(sportska verzija). Šta? Gdje? Kada? (sportska verzija) Sportska ocjena šta gdje kada


Pravila igre "Šta? Gdje? Kada?" za 2016
(pravila se mogu mijenjati, dopunjavati i prilagođavati tokom sezone)

1. Opšte odredbe

1.1. U igri učestvuju 2 tima - "Tim TV gledalaca" (u daljem tekstu TV GLEDALCI) i "Tim poznavalaca" (u daljem tekstu SASTOJI).
1.2. TV GLEDALCI postavljaju pitanja STRUČNJACIMA, a STRUČNJACI za 1 minut moraju pronaći odgovor na postavljeno pitanje.
1.2.1. Ako MASTER odgovori tačno na pitanje, zarađuje poen.
1.2.2. Ako POVJERENICE odgovore pogrešno na pitanje, TV GLEDALCI dobijaju poen. Pored boda, Gledalac, na čije pitanje STRUČNJACI nisu mogli tačno odgovoriti, dobija i novčanu nagradu.
1.2.3. Tačnost odgovora utvrđuje Domaćin igre.
1.2.4. STRUČNJACI imaju pravo da odgovore na pitanje bez minuta rasprave. Ako je ovaj odgovor prepoznat kao tačan, onda ISKUSTVI dobijaju "dodatnu minutu" za diskusiju, koju mogu iskoristiti kada traže tačan odgovor na jedno od pitanja ove igre, uključujući u BLITZ, SUPERBLITZ sektore, u " Odlučujuća runda".
1.3. Igra ide do 6 poena. Tim sa 6 poena pobjeđuje u utakmici.
1.4. Stol za igre je podijeljen na 13 sektora. U 12 sektora nalaze se koverte sa pitanjima gledalaca koje se šalju poštom. U 13. sektoru se puštaju pitanja TV gledalaca, primljena putem interneta tokom utakmice.
1.5. Koje će pitanje biti postavljeno KONZISTENTIMA "određuje" strelica na vrhu. Ako strelica pokazuje na sektor koji je već odigran, tada se POVJERENIMA postavlja pitanje iz sljedećeg sektora u smjeru kazaljke na satu.
1.5.1. Ako gornja strelica "odabere" 13. sektor, računar nasumično bira jedno od pitanja koja su do tog trenutka stigla na Internet. 13. sektor može pasti najviše 1 put po utakmici.
1.5.2. Na stolu za igre, jedan od 12 sektora može se pokazati kao SUPERBLITZ sektor.
Postoje 3 pitanja u ovom sektoru. Za igračkim stolom - 1 igrač (odlukom kapitena).
VOĐA postavlja STRUČNJAKU pitanja od TV GLEDALCA, a STRUČNJAK mora pronaći odgovore za 20 sekundi. Da bi osvojio SUPERBLITZ sektor, STRUČNJAK mora tačno odgovoriti na sva tri pitanja.
1.5.3. Također na stolu za igre, jedan od 12 sektora može se pokazati kao BLITZ sektor. U sektoru BLITZ-a postoje 3 pitanja. Za igračkim stolom - cijeli tim. VODITELJ postavlja pitanja TV GLEDALCA POVERENIMA, a POVERENICI moraju da nađu odgovore na njih za 20 sekundi. Da bi osvojili BLITZ sektor, STRUČNJACI moraju tačno odgovoriti na sva tri pitanja.
1.6. Jednom po utakmici, tim može uzeti "Pomoć kluba". Tim može koristiti "Pomoć kluba" ako je inferioran u odnosu na TV gledaoce u rezultatu. "Pomoć kluba" se uzima nakon glavnog minuta rasprave. Klub ima 20 sekundi da iznese i potkrijepi svoje verzije. Nakon toga, tim mora odgovoriti. "Pomoć kluba" se ne odnosi na SUPERBLITZ sektor i Odlučujuću rundu. U "Pomoći Kluba" može učestvovati svaka osoba prisutna u sali.
1.7. U sezoni 2016. tim SASTAVLJA koji gubi od TV GLEDALCA rezultatom X: 5 (gdje je X od 0 do 4) može zatražiti od VOĐE raspravu "MINUTA U KREDITU".
1.7.1. Ako je VOĐA i branilac interesa TV GLEDALACA spreman dati timu ovog trenutka, onda to dobijaju stručnjaci. Kapiten ekipe može tražiti "KREDITNU MINUTU" nakon glavne minute za diskusiju, ili nakon dodatne, ili nakon "Pomoć kluba".
1.7.2. "MINUTA U KREDITU" se može uzeti u BLITZ i SUPERBLITZ rundi. U ovom slučaju, može se koristiti za pronalaženje tačnog odgovora samo na jedno od tri pitanja.
1.7.3. Ako je ekipi "pomogla" "MINUTA U KREDITU" i dobila je rundu, onda prije kraja igre mora je vratiti, odnosno odgovoriti na jedno od preostalih pitanja bez minute rasprave.
Ako sektor BLITZ-a ispadne, onda će tim vratiti "MINUTE KREDIT" tako što će odgovoriti na sva tri pitanja bez rasprave. Ako je sektor SUPERBLITZ - preostali MASTER mora bez razmišljanja odgovoriti na sva tri pitanja.
1.7.4. Kada je rezultat 5:5, VOĐA nasilno oduzima minut ekipi za diskusiju.
1.7.5. Također možete vratiti "MINUTE TO CREDIT" u odlučujućoj rundi.
1.8. U Zimskoj seriji, CONSISTS ima pravo da igra odlučujuću rundu.
Stručnjaci koji su postigli 5 poena u toku utakmice, ali više ne mogu zaobići ekipu koja je igrala u prethodnim utakmicama serije bez Odlučujuće runde, mogu tražiti od Domaćina pravo igranja Odlučujuće runde. Ako Domaćin udovolji zahtjevu STRUČNJAKA, rezultat utakmice postaje 0:0, jedan stručnjak ostaje za stolom. Pobjeda u odlučujućoj rundi vrijedi 6 bodova.
Ako je SUPERBLITZ sektor ispao u odlučujućoj rundi, onda ZNATOK koji je ostao za stolom mora odgovoriti na tri pitanja - svako po 20 sekundi.
Ako je u odlučujućoj rundi sektor Blitza ispao, onda ZNATOK koji je ostao za stolom mora odgovoriti na tri pitanja - svako po 20 sekundi.
Ako do trenutka odlučivanja tim nije dao "KREDITNU MINUTU", onda u ovom slučaju STRUČNJAK mora dati odgovor (odgovore) bez razmišljanja.
U odlučujućoj rundi ne možete uzeti "Pomoć kluba".
1.9. U Zimskoj seriji moguće je "PRAVILO UKLANJANJA ZA NETAČAN ODGOVOR".
Ako je ekipa CONSISTS dala pogrešan odgovor na pitanje TV GLEDALCA, onda se igrač koji je na njega odgovorio uklanja sa stola. Ako u sljedećoj rundi tim ponovo izgubi, tada se uklanja sljedeći igrač i tako dalje. Jednom kada tim pobijedi u rundi, sto za igru vraćaju se svi prethodno izbrisani igrači.

2. Struktura sezone

2.1. Sezona 2016. sastoji se od serijala Proljeće, Ljeto, Jesen, Zima i Finale godine. Serija proljeća, ljeta i jeseni se sastoji od 5 utakmica, zimska se sastoji od 4 utakmice i finala godine.
2.2. Na početku sezone 2016. godine timovi kluba dobijaju mjesta na rang listi u zavisnosti od rezultata utakmica u prethodnim sezonama. Što su postignuća tima veća, to je više i njegovo mjesto na rang listi.*
2.3. Tim sa većim rejtingom, sa jednakim učinkom, imaće prednost u odnosu na ostale.
2.4. Mjesto ekipe na ljestvici se ne mijenja tokom sezone.
2.5. U sezoni 2016. mogu učestvovati gostujući timovi. Bez obzira na rezultat, ove ekipe se ne kvalificiraju za dalje učešće u utakmicama sezone.
2.6. Tim koji je izgubio posljednju utakmicu ne može igrati u Zimskoj seriji.
2.7. Tim koji izgubi dvije utakmice u proljetnoj, ljetnoj i jesenskoj seriji ne može se prijaviti za sljedeću sezonu.
2.8. Tim koji nije pobijedio niti u jednoj utakmici u prethodne dvije sezone također se gubi od sljedeće sezone (ovo pravilo stupa na snagu 2017. godine).

3. Proljetna serija

3.1. U prvoj utakmici Proljetne serije igra ekipa koja zauzima 9. mjesto u rejtingu, u drugoj - 7., u trećoj - 5., u četvrtoj - 3., na petom - 1. mjestu u rejtingu.
3.2. Tim koji posljednji pobijedi pobjeđuje u proljetnoj seriji i ima pravo nastupa u zimskoj seriji.
3.3.

4. Ljetna serija

4.1. Ekipe koje nisu nastupile u proljetnoj seriji će učestvovati u ljetnoj seriji.
4.2. Tim koji posljednji pobijedi pobjeđuje u ljetnoj seriji i ima pravo nastupa u zimskoj seriji.
4.3. Ostale ekipe imaju priliku igrati u Jesenjoj seriji.

5. Jesenska serija

5.1. Ekipe koje su osvojile proljetnu i ljetnu seriju će učestvovati u jesenskoj seriji (osim ekipa koje su se plasirale u zimsku).
5.2. Redoslijed utakmica u Jesenjoj seriji zavisi od mjesta ekipe u rang-listi sezone - što je mjesto više na ljestvici, tim kasnije igra.
5.3. Ako u jesenskoj seriji bude manje mjesta od pobjedničkih timova u proljetnoj i ljetnoj seriji, timovi koji su više rangirani na ljestvici sezone imat će pravo prvenstva.
5.3.1. Ako u Jesenjoj seriji ima više mjesta od pobjedničkih timova, onda timovi koji su izgubili u proljetnoj ili ljetnoj seriji mogu zauzeti preostala mjesta. Pravo prvenstva igranja imaće ekipe koje zauzmu viša mjesta u rang-listi sezone.
5.4. Tim koji posljednji pobijedi pobjeđuje u jesenskoj seriji i ima pravo da igra u zimskoj seriji.

6. Zimska serija

6.1. U prvoj utakmici Zimske serije nastupit će ili gostujući tim kluba, ili dobitnici nagrade Crystal Atom, ili ekipa znalaca koja nikada nije izgubila u sezoni 2016., ali nije stigla u Zimsku seriju prema osnovnim pravilima.
6.2. Pobjednički tim jesenje serije igraće u drugoj utakmici zimske serije.
6.3. Pobjednički tim Ljetne serije igrat će u 3. utakmici Zimske serije.
6.4. Pobjednički tim Proljetne serije igrat će u 4. utakmici Zimske serije.
6.5. Pobjednik Zimske serije bit će ekipa koja pobijedi TV GLEDALCE sa većim rezultatom. Ako je ovaj pokazatelj jednak za više ekipa, prednost dobija onaj koji je igrao kasnije. Ovaj tim će imati pravo da igra u Finalu godine.

7. Nagrade

7.1. Najbolji igrač svaka utakmica sezone dobija nagradu od predstavnika Generalnog sponzora - "Crystal Atom".
7.1.2. Najbolji igrači onih timova koji se nisu plasirali u Zimsku seriju mogu nastupiti u Zimskoj seriji kao dio novog tima.
7.2. Gledalac - autor najboljeg pitanja igre dobija novčanu nagradu - 150.000 rubalja.
7.3. AT posljednja utakmica Serija Proljeće, Ljeto i Jesen određuje najboljeg igrača; u slučaju pobede stručnjaka - od stručnjaka, u slučaju pobede TV gledalaca - od TV gledalaca. Najbolji igrač serije dobija nagradu Kristalna sova i 500.000 rubalja.
7.4. Najbolji igrač se određuje u finalnoj utakmici godine; u slučaju pobede stručnjaka - od stručnjaka, u slučaju pobede TV gledalaca - od TV gledalaca. Najbolji igrač dobija nagradu Dijamantska sova i 1.000.000 rubalja.


** - tim ne učestvuje u sezoni 2016

TV igrica „Šta? Gdje? Kada?" , čiji su autori Vladimir Vorošilov i Natalia Stetsenko, međutim, ima niz karakteristika, od kojih je glavna nadmetanje timova jedni protiv drugih po istim pitanjima. Sportski klubovi ChGK postoje ne samo u zemljama bivšeg SSSR-a i Bugarske, već iu mnogim zapadnim zemljama (SAD, Izrael, Velika Britanija, Kanada, Finska, Češka). Štoviše, u nekima postoje opcije za igranje na lokalnim jezicima (na primjer, u Njemačkoj "Was? Wo? Wann?").

Enciklopedijski YouTube

    1 / 1

    ✪ Šta? Gdje? Kada? Usinsk

Titlovi

Vrste

Poznate su sljedeće vrste igara:

  • Puno radno vrijeme - svi timovi igraju u istoj dvorani, pitanja čita isti voditelj (primjeri - finalne i neke kvalifikacione faze svjetskog prvenstva i prvenstva Rusije, gradska prvenstva, razni festivali).
  • Sinhronizovano - ista pitanja se igraju istovremeno na različitim igralištima (u različitim gradovima, a ponekad i državama) sa različitim domaćinima (primeri - Otvoreni kup Rusije, Otvoreno sverusko sinhronizovano prvenstvo, Kup gradova, Kup pokrajina).
  • Telefonska ili onlajn igra - korištenjem različitih sredstava komunikacije postavljaju se pitanja timovima učesnicima koji se nalaze na različitim mjestima, a dobijaju se i njihovi odgovori (primjeri - IAC telefonski turnir - "telefon", Internet Grand Prix). Ovakav način igre je u suprotnosti sa kodeksom sportskog ChGK-a, posebno zbog nemogućnosti kontrole broja učesnika u timu.

Održavaju se prvenstva Rusije, drugih zemalja bivšeg SSSR-a, kao i SAD, Kanade, Njemačke, Velike Britanije, Izraela. Najjači timovi učestvuju na svjetskim prvenstvima.

Na prvenstvima i festivalima znalci ne učestvuju samo u sportu „Šta? Gdje? Kada?", ali i u drugim sportskim intelektualnim igrama:

  • "Sopstvena igra" ("dever") - Jeopardy!, pojedini poznavaoci igraju jedni protiv drugih,
  • tim "Sopstvena igra", namenjen za 4 (eruditski kvartet) ili 5 (hamsa) igrača,
  • "krilati" - timska igra u poeziji
  • "Brain Ring"
  • multigame ili intelektualni višenamjenski.

Sinhronizovani turnir

Sinhroni turnir je vanredni oblik takmičenja u sportskoj verziji igre, koji omogućava koordinirano održavanje takmičenja u kratkom vremenu na isti set pitanja u nekoliko različitih naselja.

Tok takmičenja nadgleda organizacioni odbor koji ima svoje predstavnike u svim naseljima u kojima se utakmica održava. Lokalni predstavnici primaju pitanja putem interneta, upoznaju ih sa voditeljima i šalju izvještaje organizacionom odboru o kontroverznim odgovorima na pitanja, žalbama igrača i rezultatima prošlih takmičenja. Ukoliko organizatori turnira ne koriste usluge predstavnika na terenu, već svoje predstavnike pošalju u sve gradove u kojima se igra za održavanje turnira, takav turnir se obično naziva izaslanik(Emisarski turniri tradicionalno obuhvataju, na primjer, sinhrone turnire koje održava intelektualni klub „Nesprosta“).

Svi detalji sinkronog turnira detaljno su opisani u pravilniku kojeg se moraju striktno pridržavati lokalni predstavnici organizacionog odbora.

Pravila

Pitanja

Tačan odgovor na QGK pitanje („uzimanje“ pitanja) bi trebao zahtijevati jedan ili više logičkih koraka, intuitivno pretraživanje, „uvid“, itd. Pitanja koja zahtijevaju od igrača da direktno saznaju malo poznate činjenice doživljavaju se negativno, a pitanja koja ne zahtijevaju ništa osim direktnog znanja općenito nije izvan okvira igre (kratica FZVCHGKNYA je uobičajena - „čisto znanje nije stvar FGK-a“).

Uobičajene tehnike za pisanje sportskih pitanja „Šta? Gdje? Kada?" su "izostavljanja" (potrebna za vraćanje riječi koje nedostaju u nekom tekstu) i "zamjene" (potrebne za razumijevanje koje su riječi zamijenjene).

Neka pitanja koriste materijale (obično odštampana slika ili tekst).

Prema konstrukciji pitanja, takve varijante se mogu razlikovati kao jednokretne i višepotezne (u zavisnosti od broja logičkih poteza potrebnih za izvođenje), „mozaike“ (o predmetu pitanja se iznose različite činjenice, koje je potrebno za određivanje objekta) itd.

Pitanja lošeg kvaliteta uključuju “lijesove” (pitanja koja su zbog svojih nedostataka ili pretjerana za turnir dati nivo niti jedan tim od onih koji igraju na turniru nije mogao podnijeti poteškoću; međutim, neki „lijesovi“ su vrlo kvalitetni), „dječja pitanja“ ili „orasi“ (pitanja koja su postavljali svi timovi), „svijeće“ („osvijetljena“ pitanja – to jest ona koja u potpunosti ili djelimično ponavljaju prethodno igrana pitanja ), pitanja s dvostrukim odgovorima (to su ili alternativni odgovori koji u potpunosti zadovoljavaju sve činjenice pitanja i stoga ih treba računati, ili „logički dvojnici“ – odgovori koji su logični kao i autorovi, ali direktno proturječe činjenicama pitanje, pa se stoga ne moraju računati), netačna pitanja (zasnovana na lažnim činjenicama - takva pitanja može ukloniti žalbeni žiri ako je to predviđeno pravilnikom turnira).

Međunarodno udruženje klubova „Šta? Gdje? Kada?" (MAK ChGK)- organizacija koja ujedinjuje klubove „Šta? Gdje? Kada" (ChGK). Stvoren 1989. Udruženje je od 2011. godine ujedinilo 96 klubova intelektualnih igara iz 76 gradova i regija i iz 20 zemalja svijeta (istovremeno je odlukom IAC-a 2009. godine članstvo u pet klubova privremeno suspendirano), kao i kao jedan internacionalni klub (Internet klub "Šta? Gdje?" Kada?") . Od 2009. do 2011. godine broj klubova je povećan za 15.

Slučajno ste dospeli na našu stranicu... Ili ste možda o tome saznali od svojih prijatelja... Možda već igrate razne intelektualne igre, a sada ste saznali za postojanje našeg kluba... Moguće je da ste sada na raskrsnici : koji klub izabrati, igrati ili ne igrati, šta i kako... Onda, pošteno rečeno, morate napraviti putovanje u svijet igara, barem putem interneta. A mi ćemo vam zauzvrat, bez pretvaranja da smo vodič, ipak pomoći u tome, usmjeravajući vas u pravom smjeru. Sve ovo nema veze sa nama i našim klubom. Uglavnom, to su pozajmice i generalizacije. Naš glavni cilj je pomoći! Naprijed.

Naslov glavne stranice

anotacija

Producentski centar "IGRA-TV" Zvanična stranica produkcijskog centra "Game-TV", posvećena radnim danima i praznicima Elitnog kluba stručnjaka. Preporučujemo da posjetite, jer bi bilo lijepo znati "odakle je došla naša igra..."
Međunarodno udruženje klubova "Šta? Gdje? Kada?" Zvanična stranica Međunarodne asocijacije klubova "Šta? Gdje? Kada?" (MAK ChGK), posvećen radnim danima i praznicima kretanja poznavalaca "van TV ekrana". Svi koji žele da dobiju sve neka povremeno svrate ovdje. zadnja vijest svijet znalaca prvi
Internet klub "Šta? Gdje? Kada?" Zvanična stranica Internet-kluba "Šta? Gdje? Kada?" (IC CHGK). Za ljubavnike virtuelne igre ova stranica će biti najbolji i potpuni vodič. Ovdje je što potpunije predstavljen "pokret znalaca".
šta? Gdje? Kada? Vijesti Kronika "Šta? Gdje? Kada?" -- pododjeljak IC ChGK, koji u potpunosti pokriva sve igračke aktivnosti kretanja znalaca na najdetaljniji način
Baza pitanja Baza pitanja - pododjeljak EK ChGK, koji sadrži gotovo sva pitanja raznih intelektualnih takmičenja koja se igraju na bilo kojem festivalu ili prvenstvu u bilo kojem kutku globus od 1990. do danas
Zvanična ocjena IAC-a Evo svega što ste željeli znati o stvarnoj snazi ​​svih stručnih timova iz cijelog svijeta. Osim toga, ovdje možete pronaći najave svih predstojećih prvenstava u igri "Šta? Gdje? Kada?".
Web stranica igre "Šta? Gdje? Kada? Danil Fiodorovikh" Stranica kompjuterske verzije televizijske igre "Šta? Gdje? Kada?", koju je svijetu predstavio Danil Fedorkovich. Možete preuzeti komplet za distribuciju i trenirati kod kuće za zdravlje
Intelektualne igre iz DKSoft-a Stranica kompjuterske verzije televizijske igre "Šta? Gdje? Kada?" i "Ko želi da bude milioner?", koji je svetu predstavio Denis Kisilev. Također možete preuzeti komplet za distribuciju i trenirati kod kuće
Connoisseur's Library Stranica Evgenija Rubaškina, koja sadrži sve manje ili više značajne radove igrača o zamršenosti same Igre. Drugim rečima, evo svega što ste želeli da znate o igrici "Šta? Gde? Kada?", ali ste se plašili da pitate...
Livejournal poznavalaca Zajednica svih ljubitelja i poznavalaca igre "Šta? Gdje? Kada?" u LiveJournalu. Preporuka za one koji već imaju šta da kažu svetu o razvoju intelektualnog pokreta

Još jednom želim da napomenem da nismo za cilj postavili da napravimo kompletan katalog internet resursa koji imaju jednu ili drugu vezu sa intelektualnim pokretom poznavalaca. Osim toga, gore predstavljeni uzorak ni na koji način ne ukazuje na našu pristrasnost. Oni brojni sajtovi i stranice koje postoje na netu, a koje nismo obradili, nisu ništa manje informativni i zanimljivi od gore predstavljenih. Samo što i sami koristimo ovaj "džentlmenski set" kada želimo nešto naučiti iz arhive ili vijesti ili vježbati kod kuće. Predstavljene stranice su univerzalne prirode i sadrže brojne linkove na druge resurse koje također možete posjetiti ako želite i umijete. Dakle, samo tako nastavi! Uronite u "Svijet znalaca" - nećete požaliti...