Prolazak kroz igru ​​stalker call of pripyat hronike Černobila. Korak kroz Černobilske hronike. Vodič kroz prolaz

Glavni lik modifikacije je izvjesni skitnica pod nadimkom Klim. Klim je u Zonu stigao ne tako davno, ali s malo drugačijim ciljem: nije ga privukla potraga za artefaktima, lov na mutante ili ispunjavanje raznih narudžbi, već želja da riješi dugogodišnju misteriju koja mu je radikalno promijenila život. Prije katastrofe 1986. godine, Klim je živio u gradu Černobil-1, gdje je igrom slučaja, nekoliko dana prije događaja, postao vlasnik informacija o nesreći na stanici, koja se trebala dogoditi u uskoro. A onda je saznao da bi se to moglo ponoviti dvije decenije kasnije. Posjedujući ove podatke, ali ne shvatajući kako da ih tretiraju, Klimova porodica je ipak napustila grad. I nakon nekog vremena dogodio se predviđeni događaj. I 20 godina kasnije, dogodila se druga kataklizma, koja je dovela do formiranja anomalna zona. To je Klima navelo da se vrati na nekada napuštenu teritoriju i pokuša da shvati razloge za ono što se dogodilo.

Vodič kroz prolaz

Na početku igre vidimo scenu gdje glavni lik modifikacije Klim pada pod kontrolu kontrolora i gotovo je osuđen na propast, a onda se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo kod nas u stalkers' bar i razgovaramo sa Skifom i šta ti se dogodilo. U razgovoru nam Skif kaže da moramo otići do Barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom spratu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što dobijemo zadatak, idemo na tačku koju je on odredio.

Došavši do tačke naznačene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i krećemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Uzimamo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u PDA zahtjev za pomoć određenog stalkera.

Došavši do stalkera po nadimku Baron, razgovaramo s njim i oduzimamo mu PDA, nakon čega mu uzimamo swag i prelazimo u bar, kod tehničara.

Prije nego odemo do tehničara, razgovaramo sa čudnim stalkerom po imenu Falcon i preuzimamo od njega zadatak u kojem moramo prenijeti Falconovo oružje nekom stalkeru u baru zvanom Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak da špijunira Khmuryja.

Kada smo došli do tehničara, dajemo mu PDA i idemo u bar.

Izvještavamo Skifa o tome šta se dešava i on kaže da moramo kontaktirati određenog oficira KGB-a.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo oficira KGB-a Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobijamo uređaj, dokumente i propusnicu te se selimo u sklonište.

Došavši do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. Tamo postavljamo prislušni uređaj blizu stolova. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo cache s napomenom o Stepanyčevim uputama.

Nakon što smo prikupili sadržaj keša, idemo u Stepanyčev bar. Dajemo mu dokumenta i dobijamo nagradu. Nakon toga idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o obavljenom zadatku i on kaže da će nas kontaktirati čim bude imao informaciju. Idemo kod tehničara.

Kada smo došli do tehničara Shaibe, dobijamo poruku na PDA i on nas pita da dođemo u staru, napuštenu crkvu.

Došavši do napuštene crkve, pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Probudili smo se kod Skife i on nam je ispričao šta nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo kretati.

Prativši Khmuryja, dolazimo do crkve, gdje on iskupljuje svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i po potrebi uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Khmura, sve ispričamo Falconu i on nestane. Nakon toga odlazimo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo, idemo do vođe Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svog odreda u blizini sjeverne baze opskrbe.

Dolazimo do tačke koja nam je potrebna i razgovaramo sa vođom ekipe, Topom. Ubijamo čuvare baze za snabdevanje i jurišamo na bazu. Nakon završetka napada, kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i idemo na juriš u sklonište.

Nakon što očistimo sklonište, idemo do bara i tamo razgovaramo sa Vintorezom. Traži od vas da mu pomognete da ubije jednog stalkera. Ali prvo, koristeći posebnu opremu, morate izračunati lokaciju ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije izlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se da mu pomognemo.

U selu na vrhu kule postavljamo poseban uređaj i dobijamo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo u pomoć našem stalkeru, koji je tražio da ubije svog zombiranog prijatelja. Ubijamo zombiranog i trčimo da ubijemo stalkera na dojavu iz Vintoreza. Nakon što smo eliminisali dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već bio zombiran. On nam daje novi zadatak u kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije izlaska iz bara, pričamo stalkeru u blizini garaža o ubistvu zombiranog čovjeka i od njega dobijamo artefakt kao nagradu.

Na drugom spratu crkve uzimamo mapu zone sa svim oznakama u ruksaku i odlazimo u Vintorezov bar. Dajemo mu kartu zone i idemo u Pripjat.

U Pripjatu nas čekaju Monoliti, pristajemo na saradnju s njima i krećemo s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i odlazimo do svog vođe.

Stigavši ​​do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu, zvanim Borlanda, i ispričamo mu cijelu priču. Nakon čega nam daje zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripjat.

Došavši do Praonice, otkrivamo da je Skif. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skif mora sakriti. Vraćamo se u Borlandu i izvještavamo ga o obavljenom zadatku. Nakon toga daje novi zadatak. Moramo pokupiti neke dokumente u Yubileiny KBO.

Došavši do Jubilejnog KBO-a, uzimamo dokumente iz sefa.

Uzeli smo dokumente i sreli našeg nestalog tehničara Shaibu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo sa Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobijamo zadatak o sastanku sa odredom. Dolazimo do označene tačke i tamo srećemo stalkere koje poznajemo: Vintoreza, Sherlocka i barmena Stepanycha. Razgovaramo s njima i odlazimo do označenog mjesta kod Praonice. Tu primjećujemo da se monolit, pod vodstvom nekog plaćenika, ubija sam.

Pratimo plaćenika i on nas vodi u bolnicu. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ranca. Uzimajući artefakt, počinjemo da čujemo zov Monolita.

Došavši do tačke označene u CCP-u, idemo do Černobilske nuklearne elektrane.

Na stanici razgovaramo sa Thorom i onda nas vode da pucamo. Prije nego što završimo razgovor, kupujemo od njega granatu. I naš prijatelj Skif mora da nas ubije. On se oprašta od nas i kaže nam gdje je teleport koji vodi u Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo prema njemu. Ubijamo granatom stražara koji stoji u blizini teleporta i oduzimamo mu oružje. Nakon toga ubijamo sve ostale Monolite.

Uzimamo dokumente sa Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se, uz pomoć spretnosti i vijka, probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i idemo u bolnicu.

Tiho ulazimo u bolnicu i dobijamo novi zadatak prema kojem trebamo pregledati drugi sprat bolnice.

Na drugom spratu bolnice srećemo Borlandu i razgovaramo s njim. Nakon čega izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

Odgovori na često postavljana pitanja

Gdje pronaći cache na osnovu savjeta Barmena:

Na prvom spratu trezora, gde se nalaze plaćenici



Gdje pronaći grešnikov cache sa mapom:

U ruksaku, na drugom spratu crkve



Gdje pronaći artefakt transmuter "Fontana":

Artefakt pretvornika fontane može se dobiti na dva različita načina:
1) Prikupite sve potrebne artefakte za njegovu transmutaciju i kreirajte ovaj artefakt kroz anomaliju transmutacije.
2) Kupite ovaj artefakt od Dolgovtsya

Kako izaći iz Černobilske nuklearne elektrane nakon Skifove smrti:

U dijalogu, Skif vam govori da trebate trčati pravo i blago ulijevo. U centru i desno će biti lažni teleporteri.

Gdje pronaći egzoskelet u školi u Pripjatu:

Prolazak modifikacije Chernobyl Chronicles Za Zov Pripjata

Na početku igre vidimo scenu u kojoj glavni lik modifikacije, Klim, pada pod kontrolu kontrolora i gotovo je osuđen na propast, a zatim se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo kod nas u stalkers' bar i razgovaramo sa Skifom i šta ti se dogodilo. U razgovoru nam Skif kaže da moramo otići do Barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom spratu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što dobijemo zadatak, idemo na tačku koju je on odredio.

Došavši do tačke naznačene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i krećemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Uzimamo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u PDA zahtjev za pomoć određenog stalkera.

Došavši do stalkera po nadimku Baron, razgovaramo s njim i oduzimamo mu PDA, nakon čega mu uzimamo swag i prelazimo u bar, kod tehničara.

Prije nego odemo do tehničara, razgovaramo sa čudnim stalkerom po imenu Falcon i preuzimamo od njega zadatak u kojem moramo prenijeti Falconovo oružje nekom stalkeru u baru zvanom Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak da špijunira Khmuryja.

Kada smo došli do tehničara, dajemo mu PDA i idemo u bar.

Izvještavamo Skifa o tome šta se dešava i on kaže da moramo kontaktirati određenog oficira KGB-a.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo oficira KGB-a Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobijamo uređaj, dokumente i propusnicu te se selimo u sklonište.

Došavši do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. Tamo postavljamo prislušni uređaj blizu stolova. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo cache s napomenom o Stepanyčevim uputama.

Nakon što smo prikupili sadržaj keša, idemo u Stepanyčev bar. Dajemo mu dokumenta i dobijamo nagradu. Nakon toga idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o obavljenom zadatku i on kaže da će nas kontaktirati čim bude imao informaciju. Idemo kod tehničara.

Kada smo došli do tehničara Shaibe, dobijamo poruku na PDA i on nas pita da dođemo u staru, napuštenu crkvu.

Došavši do napuštene crkve, pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Probudili smo se kod Skife i on nam je ispričao šta nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo kretati.

Prativši Khmuryja, dolazimo do crkve, gdje on iskupljuje svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i po potrebi uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Khmura, sve ispričamo Falconu i on nestane. Nakon toga odlazimo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo, idemo do vođe Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svog odreda u blizini sjeverne baze opskrbe.

Dolazimo do tačke koja nam je potrebna i razgovaramo sa vođom ekipe, Topom. Ubijamo čuvare baze za snabdevanje i jurišamo na bazu. Nakon završetka napada, kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i idemo na juriš u sklonište.

Nakon što očistimo sklonište, idemo do bara i tamo razgovaramo sa Vintorezom. Traži od vas da mu pomognete da ubije jednog stalkera. Ali prvo, koristeći posebnu opremu, morate izračunati lokaciju ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije izlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se da mu pomognemo.

U selu na vrhu kule postavljamo poseban uređaj i dobijamo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo u pomoć našem stalkeru, koji je tražio da ubije svog zombiranog prijatelja. Ubijamo zombiranog i trčimo da ubijemo stalkera na dojavu iz Vintoreza. Nakon što smo eliminisali dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već bio zombiran. On nam daje novi zadatak u kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije izlaska iz bara, pričamo stalkeru u blizini garaža o ubistvu zombiranog čovjeka i od njega dobijamo artefakt kao nagradu.

Na drugom spratu crkve uzimamo mapu zone sa svim oznakama u ruksaku i odlazimo u Vintorezov bar. Dajemo mu kartu zone i idemo u Pripjat.

U Pripjatu nas čekaju Monoliti, pristajemo na saradnju s njima i krećemo s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i odlazimo do svog vođe.

Stigavši ​​do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu, zvanim Borlanda, i ispričamo mu cijelu priču. Nakon čega nam daje zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripjat.

Došavši do Praonice, otkrivamo da je Skif. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skif mora sakriti. Vraćamo se u Borlandu i izvještavamo ga o obavljenom zadatku.

Nakon toga daje novi zadatak. Moramo pokupiti neke dokumente u Yubileiny KBO.

Došavši do Jubilejnog KBO-a, uzimamo dokumente iz sefa.

Uzeli smo dokumente i sreli našeg nestalog tehničara Shaibu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo sa Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobijamo zadatak o sastanku sa odredom. Dolazimo do označene tačke i tamo srećemo stalkere koje poznajemo: Vintoreza, Sherlocka i barmena Stepanycha. Razgovaramo s njima i odlazimo do označenog mjesta kod Praonice. Tu primjećujemo da se monolit, pod vodstvom nekog plaćenika, ubija sam.

Pratimo plaćenika i on nas vodi u bolnicu. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ranca. Uzimajući artefakt, počinjemo da čujemo zov Monolita.

Došavši do tačke označene u CCP-u, idemo do Černobilske nuklearne elektrane.

Na stanici razgovaramo sa Thorom i onda nas vode da pucamo. Prije nego što završimo razgovor, kupujemo od njega granatu. I naš prijatelj Skif mora da nas ubije. On se oprašta od nas i kaže nam gdje je teleport koji vodi u Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo prema njemu. Ubijamo granatom stražara koji stoji u blizini teleporta i oduzimamo mu oružje. Nakon toga ubijamo sve ostale Monolite.

Uzimamo dokumente sa Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se, uz pomoć spretnosti i vijka, probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i idemo u bolnicu.

Tiho ulazimo u bolnicu i dobijamo novi zadatak prema kojem trebamo pregledati drugi sprat bolnice.

Na drugom spratu bolnice srećemo Borlandu i razgovaramo s njim. Nakon čega izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

The Rockford Institute je američki konzervativni think-tank povezan s paleokonzervatizmom, sa sjedištem u Rockfordu, Illinois. Vodi John Randolph klub i publikacije Chronicles magazine.

istorija

Institut je 1976. godine osnovao predsjednik Rockford Collegea John A. Howard kao odgovor na američke društvene promjene 1960-ih. Allan Carlson je bio predsjednik do 1997. On i Howard su otišli da bi osnovali Howard centar za porodicu, religiju i društvo, ogranak Rockford instituta. Također se nalazi u Rockfordu, Illinois. Sa sobom su ponijeli dvije publikacije: Izvještaj o religiji i društvu bilten i mjesečno, Porodica u Americi.

Thomas Fleming, urednik Chronicles, naslijedio Carlsona na mjestu predsjednika Rockford instituta. Institut je zadržao i Ingersoll nagradu.

Godine 1988. Institut i Richard John Neuhaus, luteranski pastor, pozvali su kardinala Ratzingera da u januaru održi predavanje u New Yorku. Dana 5. maja 1989., Neuhaus i njegov Centar za religiju i društvo su iseljeni iz ureda Instituta u New Yorku nakon što se požalio na, kako je rekao, "rasistički i antisemitski tonovi" Chronicles. Optužbu, koju su podržali i drugi vodeći konzervativci, institut je negirao. Rekli su da je ured, nazvan Rockford East, zatvoren iz budžetskih razloga i zbog zabrinutosti da Neuhaus ne slijedi politiku instituta. Prema političkim komentatorima

Dugo očekivana modifikacija koju želimo predstaviti za preuzimanje i igranje. "Hronike Černobila" za dodatak "Zov Pripjata" priča nam priču o stalkeru Klimu, koji se vraća u svoj rodni grad Černobil. Katastrofa koju je izazvao čovjek zadesila je okolinu grada, moramo razumjeti porijeklo problema. Visokokvalitetne rezane scene, duboki dijalozi i opšta atmosfera postavljaju visoke standarde za modifikacije. Story line omogućava vam da držite igrača u stalnoj neizvjesnosti, i priča misije oduševit će vas svojom raznolikošću i originalnošću. Mod je razvijen uz učešće eminentnih modera koji su se dobro dokazali u svojim prethodnim radovima, kao što su “Dolina šuštanja” i “Uprkos smrti”. Kvalitet moda potvrđuje njegova engleska lokalizacija; modifikacija je također dizajnirana za igrače koji govore engleski.

Glavni aspekti moda Chernobyl Chronicles:

  • Snažna radnja, bogate mogućnosti dodatnih misija.
  • Ažurirana grafika, efekti naknadne obrade.
  • Vrlo visoka stabilnost i optimizacija moda.
  • Tri izmijenjene lokacije.
  • Visokokvalitetne naseljene lokacije, napredni A-Life sistem.
  • Dobro osmišljen paket oružja.
  • Ažuriran sistem keša i distribucije nagrada.
  • Sveukupno dobar balans igre, kako u trgovini tako iu borbi.
  • Autorska glasovna gluma likova i dijaloga.
  • Poboljšana AI NPC-ova.
  • Mnogo prekrasnih scena, uključujući i one iz prvog lica.
  • Podesite ugao gledanja FOV direktno sa igraće konzole.
  • Ručno prilagodite karakteristike igre svojim potrebama.

Preuzmite modifikaciju “Chernobyl Chronicles” koristeći vezu sa Yandex diska (arhiva također uključuje originalnu igru).

Link za preuzimanje putem torrenta (samo jedna modifikacija, bez originalne igre).

Najnovija ispravka za mod “Chronicles of Chernobyl” na Yandex disku.

Kako instalirati mod:

  • Mi smo stavili čista igra"Zov Pripjata" 1.6.0.2.
  • Preuzmite i raspakujte arhivu sa modom, ispustite fascikle sa modom u korenski folder originalne igre.
  • Odozgo bacamo popravku sa zamjenom datoteka.
  • Započnimo novu igru.

Pregled modifikacije “Chernobyl Chronicles” na YouTubeu:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Upravo sam ga završio i ostao sam u najmanju ruku nezadovoljan. Početak (1. lokacija), čak i za takvog “kritičara” kao što sam ja, radnja je zanimljiva, atmosfera odlična. Ali sa druge lokacije počinje, izvinite na grubom izrazu naravno, nerazumljivo sranje. Zaista sam šokiran (neću kvariti). A kraj je generalno p****t neshvatljiv i, po mom mišljenju, nedovršen. Kratak zaključak: Prvi dio - vatra, zaista vrijedi igrati; Drugi dio je nered (čisto moje mišljenje); Radnja je zanimljiva, ali u isto vrijeme, kako napredujete, postavljate pitanja: "šta jebote? Kakve gluposti?"; i što je najvažnije, čini mi se, nisu mi dali da igram u smislu freeplaya (side quests, itd.). Vrijedi se igrati, ali za sve koji ovo čitaju savjet je da što duže čačkaju po prvoj lokaciji, skupljaju dobru opremu, artefakte itd. Svaka cast autorima, ali momci, vi mozete bolje, bez uvrede.

Na početku igre vidimo scenu u kojoj glavni lik modifikacije, Klim, pada pod kontrolu kontrolora i gotovo je osuđen na propast, a zatim se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.


Nakon toga dolazimo kod nas u stalkers' bar i razgovaramo sa Skifom i šta ti se dogodilo. U razgovoru nam Skif kaže da moramo otići do Barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom spratu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što dobijemo zadatak, idemo na tačku koju je on odredio.
Došavši do tačke naznačene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i krećemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Uzimamo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u PDA zahtjev za pomoć određenog stalkera.

Došavši do stalkera po nadimku Baron, razgovaramo s njim i oduzimamo mu PDA, nakon čega mu uzimamo swag i prelazimo u bar, kod tehničara.

Prije nego odemo do tehničara, razgovaramo sa čudnim stalkerom po imenu Falcon i preuzimamo od njega zadatak u kojem moramo prenijeti Falconovo oružje nekom stalkeru u baru zvanom Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak da špijunira Khmuryja.

Kada smo došli do tehničara, dajemo mu PDA i idemo u bar.

Izvještavamo Skifa o tome šta se dešava i on kaže da moramo kontaktirati određenog oficira KGB-a.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo oficira KGB-a Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobijamo uređaj, dokumente i propusnicu te se selimo u sklonište.


Došavši do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. Tamo postavljamo prislušni uređaj blizu stolova. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo cache s napomenom o Stepanyčevim uputama.

Nakon što smo prikupili sadržaj keša, idemo u Stepanyčev bar. Dajemo mu dokumenta i dobijamo nagradu. Nakon toga idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o obavljenom zadatku i on kaže da će nas kontaktirati čim bude imao informaciju. Idemo kod tehničara.

Kada smo došli do tehničara Shaibe, dobijamo poruku na PDA i on nas pita da dođemo u staru, napuštenu crkvu.
Došavši do napuštene crkve, pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Probudili smo se kod Skife i on nam je ispričao šta nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo kretati.
Prativši Khmuryja, dolazimo do crkve, gdje on iskupljuje svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i po potrebi uzimamo njegovu opremu.
Nakon što ubijemo Khmura, sve ispričamo Falconu i on nestane. Nakon toga odlazimo do Skifa i pričamo mu ovu priču.
Nakon svega što se dogodilo, idemo do vođe Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svog odreda u blizini sjeverne baze opskrbe.
Dolazimo do tačke koja nam je potrebna i razgovaramo sa vođom ekipe, Topom. Ubijamo čuvare baze za snabdevanje i jurišamo na bazu. Nakon završetka napada, kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i idemo na juriš u sklonište.
Nakon što očistimo sklonište, idemo do bara i tamo razgovaramo sa Vintorezom. Traži od vas da mu pomognete da ubije jednog stalkera. Ali prvo, koristeći posebnu opremu, morate izračunati lokaciju ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije izlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se da mu pomognemo.
U selu na vrhu kule postavljamo poseban uređaj i dobijamo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo u pomoć našem stalkeru, koji je tražio da ubije svog zombiranog prijatelja. Ubijamo zombiranog i trčimo da ubijemo stalkera na dojavu iz Vintoreza. Nakon što smo eliminisali dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već bio zombiran. On nam daje novi zadatak u kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije izlaska iz bara, pričamo stalkeru u blizini garaža o ubistvu zombiranog čovjeka i od njega dobijamo artefakt kao nagradu.

Na drugom spratu crkve uzimamo mapu zone sa svim oznakama u ruksaku i odlazimo u Vintorezov bar. Dajemo mu kartu zone i idemo u Pripjat.

U Pripjatu nas čekaju Monoliti, pristajemo na saradnju s njima i krećemo s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i odlazimo do svog vođe.
Stigavši ​​do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu, zvanim Borlanda, i ispričamo mu cijelu priču. Nakon čega nam daje zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripjat.

Došavši do Praonice, otkrivamo da je Skif. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skif mora sakriti. Vraćamo se u Borlandu i izvještavamo ga o obavljenom zadatku.

Nakon toga daje novi zadatak. Moramo pokupiti neke dokumente u Yubileiny KBO.



Došavši do Jubilejnog KBO-a, uzimamo dokumente iz sefa.
Uzeli smo dokumente i sreli našeg nestalog tehničara Shaibu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.
U školi razgovaramo sa Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobijamo zadatak o sastanku sa odredom. Dolazimo do označene tačke i tamo srećemo stalkere koje poznajemo: Vintoreza, Sherlocka i barmena Stepanycha. Razgovaramo s njima i odlazimo do označenog mjesta kod Praonice. Tu primjećujemo da se monolit, pod vodstvom nekog plaćenika, ubija sam.

Pratimo plaćenika i on nas vodi u bolnicu. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ranca. Uzimajući artefakt, počinjemo da čujemo zov Monolita.

Došavši do tačke označene u CCP-u, idemo do Černobilske nuklearne elektrane.

Na stanici razgovaramo sa Thorom i onda nas vode da pucamo. Prije nego što završimo razgovor, kupujemo od njega granatu. I naš prijatelj Skif mora da nas ubije. On se oprašta od nas i kaže nam gdje je teleport koji vodi u Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo prema njemu. Ubijamo granatom stražara koji stoji u blizini teleporta i oduzimamo mu oružje. Nakon toga ubijamo sve ostale Monolite.

Uzimamo dokumente sa Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.
Tamo se, uz pomoć spretnosti i vijka, probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i idemo u bolnicu.

Tiho ulazimo u bolnicu i dobijamo novi zadatak prema kojem trebamo pregledati drugi sprat bolnice.

Na drugom spratu bolnice srećemo Borlandu i razgovaramo s njim. Nakon čega izlazimo iz zone kroz tampon zonu.