Fallout 2 moćni oklop na početku igre. Oružje i oklop u igri, proračun štete. Jurišna puška i XL70E3

Jedan od glavnih elemenata igre su razne vrste bitaka. Ovdje se detaljno razmatraju oklop i oružje, gdje se mogu nabaviti, karakteristike, oštećenja, apsorpcija oštećenja. To je sistem borbe.

Opće informacije o bilo kojem oklopu

Razmotrimo primjer borbenog oklopa. Klasa oklopa - vjerovatnoća da će nas pogoditi (ne samo nas, već općenito bilo koju osobu, životinju, robota itd.) se smanjuje za ovaj postotak nakon izračunavanja drugih vjerovatnoća. U obzir se uzimaju novčana kazna za udaljenost, kazna za tamno doba dana i tako dalje. I onda klasa oklopa. Shodno tome, što je više to bolje. Postoji perk "Evasiveness", koji povećava klasu oklopa za 5. Postoji i sposobnost "Kamikaze", koja smanjuje klasu oklopa, ali povećava redosled akcija (reakcija). Odnosno, lakše je pogoditi Persijanca, ali on gotovo uvijek ide prvi.


Slijede vrste oštećenja: normalna, laserska, požarna, plazma, eksplozija, električna energija. Svaka šteta se, prvo, apsorbuje, a drugo, smanjuje. Koliko je oštećenja apsorbovano (ili reflektovano, prođeno, ozbiljno smanjeno) odgovara prvom znamenkom, ovo je granica oštećenja (PU). A koliko će se smanjiti - drugi kao postotak, jeste otpornost na oštećenja (DR). Neka je, na primjer, neko ispalio metak na nas i nanio 20 štete. Indikator "norma" je uključen u proračune. Prvo, granica štete se oduzima od 20, za borbeni oklop je 5. Dobijamo 15. Zatim se 15 smanjuje za 40%. Kao rezultat, dobićemo štetu jednaku 15 minus 6. To je 9. I ova konačna šteta nam oduzima 9 zdravlja. Norma je šteta od metaka, udaraca i hladnog čelika, noževa za bacanje i tako dalje, odnosno mehanička oštećenja. Laser - hici iz laserske puške, Gatling lasera, laserskog pištolja. Vatra - iz bacača plamena, molotovljevih koktela, vatrenih gekona. Plazma - plazma puške i pištolji, plazma granate. Eksplozija - obične granate, dinamit, raketni bacač, neke vrste zamki. Struja - pulsna puška, neke vrste zamki, pod u lavirintu u Enklavi. Inače, u samoj igri se ništa ne govori o struji, odnosno parametar se ne vidi. Ne znam sa čime je to povezano. Podaci o otporu električne energije preuzeti su sa stranice ru.fallout.wikia.com, i zaista, tamo ima puno zanimljivih stvari. Na postotak otpora utječe ne samo oklop koji se nosi, već i potkožni oklop, neke kemikalije, kamen sa glave odabranog, perk Toughness, bonus za pobjede u bokserskim borbama u New Renou.

Opće informacije o malokalibarskom oružju

Razmotrimo primjer 10 mm PP (10 mm automatske puške). Šteta je razumljiva - odabrana slučajni broj između minimuma i maksimuma. Udaljenost (raspon) - naznačen je maksimalni dozvoljeni broj ćelija. Jedna ćelija u opadanju jednaka je jednom metru.

Jasno je da što bliže pucate, to više verovatnoća pogodaka. Ali ovo uzima u obzir ne samo stvarnu udaljenost do mete, već i maksimalnu udaljenost za oružje. Neka je, na primjer, neprijatelj 10 metara od nas. Puno ga je lakše pogoditi lovačkom puškom nego sa 223 pištolja, jer pištolj ima veliki domet. Sposobnost rukovanja oružjem takođe utiče na verovatnoću pogađanja, mudrost (percepcija) je veoma važna za gađanje iz daljine, prisustvo optičkog nišana na oružju, ometanje cilja (drugi ljudi, leševi itd.), vreme dan (teže je pogoditi noću). Mnoga oružja zahtijevaju određenu količinu snage. Ako odjednom nema dovoljno snage, to također negativno utječe. Postoji perk "Rukovanje oružjem" koji dodaje 3 snage tokom pucanja (stvarna snaga se ne povećava). Postoje razne pogodnosti za poboljšanje šanse za pogodak. Sharpshooter - Povećava mudrost za 2 prilikom izračunavanja dometa. "Noćni vid" - poboljšava vidljivost u mraku, a samim tim i lakše pogoditi. „Povećanje mudrosti“ će takođe imati pozitivan efekat.

Nanesena šteta za malokalibarsko oružje . Kao što je već spomenuto, šteta prvenstveno ovisi o šteti. Prvo se izračunava vjerovatnoća pogotka. Ako udare, razne modifikacije mogu utjecati na štetu. Zatim slijede kalkulacije za oklop, koliko je apsorbirao, koliko smanjio. Šansa kritičnog udarca - Šansa za nanošenje povećane štete. Prikazana je osnovna vjerovatnoća karaktera. A konačna vjerovatnoća se izračunava pomoću donekle složene formule. Utiče na sposobnost rukovanja oružjem, sreću, razne pogodnosti.

Postoje sljedeće pogodnosti koje utječu na štetu za malokalibarsko oružje(ovo uključuje i teško oružje, energetsko oružje): "Bonus šteta na daljinu" ("Bonus domet") - šteta od hitaca se povećava za 2 jedinice, što, inače, nije tako malo, s obzirom na to da će šteta biti nametnute druge modifikacije. A za mitraljeske rafale ovo je neizostavan dodatak, jer se šteta računa za svaki metak. "Kritičnije" - povećava osnovnu vrijednost za nanošenje kritične štete. "Najbolja kritična" - ako dobijete kritičnu štetu, ona će se povećati. "Snajper" - indikator za kritične udarce izračunat je na nov način. Formula je sljedeća Sreća / 10 * 100%. To znači da ako je sreća 10, onda će svaki pogodak biti kritičan (ali pošto je formula za konačni izračun malo složenija, ne svaki pogodak). U ovom slučaju, osnovni indikator "šansa za kritično" se ne uzima u obzir. Ne možete uzeti "Kritičnije", ali sačekajte "Snajper". Ali "Najbolji kritičan" treba uzeti u sprezi sa "Snajperom".

Opće informacije o oružju i bližnjem oružju

Za oružje prsa u prsa i blisko oružješteta se računa malo drugačije. Prvo, ovdje je glavna stvar snaga, a ne mudrost. Shodno tome, što više to bolje. Drugo, lik ima posebnu karakteristiku "melee oružje". Ova vrijednost se dodaje maksimalnoj mogućoj šteti. Neka, na primjer, malj nanosi štetu od 4 do 14. A karakteristično "melee oružje" je 5. To znači da će šteta biti nasumično odabrana od 4 do 14 + 5. Također, većina oružja za melee ima povećanu šansu za kritičnu štetu. Od vatrenog oružja, samo redov Dobbs u Sierri ima takav bonus.

I postoje posebne pogodnosti koje utječu na štetu hladno oružje i prsa u prsa. Kao i za malokalibarsko oružje - "kritičnije" i "bolje kritičnije". Ali analogni "Snajperu" - "The Butcher" ("Deathblow"). Također "Bonus štete u bližoj boji" - dodaje +2 štete s bližim ili bližim oružjem. Postoji zanimljiva perk "Stručnjak za anatomiju", koja daje povećanje doktorske vještine + 20%, kao i +5 štete za živa bića. Isti način power armor bratstvo ili enklava povećava snagu, a time i dodatnu štetu.

Prilikom udarca ili udarca mogu se desiti razne prijatne i neprijatne stvari. Dodatna šteta- šteta povećana za 1,5-3 puta. Ruka će se slomiti- u ovom slučaju, teško je držati dvoručno oružje. Noga će se slomiti, u kom slučaju svaki korak zahtijeva dvije akcijske točke. Gubitak svijesti- neprijatelj (ili čak mi) pada i leži u nesvesti neko vreme, zavisi od izdržljivosti. Samo pada, onda na sljedećem skretanju morate ustati, obično su potrebne tri akcijske točke. U takvim slučajevima može pomoći perk "Kameni zid", da manje padate, i "Brzi oporavak", da ustanete ne za tri AP, već za jedan. Trenutna smrt- neko umre bez obzira na učinjenu štetu. Hit probija oklop- oklop nije smanjio štetu. Može i postojati greške. To uključuje: gubitak municije, gubitak OD, palo oružje, udario pogrešnu osobu, ranio sebe i druge.

Treba imati na umu da i nivo težine bitke utiče. Na laganom, neprijatelji jedva ciljaju, pogađaju rjeđe i nanose manje štete. Na vrhu je obrnuto.

Opće informacije o kertridžima

Svaki uložak ima svoje karakteristike, koje se također uzimaju u obzir prilikom izračunavanja vjerovatnoće pogotka i nanesene štete. Modifikator oštećenja izraženo kao razlomak i pomnoženo sa oštećenjem naznačenim u karakteristikama oružja. Što veće, to bolje. Tako, na primjer, gore spomenute 10 mm PSST patrone za 10 mm PP imaju modifikator oštećenja jednak 2/1. Odnosno, navedena šteta će se povećati dvaput. Dakle šteta od 5-12 postaje 10-24. Sledeće dolazi DR (otpornost na oštećenja) modifikator. Ovaj parametar se mjeri kao postotak i dodaje se otporu oklopa. Dakle, pošto imamo borbeni oklop i obične metke, uključen je parametar "norma". Za borbeni oklop ovaj parametar je 40%. Za patrone mod. SU iznosi 25%. To znači da se 25% mora dodati na 40%. Rezultat je 65%. Odnosno, pucanje s takvim patronama, zapravo, dodaje oklop protivniku. Iz ovoga slijedi da takvi patroni uopće nisu prikladni za oklopne svrhe. I što je niži ovaj SU modifikator, to bolje. Ali, vidimo da je šteta udvostručena (mod štete = 2/1). Odnosno, ove patrone su vrlo dobre protiv neoklopnih ciljeva. I treće AC modifikator (klasa oklopa). Ovaj parametar je uključen u proračun vjerovatnoće pogađanja mete. Kao što je već spomenuto, na vjerovatnoću pogotka utiču vještina lika, perks, doba dana, mudrost, udaljenost do mete, klasa oklopa protivnika i ovaj mod. KB. Što je manji, to bolje.

Zbog toga su Gauss puška i pištolj tako dobri protiv oklopnih ciljeva (2mmEC SU -20, što znači da je oklop u suštini smanjen za 20%). I tako ih je lako pucati (KB -30, što znači da se povećava vjerovatnoća pogotka). I tako su moćni (mod štete 3/2. dobra šteta od samog oružja je povećana za 1,5 puta). Zato je na velikim udaljenostima Bozar bolji od Vindicatora (223 CM KB -20 naspram 7,5 mm KB -5, što znači da Bozar ima više metaka da pogodi metu). I zato konvencionalni mitraljezi seku neoklopne mete u kupus i ne mogu ništa sa oklopnim (5mm patrone PSST SU +35, ali modifikator štete je 2), a bozar mrvi svakog i uvek (223 TsM KB -20 , SU -20, iako i oštećenja mod 1). Vindicator takođe slama sve i uvek. Kao što vidimo, patrone su zaslužne za to kako će se oružje ponašati prema oklopnim ciljevima i na velikim udaljenostima.

O oklopne patrone. U teoriji, takve patrone trebale bi nanijeti više štete oklopnim ciljevima od onih bez oklopa. Ali iz nekog razloga to nije slučaj. Patrone za probijanje oklopa ne rade u Fallout 2. Bez obzira na oklopnost mete, obične patrone uvijek pokazuju najbolje rezultate. Ovo se odnosi na 10 mm PSCT i 10 mm BP, 5 mm PSCT i 5 mm BP, 44 magnum PSCT i 44 magnum CM.

Nekoliko riječi o prijevodu. Očigledno su prevodioci iz Fargusa odlučili da prevedu modove za patrone jednostavnom transliteracijom. Odnosno, DR (Otpor na oštećenje) se jednostavno zvao DR, ali je trebalo da se zove DR (otpornost na oštećenje). Slično, AC (klasa oklopa) se jednostavno zvala AK, ali je trebala biti KB (klasa oklopa). Način oštećenja je normalno preveden, značenje je slično. Postoji i modifikator oštećenja, a ne način oštećenja. Ovdje sam koristio ispravniji prijevod. To je mod. AC (modifikator klase oklopa), DR mod (modifikator otpornosti na oštećenja) i mod. oštećenja (modifikator oštećenja).

Vrste oklopa

Kožne i borbene kožne jakne

Najlakši oklop u igri. Već se nalazi u Klamatu kod trgovaca i kod Sulika. Borbenu jaknu će dati Balthus u Modocu za spašavanje njegovog sina Johnnyja.

Kožna jakna: normalna 0/20%, laser 0/20%, vatra 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, težina 5
Borbena kožna jakna: norma 3/20%, laser 0/20%, vatra 2/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, težina 7

Koža i poboljšani kožni oklop

Karakteristike su nešto bolje od kožnih jakni. Već možete kupiti u Klamatu. Poboljšani kožni oklop je u podrumu u Algernonu u New Renou.


kožni oklop: normalno 2/25%, laser 0/20%, vatra 0/20%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, težina 8
Poboljšani kožni oklop: norma 3/25%, laser 1/20%, vatra 1/25%, plazma 1/10%, eksplozija 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, težina 10


Metal, poboljšani metal i Tesla oklop

Metalik se može naći u Vault City-u kod Trader Harry u predgrađu. Možete ga besplatno uzeti od narednika Starka u ormarićima, samo se morate šunjati okolo, dati svima alkohol i razbiti kutiju. Poboljšani metal je poliran i nešto bolje reflektuje laser. Ali Tesla oklop štiti od energetskih napada mnogo bolje od prva dva.

Metalni oklop: norma 4/30%, laser 6/75%, vatra 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, težina 35
Poboljšani metalni oklop: norma 4/30%, laser 7/75%, vatra 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, težina 35
Tesla oklop: norma 4/20%, laser 19/90%, vatra 14/10%, plazma 10/80%, eksplozija 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, težina 35


Borba, poboljšana borba i Bratstvo čeličnog oklopa

Pronađen u NCR-u kod trgovaca. Ali možete ga dobiti gotovo na početku igre u otrovnim pećinama. Također u Sierri postoje tri komada. U 15 sklonište je na drugom spratu. Redovni borbeni oklop se također koristi za subdermalne implantate.

Borbeni oklop: norma 5/40%, laser 8/60%, vatra 4/30%, plazma 4/50%, eksplozija 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, težina 20
Poboljšani borbeni oklop: norma 6/40%, laser 9/65%, vatra 5/35%, plazma 5/50%, eksplozija 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, težina 25
Brotherhood oklop: norma 8/40%, laser 8/70%, vatra 7/50%, plazma 7/60%, eksplozija 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, težina 25


Snažni i kaljeni moćni oklop (bratstvo čelika)

Prilično pristojan teški oklop. Prodaju trgovci u San Franciscu. Skupa stvar. Može se dobiti besplatno, nakon što završi zadatak od Matthewa da isporuči crteže rotorkrafta, bit će u bunkeru bratstva. Postoji i jedan u kutiji na drugom spratu napuštene vojne baze. Moćni oklop se može nadograditi od naučnika hubologa Crocketa. Nešto poboljšane performanse. Ali to se može učiniti samo dva puta, jer nema dovoljno materijala za više. Ovaj oklop povećava snagu za 3.

Moćni oklop (bratstva): norma 12/40%, laser 18/80%, vatra 12/60%, plazma 10/40%, eksplozija 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, težina 42
Ojačani Power Armor (Bratstva): Norm 13/50%, Laser 19/90%, Vatra 14/70%, Plazma 13/50%, Eksplozija 20/60%, Electro 13/50%, AC 25, Težina 50

Snaga i poboljšani oklop snage (enklava)

Najbolji oklop u drugom ispadanju. Pronađen u samo dva primjerka. Prvi je u skladištima u Navaru. Druga poboljšana verzija nalazi se u Enklavi u jednoj od prostorija lavirinta. Povećava snagu za 4. Mnogi ljudi će se zapitati kako idemo u toalet u ovoj stvari. Angela Bishop će nas apsolutno izgrditi kada nas vidi u takvim oklopima. Djeca ispred kuće Wright će nas se plašiti, misleći da jeste čelični čovjek od gvozdenog insekta. Starešina u Enklavi nas ne prepoznaje i naziva nas čudovištem, ali ako joj priđete u moćnom oklopu bratstva, onda je sve u redu.

Moćni oklop (enklava): norma 15/55%, laser 19/90%, vatra 16/70%, plazma 15/60%, eksplozija 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, težina 45
Poboljšani energetski oklop (enklava): norma 18/60%, laser 19/90%, vatra 16/70%, plazma 18/60%, eksplozija 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, težina 55

Guardian Robe i Robe

Ogrtač je po karakteristikama sličan kožnoj jakni. Sastaje se u New Renou u filmskom studiju Golden Globe, leži na podu. Ali čuvarska odjeća je po karakteristikama slična borbenom oklopu. Može se dobiti samo tokom slučajnog susreta sa čuvarom mosta.

Haljina: norma 0/20% , laser 0/25% , vatra 0/10% , plazma 0/10% , eksplozija 0/20% , elektro 0/40% , CB 5 , težina 10
Zaštitni ogrtač: Norm 5/40%, Laser 8/60%, Vatra 4/30%, Plazma 4/50%, Eksplozija 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Težina 10

Pištolji, mitraljezi

10 mm pištolj

Prvo oružje koje nam padne u ruke. Shodno tome, jedan od najslabijih u igri. Susreće se na svakom koraku.

10mm pištolj: oštećenje 5-12, dužina 25, magacin 12, patrona 12mm, min SL 3, težina 3

14 mm pištolj

U teoriji, 14mm BP kertridž bi trebao probiti gotovo svaki oklop (SU -50), ali osnovna šteta od 12-22 je prepolovljena (mod oštećenja 1/2). Ne zaboravite da oklop ima i teško smanjenje štete (prvi broj od dva). Dakle, nije najefikasnije oružje.

Pištolj 14mm: oštećenje 12-22, dužina 24, magacin 6, patrona 14mm, min SL 4, težina 4

igličasti pištolj (Nidler)

Postoje dvije vrste kertridža: slabiji i snažniji. HN - slab. Osnovna šteta 12-24 se ni na koji način ne povećava. Ali HP AP - udvostručen (oštećenje mod. 2/1). Rezultat je 24-48. Generalno, nije loše. Ali ove XN AP runde se nalaze kasno u igri, tako da su beskorisne. Iako, ako je lik jako slab, onda je ovaj pištolj taman, minimalna snaga je samo 3. Sam igličasti pištolj nalazi se u Mironu u štali u New Renou.

Pucač: oštećenje 12-24, dužina 24, magacin 6, municije za igle, min ST 3, težina 4

Desert Eagle i revolver magnum.44

Desert Eagle na engleskom zvuči Desert Eagle, neki u šali zovu Drist Eagle. Postoji i poboljšana verzija sa uvećanim magazinom. Susreće se na svakom koraku.

Ali revolver je veoma dobro oružje. Prvo, nalazi se skoro na samom početku igre, možete ga kupiti od trgovaca u Den. Drugo, i najvažnije, smanjena količina AP-a po udarcu. To znači da sa spretnošću od 10 možete napraviti dva ciljana hica po okretu. To znači da će šteta od dva ciljana hica biti veća nego od jednog. Oružje sa sličnom brzinom paljbe neće se uskoro susresti. Sa ovim pištoljem sam prošao kroz prvo poluvrijeme igre. Gledajući patrone za njega, vidimo da ovaj revolver nije za oklop. Nedostaci uključuju mali domet, samo 15 metara. Moramo hitno poboljšati ovaj revolver. Ovo se radi u Vault City-u sa Valerie, u Gekko-u sa Skeeterom ili u New Reno-u sa Algernonom. Svi ovi gradovi nisu daleko od Den. Nakon nadogradnje, domet će se povećati na 20 metara. I, naravno, takav revolver treba dati Viku.

Desert Eagle: šteta 10-16, dužina 25, štipaljka 8, uložak 44. magnum, min ST 4, težina 4
Desert Eagle Nadograđen: šteta 10-16, dužina 25, magacin 20, patrona 44. magnum, min ST 4, težina 4
Magnum revolver: oštećenja 12-18, dužina 15, štipaljka 6, uložak 44. magnum, min ST 5, težina 5
Poboljšani magnum revolver: oštećenje 12-18, dužina 20, štipaljka 6, uložak 44. magnum, min SL 5, težina 4

Pištolj 223

Drugi najmoćniji pištolj nakon Gaussa. Osnovna šteta je 20-30, dobar domet je 30 metara. Uložak 223 TsM probija oklop (SU-20) i dobro leti na metu (KB-20). Nije sramota šetati se sa takvom osobom, a Suliku možete i odati. Pronađen kod Eldredge trgovca u New Renu. Kao i neki banditi oko Novog Rena. U 15 sklonište je na drugom spratu.

Pištolj 223: oštećenje 20-30, dužina 30, magacin 5, patrona 223CM, min SL 5, težina 5

PP 10mm i hekler P90s

Dva slična mitraljeza. Prvo, pogledajmo municiju. 10mm PSST oklop ne prodire (DR +25), ali udvostručuje osnovnu štetu (mod oštećenja 2/1). PP 10mm se pojavljuje skoro na početku igre. Jedan hitac je ekvivalentan pištolju od 10 mm. Ali linija u neposrednoj blizini od 10 metaka je vrlo moćna. 50-120 ukupno, uključujući modifikator štete od 100-240. Pošto na početku igre niko nije oklopljen, mnogi odlete. Možeš i ovaj PP dati Suliku, pusti ga da istrči iz blizine i puca u sve.

Heckler P90s nastavlja tradiciju. Osnovna šteta je 12-16. U redu je 12 rundi. Ukupno je 144-192, sa modifikatorom štete od 288-384. Takođe nije loše, ali, opet, samo za neoklopne mete. Iako blindirani pokazuje dobar rezultat. Još jedna prednost P90s, smanjeni OD po udarcu. To znači da možete napraviti dva okreta za redom.

10mm SMG: oštećenje 5-12, dužina 25(20), štipaljka 30(10), patrona 12mm, min SL 4, težina 3
Heckler P90s: oštećenje 12-16, dužina 30(25), štipaljka 24(12), patrona 12mm, min SL 4, težina 8

Gauss pištolj

Veoma cenjen pistolj. Veliki domet paljbe od 50 metara. Najveća osnovna šteta od svih pištolja 22-32. EU kertridž od 2 mm ima modifikator oštećenja 3/2, tako da će konačna šteta biti 33-48. Dobro leti na metu (KB -30) i izvanredno probija oklop (SU -20). Još jedna značajna prednost je smanjeni OD po udarcu. To znači da sa spretnošću od 10, povlasticama "Bonus brzine vatre" i dva komada "Zivchik" možete napraviti tri ciljana hica po okretu. Dostupno za kupovinu u San Franciscu. Takođe leži u kutiji pored Melkiora u napuštenoj vojnoj bazi. Vrlo uobičajeno u patrolama enklava oko Navara. Sličan pištolj će također dobro doći Viku. Vrlo dobra kombinacija će ispasti ako u jednoj ruci držite Gauss pištolj, a u drugoj vanzemaljski blaster ili puls.

Gauss pištolj: oštećenja 22-32, dužina 50, magacin 12, patrona 2mmEC, min SL 5, težina 5

Heckler G11 i G11E

Dva najskuplja mitraljeza u drugom ispadanju. G11E ima nešto više oštećenja i nešto veći domet. Međutim, G11E se ne može poboljšati od G11, već se kupuje gotov. Možete dobiti jednu već u Reddingu uklanjanjem žabe Mortona sa leša. Takođe tokom slučajnih susreta sa hubolozima u blizini San Francisca. Za otkrivanje tajnog saveza između Bishopa i NCR-a protiv Vault Cityja, možete dobiti nagradu.

G11: oštećenje 10-20, dužina 35(30), štipaljka 50(5), uložak 4,7 mm, min SL 5, težina 8
G11E: oštećenje 13-23, dužina 40(30), štipaljka 50(5), uložak 4,7 mm, min SL 5, težina 8

Mauser

Rare pistol. U osnovi beskorisno kao oružje. Pronađen u New Renou u Eldridgeu u stražnjoj prostoriji ispred ulaza u podrum u željeznoj kutiji. Smanjeni OD po udarcu je dobar. Ali, mala šteta i rijetka municija.

Mauser: oštećenje 5-10, dužina 22, klip 7, uložak 9mm, min SL 3, težina 3


M3A1 Grizzly SMG

Još jedan PP. Uobičajeni prosječni PP. Prednosti uključuju smanjeni OD po udarcu.

Grizli: oštećenja 10-20, dužina 20(15), štipaljka 30(8), patrona 45 kalibra, min ST 4, težina 7

Puške, sačmarice, sačmarice

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) i Pancor Jackhammer

Sve ove tri puške su isto polje bobica. Mala razlika u oštećenju, u dometu, u broju metaka u magacinu. Patrone kalibra 12 generalno nisu dizajnirane za teški oklop (SL 0). Mada, dosta dobro probijaju srednju. Naravno, pucanje iz blizine je efikasno. Uobičajena municija je također plus. Bojna puška je već pronađena u Vault City-u u skladištu, ali morate biti građanin ili imati lažna dokumenta.

Borbena puška: oštećenja 15-25, dužina 22(18), štipaljka 12(3), patrona 12 kalibra, min SL 5, težina 10
Gavran: oštećenja 15-25, dužina 30(20), štipaljka 10(5), patrona 12 kalibra, min SL 6, težina 5
Čekić: oštećenje 18-29, dužina 35(25), štipaljka 10(5), patrona 12 kalibra, min SL 5, težina 12


Lovačka puška i snajperska puška

Pištolj je pronađen u Flick's Den. Općenito, dobro dalekometno oružje za početak igre. Postoji modifikacija sa optičkim nišanom. Dakle, s ovim nišanom vrlo je teško pucati iz blizine (negdje do 8 metara), ali u igri nema nijednog oružja koje bi bilo tako lako pucati iz daljine. Verovatnoća udara je mnogo veća od one za snajperska puška i Gauss puške.

Snajperska puška je veoma pristojno oružje. Gledajući patrone, vidimo da se odlično nose sa oklopom (mod. SU-20). Dobra udaljenost od 50 metara omogućava vam da pucate u neprijatelje izdaleka. Konkretno, kupole ne mogu ni da pucaju na nas. Mnogo pomaže u Sierri. I kod napadača, ako uđete sa stražnjih vrata, onda možemo sasvim mirno sve pucati. Mnogi neprijatelji će morati potrošiti jedan okret da nam se približe. Prisustvo nišana povećava šansu za udaranje. Nedostaci uključuju visoku cijenu OD-a za nišanski hitac. Pravljenje dva ciljana hica u nizu će raditi samo na nivou 18. Do ovog trenutka, sigurno će postojati Gausov. Snajperska puška će također dobro doći za Cassidyja ili Skyneta. Ona leži na ulazu u Sierru na zemlji blizu gomile leševa. Takođe u blizini Novog Rena možete naići na grupu miroljubivih mafijaša, jedan od njih će imati Thompsona, a ostali će imati snajperske puške. Tu je i skrovište u 15 na drugoj lokaciji u kući gdje je Chrissy zatvorena. Evo čuvara Karle.

Lovačka puška: oštećenja 8-20, dužina 40, magacin 10, patrona 223CM, min SL 5, težina 9
Snajperska puška: oštećenje 14-34, dužina 50, štipaljka 6, uložak 223CM, min SL 5, težina 7

Gauss puška

San svakog snajperista. Odličan domet od 50 metara. Dobra šteta 32-43 se povećava za 1,5 puta (mod štete 3/2) i postaje 48-64. Osim toga, oklop mete je smanjen za 20% (DR -20). Pogodno je pucati izdaleka (KB -30). Dostupno za kupovinu u San Franciscu. Ali možete ukrasti i na cisterni od Marka (stoji u baru) ili od brinete u sakou bez jednog rukava. Možete ga nabaviti u NCR-u, morat ćete ubosti šerifa Dumonta ili njegovog zamjenika Carla superstimpacima, ali ovo je ako nemate savjesti. Gaussian se može (i treba) dati i Cassidyju, Skynetu ili Viku (i šta? Dobar je sa puškama, ispaljuje i dva metka po potezu).

Gauss puška: oštećenje 32-43, dužina 50, magacin 20, patrona 2mmEC, min SL 6, težina 9

Linijska puška

Domaća puška sa jednim mecem.

Linearna puška: oštećenja 5-12, dužina 20, magacin 1, patrona 12mm, min SL 5, težina 10

vazdušne puške

Šteta 1-3. Možda postoji neki esteta koji želi da puca.

Ali pištolj Red Raider Lee koji se pojavljuje kod privatnika Dobsa u Sierri je prilično zanimljiv. Fiksna šteta na 25. Dobar domet na 32 metra. Povećana šansa za kritični pogodak. Smanjeni OD po udarcu. Sve ovo čini ovaj pištolj prilično dobrim. Po svojim karakteristikama približava se sačmarici Jackhammer. Pogodno i za vrlo slabe likove, minimalna snaga je samo 3.

Patrone za ove puške su rijetke. Ima u kući Balthus u kutiji u Modocu. Ponekad naiđu na trgovce iz NCR-a i San Francisca.

Vazdušni pištolj: šteta 1-3, dužina 22, štipaljka 100, municije BB, min ST 3, težina 5
Red Raider Lee: šteta 25-25, dužina 32, klip 100, municije BB, min ST 3, težina 5

Odrezan i sačmarica

Upoznajte se na početku igre. Već možete ukrasti od Metzgera u Den. Ali ipak, ne ozbiljno oružje. Ne možete pucati rafal, ponovo puniti svaka dva metka, kratki domet. Ipak dobra šteta.

Sačmarica: oštećenje 12-24, dužina 7, štipaljka 2, patrona 12 kalibra, min SL 4, težina 4
Sačmarica: oštećenje 12-22, dužina 14, štipaljka 2, uložak 12 kalibar, min ST 4, težina 5

Jurišna puška i XL70E3

Glavna prednost jurišne puške je vrlo dobar domet od 45 metara. U tom pogledu nadmašuje čak i lovačku pušku. Kertridž od 5 mm ne probija oklop (DR +35), ali udvostručuje štetu (mod oštećenja 2/1). Dostupna je nadogradnja koja povećava trgovinu.

XL70E3 - uglavnom isti, nalazi se samo na kraju igre i u ovom trenutku je beskoristan. Jedna od djevojaka u kožnoj jakni bez rukava ima jednu na tankeru u San Francisku. Možete ga uzeti samo tako što ćete ga ubiti, jer ga nema u inventaru. Možete, naravno, kupiti Evil Eye perk, naljutiti je i pričekati do oružje će pasti na zemlju.

Automatska puška: oštećenja 8-16, dužina 45(38), štipaljka 24(8), patrona 5mm, min SL 5, težina 7
Unaprijeđena jurišna puška: oštećenja 8-16, dužina 45(38), štipaljka 100(8), municija 5mm, min SL 5, težina 7
XL70E3: oštećenje 12-19, dužina 35(30), štipaljka 20(10), municija 5 mm, min SL 5, težina 9

Thompson automat

Izbacivači oružja iz kazina. Veliki raspon između minimuma i maksimuma (od 3 do 20), rijetki patroni, mali domet rafala (samo 16 metara). U redu je 10 metaka, tako da je konačna šteta 30-200. Izgleda da je dobro. Ali oružje ima impresivan opis. Ali definitivno nije pogodan za teške oklope. Jer, na primjer, Enclave Power Armor ima teško smanjenje štete od 15. To znači da se svi meci koji nanose štetu od 15 ili manje neće otkotrljati. A pošto je Thompsonova minimalna šteta samo 3, takvih metaka će biti većina.

Puškomitraljez Thompson: oštećenje 3-20, dužina 32(16), štipaljka 50(10), patrona 45 kalibra, min SL 6, težina 7

FN FAL

Gledamo patrone 7,62 mm. Dobro probijaju oklop (DR -10), ne povećavaju osnovnu štetu (mod oštećenja 1/1). Šteta od oružja 9-18, generalno, je prosječna. Uobičajeni FN FAL može se poboljšati pričvršćivanjem uređaja za noćno osmatranje, odnosno uklonjena je kazna za tamno doba dana. Ali FN FAL HPFA se može kupiti samo gotov. Prodato u NCR, San Francisco. Nešto više štete 11-22, kao i red oslobađa ne 10, već 20 metaka. Odnosno, u rafalu, ovo oružje nanosi značajnu štetu od 220-440.

FN FAL: oštećenje 9-18, dužina 35(30), štipaljka 20(10), patrona 7,62 mm, min SL 5, težina 9
FN FAL HPFA: oštećenje 11-22, dužina 35(30), štipaljka 20(20), patrona 7,62 mm, min SL 5, težina 10



Energetsko oružje

laserska puška

Dobra osnovna šteta 25-50. Ali, gledajući sve vrste oklopa, možete vidjeti da je otpornost na laser vrlo visoka. A to znači da a priori laser čini manje štete od plazme ili konvencionalnih metaka. Osim toga, gledajući atomsku bateriju, možete vidjeti da nema ničega što bi pojačalo štetu (DR 0, oštećenja mod 1/1). Dakle, nije najefikasnije oružje. Dostupna je nadogradnja koja povećava magacinu sa 12 na 24 punjenja.

Laserska puška: oštećenja 25-50, dužina 45, štipaljka 12, patrona atom.b. , min SL 6 , težina 12
Poboljšana laserska puška: oštećenje 25-50, dužina 45, štipaljka 24, patrona atomska b. , min SL 6 , težina 12

Gatling laser

Osnovna šteta 20-40. S obzirom da će izletjeti 10 lasera, ukupna šteta je 200-400. Nije loše. Ali većina oklopa ima dobru lasersku otpornost. Stoga će, na primjer, tipična enklava iz Navara (otpornost na laser 90%) dobiti samo 20-40 štete, pod uslovom da svi hici stignu do njega.

Gatling laser: oštećenje 20-40, dužina 40, klip 30(10), municija b. , min SL 6 , težina 24

Plazma i Turbo plazma puške

Plazma puška se može nadograditi na Turbo plazmu. Razmotrimo drugu. Odlično osnovno oštećenje 35-70. Ali, nema više modifikatora (atomska baterija DR 0, oštećenja mod 1/1). Generalno, veoma dobra stvar. Prihvatljiv domet, dostupnost, rasprostranjenost atomskih baterija. Plazma puška je prvi put viđena u Sierri na drugom spratu, kao iu prodavnicama NCR i San Francisca. Naravno, to bi trebalo poboljšati. Ako ne trčimo s njom, onda Marcus.

Plazma puška: oštećenje 30-65, dužina 25, klip 10, atomska B patrona , min SL 6 , težina 12
Turbo plazma puška: oštećenja 35-70, dužina 35, štipaljka 10, municija b. , min SL 6 , težina 14

Laserski, plazma i pulsni pištolji

Poboljšanja su dostupna za prva dva. Ovi pištolji su dobri za prodaju. Malo su teški i skupi. Osim ako se plazma pištolj ne pojavi već u toksičnim pećinama. Možete trčati s njim neko vrijeme. Vic također dobro rukuje ovim pištoljima. Stoga, ako je potrebno, možete mu ga dati. Vrijedi napomenuti impulsni pištolj. Općenito, dobra šteta i smanjen OD po udarcu. Nedostaci uključuju mali domet paljbe, samo 15 metara. Pojavljuje se pred kraj igre u trgovinama San Francisca, također u bunkeru Bratstva čelika. U patrolnim enklavama blizu Navara.

Laserski pištolj: šteta 10-22, dužina 35, klip 12, energetski blok municije, min ST 3, težina 4
Magnetolaser pištolj: šteta 10-22, dužina 35, štipaljka 12, uložak za napajanje, min SL 3, težina 4
Plazma pištolj: šteta 15-35, dužina 20, štipaljka 16, energetski blok municije, min ST 6, težina 4
Poboljšani plazma pištolj: šteta 15-35, dužina 20, štipaljka 32, uložak energetskog paketa, min ST 6, težina 4
Pulsni pištolj: šteta 32-46, dužina 15, štipaljka 5, uložak za napajanje, min ST 3, težina 5

solarni scorcher

Može se naći samo na slučajnoj lokaciji "Vječno". Leži na podu u 13. azilu. Dobra osnovna šteta 20-60, prosječan domet 20 metara. Radi samo od svjetlosti, odnosno ne radi noću. Ponovno učitava bez OD. Teško je reći išta modifikatore. Još jedna prednost je smanjeni OD po udarcu. Sudeći po izgled pogotka, može se pretpostaviti da se radi o laserskom oružju.

Solar Scorcher: šteta 20-60, dužina 20, klip 6, municija lagana, min ST 3, težina 6


Pulsna puška YK42B

Osnovna šteta je vrlo impresivna 54-78. Dobar domet od 30 metara. Najmoćnije oružje u drugom ispadanju, ispaljivanje pojedinačnih hitaca. Konkurencija Gauss pušci. Međutim, nanosi vrlo malo štete avijatičarima. I mala vjerovatnoća udaranja, vještina energetskog oružja treba puno bolje pumpati. Možete ga dobiti u Bunkeru Brotherhood of Steel u San Franciscu nakon što završite zadatke o nacrtima rotorkrafta. Također na tornju Enklave. Možeš ga dati Marcusu.

Jedna od neugodnih stvari je što ova puška ne ostavlja leševe za sobom (isto se dešava i sa raketnim bacačem). Nezgodno je tražiti. Morate pogledati svaki predmet na zemlji. Ali, to je i plus, jer obično leševi ometaju nišanjenje.

Pulsna puška: oštećenje 54-78, dužina 30, klip 10, atomska B patrona , min SL 6 , težina 9

alien blaster

Može se naći kod trgovca Willyja, koji živi sjeverno od Modoca. Činjenica je da nije dovoljno samo zadovoljiti ovog trgovca, potrebni su i drugi uslovi. Prvo, lik mora imati nivo 13 ili više. Drugo, čak i u ovom slučaju, neće nužno biti blastera. Mogu se pojaviti razne stvari. Prije razgovora s Willyjem, trebali biste pregledati njegove džepove. Ako ima blastera, onda smo sretni. Možete ukrasti, ali ne i kupiti.

Alien blaster: dmg 30-90, dužina 10, klip 30, energetski paket municije, min ST 2, težina 2



teško oružje

Mitraljez (aka minigun) i Avenger minigun (osvetnik)

Običan mitraljez sa šest cijevi. Ispaljuje 40 metaka po rafalu. Gledajući 5mm PSST patrone, vidimo da nisu dizajnirane da probiju oklop (mod. SU +35). I također velika disperzija na udaljenosti (mod. KB 0) u odnosu na druge. Mala šteta protiv neoklopnih ciljeva se udvostručuje (mod štete 2/1). Pronađen u Broken Hillsu od strane Markusa. Takođe u zajedničkoj patroli, koja periodično šeta u blizini Broken Hillsa. Eldridge je u New Renou. Nema sumnje da ima koristi od toga. Opet, obična municija.

Minigun Avenger. Zapravo, isti mitraljez, samo malo više udaljenosti i malo više štete. Pronašli su ga trgovci u NCR, San Francisco.

Mitraljez: oštećenja 7-11, dužina 35, magacin 120(40), patrona 5mm, min SL 7, težina 28
Avenger: šteta 10-14, dužina 40, štipaljka 120(40), uložak 5mm, min SL 7, težina 28

M60

Još jedan mitraljez. Pronađen u San Franciscu kod trgovaca. Eldridge je u New Renou. Zvukovi pri pucanju emituju nerazumljivi.

M60: oštećenje 18-26, dužina 35, štipaljka 50(10), patrona 7,62 mm, min SL 7, težina 23


Bozar i pomoćni laki mitraljez

Bozar je veoma moćna stvar. Neke prednosti, skoro da nema nedostataka. Gledamo patrone 223 CM. Jednostavno su dizajnirani da probiju oklop na velikim udaljenostima (MU-20 i KB-20). Oružje ima dobru štetu, dobar domet, dostupnost municije, pojavljuje se već u toksičnim pećinama, a ovo je otprilike prva trećina igre. Takođe možete ukrasti od četiri čuvara u borbenim oklopima u NCR-u na lokaciji "NKR Bazar". Kao i Eldridge u New Renou. Ispaljuje 15 metaka, svaki zadaje 25-35. A ukupna šteta dostiže 375-525. Također treba uzeti u obzir smanjenje oklopa mete za 20%, kao i druge modifikatore (kritični pogoci, vještina i tako dalje). Nedostaci uključuju često ponovno punjenje.

Podržava laki mitraljez. Ako mogu tako reći, mlađi brat bozara. Manje štete, malo veći domet. Ispaljuje ne 15, već 10 metaka. Ako je bozar pogodan za ozbiljne protivnike, onda je ovaj za srednje.

Bozar: ostecenja 25-35, duzina 35, klip 30(15), patrona 223CM, min SL 6, tezina 20
Podrška za laki mitraljez: oštećenja 20-30, dužina 40, štipaljka 30(10), patrona 223CM, min SL 6, težina 20

Vindicator Minigun

Takođe veoma impresivno oružje. Patrone 4,7mm probijaju oklop, ali ne tako dobro kao Bozar (SU-10). Asortiman je takođe prisutan, ali opet možete poželjeti najbolje (KB -5). Međutim, šteta samog osvetnika 14-19 je povećana za 1,5 puta (mod štete 3/2). S obzirom da je ispaljeno 25 metaka, ukupna šteta je 525-712 (treba uzeti u obzir i smanjenje oklopa protivnika za 10%). Praksa pokazuje da je osvetnik bolji u blizini i na srednjim udaljenostima. Bozar je bolji na velikim udaljenostima. Ali ovo je veoma skupo zadovoljstvo. Može se kupiti od trgovaca u San Franciscu. I ovo je skoro kraj igre. Slobodno leže samo u skladištima Enklave. A municija za to je rijetka.

Pištolj 10mm: oštećenja 14-19, dužina 30, magacin 100(25), patrona 4,7mm, min SL 7, težina 28

raketni bacač (aka bazuka)

Pogledajmo rakete. Postoje dvije vrste: obične i oklopne. Sudeći po karakteristikama, oklopni su uvijek bolji od običnih, jer postoje samo plusi, ali nema minusa. Raketni bacač ima veliki raspon između minimalne i maksimalne štete. Odnosno, može napraviti malu štetu, a možda i veliku. Efikasan protiv velikih gomila neprijatelja. U ovom slučaju, susjedni ciljevi dobivaju manje štete od originalnih. Ipak, malo je vjerovatno da će raketni bacač biti glavno oružje. Municija je rijetka. Po prvi put se može naći u Unity Patrol u blizini Broken Hillsa, također u Sijeri na drugom spratu u kutijama, u New Renou u Eldridgeu.

Raketni bacač: šteta 35-100, dužina 40, magacin 1, patrona raketa, min SL 6, težina 15


Bacač plamena

Oružje je zabavno, ali ne baš efikasno. Nikada neće ubiti standardnu ​​enklavu u blizini Navara u jednom potezu. Osim toga, još uvijek morate trčati. Moguće je poboljšati bacač plamena i gorivo za njega.

Bacač plamena: šteta 40-90, dužina 5, klip 5, gorivo za municiju, min ST 6, težina 18
Poboljšani bacač plamena: šteta 45-90, dužina 5, magacin 5, gorivo za municiju, min ST 6, težina 19



Čelične ruke

Čekić i super čekić

Sulik već ima običan malj u Klamatu. Kao alat se nigdje ne koristi.

Super Hammer se može kupiti od Eldridgea u New Renou, ali morate biti poseban kupac da biste ga dobili. Odnosno, član porodice. Ali možete ubiti Eldridgea, a zatim ukloniti ovaj čekić s leša. Ne možeš krasti. Oružje je dobro, moćno, zahtijeva malo AP po pogotku. Ali nedostatak je u tome što neprijatelji često lete daleko, a vi morate potrčati do njih nakon udarca. U tom pogledu pobjeđuje mega moćna šaka.

Čekić: šteta 4-9, trajanje 2, min ST 6, težina 12
Super Hammer: šteta 18-36, trajanje 2, min ST 6, težina 12

Sve vrste noževa

Posebno se ističe nož Malog Isusa. To je rijetko oružje, može se uzeti samo sa leša Malog Isusa Mordina, ne može se ukrasti. Wakizashi također probija oklop, odnosno granica oštećenja (prva znamenka) se ne uzima u obzir.

Nož: oštećenje 1-6, dužina 1, min ST 2, težina 1
Borbeni nož: oštećenje 3-10, dužina 1, min ST 2, težina 2
Mali Isusov nož: Šteta 5-14 , dl 1 , min ST 2 , težina 2
Nož za bacanje: oštećenje 1-6, dužina 1, min ST 2, težina 1
Prekidač: oštećenje 2-5, dužina 1, min ST 1, težina 1
Wakizashi: oštećenje 4-12, dužina 1, min ST 2, težina 3

Klubovi i slično

Crowbar se može koristiti za otvaranje zaglavljenih brava u fiokama i vratima, ali zahtijeva snagu 8. Ključ je potreban Valerie u Vault City-u. Bejzbol palica se može dobiti od gospođe Wright nakon što se razbije mjesečina njenog muža. To je dobro oružje za melee, po karakteristikama se približava super čekiću, ali Sulik ne koristi takvo oružje.

Pajser: oštećenje 3-10, dužina 1, min ST 5, težina 5
Ključ: oštećenje 3-6, dužina 1, min ST 3, težina 4
Policijska palica: oštećenje 1-6, dužina 1, min ST 3, težina 3
Bejzbol palica: šteta 12-38, dužina 1, min ST 4, težina 4


Koplja

Naoštrena motka: oštećenje 2-4, dužina 2, min ST 4, težina 3
Koplje: oštećenje 3-10, dužina 2, min ST 4, težina 4
Naoštreno koplje: oštećenja 4-12, dužina 2, min ST 4, težina 3


Ripper

Dobro oružje. Nedostatak je isti kao i super čekić - ruši neprijatelje.

Riper: oštećenje 15-32, dužina 1, klip 30, jedinica energije municije, min ST 4, težina 2

Pokeri za stoku

Onaj uobičajeni nalazi se u Klamathu u jednoj kupačici u kožnom oklopu, koja drži u rukama. Stoga se može steći samo ubijanjem kupača. Nakon toga će uslijediti nevolje u vidu negodovanja stanovnika. A pronaći 7 superstimpaka na početku igre je problem. Također u vojnoj bazi u jednom od šatora.

Ali poboljšana šteta može se uporediti sa super čekićem. Ali, za to je potrebno 4 AP po pogotku, što je više od čekića.

Stoka: šteta 12-20, dužina 1, klip 20, jedinica energije municije, min ST 4, težina 3
Poboljšani pogon goveda: šteta 20-32, dužina 1, klip 20, jedinica energije municije, min ST 4, težina 3



Bačeno oružje

kamenje

Kamen: oštećenje 1-4, trajanje 15, min ST 1, težina 1
Ruda uranijuma: šteta 3-6, dužina 10, min ST 2, težina 10
Ruda rafinisanog uranijuma: šteta 3-6, dl 10, min ST 2, težina 15
Gold Nugget: šteta 3-6, dl 10, min ST 2, težina 10

1. Obuka "Hladno oružje" i "Nenaoružani" u Arroyu.
Nakon uspješnog prolaska Hrama iskušenja, Cameron - smješten u selu na ulazu u pećinu - može nas naučiti osnovama borbe prsa u prsa ako je nivo glavne karakteristike "Agilnosti" Odabranog ≤6 , kao i nijedna od borbenih vještina ("Lako oružje", "Teško oružje", "Energetsko oružje", "Nenaoružano", "Oružje u bližnjem", "Bacanje") nije odabrana kao primarna.

Ovu misiju je najbolje završiti nakon što Lucas dobije dodatne bodove vještine Nenaoružane, jer postoji mogućnost da nakon nadogradnje Cameronove vještine vaša vještina Nenaoružana postane previsoka i Lucas vas neće moći naučiti ničemu novom.

2. Alkohol povećava/smanjuje zdravlje.
Na lokaciji "Council Residence" u Vault Cityju možete pronaći "Barmena Vault Cityja" koji nam nudi "alkohol-Z". Kada popijemo ovaj alkohol 100 puta, možemo dobiti jednu od sljedećih karakteristika:
sa srećom = 1 dobićemo zauvijek minus 4 boda zdravlja;
sa srećom = 2 - minus 2 boda zdravlja;
sa srećom = 9 - plus 2 boda zdravlja;
sa srećom = 10 - plus 4 boda zdravlja;

3. Informacije o potkožnim oklopnim implantatima.
Sa nivoom Doktorske veštine ≥ 75% i Naukom ≥ 40%, koristeći nauku na jednom od terminala na prvom nivou Trezora 8, možete saznati o mogućnosti ugradnje subdermalnih implantata. Nakon toga, moći ćemo da izvedemo operaciju ugradnje oklopnih implantata. Trošak operacije uključuje stvarno plaćanje usluga i dostupnost borbenog oklopa u našem inventaru ("Borbeni oklop oznaka 2" i "Borbeni oklop Bratstva" nisu pogodni za ovu operaciju)
NPC-ovi koji mogu izvršiti ovu operaciju umjesto vas:
1. Dr. Andrew u predgrađu Vault Cityja;
2. Dr. Johnson u Reddingu;
3. Dr. Fang u San Franciscu.

Dostupne operacije:
- Armor Implant Phoenix (+5% otpornost na vatru, laser i oštećenje plazme);
- Poboljšan oklop Phoenixa (+10% otpornosti na vatru, lasersko i plazma oštećenje. -1 Atraktivnost);
- Podkožni oklop (+5% na normalno oštećenje i otpornost na eksploziju);
- Poboljšan oklop ispod kože (+10% normalnog oštećenja i otpornosti na eksploziju. -1 Privlačnost);
(Svod 8, ovo je Trezor koji se nalazi unutar Vault City-a)

4. Sticanje sposobnosti "Obuka u skloništu" i "Sklonište za vakcinaciju".
Imajući vještinu "Doktor" od najmanje 75%, inteligenciju preko 2 i dobru reputaciju kod Dr. Troya, možete dobiti specijalnu sposobnost "Obuka u skloništu" (+5% Prva pomoć +5% Doktor).
U budućnosti, ako zamolite doktora da se oporavi od radijacije ili trovanja, možete dobiti još jednu posebnu sposobnost "Vault Inoculation" (+10% otpornosti na zračenje i otrove).
(Doktor Troy se nalazi na prvom nivou "Vault 8")

5. Dobijanje titule "Profesionalni borac" sa funkcijom "Korumpirani".
Sa ovom funkcijom možete postati šampion Novog Rena tako što ćete jednostavno stajati u ringu i preskakati poteze sve dok naš protivnik ne promaši kritički, čime se šalje u nokaut. nažalost, ovu funkciju može biti od koristi samo na lakim poteškoćama, a uzeti ga samo za ring u New Renu nije najbolja ideja.

6. Lingvističko pojačalo gospođe Bishop's Pip Boy. (+10% govora)
Pip Boy Linguistic Booster se može dobiti na drugom spratu kazina Shark Club od gospođe Bishop tako što ćete je udvarati (zahtijeva snagu ili atraktivnost od najmanje 6) i pitajući je o Vault City-u i obrazovanju (zahtijeva inteligenciju od najmanje 9).
Za pojavu grane dijaloga o Gradu trezora, prije izolacije sa gospođom Bishop, treba je pitati za GECK.

7. Medicinsko pojačalo Pip Boy u Renescu. (+10% doktor)
Medicinsko pojačalo se može nabaviti od Renesco-a (koji se nalazi u New Renu u trgovačkoj ulici), ali samo na vrlo čudan način:
Morate pronaći naočale (možete ih pronaći u inventaru pametnog škorpiona iz Brocken Hillsa), donijeti ih Renesco-u i odbiti nagradu. Zatim ga pitajte 20 puta o poenima. Renesco će izgubiti živce i iznervirano će baciti željeno pojačalo na Izabranika. Ova akcija smanjuje karmu za 8 bodova.

8. Ekspert za ekstrakciju izmeta (+5 govora)

Ovo postignuće se može postići uklanjanjem brahmanske balege pet puta zaredom po uputama Billa iz Brocken Hillsa.
Takođe, ova karakteristika smanjuje reputaciju u Brocken Hillsu za 5, što u suštini nije ništa.

1. Lift u otrovnim pećinama.

Sa elektronskom bravom, dobrom veštinom popravke (≥ 50%) i hakiranjem (≥ 40%), u otrovnim pećinama možete popraviti generator i hakirati lift koji vodi do donjeg nivoa. Ovdje će nas dočekati robot stražar, za kojeg je preporučljivo uzeti par EMP granata kako bismo ga ubili prije nego što on ubije nas. Dalje duž hodnika možete pronaći odličan oklop "Combat Armor Mark 2" i teški mitraljez "Bozar".

2. Dobivanje vanzemaljskog blastera.

3. Dobijanje čina kapetana Grada trezora.
Izabrani može biti imenovan na ovu poziciju ako može dovoljno laskati Prvoj građanki Lynette, kao i da ona razmijeni informacije sa Rogerom Westinom iz NCR-a.

Posjedovanje ove pozicije će Izabraniku dati značajne prednosti. Prvo, Odabrani će moći tražiti kompenzaciju od Starka za uništavanje Cassidyjevog bara, dobivši 500 dolara i 500 bodova iskustva. Drugo, moći će da odvede Markusa i Lenija u poslovni centar Vault Cityja, koje bi inače pritvorilo obezbjeđenje. Odvodeći Markusa kod Dr. Troja, Odabrani će moći da dobije pristojnu količinu municije koju je Markusova koža zaustavila tokom godina njegovog života i malo iskustva.

Za dobijanje ovog naslova trebaće vam:
- Privlačnost preko 7 i Elokvencija preko 74%;
- U dijalozima, svaki put birajte odgovore i apele koji Linnet nazivaju "Prvi građanin". uključujući oproštaj;
Najbolji način da zadobijete Lynetteino poštovanje je prsten za dijalog koji vam omogućava da svaki put nazovete njen Prvi građanin. Nakon dobijanja državljanstva, ovo je pitanje o Trezoru 13 (ako ga Odabrani još nije pronašao): "Prvi građanin, veoma mi je važno da pronađem Trezor svog predaka. Ako mi date pristup ovim arhivama, moja zahvalnost neće poznavati granice." Ponavljanje ovog zahtjeva 10 do 15 puta podići će Lynetteno poštovanje dovoljno da je ne razbjesni.

4. Mikronuklearna baterija na drugom nivou Trezora 8.
Dok ste ovdje, upotrijebite vještinu "popravke" na rešetki za ventilaciju koja se nalazi na vrhu lokacije da iz nje izvadite 50 mikronuklearnih baterija.

5. Besplatne nadogradnje oružja u Novom Renu.
Ulazeći u New Reno Gun Shop sa stražnjeg ulaza, iza jedne od polica možete pronaći stepenice koje vode u podrum s ludim Algernonom. Kada mu da oružje, može ga poboljšati bez traženja novca zauzvrat.
U ovaj podrum treba ulaziti samo danju, dok je trgovac oružjem na šalteru, inače će postati neprijateljski nastrojen prema nama. Vrijedi obratiti pažnju i na pse koji čuvaju radnju, uz dugi lavež će vlasnik otići provjeriti u čemu je problem i postati neprijateljski raspoložen ako nas vidi u svojoj sobi.
Spisak oružja dostupnog za nadogradnju:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Jurišna puška;
- sačmarica;
- Bacač plamena;
- plazma pištolj;
- laserski pištolj;
- Laserska puška;
- Power mesing bonce;
- FN FAL Skriveni ulaz u podrum.
- Plazma puška
- Gorivo za bacač plamena.

Male karakteristike prilikom nadogradnje oružja:
1. Prilikom prenosa nenapunjenog oružja, biće nam vraćeno poboljšano i napunjeno.
2. Zahtijevajući lijenost, možete udvostručiti količinu goriva za bacač plamena kada se poboljša. Čak i ako damo balon napunjen sa samo 1 jedinicom, Algernon će nam i dalje dati poboljšani balon napunjen sa 10 jedinica. Dakle, punjenjem i istovarom bacača plamena (čije je puno punjenje 5 jedinica goriva), uvijek možete dati Algernonu rezervoar napunjen sa 5 jedinica za poboljšanje.

Takođe u ovom podrumu možete pronaći električnu bravu koja se može koristiti za otvaranje lifta u "Otrovnim pećinama"

6. Brahman na lokaciji "Konjušnica".
Koristeći vještinu "Doktor" na ljutom bramanu u olovci, 50 nuklearnih mikroreaktora može se izvući iz crijeva.

7. Čarobna kugla za bilijar
Čarobna kugla za bilijar - tajna uskršnje jaje, što koristi samo likovima sa velikom srećom. Skriven je u najistočnijem bilijarskom stolu na drugom spratu Shark Cluba u New Renou. Možete ga koristiti u bilo kojem trenutku za "odgovaranje na pitanja".
Uz Luck 9 i 10, mogu se pojaviti sljedeće tri fraze koje aktiviraju tri posebna mjesta u New Renou, Vault City-u i Kalvariji:

"Pogledajte u muški toalet u prizemlju kazina Mordino"
"Neko je zakopao dosta novca ispod krsta sa natpisom "Smeće" na Kalvariji"
"Da aktivirate računar ispred Trezora u Vault City-u, unesite kod 3PCF186"

Kada kugla pokaže ove poruke, moguće je pronaći neke granate u toaletu u New Renou, otići do terminala u Vault Cityju da uzmete dodatne štikle i do groba na Kalvariji, i tamo pronaći nekoliko stotina dolara. Ova mjesta neće dati ništa dok ne ispadne odgovarajuća poruka sa magične lopte.

8. Puška XL70E3
Rijetko i beskorisno oružje koje se može kupiti u nasumičnom susretu na jugoistoku u blizini San Francisca od karavanira, ili uzeti sa leša jedne od brineta na tankeru u San Franciscu.

Korisne informacije

1. Zaglavljena brava.
Svaka brava koju ste uspjeli zaglaviti će na magičan način ponovo proraditi nakon 24 sata i možete je pokušati ponovo otvoriti.

2. Stolovi i police kod trgovaca.
Nekim trgovcima, prilikom trampe, sva roba u trampi nije dostupna, ali će postati dostupna prilikom pregleda polica i ormara koji se nalaze pored trgovca.

3. Partnerska barter vještina.
Ako ne namjeravate uliti mnogo bodova u vještinu "Barter" ("Trgovina"), onda je kada putujete s partnerom bolje uopće ne pumpati ovu vještinu. Razmjena koristi vještinu partnera koji ima najviše znanja u trgovini ako je vaša vještina niža od njegove.

Ispod je nivo barter vještina partnera na koji biste trebali obratiti pažnju:
Cassidy - 80%;
Leni - 80%;
Sulik - 50-65% (raste sa nivoom karaktera).

4. Suvo meso.
Sušeno meso je korisno prilikom lova na macelina: ako ga izbacite iz inventara tokom borbe, macko će biti ometen, potrčati za mesom i pojesti ga (dva okreta se potroše), ignorirajući Odabranog.

Greške i eksploatacije

1. Tiho ubijanje.
Super Stimpackovi se mogu koristiti za tiho ubijanje NPC-a. Da biste saznali koliko je super stimulansa potrebno za ubijanje, morate saznati ukupne zdravstvene poene lika i podijeliti ih sa 9 zaokruženo, za to je korisno uzeti sposobnost zapažanja. Na primjer, potpuno zdrav predsjednik Richardson ima 55 HP. 55:9=6,11…, to znači da će za eliminaciju biti dovoljno 7 injekcija koje ga neće izliječiti (zdrav je), ali će nakon 2 minute nanijeti štetu od 63 i ubiti ga.

Postoje 3 karaktera programirana da umru od 1 doze lijeka:

Roger Westin (ovako je potraga za ubijanjem Westina završena)
- Veliki Isus Mordino
— Luis Salvatore

2. Nagrada!
Ova sposobnost u Falloutu 2 omogućava brzo pumpanje Favorite. Algoritam: prilikom kreiranja lika, jedna od vještina koje u početku imaju najmanju vrijednost (teško ili energetsko oružje) se ne smije ostaviti glavnom i do nivoa 12 je dovesti do željene vrijednosti, izračunate na sljedeći način: oduzmi vrijednost vještine u trenutku stvaranja lika od 300: 300 − 10 = 290 (sa uzetom osobinom "Ljubazna duša"). Rezultat dijelimo sa 2, jer "Nagrada!" udvostručuje razliku između početne i trenutne vrijednosti vještine: 290 / 2 = 145. To znači da vještinu sa početnom vrijednošću od 10 treba dovesti na vrijednost od 155 bodova (10 + 145). Način podizanja vještine ne igra ulogu, tj. možete uštedjeti bodove ako dobijete posljednja povećanja do "željene" vrijednosti kroz obuku i nagrade u potrazi: vještina "energetsko oružje" (bez obzira na vrijednost) može se povećati za 10% (poseban broj od Miss Kitty za 10 mačjih šapa časopisi ”) i 5% (obučavat će Masona prije posljednjeg Salvatoreovog zadatka) u New Renou. Dalje sa sposobnošću "Nagrada!" pumpana neosnovna vještina postaje glavna i povećava se na 300%. Zbog činjenice da je u Falloutu 2 neujednačen trošak povećanja vještine, možete odmah vratiti vještinu sa primljene udvostručene na vrijednost koja je bila PRE Nagrade!, primajući ogromnu količinu besplatnih bodova vještine. Vraćajući, na primjer, vještinu sa 300% na 202% ukupno, dobijamo 98 x 6 = 588 bodova vještina na raspolaganju. Vraćajući se dalje, sa 201% na 177%, dobijamo još 24 x 5 = 120 poena veština. itd.

3. Utjecaj lijekova na jedinice.
U igrici droga djeluje istovremeno na sve identične jedinice na mapi, što znači da ako nanesemo bilo koju drogu na robovlasnika u Rupi, to će utjecati na sve robovlasnike s istim imenom i duhom (odnosno na sve osim Metzgera). Dakle, možete koristiti 2 doze šrafa na roberu i još 2 na Metzgeru, pričekajte malo s Pip Boy-om (dovoljno je sat vremena) dok ne počne lomljenje i svi robovi imaju dovoljno akcijskih bodova da koriste vatreno oružje. Tako da možete lako ubiti sve robovlasnike u Rupi na niskom nivou karaktera.

4. Članak o "pravilnom" čitanju knjiga

Ovaj članak opisuje kako možete povećati efikasnost čitanja knjiga pod uticajem različitih supstanci.

Obraćanje čitaocima

Svoje nalaze možete podijeliti u komentarima, autor je jako zainteresiran da sazna nešto novo o svojoj omiljenoj igrici. Molimo vas da ne pišete o posebnim slučajnim susretima i stvarima koje su dostupne nakon završetka igre, o tome već ima dosta informacija na internetu.

Oklop

Dobro iznošena, crna i teška kožna jakna pruža minimalnu zaštitu i ne ometa kretanje, što omogućava izbjegavanje napada.

Ojačana kožna jakna. Jednostavno ne možete pronaći ništa modernije u postnuklearnom svijetu.

Ovaj kožni oklop vješto je i kvalitetno izrezan od štavljene kože bramana. Jednostavna tehnika izrade učinila je ovu vrstu oklopa veoma popularnom. Kožni oklop obezbeđuje prosječan nivo zaštita. Nažalost, ovaj tip oklopa pruža malu zaštitu od plazme i eksplozivnih oštećenja.

Kožni oklop MK-II

Pojačana verzija kožnog oklopa koji ne pokriva samo torzo, već i prepone i ruke.

Haljine koje nose djeca Katedrale. Izrađen od tankog materijala. Iako je ova odjeća prilično neugodna za borbu, ona ipak pruža određenu zaštitu od određenih vrsta napada. Više kao predmet garderobe nego oklop.

Poreklo ovoga jedinstveni predmet, i njegov mistični gospodar, jedna je od mnogih neriješenih misterija Pustoše.

Oklop se sastoji od grubo spojenih uglačanih metalnih ploča.

Zaista dobar oklop izrađen od strane vještih majstora. Obično se nalaze samo u gusto naseljenim područjima.

Metalni oklop ojačan elektromagnetnim zavojnicama za dodatnu zaštitu od energetskih napada. Obično se nalazi samo u visokotehnološkim regijama gdje postoji potreba za zaštitom od energetskog oružja.

Ovaj standardni predratni pješadijski oklop sada je rijetkost. Većinu preostalih kompleta koristi policija velikih gradova ili gangsteri sa debelim novčanicima.

Kao nadograđena verzija borbenog oklopa, MK II borbeni oklop pruža nosiocu superiornu zaštitu od napada. Prvobitno namijenjen vojnicima koji vode borba u prvom planu.

Standardni set borbenog oklopa za ratnike Bratstva čelika. Ova nadograđena verzija Combat Armora se ponekad može slučajno naći u prodavnicama velikih gradova, ali to je rijetkost, jer nije baš lako skinuti takav oklop sa člana Bratstva.

power armor

Visokotehnološki oklop autonomnog djelovanja, opremljen mikroreaktorom, sa zalihama goriva koje će trajati stotinama godina.

Ojačani Power Armor

T-51b - poboljšana verzija autonomnog akcijskog oklopa. Očvršćavanje strukturnih komponenti poboljšalo je zaštitne sposobnosti ovog visokotehnološkog oklopa.

Unapređeni Power Armor je sastavljen od nadogradnji Power Armor-a koje su napravili tehničari uglavnom nakon rata. Ovo je izuzetno rijedak model oklopa koji se može naći samo u organizacijama koje su na neki način povezane s američkim vojnim službama koje su postojale prije rata. Na primjer, jedna takva organizacija je Enklava. Daje +60% otpornosti na zračenje i +20% otpornosti na otrove. Kada koristi Enhanced Power Armor, njegov nosilac dobija +4 na snagu.

Jedina poznata frakcija koja ima pristup ovom modelu moćnog oklopa je Enklava. Daje +75% otpornosti na zračenje i +40% otpornosti na otrov. Kada je opremljen Enhanced Power Armor MK II, nosilac dobija +4 snage.

Naučnici su razdvojili atom. Sada nas atom razdvaja.

(Quentin Reynolds)


Već više od godinu dana, igrači širom svijeta nadaju se izdanju Fallouta 3. novije vrijeme ova nada je postala gotovo iluzorna - Interplay raspušta Black Isle i shodno tome dugo očekivani projekat se "odgađa na neodređeno vrijeme". Ali nije sve izgubljeno! Priča se da je programer postapokaliptičnog RPG-a Pad: Last Days of Gaia - Silver Style Entertainment zapošljava neke bivše zaposlene u Black Isle Studios-u i spreman je da kupi prava za kreiranje Fallout nastavka. Želimo im puno sreće! Možda ćemo zahvaljujući ovim momcima imati priliku doživjeti treći dio bez pribjegavanja kriogenom zamrzavanju.


U februarskom broju opisao sam stvaranje lika i formiranje njegovog tima. Ali šta je brigada bez oružja i oklopa? Ovaj članak će se fokusirati na sredstva koja doprinose i sprječavaju teško trovanje olovom.

Oružje

Nećemo se zadržavati na takvim vrstama oružja kao što su koplje i samostrel. U početku ćete morati da patite sa njima, ali ćete ih sami lako razumeti! Takođe, ova lista ne tvrdi da je potpuna. Ne pokriva ni petinu svih oružja pronađenih u igri.

Snajperska puška DSK-501

Visoka snaga, preciznost i domet paljbe za /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns čine DSK-501 nezamjenjivim atributom svakog odabranog. Još jedna prednost snajperske puške je što se municija za nju nalazi iza svakog ugla. Ali "nema dobrog bez lošeg": troši se još jedan akcijski poen po udarcu nego inače. Idealno za gađanje neprijatelja sa sigurne udaljenosti, posebno sa tornjeva - neće imati priliku doći do vas.

223 Pištolj

Za neke karakteristike performansi inferiorniji od lovačke puške, ali daleko bolji u šteti (20-20 naspram 8-20). Istina, prilično ga je teško pronaći. Pronađeno u San Francisku, NCR, New Reno.

Bozar

Najbolji mitraljez u igrici. Istina, snabdijevanje municijom mu nije lako. Iako ima dosta odgovarajućih patrona, on ih jede u kantama (15 po salvi). Vrlo je problematično stalno sa sobom nositi dvije hiljade metaka.

M72 Gauss puška

Najbolje oružje u igri, barem iz /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Jedina negativna stvar je što nećete naći patrone za njega tokom dana sa vatrom. Mogu se kupiti samo u San Francisku i povremeno, "na velike praznike" u NCR-u. Pušku sa stotinu metaka “posudit ćete” od pankera koji se aktivno odmara u tanker baru (također San Francisco). Još malo se može ukrasti od careve straže. Ako želite još dvije stotine, popravite transformator u Toxic Caves i otvorite lift s njim elektronski bravači(ne mk2). Na drugom spratu će vas čekati robot (a ovo je par stotina bodova iskustva) i, zapravo, svrha vašeg putovanja su dvomilimetarske patrone.

PPK12 Gauss pištolj

Ništa više od rezane puške istog imena. Smanjenjem štete i preciznosti, povećava brzinu paljbe. Jedina dostojna upotreba je da ga držite u drugom slotu za oružje, kao i pištolj .223.

H&K P90c

Broji najbolje oružje ispod patrone od devet milimetara zbog mogućnosti trošenja manje akcionih poena po metku. Ovaj kalibar je široko popularan, malo teži i jeftin je. Ovaj mitraljez je isplativ i dobar protiv slabih ciljeva.

Red Ryder LE BB Gun

Još jedna šala programera. Jedini primjerak ovog oružja nalazi se u Sijera Army Depou od smrznutog vojnika. Nanosi prilično dobru štetu, ali odgovarajuća municija je rijetka.

H&K CAWS

Poznati njemački koncern ponovo nas je obradovao odličnim oružjem. Ovog puta to je solidna sačmarica. Istina, ne preporučuje se pucanje sa velike udaljenosti, a njegova efikasnost protiv teško oklopljenih protivnika obično je nula.

Pankor Jackhammer

Najbolja sačmarica. I po šteti i po dometu daleko je ispred svojih "rođaka". Međutim, oružje ove klase uopće ne bi trebalo koristiti u igri.

Nož "Mali Isus".

Ovaj jedinstveni nož izdvaja se iz opće mase oštrih oružja zahvaljujući velika brzina(3 akcijska boda po pogotku) i velika šteta (5-(14+melee šteta)). Da biste se dočepali ovog divnog noža, morat ćete proliti krv više od desetak ljudi - trebate ubiti porodicu Mordino u New Renou.

Mega Power Fist

Najbolji boksevi. Daleko superiorniji od svojih najbližih konkurenata, posebno po šteti. S vremena na vrijeme treba ga napuniti malim baterijama.

Gatling Laser

Brzo pucajući laserski mitraljez dobre vatrene moći. Njegova glavna mana je što troši lude količine nuklearnih baterija, a one će vam biti korisne za dopunu goriva u automobil. Enklavski vojnici imaju dobru energetsku otpornost, tako da ovo oružje nije baš efikasno protiv njih. Razmislite: vrijedi li trošiti gorivo željeznog konja na ostale "ideološke protivnike"?

Impulse Rifle

Pulsna puška je prilično rijetko oružje. Može se naći u Bratstvu čelika ili na slučajnoj lokaciji (pećina s napadačima). Tu je i pulsni pištolj.

Laserska puška

Zbog ogromnog dometa i snage laserske puške, može zamijeniti snajpersku pušku. Nadograđena varijanta ima duplo veći kapacitet municije.

Plasma Rifle

Iako nanosi više štete od laserske puške, plazma puška je neefikasna protiv teško oklopljenih ciljeva. Turbomlazna varijanta je daleko bolja od originalne jer puca brže i nanosi više štete. Općenito, većinu vrsta energetskog oružja smatram reliktom prvog dijela Fallouta, gdje su mutanti bili najopasniji neprijatelji.

Alien Blaster

Kao što možete pretpostaviti iz imena, ovo je oružje vanzemaljaca. Možete ga dobiti na dva načina. Prvi je da lutate naprijed-natrag jedan kvadrat iznad Modoca. Imajte na umu: potrebno je mnogo vremena da lutate. Nakon nekog vremena srešćete trgovca. Zafrkavat će vas svojim nevjerovatnim znanjem o aerodinamici i drugim prirodnim naukama. Obično ovaj trgovac prodaje sve vrste smeća za mnogo novca. Ali ponekad ima i ovo čudo humanoidne misli. Drugi način je da nahranimo i popijemo sto puta dječaka koji stoji u blizini "Mačje šape". Istina, za ovo skoro niko nema strpljenja. Za to su potrebna četiri dana. Usput, zar ne mislite da hranjenje djeteta sto puta u takvom vremenu miriše na okrutnost? Ali za ovo "dobro" djelo, osim vanzemaljskog oružja, dobit ćete i povlasticu. Namjerno sam zaboravio na treći način: naći ćete još jednu kopiju Alien Blastera u bazi Enklave, ali kome treba u Enklavi?

Solar Scorcher

Uzorak ovog oružja može se dobiti samo slučajnim susretom (Guardian of Forever). Od njegovih pozitivnih osobina izdvojit ću samo jednu: puni se od sunca bez trošenja baterija. Od negativnih - sunce je samo danju.

Big Bazooka

Unatoč ogromnoj snazi, nema smisla koristiti je - rakete su teške, skupe su i rijetko se nalaze. Međutim, ako volite prizor neprijatelja koji lete u komadiće, pucajte u pacove. Bazuka nije dobra ni za šta drugo. Ali čak i za ovu nevinu zabavu potrebna vam je razvijena vještina s teškim oružjem ili dobrim oklopom, inače ćete vi, a ne štakori, letjeti u komade.

"Oklop je jak..."

"Koji je oklop bolji?" Za razliku od situacije sa oružjem, na ovo pitanje se može odgovoriti nedvosmisleno - Adv. Power Armor MK2. Ne tvrdim da je u nekim karakteristikama (vidi tabelu) inferiorniji od Teslinog oklopa (energetska zaštita), ali u drugim je mnogo superiorniji. Nažalost, može se dobiti tek na kraju igre, tako da ćete se u početku morati zadovoljiti sa malo...


Oklop AC Normalno Laser Vatra Plazma Eksplozija Struja Povećanje snage
Kožna jakna 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Leather Armor 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Leather Armor MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Haljine 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Mostovne haljine 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat kožna jakna 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metalni oklop 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metalni oklop MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Borbeni oklop 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Borbeni oklop MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Borbeni oklop bratstva 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Ojačani Power Armor 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Napredni Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Osim toga, oklop se može ugraditi ispod kože. Da biste to učinili, zaronite u medicinski kompjuter osmog skloništa za bombe, koje se nalazi nedaleko od doktora na prvom spratu (potreban vam je Skill Doctor> 80). Zatim donesite 4 borbena oklopa iscjelitelju u San Francisco. Iz nekog razloga, doktori ne vole oklop Bratstva čelika i MK2, iako su bolji. Za četiri operacije morat ćete platiti oko sedamdeset hiljada dolara. Skupo, naravno, ali sve ostale "ubice u bijelim mantilima" će vas u najboljem slučaju osakatiti. Ovu operaciju AutoDoc može besplatno obaviti u predgrađu Vault Cityja, ali prvo se mora popraviti.

Naziv rezervacije Normalno Laser Vatra Plazma Eksplozija Struja Šarm
Običan prvi nivo +5% - - - +5% - -1
Običan drugi nivo +5% - - - +5% - -
"Feniks" prvog nivoa - +5% +5% +5% - +5% -1
"Feniks" drugog nivoa - +5% +5% +5% - +5% -

"...i naši tenkovi su brzi!"

Po želji, Fallout 2 se može završiti za sat, maksimalno jedan i po. Ali prvo ću vam savjetovati da igrate polako, razmišljajući o dijalozima i samo povremeno gledajući moj članak. Iako ćete potrošiti deset puta više vremena na računaru, to će biti prava zabava, a ne zamorno kopiranje radnji. Vjerujte mi - igra vrijedi svijeće!

Nadam se da možete pogoditi kako proći test selekcije. U krajnjem slučaju, koristite kombinaciju Ctrl-R (pogledajte okvir). Onda naučite od svojih suplemenika kako da zamahujete nožem i šakama. Nakon što ispitate staricu, saznaćete gde je najbliži grad. Uzmite jednokratnu pušku i voki-toki u Vicovoj kući (na sjeveroistoku). Nakon što završite nekoliko zadataka i naučite borbu prsa u prsa od jednog od posjetitelja Golden Gecko bara, slobodno idite u od Boga zaboravljeni grad Den.

Na našu veliku radost, svi trgovci mogu biti nekažnjeno ubijeni kako bi zauzeli svoje skromne stvari. Na našu veliku žalost, u igri su dva trgovca.

Lako je započeti igru ​​iz bilo kojeg grada ili vidjeti nasumične susrete. U glavnom meniju igre pritisnite Ctrl+R. Nakon toga će se pojaviti lista kartica iz koje ćete odabrati onu koja vam je potrebna. Sačuvajte, izađite, a zatim učitajte ovo Save. Ali sve dok nemaš pipboja, ne možeš spavati. To će vam biti dato u vašoj domovini, u Arroyu. Istina, u ovom slučaju nećete moći sami izabrati heroja - morat ćete igrati Narga. Ako ne želite da prolazite kroz hramske kušnje, preuzmite arrvillage.map.

Na drugoj lokaciji - u cehu robovlasnika, čeka vas uskrsli Vic. Tamo ćete se morati rastati sa svojim voki-tokijem. Ako imate bilo kakvo automatsko oružje (bar UZI), pucajte na cijeli ceh. Najpogodnije je to učiniti dok ste u zatvoreničkoj sobi. Prvo spasite Merzgera od oružja, a sve ostale od patrona i dopinga. U tome će vam pomoći vještina krađe. Ubili smo sve što smo mogli, osim jadnih narkomana. Sada više nemamo šta da radimo ovde.

Ako niste dovoljno iskusni i niste naoružani do zuba, ne možete ići u Ridding. Šerif će reći da se nećete nositi sa zadatkom, a wamingosi imaju debelu kožu. U međuvremenu možete s karavanom otići do najvećeg malog grada na svijetu, do prijestolnice narkomanije i kockanja, u New Reno (vidi kartu).

Kupite zvučni modul od jednog od trgovaca (trebat će vam u trezoru 13). U ovom gradu ćete sresti mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, porodica Wright će vam reći gdje se nalazi plavi memorijski modul i bog zna šta se još nalazi (Sierra Army Depot). Osim toga, imat ćete mnogo primamljivih prilika, poput učešća na bokserskom prvenstvu ili glume u porno filmu.

Nakon posjete slavnom gradu New Reno, idite u NCR po mitraljez Bozar. Ovim oružjem raspolažu čuvari trgovca. U zapadnom dijelu grada naći ćete zauvijek zatvorene energetske kapije. Čuvar ne želi da te pusti unutra. Ali na uglu prodavnice oružja, policajac će vam reći da je penzionisanom kriminalnom bosu koji živi odmah ispred ovih kapija potreban radnik. Ne očekujte da ćete učestvovati u masakrima - moraćete samo da čuvate krave. Razgovarajte sa čuvarom koji stoji blizu ulaza i recite da vam treba posao.

Iza ovih kapija je ranč Rogera Westina.

Na ranču, odmah ispod glavnog ulaza, radi lokalni alkoholičar. Za bocu će vam ispričati srceparajuću priču o Trezoru 13 i spomenuti da ga je liječio lokalni ljekar. Kao što ste možda pretpostavili, morat ćete posjetiti kiropraktičara. Plaćajući mu 10.000 kapica, dobijate naizgled beskorisni portret kralja rokenrola. Pažljivo ga pogledajte - primijetit ćete kartu. Lokacija odredišta vaših lutanja bit će upisana u memoriju pipboya.

Međutim, možete to učiniti mnogo lakše: dobijete zadatak od Westina i nakon što kandže smrti koje lutaju u blizini odu, otvorit će se prolaz do Trezora na sjeveroistoku karte.

Na ulazu u sklonište dočekat će vas kandža smrti i reći će vam o kvaru kompjutera. Ovdje će vam trebati glasovni modul sačuvan za kišni dan - uz njegovu pomoć možete lako riješiti probleme. Za posao ćete dobiti komplet za kreiranje Rajskog vrta. Nakon što ste snimili dijelove navigacijskog kompjutera (kutija na trećem spratu), idite u San Francisco. Inače, GECK se može bezbedno baciti uz cestu, jer njegov brat blizanac skuplja prašinu na platformi za bušenje i čeka vas.

Napravljeno u kini.

zanimljivo je: Zadatak kandže smrti možda neće biti završen, GECK je sakriven na trećem spratu, u jednom od ormarića pored rezervnih delova za navigacioni kompjuter.

U San Francisku možete kupiti dobru ponudu (otprilike svake dvije sedmice trgovci imaju novu isporuku novca i robe).

Kupite M-72, P90c i Power Armor. Kupite dosta patrona od 9 i 2 mm i ne zaboravite na kalibar pro.233. Nabavite zadatak "helikopter" u Bratstvu čelika. Uzmite set glavnih ključeva ili plastičnih eksploziva, slobodno idite u Navarro.

Naravno, možete pobiti cijelo osoblje baze, ali "moja pjesma nije o tome". Štaviše, ovo možete riješiti i bez mojih savjeta. Volim sve raditi tiho, uz malo krvoprolića, ubijajući samo dvoje ljudi. Prva žrtva je muškarac na ulazu, koji tvrdi da je ovo obična benzinska pumpa. Naravno da te ne može prevariti. Uništite ga prije nego što sve uzbuni. Prolaz do baze je skriven u kući do nje. Skoro sam zaboravio - ni u kom slučaju ne vodite sa sobom nikoga od svojih saradnika, inače će se čuvari uvrijediti na vas! U jednoj od ladica naći ćete svoj drugi skin - Advanced Power Armor. Podignite se na površinu (nikada ne razgovarajte sa narednikom) i ukradite planove za helikoptere - naći ćete ih u garaži pored gotovih aviona. Ako ste dobar diplomata - razgovarajte sa kompjuterskim operaterima, oni će vam reći o FOB-u. Možete uvjeriti komandantovog ađutanta da "pozajmi" ovu korisnu stvar od načelnika Navara. Možete se pretvarati i da ste čistačica. Sve o predstojećem čišćenju saznat ćete od istog vojnika. Nakon što ste čekali sat iza ugla, pređite na posao. Šef će otići ako mu kažete da ćete biti veoma prašnjavi. Upotrijebite brave da otvorite ormarić (ili ga raznesete) i izvadite dragocjeni FOB odatle (ili ga pokupite iz tinjajućih ostataka ormarića). Sada se vratite u San Francisco.

Čudno je vidjeti leš kita usred pustinje.

Po povratku dajte planove prvo stražaru bratstva, a zatim Šiju. Spustite se u ostavu cisterne, otvorite vrata sa FOB-om, ubacite rezervne dijelove koji se nalaze u trezoru 13 u kompjuter. Sada je na malom - samo nabavite par hiljada litara goriva za cisternu. Ako spasite ženu u sjeveroistočnom dijelu skladišta, njen prijatelj haker će hakovati Shein kompjuter i tanker će biti napunjen gorivom. Koristeći kompjuter na kapetanskom mostu, pokrenite ovu gomilu starog metala i idite u zrak u Enklavu.

zanimljivo je: At visoki nivoišarmom i razgovorom, možete pregovarati sa Bratstvom čelika i dobit ćete tanker spreman za plovidbu. Naravno, za ovo ćete morati završiti zadatak Bratstva.

Po dolasku u Enklavu, ostavite svoje prijatelje u predvorju da se dive slikama na zidovima. Ako niste ponijeli eksploziv iz sunčanog San Francisca, onda pogledajte u baraku (vrata desno) i uzmite potrebnu količinu. Jedini preostali put su stepenice dole. Razgovarajte sa zatvorenicima - na ovom nivou nema više šta da se radi. Zatim ponovo slijedite dolje. Moraćete da prođete kroz lavirint od 9 soba sa ludim sistemom otvaranja vrata. Ako imate dobre naučne i popravne vještine, ovdje se možete dočepati raznih beskorisnih stvari, poput Alien Blastera.

Možete proći kroz ovaj prokleti lavirint koristeći „naučnu metodu bockanja“ ili koristeći matematičku analizu. Koju od ovih opcija odabrati? Odlučite sami.

Ako ste razvili vještinu razgovora, pronađite naučnika na predsjedničkom katu i dogovorite se s njim da lansira FEB virus u ventilaciju. Većinu će rastrgati na komade civili naftna platforma.

savjet: Možete tiho ubiti osobu tako što ćete joj dati ogromnu količinu SuperStimpacka (SuperStimpack). Za pola sata jadnik će biti mrtav.

Ubijte predsjednika s desetak Super Stimpakova ili nekoliko štapića dinamita - vaš izbor. Uzmi njegovu karticu i idi dolje u kontrolnu sobu. Ako su naučnici u dvorani mrtvi, postavite paket eksploziva pored kompjutera. Ako su još živi, ​​razgovarajte s jednim od njih koji sjedi u donjem desnom uglu. Ako ga pravilno zastrašite, isključiće sistem za hlađenje reaktora. Završno odbrojavanje će početi, a vi se s osjećajem postignuća vraćate da hodate po vodi na tankeru. Ali Frank Horrigan će vam stati na put - tragična greška prirode i naučnika Enklave.

Pokušajte uvjeriti pješadijski odred - možda će vam oni pomoći da ispravite ovu grešku. Upotrijebite predsjednikovu kartu da uključite suzbijanje ustanka. Kao što ste možda pretpostavili, glavni buntovnik je Frank.

Autotopovi će odmah početi da tretiraju šefa olovom. Ubiti Horrigana neće biti lako - on ima 999 života. Ali nakon njegove smrti, naći ćete prekrasan video i fascinantnu priču o tome šta se dogodilo mnogim gradovima zbog vaše aktivnosti ili neaktivnosti.

Usput, nakon igre možete nastaviti lutati po mapi. Ovaj put ćete vidjeti nešto što ranije nije bilo dostupno. Na primjer, pogledajte crkvu New Reno. Sveštenik sa rečima: „Koliko ljudi u naše vreme prolazi kroz igre do kraja“ daće vam veoma korisnu knjigu, za svako čitanje koje se dodeljuje 10.000 iskustva, a sve veštine će se zamrznuti na oko 300%. Gdje je bila prije?!

Prvi dio: Cabbot

U stvari, nabaviti moćni oklop je vrlo lako. Ali preporučujem da uradite potragu za dobijanjem power armor dostizanje čvorišta. Upravo tamo možete nabaviti stvari potrebne za nabavku kopije T-51B. Zaboravio sam napomenuti da da biste postali inicirani morate imati inteligenciju veću od 3.
A sada na stvar:
1. Nalazimo lokaciju Bratstva na mapi, malo sjevernije od Huba (južno od Junktowna) i malo zapadno od gradova koje sam spomenuo.
2. Započnite dijalog sa Kabotom (momak bez kacige i sa plavom gumenom kapuljačom(?) na glavi), zamolite ga da se pridruži redovima tehnokrata.
3. Cabbot kaže da vam starješina daje zadatak: " Dakle, razgovarao sam sa Vrhovnim starješinom. Rekao je da se ne može svako pridružiti Bratstvu. Da biste to učinili, morate dovršiti zadatak.“Slušamo njegove dalje govore i idemo u Hub.
4. U čvorištu idemo kod trgovaca i kupujemo ( obavezno):
a). dva ili tri pakovanja Rad-Eveya (Antirdin)
b). dvije Rad-X tablete
in). jedno jednostavno uže.
5. Obavezno sačuvajte i idite na "Glow", Cabbot je pažljivo ostavio koordinate na vašem Pip-Boy 2000.

Drugi dio: Sjaj

Dolaskom na mjesto obaviješteni ste da postoji titanski nivo radijacije. 1. Uzimamo dve tablete Rad-X odmah, po dolasku otklonimo preostalo zračenje Rad-Eveemom (Antiradinom).
2. Vidimo da ogromna greda visi nad kraterom. Zakačimo konopac na njega i spustimo se.
3. Odmah, lijevo od lika, vidjet će se leš u oklopu (avaj, ne možemo ga ukloniti), dolazimo do njega i uzimamo sve što je u inventaru.
4. Odlazimo. Baš kao što su došli.
A sada, dame i gospodo, opcija za pedantne istraživače:
1. Ne odlazi odmah.
2. Biće kompjuter pored leša, ovaj kompjuter je odgovoran za snabdevanje strujom, uključi hitno napajanje i spusti se.
U nastavku će biti mnogo dobrota, od vojnog oklopa do Glock-86 plazma pištolja. Uz sve to, tu živi i super-kompjuter "ZAX", sa njim možete igrati šah, ako pobijedite, Izlaznik dobija 700XO.

Treći dio: Sada si brat

OK, sve je gotovo. Čitamo holodisk, dobijamo 100OO. Idemo u Hub, prodajemo nepotrebno smeće, za veću zaradu možete prodati svoj pjenušavi "Glock-86", jer u bunkeru Lost Hills, nakon što ste dobili zadatak sa strašnim imenom: "Istražite zemlje na sjeverozapadu", možemo uzeti, da izaberemo, najmoćnije dobre stabla.
Dakle, način da dobijete oklop broj jedan (mirno):
1. Idite do čvorišta (ne opet, ali opet), idite do starog čvorišta (istočni dio grada).
2. U prvoj zgradi, ako priđete, otvaraju vatru na vas.
3. Mokrimo nakaze. Oslobađamo siromašne.
4. Potragu predajemo Talusu (čovjeku u prostoriji za obuku)
5. U dijalogu biramo moćni oklop (sa pozitivnom karmom) i dobijamo naš dugo očekivani moćni oklop svetlucava, strašna, lepa, poput same Afrodite oklop.
Drugi način da dobijete oklop ( Zaključaj"n"Učitaj ukratko, ne mirno, budi tako):
1. Idemo kod Michaela, pokušavamo ga moliti da vam da dio koji nedostaje "sistolni motivator". (ako si zena bit ce ti lakse da nagovoris Michaela, pa ti razumijes zenske čari i sve to)
1.1 Možete opljačkati Romba, dio je u njegovom ormariću.
2. Idemo do Kylea, uzimamo knjige o popravkama (status popravke bi trebao biti najmanje 75%).
3. Popravljamo oklop. Voila.
Zašto je ova metoda loša? Tokom krađe možete se opeći i, dobro, shvatite.

Modifikacija oklopa

1. Idite na čvorište. U biblioteci kupujemo hemijske časopise od Cynthie.
2. Idemo u Auditum (Grobnjak). Vidimo Milesa, lokalnog hemičara.
3. Dajemo časopise. Profit.
Da, zaboravio sam napomenuti da oklop možete temperirati samo nakon popravke hidroponskih farmi, ova potraga se može dobiti od dobrog starog Milesa.