Pojmovnik pojmova. Uobičajeni termini Nedostatak boje u kartaškoj igri

) - igrači imaju jednak broj trikova od 6.

Raz (u preferencijama)- minimalni mogući nalog (6 pika).

kolaps - jednak broj karata iste boje za zviždače.

Otključaj (u postavkama) - tehnika koja se zasniva na odbacivanju najviše karte ili nekoliko visokih karata kako bi se održala komunikacija između ruku.

Rogue (preferirano)- situacija u igri kada partner ostane sam sa neiskorišćenom planinom, a vreme igre još nije isteklo.

kolaps - raspored karata iste boje za zviždače podjednako.

Bifurkacija (u Faru) - pojavljivanje dvije karte iste vrijednosti u jednoj rundi.

van odijela (na azi jeziku) - situacija u igri kada igrač nije obavezan da adut prvu kartu poteza odbaci svojim adutom ako nema kartu ove boje, ali ako je drugi potez napravljen u istoj boji prilikom igranja mita , onda je potrebno adut.

Heterogeni brak- kraljica i kralj različitih pruga.

Plej (u preferencijama)- igrač koji je naručio ugovor.

Prekidač (u postavkama) - promjena odijela poteza, koja je bila neophodna za sletanje.

Rak (poželjno)- broj 22, koji znači nesreću, sličan je broju 13 u životu.

Framework - karte sa slikama: džak, dama, kralj, as.

ovnovi (u ovnovima) - kod uobičajenih ramova ovo je kombinacija četiri asa, a kod modernih ramova 4 džaka. Prisustvo ovnova kod igrača znači kraj igre i oduzimanje bodova ovog igrača.

Ramsh (na jeziku Skat) - nulta igra, koja se igra u slučaju odustajanja svih igrača.

Otkotrljajte metak - igrati jednu igru ​​preferencije.

poravnanje - karte u rukama igrača primljenih nakon podjele.

Otkrivanje (u pokeru) - situacija u igri kada se prikazuju sve aktivne ruke (karte u rukama igrača) kako bi se odredio igrač koji je osvojio pot.

Dezintegracija ili raspakivanje ( u Vintu, u Preference):

vrsta žreba u kojoj svaki od igrača nastoji da izvede što manje trikova;

u šraf, kada svi igrači kažu "pass", tada se karte bacaju i u zapisnik se stavlja znak "x" koji se zove krst.

Obojite metak (u preferencijama)- ovo je naziv ponude jednog igrača drugim igračima da igraju prednost.

Pocijepajte metak (u Preference)- igraj bez obzira na sve. Za takvog igrača kažu da je "drzak".

Obrnuto (u mostu) - Druga ponuda onoga koji otvori gore je jednostavno ponavljanje njegove boje.

Regulator (u mostu)- ruka bez aduta.

Redudak (redudu) - ovo je ime igrača koji izgubi igru.

Smanjenje gubitka - primanje izvlačenja, koje se sastoji u odlaganju primanja mita u određenom odijelu.

Rezanje, rezanje ili urezivanje- prijem u izvlačenju karata kada igrač stavi br najviša karta po vrijednosti u odijelu, a po sredini onih koji su pri ruci.

Rezerva - dio špila koji nije podijeljen igračima, a koji je namijenjen za daljnju upotrebu u igri.

Rekviziti - predmeti koji su neophodni za igranje kartama: špil karata, žetoni, list, olovka ili olovka.

Recontra - poziv koji se vrši nakon protivnikovog dubla, a koji povećava vrijednost rekorda za gubitak ili ispunjenje ugovora.

Relej - neprirodna aplikacija, njena svrha je da prenese riječ.

Remise - neispunjavanje od strane igrača obaveze prikupljanja zadatog broja trikova. U nekim utakmicama se izriče kazna za ovaj manjak.

Remise - prisiliti protivnika da izgubi zbog nedostatka zadanog broja trikova.

Remise - izgubiti igru ​​zbog nedostatka zadanog broja trikova.

Renonce:

nedostatak karata bilo koje boje u ruci;

greškom uništiti kartu u drugoj boji ili adut.

Repik (u Picketu) - situacija u igri, kada je jedan od igrača izbrojao 30 ili više poena na svojim kartama, a protivnik još nema ništa, onda prvi broji već od devedeset.

Resurs - zaliha aduta.

Refet:

u Piketu - situacija na kraju igre kada 2 igrača osvoje jednak broj poena;

u drugim igrama je množitelj.

Robert, pljačkaš - epizoda igre, koji se sastoji od dvije pobjedničke partije. U whist, screw i bridge, ovo je puna igra, koji se sastoji od dvije stranke.

rog (u Trinci) - uzeto jedno mito.

Draw - epizoda igre koja se sastoji od borbe za mito.

fatalne igre - zastarjeli naziv za kockanje.

Rhombus - znači prevrtanje onog dijela karata koji je uklonjen.

Slikanje mecima (poželjno)- obračun igre.

rotacija - pomjerite red dijeljenja karata, primanja karata ili povlačenja. Većina igara se igra u smjeru kazaljke na satu.

Košulja - strana karte po kojoj je nemoguće odrediti njenu boju i vrijednost.

Rubikon (u piketu)- broj poena u igri, koji se mora postići da bi se pobijedio protivnik. Obično je to 100 bodova.

ruka:

karte u rukama igrača;

mjesto za igru ​​na koje se dijele karte;

red poteza prilikom uzimanja mita: prva ruka je pozivalac, druga ruka je onaj koji sjedi s njegove lijeve strane, treća ruka je partner pozivaoca.

riba (u pokeru) - tzv. slab igrač za stolom.

UPOZORENJE - obavještenje da protivnicima može biti potrebno objašnjenje.
NAPAD - prvi potez.
RAVNOTEŽA - procjena mogućeg nivoa igre, zasnovana na poenima i vrijednostima širenja obje ruke.
BEZ JEDNOG - ugovor za koji jedno mito nije bilo dovoljno.
Blef je namjerno materijalno pogrešno predstavljanje moći igrača ili dužine boje.
BLOK - aplikacija za visoki nivo(obično dvostrukim skokom), kako bi se ometala trgovina protivnika. Blok je napravljen na dugoj boji od šest karata i sa malim brojem poena.
BLACKWOOD - pitanje broja asova je dato aplikacijom 4BK.
BOLVAN - plejačev partner.
GRAND Slam - igra na 7. nivou, odnosno obaveza preuzimanja svih trikova.
MITO - jedinica za utvrđivanje rezultata ugovora; trik se sastoji od četiri karte, raspoređene po prioritetu, po jedna od svakog igrača.
WIST - igra odbrambenih igrača (zviždača) protiv ugovora špica (sinonim za odbranu).
ULAZ - prva prijava para nakon otvaranja protivnika.
IGRA - igra za koju se daje 100 ili više poena.
DENOMINACIJA - odijelo ili bez aduta, navedeno u nominaciji.
DUBLET, DUBLETON - dvije karte u boji.
DELAY je kombinacija karata koja ne dozvoljava protivnicima u igri bez aduta (sa 50% ili više vjerovatnoće) da pokupe sve trikove u ovoj boji.
POZOVI - bilo koji termin, dupli, dupli ili prolazni.
DEFENDER - deklaratorov protivnik.
Z.Z. - skraćenica fraze smislena primjena.
ZNAČAJNI POZIV (C.C.) - bilo koji poziv osim propusnice.
ZONALNOST - uslov za određivanje visine bonusa i kazni za nenaplaćeno mito.
IMP - međunarodne meč lopte. Jedinica za bodovanje rezultata sportskog događaja (kao što je utakmica).
IMPAS - tehnika koja se sastoji u kretanju prema nizu figura u nadi da figura koja nedostaje u ovoj seriji leži ispred njega.
POZIV - aplikacija koja poziva partnera da se dalje cjenka ako ima dodatke u snazi ​​(ili rasporedu), a u suprotnom prođe.
INTERVENCIJA - trgovina parom kada je jedan od protivnika napravio prvu značajnu aplikaciju.
KVALITATIVNI SIGNAL - signal koji pokazuje snagu u određenom odijelu.
KIBITZER - navijač, posmatrač (lišen prava glasa).
adut - svaka karta boje navedena u konačnom ugovoru.
KVANTITATIVNI SIGNAL - signal koji pokazuje broj karata u određenoj boji.
KONVENCIJA - trgovanje po dogovoru, kada neki (ili svi) nalozi nemaju prirodnu vrijednost.
DOUBLE - prijava učinjena nakon imenovanja protivnika, povećavajući vrijednost evidencije za izvršenje ili gubitak ugovora.
UGOVOR - obaveza bračnog para da uzme određeni broj mita.
ZAVRŠETAK - završni dio žrijebanja.
TRADING CIRCLE - faza trgovanja nakon što svaki od igrača napravi jednu aplikaciju.
KUBID - primena protivničke boje u konkurentskom trgovanju.
LAVINTAL - signal koji pokazuje snagu u određenom odijelu.
LINIJA - dva igrača čine par protiv dva druga igrača (sinonim - strana).
DODATNI TRIK - svaki trik koji je osvojio par igranja iznad onih navedenih u ugovoru.
MAJOR - jedna od najviših boja: pik ili srce.
MALA KACIGA (kaciga) - igra na 6. nivou, odnosno obaveza da se ne daje više od jednog trika.
BRAK - kralj i kraljica istog odijela.
MINOR - jedna od manjih boja: batina ili karo.
MISFIT - ne uklapa se.
IZNENAĐENJE - vrijednosti (tačke ili poravnanje), o čijoj prisutnosti partner još nije obaviješten tokom trgovanja.
BEAT - stavite u trik višu kartu od prethodno odigrane.
ZADATAK - obaveza osvajanja broja deklariranih trikova (plus šest) u naznačenom apoenu.
NATURAL CALL - licitacija za boju sa najmanje četiri karte.
NEGATIVNO - nalog koji pokazuje minimum snage.
NEPRKUPLJENI TRIK - svaki trik nedostaje na strani deklarara da ispuni ugovor.
PREKO - isto što i dodatni mito.
OVERCALL - ulazak u trgovinu nakon otvaranja protivnika.
JEDAN - as, kralj, dama, vagon ili desetka.
PROTIVNIK - Protivnik.
OTVARANJE - prva značajna aplikacija.
IGRANA ODJELA - boja u kojoj ostaju samo najviše karte (uspostavljena boja, ojačana boja).
MILTON WORK'S POINTS - skala za procjenu karata (kec=4, kralj=3, dama=2, jack=1). OPĆE PRIHVATLJENE BODOVE - rs.
ORDER - redosled kojim pravo na pozivanje ili igranje prelazi sa igrača na igrača.
OKRET - Tačan trenutak kada igrač mora zvati ili odigrati kartu.
PARTNER - igrač sa kojim igraju na istoj liniji protiv dva druga igrača.
PAS - aplikacija, što znači da je igrač odlučio da ne pravi Z.Z.
IZNENADAN - plej prima manje trikova nego što je predviđeno ugovorom.
SKIP - svjesno odbijanje mita koji se može primiti.
SKOK - Značajna ponuda koju dajete na višem nivou od najbližeg dostupnog za tu boju.
Ravnomjerna DISTRIBUCIJA - distribucija karata kao što su 4-3-3-3, 4-4-3-2 i 5-3-3-2 (bez singlova i ne više od jednog dubleta).
DECLAMPER - Igrač (linije koja je napravila konačnu oznaku) koji je prvi odredio denominaciju konačnog ugovora.
POLAGANJE - distribucija karata u jednoj ruci prema bojama ili jedna boja u četiri ruke.
REDOVNA DISTRIBUCIJA - distribucija karata kao što su 4-3-3-3, 4-4-3-2 i 4-4-4-1 (nema boja od pet karata).
REDOUBLE - aplikacija napravljena nakon protivnikovog dupliranja, povećavajući vrijednost zapisa za izvršenje ili gubitak ugovora.
RENONS - odsustvo karata u boji.
ROBBER - klasični bridž dio (slično preferans metku ili hokejaškoj utakmici).
ROBBER BRIDGE je komercijalna igra u kojoj prvi par koji zatvori gumu (odigravši dvije igre na istoj liniji) pobjeđuje.
RUKE - karte koje su prvobitno podijeljene igraču, ili dio njih, koji ostaju kod igrača u procesu izvlačenja.
RED - nekoliko karata u nizu u boji (sinonim - niz).
OWN PLAY je dobro izvršen ugovor.
DEAL - 1. raspodjela špila između ruku četiri igrača; 2. ukupnost svih distribuiranih kartica; 3. trgovanje i igranje sa datom distribucijom karata.
SEKVENCIJA - 1. niz aplikacija na jednoj liniji; 2. kombinacija karata u kojoj se figure slijede jedna za drugom.
SIGNAL - igranje određene karte koja prenosi neke posebne informacije.
SINGLET, SINGLETON - jedna karta u boji.
SISTEM - skup konvencija i sporazuma koje koriste partneri.
DEMOLITION - igranje sa kartom koja nije u boji poteza i nije adut. Rušenje može biti signal.
SPORTSKI MOST - oblik mosta, čije je glavno značenje upoređivanje rezultata dobijenih na različitim tablicama na istoj mapi.
STEYMAN - pitanje o velikim četvorkama, postavlja se nakon otvaranja partnera bez aduta.
TABELA - 1. površina na kojoj leže karte; 2. grudi.
TRGOVANJE - 1. proces definisanja ugovora nizom ponuda; 2. ukupno podnesenih prijava.
TROJKA - tri karte u boji.
KILL - igranje adutom u nedostatku boje za pokret.
NIVO IGRE - broj deklariran prije boje ili bez aduta.
REVOLVE - igranje karte druge boje od strane igrača koji je u stanju da igra boju poteza.
FIGURA - as, kralj, dama, vage.
FIT - karte koje dopunjuju broj partnerskih karata u bilo kojoj boji do osam ili više. Fit se naziva i distribucija karata u adutskoj boji para za igru.
PRISILANJE - aplikacija koja partneru zabranjuje prolaz. Postoje forsiranje u krug i forsiranje na igru.
FORTA - najviša karta u boji (možda dvojka ako su ostale karte van igre).
FOSCA - kartica manja od deset.
MOVE - prva karta odigrana u triku.
PARCIJALNA IGRA - igra za koju se daje manje od 100 poena. Ovo su sve igre na nivoima 1-3 (osim 3BC) i 4t/b.
KACIGA - ugovor u kojem morate osvojiti šest (vidi mali slem) ili sedam deklariranih trikova (vidi grand slam).
EXPASS - igra na figuru u nadi da će uzeti mito ako ispred nje leži starija figura.
YARBORO - ruka koja ne sadrži karte starije od devetke.
Preferencija.Terminologija
Amnister- Igrač sa najnižim rekordom u tuzi.
Amnestija- Smanjenje svih igrača sa njihovim rekordom u tuzi za isti broj.
Aperkat- Vrsta surkupa koja vam omogućava da raširite adute na različite ruke i na taj način dobijete dodatni adut mito.
Bez- Bez jednog, bez dva - indikacija veličine remisa igrača ili zviždača.
Uzimam odijelo - Odijelo sa čijim kartama igrač namjerava uzeti mito.
kapa bez vrha- Situacija u žrebu u nedostatku aduta.
Forma, Prazan - Jedna karta odijela u ruci (bridge - singlet), npr. prazna dama, prazan kralj.
idiot- Nepostojeći igrač, tj. onaj za koji se karte dijele kada nema dovoljno igrača, na primjer, kada se igra guska.
Bomba- Ptica na kojoj je najavljen slijepi prolaz.
Dijamanti- Treće najviše odelo u špilu.
u lice- Rušenje igraćih karata otkupa. U klasici, kada se igra sa četiri igrača, dileru se snima remis.
U kolapsu- Oznaka rasporeda odijela (obično u rukama zviždača).
Vrati vist - Zavist nakon brige za svoje.
Helikopter- Sinonim za Mill.
Mito- Tri (ili četiri) karte koje igrači dijele licem nagore do stola po prioritetu, počevši od karte na potezu. Trik preuzima igrač koji je stavio najvišu kartu boje koja se igra ili najveći adut.
Viljuška- Kombinacija karata iste boje u rukama igrača, broj trikova u kojima zavisi od toga ko hoda. Na primjer, kralj-jack protiv asa-dame u istoj boji naziva se viljuškom. Ako potez pripada vlasniku para kralj-jack, onda on neće uzeti niti jedan trik. Ako onaj koji ima as-damu u rukama mora hodati, onda će svi uzeti jedan trik. Zauzvrat, as-dama protiv kombinacije kralj-jack se također naziva viljuškom.
zvižduk:
1. Poželjna obračunska jedinica.
2. Obaveza neigrajuće ruke da izvede jedan, dva ili četiri štih, u zavisnosti od redosleda igrača.
3. Mito koje je primio zviždač u borbi sa igračem.
4. Kartica koja može izvesti trik.
zviždati- Igrajte ruku s ciljem podmetanja igrača i osiguravanja obaveze zviždača.
zviždanje- Igrač koji je zvao vist.
povratni vist - Sistem oglašavanja whist u dva koraka.
oktagon, osam - Obaveza izvođenja najmanje 8 štihova u igri.
ulaz- Tehnika izvlačenja u preferansu iu mnogim drugim komercijalnim igrama u kojima treba uzeti mito. Njegova suština leži u činjenici da se u pravom trenutku daje potez desna ruka protivnika, prisiljavajući ga na potez koji igra trik.
slijepi:
1. Izvlačenje u kojem svaki igrač vidi samo karte svoje ruke i odigrane karte. Proglašeni zviždači ili u Staljingradu
2. Učešće u trgovanju bez podizanja karata sa stola.
Druga ruka - Karte u ruci igrača koji sjedi u smjeru kazaljke na satu iza igrača iz prve ruke; također igrač koji ima ove karte.
Sekunda- Oznaka figure (jedan) u boji od 2 karte, na primjer, drugi kralj.
Sekunda- Sinonim za odijelo palica, na primjer. 9 sekundi - isto kao 9 batina.
svijetao- Izvlačenje u kojem je 20 karata neigrajućih ruku otvoreno položeno na stol prema uputama zviždača ili kada se igra minuskul ili kada se provjerava desetka (totus).
njegovana karta - Kartu koja je pomjerena ili pomjerena iz ruke.
Planina- Mesto za snimanje opomena.
guska- Zajednička igra preferencije, često sa glupanom.
Dva- Sinonim za najavu 6 klubova.
Devyaterik, deveterostruko - Obaveza poduzimanja najmanje 9 trikova u igri.
decimalni, decimalni - Obaveza uzimanja 10 trikova u igri.
Dječija rešetka - Vidi Mali sistem.
Gentleman whist - Sistem zviždanja, prema kojem, kada je igrač zakačen, zviždač i dodavač podjednako beleže zvižduke.
Duga boja - boja od 4 ili više karata u ruci.
Dobor- Vidi izbor.
Uzmi svoje - Vidi Oduzmi svoje.
dublet, doubleton - Dvije karte iste boje u ruci.
božićno drvce, riblja kost - Slika ptica i odgovarajućih ptica skupe igre u snimanju. U klasičnoj verziji preferencije, mjesto za snimanje bombi.
Zhlobsky whist - Sistem zviždanja, prema kojem, kada je igrač zakačen, samo zviždač bilježi zvižduke za izvedene trikove.
Za dvoje- Formulacija odbijanja da zvižda na šesticu.
Za jedan- Formulacija odbijanja da se zviždi na sedam.
Za njihov- Formulacija odbijanja zvižduka na šest ili sedam.
Red- Najava namjere da se prilikom izvlačenja uzme određeni broj trikova i boja aduta, na primjer 7 tambura, ili da se igra bez aduta, na primjer 8 bez aduta, ili o izvlačenju minuskula.
metak izbliza , zatvori - Prikupi vrijednost utvrđenu konvencijom u grupi.
Snimanje- Oznake u bazenu opklada, vremena, igara, zvista, remises, ptica, bombi, itd.
Ulaz metak - Evidencija odigranih utakmica i izostanak mita na propusnicama.
Snimanje uzbrdo - Remisiju snimanja.
Whist Recording - Zapisnik o uzimanju mita od zviždača, zapisnik utjeha, zapisnik na dijelu planine.
Shot- Snimanje remisa bez igranja 3 uzbrdo na njegov zahtjev bez izvlačenja. Zvižduci i utjehe se ne bilježe. Ponekad se naziva i remisom.
Evo(zastarjelo. Držim) - Najava prilikom trgovanja igrača junior hand, nakon dodavanja bilo koje ruke, redoslijed jednak onome koji je proglasio igrač najveće ruke prije nje. Dozvoljeno je jednostavno ponavljanje posljednje zvučne naredbe.
Igra- Sinonim za remi ili njegov deo - 10 poteza i 20 poteza iz ruke, na primer. igra se na šest točkova, na ruci jaka igra, igrao mnoge igre bazena, itd.; takođe se pomeraju ili pomeraju iz ruke.
Igra božićnog drvca - Igranje u Classicu sa pticom, što udvostručuje cijenu igre.
Igraj- Hodajte ili hodajte rukom, na primjer, druga ruka igra asa; često zloupotrebljavaju umesto da igraju ruku.
igranje- Igrač koji je napravio nalog nakon rušenja.
Carousel- Sinonim za Mill.
Kibitzer- Fan gleda metak.
Classic- Klasična preferencija - najčešća konvencija prije 1940
Trump- Karta boje koju je igrač proglasio kao adut je sama ova boja.
trump- Hod kao adut; na raspakiravanju - hodajte sa odričenim odijelom ostalih ruku.
Wheel- 100 vista.
Špil - Preferirani špil od 32 karte.
Kombinacija- Nekoliko poteza koji implementiraju taktiku igrača ili zviždača.
konvencija- Sistem dogovora o veličini metka, vrsti preferencije, cijeni i vrsti vista, upotrebi Staljingrada, vrsti raspakivanja itd. prije početka metka.
konsolidacija:

1. Kazneni poeni, vrsta kazni koje se naplaćuju razne igre izvan direktnog gubitka. Poželjno, kada igrač remeuje, zviždači i dostavljač dobijaju utjehu u iznosu od broja mita koje igrač nije prikupio, pomnoženog s troškom mita. Na primjer, kada se navuku na opremu bez njega, svi pišu za stvarno uzeto mito, plus jedan za neuzimanje.

U crvima najgora igra
Igrao i - bio bez trojke!
Iako u duši notacija
Čitam u sebi
Ali onda utjeha
Naplatio mi je komšija.
(Nekrasov. Govornik)

2. Nagrada u igri sa četiri ruke dileru za as(ove) ili marginu u izvlačenju.

Kruna- As, kralj i dama iste boje u ruci.
Kratko odijelo - Boja od jedne, dvije ili tri karte u ruci.
Kosi raspored - Raspored, sa rukom od 5 ili više karata iste boje.
štaka- Isto kao i noga.
Krug- Broj izvlačenja prema broju igrača (3 ili 4), počevši od prvog dilera u grupi.
Kupi- Vidi kupiti.
Laganje- Vidim sjajno.
Catch- Uhvati minuskulu - odredi redoslijed poteza i poteza ruku kako bi natjerao igrača da uzme mito i napravi te poteze.
sići dole- Indikacija zviždača dodavaču za igru ​​(reli) u svetlu.
Mali sistem - Dama, džak i desetka iste boje u ruci.
Malka, mali - sedam, osam, devet ili deset.
Brak- Kralj i kraljica istog odijela u ruci. Kralj sa džakom se ponekad naziva i plavim (a takođe i transkavkaskim) brakom.
Odijelo- Pikovi, trefanje, dijamanti ili srca.
Mill- Kombinacija u kojoj se karte, češće figure, dvije boje igračke ruke naizmjenično prekidaju adutima preostalih ruku (rjeđe - Helikopter, Meat Grinder, Carousel).
miser- Obaveza igrača da ne uzme ni jedno mito.
Moj- Vidite ovde.
Mladi brak - Dama i džak istog odijela u ruci.
Na zidu - U nekim konvencijama - nesnimanje od strane igrača (uključujući dilera) koji ima zatvoren metak i nulu u planini rezultat izvlačenja nulte prolaza za njega.
Svrha- Vidi red.
dovoljno igraj, melodija - Nakon izvođenja kombinacije dajte nepredviđeno mito.
Ne uzimam odijelo - Odijelo na koje ruka ne računa na trikove.
Underorder- Vidi zalihe.
neodgovorni vista - Dio konvencije koji predviđa omekšavanje osovine na whist.
Noga- Malka ili džak sa starijim figurama, sprečavajući začepljenje figure adutom.
Preticanje- Vidi olovo.
Onener- Vidi sliku (posuđena sa mosta).
Napred- Kombinacija, zbog koje igrač nema vremena da igra boju.
Slabljenje- Jedna ili dvije strane ostavljene od igrača u ruci.
Odabir- Nekoliko poteza u nizu za trikove sa visokim kartama.
Odaberite svoj - Prilikom raspakivanja - odabir prije polaska; na utakmici - izvršenje naloga i odlazak.
Odgovorni vista - Dio konvencije koji ne predviđa omekšavanje osovine na whist.
otpad- Kartica za neuzimanje, čije prisustvo vam omogućava da se povučete.
depart- Prebacite potez zviždaču sa karticom bez uzimanja ili dodajte potez igraču bez igranja trika. Prilikom raspakivanja - prođite selidbu.
Igrano odijelo - Boja, sa čijim kartama nakon nekoliko poteza više nije moguće uzeti mito.
Ostavi bez - Ne davati mogućnost da ispuni nalog igraču ili obavezu zviždaču.
Lokomotiva- Prilikom igranja minuskula ili raspleta - situacija u kojoj je, nakon nekoliko poteza, igrač ili ruka prisiljena da dobije trikove koji su ostali do 10.
Proći- Odbijanje učešća u trgovanju ili whist.
Prođite u mraku- Objava prolaza bez podizanja karata sa stola nakon dijeljenja. Dozvoljeno u Classicu od strane igrača prve ruke, nakon dodavanja prve ruke - od strane igrača druge ruke i nakon dva dodavanja - od strane igrača treće ruke. Senior oglas - 7 pika.
prolaznik- Igrač (ruka) koji je pozvao dodavanje.
ubiti- Kreći se sa ručnom kartom, stariji negovan.
Overtrade - Objavite najviši red prilikom trgovanja.
Presretanje- Karta odijela koja pruža mogućnost presretanja.
Presretni - Uzmite jedan dodatni trik, na primjer, odabirom vlastitog da biste izbjegli lokomotivu ili nekoliko trikova pri raspakiranju.
Iz prve ruke- Karte u ruci igrača koji sjedi u smjeru kazaljke na satu odmah iza dilera; također igrač koji ima ove karte.
Prvo- Sinonim za boju pikova, npr. Prvih 7 - isto kao 7 pika.
kosina- Vidi koso poravnanje.
Retake- Redistribucija u slučaju greške dilera.
Vrhovi- Prvo, najniže rangirano odelo u špilu.
napisati whist - Whist.
pisanje metka- Preferencija za igru.
Gustina- Karakteristike strukture karata u određenoj boji. Na primjer, KDV10 je gusta mapa, a KV97 nije gusta (ili puna rupa, labava, tečna). Koncept densiteta utiče na sposobnost da igrate boju iz svog reda ako imate određeni broj tempi. Tako, na primjer, za igranje KDV109 potreban je jedan tempo, a za igranje KV987 - tri tempa (tj. 3 poteza). Shodno tome, gustoću određene boje igrač uzima u obzir prilikom naručivanja aduta, odabira poteza na raspakivanje, rušenje, izvlačenje itd.
Polvista- Vidi za svoje, za dvoje, za jednog.
snabdevanje- Svjesno naručivanje manjeg broja trikova od predviđenog u ruci.
Trampovo odelo - Odelo za odricanje igrača.
biljka (ka)- Neispunjavanje obaveza. Ponekad se naziva i remisom.
biljka, biljka - Oprostiti nekome.
Uhvatiti- Dajte mito igraču koji je jadan.
Poluodgovorni vist - Vidite neodgovornog vista.
Pomoći, pomoć - Situacija u zapisniku, u kojoj se, nakon zatvaranja metka, zapis za igru ​​pravi zvižducima na partnera.
Uđite u adut - Pomeri se da opozoveš drugu ruku.
na pola- Indikacija jednakog broja karata boje u dvije ruke, na primjer, ako igrač ima 4 tambure, a zviždači dva, kažu da su tambure na pola.
Slijetanje- Vidi sadnju.
Poslednja ruka - Vidi treću ruku.
autsajder- Kartica ne uzima boju.
Vanjsko odijelo - Tužba u kojoj se ne pretpostavlja davanje mita.
preferencija:
1. Zapravo opći naziv igre.
2. Raspored ruke naveden u konvenciji, za igranje 10 bez aduta pri kretanju iz bilo koje ruke. Opcije - sa rušenjem dva asa ili sa rušenjem bilo koja dva asa ili obaveznim prisustvom četiri krune. Obično obezbjeđuje pobjedu metak.
Poziv - Zvižduci za pozivnicu - uteha, koju zviždač dodatno beleži za dodavača za vreme crvenog zvižduka.
Nagrada- Konvencionalna naknada za, na primjer, zatvaranje metka.
Cover, poklopac, oslonac - Isto kao i noga.
Prikup- Dvije karte osim 30 ručnih karata.
kupiti- Pokažite otkup igračima i dodajte ga u svoju ruku; u Classicu, na igrama u mraku, otkup se ne otvara.
Kupovna kartica - Ruka sa seniorskim komadima u svim odijelima.
Prikupnaya- Vidi dilera.
Slom-Ovakve karte u boji igrača su minuskularne, kod kojih se ova boja ne može smatrati čistom, na primjer. igrač koji svira ima minuskulu sedam i deset tambura - kvar na tamburama.
Progresivno raspakivanje - Saglasnost učesnika da povećaju cenu mita tokom ponovljenih distribucija.
Verify- Provjerite decimalni zarez - provjerite da li igrač ispunjava nalog.
Nosenje- Pokret iz ruke (ne potez!) sa karticom preuzimanja boje.
prorezivanje- Pokret, obično mali, u boju od najmanje dve karte u ruci sa leve strane, ako postoji ova boja sa najvišom kartom u ruci na desnoj strani.
jednostavna igra - Vidi šest.
ptičica- Oznaka u unosu o raspakiranju kada igrate Classic.
Bullet, metak:
1. Partija u prednosti.
2. Papir (stolnjak) za bilježenje rezultata igre.
3. Mjesto u zapisniku za označavanje partija koje je igrač odigrao i izostanak trikova na dodavanjima.
Pet- Sinonim za oglas 6 bez aduta.
pet-četiri- Ruka sa 5 karata jedne boje i 4 druge boje.
Jednako udaljena - Jednako rašireno - nema dugih odela u rukama.
Jednom- Sinonim za oglas 6 pik.
Vrijeme u mraku- Najava 6 pikova bez podizanja karata sa stola nakon dijeljenja. Dozvoljeno u Classic-u prvom rukom, nakon dodavanja prve ruke - drugom rukom i nakon dva dodavanja - trećom rukom. Prekinut najavom 7 pikova. Udvostručuje cijenu igre, a četverostruku cijenu ako je prisutna bomba.
Rogue- Specifična vrsta preferencije u kojoj svaki igrač mora odigrati određeni broj određenih utakmica.
Distribucija- Podijeljene karte od tri ruke i otkup.
igrati se- Igrajte boju - premjestite nekoliko karata boje u ruci da prevarite ostale karte te boje.
Igraj igru , odigrajte ruku - Napravite plan poteza i poteza iz ruku za ispunjenje (neispunjavanje) naredbe i napravite 10 poteza.
poravnanje- Raspored karata u ruci(ima).
Preklopna minuskula - Škrtac sa kvarom, koji u nekim slučajevima može biti čist.
Raspakivanje - situacija u igri u kojoj su tri ruke odbile da trguju, najavljujući prolaz; 10 poteza kako bi se izveo minimum trikova svakom rukom.
Obojite metak - Odredite dobitak i gubitak svakog igrača nakon završetka metka.
Remise- Nedostatak trikova, navlačenje na igru ​​ili vist, neispunjavanje obaveze da se izvrši jedan ili drugi broj trikova u igri (ili obaveza da se ne trik - na minuskulu). Unos za odustajanje u prednosti je napravljen na planini. To je uvijek gubitak. Postoje izrazi: doznačiti - podmetnuti partnera, urediti pogon za njega, spriječiti ga da prikupi potreban broj mita; povući pod opoziv - ne dozvoliti uzimanje prijavljenog mita; remit, teret - navuci se, ne ispunjavaj svoje obaveze u igri.
"Sluškinja se nečujno kretala duž pahuljastog tepiha, noseći čaše jakog čaja, a samo su njene uštirkane suknje šuštale, kreda je škripala, a Nikolaj Dmitrijevič je uzdahnuo, popuštajući se."
(Leonid Andreev. Grand Slam).
Renonce- nedostatak odijela u ruci; pogrešan potez iz ruke van boje. Preporučljivo je pitati ruku o opozivu.
Draw- Izvlačenje distribucije uključuje: trgovanje, kupovinu, rušenje, naručivanje (dodeljivanje) igre igračima, određivanje zviždača (zviždača), određivanje načina zviždanja (svetlo ili tamno) i 10 poteza. Zapisivanje rezultata obično nije uključeno u izvlačenje.
Ruka- Karte koje igrač dobije nakon podjele. Kažu i prva (druga, treća) ruka - po redosledu poteza.
Njegovo- Vlastita igra - indikacija ispunjenja naloga od strane igrača i obaveza od strane zviždača.
Promjena- Sinonim za distribuciju.
dostavljač, Dealer - Igrač koji je delio (delio) karte pre nego što je odigrana ruka.
Semerik, sedam - Obaveza da se uzme najmanje 7 štihova u igri.
sjedni, Sit - Zadano na whist ili red.
Sedi na klupu - U grupi od četiri - biti diler.
Jaka karta - Raspored odijela u ruci, omogućava vam puno trikova.
Dugo odijelo - Boja ruke u kojoj ima više trikova nego u drugim bojama.
Singlet- Vidi prazno.
Sistem- Kralj, džak i desetka iste boje u ruci.
konjske trke, skok - Vidi Nagrada.
stisnuti- Pređite na ruku za opoziv da prisilite nošenje.
Klizno raspakivanje - Dogovor da se naredna ruka prebaci u prvu ruku, bez obzira na ishod trgovine.
Slaba karta - Ruka sa manje od tri podrazumevana trika.
Kratko odijelo - Odijelo u kojem ima malo (manje od dva) trikova.
Rušenje- Dvije karte koje igrač stavlja licem prema dolje na stol nakon kupovine prije naručivanja igre. Rušenje se može zamijeniti igranjem prije narudžbe.
promijeniti- Tehnika varanja, tajna zamjena špila karata tokom igre. U smjenama, nepovoljno poravnanje je dovedeno do krajnjeg stepena, do apsurda.
Skini se- Pokupi se.
Uklonite iz igre - Preterujte kupovinom karata sa kojima bi druga pregovaračka ruka mogla igrati veliku igru.
Pas, šmrc - Isto kao i mali.
Bid- Trošak vista u novčanim jedinicama.
Staljingrad- Obaveza zajedničkog zvižduka u mraku pri naručivanju 6 pika.
Whist cost - Po konvenciji - broj novčanih jedinica za svaki vist.
Table- mjesto za igru; špil se stavlja na sto prilikom uklanjanja, karte se polažu na stol od strane igrača tokom poteza, karte se polažu kada se igra sjajno, dodaje se mito, a na stolu se nalazi i metak za snimanje.
stojeći- Izvlačenje na slepo bez polaganja karata na sto.
Stani- Indikacija zviždača igraču i dodavaču o izvlačenju u mraku.
String- Ruka sa četiri boje od po tri karte.
Igraj- Igrajte igru ​​- ispunite narudžbu - prikupite potreban broj trikova ili ne uzmite nijedan na minuskulu; igrati boju (kartu) - potez ili potez iz ruke sa odijelom (kartom).
Surkup:
1. Situacija u igri kada igrač prelazi na boju bez aduta koju druga dva partnera nemaju (opoziva), jedan od njih tuče adutom, a drugi prekida kartu starijim adutom. Ova tehnika je strašno oružje protiv igrača koji igra slijepe zviždače.
2. (zastarjelo) Iznenaditi - uzeti pod sumnju, promatranje, hapšenje.
Primjeri upotrebe. „Starci su se dugo ljutili na oštre nihiliste i tražili priliku da ih dovedu pod sukup...“ (A. Hercen, „Prošlost i misli“). "... Naš junak je jasno uvideo da su svi progoni ostali prazni i uzaludni, i zato je uzeo bogatstvo. "Nećeš otići", mislio je, "s vremenom ćeš pasti pod sukup, proliće se ovčije suze vuku...“ (F. Dostojevski, „Dvojnik“).
Etimologija: od francuskog. surcoupe - "preklapanje u kartaška igra"(Fasmer). Riječ se sastoji od prefiksa sur - over, over - i korijena coupe - sjeckanje, sječenje, pucanje (karte). Pokret za odricanje od dvije ruke ako imaju adute; često osigurava da zviždači dobiju dodatno mito.
Jedi- igrač koji sjedi desno od djelitelja odvoji najmanje pet karata koje leže na stolu, polažući ovaj dio na stol pored preostalih karata i polažući djelitelj preostalih karata na one uklonjene iz špila . Mora se obaviti prije distribucije špila.
Trgovina- Konzistentno povećanje objava naloga (aukcija) od strane igrača za pravo preuzimanja otkupa i dodjele igre.
Trgovina minuskula - U Classicu, senioritet igara (uzimajući u obzir boje) je 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer bez buy-ina, 9 bez buy-ina, 10, Preference.
Totus- (Sinonim - deset.) Deset utakmica.
rešetka- Kralj, dama i džak iste boje u ruci.
Treće- Indikacija figure (jedan) u boji od 3 karte, na primjer. treći as.
Treće- Sinonim za odijelo dijamanata, na primjer. 8 trećina - isto kao 8 tambura.
treća ruka- (Također - posljednja ruka.) Karte u ruci igrača koji sjedi u smjeru kazaljke na satu iza igrača druge ruke; također igrač koji ima ove karte.
Klubovi- Drugo najviše odelo u špilu.
Tri - Sinonim za oglase 6 tambura.
Pao- narudžba minuskula.
Pad sa brzim džekom - naručite minuskulu bez otkupa.

opozvati - Pogrešno rušenje. Ako je igrač prilikom unosa bilo koje boje ili aduta stavio kartu druge boje u mito, iako je imao kartu ove boje, ili nije tukao adutom u prisustvu aduta i boje bez poteza , takvo kršenje pravila naziva se opoziv.
Slika- As, kralj, džak ili dama.
utvrda- Kartu (obično lice), koja, nakon puštanja najviših karata, sama postaje trik u igranoj boji.
Fosca- Vidi Malku, mala.
pokret- Prva karta je odigrana kao trik.
Hodajte rukom - Pređite iz ruke u centralni dio stola, a ne na prvu trik kartu. Sličan izraz za most je hodati u mitu.
Gospodar planine- Igrač sa najvećim rekordom u tuzi
hostesa- Sedam
Crvi- Četvrto, najviše odelo u špilu.
Četvrto- Sinonim za odelo srca, na primer. 8 četvrtina - isto kao 8 crva.
četvrti (th) - Indikacija figure (jedan) u boji od 4 karte, na primjer. četvrti kralj.
Četiri- Sinonim za oglas 6 srca.
četiri-četiri - Ruka sa dve boje od 4 karte.
Četiri do četiri - Prisutnost u dvije ruke 4 karte odijela, na primjer, - srca - četiri do četiri.
četvorostruko- Kralj, dama, džak i desetka iste boje u ruci.
Čisto odelo - Odijelo u kojem je nemoguće dati mito malom igraču.
Čista minuskula - Škrtac bez mita od igrača.
Shesterik, oprema - Obaveza da se u igri uzme najmanje 6 trikova.
eliminacija:
Odabir karata, čišćenje ruke protivnika od svih dodatnih karata. Pomoćna tehnika kako bi se natjerao protivnik na trik u određenoj boji.

Etimologija: od engleskog. eliminisati - eliminisati, likvidirati, isključiti, uništiti.

Bez odijela

Veliki rečnik ruskih izreka. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Pogledajte šta je "Bez odijela" u drugim rječnicima:

    Boja konja je boja dlake konja, kao i kože i očiju. Jedna od glavnih individualnih karakteristika. Kao i boje mačaka i pasa, boja konja nije samo boja, već određena kombinacija boja, vrsta distribucije... ... Wikipedia

    Nema dijamanata, pa (barem) kurac bije- Žaljenje zbog nedostatka karte odgovarajuće boje, u ovom slučaju dijamanata... Rječnik narodne frazeologije

    U istom odijelu

    istog odela- SZO. Razg. Express. Identičan, sličan nekome na neki način. Ali ko će ih rastaviti, Ševirjov je odmahnuo rukom. Vi ste mladi sad svi u istom odijelu, sve vam duguje: roditelji, skola, drzava, a izgleda da imate, osim prava, ... ... Frazeološki rečnik ruskog književnog jezika

    - “Preference”, slikanje ... Wikipedia

    Sve pruge. Razg. Neodobreno O kome l., o čemu l. veoma različit tip. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Položio sva odijela. Psk. O onom ko je sve u životu doživeo: i loše i dobro. SRNG 18, 18. Kositi pogrešno odijelo. Jarg. oni kazu 1. Pretvaraj se. 2. Izdanje ... Veliki rečnik ruskih izreka

    Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Vrhovi. Vrhovi Broj igrača 4 Bez starosne granice Vrijeme postavljanja Približno 1 minuta Trajanje igre 30 sekundi ... Wikipedia

    bič- BIČ, a, m. 1. Kada se igra uzbrdo: četiri karte iste boje. ◘ Bez biča, ali debelo odijelo. V.I.Dal. Rječnik. 2. Naziv kartaške igre. ◘ bardadym u jednostavnoj kartaškoj igri (bič ili tri lista) kralj crnog odijela...

    sila- forcer. 1. Sila. Mounds. Prisiliti znači natjerati svog druga ili protivnika da nadmaši odijelo koje nema. Ako ste slučajno vi ili vaši protivnici već prešli vašeg druga (čak i ako ste bili slabi na ... ... Istorijski rečnik galicizama ruskog jezika

    sila- SILA, urlaj, urlaj, nosi. Pogodite koju boju protivnik nema, pa od nje prođite da pozovete adut... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

Knjige

  • , Huxley S. , Engleski konzervativci u odijelu Simona Haxeya podižu veo iznad jednog ugla hvaljene engleske demokratije. U njemu nema teorijskih generalizacija i naučne analize. Više… Kategorija: Razno Izdavač: YoYo Media, Proizvođač: YoYo Media,
  • Engleski konzervativci na vlasti, Huxley S., Engleski konzervativci u odijelu Simona Haxeya podižu veo preko jednog ugla hvaljene engleske "demokratije". U njemu nema teorijskih generalizacija i naučne analize. Više… Kategorija: Humanističke nauke Serija: Izdavač: YoYo Media,