Skyrim prolaz kroz porodične veze. Porodične veze. Razgovori u selu Skaal

Postoji bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih igrača "Skyrim" ima nekoliko glavnih priče, zadaci za koje su dugi i složeni.

Ista potraga je opciona, prilično je teško preuzeti. Ali po završetku, igrač će steći nekoliko korisnih vještina. Lokacije zadatka su prilično šarene i neobične, što daje posebnu atmosferu.

Opće informacije

Igrač treba da stigne na ostrvo Solstheim da bi dobio zadatak "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaalsima. Nekada su bili Nordi, ali tokom godina izolacije, doseljenici su stvorili svoju kulturu i svoje bogove. Ostrvo je otvoreno tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora dostići barem deseti nivo. Nakon toga, dva maskirana člana kulta će ga napasti na slučajnom mjestu. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Shout da srušite protivnike, jer oni nanose prilično značajnu štetu vatrom. Nakon toga, Dovakin će pronaći poruku i primiti nova potraga. Jedini put do Solstheima je brod "Northern Maiden". On stoji na molu blizu Windhelma.

Na ostrvu postoji selo Skaal. U njemu je potrebno pronaći lika po imenu Wulf, a on daje zadatak "Porodični odnosi". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tokom razgovora sa likom glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Pretpostavlja se da je na glečeru. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Misija "Robinske veze": vodič

Prije odlaska u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima ostrva uslovi su prilično teški. Izgubljeni putnik će se suočiti sa mnogim opasnostima. Mnogo je duhova i trolova u ovim snijegovima. Obojica imaju veliku zalihu života i dobru regeneraciju. Poraziti trola oružjem je izuzetno teško, jer jednim udarcem šapom može igraču oduzeti pola zdravlja. U sukobu s ovim čudovištima najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također možete nabaviti napitke protiv hladnoće kako biste umanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - nalazi se nedaleko od rudnika.

Njegova lokacija se može promijeniti ovisno o nivou Dovahkiina na kojem je dobio zadatak "Porodični odnosi". Skyrim nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo da pronađe Thorkilda. Kako se ispostavilo nakon sastanka, on je poludio i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju liniju odaberete. U svakom slučaju, razgovor će se završiti borbom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tokom njegove transformacije. Ako igrač nije imao vremena za to, onda se i sam može pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Thorkildove smrti, na njegovom tijelu se može pronaći pismo koje se mora predati njegovom bratu. Za to će povećati heroju nekoliko važnih borbenih vještina.

Zapamtite da je zadatak "Porodični odnosi" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.

U novom dijelu igre "The Old Scrolls" nalazi se bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih igrača je "Kinship". Skyrim ima nekoliko glavnih priča, zadaci za koje su dugi i teški. Ista potraga je opciona, prilično je teško preuzeti. Ali po završetku, igrač će steći nekoliko korisnih vještina. Lokacije zadatka su prilično šarene i neobične, što daje posebnu atmosferu.

Opće informacije

Igrač treba da stigne na ostrvo Solstheim da bi dobio zadatak "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaalsima. Nekada su bili Nordi, ali tokom godina izolacije, doseljenici su stvorili svoju kulturu i svoje bogove. Ostrvo je otvoreno tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora dostići barem deseti nivo. Nakon toga, dva maskirana člana kulta će ga napasti na slučajnom mjestu. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Shout da srušite protivnike, jer oni nanose prilično značajnu štetu vatrom. Nakon toga, Dovakin će pronaći bilješku i dobiti novu zadaću. Jedini put do Solstheima je brod "Northern Maiden". On stoji na molu blizu Windhelma.

Na ostrvu postoji selo Skaal. U njemu je potrebno pronaći lika po imenu Wulf, a on daje zadatak "Porodični odnosi". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tokom razgovora sa likom, glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Pretpostavlja se da je na glečeru. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Misija "Robinske veze": vodič

Prije odlaska u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima ostrva uslovi su prilično teški. Izgubljeni putnik će se suočiti sa mnogim opasnostima. Mnogo je duhova i trolova u ovim snijegovima. Obojica imaju veliku zalihu života i dobru regeneraciju. Poraziti trola oružjem je izuzetno teško, jer jednim udarcem šapom može igraču oduzeti pola zdravlja. U sukobu s ovim čudovištima najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također možete nabaviti napitke protiv hladnoće kako biste umanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - nalazi se nedaleko od rudnika.
Njegova lokacija se može promijeniti ovisno o nivou Dovahkiina na kojem je dobio zadatak "Porodični odnosi". Skyrim nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo da pronađe Thorkilda. Kako se ispostavilo nakon sastanka, on je poludio i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju liniju odaberete. U svakom slučaju, razgovor će se završiti borbom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tokom njegove transformacije. Ako igrač nije imao vremena za to, onda se i sam može pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Thorkildove smrti, na njegovom tijelu se može pronaći pismo koje se mora predati njegovom bratu. Za to će povećati heroju nekoliko važnih borbenih vještina.

Zapamtite da je zadatak "Porodični odnosi" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.

Lovac iz sela Skaal, Wulf Wild-Blood, traži od vas da pronađete njegovog brata Thorkilda, koji je otišao od kuće prije mnogo godina. Wulf se, međutim, plaši da bi žeđ za moći, nesvojstvena onima koji vjeruju u Svestvoritelja, mogla daleko odvesti njegovog brata, u najgorim snovima mu se čini da bi mogao biti među vukovima na glečeru.

Susret sa Thorkildom može se dogoditi slučajno, tokom vaših šetnji divljinom. Može se naći na sljedećim lokacijama:
Sjeverozapadno od Glacijalne pećine, blizu obale
Zapadno od rudnika Damphall, uz obalu
Zapadno od rudnika slomljenih kljova, blizu obale
Sjeverno od Raven Rock
Južno od kampa Bujold (Bujoldovo utočište)
Istočno od Siring Outpost (Saeringov sat)
Južno od Vodenog kamena, blizu obale

Od početka razgovora postaje jasno da je Thorkild lud. Nakon što malo popriča, on će se pretvoriti u medvjeda i napasti vas. Ubij zvijer, na tijelu je slovo. Odnesi pismo Wulfu.

Reci lovcu šta se dogodilo. U znak zahvalnosti, podijelit će s vama mudrost Skaala - dobit ćete po jedan bod za nekoliko vojnih vještina (pucanje, blokiranje, teški oklop i jednoručno oružje), osim ako, naravno, njihova vrijednost ne dosegne stotinu.

Ako Thorkild ni na koji način ne dođe do vas, možda je već mrtav. Pokušajte prošetati obalom. U mom slučaju, susret se dogodio severozapadno od Ledene pećine, ID lika: RefID 04001c79

Porodične veze

U naselju Skaal razgovarajte sa Wulfom Wildbloodom. Reći će da mu je brat Thorkild nestao i tražiti da ga pronađu. Thorkilda možete nasumično sresti bilo gdje na ostrvu. Najčešće je moderno pronaći:

♦ sjeverno od Raven Rock

♦ Istočno od Siring Outpost

♦ južno od Bujoldovog povlačenja

na obali

♦ južno od Vodenog kamena,

♦ sjeverozapadno od Ledene pećine

♦ Zapadno od Stuffy Mine

♦ Zapadno od rudnika razbijenih kljova

Kada vas sretne, pretvoriće se u medveda vukodlaka i napasti vas. Nećete imati izbora nego da ga ubijete. Uzmi od njega pismo napisano Wulfu.

Vratite se u selo, ispričajte šta se dogodilo i dajte Wulfu pismo. On će s vama podijeliti mudrost Skaala, povećavajući vaše borbene vještine: jednoručno oružje, pucanje, teški oklop i blokiranje.

Novi izvor stalhrima

U selu Skaal možete čuti Fanari kako razgovara s Deorom o nestalom lokalnom kovaču. Fanari će samo odbaciti vaša pitanja o nestaloj osobi, a Deor će vam reći da je kovač Baldor Iron Smith nestao usred noći. Der nagađa da kovačev nestanak ima neke veze s njegovim poznavanjem stalhrima. Osim toga, Baldor će reći da je noću vidio dva vilenjaka kako nešto vuku na jugozapad.

Idući u pravcu koji je ukazao Deor, naći ćete se u napuštenoj gostionici, koja se nalazi jugozapadno od sela Skaal i sjeverno od Raven Rocka. Ispred ulaza su Thalmor vojnici koji će vas odmah napasti. Uzmite od njih ključ od gostionice i bilješku koja govori o želji da se od kovača iznude tajne rada sa stalhrimom. Uđite u kuću i spustite se u podrum, gdje ćete pronaći vezanog Baldora. Oslobodite ga njegovih okova i on će vam reći da Ankarion, koji ima mapu sa naslagama stalhrima, vodi talmorijske vojnike.

Sada morate ići do Sjevernog pristaništa. Talmorijanci će vas optužiti za upad. Ako uspijete pregovarati s njima i razgovarati s Ankarionom, koji se nalazi na palubi broda, pokušajte ga uvjeriti da vam da mapu. Možete mu obećati da će prodati stalhrim oružje. Kao poslednje sredstvo, moraćete da ga ubijete.

Pogledajte mapu preuzetu od Talmorijanaca, kao rezultat toga, na vašoj mapi će se pojaviti oznaka stalhrim depozita. Osim toga, istočno od broda, na malom ostrvu, nalazi se još jedna stalhrim vena.

Sada se vratite u selo Skaal do kovača. U znak zahvalnosti, Baldor će vam dozvoliti da koristite njegovu kovačnicu i kujete stalhrim predmete.

Lost Legacy

Putnik Tarstan živi u naselju Skaal i treba mu vašu pomoć u istraživanju Valokove grobnice. Idi do groba, tamo će te čekati Tarstanom. Razgovarajte sa naučnikom i uđite u grobnicu sa Tarstanom. Runa sa natpisom: "Žrtva će vas dovesti do onoga što tražite" odmah vam upada u oči. Ispred vas na podu je vatrena jama sa rešetkom, oko koje ima mnogo mrtvih draugora. Povucite tijelo jednog draugra na rešetku i okrenite polugu na postolju sa znakom. I kao rezultat toga, lampe će biti upaljene sa strane.

Ako krenete lijevo, nakon penjanja stepenicama i kroz tunel, naći ćete se na groblju, gdje su na ulazu vrata sa lancem i prstenom, a iza njih je tabla. U sredini je veliki svetleći stub sa tri manja oko njega. Tarstan će pročitati ono što piše na ploči: "Svi moraju umrijeti, često prirodnom smrću." Sa svake strane velikog stuba nalazi se oružje ubistva koje se nalazi u blizini. Na manjim stupovima nalaze se i slike oružja. Sa odgovarajućeg mjesta morate pucati u veliku kolonu. Ako sve uradite kako treba, otvoriće se vrata sledeće sobe. Nakon borbe sa draugrom, uzmite polovinu kandže ametista i pročitajte Riječ moći. Ovdje možete pronaći i polovicu na tijelu draugra. Tarstan će pročitati da je izlaz u jednom od sarkofaga. Povratak u centralnu salu.

U centralnom holu popnite se desnim stepenicama i uđite u prolaz. Ulazeći u prostoriju, Tarstan će pročitati natpis: "Nastavite stazom bez da dvaput stanete na isto mjesto." U ovoj prostoriji ima devet tanjira, idite tako da samo jednom stanete na tanjir. U sljedećoj prostoriji je zid Riječi moći i draugr, iz kojeg uzmite drugu polovinu kandže od ametista. Koristeći izlaz u jednom od sarkofaga, vratite se u centralni hol.

U sredini središnjeg hodnika nalazi se kavez koji se otvara aktiviranjem dvije ključaonice polovicama kandže ametista. Uđi u ćeliju. Tarstan će pročitati sljedeći znak: "Samo naprijed, zaustavljanje prijeti smrću." Okrenite ručicu. U zraku će se ispred vas pojaviti put kojim morate ići bez zaustavljanja, inače će nestati i pasti ćete. Ako se to dogodi, obračunajte se s čudovištima i popnite se stepenicama do početne točke. Kada se nađete na suprotnoj strani, blistavi most će se zamrznuti i Tarstan će moći da ga pređe. Ponovite potpuno isto tri puta, svaki put se krećete sve brže i brže.

Naći ćete se ispred okruglih vrata koja se mogu otvoriti kandžom od ametista zmaja. Uobičajeni tragovi na kandži se ne vide, jer su to samo njeni delovi. Tarstan će ispitati zidove, tragovi na početku pominju vjetar, zatim noć i mjesec, a zatim vatru i vagu. Slijede slike: Ptica - Vuk - Zmaj. Naći ćete se u grobnici zmajevog sveštenika Valoka - čuvara, zvanog Tamničar. Pločice na podu su vatrene zamke. Na drugom kraju hodnika je zid Reči moći. Pozabavite se svećenikom i uzmite njegovu masku. Tarstan će pročitati rune na zidu, zahvaliti i nagraditi vas zlatom.

Razgovori u selu Skaal

Morwen, koja živi u selu Skaal, ispričat će priču o svojoj porodici. Njena majka je upoznala mornara iz Skyrima, i zaljubivši se u njega, odlučila je da napusti svoj dom i otišla u Falkreath. Tamo je rođena Morven, koja se, kada je odrasla i kada su joj roditelji umrli, preselila u selo Skaal. Nedavno je u majčinim stvarima pronašla ogrlicu koju traži da odnese Runilu, čuvaru Dvorane mrtvih u Falkreathu.

Otputujte u Dvoranu mrtvih u Falkreathu i razgovarajte s Runilom, koji se dobro sjeća Morweninih roditelja. Biće mu drago da stavi ogrlicu na grob Morwenine majke Bere. Vratite se u Saltsheim i prijavite ovo Morwen. U znak zahvalnosti, poklonit će vam nordijski rezbareni šlem.

Porodične veze

Bijeli greben Greybelly

Nećemo biti gluvi od vas! Haab-haaab... Bez vaše pomoći se naučio lokalni jezik, iako je habu-habu iz drugog svijeta. Čarobnjak, koji je nekada živeo u visokoj beloj pećini, slučajno je odveo neke ljude na ovaj svet kada je lutao našim. Habu-habu već dugo živi ovdje, ali niste znali.

*Habu glasno frkće.*
Outlander, hajde da se posavetujemo! Često dolazite na ovo mjesto, a ja gledam tohbu, mislim da se tehbi ne može vjerovati.
Confer? Postoji li nešto o čemu želiš razgovarati? Hajde, slušaću te sa velikim zadovoljstvom i interesovanjem.

*Habu je suzio jedan par očiju.*
Sa lovcem? Nije loše sa lovcem. Ne možete dovesti lovca do habu-habe. U mom narodu ima stomaka koji se u snazi ​​mogu takmičiti sa tokhbom! Pa, idemo na sastanak.
*Habu se naginje iz vode i prkosno šamara po svom velikom stomaku.*
Vidite, kakav plemeniti stomak? Moj narod se ponosi svojim trbušcima, velikim trbušcima! Stranac, poput tehničara, pričao je prijatelju o nekoj vrsti Sharobellyja. Čuo sam. Živi li u Faeu? Habu-habu misle da je ovo jedan od naših. Naš rođak.
Bojim se da vas razočaram, ali Puffball uopće nije u srodstvu s vama. Ovo je r...

*ljuto frknu, habu ti ne da da završiš.*
Mehnya se zove Greybelly! Ovakvu titulu ne zaslužuje svako čvorište! Outlander, nisi glup! Shvatite da krzno ima stomak, a Sharobelly ima stomak! Ovo nije slučajnost! Moram da se konsultujem sa njim. Možeš li ga dovesti ovamo?
*Na licu habua se pojavljuje lukav osmeh.*
Habu će tehbeu dati nešto dobro, stranac će biti zadovoljan.
Trbuh je samo riba, ne zna ni da priča! Očigledno, dok ne vidite svojim očima, nećete mi vjerovati.? Hmm... Nadam se da ribar ima pravo plovilo da preveze ribu preko kopna zdrave i zdrave.

*Habu klizi dole u slano jezero.*
Habu-habu mora biti siguran sahmomu! Outlander, dovedi Mkhna Sharobryukha da se posavjetuje.
Vaš cilj: idite do ribara Nathana i zamolite ga za Grimizni balon.
Nagrada: 15000 iskustva, 4 4 Morska zvijezda 1 kom., Vanjsko voće 10 kom..

14:35 Potraga je počela za vas" potraga "srodstvo" . ". Sretno!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Boljeg ribara nećete naći na kopnu - odmah vidite! Reci mi, da li si čuo za Sharobryukha? Potrebna mi je ova riba i neka vrsta plovila da je dopremim na Misty Isles zdravu i zdravu.

I kako onda, čuo sam za Sharobryukhu! Samo da biste uhvatili ovu lukavu ribu, potrebna je posebna vještina. Možda ste i sami probali?
*Ribar istresi zadnju ribu iz mreže i odjednom se smrzne.*
Čekaj, da uhvatim grimizni balon. Rijetka riba, osim mene i još jednog ribara s neprijateljskog kopna, niko je nije uspio namamiti u mrežu, jer treba znati tajnu. Da li dolazi? Tek tada donosite mamac. Potrebno 5 mesnih buba. Proždrljiva riba! Samo kada je pun, može zadovoljiti mrežu.
Ruke dolje, ribaru. Ja ću donijeti mamac, a ti ćeš uhvatiti grimizni balon za mene. Ali kako ga dostaviti na Misty Islands?

*Ribar se zamišljeno češe po glavi.*
Dakle... Imam veliku staklenu bačvu. Sipajmo tamo malo vode - i mirno nosimo ribu na pravo mjesto.
*Ribar uzima kantu ribe i sprema se da krene.*
Samo ponesite mamac, ratnika i 10 očiju Scolopendre. Eh... Nisam ti odmah rekao za oči? Ovo je plaćanje PDV-a. Žena će promašiti, počeće da psuje... A ja ću reći da sam ga zamenio za dobar mamac! Ove ribe se također dobro hvataju za oči, supruga je čula za to.
Vaš cilj: Dok ubijate Scolopendru, nabavite 10 očiju Scolopendre. Odnesite ih ribaru Nathanu zajedno sa 5 mesnih buba.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Pogledaj! Eno ga, Grimizni balon! Napuhan kao balon, i gle, pukne! Haha! Ne boj se, ratniče, on će od važnosti, ili možda od straha, razumjeti ovu ribu. Uzmi, idem da probam uši.
Vaš cilj: Odnesite Grimizni balon u Greybelly.