Laki oklop Dragon age inkvizicije. Inkvizicijski savjet (Kako staviti teški oklop na maga) za Dragon Age: Inquisition. Najbolji štitovi u igri Dragon Age: Origins

Opis:

Jeste li ikada sanjali da napravite pravog borbenog maga sa mačem i teškim oklopom? AT dragon age: Inkvizicija - ti to možeš! Magovi se obično prikazuju kao intelektualci sa malo mišićne mase, zbog čega uvijek hodaju u bade mantilima, ali u novoj igri BioWare možete svog maga obući u nešto mnogo hladnije. Pa kako natjerati svog maga da nosi teški oklop u igri Dragon Age: Inquisition?

Zapamtite da iako je moguće nositi teški oklop na maga, to ne znači da će mu svi oklopi odgovarati. Naprotiv, većina oklopa u igri je klasifikovana i korištena od strane Ratnika, Rogues ili Mages. Ali, dok putujete, možete pronaći rijetke predmete koji nisu vezani za klasu. Ovo je izuzetno rijetko, pa se možete samo nadati da ćete ga jednog dana pronaći.

Srećom, Dragon Age: Inquisition ima izradu! I zahvaljujući njemu možete da obučete Maga šta god želite. Glavna komponenta teškog oklopa za maga je metal Silverite. Ovo je rijedak materijal. Može se dobiti tokom sporednih zadataka iu području zvanom Arbor Wilds. Ovo je Tier 3 materijal, a njegova najvažnija karakteristika je da izrada Silverite oklopa NEMA klasnih ograničenja. To znači da izradom teškog oklopa od ovog materijala možete ga staviti na svog Maga.

Nažalost, još nije jasno kako će tačno oklop izgledati – hoće li se pojaviti kao samo još jedna odora na Magu, ili kao pravi teški oklop na Ratniku? Činjenica je da je u Dragon Age: Inquisition oklop utrostručen na način da će, bez obzira na vrstu, na liku određene klase biti prikazan u samo nekoliko varijacija. Na primjer, ako stavite isti oklop na Cassandru i Doriana, tada će izgledati ili kao avangardni oklop ili kao čarobnjak.

Ako pravite teški oklop od Silveritea za Maga - pokažite snimak ekrana kako izgleda!

Umoran od početka nova igra isto bez obzira na rasu/klasu? Onda ovaj mod Za tebe. To će promijeniti model početnog oklopa tako da bude specifičan za svaku rasu/klasu.


Opcije modifikacije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop se zamjenjuje osnovnim oklopom za skitnika, maga i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za vilenjake. Početni oklop će biti zamijenjen za magove sa odjećom čuvara, za pljačkaše sa oklopom Dalish lovca, za ratnike sa oklopom Dalish ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop će biti zamijenjen za lopove sa čarter odjećom, a za ratnike sa legionarskim oklopom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije avanturističkog oklopa za Mage, Rogue, odnosno Warrior. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunari. Početni oklop će biti zamijenjen za magove sa Antaam-Saarom, za ratnike i pljačkaše sa Shokra-Taarom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Zahtijeva plijen Qunari DLC-a.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri varijante oklopa Dales Free Citizens za maga, odmetnika i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri varijante oklopa Reda templara za maga, odmetnika i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i patuljke. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije oklopa Grey Wardens za maga, odmetnika i ratnika.Na Qunari, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop je zamijenjen varijantom oklopa iz DLC-a "Autsider" za odbojnika, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Obavezno DLC "Autsajder".
  • Novo! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (za muškarca i ženu)- za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Isabella/Assassin za sve klase. Stavi jednu stvar.Na drugim rasama i ljudski muški oklop će biti nevidljiv.
  • Novo! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop je zamijenjen varijantama oklopa za više igrača (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) za Rogue, Mage, odnosno Warrior.

Zahtjevi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenim bioware zakrpom 11 ili novijim.

Kao iu svakom modernom RPG-u koji poštuje samo sebe, Dragon Age: Inquisition također ima izradu oklopa i oružja. Za razliku od prvog dijela, izrada ovdje nije ograničena na umetanje runa - sada nam je data prilika da kreiramo stvar od nule odabirom izgled, vrsta, materijal koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Iako su i rune ostale, gdje bismo bili bez njih? Općenito, po mom skromnom mišljenju, zanat je dosadan i nije zanimljiv, kao i sve u ovoj tužnoj igri, ima mnogo prilika, ali trčanje okolo skupljajući sve ovo smeće nije baš zabavno.

Skice oružja i oklopa

Na samom početku, za kreiranje predmeta, poboljšanja ili runa, bit će potrebne skice tih istih predmeta, poboljšanja i runa. Gdje ih nabaviti? U škrinjama, trgovcima, glavnim misijama, ponekad čak i šefovima. Skice su prikazane na listi dostupnih artikala za izradu, mogu se koristiti koliko god želite i, što je dobro, ne zauzimaju prostor u vašem inventaru.

U igri postoje samo 3 nivoa skica. Što je veći, što će više ćelija biti u predmetu, to će bolje i sa više bonusa biti moguće kreirati predmet. Skice 1. nivoa ukazuju na prisustvo 2 ćelije, 2. nivoa - 3 ćelije, skice 3. nivoa - 4 ćelije.

Sistem izrade ovdje je logičan - za teški oklop će biti potrebna velika količina metala, malo manje kože i rijetko je potrebna tkanina, ali obrnuto za odjeću maga. Za mačeve i drške oružja potrebna je podloga, kao i kožna ili platnena pletenica i slično.

Ukupno postoje 4 vrste ćelija: glavna, koja određuje osnovne parametre, i tri dodatne, čiji se skup može razlikovati ovisno o skici. naime:

Šteta- glavna ćelija za oružje, određuje štetu u sekundi u zavisnosti od materijala, kao i vrste elementarnog napada štapa.

Napad- Dodatni slot za oružje i nadogradnje oružja. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse tipovima napada ili mogućnost nanošenja statusnih efekata na neprijatelja.

oklop- glavna ćelija za oklop, određuje nivo oklopa u zavisnosti od materijala i zaštite od fizičkog oštećenja u bližoj borbi.

Zaštita- Dodatni slot za oklop i nadogradnju oklopa. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse otpora od elementarnih, dalekometnih i magijskih napada, kao i mogućnost osvetničkog krvarenja ili dodatnog zdravlja.

Podrška- dodatna ćelija za sve vrste artikala. Ovisno o materijalu, dodaje atributne bodove (spretnost, magija, itd.).

Samo dva dodatna slota su uvijek dostupna za nadogradnje bilo kojeg nivoa, uz pomoć nadogradnje možete dodati samo bonuse i/ili stat bodove, ali ne i nivo oštećenja ili oklopa (izuzetak je Bianca).

Vrste poboljšanja i izrade

Oklop

Za izradu su dostupna 3 tipa oklopa (laki, srednji i teški), kao i kacige svake od tri vrste. Za gotovo sve vrste oklopa, dostupna su dva slota za nadogradnju: narukvice i čvarci (osim specijalnog oklopa kao što je vilenjački ogrtač čuvara ili oklop Legija mrtvih). Poboljšanja se kreiraju zasebno, ali po sličnom principu.

Ponekad se gotova poboljšanja mogu naći u škrinjama ili dobiti kao nagrada za dovršenje misije po stopi. Poboljšanja se također mogu ukloniti sa ispuštenih predmeta i staviti na druge.

Oružje

U Dragon Ageu: Inkvizicija vrsta ima čak više oružja nego oklopa, a sa poboljšanjima nisu tako jednostavna.

Vrsta oružja

Slots

Ime

Jednoručni - mačevi

Duga drška mača

Jednoručni - buzdovani, čekići, sjekire

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - Veliki mačevi

Veliki drška mača Velika drška mača

Dvoručni - velike sjekire i čekići

Dvoručna ručka (osovina)

Magične štapove

Savjet za štap Drška za štap

Bodeži/Dual bodeži

Drška bodeža/Dvojne drške oštrica

drška luka

Odvojeno, vrijedi spomenuti Biancu, jer je oružje jedinstveno. Možete povećati DPS i karakteristike samo uz pomoć poboljšanja. Bianca ima na raspolaganju čak 3 slota za nadogradnju - Shoulders, Scope, Handle. Glavna ćelija je dostupna za ramena, što povećava UVS, za ručku postoji i jedna potporna ćelija, za nišan - jedna ćelija za napad. Mada kada sam prošao kroz igru ​​već negde na sredini, Bianca je bila višestruko gora od osrednjih naklona...

Materijali za izradu

Za stvaranje oružja i oklopa u igri postoje 3 vrste materijala: metal, koža i tkanina, zauzvrat, oni su također podijeljeni u 3 nivoa. Što je viši nivo materijala, veći je nivo oklopa ili bonus indikatora. Vrsta oklopa također varira ovisno o materijalu.

Metal

Metal se nalazi pomoću dugmeta za pretragu (ili oštrog oka) u pećinama i na planinskim padinama u obliku malih nakupina od nekoliko vrsta na jednoj lokaciji. U Smaragdnim grobovima u Argon kolibi možete kupiti savršene lustere, opsidijan i pirofit, a vitraž od Seroa se prodaje u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Nivo 1 Metali

Tier 2 metali

Nivo 3 Metali

Koža

Koža se dobija od zaklanih životinja određene vrste. Možete kupiti skoro sve vrste kože prvog nivoa od trgovca u Zaleđu (raskršća), u Dalish kampu u svete ravnice možete kupiti igličastu kožu, feniksovu ljusku i ovčiju kožu.

Nivo kože 1

Nivo kože 2

Nivo kože 3

tkanine

Krpe pada sa ubijenih neprijatelja. Svila, polu-baršun i pamuk se mogu kupiti u Val Royeauxu.

Tier 1 tkanine

Tier 2 tkanine

Odlične stvari

Imaćete priliku da kreirate odlične stvari u Skyholdu nakon što pozovete čarobnicu (misija u štabu). Prilikom kreiranja stavke pojavljuje se posebna ćelija za odličnu stavku, odmah iznad glavne. Obični materijali ovdje neće raditi. Za izvrstan predmet potrebni su vam metali, koža ili tkanine koje dodiruje Sjena, a koje nasumično naiđu prilikom sakupljanja, kao i posebni nalazi poput zmajevog zuba ili željezne kore. U ćeliju se može ubaciti samo jedna jedinica takvog materijala, ali njeno punjenje je opciono.

Specijalni materijali daju kratkoročne sposobnosti kao što su Walking Fortress, Indomitable ili Shadow Cloak, šansu da dobijete bonus za Fokus ili izliječite do 15% zdravlja nakon fatalnog udarca. Mogući bonusi su nasumično generirani i ima ih mnogo.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oružja posljednja izmjena: 5. maja 2015. od strane admin

Izbor oružja i predmeta u igri Dragon Age: Origins je veoma velik, uprkos odsustvu uobičajenog sistema izrade. Uspješno ga zamjenjuju gotovi kompleti oklopa i komada oružja. Među običnim stvarima ponekad postoje jedinstvene, koje najčešće imaju poboljšane karakteristike. posebne stranice u Kodeksu posvećene su pričama o njihovom pojavljivanju. Oružje i oklop se prodaju od trgovaca u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake i Brecilian. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvredniji primjerci mogu koštati nekoliko desetina zlatnika, ali su svi troškovi više nego plaćeni. Visokokvalitetno oružje sa specijalnim efektima omogućava vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u škrinju na Soldier's Peak-u nakon instaliranja i završetka Tvrđave čuvara. Vremenom dolazi do razumevanja koje oružje zaslužuje pažnju, a koje je obično smeće koje se za sada može koristiti, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu može imati dva seta oružja - glavno i rezervno. Komplet se bira pritiskom na taster [/].

Najbolji dugi mačevi u igri Dragon Age: Origins:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8,40; +1,5 na probijanje oklopa, + 10% na primljene efekte iscjeljenja, 1 utor za rune) - za izvršavanje svih zadataka sa oglasne ploče u Lotheringu.
  • Moć Asturije(šteta: 8.40; +2 šteta, slabljenje mraka, +1 prodor oklopa, 1 mjesto za rune) - Siva straža Asturije.
  • Green Blade(snaga: 19; šteta: 9,10; +10 na otpor silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 ćelija za rune) - ključ od škrinje na drugom spratu je kod Bevina (dečak iz ormara u Caitlinovoj kući u Redcliffeu). Visoki pokazatelji vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
  • Mač-pila(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 šteta, + 1% na mogućnost kritičnog udarca u meću) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospe od šume u jazbini vukodlaka u ruševine istočnog Brecilijana.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 snaga volje, +3 lukavost, +2 izdržljivost za oporavak u borbi, +4 šteta protiv mraka, 2 mjesta za rune) - oživljeni ogar na bojnom polju iz Povratka u Ostagar.
  • Oštrica Marića(šteta: 9,80, +0,75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 štete protiv mraka, slabljenje mraka, 2 mjesta za rune) - Kaylanove škrinje u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • spell weaver(borbeni mag, šteta: 10,50; +5 do magije, +1 do oporavka mane u borbi, +10% do šanse da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 mjesta za rune) - sektaški nadglednik u velikoj sjevernoj dvorani u pećinama kultista na putu do Svete urne Andraste.
  • carska oštrica(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 šteta, + 3% šansa za melee crit, +6 napad) - mala soba u skladištu Tevinter u elfinageu nakon sastanka sa Denerom.
  • Zemljana čast(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 otpornost na magiju duhova, +6 štete protiv mrtvih, 3 mjesta za rune) - u Dubokim cestama.
  • Sečivo za sečenje(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 hladno oštećenje, 3 mjesta za rune) - mrtvi avanturisti.
  • Star Fang(snaga: 31; šteta: 11,90; +3 spretnosti, +3 štete, +2,5 prodora oklopa, 3 slota za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi u igri Dragon Age: Origins:

  • Štit Havarda(snaga: 22, odbrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strela i projektila: 4,50%, + 4% do šanse da se odrazi neprijateljska magija, šansa da se izbjegnu projektili) - Ogar na vrhu kule Ishal .
  • Štit Kailana(snaga: 32, odbrana: 4,00, +1 do oklopa, šansa za izbjegavanje projektila) - harlok sa prve linije iza uzgajivačnice iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • Eamonov štit(snaga: 22; odbrana: 4,00; +6 odbrana, +25 izdržljivost) - sanduk, skladište na zadnjem spratu zamka Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 snaga volje, +3 odbrana, +15 otpornost na struju, +2 napad) - za spašavanje Earla Eamona.
  • senka zid(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za odbranu, + 20% za primljene efekte iscjeljenja, +1 za obnavljanje izdržljivosti u borbi, +25 za izdržljivost) - nakon otkrivanja tajni avanturista.
  • Howeov štit(snaga: 38; odbrana: 6.00; +12 na odbranu, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - škrinja, riznica u imanju Earl Denerima prije silaska u tamnicu.
  • prenosivi bastion(snaga: 36; odbrana: 6,00; +1 na snagu, spretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 snaga volje; +6 odbrana, +1 regeneracija izdržljivosti u borbi) - tajno skladište Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Thedas Curiosities u Denerimu. Riordan govori kako da prije uđe unutra u sobu Earla Eamona, ako mu pokažete dokumente Sivih Čuvara pronađenih prilikom puštanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.

Najbolji veliki mačevi/dvoručni mačevi u igri Dragon Age: Origins:

  • Ravan mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% na šansu za kritički napad u bližoj borbi, +1 na probijanje oklopa) - sanduk, južno centralno ostrvo sa vukovima iza uništenih lukova, na strani kupole hrama u Korkari Wildlands.
  • Stanov mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 ćelija za rune) - nakon pogubljenja.
  • Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 otpornost na vatru, +10 šteta protiv zmajeva, 2 slota za rune) - nakon poraza u tornju Krug magova na jezeru Calenhad.
  • Letnji mač(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na fizički otpor, šansa za obaranje mete, 2 ćelije za rune) - Gospođa Coutren na izlazu sa imanja Earla Denerima ili ispred dvorane Skupštine of Lands.
  • Ageless(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 štete protiv mraka, +0,25 oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje mraka, krvavi nered, povećano neprijateljstvo i zastrašivanje) - riješite zagonetku s tronom Orzammara u Orzammaru kraljevska palača. Da bismo to učinili, prilazimo tronu, aktiviramo ga, novi unos "Zaključan u kamenu" pojavit će se u kodu. Šaljemo dva satelita u jugozapadni dio prostorije, stojimo na dvije pločice u obliku strelica uza zid, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (zveckanje). Četvrti satelit šaljemo u hodnik, stojimo na okruglom podu. Zatim aktiviramo tron ​​od strane glavnog lika. Istovremeno, sateliti moraju ostati na svojim mjestima. Munja će bljesnuti u hodniku i pojavit će se zmaj. Ubijemo ga i uzmemo mač.
  • Star Fang(snaga: 38; šteta: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 ćelije za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire u igri Dragon Age: Origins:

  • nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 šteta, sretan, + 10% šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +4 štete protiv zmajeva, 2 utora za rune) - izvucite iz panja na lokaciji "Čudno šuma" na slučajnom susretu dok se krećete globalna karta u šumu Brecilijana nakon eliminacije D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara sa vezama u Ugrizenom plemiću Denerima.
  • Temperance Ax(šteta: 9.00; +1.5 na proboj oklopa, + 15% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 ćelije za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earla Denerima.
  • Vesial(Snaga: 31; Šteta: 9,60; +2 Snage, +5% kritična šansa u bližoj borbi, +1 oporavak borbene izdržljivosti, +10% šansa za kritički udarac ili ubod u leđa, + 2 štete od prirodnih sila, 3 ćelije za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Hammer of the Forgemaster(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 slota za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Holy Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 snaga volje, +10 mentalni otpor, +4 šteta protiv mrtvih, 2 slota za rune) - skladište u južnom krilu imanja Bann Franderela u Denerimu. .
  • Hammer of Triana(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 ćelije za rune) - Belen, za podršku tokom rješavanja pitanja na tronu Orzammara.
  • Vaskhotova sekira(snaga: 32; šteta: 14,00; +1 za snagu i štetu, +2 za snagu volje, 2 slota za rune) - gurlok general u trgovačkom okrugu Denerim zarobljen od strane stvorenja tame.
  • Hasindi Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% šansa za kritički napad u bližoj borbi, -5 za napad) - prodaje Farin u Frost Pass ispred vrata Orzammara.
  • Veliki Hasind Mejs(snaga: 38; šteta: 14,40; +5 šteta, +2,5 proboj oklopa, +0,5 regeneracija izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • bow fox(spretnost: 26; šteta: 7,50; šansa za izbjegavanje projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu zamka Redcliffe.
  • Novi mjesec(spretnost: 30; šteta: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za otpor silama prirode, +1,5 za prodor oklopa) - Varathorn iz logora Dalish vilenjaka u šumi Bresilian.
  • wolfboy(šteta: 8,40; +4 šteta protiv mrtvih, +8 šteta protiv životinja) - Varathorn iz logora dalskih vilenjaka u brecilijanskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
  • bacač koplja(spretnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do prodora oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Luk zlatnog sunca(spretnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevinter u vilenjaku Denerim.
  • Grasp Phalon "Dina(šteta: 9.60, +2 šteta, brzo nišanjenje) - zmajevo blago, najviši nivo vilenjačkih ruševina u Istočnom Brecilijanu.
  • magovsko oko(spretnost: 34; šteta: 9,60; + 3% do šanse za kritični udarac na daljinu, +4 za napad) - škrinja, seoska prodavnica u selu Sklonište.
  • Bow Marjoline(spretnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavstvo i štetu, brzo nišanjenje) - sanduk, Marjoline kuća u trgovačkom okrugu Denerim nakon starta.
  • Antikni samostrel čuvara(snaga: 14, šteta: 9,60, proboj oklopa: 7,00, udaljenost: 44, +1 do oštećenja, brzo nišanjenje) - komandir izviđačke straže sa Soldier's Peak-a iz dodatka "Tvrđava garde".
  • Samostrel poboljšanog držanja(snaga: 26; šteta: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za ispunjavanje naređenja Gavrana od majstora Ignacija u taverni Bitten Nobleman u trgovačkom okrugu Denerim.

Najbolji bodeži u igri Dragon Age: Origins:

  • Olafov izuzetan nož za sir(spretnost: 24; šteta: 5,60; +1 na probijanje oklopa, 2 ćelije za rune) - Olafova zaključana škrinja u selu Honnlit, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(spretnost: 24, šteta: 5,60, +4 do spretnosti, + 10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +10 štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - ogar koji je ustao na bojnom polju iz dodatka " Vratite se u Ostagar.
  • Beastman Dagger(šteta: 5,60; + 10% šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa, 2 slota za rune) - četvrti sprat tornja Kruga magova.
  • Izumrli tajg Shanker(spretnost: 26; šteta: 6,00; +5 za lukavost, +0,5 za prodor oklopa, +6 za napad, prekida čarolije, 2 slota za rune) - slomljena škrinja na mjestu sa ogromnim vođom u Kadash teigu iz Supplementa "Kameni zatvorenik".
  • Thorn of the Dead Gods(spretnost: 26; šteta: 6,00; +3 do oštećenja i prodora oklopa, 2 ćelije za rune) - nakon što je bio na raskršću Caridina.
  • Gift of the Grays(spretnost: 26; šteta: 6,00; + 5% šanse za kritični udarac u bliskoj borbi, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon što ga je iz zarobljeništva spasio robovlasnik Caladrius u Elfinage of Denerim.
  • Raven Dagger(spretnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa) - Godwin sa drugog sprata Kruga magova nakon što je isporučio paket lirijuma od Rogeka iz grada prašine u Orzammaru (treba vam tražiti iznos za robu 75 zlata).
  • ružin trn(Agilnost: 30; Šteta: 6,40; +2 Agilnost, +1 oporavak zdravlja u borbi, +3 šteta, +5% kritična šansa za melee, +30% šansa za kritični pogodak ili pogodak u leđa, 3 mjesta za rune) - prodaje Garin u Commons of Orzammar.

Najbolje batine u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Osoblje Harrowmonta(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za fiziku) - Harrowmont, za podršku pruženu tokom rješavanja pitanja na tronu Orzammara.
  • Sylvan's Mercy(magija: 24; šteta: 5,20; +5 otpor silama prirode, +1 magijskoj moći, +10% šteta od prirodnih sila) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Korumpirano osoblje(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za obnavljanje mane u borbi, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, + 10% za štetu od duhovne magije i električne energije) - harlock general zarobljen od strane mračnog vilenjaka Denerima.
  • Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, +10% na štetu od prirodnih sila) - Veliki hrast iz Zapadnog Brecilijana za povratak žira.
  • Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za fiziku, +10 za otpor prirodnim silama) - Varathorn iz logora dalskih vilenjaka u šumi Bresilian. Naredite mabarima da traže nešto korisno.
  • Poslednji argument(magija: 32; šteta: 6,00; +3 štete, +10 magijske moći, + 15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Dah zime(magija: 36; šteta: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na štetu od hladnoće) - divljajući demon sa drugog sprata tvrđave Čuvara na Soldierskom vrhu.
  • Štap Lorda Magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magijsku moć, +2 za oporavak mane u borbi, + 10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant iz tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji dodaci u igri Dragon Age: Origins:

  • pojas" Blagoslov Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpor silama prirode, +1 za obnavljanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 za fizički otpor) - prodao intendant sa tornja Kruga magova na jezeru Calenhad .
  • Prsten " Jetra» (+10 za konstituciju, +3 za regeneraciju zdravlja u borbi i oklopu, +10 za regeneraciju zdravlja van borbe, +20% za primljene iscjeljujuće efekte) - prodaje Garin iz Commons Halla Orzammara.
  • Prsten " Ključ grada"(+2 za sve karakteristike, + 4% za šansu da se odrazi neprijateljska magija, + 10% za primljene iscjeljujuće efekte) - Vijeće u Dijamantskim dvoranama, nakon pronalaženja pet unosa Codexa u stambenim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u igri Dragon Age: Origins: , .