Folk hodgepods passage Jupiter. Reactor Stalkers Forum: Mini-vodič za novu OOP potragu - Reactor Stalkers Forum

Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu:

Za početak, napominjem da postoji mala greška u dijalozima - nakon završetka Warlab zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, nije. Priča za zadatke Old Village počinje tek nakon završetka prethodno opisanih Fang zadataka.

1. Nakon što spasimo Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i dobijamo od njega zadatak da odemo u Codon da razgovaramo sa Astrologom. Hajdemo da razgovaramo. U zadnjem dijalogu piše da GG treba da ide kod Sidoroviča.

2. Idemo u pravcu Sidoroviča, stiže SMS iz Klika o potrebi spašavanja Hodočasnika i otvara se prijelaz iz Pripjata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.

3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo sa Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.

4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobijemo zadatak da počistimo ratnika u radnji.

5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnike, razgovaramo sa Kolmogorom - dobijamo novi zadatak - da zauzmemo štab.

6. Idemo, zauzimamo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se u Kolmogor, dobijamo zadatak da ispitamo selo.

7. Razgovaramo sa Pilgrimom, šetamo po selu, primamo SMS iz Kolmogora, vraćamo se.

8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Pantera i koordinate prelaza za Limansk. Idemo na prelaz, SMS dolazi od Panthera i oznaka se pojavljuje na mapi u PDA-u.

9. Idemo u Močvare do Pantera. Za one koji nisu imali etiketu - Panter na južnom kraju poluostrva, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gde je miniran crveni mozak za Sviblova).

Prilikom približavanja Pantheru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i pojavljuje se oznaka na PDA-u.

10. Razgovaramo s Panterom, idemo sjeverno od njega i nalazimo Poznavatelja močvara u centru kruga sa oznakom u PDA-u.

11. Razgovaramo sa Poznavaocem, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo farmu.

Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Poznavaocu, pričamo, idemo Panteru, dovodimo je do Poznavaoca. Opet razgovaramo sa Poznavaocem.

13. Pratimo Poznavaoca. Kad stane, progovorimo i dobijemo oznaku prijelaza od Močvare do Starog sela, idemo na prijelaz.

14. Pantera vodimo u Kolmogor, od koga dobijamo zadatak da zaštitimo selo.

15. Junački se branimo da život GG ne izgleda kao med, tokom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora sa zahtjevom da sami očistimo još jedan dio sela.

16. GG nije stranac - idemo u ravničarski dio sela, čistimo ratnike, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.

17. Javljamo se Kolmogoru, dolazi SMS od Klenova sa molbom da dođe. Razgovaramo sa Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.

Prema logici radnje, daljnji dio bi trebao proraditi tek nakon završetka Mačkovih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali se ispostavilo da tako funkcionira.

18. U Warlabu dobijamo nekoliko SMS-ova zaredom, koji će biti zanimljivi za razvoj radnje u završnom dodatku Solyanke. Idemo u Klenov, dobijamo zadatak da pronađemo psi-antenu. Selimo se u Kordon.

19. Nisam vidio oznaku na anteni u PDA-u - antena koja nam je bila potrebna bila je na kamionu, iz kojeg je GG ispao na početku igre.

Savjet - nemojte žuriti da odmah podignete antenu - kada joj se približite, pojavljuje se počasni stražar i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompoznost – brzo je dotrčao pored kamiona i iz snajperske puške se izdaleka obračunao sa počasnom gardom i komisijom crvenog tepiha.

Dižemo antenu, nosimo Klenovu.

20. Vraćamo antenu Klenovu.

21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi promatrač zvijezda:

Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.

Pažnja! Prije nego odete do Generatora, obavezno prođite kroz cijelu Cat quest liniju i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati sa Crnim doktorom.

1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilu1. Ko nije koristio tranziciju Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovu tranziciju kako bismo saznali gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.

2. U Černobilju1 srećemo Duha, kažemo, vodi nas do prelazne tačke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.

3. Na Generatorima, opet razgovaramo sa Duhom, on vodi kako da se zaustavi - mi kažemo, GG treba da nađe starešinu u selu. Idemo do sela (malo južnije od močvare).

4. Pronaći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo o Fritzu i dobijamo prijelaz u bolnicu.

5. Frica je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, pričamo s njim, stiže helikopter

6. Odlazimo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG treba da pronađe Boatswain-a. Vodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.

7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswain-u, vraćamo se Crnom doktoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.

8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Oni koji su igrali Vedro nebo trebalo bi dobro da znaju i prolaz i pećinu u kojoj sedi Bocman. Za one koji nisu igrali, nagoveštaj - u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Pronalazimo Bocmana, razgovaramo.

9. Napuštamo pećinu, dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.

10. Na groblju od pilota dobijamo zadatak da počistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bocmana u helikopter, sjedamo, letimo nazad do Generatora.

11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo tranziciju do Pripjata.

12. Idemo do Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u postoji mapa, nagoveštaj kako i kada pogledati - takođe. Pronalazimo džojstik, tokom pretraživanja ne gledamo samo u svoja stopala, još uvijek postoji džojstik!

13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do bocmana, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswain-a, razgovaramo s njim.

14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-a. Krenuli smo da jurišamo na bazu sa nas trojicom, divimo se borbi helikoptera i čistimo Monolite. Dobijamo SMS o vođi koji bježi, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.

15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Duhom, idemo u selo.

16. Pronađite bocmana, pričajte, pijte, gledajte video zapise i slušajte DDT. Probudimo se, idemo do Duha, dobijemo poruku, sadrži šifru sa vrata. Aktivna SMS razmjena.

17. Otvaramo vrata Warlaba, pronalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, pronalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.

18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. Ne penjemo se u pećinu - idemo do Fanga u štab u Ognjenoj pećini, razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.

19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Očnjaku, srećemo Pantera, govorimo, vraćamo se ponovo Očnjaku, pričamo.

20. Vodimo Muhu do pustinjaka za zimovanje. Kada donesu, Muha treba da sjedne kraj vatre, a Očnjak treba da stoji u blizini.

21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se Mušici, razgovaramo, dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Warlab u Maple.

22. Pokupimo umjetnine od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od kiklopskih skrovišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Odnosimo lutku Mukhi.

23. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Voronjin, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil2 da pretražimo helikopter. Tko je barem jednom prošao Černobil2, lako može otkriti gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi stigao do njega, GG će trebati Monolith teleport.

24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Dolazi do razmjene SMS-a iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Idemo da tražimo.

25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, svaki igrač je trčao pored njega više puta. U blizini su nagoveštaji gde tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.

26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Muha pričala, uzimamo vrijedne stvari iz njega. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.

27. Idemo u Fly, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo ga na kopno, preuzimamo poklon od vojske.

28. Razgovaramo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. SMS razmena, idemo do pećine u kojoj je Muva pronađena, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.

29. Na osnovu Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.

30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo na pravo mesto, dolazi do razmene SMS-a, srećemo Pantera, razgovaramo.

31. Idemo u Černobil2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naveo, čistimo Monolite, stiže SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.

32. Trčimo nazad najbrže što možemo, posmatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča

33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.

34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, opet sa doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:

35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Srećni kamen, približiti se zadnjem zidu ormara i baciti Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, bljesak i bljesak nova umjetnost se kuha vrlo brzo, mi je biramo.

36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo do Muve, oživljavamo je, idemo razgovaramo sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, ima prolaz dalje kroz tunel, idemo tamo.

37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja.

Zbog velikog broja pitanja o dalji razvoj događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu kući.

39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje da bježimo dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti šta će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.

40. Odlazimo do teleporta kod kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i sa osjećajem ispunjenja idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što do sada nismo radili. Ko je sve završio - ide da završi ciklične zadatke ključnih NPC-a i čeka da se pojavi sljedeća specijalna faza.

Lažni završeci su vrlo slični pravim, sa izuzetkom par zanimljivih momenata - koje ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. A sa lažnim završecima, nećete stići dalje.

Munjevite misije i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora sa Fangom, odlazimo u Teleport. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznavanje” sa Lightningom, slijedi razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.

2. Shvatili smo ko bi nam mogao ubaciti grešku u PDA, idemo da se pozabavimo njim. SMS razmena.

3. Idemo u kontrolni bunker, razgovaramo sa Lightningom.

Savjet: Potreban nam je komplet prve pomoći.

4. Krenite naprijed u Limansk, pronađite kuću sa teleportom, pronađite ono što je ostalo od Lutalice, uzmite notes, pronađite drugi teleport da izađete.

5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.

6. Po dojavi od Duha, nalazimo Jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati sa Duhom.

7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolita, biramo fotografiju, skačemo u teleport.

8. Selo. SMS razmjena sa Ghostom. Odemo do Hodočasnika, pokažemo fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve sa nje.

9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.

10. Dajemo fotografiju Maksimilijanu, dobijamo napredni detektor. SMS razmena sa Lightningom i Fangom.

11. Uzmite Camouflage Exa i napredujte do X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.

Savjet: Neće biti suvišno gađati pacove na putu do hodnika prekidačem noža i u samoj dvorani, kako borci klana posljednjeg dana ne bi bili ometeni.

Savjet: Ostanite nevidljivi dok Korn ne otvori kodna vrata.

12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo sa Kornom i Fangom, biramo kameru i uputstva.

Savjet: Potrebno je da tokom obračuna Korn ne bude ozlijeđen, ako pobjegne od vrata može doći do problema sa daljim prolazom.

Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti u potrazi mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, ostavljamo njihov X-10, na primjer, u sarkofag i vraćamo se, pokupimo sve što nije uspjelo.

13. Idemo u Pripjat. AT Kindergarten u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvoreni sef. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Upoznajemo Korna i Fanga i prelazak sa Radara i ispraćamo do vrtića.

Savjet: Biće lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornovu keš memoriju, tada će ga biti lakše držati u životu.

14. Korn otvara sef kako bi saznao za dokument koji nedostaje. Razgovaramo sa Fangom, miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom, odbijamo napad. Dobijamo link do Arkharinog profila na AMK-u.

Savjet: Mine za rudarenje uzimamo na podu u ruksaku.

15. Krećemo u Crvenu šumu, nalazimo Šumaru. Eliminiramo snajperistu, dobijemo pištolj od Forestera, a on nam skuplja kameru. Na dojavu od Forestera, nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.

16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja u kameru i izomorf.

17. Idemo na X-16 fotografirati Mozak. Odlazimo, ako budemo imali sreće, u tunelima nalazimo i fotografiramo kontrolora.

18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkersa. Razgovaramo s njim. Na napojnicu, pokupimo pušku i patrone.

19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotik.

20. Idemo u Lightning. Mi pričamo. Izbacujemo sve izomorfe pronađene u teleportu, a zauzvrat dobijamo razne korisne stvari.

21. Primamo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Kordonu.

22. U Garbageu srećemo Hog, pomažemo mu da riješi problem. U zamjenu, saznajemo o kešu Invisibles. Odatle preuzimamo sve.

23. Prelazimo na Kordon, razmjenu SMS-a sa Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo sa Ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se sa Panterovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmena sa Černomorom. Razgovaramo sa Klenovom i on će nam teleportovati Note i zaraženu kameru.

24. Odlazimo za Yantar, razgovaramo sa Černomorom.

25. Vraćamo se u Cordon, pravimo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Pantera.

26. Odlazimo u bazu slobode. SMS razmena sa Ocem Panterom. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.

27. Uzmite Camouflage Exa i idite u Uncharted Land. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijemo dojavu o Cache-u u Agropromu.

Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju keša u potkrovlju, morate ga potražiti u drveću, kao što je navedeno u SMS-u.

28. Pokupimo sadržaj keša i idemo do Saharova. Vidjevši šta smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirivanju teleporta u X-16.

29. Idemo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.

30. Teleportujemo se u Yantar, razgovaramo sa Černomorom. SMS razmena sa Lightningom.

31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, obavezno pokupimo sve što odleti nazad. Reci zbogom Lightningu. Čekamo je da uđe u portal, dobijamo zadatak da pronađemo teleport u Limansku.

32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Jedva čekam još jedan nastavak.

Poslednji dan i mrtvi grad:

Važna napomena

Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do pada igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete normalno nastaviti dalje.

Arkhara je napisao da je imao takve izlete tek nakon ubistva GG.

Dakle, prethodni opis je stao na mjestu kada je GG pronašao portal u podrumu u Limansku.

1. Ulazimo na portal, dobijamo ne baš srećnu poruku o oružju iz sistema zaštite. Nevoljno odlazimo u sef stečen prezaposlenošću. Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Evila, dobijemo loše vijesti i nagoveštaj od njega, idemo da tražimo stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronađemo Parfimera, dobijemo još jedan nagovještaj, idemo dalje da tražimo Stalkers. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Pronalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijamo zadatak. Idemo u logor razbojnika, pozicija je označena krugom na mapi.

5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa likvidatorom, idemo da počistimo kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema listi Tyumensky (postoji u PDA u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobijamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nema sreće, onda razmišljamo gde da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tjumenskoe, istovremeno čisteći čudovišta koja su se pojavila za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.

7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora. Borci se pojavljuju zadnji dan"i SMS dolazi od Normana. Možete se boriti sa neprijateljima ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo sa Normanom, naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a sa Faintingom, idemo u susret pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion za gorivo dobija zadatak od Normana da pronađe skrovište. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od boraca "Posljednjeg dana". Ne zaboravite na Swoonov savjet o tajmeru.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idemo do snajperskog mjesta.

Oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kako je planirano, čekamo malo i posmatramo šta se dešava. Kada nam se oružje vrati u ruke, oborimo nekoliko boraca "Poslednjeg dana", obavezno srušimo šefa obezbeđenja po dojavi od Normana.

12. Izlazimo iz grada, aktivna je razmjena SMS-a sa Fainting and Evil, dobijamo prelazak na ATP, nailazimo na njega.

13. Bavimo se "grupom podrške" u ATP-u, dobijamo zadatak od Normana da pronađemo skrovište, idemo u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera idemo do naznačene tačke duž koordinata, teleportujemo se u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i nazad. SMS razmena sa Normanom.

15. Selimo se u Limansk, pokupimo iz sefa ostavljeno tamo, a usput slijedimo Normanove upute (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od predviđenih prijelaza, vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo kod Parfimera, on se budi sa strašću za lutanjem i odlazi na novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmena sa Dudom. Dobijamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom 1. ulaska u bazu Liberty).

18. Nalazimo Dudu, razgovaramo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda najavio ili ne - svako odlučuje za sebe. Ako se rastanemo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, porazgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali sa "Posljednjim danom" ćete se u svakom slučaju morati boriti.

19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Dobijamo SMS o deaktiviranju sistema zaštite, nešto kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u štab da tražimo poruku od Sparka, nalazimo, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Pratite pozicioner do tačke koju je Iskra naznačila u napomeni, uđite u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta za Zaton. Nakon trčanja po praznom Backwateru, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.

Potrage za"Potraga za egzoskeletom crnog doktora" mod OOP

1. Nakon što Saharovu donesemo sakupljene naučne rasprave iz tri laboratorije X-18, X-16, X-10, želi da nam se zahvali i šalje nas za nagradu svom dužniku Volku, u Artiljerijska skladišta (A.S.)

2. Dolazimo do Vuka. Ispostavilo se da je poklon oklop, ali Vuk pristaje da nam ga da samo u zamjenu za jedinstveni artefakt Crnog anđela za njegovu bolesnu kćer, koji je vidio u Rđavoj šumi na radaru.Usput, Vuk traži da iz njegovog skrovišta, na istom mjestu u šumi, donese njegovo strmo deblo.

3. Idemo u Rđavu šumu na radaru. Pronalazimo artefakt u šumi"Crni anđeo" i Vukovo zalihe. Tokom podizanja NA, veliki broj čudovišta se mrijesti.

4. Donosimo "Crnog anđela" Vuku. On nam, u znak zahvalnosti, daje dojavu o kešu sa oklopom na A.S.

BITAN: Vuk nema dijaloga o deblu - nismo iznenađeni, ostavljamo gepek sa sobom i idemo dalje u priču.

5. Pronalazimo mjesto koje je Vuk označio, u kešu nalazimo Navijačevu bilješku. Čitanje.

Skladiste:

(Skladišta vojske, nedaleko od kampa najamnika, kod kamenja)

6. Idemo do Fan na Kordonu po našu "krv i znoj zarađen"!

7. Navijač kaže da je izgubio od Bronika u pokeru sa Krestom. Da biste otkupili bronik, morate vratiti novčani dug. Dug možete vratiti prikupljanjem 15 pseudo-džinovskih šapa po narudžbi, ovo jato trebate potražiti u Mračnoj dolini (područje oborenog helikoptera). Idemo na Dark Valley, nalazimo "porodicu" pseudo-giganata, prikupljamo potreban broj šapa. Ne možete tražiti jato, već jednostavno dati Fan 15 šapa, ako ih imate.

9. Donosimo šape Navijaču, uzimamo pošteno zarađeni novac i idemo da vratimo dug kockara Navijača na Krst, u Zaboravljenu šumu.

10. Krest prihvata dug, ali kaže da mu treba njegova hladna cijev (za koju nas je Wolf poslao u Radar u svom cacheu), dajemo cijev i dobijamo informacije o skrovištu Križa sa oklopom u laboratoriji X-16 .

(Prije ulaska u Istočni Pripjat, nabavite municiju. Mnogo je iznenađenja)

15. Idemo u istočni Pripjat do Dimaka. Šaljemo mu pozdrave sa Kalmika, pitamo kako da izađemo odavde. Za izlaz iz Istočnog Pripjata, Dimak traži da mu donese izgubljenu, negdje na riječnoj stanici, bilježnicu.

16. Idemo do Rečne stanice, usput tražimo depantenol u bolnici (depantenol leži na drvenom ormariću).

Takođe, "monoliti" ga mogu pokupiti. stoga pažljivo pretražujemo leševe.. Na riječnoj stanici nalazimo svesku.

Uzimamo svesku, pitamo Dimaka gdje se nalazi crveni mozak kontrolora. Primamo alarmantan SMS od Kalmyka (ne odgovaramo na SMS, jer svi sastojci nisu prikupljeni). Za informacije o crvenom mozgu, Dimak traži da se donese televizor iz doma kulture.

17. Idemo u D.K. "Jubilej" nađemo TV, dovedemo Dimaka. Dobijamo informacije gdje tražiti crveni mozak i koordinate prijelaza, ulaza i izlaza u laboratoriju X-8.

Savjet!Ne žurite sa odlaskom, na svim lokacijama ZP-a postoje skrovišta sa vrlo dobrim sadržajem. Niko ne daje savjete o ovim kešovima, pretražite sve kutke i rupe, naći ćete mnoga iznenađenja.

18. U starom KBO-u nalazimo prijelaz u laboratoriju X-8, prolazimo. Pronalazimo keš sa crvenim mozgom.

19. Iz laboratorije X-8 dolazimo do Nadvožnjaka.Savjet! Ne žurimo da trčimo do teleporta, ispitujemo sve kutke i rukotine, pronađeni caches su vrijedni toga.

20. Napuštajući nadvožnjak, dolazimo do istočnog Pripjata. Prolazimo kroz Crvenu šumu (ili koristimo ručne teleporte) dolazimo do Močvara do Kalmika.

BITAN: koji još nije bio u Crvenoj šumi ili, prema glavnim potragama, N.S. , prerano je ići tamo, brzo prolazimo kroz lokaciju i ne pričamo ni sa kim i ništa ne radimo! Sakupljene sastojke dajemo Kalmiku i od njega saznajemo da su "tenkovi" Monolita odnijeli Ariadne sa sobom na Jupiter. Naš stari prijatelj, Dimak, može nam pomoći oko puta do Jupitera. Povratak na "Poznavac" tajnim stazama» - Dimaku.

21. Stižemo u istočni Pripjat i obraćamo se Dimaku za pomoć. Za prelazak na Jupiter, Dimak traži da mu odatle donese izgubljeni PDA. I savjetuje da se obrati za pomoć lokalnom trgovcu - Aahzu. Koji živi na području stanice Yanov. Dobijamo prijelaz na Jupiter.

Ko je igrao ZP, sjeća se gdje je ventilacijski šaht

22. Dolazimo do Jupitera i nalazimo Aahza. Pitamo ga za djevojku, izlaz iz Jupitera i PDA koji je izgubio Dimak. Aaz pita za djevojku, ne brini, on joj je pomogao i poslao je u Agroprom, saznaćemo i gdje potražiti Dimakov PDA. Za izlazak sa Jupitera, Aahz traži da se donese laptop iz upravne zgrade na teritoriji fabrike.

23. Idemo u fabriku, nalazimo laptop, idemo da tražimo Dimakov PDA,

u isto vrijeme borimo se protiv slučaja s novcem za Buustyja u bazi plaćenika.

Redoslijed zadatka svako bira za sebe. Savjet! Nakon što uzmete kofer, nemojte žuriti da napustite bazu, pogledajte okolo, očekuje vas ugodno iznenađenje.

24. Idemo u Aaz dajemo laptop.

25. Liječimo se, krpimo oklop, provjeravamo municiju, mijenjamo pelene u kopiji, zatim idemo na primljeni prijelaz od Aahza sa Jupitera na teritoriju fabrike.

26. Opet dolazimo do nadvožnjaka, a odatle do istočnog Pripjata. Dajemo PDA Dimaku, pitamo da li postoje još neki "tajni putevi i kuda vode" Dimak kaže da postoji još jedan put od deponije do Černobila-2, ali u zamjenu za informaciju o tome traži da mu donesu tri dijelovi “arhiva iz tajnog ureda, na Zatonu. Odatle dobijamo tačan redosled traženja delova dokumenata.

28. Idemo do Dimaka, dajemo mu tri dijela dokumenata iz Zatona i dobijemo prijelaz Dump-ChNPP-2.

29. Na ovome se završava takozvana Vukova potraga. Ali igra se nastavlja! Pomakni se! Sretno!

Vodič za OOP Quest
Autori: SKORPION_70, patka.

Preporučeno: Do ovog trenutka, već biste trebali imati zadatak od Buustyja da preuzmete slučaj sa novcem plaćenika na Jupiteru. ( Buusty kaže da nije važno, možete ići zasebno). I tako - idemo!
1. Saharovu donosimo prikupljene naučne rasprave iz tri laboratorije X-18, X-16, X-10. Želi da nam se zahvali i šalje po
nagrada njegovom dužniku Volku, artiljerijskim skladištima (A.S.)
2. Dolazimo do Vuka. Ispostavilo se da je poklon oklop, ali Vuk pristaje da nam ga da samo u zamjenu za jedinstveni artefakt
"Crni anđeo" za svoju bolesnu kćer, koju je vidio u Rđavoj šumi na Radaru. Usput, Vuk traži da iz njegovog skrovišta, na istom mjestu u šumi, donese njegovo strmo deblo.
3. Idemo u Rđavu šumu na radaru. U šumi nalazimo umjetnost "Crni anđeo" i skrovište Vuka.
BITAN: in najnoviju verziju, OOP+Kolekcionar+MA, Vukova zaliha je PRENOSENA.
4. Donosimo "Crnog anđela" Vuku. On nam, u znak zahvalnosti, daje dojavu o kešu sa oklopom na A.S.
BITAN: Vuk nema dijaloga o deblu - nismo iznenađeni, ostavljamo gepek sa sobom i idemo dalje u priču.
5. Pronalazimo mjesto koje je Vuk označio, u kešu nalazimo poruku od Fan. Čitamo, pažljivo!
6. Idemo do Fan na Kordonu po našu "krv i znoj zarađen"!
7. Navijač kaže da nema bronika, on ga je, kažu, izgubio u pokeru od Kresta. Dug možete vratiti prikupljanjem 15 šapa pseudo-dinova po narudžbi, gdje tražiti ovo jato. Navijač nam govori o tome.
8. Nema se šta raditi, idemo u Mračnu dolinu, nalazimo "porodicu" pseudo-dinova, skupljamo potreban broj šapa.
9. Donosimo šape Navijača, uzimamo pošteno zarađeni novac i idemo da vratimo dug kockara Navijača na Krst, u Zaboravljenu šumu.
10. Krest prihvata dug, ali kaže da mu treba njegova hladna cijev (za koju nas je Wolf poslao u Radar u svom cacheu), dajemo cijev i dobijamo informacije o skrovištu Križa sa oklopom u laboratoriji X-16 .
11. Dolazimo u laboratoriju X-16 i nalazimo skrovište Križa, u njemu je Adrijana poruka. Čitanje. Opet - Pažnja! Gledamo kartu s prijelaznom tačkom Agroprom - Močvare.
12. Idemo u Agroprom, pronalazimo prijelaz, idemo u Močvare.
13. Nalazimo Adrijanu (nedaleko od prelaza u Agroprom, pored neutralnih). Razgovaramo sa njom. Ispostavilo se da je oklop JEDINSTVEN! Ona traži da joj donesu, u zamenu za oklop, lek za njenog bolesnog oca. Koje Kalmici mogu napraviti.
14. Idemo u Kalmik. Od njega saznajemo o sastojcima potrebnim za lijekove. Dobijamo prijelaz iz Yantara u istočni Pripjat i zadatak da razgovaramo s lokalnim trgovcem Dimakom.
15. Idemo u istočni Pripjat do Dimaka. Šaljemo mu pozdrave sa Kalmika, pitamo kako da izađemo odavde. Za izlaz iz Istočnog Pripjata, Dimak traži da mu donese izgubljenu, negdje na riječnoj stanici, bilježnicu.
16. Idemo do Rečne stanice, usput gledamo bolnicu De-Panthenol. Nalazimo bilježnicu na riječnoj stanici. Uzimamo svesku, pitamo Dimaka gdje se nalazi crveni mozak kontrolora. Primamo SMS alarm od Kalmika(Ne odgovaramo na SMS, jer nisu prikupljeni svi sastojci). Za informacije o crvenom mozgu, Dimak traži da se donese televizor iz doma kulture.
17. Idemo u D.K. "Jubilej" nađemo TV, dovedemo Dimaka. Dobijamo informacije gdje tražiti crveni mozak i koordinate prijelaza, ulaza i izlaza u laboratoriju X-8.
18. U starom KBO-u nalazimo prolaz do laboratorije X-8, prolazimo. Pronalazimo keš sa crvenim mozgom. Savjet! Nemojte žuriti da odete, pretražite sve kutke i rupe, naći ćete mnoga iznenađenja
19. Iz laboratorije X-8 dolazimo do Nadvožnjaka. Savjet! Ne žurimo da trčimo do teleporta, ispitujemo sve kutke i rukotine, pronađeni caches su vrijedni toga.
20. Napuštajući nadvožnjak, dolazimo do istočnog Pripjata. Prolazimo kroz Crvenu šumu (ili koristimo ručne teleporte) dolazimo do Močvara do Kalmika. BITAN: ko jos nije bio u Crvenoj šumi ili je po glavnim questovima N.S.-a prerano da idemo, brzo prolazimo kroz lokaciju i ne pričamo ni sa kim i ne radimo ništa! Sakupljene sastojke dajemo Kalmiku i od njega saznajemo da su "tenkovi" Monolita odveli Adrijanu sa sobom na Jupiter. Naš stari prijatelj, Dimak, može nam pomoći oko puta do Jupitera. Vraćamo se na "stručnjaka za tajne puteve" - ​​Dimaka.
21. Dolazimo u Istočni Pripjat, obraćamo se Dimaku za pomoć. Za prelazak na Jupiter, Dimak traži da mu odatle donese izgubljeni PDA. I savjetuje da se obrati za pomoć lokalnom trgovcu - Aahzu. Koji živi na području stanice Yanov. Dobijamo prijelaz na Jupiter.
22. Dolazimo do Jupitera i nalazimo Aahza. Pitamo ga za djevojku, izlaz iz Jupitera i PDA koji je izgubio Dimak. Aaz pita za djevojku, ne brini, on joj je pomogao i poslao je u Agroprom, saznaćemo i gdje potražiti Dimakov PDA. Za izlazak sa Jupitera, Aahz traži da se donese laptop iz upravne zgrade na teritoriji fabrike.
23. Idemo u fabriku, nalazimo laptop, idemo da tražimo Dimakov PDA, u isto vreme otkucavamo kofer sa novcem za Buustyja u bazi plaćenika. Redoslijed zadatka svako bira za sebe. Savjet! Nakon što uzmete kofer, nemojte žuriti da napustite bazu, pogledajte okolo, očekuje vas ugodno iznenađenje.
24. Idemo u Aaz i dajemo laptop.
25. Ozdravljamo, krpimo oklop, provjeravamo municiju, mijenjamo pelene u kopiji, zatim idemo na primljeni prijelaz od Aahza sa Jupitera na teritoriju fabrike.
26. Opet dolazimo do nadvožnjaka, a odatle do istočnog Pripjata. Dajemo PDA Dimaku, pitamo da li postoje još neki "tajni putevi i kuda vode" Dimak kaže da postoji još jedan put od deponije do Černobila-2, ali u zamjenu za informaciju o tome traži da mu donesu tri dijelovi “arhiva iz tajnog ureda, na Zatonu. Odatle dobijamo tačan redosled traženja delova dokumenata.
27. Zatim svi odlučuju prvo otići u Zaton tražiti dokumente ili otići do Adriane na močvare. Ako ne želimo nepotrebno trčkaranje, možemo prvo otići u Zaton po dokumente. Tamo, u strogom redosledu, 1. VNZ "Krug", 2. "Stanica za preradu otpada", 3. Podzemni bunker u "Gvozdenoj šumi", nalazimo tri dela Dimakuovih dokumenata i idemo na Kordon. Na Kordonu u Početničkom selu nalazimo Buustyja, dajemo mu kofer i dobijemo dobru nagradu. Od Kordona idemo u Močvare do Kalmika, uzimamo od njega gotove lijekove i idemo tražiti Adrijanu u bazu " čisto nebo". Pronalazimo, razgovaramo, dajemo lijekove i dobivamo dugo očekivani savjet o kešu sa oklopom Crnog doktora na Yantaru. Idemo u Yantar, pronalazimo i uzimamo oklop!
Aleluja! (Jao, otišla sam po hleb...)
28. Idemo do Dimaka, dajemo mu tri dijela dokumenata iz Zatona i dobijemo prijelaz Dump-ChNPP-2.
29. Na ovome se završava takozvana Vukova potraga. Ali igra se nastavlja! Pomakni se! Sretno!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu:

Za početak, želio bih to istaći
dijalozima postoji mali kvar - nakon završetka Warlab zadataka i dovođenja
artefakti Klenovu, GG kaže da moram u Kordon - ne vjeruj, ovo nije
tako. Priča o potrazi za Starim selom počinje tek nakon završetka
prethodno opisane Fang questove.


1. Nakon što spasimo Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i
dobijamo od njega zadatak da odemo u Codon da razgovaramo sa Astrologom. Idemo
mi pričamo. U zadnjem dijalogu piše da GG treba da ide kod Sidoroviča.

2. Idemo prema Sidoroviču, dobijamo SMS od Klyoka o potrebi štednje
Otvara se Pilgrim i prijelaz iz Pripjata u Staru Derevnju. O Sidoroviču ovde
zaboravljamo i krećemo prema Pripjatu.

3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo sa Hodočasnikom. Izađite iz zamke
blokiran.

4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji
Kolmogor, govorimo i dobijamo zadatak da počistimo ratnike u radnji.

5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnika, pričamo sa Kolmogorom - dobijamo novi
zadatak je da se zauzme štab.

6. Idemo, zauzimamo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se Kolmogoru,
dobijamo zadatak da ispitamo selo.

7. Razgovaramo sa Hodočasnikom, šetamo selom, primamo SMS iz Kolmogora,
vraćamo se.

8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Pantera i koordinate prelaza do
Limansk. Idemo na prelaz, stiže SMS od Panthera i na mapi se pojavljuje oznaka
PDA.

9. Idemo u Močvare do Pantera. Za one koji nisu imali etiketu - Panther on
južni vrh poluotoka, u blizini kojeg se nalazi farma kontrolora (na
koji je rudario crveni mozak za Sviblova).

Prilikom približavanja Pantheru, prima se SMS od Fanga o približnim koordinatama
prelazak na Staro selo i oznaka se pojavljuje u PDA.

10. Razgovarajte sa Panterom, idite sjeverno od nje i pronađite Gospodara močvara u centru
krug sa oznakom u PDA.

11. Razgovaramo sa Poznavaocem, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo
farma.

Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Poznavaocu, pričamo, idemo Panteru, dovodimo je do Poznavaoca.
Opet razgovaramo sa Poznavaocem.

13. Pratimo Poznavaoca. Kad prestane - razgovaramo i dobijemo etiketu
prijelaz od Močvare do Starog sela, idemo na prijelaz.

14. Pantera vodimo u Kolmogor, od koga dobijamo zadatak da zaštitimo selo.

15. Junački se branimo da život GG ne izgleda kao med, tokom egzekucije
ovaj zadatak stiže novi SMS iz Kolmogora samo sa zahtjevom
očistiti drugi dio sela.

16. GG nije stran - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnika, on dolazi
radosni SMS iz Kolmogora, vraćamo se.

17. Javljamo se Kolmogoru, dolazi SMS od Klenova sa molbom da dođe. Govorimo
sa Pilgrimom, nakon čega idemo u Varlab.

Po logici radnje, dalji dio bi trebao raditi tek nakon prolaska
potrage za Mačkom i susret sa Crnim doktorom, ali se ispostavilo da to tako funkcionira.

18. U Warlabu dobijamo nekoliko SMS-ova za redom koji će biti interesantni
razvoj parcele u završnom dodatku Solyanke. Idemo u Klenov, dobijamo
zadatak pronalaženja psi-antene. Selimo se u Kordon.

19. Nisam vidio oznaku na anteni u PDA-u - antena koja nam treba je uključena
kamion, iz kojeg je GG ispao na početku utakmice.

Savjet - nemojte žuriti da odmah podignete antenu - kada joj se približite,
počasna garda i komisija za crveni tepih. Kao pravi skromni ratnik
Dobro, moj GG nije čekao fanfare i pompoznost - brzo je dotrčao pored
kamion i bavio se počasnom gardom i komisijom za svečane
susret izdaleka, iz snajperske puške.

Dižemo antenu, nosimo Klenovu.

20. Vraćamo antenu Klenovu.

21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Generatori ili Neuhvatljivi Stargazer:

Priča počinje
liniju nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.

Pažnja! Prije odlaska u Generatore, obavezno prođite kroz cijelu granu
zadaci mačke i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati sa Blackom
doktore.

1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilu1. Ko nije koristio
prelazeći Černobil2 - Černobil1, prolazimo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban.
Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.

2. U Černobilju1 srećemo Duha, kažemo, vodi nas do prelazne tačke. Kako
stane - govorimo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.

3. Na Generatorima, opet razgovaramo sa Duhom, on vodi kako zaustaviti -
mi kažemo, GG treba da nađe starešinu u selu. Idemo do sela (malo južnije od močvare).

4. Pronaći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Quest
zapravo nije teško - savjetujem vam da to uradite. Svi savjeti u dijalogu sa
Stari covjek. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještaj oboren
helikopterom, saznaj o Fritzu i dobij prijelaz u bolnicu.

5. Frica je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, pričamo sa njim,
stiže helikopter

6. Odlazimo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG treba da pronađe Boatswain-a. Uklanjanje doktora
zatvoreniku. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače doktora
sa zatvorenikom će blokirati izlaz za GG.

7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobijamo informacije o Boatswain-u, vraćamo se
Crni doktor i moli ga za helikopter. Slušajući savjete i
opskrbite se osnovnim stvarima. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.

8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG može skočiti
čak iu toj situaciji). Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana.
Oni koji su igrali Clear Sky trebali bi dobro da znaju i prolaz i pećinu u kojoj se nalazi
čamac sjedi. Za one koji se nisu igrali, nagovještaj je rupa u ogradi od bodljikave
postoje žice, nedaleko od mosta. Pronalazimo Bocmana, razgovaramo.

9. Napuštamo pećinu, dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam
prelazi preko ograde, razgovaraj s njim, vodi, štiteći ga od čudovišta.

10. Na groblju od pilota dobijamo zadatak da počistimo bandite. Čistimo, sadimo
Bocman u helikopter, sami sjedamo, letimo nazad do Generatora.

11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo tranziciju do Pripjata.

12. Idemo do Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u postoji mapa,
nagoveštaj kako i kada gledati - takođe. Pronalazimo džojstik, tokom pretraživanja tražimo
ne samo pod vašim nogama, još uvek postoji džojstik!

13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do bocmana, dajemo mu džojstik i pratimo ga do
granica zone zračenja. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu.
Idemo do Boatswain-a, razgovaramo s njim.

14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-a. Idemo na oluju
Nas troje, divimo se borbi helikoptera, čistimo Monolite. Primamo SMS
o vođi u bijegu, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.

15. Pronađite leš pantera, sačekajte Crnog doktora, razgovarajte s njim, razgovarajte sa
Duh, idemo u selo.

16. Pronađite bocmana, pričajte, pijte, gledajte video zapise i slušajte DDT. Buditi se
idemo do Duha, dobijamo cedulju, u njoj - šifru sa vrata. Aktivna SMS razmjena.

17. Otvorite vrata Warlaba, pronađite deaktivator teleporta, idite na beton,
nalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.

18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak ipak nije tako težak. trag -
živa osoba će sjediti u pećini. Ne penjemo se u pećinu - idemo do Fanga u štab u
Vatrena pećina, kažemo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.

19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Očnjaku, upoznajemo
Pantere, govorimo, vraćamo se opet Fangu, govorimo.

20. Vodimo Muhu do pustinjaka za zimovanje. Kada se donese - Muva treba da sjedne
vatra, a Fang - da stoji u blizini.

21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se u Mukhu, pričamo, primamo
zadatak je pronaći lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Warlab u Maple.

22. Pokupimo umjetnine od Klenova, odemo do Radara po lutku (u kuci gdje je bila jedna
iz kiklopskih skrovišta). Ispunjeno "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji
(hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Odnosimo lutku Mukhi.

23. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Voronjin, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivan
SMS razmena. Idemo u Černobil2 da pretražimo helikopter. Ko bar jednom
prošao Černobil2 lako sazna gde se nalazi željeni helikopter, ali da bi stigao do
njemu, GG će trebati Monolith teleport.

24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. SMS-ovi se razmjenjuju, od čega
Razumijemo da još uvijek trebamo tražiti helikoptere. Idemo da tražimo.

25. 2. helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i
odozgo, svaki igrač je stalno prolazio pored njega. U blizini - nagoveštava gde
potražite 3. helikopter koji je teže pronaći i do kojeg nema puta bez GG teleporta
neće dobiti.

26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Muha pričala, uzimamo ga iz
on vredan. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.

27. Idemo do Mukhe, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo je u Bolshayu
Zemljište, uzimamo poklon od vojske.

28. Razgovaramo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru.
Pronalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika,
mi pričamo. SMS razmena, idemo do pećine u kojoj je Muva pronađena, dobijamo zadatak da idemo
do generatora.

29. Na osnovu Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo
ometači, donosimo, dajemo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo
pregovori.

30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo na
generator polja, kada stignemo na pravo mesto, dolazi do razmene SMS-a, sastajemo se
Panter, kažemo.

31. Idemo u Černobil2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo u
mjesto koje je on naznačio, čistimo Monolite, stiže SMS od Klika sa zahtjevom
vrati se brzo.

32. Trčimo nazad što brže možemo, posmatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, tugujući za
mrtvi prijatelj slušaj Aleksandra Jakovljeviča

33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG je dozvoljeno
ranije zatvoren dalji dio Bolnice.


34. Pratimo komunikaciju heroja, nakon poziva idemo do Crnog doktora,
komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, opet sa doktorom i dobijamo slobodu izbora dalje
razvoj parcele.




HR">Pravi kraj igre izgleda ovako:

35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo skuhati Kamen sreće
samostalno, približi se stražnjem zidu ormara i baci Srce
Poltergeist na bijelom krugu - kao i obično, bljesak je i to vrlo brzo
sprema se nova umjetnost, mi je biramo.

36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo do Muve, oživljavamo je, idemo razgovaramo sa Panterom. Ona je
sa mojim ocem na krajnjem kraju kupea, postoji prelaz dalje duž tunela, idemo
tamo.

37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja.

Zbog velikog broja pitanja o daljem razvoju događaja, citiram
detaljan redoslijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan
razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog do učesnika emisije
će otići.

39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo da bježimo
dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete obratiti
kapija - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo razumjeti šta će kuhati
nama autorima u sljedećem dodatku.

40. Idemo do teleporta blizu kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i
sa osjećajem postignuća krećemo u šetnju po ZONI i završavamo ono što nije
urađeno ranije. Ko je sve završio - ide da završi ključne ciklične zadatke
NPC i sačekajte da se pojavi sledeća dopa.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:deeppink;mso-fareast-language:
HR">Lažni završeci su vrlo slični pravim, s izuzetkom nekoliko zanimljivih
trenuci - šta ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. I sa lažnim završecima
nećete ići dalje.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Munjevite potrage i pronalaženje izlaza do mrtvih
grad:

1. Nakon razgovora sa
Sa očnjakom odlazimo u Teleport. Uđemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport,
skočimo u to. “Upoznavanje” sa Lightningom, slijedi razmjena SMS-a, saznaćemo
mnogo novog.

2. Shvatili smo ko bi nam mogao ubaciti grešku u PDA, idemo da se pozabavimo njim. SMS
razmjena.

3. Idemo u kontrolni bunker, razgovaramo sa Lightningom.

Savjet: Potreban nam je komplet prve pomoći.

4. Idemo naprijed u Limansk, pronalazimo kuću sa teleportom, pronalazimo ono što je ostalo
Wanderer, podigni notes, pronađi drugi teleport za izlaz.

5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako da brzo stignemo tamo
do generatora.

6. Po dojavi od Duha, nalazimo Jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne
zaboravi razgovarati sa Duhom.

7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalaženje foto pištolja
slikamo Monolita, biramo fotografiju, skačemo u teleport.

8. Selo. SMS razmjena sa Ghostom. Odemo do Pilgrima, pokažemo fotografiju i pitamo
izbrišite brojeve iz njega.

9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i
Idemo do generatora.

10. Dajemo fotografiju Maksimilijanu, dobijamo napredni detektor. SMS razmena sa Lightningom
i Fang.

11. Uzmite Camouflage Exa i napredujte do X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.

Savjet: Neće biti suvišno pucati pacove na putu do hodnika prekidačem noža i u
samu dvoranu, kako borci klana Posljednjeg dana ne bi bili ometeni njima.

Savjet: Ostanite nevidljivi dok Korn ne otvori kodna vrata.

12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo sa Kornom i Fangom, biramo
kamera i uputstva.

Savjet: Neophodno je da tokom obračuna Korn ne strada ako pobjegne
od vrata, može doći do problema sa daljim prolazom.

Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače je moguće
neuspjele stavke u potrazi u teksture. Ako se to desilo, ostavljamo ih
X-10, na primjer, do Sarkofaga i vratite se, pokupite sve što nije uspjelo.

13. Idemo u Pripjat. U vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvarač
sigurno. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Upoznajemo Korna i Fanga i prijelaz sa Radara i
otprati do vrtića.

Savjet: Biće lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti prethodno istrijebe
kako da tražimo Kornovo skrovište, onda će ga lakše uhvatiti živog.

14. Korn otvara sef kako bi saznao za dokument koji nedostaje. Razgovaramo sa Fangom,
miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom, odbijamo napad. Dobivanje veze
na profil Arkhare na AMK.

Savjet: Mine za rudarenje uzimamo na podu u ruksaku.

15. Krećemo u Crvenu šumu, nalazimo Šumaru. Mi eliminišemo Snajperista, dobijamo
od Forestera pištolj, a on skuplja kameru za nas. Na dojavi od Forestera, nalazimo
leš, uzimamo sve što nađemo, a onda tražimo prijelaz u Warlab.

16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja u kameru i izomorf.

17. Idemo na X-16 fotografirati Mozak. Odlazimo, ako budemo imali sreće, nađemo se u tunelima i
slikanje kontrolera.

18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donesemo mu Antizombin i ispratimo ga
do parkinga Stalkera. Razgovaramo s njim. Na napojnicu, pokupimo pušku i patrone.

19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotik.

20. Idemo u Lightning. Mi pričamo. Odbacujemo sve pronađene izomorfe u
teleport, zauzvrat dobijamo razne korisne stvari.

21. Primamo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo
Cordon.

22. U Garbageu srećemo Hog, pomažemo mu da riješi problem. Umjesto toga, naučite o tome
Cache of the Invisible. Odatle preuzimamo sve.

23. Prelazimo na Kordon, razmjenu SMS-a sa Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo
sa ocem Panterom. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se iz
Panterov otac u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmena sa Černomorom. Razgovaramo sa
Klenov i on nam teleportiraju Note i zaraženu kameru.

24. Odlazimo za Yantar, razgovaramo sa Černomorom.

25. Vraćamo se u Cordon, pravimo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i
predajemo ga ocu Panteru.

26. Odlazimo u bazu slobode. SMS razmena sa Ocem Panterom. Slikamo se.
Računamo tuđe i razgovaramo s njim.

27. Uzmite Camouflage Exa i idite u Uncharted Land. prisluškivanje
razgovor kada ode predstavnik Posljednjeg dana, razgovaramo sa Maksimilijanom i
dobijamo dojavu o Cache-u u Agropromu.

Savjet: Iako PDA označava lokaciju keša u potkrovlju,
potrebno je da ga potražite na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.

28. Pokupimo sadržaj keša i idemo do Saharova. Videvši da smo
Saharov rado dijeli informacije o provirivanju teleporta
X-16.

29. Idemo u Teleport, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i djelujemo
kako piše u pronađenim papirima.

30. Teleportujemo se u Yantar, razgovaramo sa Černomorom. SMS razmena sa Lightningom.

31. Dolazimo do Lightninga, izbacujemo pronađeni predmet u portal, budite sigurni
prikupiti sve što će letjeti nazad. Reci zbogom Lightningu. Čekam da ode
portal, dobijamo zadatak da pronađemo teleport u Limansku.

32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Čekamo
još jedan nastavak.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Posljednji dan i mrtvi grad:

Važna napomena

Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City na
uzrokovao je pad igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i
ok možeš dalje.

Arkhara je napisao da je imao takve izlete tek nakon ubistva GG.


Dakle, prethodni opis je stao na mjestu kada je GG pronašao portal
podrum u Limansku.

1. Ulazimo na portal, dobijamo ne baš srećnu poruku od sistema zaštite
o oružju. Nevoljno odlazimo u sef stečen prezaposlenošću.
Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Zloga, dobijemo nesretne vijesti i nagovještaj od njega, idemo
potraži stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronađemo Parfimera, dobijemo još jedan nagovještaj, nastavljamo tražiti
Stalkers. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Pronalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijamo zadatak. Idemo u logor razbojnika,
pozicija je označena krugom na karti.

5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa likvidatorom, idemo da počistimo kamp. Poslije
pljačkamo i skupljamo swag prema listi Tjumenskog (postoji u PDA u
opis posla). Ako imate sreće, skupimo cijeli set i dobijemo zadatak
vrati stalkere nazad. A ako nema sreće, onda razmišljamo gde da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tjumenskoe, istovremeno čisteći one koji su iznjedreni za ovu priliku
čudovišta. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.

7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora.
Pojavljuju se borci "Poslednjeg dana" i SMS stiže od Normana. Može
borite se s neprijateljima ili bježite od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo sa Normanom, naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a sa Nesvjesticom, idemo na
sastanak s njim pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku u
mjesto do kamiona s gorivom dolazi zadatak od Normana da pronađe keš. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip da isključimo spoljni perimetar grada i
savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Na putu čistimo svoj prolaz
borci Posljednjeg dana. Ne zaboravite na Swoonov savjet o tajmeru.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idemo na mjesto
snajper.

Oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kako je zamišljeno, čekamo malo i posmatramo
iza onoga što se dešava. Kada se oružje vrati u ruke, obaramo nekoliko boraca
"Poslednji dan", obavezno srušite šefa obezbeđenja na dojavu
Norman.

12. Izlazimo iz grada, aktivna je razmjena SMS-a sa Faining and Evil, dobijamo
prelazak na ATP, nalet na njega.

13. Bavimo se "grupom podrške" u ATP-u, dobijamo zadatak od
Norman nađi keš, idi u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera idemo do određene tačke duž koordinata,
teleportirati u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i
nazad. SMS razmena sa Normanom.

15. Selimo se u Limansk, u isto vrijeme preuzimamo komad ostavljen tamo iz sefa
Na putu slijedimo Normanove upute (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu).
Na bilo kojem od predviđenih prijelaza, vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo kod Parfimera, on se budi sa strašću za lutanjem i odlazi u
tvoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo,
mi pričamo. SMS razmena sa Dudom. Dobijamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo
važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom
(potpuna analogija sa situacijom 1. posjete bazi Slobode).

18. Nalazimo Dudu, razgovaramo. Da li se rastati od iznosa koji je Duda najavio ili ne -
svako odlučuje za sebe. Ako odete - GG će imati dovoljno vremena za to
mirno pronađite doktora, razgovarajte s njim. Ako ne raskineš, moraćeš
prilično trčite okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali
boriti se sa "Posljednjim danom" imat će u svakom slučaju.

19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Primamo SMS o prekidu veze
sistemi zaštite, nešto kasnije - poziv Lightninga. Idem da je upoznam
Kažemo da munja nestaje.

20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u centralu da tražimo poruku od Sparksa, nalazimo,
Pojavljuje se parfimer, pričamo.

21. Na pozicioneru idemo do tačke označene Sparkom u napomeni, dolazimo do
kanalizacije i kroz nju - do teleporta u Zaton. Trčeći oko praznog rukavca, čekamo
izdanje sljedeće ekspanzije.

Potrage za"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Traženje egzoskeleta
crni doktor"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:darkviolet;mso-fareast-language:
EN"> mod OOP

1. Nakon što donesemo Saharovu prikupljene naučne rasprave iz tri
laboratorije X-18, X-16, X-10, želi da nam se zahvali i šalje za
nagrada njegovom dužniku Volku, artiljerijskim skladištima (A.S.)

2. Dolazimo do Vuka. Ispostavilo se da je poklon bronik, ali dajte nam ga
Vuk pristaje samo u zamjenu za jedinstveni artefakt "Crni anđeo" za njegov
bolesnu kćer koju je vidio u Rđavoj šumi na Radaru."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">U prolazu Vuk pita
donesi iz njegovog skrovišta, na istom mestu u šumi, njegovo strmo deblo.

3. Idemo u Rđavu šumu na radaru. Pronalazimo artefakt u šumi"Crni anđeo" i Vukovo zalihe. Tokom uspona
postoji mrijest velikog broja čudovišta.

4. Donosimo "Crnog anđela" Vuku. On nam, u znak zahvalnosti, daje savjet
cache sa oklopom na A.S.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

BITAN: dijalog o prtljažniku
Vuk ga nema - ne čudimo se, ostavimo kovčeg sa sobom i idemo dalje u priču.

5. Pronalazimo mjesto koje je Vuk označio, u kešu nalazimo Navijačevu bilješku.
Čitanje.

Skladiste:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Vojna magacina, nedaleko od kampa najamnika, kod kamenja)

6. Idemo do Fan na Kordonu po našu “krv i znoj
zaradio"!

7. Navijač kaže da je izgubio od Bronika u pokeru sa Krestom. Da otkupim oklop,
morate vratiti dug. Dug možete vratiti prikupljanjem 15 šapa po narudžbi
pseudo-dinovi, ovo jato morate potražiti u Mračnoj dolini (područje oborenih
helikopter). Idemo u Mračnu dolinu, pronalazimo "porodicu" pseudo-giganata, tipa
pravi broj šapa. Ne možete tražiti jato, već samo dati Fan 15 šapa
ako ih imate.

9. Donosimo šape Fanu, uzimamo pošteno zarađeni novac i idemo nazad
kockarski dug Fanatik Križu, u Zaboravljenoj šumi.

10. Cross prihvata dug, ali kaže da mu treba njegovo strmo deblo (za
koju nam je Vuk poslao na Radar u svom skrovištu), dajemo bure i dobijemo
informacije o skrovištu Križa sa oklopom u laboratoriji X-16. prijelaz iz Yantara u istočni Pripjat i zadatak da razgovara s lokalnim trgovcem
Dimak.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Prije ulaska u istočni Pripjat, nabavite municiju. Mnogo je iznenađenja

15. Idemo u istočni Pripjat do Dimaka. Šaljemo mu pozdrave sa Kalmika,
pitajući kako možemo izaći odavde. Za izlaz iz Istočnog Pripjata Dimak
traži da mu donese izgubljenu, negdje na riječnoj stanici, bilježnicu.

16. Idemo do Rečne stanice, usput tražimo depantenol u bolnici (depantenol
leži na drvenom ormariću).

Takođe, "monoliti" ga mogu pokupiti. tako pažljivo
tražimo leševe.. Pronalazimo svesku na riječnoj stanici.

Uzimamo svesku, pitamo Dimaka gdje se može naći crveni mozak
kontroler. Primamo SMS alarm od Kalmika (ne odgovaramo na SMS,
jer nisu sakupljeni svi sastojci). Dimak traži informacije o crvenom mozgu
ponesite televizor iz doma kulture.

17. Idemo u D.K. "Jubilej" nađemo TV, dovedemo Dimaka. Dobijamo informacije
gdje tražiti crveni mozak i koordinate prijelaza, ulaz i izlaz u laboratorij
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Savjet! Nemojte
Požurite s odlaskom, na svim lokacijama RFP-a postoje cache sa vrlo dobrim sadržajem.
Niko ne daje savjete o ovim skrovištima, pretražite sve kutke, naći ćete puno
iznenađenja.

18. U starom KBO-u nalazimo prijelaz u laboratoriju X-8, prolazimo. Pronalaženje keša
crveni mozak.

19. Iz laboratorije X-8 dolazimo do Nadvožnjaka.Savjet! Ne žurimo da trčimo
teleporti ispitujemo sve kutke i rupe, pronađeni caches su vrijedni toga.

20. Napuštajući nadvožnjak, dolazimo do istočnog Pripjata. Šetnja kroz Crvenu šumu
(ili koristite ručne teleporte) dolazimo u Močvare do Kalmika.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

BITAN: koji još nije bio
Crvena šuma ili, prema glavnim zadacima N.S. , prerano je da idemo tamo, idemo
lokacija brzo i ne razgovarajte ni sa kim i ne radite ništa! Vraćamo prikupljeno
sastojke Kalmiku i saznaju od njega da je Arijadna odvedena sa sobom na Jupiter
"tenkovima" Monolita. Naš stari prijatelj može nam pomoći oko puta do Jupitera -
Dimak. Vraćamo se na "stručnjaka za tajne puteve" - ​​Dimaka.

21. Stižemo u istočni Pripjat i obraćamo se Dimaku za pomoć. Za prelazak na
Jupiter Dimak traži da mu odatle donese izgubljeni PDA. I savjete, obratit će se
za pomoć, lokalnom trgovcu - Aahzu. Koji živi na području stanice Yanov. Dobijamo
prelazak na Jupiter.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Ko
igrao ZP, seća se gde je ventilacioni šaht

22. Dolazimo do Jupitera i nalazimo Aahza. Pitamo ga za djevojku, izlaz iz Jupitera
i PDA koji je izgubio Dimak. Aahz pita za djevojku, ne brini, on joj je pomogao i
poslato u Agroprom, takođe ćemo saznati gde da tražimo Dimakov PDA. Za napuštanje Jupitera
Aahz traži da se donese laptop iz upravne zgrade na teritoriji 26. Opet dolazimo do nadvožnjaka, a odatle do istočnog Pripjata. PDA obraćamo pažnju: Tražimo dokumente u tome -
istom sekvencom u kojoj govori Dimak.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Dokumenti
može pokupiti NPC, pa pažljivo pretražimo leševe.

Pronalazimo tri dela Dimakuovih dokumenata i idemo u Kordon. Na Kordonu u selu
Pronađemo Buustyja za početnike, damo mu slučaj i dobijemo dobru nagradu. OD
Idemo na kordon do močvara do Kalmika, uzimamo od njega gotove lijekove i idemo
potražite Ariadne u bazi Clear Sky. Nalazimo, razgovaramo, dajemo lijekove i
dobijamo dugo očekivani savjet o kešu sa oklopom "Crnog doktora" na Yantaru.
Idemo u Yantar, pronalazimo i uzimamo oklop!

28. Idemo kod Dimaka, damo mu tri dijela dokumenata iz Zatona i dobijemo tranziciju
Dump-ChNPP-2.

29. Na ovome se završava takozvana Vukova potraga. Ali igra se nastavlja!
Pomakni se! Sretno!