Game dev tycoon je kombinacija tema i žanrova. Game Dev Tycoon: loš dobar simulator. Šta čeka igrača

Kao što znate, igrači znaju bolje od samih programera kako se prave igre. Tako bi dodali više slobode izbora, i realistične grafike, i fokusirao bi se na igrivost/dizajn/priču/likove, itd. itd. Pa - zastava u ruci, Greenheart Games studio Igra Dev Tycoon daje vam priliku da kreirate igru ​​svojih snova, zaradite mnogo novca i svjetsku slavu. Štaviše, ne morate učiti programiranje ili crtanje - povjereno vam je upravljanje.

Igra Dev Tycoon

Žanr simulacija/strategija
Platforme Windows / MacOS
Developer Greenheart igre
Izdavač Greenheart igre
Website greenheartgames.com

Ocjena

Neobično okruženje, zanimljivo mehanika igre, smiješne grafike

Igranje se pomalo ponavlja

Osjećajte se kao šef studija za igre

Dakle, negdje početkom 80-ih, u očevoj garaži, razmišljate o stvaranju svog prvog gaming remek-djela. Tekstualna potraga ili 2D strateška igra za PC ili Govodore G64. Odaberite žanr, postavku i počnite mukotrpno raditi. Nakon nekoliko mjeseci, prva igra je spremna i šaljete je u život, čekajući suspregnuti dah na recenzije časopisa o igricama i brojke o prodaji. Ako je sve uspjelo i uspjeli ste zaraditi prvi novac, uložite ga u proučavanje novih tehnologija, napravite svoj prvi primitivni motor i počnite razvijati sljedeću igru, simulator vampira, strategiju o zatvoru, akciju o cvijeću, bilo šta ti želiš.

Kako vrijeme prolazi, otključavate nove postavke, dodajete 3D grafiku u svoj game engine, stereo zvuk, mogućnost spremanja igre, tutorial misije, otvoreni svijet, razgranati dijalozi i dr. S vremenom Govodore G64 napušta tržište i pojavljuju se Ninvento TES i Vena Master V konzole, a tu nije daleko od Vonny Playsystema i Mirconoft mBoxa. Iako autori ne koriste prava imena, već sve Igra Dev Tycoon je vrsta dužnosti pamćenja industrija igara, prilika da se u par sati prisjetimo svih glavnih prekretnica u razvoju igara u proteklih 30 godina.



Nakon izlaska prvog hita, i ako znate prave igre objavljen 80-ih godina na određenim konzolama, pronalaženje prave kombinacije žanra, podešavanja i sistema biće lako, a prvi veliki novac - spremni ste da se uselite u sopstvenu kancelariju, zaposlite prve zaposlene i uronite u pravi razvoj. Prije nego što sami objavite svoje igre, morat ćete izgraditi bazu obožavatelja, a za to ćete morati raditi za izdavača, dobivati ​​honorare, ispunjavati ponekad čudne zahtjeve i kreirati igre koje uopće nisu u žanrovima i nisu za konzole koje želite.

Tada postaje još zabavnije. Pojavljuje se marketing, mogućnost ciljanja igara za različite starosne grupe, posjeta izložbama igara. Nove tehnologije se istražuju, motori postaju složeniji, troškovi razvoja počinju da rastu. Ovde počinjete da razumete prave programere. Da li je vredno žrtvovanja razgranatog sistema dijaloga da bi se dodao otvoreni svet ili je bolje poboljšati grafiku? Trebate li raditi nastavke uspješnih igara da zaradite novac ili eksperimentirati s novim kombinacijama žanrova i objaviti rizičan projekat koji bi mogao propasti? Isplati li se angažirati skupe izvođače ili obučavati svoje osoblje, šta je važnije od dizajna ili tehnologije? A gdje ćete naći vizionara koji će vam omogućiti ne samo da napravite AAA hit, već i da istražite nove tehnologije i, možda, kreirate vlastitu konzolu za igru?



Igra Dev Tycoon izgleda namjerno jednostavno, ali mehanika igre je zanimljiva. Neke stvari su, naravno, namjerno pojednostavljene, neki aspekti razvoja igrica se ne uzimaju u obzir, ali je, ipak, vođenje studija za igre suludo zanimljivo. Možete pokušati da stvorite nešto svoje, ili možete ponoviti put svojih najmilijih kompanije za igre na sreću, a da ne naprave svoje greške i ipak puste nastavak Planscapea ili Arcanuma. Proces stvara ovisnost - još jedna studija, još jedna igra, još par sedmica prodaje, a već je jutro ispred prozora.

Autori, a radi se o dvojici braće iz Australije, ne kriju da su bili inspirisani Projekt igre Dev Story za iOS, Android. U redu je, nikada nije postojao sličan proizvod na Windows i Mac OS. Nadajmo se da će Greenheart Games u skladu sa vlastitim konceptom poboljšati grafiku u sljedećoj verziji, dodati par funkcija (potrebna je kupovina crvenog Ferrarija i izbor Igre godine) i objaviti nastavak na novim platformama. 100% igra bi izgledala sjajno na mobilnim sistemima.




P.S. Greenheart Games se dobro našalio s piratima objavivši posebnu verziju na trackeru Igra Dev Tycoon, koji je uveo parametar piraterije, koji razvoj igara čini neisplativim. Kako braća kažu, bilo je zabavno gledati pirate koji se žale na piratstvo u igrici za razvoj igara. Inače, takav potez Greenheart Gamesa pokazao se vrlo uspješnim u marketinškom smislu - gotovo sve stranice za igre pisale su o Game Dev Tycoonu, što je ozbiljno povećalo prodaju projekta.

Datum izdavanja Verzija Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 od 19.05.2016 Žanr Simulator, ekonomska strategija u realnom vremenu Tehnički detalji Platforma Microsoft Windows, Mac, Linux Način igre Igra za jednog igrača Carrier digitalna distribucija i Steam Sistemski
zahtjevi Operativni sistem: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz RAM: 1 GB Video kartica: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Zvučna kartica: DirectX9.0c kompatibilan Opciono: tastatura i miš Slobodno mjesto na tvrdom disku: 155 MB Kontrola Tastatura, Miš, Ekran na dodir Službena stranica

Igra Dev Tycoon je poslovni simulator za kompaniju za razvoj igara. Radnja igre počinje 1980-ih, kada je industrija igara tek u nastajanju.

Parcela

Počinje garažom 80-ih, tekstualnim igrama i 2D grafikom, a završava stvaranjem online MMORPG-ova, bestselera, pa čak i vlastite konzole. U tom procesu morate odabrati kombinacije priče i igre, unajmiti i nadograditi osoblje, napraviti i ažurirati motore, odabrati koliko se vremena posvetiti različitim aspektima igre, oglašavati se, sudjelovati na izložbama.

Svrha igre

Postignite uspjeh svoje kompanije 35 godina. Otvorite sve velike i prostrane kancelarije, napravite laboratoriju i počnite da proizvodite svoju konzolu.

Proces igre

Igrač počinje davanjem imena sebi i svojoj budućoj kompaniji. Nadalje, igrač može kreirati vlastite igre odabirom teme igre, žanra, platforme i motora igre. Takođe, za 30-42 godine biće pušteni set-top boxovi poznatih kompanija. Sony će biti predstavljen u igri kao Vonny, Microsoft kao Micronoft, Nintendo kao Ninvento, Sega kao Vena, itd.

Dostignuća

U igri su 33 dostignuća.

Razvoj

Igru je kreirao Greenheart Games.

Programeri se bore protiv piraterije

Game Dev Tycoon programeri odlučili su provesti neobičan eksperiment i izigrati trik na onima koji više vole preuzimati piratske verzije igara. “Nekoliko minuta nakon što smo započeli zvaničnu prodaju Game Dev Tycoon-a, odmah smo objavili hakovanu verziju igre na webu, koja je gotovo identična licencirana verzija sa jednom bitnom razlikom. Korisnici piratska verzijačekalo je neočekivano i neprijatno iznenađenje - neko vreme nakon uspešnog pokretanja virtuelnog studija, suočila se sa ogromnim nivoom piraterije, što je dovelo do bankrota. Forumi su počeli primati plačljive poruke od pirata koji su pitali programere i druge igrače za savjet, pitajući ih da li je moguće na neki način boriti se protiv piraterije u igrici, možda koristeći neku vrstu DRM sistema. Međutim, moguće je da zahtjevi za potrebu za DRM nadzorom u virtuelni svet- dolazi od jednog od samih programera, dakle. sami sebi navijajući “skandalozne poene”, jer do tada niko nije čuo za njihovo društvo i igru

Steam Greenlight

Steam zajednica je odobrila ovu igru ​​i dala joj zeleno svjetlo. Izdanje na Steam-u održano je 29. avgusta 2013. godine.

Razvoj igara

Nakon što kliknete na "Kreiraj nova igra...", morate odabrati naziv vaše buduće igre, odabrati veličinu igre, odabrati ciljnu publiku, temu za igru, žanr igre, platformu i motor igre. Kada sve ovo uradite, moraćete da rasporedite odgovornosti između vas i vaših radnika, ako ih ima. Tokom razvoja igre ćete poboljšati igru ​​u smislu tehnologije i dizajna, kao i razviti i podići hype oko igre. Kada uravnotežite svoju igru ​​kako vam je potrebno, dobit ćete bodove iskustva. Kada završite igru, pojavljuju se recenzije časopisa i kompanija za igre.

  • Igra ima 4 veličine igre - malu, srednju, veliku i AAA.
  • Možete postaviti 3 vrste starosnih ograničenja 0+, 6+, 18+.
  • Igra ima mnogo različitih tema za igre.
  • Dobit ćete izbor od 6 žanrova za svoju igru.
  • Biće mnogo platformi za igre.
  • Možete kreirati onoliko motora koliko želite.

Šta čeka igrača?

Game Dev Tycoon se odnosi na simulatore napravljene sa visokim kvalitetom i dalje visoki nivo. Glavni zadatak igrača je da stvori svoj vlastiti vlastitu igru da bi na kraju postao lider gejming biznisa. Očekivano, počet ćete stvarati iz male garaže dalekih 80-ih, ali nećete imati puno novca, pa ćete morati štedjeti na ručkovima, a paralelno sa učenjem umjetnosti dizajna igrica, morat ćete ponijeti i udobnost sobe koju ste iznajmili. Sada će biti potrebno savladati nove tehnologije, obučiti nove zaposlenike i razviti najpopularnije igre.

Uspješan završetak

Ako ne možete dobiti dobre kritike, bankrotirati cijelo vrijeme i ne možete popraviti svoje greške, pogledajmo detaljnije upute:

  1. Ako još niste napravili vlastiti prilagođeni motor, najbolje je koristiti funkcije kao što su Basic Sound i 2D Graphics V1.
  2. Za početak pokušajte razviti akcionu sportsku igru. Postavite klizače na 1, 2 i 3 koraka na sljedeći način - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Sada počnite razvijati žanr vojnu strategiju sa klizačima postavljenim na gore navedene oznake.
  4. Ako je sve urađeno kako treba, onda već imate dovoljno za početak razvoja vlastitog motora (custom) i otprilike 100.000 valuta za igru za troškove. Nakon kreiranja motora, uključite u njega 2D grafiku V2.
  5. Nakon takvih manipulacija, još uvijek bi vam trebalo ostati dovoljno bodova da počnete istraživati ​​žanr Racing.
  6. Sada ćete koristiti samo V2 2D grafiku i zaboraviti na sve ostale programe, uključujući i osnovni zvuk.
  7. Kada razvijate Races i Space Sims, ostavite klizače u njihovim originalnim položajima.
  8. Nastavite na proučavanje Fantazije, a zatim na daljnji razvoj (klizači se nisu promijenili).
  9. Sada je vrijeme da pređete na dizajn RPG žanra i postavite klizače na 0/100/100, 100/100/50 i 100/100/100 respektivno. Biće moguće proizvoditi jednu igru ​​za drugom - srednjovjekovni RPG ili fantasy, ali nikada ne biste trebali puštati istu temu zaredom. Ako želite raznolikost, pokušajte kreirati Avanture, ali imajte na umu da je ova tema teža zbog ravnoteže d/t. Neće biti potrebno više istraživanja u garaži.
  10. Možete bezbedno otići u kancelariju ako imate V1 3D grafiku na raspolaganju za razvoj, kao i najmanje 2.000.000 na vašem nalogu (ako je igra tek puštena u prodaju, onda je moguće 1.500.000).
  11. Sada je vrijeme da počnete upravljati ljudima i educirati se da "natjerate da razmišljam".
  12. Zaposlite 4 radnika odjednom, po mogućnosti u brzom nizu. Ako je moguće, izaberite kandidata koji ima nizak nivo dizajna/tehnologije, kao i više istraživanja i manje brzine.

Počnite razvijanjem igara jednu po jednu iz svakog postojećeg žanra, to će vam omogućiti pristup akcionim i višežanrovskim igrama - smatra se da je ova tema najteža za pravilno balansiranje. Uradite to prije nego što vaga počne raditi i dobijete > 30 D+T bodova.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Žanr: ekonomski simulator.

Platforma: MAC, RS.

Podržani OS: Windows, Mac, Linux.

Upravljanje: miš i tastatura.

Siguran sam da mnogi od vas ovdje vole igre. Neki od ovih ljudi bi željeli da stvore svoje, ali zbog niza razloga, bilo da se radi o nedostatku vještina, znanja ili jednostavno vremena, to nisu mogli. Ekonomski indie simulator za razvojne programere kompjuterske igrice Igra Dev Tycoon iz Greenheart Games studija nam omogućava, barem malo, da budemo igrodele.

Inače, programeri su se borili protiv piraterije u svojoj igrici. Na internetu je objavljena verzija igre sa manjim promjenama u kodu. Zahvaljujući ovim promjenama, u jednom trenutku i sam naš studio je postao žrtva piraterije i novac je vrlo brzo nestao, što je dovelo do Game Overyja.

Počni.

Započinjemo naše putovanje razvoja igrica u maloj garaži sa 70.000 novca. Uz dužnu pažnju, možete povećati svoj novac i preseliti se iz garaže u prostranu kancelariju.

Nakon što smo smislili ime igrača i ime naše kompanije, možemo nastaviti. Prva stvar koju nam je dozvoljeno je da kreiramo našu prvu igru.

Razvoj igara.

Nakon što se igrač odluči za žanr igre od pet predloženih: akcija, avantura, RPG, simulator i strategija, te od nekoliko otvorenih odabere temu budućeg projekta, počinje sam razvoj. ima 3 faze u kojima trebate podesiti klizače u zavisnosti od toga šta želimo da dobijemo. Ako igrač ima ideju o igrama i onome što je važno u određenom žanru, pravilno postavljanje klizača neće biti teško.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Kada su sve 3 faze završene, ostaje pričekati još malo, kako bismo eliminirali greške. Niko ne voli greške, čak ni virtuelni igrači naših kreacija.

Kada je sve spremno, možemo pustiti ili ukloniti igru, dati ili promijeniti ime.

Nakon malog čekanja, naša kreacija je ocijenjena. Granica između dobrih i strašnih rezultata je vrlo tanka, čak i uz pravilnu distribuciju trkača, moguće je napraviti užasnu igru.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Istraživanja

Druga stvar koju možemo učiniti u igri je istraživanje. Potrebni su za otvaranje novih tema igara, mogućnost pravljenja igara ne na jednoj, već na tri platforme, kako biste poboljšali svoj motor. DA DA možete kreirati vlastiti motor za igre i prodati ili iznajmiti ga s vremenom.

Nakon kreiranja nekoliko igrica, iznenada nas posjeti novinar i traži intervju o igrici koju razvijamo. Takođe, novinar se može pitati šta je važnije u igri ove teme i žanra. Neko vrijeme nakon intervjua, mediji će izvještavati o našoj igri, planovima i slično, a nakon ovog trenutka pojavljuje se brojač "Požuri". To pokazuje koliko ljudi čekaju naše sljedeće remek-djelo. Nakon neophodnih istraživanja, imamo priliku da sami podignemo nivo uzbuđenja ulaganjem u različite vrste oglašavanje, od malih ulaganja u oglašavanje u časopisima do velikih reklamnih kampanja.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Daljnjim prolaskom igre igrač počinje da se poziva na izložbe, gdje će nam, ovisno o uplaćenom novcu, biti podijeljeni mali, srednji i veliki štandovi. Izložbe poput ove su odličan način da se podigne hype za nadolazeću igru. Kao i kod marketinga, nakon pravog istraživanja, igrač će moći kreirati vlastite izložbe.

Razvoj

Kreiranjem uspješnih projekata, igrač ima priliku useliti se u prostranu kancelariju i zaposliti prve radnike. Od sada, naš karakter i najamni radnici mogu biti obučeni za istraživačke bodove. Učinite ih stručnjacima za dizajn ili majstorima u tehničkom smislu, na igraču je. Istraživački bodovi padaju tokom razvoja igre, kada radite pod ugovorom, kada kreirate motor.

Fanovi, izdavači i novac

Pa, igrač i zaposleni su obučeni i svi trkači su pravilno postavljeni, ali prodaja nije velika. Navijači ovdje igraju veliku ulogu. Općenito, pojavljuju se odmah nakon izlaska prve igre, ali njihovo značenje razumijemo kasnije, više fanova -> više potencijalnih kupaca, više kupaca -> više profita. Ali šta ako je malo fanova i želite novac? Ovdje na scenu stupaju izdavači.

Postavljanjem određenih uslova, izdavači daju novac za razvoj igre, uzimaju veći deo prihoda, ali je prodaja igre uz pomoć izdavača 10 puta veća samostalan rad bez izdavača. Ali ako neki uvjeti nisu ispunjeni, izdavač može uzeti dio novca od vas u obliku novčane kazne.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Moramo pribjeći pomoći izdavača dok naša mala kompanija ne ojača i ne stekne dovoljan broj fanova i zaradi mnogo novca. Ali šta učiniti ako novca ponestane, a novi se neće uskoro zaraditi. Prvi put kada igrač ima negativan saldo, igračka čini ustupke i banka nam daje neku vrstu kredita. Banka može dati kredit nekoliko puta, ali u jednom ne baš ugodnom trenutku to se ne dogodi i igra se završava. Propuštena prilika da podignete kredit kad god poželite i za bilo koji iznos je malo uznemirujuća, ali sa pravim prolazom nikada se ne možete susresti sa takvom situacijom.

Inače, što se tiče uslova od izdavača, može ih biti 6: platforma, žanr, tema igre, ciljna publika, veličina igre i minimalna ocjena. Inače, kazna od izdavača ovisit će o minimalnoj ocjeni koju ćete dobiti nakon kreiranja igre po narudžbi. Ne mogu postojati drugi uslovi osim minimalnog rezultata koji bi igraču dali više slobode da bude kreativan.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Nove prilike

Ovdje igrač istražuje nove mogućnosti, objavljuje igre, reklamira se na izložbama i, ne samo općenito, pronalazi nove mogućnosti gdje može potrošiti teško zarađeni novac. A ako se ispuni par uslova, dobijamo još dva ždera našeg novca: tehnička laboratorija i istraživačka laboratorija. Ako je sa drugom sve jasno, istraživanje je novo i korisno, onda u prvom igrač može kreirati svoju konzolu. Ali vrijedno je pristupiti ovom poslu s vrlo debelim novčanikom, jer će stvaranje konzole pojesti našu ušteđevinu i neće se ugušiti, ali ako se konzola kreira i proda, ako igrač stimuliše njenu prodaju izdavanjem ekskluzivne igre, tada će se svi troškovi u potpunosti isplatiti

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Još jedna od mogućnosti koju igra predstavlja stvaranje vlastitog online remek-djela. Takve igre igrač sam može povući iz prodaje, za razliku od offline igre. Prije određenom trenutku prihod od MMO-a premašuje troškove njegovog održavanja i profit teče u naše ruke, ali onda dolazi trenutak i postaje neisplativo održavati takvo čudovište, i on jede sve više i više novca. Zajedno sa zatvaranjem projekta, igrač može kreirati dodatak koji će omogućiti malo više prihoda od našeg MMO-a.

Zaključak

Vau, došli smo do zaključka. Sumirajući sve navedeno, imamo priliku kreirati igre koje su analogne postojećim remek-djelima, ili možete stvoriti barem ovdje ono čemu se mnogi raduju. Pro ovu igru Možete reći još i više, ali neka igrači sami pronađu sve što nije opisano u recenziji. Nažalost, ova igračka ne može trajati duže od nekoliko večeri zbog monotonije onoga što dolazi u zadnjim fazama igre, a ako je igra uspješno završena, ponavljanje vašeg uspjeha u drugom ili trećem igranju nije toliko zanimljivo kao otkrivanje sve novo po prvi put.

Glavne greške koje možete napraviti prilikom objavljivanja igre su:

1. Razvoj velike igre na motoru manjem od 2D V4 ili 3D V3

2. Nastavak igre (nastavak) na istom motoru kao i prethodni dio

3. Pravljenje dvije igre zaredom sa istim žanrom/temom

4. Razvoj sledećeg dela igre (nastavak) bez prolaska od 40-45 nedelja

Šta može uticati na kvalitet vaše igre:

1. Kombinacija predmeta i žanra

2. Broj grešaka (što manje, to bolje)

3. Šta ima ovog trenutka je popularno (pojavljuje se u gornjem desnom uglu kada je nešto popularno)

4. Ispravan položaj klizača

5. Dizajn i tehnologija (njihov broj)

Kako najbolje rasporediti klizače:

Akcija - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn nivoa/vještačka inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Avantura - Faza 1 - Igranje/Potraga; Faza 2 - Dijalozi/dizajn nivoa; Faza 3 - Svjetski dizajn/grafika;

RPG - Faza 1 - Igranje / Zadaci; Faza 2 - Dijalozi/dizajn nivoa 3. faza - Svjetski dizajn/grafika

Simulator - Stage 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn nivoa/vještačka inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Strategija - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn nivoa/vještačka inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Casual - Faza 1 - Igra; Faza 2 - Dizajn nivoa; Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Igre za odrasle rade dobro samo za PC, G64, mBox360, mBox jedan, mBox sljedeći; PlaySystem 3, 4, 5;

Za 0-13 ide PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox jedan, mBox sljedeći; PlaySystem 3, 4, 5;

Sve platforme idu na +0

Podijeliću svoje najuspješnije igre

1. Sci-Fi Action, Everyone, Master V platforma, zaradio svih 10

2. Film - Casual, za svakoga, TES platforma, prosječna ocjena 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, prosječna ocjena 9,5

4. Romantična avantura, +18, PC, prosječna ocjena 9

5. Sci-Fi Akcija, Svi, Platforma PlaySystem, Prosječna ocjena 9,75

6. Sci-Fi Akcija, za svakoga, platforme mBox360/PlaySystem 3/PC, prosječna ocjena 9

7. Sci-Fi Akcija, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platforme, prosječna ocjena 9,25

8. Medieval/Strategy RPG, +18, PC, prosječna ocjena 9 (MMO)

9. Movie-Casual, za svakoga, mBoxnext/PlaySystem 5, prosječna ocjena 9

* Klizači raspoređeni prema gornjoj tabeli

Savršeno kombinovano:

Akcija/rat, alternativna historija, fantazija, srednji vijek, avijacija, vampiri

Potraga / detektiv, tajne, romansa, srednji vijek, špijuni

Igranje uloga / tamnice, divlji zapad, škola, moda, postapokaliptika

Simulacija/avijacija, sport, hirurgija, lov, hakovanje, život, grad, ritam, naučna fantastika, biznis, ples, razvoj igara

Strategija/Rat, Vlada, Naučna fantastika, Svemir, Fantazija

Casual/Zombi, film, muzika, komedija