mašine koristeći lozinku 525. Uvući se u rupu s desne strane i unijeti šifru 768 u kompjuter u sobi. Otvoriće se vrata crvenog tunela . Dođite do kraja i pritisnite dugme. Staklena staza će se podići, omogućavajući vam da idete dalje.

Nađi kompjuter, hakuj ga. Nakon isključivanja elektronike, istovremeno podignite staklenu stazu nazad. Ispod njega će se nalaziti stepenište za sljedeći prostor. Onemogućite plave lasere bilo kompjuterskim hakom ili EMP granatom. Još uvijek možete pametno koristiti dvije kutije, ali ovo nije za svakoga. Hakirajte računar (ili unesite login: mchow password: Damocles), preuzmite virus i otvorite vrata mehanizma. Zakoračite u tunel sa strane i spustite se niz stepenice. Spustite se jedan sprat, do kanistera sa posebnim sposobnostima. Spustite se i liječite se od medicinskog robota. Dok se nađete kod mehanizma, koji se nalazi na samom dnu, sama glumica će potrčati prema vama. Ako je nisi ranije ubio, naravno. Dokažite joj da je običan pištolj mnogo opasniji od najboljeg mača i pronađite kompjuter u blizini. Unesite šifru 525. Počeće šarene eksplozije, kako idu, brzo skočite u prolaz ispod, tačnije - ispod mehanizma. Iz otrovne tečnosti brzo skočite u bunar sa čistom vodom. Plivajte kroz tunel, uzmite samostrel sa paralizirajućim strelicama od mrtvog plivača. Stavite mutanta da spava s njima i pratite stazu dalje. Naći ćete se na poznatom mjestu. Izađite na kopno i posjetite pilotov stan na Tonnochi Roadu. Uzmi municiju i idi do Tracer Tonga. Nakon razgovora s njim (ako je tvoj brat živ, onda ćeš i njega vidjeti!) izađi na svjež zrak i uđi u crni helikopter.

Sedma misija: Zbogom New Yorku

Pažljivo! Ulicama patroliraju pojačani odredi policije i UNATCO vojnika, pa pokušajte da ih ubijete tiho, ili bolje da se uopće ne upuštate u tuču. Siđite sa krova zgrade uz požarne stepenice do bratovog stana. Tamo uzmite stvari sa tajnog mesta i izađite kroz prozor nazad na ulicu. Siđite dole i prođite kroz vrata pored Taverne Podzemlja. Unutra, razgovarajte sa Harley doušnikom. Nakon interakcije s ovom temom, započnite razgovor s vojnikom za šankom. Obećajte mu da će saznati što se događa u pomorskoj bazi odabirom prvog odgovora. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Vidjet ćete da je Free Clinic u blizini. Možete otići tamo i ubiti špijunskog reportera, ali to nije neophodno. Idite u skladište, Osgood and Sons Imports, kroz koje ste stigli do reaktora. Pronađite čovjeka Stantona Dowda u uglu ove spaljene zgrade i komunicirajte s njim. Dalje, postoje opcije. Ako odete u Smuggler, onda ćete najvjerovatnije morati da se borite. Korisna ili teška artiljerija, ili strpljenje i snajperska puška. Možete koristiti sposobnost nevidljivosti. Pokušajte da se ne borite protiv trupa Majesty 12. Oni se kreću u gomili i nemaju šta da uzmu kao trofej od njih. U Smuggleru ćete pronaći pet LAM-ova po cijeni od 3.500 kredita. Ako imate novca, onda ga kupite. Međutim, odlazak kod trgovca nosi rizike. U svakom slučaju, vratite se na krov zgrade i odletite.

Osma misija: Pomorska baza

Pilot će vas ostaviti na pustom području i reći vam da se u blizini nalazi kapija koja će vas odvesti do ulaza u bazu. Nadalje, ako ste razgovarali sa vojnikom u Underworld Baru u prethodnoj misiji, onda će vam vojnici na kapiji dati ključ i tiho vas pustiti da prođete. U suprotnom, moraćete da ih ubijete. Ili napravite ljestve od kanti za smeće blizu ograde i popnite se preko njih. Ili pronađite ulaz u sistem šahtova ispod kapije. Na teritoriji baze lokalni čuvari neće biti baš prijateljski raspoloženi, odmah otvaraju vatru kada se pojavite. Odmah otvorite vrata dva kamiona s desne strane i uzmite municiju i pribor za prvu pomoć. U blizini se nalazi ulaz u magacin, pored kojeg hoda borac sa LAM granatom. Ubijte ga tiho i uzmite opasnu igračku. Ulazeći u skladište, odmah skrenite u sobu s lijeve strane i tamo pokupite ključ. Hakirajte vrata i uzmite drugi ključ. Konačno, hakirajte kompjutere i isključite "oči". Izađite iz sobe i odmah idite uz stepenice. Razbijte kutije i uzmite municiju iz njih. Otvorite obližnja vrata ključem i nokautirajte stražara na mostu. Naći ćete se u drugom skladištu. Skočite dole i pažljivo (bez privlačenja pažnje robota!) pređite u sobu pored kapije. Unutra, idite uz stepenice i uzmite male stvari. ZAKON će vam biti od velike koristi. Vratite se dole i pritisnite sva dugmad: oni će otključati tri bunkera u blizini. Uđite u najbliži bunker sa nekoliko kutija TNT-a. Mogu se postaviti u centar skladišta. U najudaljenijem bunkeru će biti robot, uništite ga bacačem granata. Još jedan robot će doći iz kapije, može se ubiti TNT eksplozijom ili sabot čaurama. Sakupite sadržaj bunkera i izađite na svjež zrak. Vidjet ćete dvije male zgrade. Unesite onaj sa desne strane unosom koda 2249 ili razbijanjem prozora. Unutra se spakujte i napunite bioenergijom. Otvorite vrata druge zgrade ključem i unutra pronađite ključ i časopis čija će slika biti unesena u vaš kompjuter.

Izađite u skladište sa bunkerima i popnite se gore skačući na njihove krovove. Skočite dole do buradi i stavite još buradi na zaključana vrata. Napravite malo buke i pojavit će se veliki robot. U ovom trenutku, eksplodirajte cijevi sa sigurne udaljenosti. Izađite napolje i ulaz u marinski terminal će biti desno. Unesite lozinku 0909 u računar i idite. Prođite tuš kabinu s lijeve strane i vojnika stražara da dođete do dokova i divovskog superteretnog broda. Hakirajte kompjuter na podignutom prolazu i on će se srušiti. Možete skočiti u vodu i plivati ​​oko broda s druge strane da se popnete gore, ali to je nezgodno. Dakle, kada ste na brodu, odmah koristite stepenice koje vode gore. Tako ćete se naći unutra, u kabinama. Perebejte mornare s pištoljima i istražite prostorije. Uzmi bocu ambrozije i pronađi sef sa kanisterom za nadogradnju posebnih sposobnosti. Nakon pretraživanja drugih mjesta, popnite se stepenicama do vrha. Na vratima su tri sobe sa nazivima: bolnica, elektronika (elektronika), oružarnica (oružje). Prvo posjetite bolnicu, odnosno medicinski odjel. Uzmi ključ tamo, pronađi šifru 9753 do inženjerskog mosta i izliječi se. Otvorite ventilacioni otvor u prostoriji i provucite se pravo kroz njega. Naći ćete se u prostoriji s elektronikom. Vratite bioenergiju i saznajte šifru 83353. Ostalo je posjetiti oružarnicu upisivanjem šifre 71324 u kompjuter na vratima.Ugrabite sve vrijedno i odlazite. Popnite se na još jedan sprat više da pronađete kapetanovu odaju. Pronađite još jedan ključ za donji špil i prikupite više od dvije hiljade kredita. Spustite se nazad do samog stajališta i otvorite vrata ključem.

Naći ćete se u velikoj sali sa mnogo lula i kutija. Ispod stepenica je stub sa tri automata. Poželjno ih je ubiti bacanjem gasne bombe ili nečeg ozbiljnog. U sjeverozapadnom uglu, nedaleko od nakupine cijevi, nalazi se prvi otvor (trostruki šav), koji se mora raznijeti LAM-om ili, na primjer, eksplozivnim mecima iz jurišne puške. U sredini hodnika unesite šifru 9753 u kompjuter da spustite most. Popnite se uz stepenice i prijeđite preko mosta u sobu. Razbijte staklo i pratite cijevi do jugozapadnog ugla hodnika. Tamo se popnite na kutije i bacite LAM odozgo u drugi otvor. Dakle, potrebno je raznijeti još tri slična otvora. Zatim prođite kroz stajalište mrtvih mitraljezaca i pratite tunel na istok i sjever dok opet ne skrene na istok. Ovdje ćete naći tehničara i robota. Uzmi višenamenski alat i ključ u blizini. Uđite u sobu sa električnim pražnjenjem, a desno od vrata uništite ludog robota pauka koji čuva prvu ploču koju treba razbiti. Podignite ventilacijsku mrežicu na podu u blizini i pratite rupu dok ne pogodite laser. Ako se dodirne, otkrit će se još jedan robot pauk. Iza lasera će se nalaziti drugi panel koji treba hakovati. Popnite se napolje i vidite da je struja isključena. Pronađite otvor u sobi na desnom zidu i raznesite ga. Zatim se popnite stepenicama do željeznog nivoa i otvorite vrata tako što ćete na računar ukucati šifru 83353. Potrebna su vam vrata koja se nalaze na suprotnoj strani od ulaza u prostoriju u kojoj ste isključili struju.

Idite niz stepenice do heliodroma. Pažljivo dokrajčite čuvare, a jedan od njih će imati ključ od ormarića koji se nalaze unutar zgrade u blizini. U uglu lijevo od ulaza nalazit će se pretposljednji, četvrti otvor koji treba dignuti u zrak. Izađite iz područja i vratite se na željezni nivo u sobi za struju kako biste ovaj put ušli na druga vrata. Krenite na jug, a zatim na istok da uđete u prostoriju sa radećim turbinama. Ubijte čuvare i pronađite dugme pored računara. Hakirajte kompjuter i "uključite struju" na brodu. Skočite na jednu od turbina, a zatim na drugu da pokušate skočiti na platformu sa medicinskom kutijom. Ovo je tajno područje s nekoliko korisnih predmeta. Pored municije, naći ćete i kanister sa posebnim sposobnostima (već ga imate) i GEP pištolj. Vratite se u sobu sa klipovima i raznesite zadnji otvor. Započeće niz eksplozija, ostavite brod onako kako ste na njemu došli. Kad ste na dokovima, idite u njihov zapadni dio. Popnite se uz stepenice u blizini i pratite do sobe sa kompjuterom. Hakirajte ga i prođite kroz vrata, koja će dovesti do blistavog tunela sa strujom i dva robota pauka. Nakon što ih ubijete granatama Sabot sačmarice, otvorite vrata na suprotnoj strani da pronađete još nekoliko robota. Popnite se uz stepenice i popnite se u rupu. Udarite u rešetku ili pucajte iz samostrela da biste izašli do helikoptera. Odletjet ćete u New York, odnosno na groblje ovog slavnog grada. Pritisnite dugme na kapiji i čuvar će izaći. Dovršite ga i pronađite kriptu direktno lijevo od kapije. Unutra razgovarajte sa malim čovjekom i ponesite sve korisne stvari iz grobnica u blizini. U zaključanom sefu pored jednog od njih nalazi se kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Izađite na svjež zrak i izvedite nekoliko vojnika. Trčite do kuće čuvara groblja i bacite granatu u prvu sobu sa policama za knjige. Trčite van i brzo uđite u helikopter prije nego što vas upucaju novi protivnici koji su se upravo pojavili.

Deveta misija: potraga u Parizu

(Napomena: Lokalni policajci vas neće napasti sve dok pred njima ne učinite nešto nezakonito, kao što je razbijanje vrata. Savjetujem vam da ih omamite tiho i jednog po jednog.)

Vaš prvi zadatak je da se spustite na zemlju. Dobijte ga na dva načina. Prvo: možete koristiti lift unošenjem lozinke 4003. Drugo: samo skačite na nivoe praznog otvora lifta dok ne vidite prolaz u zidu. Popnite se stepenicama i upoznajte nepoznatu ženu. Ona će reći lozinku za kanalizacione vrata: 0001. Od vas se traži da joj pomognete da se nosi s mutantima: pojavit će se dodatni zadatak da ubije četiri guštera. Pretražite police u ženskoj sobi u potrazi za baterijom, a zatim se spustite dok ne dođete do kanalizacijskih vrata. Uzmite Hazmat odijelo u blizini i unesite šifru 0001. Odijelo će vam dobro doći, jer će područje jakog zračenja početi ispred vrata. Koristite posebnu sposobnost regeneracije ili zaštite okoliša, ako je dostupna. Trčite duž lijevog zida i skrenite u prolaz. Ovdje je već sigurno: napunite bioenergiju i spustite se niz stepenice u kanalizaciju. Ubijte četiri guštera koji su blizu jedan drugom i vratite se ženi. Obavijestite je o pobjedi i vratite se u kanalizaciju. Dođite do leševa guštera i sada idite do kraja. Popnite se uz merdevine i otvorite otvor iznad glave.

Pažljivo pogledajte okolo. Tri komandosa patroliraju ulicom: pokušajte da ih položite ili se spremite da se sakrijete iza kutija i buradi. Više sam volio da tiho i mirno svakog strpam sa snajperskim metkom u potiljak. Ako se borite na otvorenom, onda uključite Agressivw Defense System, jer neprijatelji koriste ne samo mitraljeze, već i GEP topove. Uzmi ključ od katakombe od jednog od mrtvih komandosa. Vrata su im u sjeveroistočnom uglu. Otvorite ga ključem, ali ne ulazite. Nađite zgradu broj 14 na jugozapadu i uđite unutra. Na gornjem spratu, razvalite ormar i uzmite dragocjenosti. Uzmite i bateriju sa police. Hakirajte računar i sve onemogućite otvaranjem vrata. Idi dole i pokupi stvari u podrumu. Napunite bioenergiju i uzmite ZAKON. Izađite i spustite se do podzemne željeznice čiji je ulaz na obližnjoj ulici. Razgovarajte s trgovcem oružjem lijevo od ulaza i idite dalje. Uništite robota pogotkom LAW da biste dokrajčili žive čuvare. Pažljivo! Jedan će imati LAM, a drugi će imati bacač plamena. Izliječite se od medicinskog robota i skupljajte zalihe. Vratite se kod trgovca i kupite nadogradnju oružja koja košta tri puta manje nego prije. Takođe možete kupiti LAM. Inače, nešto novca možete podići sa bankomata unosom 2221969 i lozinkom dullbill.

Izađite iz zgrade metroa, a nasuprot će biti ulaz u katakombe. Uzmite kartu tamnice iz sobe pored stepenica. Prilično je precizan, pa ga gledajte često da biste se bolje snašli. Dakle, siđite niz stepenice i trčite naprijed dok vas ne upozore na neprijateljske vojnike. Deaktivirajte gasnu granatu na zidu blizu prolaza i dokrajčite tri vojnika koji patroliraju područjem. Nastavite niz hodnik i ponovo primite glasovnu poruku (oprezno, bacač plamena!). Zatim dovršite komandosa i nađite se kod zida sa glavnim ključem. Kliknite na ciglu koja viri iz zida, na kojoj je ležao ovaj glavni ključ. Zatim kliknite na ciglu na zidu s lijeve strane. Nakon što uđete u tajno područje, razgovarajte sa vođom organizacije Silueta. On će vam dati ključ i zamoliti vas da spasite dvojicu njegovih saradnika koji se nalaze u bunkeru broj tri. Izađite iz bunkera i otvorite vrata ključem. Samo naprijed, ubij komandosa i pogledaj u bunker broj dva. Od beskućnika možete kupiti komplet prve pomoći ili strelice za spavanje. Zatim idite na sam sjever, tamo razbijte kutije sa municijom i deaktivirajte eksploziv na zidu u blizini. Prolaz severnije je zatvoren... Vratite se malo nazad i idite na zapad, do bunkera broj tri. Gledajte češće u mapu. Kada stignete do bunkera, omamite prvog patrola koji pokupi svoj LAM. Zatim ćete pronaći crvene laserske zrake, okrenuti se za 180 stepeni i popeti se stepenicama do vrha. Raznijeti željeznu rešetku - robot će popraviti mehanizam strujom. Vratite bioenergiju i skupljajte stvari. Uzmite jedan sanduk TNT-a i odnesite ga niz stepenice nazad do greda. Postavite kutiju i raznesite je da uništite i lasere. Idite dalje i nađite se u samom bunkeru. Ubijte komandosa, a zatim (ako je vještina pištolja razvijena na majstoru) uništite kameru snajperom. Uništite vojnike, a preživjeli će trčati do alarmne konzole. U ovom trenutku, ubijte ih hicem u glavu. Zatim otvorite vrata samog bunkera i oba zatvorenika će istrčati. Uđete u salu sa kolonama da uništite tamošnjeg agenta, ženu u crnom. Uzmi snajpersku pušku i ključ od kanalizacije sa njenog stola. Izađite iz bunkera i vratite se do glave Siluete. Nakon razgovora s njim, vratite se u bunker tri, ali sada ne okrećite se prema njemu, već idite dalje na zapad, otvorite vrata i pratite tunele.

Popnite se kroz otključani otvor u blizini i trčite do najbližeg mračnog ugla na jugu. Odatle pogledajte okolinu. Uključite nevidljivost i trčite u kabinu na sjeveru. Odatle izvadite komandosa snajperom i pucajte na stražare kada se pojave na ulazu. Nakon bitke hakirajte kompjuter i isključite robote. Eliminišite još jednog komandosa i ostatke čuvara. Idite na jug uz istočni zid. Desno će biti traka sa usamljenim prolaznikom. Razgovarajte s njim i primijetite vrata u blizini. Ona vodi u Klub. Ne idite još tamo, nego idite južnije. Popnite se kosom stazom do stana i uzmite kreditne kartice na drugom spratu. Izađite van i ako idete južnije, na lijevoj strani će biti vrata sa zelenim osvjetljenjem. Hakirajte ga (omamite policajca!) i unutra je čitava kutija oružja, zajedno sa nadogradnjom i plazma puškom. Hotel će biti odmah do njega. Na prvom spratu pronađite razbojnika sa telohraniteljem i dogovorite se o pljački pekare. Na drugom spratu uzmite ključ iz kante za smeće i otvorite jednu od soba. Pronađite bateriju i kreditnu karticu. Izađite i idite na zapad kako biste pronašli pekaru. Razbijte staklo ako se ne plašite alarma i otvorite ventilacioni panel. Pronađite korisne stvari i šest komada droge. Odvedite ih do bandita u hotel da dobijete 300 kredita. Pored pekare je prodavnica, otvorite vrata i nađite bankomat. Unesite sljedeće kodove za primanje novca. Broj u zagradama je broj kredita na računu. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Povratak do ulaza u Klub koji se nalazi pored hotela. Raznesite vrata i pronađite vrata sa kompjuterom unutra. Ovo je skladište, da ga unesete unesite šifru 1966. Razgovarajte sa javnošću u klubu. Baterije kupujte od osobe koja sjedi u uglu, po cijeni od 250 komada. Nabavite ih više. Zatim idite na drugi sprat i razgovarajte sa mladom devojkom koja sedi za stolom. Izađite na put kojim ste došli do kluba. Ponovo razgovaraj sa ženom i uđi u helikopter.

Naći ćete se u ogromnoj vili. Zaobiđite ga i sa zadnje strane razbijte štapom daske koje blokiraju ulaz. Pronađite stepenice koje vode na drugi sprat. Prođite malo naprijed, a kada vam saputnik kaže da se iza cvijeta nalazi ključ, uzmite ga. Upotrijebite ključ da otvorite vrata dalje u smjeru vožnje. Kliknite na sliku u spavaćoj sobi da dobijete još jedan ključ. Spustite se s drugog kata na prvi i pronađite stepenice koje vode do vinskog podruma. Unutra pronađite kandelabar na zidu i koristite ga. Otvoriće se tajni prolaz kroz koji morate proći, razbijajući daske. Hakirajte računar da biste pristupili spremnicima za posebne sposobnosti u kompjuterskoj sobi. Uzmite ZAKON i drugo oružje. Hakirajte sam računar i "pošaljite poruku". Izađite iz kuće: sa stražnjih vrata idite pravo kroz lavirint. Prilično je mali, ali će biti komandosa koje treba položiti. Iza lavirinta će biti ulaz u porodična kripta. ti tamo.

Misija deset: Katedrala templara

Pojavivši se u kanalizaciji, odmah izađite. Stavite jedan od sanduka pored velikih, a nakon što se popnete na njega, popnite se do prozora. Razbijte staklo i popnite se uz dasku na drugi kat. Nađi ključ od kapije kod ogledala. Idi dole i otključaj kapiju. Pažljivo idite naprijed, jer će započeti susreti s neprijateljima. Koristite ZAKON na robotu. Nakon nekog vremena, sa vaše lijeve strane će biti stanica podzemne željeznice, zanemarite je za sada. Idite dalje i nađite se na mostu preko vode. Ako želite da plivate jako dugo, možete roniti. Ipak, savjetujem vam da samo krenete i izađete u malo dvorište. Skrenite lijevo i sakrijte se u mračni kut. Puzite duž zida pravo naprijed i kada primite glasovnu poruku, pogledajte lijevo. Na ovu rešetku se možete popeti, što ćete i učiniti. Razbiti prozor na krovu i pasti. Uzmi ključ ispod jedne od knjiga i siđi niz stepenice u blizini. Ubijte dva komandosa: jedan se može izvaditi snajperom, a drugi se može pucati iza ugla sačmarom. Pretražite sobe kako biste pronašli mnogo korisnih stvari. Vratite se u biblioteku i istražite ovaj nivo. Ubijte snajperistu koji stoji kraj prozora i pronađite most koji vodi do sljedeće kule. Pažljivo! Prvo će biti potrebno položiti oba snajpera, i još jedan koji stoji nedaleko od njih. Uđite u toranj i spustite se dva leta. Uđite u prolaz na sjeveru i spustite se sivim stepenicama. Otvorite vrata tako što ćete ukucati 1942 na računaru i isključiti crvena svjetla. Hakirajte računar da biste uništili elektroniku i prikupili korisnost. Uz pomoć male kutije, možete se popeti na velike i tamo pronaći bateriju i nadogradnju oružja. Zatim izađite i nastavite dalje. Popnite se uzletom, a na istoku će biti prolaz do kompjuterske sobe. Međutim, nemojte žuriti tamo, već se popnite još više da pronađete i uništite ženu u crnom. Uzmi sve stvari i vrati se do vrata koja vode u kompjutersku sobu. Unesite lozinku 0022 i razbijte kutiju iza vrata. Bit će aparat za gašenje požara, uzmi ga: dobro će ti doći ako te zapali. Siđite niz stepenice do kompjuterske sobe, ali vrlo polako. Agent Gunther stoji lijevo od stepenica. Pokušajte da ne dozvolite da vas primeti i započnite razgovor. Odnosno, ne bi trebao biti vidljiv u cijelosti. Pucajte u njega ZAKON i on više nije neprijatelj. Dokrajčite neprijatelja i hakirajte kompjuter. Izvršite željenu operaciju i izađite. Usput možete razgovarati sa slikom svog glavnog neprijatelja. Izađite iz dvorca i idite do ulaza u metro. Ispod koristite robota da vratite energiju i spustite se do vlaka. Složite se da vas ta osoba odvede svom šefu. Kad ste na novom mjestu, počnite ga istraživati. Morate pronaći sobu sa kompjuterskim inženjerom i šefom. Šef će dati zadatak da ode u bazu koja mu pripada. Složite se i hakirajte računar da biste otključali pristup kanisterima sa posebnim sposobnostima. Iza štrebera su zaključana vrata u sobi. Unesite kod 8001 da ga otvorite. Uzmi ključ i idi u kupatilo na prvom spratu. Pomjerite ogledalo i pomoću ključa otvorite ulaz u novo područje. Razgovarajte sa smrznutom osobom. Nakon razgovora vratite se na mjesto gdje ste se pojavili i otvorite vrata u blizini. Evo heliodroma. Međutim, nemojte žuriti da uđete u helikopter! Samo ubijte ili omamite mehaničara i tek onda se popnite... Helikopter će krenuti u novu misiju.

Jedanaesta misija: Naučni kompleks

Nakon što vas spusti na krov kuće, helikopter će odletjeti. Sakupi svo oružje od mrtvih i siđi niz stepenice. Brzo uništite špijunku, a zatim hakirajte računar. Samo naprijed i, otvarajući sljedeća vrata, pripremite se da uništite dva pješaka koja se nalaze pred vama. Izaći ćete u hodnik sa još dva borca ​​i jednim čovjekom u crnom. Možete baciti gasnu bombu i pucati na svakoga, ili možete gurnuti kolica s kutijom TNT-a u njihovom smjeru da ih raznesete. Vrata sa lijeve strane su zaključana (nazovimo ih "vrata 1"). Ako odete još dalje ulijevo, naći ćete kompjuter u koji treba da unesete šifru 5868. Popnite se kroz rupu ispod kompjutera i pronađite ključ od ostave. Dignite ormar sa dragocjenostima ili ga hakirajte. Ako se popnete stepenicama, doći ćete do drugog sprata kompleksa, ali vam to još nije potrebno. Vratite se na izlaz i od njega idite desno. Nađite se u prostoriji sa "špijunkom" i duplim vratima na lijevoj strani, koja vode do centralnog izlaza iz kompleksa. Međutim, za sada idite naprijed da otvorite ostavu s ključem koji ste ranije pronašli. Unutra se nalaze eksplozivni meci za jurišnu pušku, plus doktor će vam dati EMP granatu. Zatim se vratite do izlaza iz kompleksa i uništite oba komandosa koji stoje leđima. Snajperski metak + neprijateljski potiljak = trenutna smrt, kao što ste već primijetili. Nemojte da vas uhvate neprijateljski roboti! Zatim odmah požurite ulijevo i zavijte iza ugla. Idite pravo i zakopajte nos u drugi kompjuter, što zahtijeva da unesete šifru 5868. Pazite! Dva borca ​​su se smjestila u blizini na tornju za gorivo, od kojih je jedan bio snajperist.

Vratite se na ulaz u glavni naučni kompleks i iz njega ćete vidjeti dvije prilično velike zgrade. Onaj lijevo je parkiralište robota (sigurnost). Pritisnite dugme na ulazu i kucajte na još dva dugmeta unutra da aktivirate oba gvozdena braniča. Ovi momci su dovoljno jaki da se nose sa svim prestupnicima. Možete im pružiti uništenje svih preživjelih neprijatelja. Sada idite u drugu veliku zgradu. Unutra razgovarajte sa civilima i pretražite sve. Pronađite mnogo dobrih stvari. Kada završite s potragom, krenite uz stepenice po snajpersku pušku i municiju. Onda siđi dole i idi niz hodnik. Morat ćete uništiti dva robota pauka, učinite to ili sačmarom ili eksplozivnim patronama za jurišnu pušku. EMP granate će također poslužiti. Vrata s lijeve strane (otvorite ih) vode do poplavljenog područja gdje možete pronaći specijalnu nadogradnju sposobnosti i ključ od inženjerske sobe. Međutim, dugo plivanje ovdje će uspjeti samo ako ste razvili odgovarajuće sposobnosti ili imate ronilačku opremu. Dakle, prođite pored vrata, i tačno ispred vas će biti ulaz u mašinsku sobu. Hakirajte ova vrata i prođite kroz cijevi iznad zone zračenja. Skočite dole čim se opasno mesto završi. Ubijte spiderbota ispod i siđite niz stepenice. Onemogućite grede ili prođite kroz njih i uništite top na kraju hodnika. Na daljinskom, pritisnite broj 3 i vratite se gore. Pređite most na drugu stranu, uništite robota pauka i uzmite ključ od tijela naučnika. Otvorite vrata i popnite se, u već poznatom prostoru, na drugi sprat. Otključajte prethodno zaključana vrata ključem i spustite se niz stepenice u novom prostoru. Razgovarajte sa svima u komandnom centru i vratite bio-energiju iz robota za popravku. Uđite u sobu sa pražnjenjem struje i trčite duž desnog zida na kompjuteru. Hakirajte ga da onemogućite sve munje na prvom spratu. Sada pritisnite dugme u sredini sprata da spustite lift. Na njemu, zatim se popnite na drugi nivo. Takođe hakirajte računar pomoću višestrukih alata za uklanjanje struje i hakirajte računar. Aktivirajte jedinu opciju i vratite se u komandni centar. Poslušajte novi zadatak. Napustite kompleks na svjež zrak i idite na sjever, na put iz okoline. Nakon razgovora sa Tongom udjite u helikopter.Idite naprijed i upoznajte dvije skitnice.Mozete kupiti nadogradnje oruzja od njih sto je jako lijepo.Isti ti beskucnici ce vam dati kljuc od kanalizacije.novi kljuc. Pojavivši se na vrhu, odmah pripremite bilo kakvo tiho oružje. Po mogućnosti snajperist. U ovom zadatku, ni u kom slučaju ne smijete dozvoliti neprijatelju da podigne uzbunu! Nagnite se iz skloništa i tiho eliminirajte pješadije. Vidite zgradu sa zabijenim kapcima? Uđite unutra i skrenite u prolaz s lijeve strane. Zatim idite ponovo u polumračnu sobu s lijeve strane. U kutu će se nalaziti peć s cijevi koja vodi do otvora za ventilaciju. Stavite drvenu kutiju pored peći i popnite se u otvor. Popnite se na krov i pažljivo skočite dolje na krov zgrade na jugu. U ovoj kući se drže taoci. Pažljivo skočite niz otvor i odmah upucajte čovjeka u crnom kako biste zatim prebacili vatru na vojnika. Također bi bilo dobro baciti gasnu bombu na neprijatelje prije nego što vas primjete. Talac će sjediti u maloj sobi. Naredi joj da ostane na mjestu i uništi nekoliko komandosa koji hodaju u blizini. Reci taocu da izađe i prati je na jug do helikoptera. U maloj zgradi u blizini nalazi se suma novca. Odletjeti.

Misija 12: Podvodni centar

Pokušajte izbjeći prvog robota kojeg vidite na cesti i trčite prema divovskoj strukturi. Na putu uništite vojnike i pronađite malu štalu. Hakirajte vrata da pokupite zalihe i izvucite dva ključa iz niše u zidu. Taj stub, koji se nalazi u blizini štale, sadrži vrata. Otvori ključem i idi gore. Hodajte uz stepenice dok ne nađete mostić koji čuva pješadij. Ubijte svog prijatelja i skrenite desno. U laboratoriji ćete vidjeti bazen s vodom: unesite šifru 1223. U vodi, odmah skrenite u prolaz s lijeve strane i plivajte u rupu. Izroniš dovoljno brzo, trebalo bi da ima dovoljno vazduha. Ponovo iskrsnite u novom području i idite naprijed. Tiho sklonite vojnika na gornji nivo, čučeći na pragu sobe sa naučnicima. Takođe, sačekajte da se čovek u crnom pojavi iz prolaza sa leve strane. Razgovarajte sa naučnikom da dobijete kartu. Sada izađite iz sobe sa naučnicima malo pozadi, na jug. Spustite se niz stepenice, ubijte pešadiju i ponovo siđite dole. Nakon što malo prošetate hodnikom, vidjet ćete dvoranu sa dvije puške i vojnikom. Uništite neprijatelja, ostavljajući topove na miru, i otvorite otvor. Na njemu ćete iz bacača plamena doći do željeznog mosta. Otvorite drugi otvor koji vodi do sljedeće zgrade. Završite stražu i spustite se liftom. Trčite naprijed i sakrijte se čučeći iza daleke (od ulaza) strane željezne kutije. Hakirajte računar direktno iznad glave i onemogućite sve kamere. Prođite hodnikom do sobe sa naučnicima i tiho stavite usamljenog čuvara sa šokerom. Hakirajte računar u blizini i isključite kamere. Također otvorite vrata. Popnite se na drugi kat i uništite oba vojnika. Zatim ćete pronaći radionicu za popravku s dvije mini podmornice. Uzmite onaj koji se trenutno ne popravlja.

Pretražite leševe i uzmite sadržaj sanduka uz stepenice. Popnite se, a zatim još jedan sprat iznad. Ako želite, pogledajte u sobu sa pokvarenom kamerom i uzmite plazma pušku iz bazena. Savjetovao bih vam da se popnete još više, na sam vrh. U hodniku, odmah uništite automatski top u centru i hakirajte kompjuter da isključite kamere. Otvorite vrata s lijeve strane i dobro zaključana vrata će biti točno ispred vas. Da biste dobili ključ za njega, morat ćete uništiti top u prolazu lijevo i uzeti malu stvar od mrtvog pješadinaca. Spremite baterije u uništeno skladište i razvalite vrata nasuprot. Biće tu i magacin, ali samo bogatiji. Dakle, otvorite vrata ključem i ubijte nekoliko guštera. Spustite se niz stepenice i ubijte još jednog guštera u poplavljenom području. Lijevo od stepenica će biti vrata. U kompjuter do njega unesite šifru 5690. Iza susednih vrata provucite se pored električnih blica i uđite u veliku halu, sa raznim uređajima za kopanje i bušenje. Od ulaza idite naprijed i skrenite na vrata s desne strane. Ubijte veliko čudovište jednom eksplozivnom metom ili granatom i uzmite nadogradnju oružja plus ključ sa stola. Izađite i hodajte pravo. Kada vidite vrata, otvorite ih. Iza dvoja vrata u susjednom hodniku nalazit će se male sobe sa ormarima. U jednom od njih (u sobi sa gušterom) nalazi se nadogradnja oružja. Siđite niz stepenice i razvalite vrata u blizini ako želite da dobijete normalan i nevidljiv oklop. Ponovo pregledajte dvije sobe i idite do lifta. Spustite se dolje i eksplodirajte laserske zrake. Ako ih dodirnete, pojavit će se ogroman oblak robota pauka. Idite naprijed duž hodnika i izađite u ogromnu sobu s prilično velikim robotom paukom. Ubijte reptila, on nije baš uporan.

Nakon što pozovete lift lijevo od ulaza, pasti ćete u područje zračenja s višestrukim alatima i glavnim ključem. Pozvavši lift, desno od ulaza, naći ćete nekoliko guštera koji čuvaju baterije. Dalje iz glavne sale idite naprijed do velikog lifta. Prije nego što se popnete na njega, skočite u vodu. Iz tijela koje pluta u središtu bazena, uzmite kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Popnite se liftom i uništite dva automatska topa sa strane. Hakirajte kompjuter da spustite most u kompjutersku sobu. Kada ste tamo, hakirajte ga i "ispumpajte informacije". Izađite i vratite se putem kojim ste otišli. Zaustavite se ispred hale sa opremom za bušenje! Sačekat će vas kiborg koji puca iz plazma pištolja. Dva-tri udarca u njega nečim eksplozivnim i ti si pobjednik. Međutim, možete i protrčati. Na području preplavljenom vodom susreće se ronilac. Još jedan će se sresti kasnije, na putu do minipodmornice. Kada dođete do njega, sjednite i vratite se u glavnu neprijateljsku bazu. Izađite na most gdje je stajao bacač plamena i uđite u drugi kompleks. Popnite se stepenicama do samog vrha i ukrcajte se u helikopter. Ako ste spasili doktorovu ćerku u prethodnoj misiji, dobit ćete posebnu kanister za nadogradnju sposobnosti.

Nalazite se u blizini nuklearnog centra kojeg je zauzeo neprijatelj. Odmah ubijte vojnika na tornju snajperom, inače će vas dokrajčiti! Pred vama je kapija, ali je zaključana. Stoga, za sada obiđite središnju ogradu i tiho ubijte pse tihim pištoljem. Kako ćete vidjeti malu zgradu koja stoji malo dalje od ograde, uđite. Ubijte tri vojnika unutra koristeći gasnu bombu ili podmukle borbene taktike. Uzmi ključ centralne kapije i novac. Popnite se na drugi sprat i možete na dasku pravo u centar, zaobilazeći ogradu ispod vas. Odozgo brzo ubijte nekoliko vojnika i, ako je moguće, dva robota. U tri kuće nema ništa zanimljivo, osim male zalihe municije i robota za popravku. Potrebna vam je štala poluograđena metalnom mrežom. Raznesite ili razvalite vrata i spustite se niz stepenice do samog dna. Otvorite vrata sa 8456, ponovite postupak nekoliko puta. Još te neće pustiti u raketni silos, morat ćeš ući u obližnji prolaz. Uništite laserska polja, a zatim i komandosa u blizini. Popnite se na drugi sprat i spremite se da ubijete ili omamite troje ljudi u crnom. Nakon što ih neutrališete, pritisnite dugme Prekini pokretanje, a zatim hakirajte računar da „preusmerite raketu“. Sada idite u raketni silos. Pred vama će biti mračni hodnik, s druge strane kojeg će se odjednom pojaviti nekoliko komandosa i ljudi u crnom. Možete pucati na njih sa par eksplozivnih patrona ili raketa, ili jednostavno podići poklopac podnog otvora koji se nalazi na samom početku tunela. U svakom slučaju, idite liftom i odvezite se do četvrtog sprata da napunite svoju bioenergiju. Sada idite na drugi sprat i brzo ubijte čovjeka na dizalici prije nego što baci granatu. Idi na šesti sprat i popni se stepenicama. Helikopter će vas odvesti do sljedeće misije.

Misija 13: Pobjednik uzima SVE!

Odmah eliminirajte snajperistu na tornju ispred vas. Okreni se i idi u štalu. Ako ga hakujete, onda ćete iza pištolja pronaći kutiju sa ZAKONOM. Međutim, ako vam je žao glavnih ključeva, a imate dovoljno eksplozivnog oružja, onda je bolje ne ulaziti unutra. Priđite vratima snajperskog tornja i uzmite kartu područja. Morate doći do Bunkera. Postoje dvije relativno zgodne rute.

1) U sjeveroistočnom dijelu nalazi se mala zgrada označena kao Comm Building. Unutra uzmi ključ od tornja i vrati se u njega. Dva robota se mogu zanemariti. Unutar tornja, ručno ili EMP granatom, razoružajte oba LAM eksploziva na stepenicama i siđite dolje. Uzmite zalihe iz kutija i popnite se na sam vrh tornja. Ovdje je mrtav snajperist. Hakirajte kompjuter pored njega i otvorite kapiju. Izađite iz tornja i idite pravo na sjever. Nakon što prođete ogromnu kapiju, odmah hakirajte kompjuter na lijevoj strani da isključite kameru. Područjem patroliraju dva robota, ako postoji Scramble granata, onda je upotrijebi. Na račvanju skrenite desno i nađete se u strojarnici. Pokupite zalihe u udubljenjima sa strane ulaza i vratite bio-energiju. Upotrijebite TNT sanduk da raznesete vrata zgrade s lijeve strane i kliknite unutra na daljinski upravljač iza centrale. Zatim se vratite na račvanje i zakoračite u drugi prolaz. Siđite liftom i ispod lifta pronađite tijelo mehaničara s dvije baterije. Sada otvorite vrata Bunkera.

2) Postoji još jedan način. Idite do velikog hangara u sjeverozapadnom dijelu područja, oko kojeg se vrti drugi od robota. Popnite se kroz poluotvorenu kapiju i spremite se da izvedete dva komandosa s raketnim puškama i čovjeka u crnom. Desilo se? Popnite se uz dasku na krov sobe, tamo uzmite ključ od ostave. Skočite dolje u sobu na drugom nivou, gdje se nalaze civilni vojnik i robot za popravku. U ovu sobu možete ući i tako što ćete razbiti vrata na drugom nivou ili skočiti kroz razbijeni prozor. Nakon razgovora, vratite se na zemlju i ako želite da uzmete bacač plamena i zalihe za njega, onda razvalite vrata nasuprot velikog rezervoara za vodu koji stoji u uglu. Otvorite mala vratašca na dnu samog rezervoara i bacite granatu ili nešto eksplozivno u otvor, ciljajući na ventilator. Nakon što su njegove oštrice uništene eksplozijom, skočite dolje i nađite se u vodi. S lijeve strane će biti prolaz koji vodi do laserskog polja. Raznesite ga EMP granatom ili hakirajte obližnji računar. Siđite niz stepenice i uđite u Bunker. Ne zaboravite da odnesete baterije ispod lifta u blizini.

Dakle, vi ste u Bunkeru. Prođite kroz kapiju i uništite špijunku u susjednoj sobi, ona će biti s lijeve strane. Deaktivirajte lasere EMP granatom. Čim generator na desnoj strani eksplodira, poslušajte poruku prijateljskog malog čovjeka preko komunikacijskog terminala na generatoru. Odavde idite u prolaz na severu, pošto vidite vrata sa leve strane, otvorite ih sa šifrom 8946. Lijevo od vrata će biti niša sa mrtvim naučnikom, otvorite je sa šifrom 0169. Idite na male stvari, uključujući ključ za sektor tri i kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Izađite i idite niz hodnik. Kako vidite druga vrata na lijevoj strani, možete ih zanemariti ili možete unijeti šifru 8946 da ubijete ženu u crnom. Idite naprijed i vidjet ćete ogromnu salu sa pristojnim obezbjeđenjem. Uklonite vojnika u daljini i komandos će potrčati prema vama. Namami u hodnik i ubij. Zatim se vratite do izlaza u hodnik i snajperskom puškom uklonite vojnika koji stoji na dizalici s lijeve strane. Ostao je još jedan komandos i posao se može smatrati obavljenim. Ostaje ključem otvoriti vrata koja vode u sektor 3 i pritisnuti dugme pored lifta. Doći će dva pješaka i čovjek u crnom: pripremite se da ih dočekate. Zatim se spustite liftom i nađite se u novom području. Tong će se pojaviti na komunikacijskom terminalu, što će vašem računaru dati novu sliku sa mapom područja.

1) Sa vaše lijeve strane je zelenkasto jezero sa stupovima. U njega možete ući kroz obližnji tunel. Otplivajte do centra, izbjegavajući guštere, i odnesite ključ i šifru do reaktora - 2001. Međutim, ako već znate šifru, onda nije potrebno silaziti. A ključ je pogodan za zgradu pored izlaza: vrata se mogu probiti i privući stražari, koji će otključati sam put. Budi pazljiv! Uništi čudovište i iz daleka izvedi patrolu sa GEP pištoljem. Siđite niz stepenice i unesite šifru reaktora, 2001.

2) Drugi način je zanimljiviji. Popnite se stepenicama lijevo od ulaza, pored ribnjaka. Pređite mostove do otvorena vrata. Spustite vojnike i idite gore. Usput ćete naići na vrata Akvinskog čvorišta, ali ih još nećete moći otvoriti. Na samom vrhu, legnite čovjeka u crnom i hakirajte kompjuter da otvorite vrata reaktora i dobijete pristup kanisteru uz posebnu nadogradnju sposobnosti. Siđite niz male merdevine, ubijte snajperistu i uzmite municiju. Ako se popnete na sam krov zgrade, saznat ćete šifru iz kutije s eksplozivom (4225).

Dakle, idite u reaktor. Prođite dva ogromna rezervoara sa strane i popnite se stepenicama do usamljenog mehaničara. On će reći šifru za Aquinas Hub (1038). Izađite iz reaktora i pokušajte proći pored dva vanzemaljaca. Otvorite vrata Akvinskom i izliječite se od medicinskog robota. Siđite niz stepenice i odavde ćete vidjeti dvije staze. Pravo niz gvozdene mostove plus levo, uz stepenice. Vi lijevo. Ubijte komandosa u hodniku i u susjednoj sobi (Akvinska kontrola) vratite bio-energiju iz robota. Možete hakirati kompjuter pored vrata da pronađete municiju. Idite liftom do trećeg sprata i idite preko mosta do superkompjutera. Nakon razgovora s njim, spustite se liftom na drugi sprat. Sljedeće će doći do pucnjave između dva komandosa i dva prijateljska robota. Pomozi svojim ako želiš. Zatim izađite duž hodnika do mostova koji vode dolje. Spustite oba vanzemaljaca i spustite se do samog dna da uzmete četvrtu kartu bunkera, koja se nalazi uz tijelo pored radioaktivnih zelenkastih buradi. Pronađite prolaz do hodnika osvijetljenog crvenim svjetlom i spustite se niz stepenice. Kada vidite vrata sa kompjuterom, onda se spremite da dočekate vojnika. Ukucajte 4225 u kompjuter da pronađete raketu i tri sanduka TNT-a. Vidite li ogromnog robota pauka kako hoda po zemlji? Bacite na njega kutiju eksploziva odozgo. Ako je pogođen, onda je mrtav. Spustite se na zemlju i idite do zaključane kapije. Sa strane će biti vrata sa kompjuterom, ako ih provalite, dobićete municiju. Kapija će se sama otvoriti, omogućavajući pristup sali sa tijelom.

Iza sledeće sobe biće sala sa nekoliko tela u kriogenim komorama. Uz njega će biti ispisana imena i godina rođenja, kao i Dodatne informacije. Jedna od ćelija je prazna - u njoj ste, inače, rođeni. Dakle, vrata u uglu će izletjeti, pa pokušajte da se držite podalje od mjesta eksplozije. Idite u hodnik s lijeve strane i hakirajte kompjuter. Isključite zračenje, a zatim otvorite vrata i izrežite kameru. Prođite kroz sobu sa par vanzemaljaca da dođete do Bunkera četiri. Ovdje će vas dočekati glavni neprijatelj koji se nalazi u električnoj zaštitnoj sferi. Nakon razgovora s njim, uništite dva automatska topa. Dalje, sačuvaj. Od ovog trenutka, imate izbor između tri različita završetka za igru. Oni se određuju u zavisnosti od vaših postupaka.

I. Spajanje sa superkompjuterom. Dakle, skrenite u prolaz lijevo, a zatim skrenite desno. Put će vas odvesti do zaključanih vrata sa natpisom Aquinas Router. Hakirajte ga (ili unesite kod 6765) i unutra pritisnite dva dugmeta sa strane računara. Otvara se pristup samom računaru. Hakirajte ga i odaberite jedinu dostupnu opciju. Napustite područje i idite u Aquinas Control, gdje se popnite na treći sprat, do superkompjutera. Tako ćete se stopiti s njim u jednu cjelinu i dobiti potpunu vlast nad svijetom.

II. Uništenje superkompjutera. Nakon što vidite električnu sferu i uništite oba pištolja, idite do prolaza na jugu. Koristite stepenice da dođete do metalnog lifta. On će te odvesti do dna. Sada ili brzo uništite stvorenja najboljim oružjem, ili uključite nevidljivost, ili pobjegnite. Pronađite ulaz u rashladnu tečnost B13 u sjeverozapadnom uglu poda. Unesite kod 2242 u kompjuter da otvorite vrata. Ubijte komandosa unutra, kao i nekoliko pješaka. Pritisnite dugme na daljinskom upravljaču i izađite. Sada napustite područje i trčite do reaktora gdje ste trebali donijeti šifru do čvorišta Aquinas. Sjećate li se da ste prošli pored dvije cisterne obavijene zelenkastim dimom i čuvane od strane nekoliko vanzemaljaca? Sada morate da se spustite do samog dna svakog od rezervoara da pritisnete oba dugmeta. Jako će vas mučiti zračenje, pa uključite posebne sposobnosti Regeneracija i Zaštita životne sredine. Također možete potrošiti sve preostale komplete prve pomoći. Nakon što ste obavili posao, popnite se i idite do obližnjeg mehaničara. U njegovoj kabini, pritisnite prvo dugme na zidu, što će podići poklopac drugog dugmeta. Pritisnite drugu i treću, ubijte mehaničara, a zatim pritisnite dugme na daljinskom upravljaču. Tako će globalna mreža biti uništena, a svijet će biti zadovoljan novim kamenim dobom bez ikakvih globalnih sistema i superkorporacija.

III. Nezavisna moć nad svijetom. Najteži završetak. Da biste ga dobili, morate se malo oznojiti. Dakle, nivo je kompleks na tri sprata. Na gornjem spratu je energetska sfera glavnog negativca. Bit ćete suočeni s raznim neprijateljima koji se ne mogu u potpunosti ubiti, jer ih reproduciraju plave građevinske mašine u obliku kabine. Na svakom od tri sprata postoji po jedna takva mašina: može se isključiti ulaskom u UC Control hall koji se nalazi na svakom spratu. Na gornjem spratu samo treba da skrenete levo od energetske sfere i odmah ćete nosom udariti u vrata takve sale. Izvadite ga eksplozivom i okrenite prekidač unutra. Sada, nakon što ste uništili sva stvorenja na gornjem katu, riješit ćete ih se jednom zauvijek. Vratite se u sferu i iz nje idite do prolaza na jugu. Popnite se uz stepenice, ali nemojte koristiti lift, već idite hodnikom i spustite se niz stepenice da pronađete prvu plavkastu pljosku. Unesite kod (7243) u njen računar da ga isključite. Uništite dva robota koja su se pojavila u blizini i idite do malog lifta. Nemojte ga koristiti, već skočite na krov u uglu gdje leži mrtvi naučnik. Vi ste na srednjem spratu. Spustite se rampom na zapad i vidjet ćete drugu sobu sa UC Control. Raznesite vrata i ugasite drugi auto. Pozabavite se vanzemaljcima i u centru nivoa ćete pronaći drugu bocu sa šifrom 7243. Sada pronađite štalu sa ikonom radioaktivne opasnosti u jugoistočnom uglu poda. Isključite treću bocu unutra i idite niz bočni prolaz do donjeg sprata. Odmah ubijte čudovišta snažnim eksplozivnim oružjem, super-katridži za jurišnu pušku će biti dovoljni. Krenite do sjeverozapadnog ugla, tamo, pored rashladne tekućine B13, nalazi se posljednja UC kontrola. Uništite vrata i onemogućite konačnu mašinu. U sredini nivoa pronađite posljednju bocu i koristite kod 7243 da je zatvorite. U sjeveroistočnom uglu otvorite vrata unosom šifre 6765, prođite pored struje i idite liftom na kat. Odmah do njega su vrata za Aquinas Router (ali vam ne trebaju) i otvorena kabina za kontrolu infuzije. Ti u ovom separeu. Pritisnite dugme na daljinskom i gledajte kraj. Svijet je predvodila tajna organizacija Ilumati, uz vašu pomoć postižući blagostanje i prosperitet cijelog čovječanstva.

Opće informacije:

Procijenjena težina postignuća: 6/10

Offline: 49 (1000)

Online: 0

Predviđeno vrijeme za osvajanje 1000 poena: 25 - 35 sati (u zavisnosti od vještina i dijelom sreće)

Minimalni broj propusnica: 1 (preporučujem 2-3)

Postignuća koja se mogu slučajno propustiti: tu je

Da li poteškoća utiče na postignuća?: Da

Pogrešna postignuća: nepoznato

Uvod:

U Deus Ex: Human Revolution igrate kao Adam Jensen, stručnjak za sigurnost jedne od najvećih američkih biotehnoloških kompanija. Ali kada se napadne kompanija u kojoj su naučnici ubijeni, vaš posao će se malo promijeniti. Dok naučnici napreduju u usavršavanju sportista, vojnika i špijuna, pretvarajući ih u super-bića, neko veoma pažljivo radi na tome da evoluciju čovečanstva usmeri posebnim putem. Moraćete da saznate ko to radi i zašto, ali će vam takođe postaviti izbor koji će odlučiti o sudbini čovečanstva.

Prije nego započnete vodič:

Prvo morate odlučiti kako želite pristupiti igri.

Ako ćete igrati za postignuća, onda ćete morati učiniti sljedeće:

  • Igrajte na "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" poteškoća.
  • Nikada ne dižite alarm.
  • Nemoj nikoga ubiti.
  • Prikupite svih 29 e-knjiga.
  • Dovršite sve sporedne zadatke i ostvarite dostignuća povezana s njima.

Ako želite da završite igru ​​više puta, što će vam olakšati život, onda možete podijeliti postignuća na pola. Na primjer, možete igrati kroz igru ​​od početka bez podizanja uzbune ili ubijanja bilo koga na "Tell Me a Story" težini. Zatim završite igru ​​po drugi put na "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" poteškoća, kao i sakupite sve e-knjige i završite druga postignuća koja ste možda propustili u prvom igranju. Na kraju, na vama je da odlučite koliko ćete potrošiti na Deus Ex: Human Revolution.

Tokom svog igranja, pokušajte hakirati što više predmeta i uništiti što je moguće manje neprijatelja (koristite nesmrtonosni mele napad ako želite postignuće Pacifista). Sačuvajte prije kraja igre, gdje će vam biti predstavljen izbor. Morat ćete ponovo učitati 3 puta da vidite sve završetke.

Bilješka:

Deus Ex: Human Revolution ima dodatne zadatke i sporedne misije, a igra obično nagrađuje njihovo ispunjavanje postignućima za njihovo ispunjavanje, kao i ispunjavanje određenih ciljeva u njima. Nažalost, ove sporedne misije i srodna postignuća se mogu preskočiti i moraju se završiti prije odlaska u Detroit ili Hengsha. Ali ako slijedite upute iz vodiča, sigurno nećete propustiti nijedno od postignuća povezanih s dodatnim misijama.

Kolekcionarski predmeti:

U igri postoji 29 jedinstvenih e-knjiga koje su povezane sa dostignućem "Doktorat" i raštrkane po cijelom svijetu Deus Ex: Human Revolution. Njihovo prikupljanje daje bonus od 200XP (naučnik) i naravno 50G za prikupljanje svih njih. U opisu alata za ovo postignuće naći ćete odličan video vodič za njihovu lokaciju.

Praxis:

Praksi bodove zarađujete tako što ćete zaraditi određenu količinu bodova iskustva i koristiti komplete za praksu. Praxis se koristi za nadogradnju Adamovih implantata tokom igre. I, naravno, ne želite da trošite praksu na beskorisne stvari? Ispod je lista nadogradnji na koje vrijedi potrošiti Praxis.

Sistem za slijetanje "Icarus" (Icarus Landing System)

Ako mislite da modificirani Adam Jensen može skočiti s bilo koje visine bez štete po zdravlje, onda ste u velikoj zabludi. Njegova granica bez oštećenja je samo nekoliko metara. Koristeći "Icarus" sistem za sletanje, možete skočiti sa bilo koje visine i ne pretrpjeti štetu. Ova sposobnost je posebno korisna za pronalaženje alternativnih puteva, a također je neophodna ako želite pronaći sve e-knjige, jer će jedna od knjiga u Tai Yun Medical zahtijevati da koristite ovu sposobnost. Stekao bih ovu sposobnost čim pogodim Hensha.

Hakiranje: Snimi (Hakiranje: Snimi)

Igru započinjete sa prvim nivoom hakovanja, što vam omogućava da hakujete uređaje sa istim nivoom. Ako imate Explosive Mission Pack koji je došao uz posebno izdanje igre (ili se može kupiti na Marketplace-u za 320 microsoft bodova), onda ovu vještinu ne treba nadograditi, jer ćete imati hakerski uređaj koji hakuje uređaja sa nivoom 5, i pomoći će vam da otkrijete skrivene puteve i pronađete e-knjige. Ako nemate ovaj dodatak, nadogradite ga kada budete imali dodatnu praksu.

Implantirani rebreather

Ovo je pomoćni implantat koji vas može provesti kroz sobe s otrovnim plinom. Ako smatrate da vam je potrebno, slobodno ga uzmite.

Dermal Armor

Ovo je zaista korisna vještina na "Give Me Deus Ex" težini. Smanjuje količinu štete, što je korisno pri bijegu tokom bitaka i borba sa šefovima.

Prenošenje/dizanje teških predmeta (premještanje/podizanje teških predmeta)

Ovo je vrlo korisna vještina i trebala bi biti vaša prva ili druga nadogradnja koju vrijedi kupiti. Nosite automate i kante za smeće, a iza njih ćete sigurno pronaći ventilacijski prolaz koji će vam olakšati skriveni prolaz.

Converterenergi Sharif 8" (Sarif serija 8 energetski pretvarač)

Kupite dodatne Power Cells i Power Recharge Boost kada imate Praxis. Pomažu puno u prikrivenom prolazu i pomažu da se duže ostane u skrivenom načinu rada. To vam omogućava da prođete kroz veliko zaštićeno područje a da vas ne primijetite. Možete se baviti i sa veliki broj melee neprijatelja, ali zapamtite da se samo jedan energetski blok obnavlja automatski i da morate koristiti energetske šipke da napunite ostatak.

Sistem maskiranja

Najkorisnije poboljšanje od svih. Modificirajte ga što je brže moguće kako bi njegov učinak trajao što je duže moguće. Lako možete proći kroz čitavu grupu neprijatelja, a da vas oni ne primjete. Možda najbolja i najkorisnija nadogradnja u igrici.

Eksplozivni sistem "Tajfun" (Typhoon Explosive System)

Ovo je pomoćni implantat i s njim je lakše izaći na kraj sa šefovima. Ako imate 2 tačke prakse i imate problema sa šefom, onda je ovaj implant za vas.

Društveni korektor (Social Enhancer)

To je potrebno za postignuće "Ladies Man" kada pogodite Hengsha drugi put. U stvari, nije baš korisno, osim ako ne želite otvoriti jedinstvene opcije dijaloga, naravno.

zaključak:

Hiljadu u Deus Ex: Human Revolution ne bi trebalo da vam pravi poteškoće ako pravilno pristupite odlomku. Nadam se da će vam se nakon čitanja ovog vodiča postignuća u igri činiti manje zastrašujućima. Prošao sam kroz igru ​​6 puta i nisam požalio niti sekundu proveden u njoj. Nadam se da deliš moju ljubav prema njoj.


Trooper / Fighter 50

Završite Deus Ex: Human Revolution.


Samo pobijedite igru ​​na bilo kojoj težini i postignuće će se otključati.


legenda / legenda 100

Završite Deus Ex: Human Revolution na najtežoj težini.


Kao i kod prethodnog postignuća, morate pobijediti igru, ali na "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" poteškoća.


Deus Ex Machina 50

Otključajte sve završetke koji se nalaze u Deus Ex: Human Revolution.


U igri su ukupno 4 završetka. Možete spremiti na kraju igre (nakon što pobijedite konačnog šefa) i nakon svake scene možete učitati spremanje da odaberete druge završetke. Morate pronaći Taggarta i Sharifa na posljednjem nivou u Panheiju i razgovarati s njima, inače nećete moći odabrati sva 4 kraja.


Pacifista / Pacifista 100

Završite Deus Ex: Human Revolution bez ubijanja bilo koga (šefovi se ne računaju).


Postignuće nije tako teško kao što zvuči u opisu, ali postoji nekoliko tačaka na koje morate obratiti pažnju dok igrate kroz igru.

Postignuće također ne utječe na: ubijanje šefova, uništavanje robota i kupola, kao i ubrizgavanje smrtonosne doze morfija u dodatnoj misiji "Stari prijatelji".


Najlisiji od pasa 100

Završite Deus Ex: Human Revolution bez aktiviranja alarma jednom.


Ovo je postignuće u kojem morate biti sigurni da nećete pogriješiti kada se pokušate sakriti od otkrivanja. Prije svega, savjetujem vam da često štedite kako biste sačuvali svoje srce od udarca. Sačuvajte svaki put kada prođete kroz jednu od opasnih zona, prije hakovanja itd.

Također, neke nadogradnje implantata mogu vam pomoći da postignete ovo postignuće. Većina njih je navedena u gornjem vodiču. Glavni pomoćnik za vas će biti maskirni sistem. Uz to i brzo punjenje pogonskih jedinica, možete vrlo brzo zaobići opasnu zonu. Glavna stvar je koristiti masku na vrijeme.

Stvari koje mogu štetno uticati na ovo postignuće:

  • Nikada nemojte neprijatelje, kupole i kamere učiniti neprijateljskim prema vama. Ako se to dogodi, učitajte posljednje spremanje. Ako je iznad kartice napisano sumnjivo ili uznemireno, onda je sve u redu.
  • Kada hakujete kupolu, nemojte je koristiti protiv neprijatelja. Ako ih ona počne ubijati, tada će neprijatelji podići uzbunu.
  • Kada ste nekoga omamili, onda sakrijte tijelo. U suprotnom će ga primijetiti obezbjeđenje ili kamere, koje će podići uzbunu.
  • Sačuvaj prije nego nešto hakuješ. Ako potrošite sve pokušaje hakovanja, alarm će se aktivirati.
  • Na nekim lokacijama ćete sresti neprijatelje koji su već automatski neprijateljski raspoloženi prema vama, ali ne brinite, tako je zamišljena priča. Neprijatelji te nisu vidjeli, ali znaju da si negdje u blizini. Morate tiho obići ovu lokaciju i sve će biti u redu.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Našli ste sve skrivene predmete u Meganinoj kancelariji. Previše slobodnog vremena?


Čim započnete novu igru, naći ćete se u Meganinoj kancelariji. Morate pronaći sljedeće stvari:

  • E-knjiga sa informacijama o pacijentu X;
  • Igračka trkaći automobil;
  • Knjiga Biti učinkovitiji;
  • stara fotografija;
  • Meganin kompjuter (pročitati sva slova);
  • Novine.

Možete pogledati video vodič.


Doktorat / PhD
50

Pročitajte svih 29 različitih "knjiga o iskustvima" u jednoj igrici.


Ovo su kolekcionarski predmeti koje ćete pronaći u igrici. Ispod je video vodič za lokaciju svih e-knjiga:


Gore Ante! / Ulozi rastu! 15

Nadogradite bilo koje oružje po prvi put.


Vidi "Gun Nut / Crazy Militarist".


Gun Nut / Crazy Militarist 20

Potpuno nadogradite jedno oružje.


Kako napredujete kroz igru, možete pronaći i kupiti modifikacije oružja koje će ga poboljšati. Potpuno nadogradite svoje oružje da dobijete ovo postignuće. U meniju „oprema“ (dugme), možete saznati više o tome koje nadogradnje možete koristiti na određenom oružju. Odaberite oružje iz menija opreme i kliknite, zatim odaberite Istraži i pritisnite ponovo. Pojavit će se potpuni opis oružja, u kojem je napisano o mogućnosti ugradnje određenih modifikacija. Najlakši način za postizanje ovog postignuća je puškom za smirenje.


Prvi hak / Prvi hak 5

Uspješno dovršite svoj prvi hak.


Pogledajte "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Uspješno hakirajte najmanje 50 uređaja u jednom igranju.


Ovo postignuće će se otključati kako igra bude napredovala ako uspješno hakujete sve što vidite. Možete sačuvati prije hakovanja ako imate problema s njima. Nakon neuspješnih pokušaja, možete se pokrenuti i pokušati ponovo.


First Takedown 5

Izvršite prvu neutralizaciju. Civili se ne računaju, zato budite pristojni prema njima.


Vidi "Oportunist".


Oportunist / Oportunist 15

Izvršite 50 neutralizacija u jednoj igrici (civili se ne računaju).


Izvršite 50 smrtonosnih ili nesmrtonosnih neutralizacija u jednoj igrici (civili se ne računaju) da otključate ovo postignuće.

Nesmrtonosna neutralizacija se dešava kada stojite pored neprijatelja i pritiskate, i smrtonosna kada stegnete.


Svijest je precijenjena 15

Uklonite najmanje 100 neprijatelja u jednom igranju.


Da biste ga dobili, možete koristiti ne samo nesmrtonosnu neutralizaciju, već i nokautirati neprijatelje plinskim granatama, omamljujućim pištoljem i puškom za smirenje. Da saznate jeste li nokautirali neprijatelja ili ga ubili, onda idite do njega i iznad njega bi trebala biti Zzz ikona, a ne ikona s lobanjom.


Transhumanist / The Limit 5

Potpuno nadogradite bilo koji implantat po prvi put.


Kupite sve nadogradnje za jedan od implantata po vašem izboru. U nastavku možete vidjeti listu svih poboljšanja. Vrijedi napomenuti da neki od njih koštaju 2 boda prakse.

Modifikacije lobanje:

  • društveni lektor
  • Radarski sistem "Pathfinder"
  • Infolink
  • stealth monitor
  • Hack: Capture
  • Jedinica za hakersku analizu
  • Hack: Učvrsti
  • Hack: Stealth

Modifikacije torza:

  • Sistem za nadzor zdravlja "Guardian RX"
  • Energetski pretvarač "Sharif 8"
  • Implantat za ponovno disanje
  • Eksplozivni sistem "Tajfun"

Ručne modifikacije:

  • Sajberprotetička ruka
  • stabilizator vida

Modifikacije oka:

  • nadzor
  • očne proteze

Zadnji modovi:

  • Reflex Enhancer
  • Sistem za slijetanje "Icarus"

Modifikacije kože:

  • kožna ljuska
  • Kamuflažni sistem

Modifikacije nogu:

  • Sajberprotetička noga

Najlakši način za poboljšanje radara, jer zahtijeva samo 1 praksu. Prije toga savjetujem vam da uštedite, jer radar nije mnogo koristan u odnosu na druge implantate.

Manje zlo / Manje zlo 10

Pozabavite se Karelinim problemom.


Na početku igre, nakon povratka u sjedište Sharif Industries, možete razgovarati s Karellom i saznati za njegov problem. Morate zaustaviti cirkulaciju ukradene droge i ponovo razgovarati s Karellom da biste dobili ovo postignuće. On će vam također dati mod za oružje za završetak potrage.

Možete pogledati video vodič.


Motherly Ties 10

Razriješi sumnje ožalošćene majke.


Nakon što napustite sjedište Sharif Industries i uđete na ulice Detroita, odmah ćete sresti gospođu Reid, koja će vas moliti da pomognete da se sazna istina o Meganinoj smrti. Prilično je dugo dodatna potraga i jedan od prvih.

Prije svega, morate uvjeriti Waynea Haasa da vas pusti u mrtvačnicu u policijskoj stanici. Ako to ne učinite, onda će sva policija biti neprijateljski nastrojena prema vama i pretvoriti vaš život u pakao. Uvjeravanje će također otključati postignuće "The Desk Job".

Hakirajte sef nivoa 3 u garaži pored parcele i pročitajte sve knjige dokaza i narukvicu. Najbolje je da ga zadržite za sebe ako želite da dobijete postignuće "Sentimentalna vrijednost" nakon što završite zadatak.


Plašt i bodeži / Plašt i bodež 10

Pozabavite se čovekom u senci.


Na jednoj od ulica Detroita srešćete crnu prostitutku koja je zapravo policajac na tajnom zadatku. Pronađite njen mono na ulici između vaše kuće i policijske stanice. Razgovarajte s njom i ona će vam ponuditi misiju.

Morate izvršiti nekoliko zadataka da biste dokazali krivicu Jacka O'Malleyja. Morat ćete se ponašati kao O'Malleyjev čovjek i okrenuti dvije bande jedna protiv druge da započnete ratove bandi. Međutim, to se može spriječiti.

Na kraju misije, tokom razgovora sa O "Malleyem, on će vam ponuditi mito. Prihvatite ga i dobićete dostignuće "The Take / Bribe".


Pokvareno poslovanje / Pokvareno poslovanje 10

Pomozite predstavniku najstarije profesije da dovede stvari u red.


Kada stignete u Hengsha, onda idite do hotela Honghua. Popnite se na 4. sprat i u jednoj od soba ćete sresti ženu i muškarca koji se svađaju oko implantata. Razgovarajte sa ženom da primite ovu misiju.

U prvoj misiji moraćete da spasite njenu prijateljicu u koju, prema njenim rečima, žele nasilno da ugrade implantate. Drže je 3 člana bande u garaži u jednoj od uličica. Eliminišite protivnike, zatim otvorite garažu i razgovarajte sa Ningom. Ona će ti zahvaliti i pobjeći iz grada. Vratite se Mei i uzmite svoju nagradu.

U drugoj misiji, ona će od vas tražiti da se riješite Daimona Chana tako što ćete ga ubiti ili podmetnuti drogom kako biste ga uhapsili. Idi u njegov stan i nokautiraj ga. On će biti sam. Ne upotrebljavajte oružje, samo bližu nesmrtonosnu neutralizaciju. Izvucite njegovo tijelo iz stana i bacite ga s krova kako bi izgledalo kao samoubistvo i za ovo ćete dobiti postignuće "Pad". Vratite se u Mei i osvojite dugo očekivano postignuće i nagradu.

Savjet: Najbolje je spasiti prije druge misije, jer ako ubijete Daimona Chana bacivši ga s krova, izgubit ćete postignuće "Pacifista". Tokom razgovora sa Mei, morate pitati o drugom načinu da se riješite Chan. Ona će vam dati drogu koju možete podmetnuti u njegov stan. Prvo prođemo kroz misiju na prvi način i dobijemo postignuće "Pad / let", a zatim učitamo spremanje i prođemo kroz drugi način.


Bar Tab / Barmen 10

Pomozite barmenu Hiveu s računima.


U Košnici u Šangaju, nakon razgovora sa Tongom, razgovarajte sa barmenom Bobbyjem Baoom na prvom spratu. On će govoriti o brokeru po imenu Jaya, koji nije platio svoje račune i nestao. Moraš da je nađeš. Da biste to učinili, morat ćete hakirati 3 uređaja koja se nalaze na krovovima nekoliko kuća u gradu kako biste saznali njegovu lokaciju. Čim je nađete, ona će vam objasniti da je prevarena, i da ne želi da im plati implantaciju.

Postoje dva izlaza:

  1. Možete platiti 5000 kredita Bobbyju Baou i on će obećati da je neće dirati. Za to ćete dobiti dostignuće "Anđeo čuvar / Anđeo čuvar".
  2. Nokautirajte je i izvucite implantat iz nje.

Obje opcije će otključati ovo postignuće, ali prva opcija je definitivno bolja jer ćete dobiti još jedno postignuće.

Lično sam prvo uštedio, a onda platio dug za to i dobio postignuće "Anđeo čuvar". Onda sam učitao poslednju sejv, nokautirao je i uzeo implantat. Tako sam uštedio 5000 kredita.

Možete pogledati video vodič.

Šangajska pravda / Šangajska pravda 5

Morat ćemo glumiti detektiva, ali pravda mora biti zadovoljena.


Tokom glavnih zadataka u Šangaju, Malik će vas zamoliti za pomoć. Njena prijateljica je ubijena i ona želi da deli pravdu.

Kada dođete do stana osumnjičenog, obratite pažnju na sledeće stvari:

  • Bejzbol palica - Nalazi se pored vrata.
  • E-poruke - nalaze se na kompjuteru u spavaćoj sobi. Trebaće ga hakovati.
  • Telefonska sekretarica - pored kreveta u spavaćoj sobi.
  • Pokvaren sat - u spavaćoj sobi pored ormara.

Sada imate dovoljno dokaza da osudite Lee Honga. Idite u košnicu na drugom spratu. On će sjediti sam. Morate odabrati sljedeće opcije odgovora: Lažni, Pijani, Antički sat, Trudna, LIMB/Zvonik. Dobit ćete postignuće "Super Sleuth".


Smash the State 10

Pomozite policajcu Nikolasu da reši problem.


Ovu misiju ćete dobiti nakon što napustite konferencijsku salu u Detroitu kada stignete tamo drugi put. Nikolas se boji da bi nešto moglo da digne u vazduh policijsku stanicu.

Vaš zadatak je pronaći lokaciju teroriste (imao sam ga u kanalizaciji), nokautirati ga ili ubiti. I onda deaktivirajte bombu. Koristite kod "0000" da ga onemogućite i dobijete postignuće "Lucky Guess". Vratite se Nickyju i uzmite ovo postignuće i nagradu.

Možete pogledati video vodič.


Zaboravljeni poznanici / Stari prijatelji 10

Pratite Pritchardove tragove i dođite do dna istine.


Prvi put kada se vratite u Detroit nakon što ste otkrili FEMA skladište u Highland Parku, morate uvjeriti Davida Sharifa da vam kaže istinu (pogledajte "Da, šefe"). Nakon razgovora, vratite se u svoju kancelariju i pročitajte 3 nova e-poruka koja su stigla na vaš računar. Zatim se vratite u Sharif i nastavite glavnu priču.

Kada stignete u Detroit po drugi i posljednji put, Pritchard će vas kontaktirati kada budete u blizini konferencijske sobe i dodatna potraga će početi. Neće se pojaviti osim ako niste pročitali 3 slova prilikom svog prvog dolaska u Detroit.

Kada dođete do stana Brandona Redforda, naći ćete ga kako umire u kupatilu. Nastavite mu davati morfij i onda pokušajte otići. Zamolit će vas da ostanete i ubrizgate smrtonosnu dozu morfija. Za to ćete dobiti postignuće "Kevorkianov kompleks / Kevorkianov sindrom".

Nastavljamo potragu i odlazimo u garažu, gdje nalazimo fotografiju u sefu i pet mejlova u kompjuteru.

Završavamo posljednju fazu potrage i dobivamo postignuće.



Korporativni ratovi / Korporativni ratovi 10

Zaštitite interese klijenta ne previše agresivnim preuzimanjem.


Kontaktirat će vas osoba koju, zbog spojlera, neću imenovati kada budete u području Youhzai. Od vas će se tražiti da zaustavite grupu terorista i vratite čip podataka. Pazite da nikoga ne ubijete, pa koristite oružje za omamljivanje.

Vratite se i provjerite imate li vještinu Social Corrector. Razgovarajte s njom i pokušajte saznati istinu koristeći feromone prije nego što predate čip. Ovo će također otključati postignuće "Ladies Man".


Talion A.D. / Talion princip 10

Borite se sa sveštenikom ratnikom u gustoj urbanoj džungli.


Da biste dobili ovo postignuće, morate otići u LIMB kliniku po svom drugom dolasku u Hensha nakon što vas Pritchard kontaktira. Razgovarajte sa doktorom lijevo od šaltera i on će vas zamoliti da potražite odbjeglog policajca. Ako ste radili ostvarenje "Corporate Warfare", onda tamo gdje su bili teroristi, postoji otvor koji vodi u kanalizaciju, gdje se krije onaj koji vam treba.

Razgovarajte s njim ako želite da izbjegnete svađu i lažete doktora ili ga uvjerite da je postupio ispravno. Postignuće će se otključati.


Secret Achievements


Ghost / Ghost 15

Probili ste se kroz opasno područje a da se niste izdali.


Samo prođite kroz opasnu zonu bez podizanja alarma ili bez otkrivanja da biste dobili bonus za duhove.

Najlakši način za to je u prvoj misiji u fabrici Sharif Industries. Čim siđete niz dvije ljestve, iza ugla ćete sresti neprijatelja kojeg treba nokautirati. Nakon utovarivača vidjet ćete drvenu kutiju, koja se mora postaviti pored kutija s lijeve strane. Ove kutije se popnemo na kontejner i onda se popnemo na krov. Dalje ispred vas će biti prepreka u vidu struje. S vaše desne strane će biti drvena kutija koju možete pomicati i iza nje pronaći ventilacijski prolaz. Prolazimo kroz njega i skidamo prekidač noža. Prolazimo dalje i penjemo se u ventilaciju. Postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Nepredviđena posljedica 15

Uvjerili ste Zekea Sandersa da oslobodi taoca.


Kada naiđete na Zekea Sandersa, morat ćete napraviti prave izbore u dijalogu kako biste ga natjerali da oslobodi taoca. Zapamtite da netačni odgovori mogu koštati života taoca. Možete spremiti prije početka dijaloga kako biste mogli ponoviti ako niste zadovoljni rezultatom ili želite znati o drugim skretanjima događaja.

Tačni odgovori u dijalogu: Pokušajte osloboditi Josie, Reason, Sympathize, Reason.

Možete pogledati video vodič.


Lopte / Lopte 5

Voliš se igrati s loptom, a?


Kada prođete pored stambene četvrti u Detroitu, naći ćete košarkaško igralište sa loptom. Da biste dobili ovo postignuće, morate baciti loptu u obruč.

Najlakši način da to učinite je da napravite ljestve od kanti za smeće i buradi ispred ringa.

Možete pogledati video vodič.


Posao na stolu/kancelarijski rad 15

Nagovorio si Waynea Haasa da te pusti u mrtvačnicu.


Čim stignete u policijsku stanicu, srešćete svog starog prijatelja Waynea Haasa, kojeg ćete morati nagovoriti da ga pusti u mrtvačnicu. Lično sam u dijalogu sa njim odabrao samo opciju oprosta.

Možete pogledati video vodič.


Sentimentalna vrijednost 10

Zadržao si Meganinu narukvicu. Otpustiti je najteža stvar, zar ne?


Tokom potrage "Materinska njega" zadržite narukvicu za sebe. Kada pronađete garažu sa 4 elektronske knjige, tu će biti još jedan sef sa stepenom zaštite 3. Hakirajte je da dobijete petu e-knjigu i narukvicu. Kada razgovarate s Meganinom majkom na kraju potrage, nemojte vraćati narukvicu. Ovaj izbor ne utiče na postignuće "Majčinske veze".


The Take 10

Pohlepa će nekoga ubiti. Uzeo si O'Malleyjev prljavi novac i pustio ga da ode.


Na kraju misije Plašt i bodež, imat ćete izbor da uhapsite O'Malleya ili ga pustite da ode i dobije mito. Odaberite mito da dobijete ovo postignuće.


Bik 25

Pobijedili ste Lawrencea Barretta, elitnog člana tajnog odreda plaćenika.


Dobit ćete ovo postignuće nakon što ubijete Lawrencea Barretta.

Upoznat ćete ga na kraju nivoa u tajnoj bazi FEMA. Najlakši način da ga ubijete je eksplozivom. Lično sam koristio C4.


Da šefe / Da, šefe 15

Posvađali ste se sa svojim šefom, Davidom Sharifom.


Ovo postignuće možete otključati po povratku u Sharif Industries nakon prve borbe sa šefom. Prvo razgovarajte s Pritchardom, a zatim s gostima. I tek nakon toga sa Davidom Sharifom.

Naučio sam da se dijalozi mogu mijenjati s vremenom, pa je najbolje sačuvati prije ovog razgovora. Ako promijeni temu, a vi slijedite linearni dijalog, on će vas nadmudriti i nećete dobiti ovo postignuće. Ovo postignuće dijelom ovisi o sreći i intuiciji.

Možete pogledati video vodič.

Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke i dobiti dostignuća za njih nakon što prvi put odletite iz Detroita.


Pad / Let 10

Poslali ste Daimona Chana na putovanje života.


Morate učiniti da smrt Damona Chana izgleda kao samoubistvo. Pogledajte postignuće "Pokvaren posao" kako biste dobili ovo postignuće.


Tamnije nijanse / Tamne sjene 15

Uspio si uvjeriti barmena da te pusti u Tong Si Hung.


Na drugom spratu košnice, morate uvjeriti barmena da vas pusti u Tong Si Hung. Prije nego što razgovarate s njim, najbolje je uštedjeti.

Postignuće se može preskočiti ovisno o ruti. Na primjer, do bara sam se probio kroz kanalizaciju i popeo se u ventilaciju pored čuvara u podrumu. Nakon toga sam vidio scenu u kojoj sam saznao za lokaciju. Nisam morao da pričam sa barmenom, pa se čuvajte ventilacije u Košnici.

Tačni odgovori u dijalogu: skrenuti pažnju, insistirati, skrenuti pažnju.

Možete pogledati video vodič.


Anđeo čuvar / Anđeo čuvar

10

Otplatio si račune jadnog Jaya. Kako ljudski od tebe...


Morate platiti dug od 5.000 kredita u misiji koju ste dobili od Barmena u košnici. Pogledajte postignuće "Bar Tab" za detalje o tome kako doći do ovog postignuća.


Super Sleuth
10

Uradio si odličan posao sa slučajem Lee Gona.


Morate ispravno odabrati sve odgovore u dijalogu s Lee Gonom. Pogledajte postignuće "Shanghai Justice" kako biste dobili ovo postignuće.

Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke i dobiti postignuća za njih nakon što prvi put odletite iz Hengsha.


Bogomoljka / Bogomoljka 25

Pobijedili ste Elenu Fedorovu, elitnog člana tajnog odreda plaćenika.


Ovo postignuće dobijate nakon što ubijete Elenu Fedorovu u sjedištu televizije Peak u Montrealu.

Ako se borite sa njom (ovo je najteže i jedino sa kojim ćete imati problema). Na samom početku bitke trčite naprijed, okrenite se i bacite granatu na nju. Ovo će je omamiti na 10 sekundi. Možete je upucati, koristiti eksploziv i Typhoon. Ako imate puno energije, onda je najbolje da je iskoristite.


The Throwdown / Skirmish 15

Uvjerili ste lukavog političara Billa Taggarta da otkrije istinu ljudima.

Potrebno je da unesete šifru 0000 u zadatak "Dole Vlada" da biste deaktivirali bombu. Pogledajte postignuće "Smash the State" za upute kako doći do ovog postignuća.

Možete pogledati video vodič.


Zadnji Slama / Posljednja slama 15

Odgovorili ste dr. Isaiah Sandoval-u da ne izvrši samoubistvo.


Nakon što razgovarate s Taggartom, morat ćete razgovarati sa Isaiahom. Isaiah se može naći u njegovoj tajnoj bazi u kanalizaciji. Kada prođete pored stražara i bombi, spasite se prije nego uđete na vrata.

Naići ćete na Isaiju, koji želi počiniti samoubistvo zbog svojih zločina, i on će izvući oružje da to učini. Vaš zadatak je da ga uvjerite da to ne radi. Tačni odgovori u dijalogu: okrutno milosrđe, okrutno milosrđe, saosjećaj.

Možete pogledati video vodič.


Kevorkian kompleks / Kevorkian sindrom 10

Ispunio si posljednju volju čovjeka koji umire.


Trebate ubrizgati smrtonosnu dozu morfija Brandonu Redfordu. Pogledajte postignuće "Zaboravljeni poznanici" kako biste dobili ovo postignuće.

Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke i dobiti postignuća za njih nakon što odletite iz Detroita po drugi put.


Good Soul / Good Soul 15

Usprkos svemu, uspjeli ste spasiti Faridin život.


Ovo postignuće je prilično teško za one koji dobiju "pacifističko" postignuće, ali je ipak moguće. Možete pogledati video vodič.

Ili možete spremiti unaprijed i obračunati se s neprijateljima koristeći sva sredstva koja imate. Ako imate snajperistu, možete sjesti na početak nivoa i pucati u neprijatelje odatle. Čim se pojavi robot, trčite do njega i koristite Typhoon ili EMP granate.


Zavodnik 10

Uvjerili ste Mengyaoa da otkrije misteriozni projekat Chiron.


Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke i dobiti postignuća za njih nakon što odletite iz Hengsha drugi put.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Pronašli ste i pročitali tajnu poruku. Sad znaš previše...


Kada vidite da četiri naučnika ulaze u helikopter, onda skrenite desno i pomerite sanduk iza kojeg ćete videti tunel sa kompjuterom 5. stepena zaštite.

Hakirajte ga ili upotrijebite hakerski uređaj iz Explosive Mission Packa. Pročitajte pismo i postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Zmija 25

Pobijedili ste Jarona Namira, komandanta elitnog odreda zvonika.


Dobit ćete ovo postignuće nakon što ubijete Jarona Namira. NEMOJTE MIJENJATI BIOČIP TOKOM DRUGOG DOLASKA U HENGSH. Ako imate Explosive Mission Pack, onda imate i bacač granata, koji će vam biti nevjerovatno koristan. At preciznim udarcima možete ga se riješiti za 5 sekundi. Takođe vrlo brzo umire sa 2-3 pogotka iz sistema Tajfun.

Pa, najlakši način možete vidjeti u ovom videu.


Final Countdown 15

Ukazali ste milioneru Hughu Darrowu na nedosljednosti u njegovoj logici.


Prolazeći kroz Panchaeu, srešćete samog Hugha Darrowa u jednoj od prostranih dvorana Kule. Prije nego ga upoznate, najbolje je spasiti. Tačni odgovori u dijalogu su: predložiti, kritikovati, obratiti se, primijeniti.

Možete pogledati video vodič.


Kraj/ Kraj 25

Pobijedili ste Zhao Yunrua i uništili projekat Chiron.


Ovo postignuće se ne može propustiti i otključava se po završetku igre.

Da biste dobili Zhaoa, nije potrebno pritiskati dugmad na djevojkama. Možete birati šifru 2012 na sigurnosnoj ploči u centru hodnika, a zatim sjesti blizu stakla pored Zhao i čekati dok se ne razbije, a zatim u nju stavite štipaljku iz vatrenog oružja. Istina, za ovu metodu morate pumpati zaštitu od struje.


D projekat 15

Nećete moći dobiti ovo postignuće odabirom kredita u glavnom meniju igre. Morate završiti igru ​​i pogledati kredite do kraja.