Stalker Chernobyl Chronicles šetnja. Prolaz Černobilskih hronika. Vodič kroz prolaz

Protagonist modifikacije je izvjesni skitnica pod nadimkom Klim. Klim je u Zonu stigao ne tako davno, ali s malo drugačijom svrhom: nije ga privukla potraga za artefaktima, lov na mutante ili ispunjavanje raznih narudžbi, već želja da razotkrije dugogodišnju misteriju koja mu je radikalno promijenila život. Prije katastrofe 1986. Klim je živio u gradu Černobil-1, gdje je igrom slučaja nekoliko dana prije događaja postao vlasnik informacija o nesreći na stanici, koja bi se trebala dogoditi u bliskoj budućnosti. A onda je saznao da bi se to moglo ponoviti nakon dvije decenije. Posjedujući ove podatke, ali ne shvatajući kako ih tretirati, porodica Klim je tada ipak napustila grad. I nakon nekog vremena dogodio se predviđeni događaj. A već 20 godina kasnije dogodila se druga kataklizma, koja je dovela do formiranja anomalne zone. To je Klima navelo da se vrati na nekada napuštenu teritoriju i pokuša da shvati razloge za ono što se dogodilo.

Vodič kroz prolaz

Na početku igre vidimo scenu gdje glavni lik modifikacije Klim pada pod kontrolu kontrolora i već je gotovo osuđen na propast, a onda se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo kod nas u stalker bar i razgovaramo sa Skifom i šta ti se dogodilo. U razgovoru nam Skif kaže da moramo otići do Barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom spratu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, prelazimo na tačku koja nam je data.

Došavši do tačke naznačene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo sa jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Uzimamo dokumentaciju, čitamo je i u KPK nam dolazi zahtjev za pomoć od određenog stalkera.

Kada smo stigli do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i preuzimamo njegov PDA, nakon čega preuzimamo njegov šmek i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego odemo do tehničara, razgovaramo sa čudnim stalkerom po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem moramo prenijeti Sokolovo oružje nekakvom stalkeru u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak da špijunira Khmuryja.

Kada smo došli do tehničara, dajemo mu PDA i idemo u bar.

Izvještavamo Skiffa o tome šta se dešava i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB oficira.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo oficira KGB-a Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobijamo uređaj, dokumente, propusnicu i idemo dalje u sklonište.

Došavši do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. Postavljamo prislušni uređaj blizu stolova. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo cache s napomenom o uputama od Stepanycha.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumenta i dobijamo nagradu. Onda idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o obavljenom zadatku i on kaže da će nas kontaktirati čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Kada smo došli do tehničara perilice, dobijamo poruku na PDA i on nas traži da dođemo u staru, napuštenu crkvu.

Došavši do napuštene crkve, pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Već smo se probudili kod Skifa i on nam priča šta nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo kretati.

Prateći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje se iskupljuje za svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i po potrebi uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Gloomyja, ispričamo sve Sokolu i on nestane. Nakon toga odlazimo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo, idemo kod vođe Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svog odreda u blizini sjeverne baze za opskrbu.

Dolazimo do tačke koja nam je potrebna i razgovaramo sa vođom odreda Topom. Ubijamo čuvare baze za opskrbu i jurišamo na bazu. Nakon završetka napada, kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš u sklonište.

Nakon čišćenja skloništa, odlazimo u bar i tamo razgovaramo sa Vintorezom. Traži da mu pomogne oko ubistva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati lokaciju ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije izlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se da mu pomognemo.

U selu na vrhu kule postavljamo poseban uređaj i dobijamo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, bježimo u pomoć našem stalkeru, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo da ubijemo stalkera na dojavu iz Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombiran. Daje nam novi zadatak prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije izlaska iz bara razgovaramo o ubistvu progonitelja zombija u blizini garaža i za nagradu dobijemo artefakt od njega.

Na drugom katu crkve u ruksaku uzimamo mapu zone sa svim oznakama i odlazimo do šanka do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i idemo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, mi se slažemo da sarađujemo s njima i idemo dalje sa njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i odlazimo do svog vođe.

Kada smo stigli do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga nam daje zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripjat.

Kada smo stigli do praonice, otkrivamo da je ovo Skif. Razgovaramo s njim i slažemo se da Skit treba da se sakrije. Vraćamo se u Borlandu i izvještavamo ga o obavljenom zadatku. Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.

Došavši do Jubilejnog KBO-a, preuzimamo dokumente iz sefa.

Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo sa Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobijamo zadatak da se sastanemo sa odredom. Dolazimo do označene tačke i tamo srećemo stalkere koje poznajemo: Vintoreza, Sherlocka i barmena Stepanycha. Razgovaramo s njima i idemo do označenog mjesta kod Praonice. Tu primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Pratimo plaćenika i on nas vodi u bolnicu. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ranca. Uzimajući artefakt, počinjemo da čujemo zov Monolita.

Došavši do tačke označene u PDA, prelazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo sa Thorom i nakon toga nas vode na streljanje. Pre nego što završite razgovor, mi kupujemo granatu od njega. I naš prijatelj Skif bi nas trebao ubiti. On se oprašta od nas i kaže gdje je teleport koji vodi u Pripjat.

Trčimo prema teleportu ali ne skačemo do njega. Ubijamo stražara granatom koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Onda ćemo ubiti sve ostale Monolite.

Uzimamo dokumente sa Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se, uz pomoć spretnosti i vijka, probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i idemo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak prema kojem trebamo pregledati drugi sprat bolnice.

Na drugom spratu bolnice srećemo Borlandu i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

Odgovori na često postavljana pitanja

Gdje pronaći skrovište na dojavi od Barmena:

Na prvom spratu trezora gde se nalaze plaćenici



Gdje pronaći grešnikov cache sa mapom:

U ruksaku, na drugom spratu crkve



Gdje pronaći artefakt transmuter "Fontana":

Artefakt transmuter "Fontana" se može nabaviti na dva različita načina:
1) Prikupite sve potrebne artefakte za njegovu transmutaciju i kreirajte ovaj artefakt kroz anomaliju transmutacije.
2) Kupite ovaj artefakt od Dolgovtsya

Kako izaći iz nuklearne elektrane u Černobilu nakon smrti Skifa:

U dijalogu, Skiff vam govori da trebate trčati pravo i malo ulijevo. U centru i na desnoj strani neće biti pravih teleporta.

Gdje pronaći egzoskelet u školi u Pripjatu:

Na početku igre vidimo scenu u kojoj glavni lik modifikacije, Klim, pada pod kontrolu kontrolora i već je gotovo osuđen na propast, a zatim se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo kod nas u stalker bar i razgovaramo sa Skifom i šta ti se dogodilo. U razgovoru nam Skif kaže da moramo otići do Barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom spratu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, prelazimo na tačku koja nam je data.

Došavši do tačke naznačene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo sa jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Uzimamo dokumentaciju, čitamo je i u KPK nam dolazi zahtjev za pomoć od određenog stalkera.

Kada smo stigli do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i uzimamo njegov PDA, nakon čega preuzimamo njegov šmek i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego odemo do tehničara, razgovaramo sa čudnim stalkerom po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem moramo prenijeti Sokolovo oružje nekakvom stalkeru u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak da špijunira Khmuryja.

Kada smo došli do tehničara, dajemo mu PDA i idemo u bar.

Izvještavamo Skiffa o tome šta se dešava i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB oficira.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo oficira KGB-a Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobijamo uređaj, dokumente, propusnicu i idemo dalje u sklonište.

Došavši do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. Postavljamo prislušni uređaj blizu stolova. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo cache s napomenom o uputama od Stepanycha.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumenta i dobijamo nagradu. Onda idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o obavljenom zadatku i on kaže da će nas kontaktirati čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Kada smo došli do tehničara perilice, dobijamo poruku na PDA i on nas traži da dođemo u staru, napuštenu crkvu.

Došavši do napuštene crkve, pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Već smo se probudili kod Skifa i on nam priča šta nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo kretati.

Prateći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje se iskupljuje za svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i po potrebi uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Gloomyja, ispričamo sve Sokolu i on nestane. Nakon toga odlazimo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo, idemo kod vođe Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svog odreda u blizini sjeverne baze za opskrbu.

Dolazimo do tačke koja nam je potrebna i razgovaramo sa vođom odreda Topom. Ubijamo čuvare baze za opskrbu i jurišamo na bazu. Nakon završetka napada, kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš u sklonište.

Nakon čišćenja skloništa, odlazimo u bar i tamo razgovaramo sa Vintorezom. Traži da mu pomogne oko ubistva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati lokaciju ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije izlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se da mu pomognemo.

U selu na vrhu kule postavljamo poseban uređaj i dobijamo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, bježimo u pomoć našem stalkeru, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo da ubijemo stalkera na dojavu iz Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombiran. Daje nam novi zadatak prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije izlaska iz bara razgovaramo o ubistvu progonitelja zombija u blizini garaža i za nagradu dobijemo artefakt od njega.

Na drugom katu crkve u ruksaku uzimamo mapu zone sa svim oznakama i odlazimo do šanka do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i idemo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, mi se slažemo da sarađujemo s njima i idemo dalje sa njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i odlazimo do svog vođe.

Kada smo stigli do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga nam daje zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripjat.

Kada smo stigli do praonice, otkrivamo da je ovo Skif. Razgovaramo s njim i slažemo se da Skit treba da se sakrije. Vraćamo se u Borlandu i izvještavamo ga o obavljenom zadatku.

Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.

Došavši do Jubilejnog KBO-a, preuzimamo dokumente iz sefa.

Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo sa Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobijamo zadatak da se sastanemo sa odredom. Dolazimo do označene tačke i tamo srećemo stalkere koje poznajemo: Vintoreza, Sherlocka i barmena Stepanycha. Razgovaramo s njima i idemo do označenog mjesta kod Praonice. Tu primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Pratimo plaćenika i on nas vodi u bolnicu. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ranca. Uzimajući artefakt, počinjemo da čujemo zov Monolita.

Došavši do tačke označene u PDA, prelazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo sa Thorom i nakon toga nas vode na streljanje. Pre nego što završite razgovor, mi kupujemo granatu od njega. I naš prijatelj Skif bi nas trebao ubiti. On se oprašta od nas i kaže gdje je teleport koji vodi u Pripjat.

Trčimo prema teleportu ali ne skačemo do njega. Ubijamo stražara granatom koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Onda ćemo ubiti sve ostale Monolite.

Uzimamo dokumente sa Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se, uz pomoć spretnosti i vijka, probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i idemo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak prema kojem trebamo pregledati drugi sprat bolnice.

Na drugom spratu bolnice srećemo Borlandu i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

STALKER Chernobyl Chronicles nova modifikacija radnje predstavljena na platformi Stalker Call of Pripyat. Glavna karakteristika moda je novi sadržaj radnje, gdje će glavni lik ovoga puta biti stalker po imenu Klim. Radnja radnje odvijat će se na tri lokacije, gdje će igrač morati čekati mnogo promjena u igri, niz jedinstvenih sistemi za igre, prisustvo scena i autorove glasovne glume.

O PARCELU.

Glavni lik - Klim, iskusni stalker, u Zoni je već 3 godine, uglavnom se bavi traženjem i prodajom artefakata. Rijetko i ne s posebnom voljom, preuzima razne poslove, uključujući i one dobro plaćene, shvaćajući da ne vrijedi ponovno riskirati kožu, a ne ispunjava svaki kupac njegove uvjete. Klim ima dobru reputaciju među ostalim skitnicama. Međutim, glavni lik ima nešto drugačiji cilj, s kojim je, zapravo, došao u Zonu. Jednom, čak i prije nesreće, Klim je živio u gradiću Černobil-1 (blizu Pripjata). Nekoliko dana prije katastrofe pronijela se informacija o strašnoj tragediji na stanici, koja će se dogoditi u bliskoj budućnosti. A ono što je najviše iznenađujuće bilo je to što bi se to ponovilo za dvadeset godina. Klim, nakon što je dobio pismo sa ovim informacijama, iako malo razumije, ipak odlučuje napustiti grad sa svojom porodicom.

Nekoliko dana kasnije dogodila se predviđena katastrofa. A dvadeset godina kasnije dogodila se druga katastrofa koja je formirala Zonu. Klim odlučuje da se vrati u nekada napuštenu zemlju, da pronađe svoj dom i to isto pismo. U njemu su detaljno opisane neke anomalije i pojave. Klim želi da shvati šta se dogodilo, što je u potpunosti promenilo živote mnogih ljudi, uključujući i njega. Ali nakon druge katastrofe, okolina Pripjata prepuna je opasnosti i početničkom stalkeru je trebalo tri godine da se navikne na Zonu.

GLAVNE PROMJENE:

  • Razrađeno priča, omogućavajući vam da uronite u igru ​​tokom prolaza.
  • Poseban pristup realizaciji dijaloga. Mnogi dijalozi otkrivaju likovi igre pričaju o njihovoj sudbini. Kompetentno proučavanje tekstova omogućava ne samo bezumno obavljanje zadataka, već i udubljivanje u suštinu onoga što se događa.
  • Radnja se odvija na tri lokacije: Černobil-1, Pripjat, Černobil-4 (Černobil).
  • Kvalitetno naseljavanje lokacija, dovoljan broj keš memorije, punopravna simulacija, nove AI sheme (pokupljanje artefakata + animacije od strane stalkera i trgovanje + animacije), anomalne zone i stalkerske baze na način ZP.
  • Prisutnost ravnoteže u komponentama igre (trgovina, anomalije, mutanti, oružje).
  • Mogućnost prilagođavanja nekih postavki.
  • Glasovna gluma za neke likove i tačke radnje.
  • Dostupnost jedinstven sistem transmutacija artefakata, zasnovana na kombinaciji nekoliko uzoraka artefakata odjednom.
  • Prisustvo redovnih i motornih scena iz prvog lica, delimično su uključeni GUI interfejsi.
  • Vremenska baza je bazirana na SWTC-u sa ispravljenim konfiguracijama vremenskih ciklusa.

Ovo je daleko od toga puna lista, možete saznati više o svim promjenama napravljenim direktno kada prolazite kroz mod Chernobyl Chronicles.

PROJEKAT JE IZRADIO:

  • strelokqvt (strelok200) - programiranje, uređivanje motora;
  • ULTRA - tekst, dijalozi;
  • Den-stash - scene i NPC animacije;
  • DayZ LIDER - karakterna glasovna gluma;
  • Vintorez94 - sveobuhvatna pomoć, uvodni video;
  • FantomICW - sveobuhvatna pomoć, animacije;
  • goodween39 - glasovna gluma za video klipove;
  • gridgt - teksture;
  • LENA_D - unikatni umjetnički radovi, dizajn;
  • Malik - logo, screensaver.

    Instalacijski program pruža mogućnost da sami konfigurirate neke parametre. Konkretno: balans anomalija, mutanata, tankih, soundtracka.

    Ravnoteža anomalija i mutanata:

    Možete birati između dvije opcije instalacije. Prvi je standardni balans, konfiguracija originalna igra. Ovdje, možda, nije potrebno objašnjenje. Druga je komplikovana verzija (knjiga). To ne znači da nam verzija knjige nudi ultimativni "hardcore". U granicama razuma omogućava „osjetiti zonu“, odnosno doprinosi zanimljivom igranju. Igrači će se morati pomaknuti u centar anomalije uz pomoć vijka, nabaviti artefakt, prodati ga i iskoristiti novac koji dobiju za kupovinu i poboljšanje svoje opreme. Trgovinski bilans je takođe "promišljen". Sasvim je moguće zaraditi novac na bilo kojoj stvari, ali u isto vrijeme igrač neće hodati s njim najbolja oprema već na početku utakmice.

    Igrač može birati haubu za igru. Predlažu se dvije opcije: normalna (bazirana na PvM haubi s promjenama) i minimalistička (nema mini-mape, indikatori zdravlja i broj rundi zauzimaju malo prostora na ekranu).

    Zvučna pratnja:

    Ova postavka omogućava ili onemogućuje muziku na bazama.