Starcraft 2 Terran taktike. StarCraft server - Terrans - ključ pobjede. The Abyss. Ako obavještajni podaci to pokažu u stranoj bazi

Napomena za stručnjake: članak u nastavku je prvenstveno namijenjen Starcrafterima iz nižih liga, što znači da se, prvo, tekst fokusira na stvari koje su očigledne iskusnim igračima, a kao drugo, debi koji se nudi početnicima Zergu vjerovatno neće uspjeti kada se igra u Diamondu i iznad, ali u isto vrijeme može jasno pokazati šta je tačno i zašto je potrebno učiniti protiv Terrana da bi se ostvarila pobeda, a takođe služi i kao dobra „prazna“ koja se na kraju može poboljšati na prihvatljivu konkurentna izgradnja kroz Mutalisks u TVZ-u.

To jest - ne nudite tri kolibe sloju i tako dalje. Rano.

Vrijeme je da pobliže pogledamo naše "bronzane" utakmice u kojima se nađemo svaki put kada pritisnemo dugme "Pronađi utakmicu". Već smo izvršili kratke kritike sve tri rase, i priznajem da im nedostaje dubina. Nadam se da će sljedećih nekoliko članaka baciti malo svjetla na situaciju za moju braću i sestre u Bronzanoj ligi.

Kao početnici, moramo shvatiti da se moramo držati pravovremene taktike, ali ne možemo razmišljati samo o vremenu i zaboraviti na sve ostalo. Prije svega, moramo razumjeti koja je svrha taktike koju smo odabrali, pa tek onda razmisliti o tajmingu (i iskoristiti ga). Pa, prestani da pričaš, tražiš par!

Odlično, kliknuli smo na "pronađi utakmicu" i ušli u bitku zerga protiv terrana. Zaustavimo se na trenutak da osvježimo sjećanje na ono s čime ćemo se morati suočiti...

  • Potrebno je predvidjeti ograđivanje, odnosno rano izviđanje je OBAVEZNO
  • Suočićemo se sa neprijateljem koji ima veoma jaku odbranu
  • hellions
  • Fleksibilno
  • Potrebno je izgraditi proširenja
  • Širenje sluzi moglo bi spasiti igru

GLHF

Počnimo s mojom omiljenom (trenutno) taktikom, 2-base mute. Da budem iskren, još uvijek postoje nedostaci u mojoj verziji koje treba popraviti, ali dalje dati nivo izgleda da sve radi dobro. Prvo, napravite prvog radnika i pošaljite ga u izviđanje čim se izlegne, a prvog nadzornika pošaljite u natural.

Nakon toga, cilj nam je da dovedemo zalihe resursa na 12 i istovremeno izbacimo bazen rođenja i ekstraktor. Dok se oni grade, mi nastavljamo da stvaramo radnike. Čim se ukaže prilika, uzmite zgradu za stvaranje kraljice i pošaljite tri radnika da izvlače plin. Čim se ukaže prilika, izgradite drugu zgradu za proizvodnju plina, uskoro će vam trebati.

U ovom trenutku, vaš radnik je već trebao pronaći neprijateljsku bazu. Neprijatelj se, najvjerovatnije, već ogradio (nadajmo se da nećete zakasniti), sada treba saznati koliko baraka gradi i da li proizvodi plin. Ako vidite puno kasarni, a pogotovo ako vidite da neprijatelj gradi reaktore, vrijedi sačekati gomilu marinaca.

Ako sve ovo vidimo, onda trebamo izgraditi zerglinge i pripremiti se da ih koristimo kao odbranu. Ako neprijatelj još nije napravio gomilu baraka, onda imamo malo vremena za odmor, ali moramo biti spremni za helione ili neku drugu vrstu napada. Prihvatite činjenicu da će vaš radnik biti ubijen, pokušajte ga koristiti što je duže moguće kako biste bolje razumjeli šta će vaš terran protivnik učiniti.

Pripremite se: dolazi vaša prva velika taktička odluka. U trenutku kada proizvodnja dostigne 15-20 (ali ne kasnije od 25, iako je to već dosta kasno), pretvorite svoj inkubator u jazbinu i čim budete mogli (a najbolje u istom trenutku) počnite graditi svoj drugi inkubator. Ako želite, napravite 3 ili 4 jedinice Zerglinga i pošaljite ih u parovima u toranj xel'naga.

Također morate voditi računa o postavljanju tla za razmnožavanje žohara. Za taktiku mutiranja, morate izgraditi ekspanzije i trebate proizvoditi plin, to je činjenica. Ako ćete napraviti neke žohare da ojačate svoju odbranu, trebat će vam plin.

Za mene, glavna briga će biti kakve zgrade vidim u glavnom Terranu. Ako tamo ima puno baraka, fokusirat ću se na naručivanje zerglinga (dobro je istražiti i povećanje brzine zerglinga), a također ću pokušati napraviti toranj što je prije moguće. Ako nema kasarne, onda je vrijedno pretpostaviti da će biti puno helija, onda ću se fokusirati na žohare i opet ću izgraditi toranj.

Druga opcija (iako nije najbolja) je da se umjesto bubašvaba ili zerglina napravite trepavice. Oni se nikada neće miješati, ali ne treba računati na ove zgrade kao glavnu odbrambenu snagu.
Počnimo da pravimo zerglige. Oni su višenamjenski (kada imate Baneling gnijezdo, koje će sigurno doći, prije nego kasnije). Više volim da napravim jednog ili dva zerglinga na svaka tri ili četiri radnika.

Zapamtite, morate izgraditi maksimalan broj radnika, popuniti bazu do maksimuma. Mute zahtijevaju puno resursa. Na samom početku izgradnje zerglinga, naš glavni je već mutirao u jazbinu i prikuplja resurse za hvatanje prirodnog, što će nam dati oba neophodna plinska polja.

Čekaj, šta je sa našim Nadglednicima?

Da, primijetili ste da nisam spomenuo kada treba graditi ili šta raditi s nadglednicima. Više volim da ih gradim ne više od dva odjednom (na ovog trenutka) kada je skladište resursa skoro puno. Pitate: zašto? Nadglednici stalno grade, a vi ne želite da ostanete bez resursa tako što ćete izgraditi više nego što vam je potrebno. Ako gradite neposredno prije nego što u skladištu ponestane prostora, imat ćete više resursa koje možete potrošiti na izgradnju drugih jedinica/zgrada.

Dakle, ono o čemu sam morao da razmišljam je šta da radim sa stražarima. NEMOJTE IH SKUPLJATI ZAJEDNO I NEMOJTE STAVLJATI U UGAO! Razmislite o tome, ako ih vaš neprijatelj pronađe, tada će imati priliku da vas blokira vrlo brzo. Nadglednici se sporo kreću i stoga su ranjivi na napade.

Šta učiniti s njima? Volim da pravim probleme protivniku, volim da pošaljem čuvare što dalje i počnem da sipam ljigavce. Zašto? Na sluzi, vaš protivnik ne može ništa izgraditi!

Ovo će vam dati ideju o tome kada i gdje grade nove baze. Međutim, prva stvar koju treba zapamtiti je da će vaš nadglednik biti napadnut/ubijen kada vaš protivnik bude spreman da postavi dodatnu bazu (zamislite to kao ugrađeno zvono). Čim čujete "Naše jedinice su napadnute", izgradite nadzornika koji će zamijeniti onog kojeg izgubite.

Otišla-išla-išla!

Vratimo se u igru! Naš prirodni smo već uhvatili, gas vadimo, pravimo toranj, zerglinzi su u pripravnosti... Šta dalje? Moramo početi odvraćati neprijatelja od igre, odnosno maltretirati ga. Čim je toranj spreman, počinjemo da gradimo nijemo.

Proizvodnja Zerglinga je usporila (vjerovatno jedno Zergling jaje za dva Mut jaja, ali i dalje radnici u izgradnji), ali sada imamo Mutaliske. Hajde da ih pošaljemo da poremete liniju snabdevanja Terana. Nećete imati dovoljno jedinica da ovaj napad pretvorite u potpuni napad, samo ga trebate spriječiti da dobije svoj prihod i uništiti trezor resursa (ili dva) ako možete, ali nemojte biti pohlepni! Pokušajte da sačuvate što je više moguće tihih zvukova. Nema smisla žrtvovati ove jedinice ako nema takve potrebe.

Nešto što treba imati na umu dok pokrećete napad: izlažete se neprijatelju. On će znati da imate zračne snage. Ako vas već nije skautirao i shvatio koja je vaša taktika, sada će to sigurno shvatiti! Budite spremni da odbijete udarac s njegove strane. Sad dobro vrijeme da počnete graditi uzgajalište žohara (ako ga već nemate, nadogradite ga ako ga imate!), pa čak i gnijezdo za bale.

Kada dobijete ove dvije zgrade, trebali biste biti spremni za proširenje na treću bazu, jer će resursi u glavnom postati oskudni. Izvucite neke radnike iz glavnog pogona i pošaljite ih da naprave sljedeći inkubator i oba ekstraktora. Također počnite graditi Infestor jamu i (kada se završi) košnicu.

Gde ćemo posle ovoga?

Dakle, došli smo do tačke kada smo imali sreće, i sve smo isplanirali kako treba. Nanosili smo štetu neprijatelju, a izdržali smo i njegove napade. Ako sačekamo još malo, onda ćemo se morati boriti sa jakom odbrambenom jedinicom. Hajde da pokušamo da završimo sa tim, ok?

Prvo, pogledajmo sastav naše vojske. Imamo zerglinge (sa mogućnošću da ih pretvore u banelinge), žohare i džukele (i nekoliko mrvica ako očekujete da će vaš protivnik izgraditi svemirsku luku). Sada pretvorite neke (vjerovatno polovinu) svojih zerglina u banelings.

Također provjerite da li su njihove napadne zgrade aktivne, morate brzo probiti neprijateljski zid. Kada se vaši banelings izlegu, budite spremni izgraditi još zerglina i poslati ih u neprijateljsku bazu. Zapamtite, Zerglinzi su jeftini i brzo se grade. Njihova najjača prednost je količina, možete brzo napasti neprijatelja i nadmašiti ga.
Pa, ovdje mogu pretpostaviti da ćemo pobijediti. Razmišljali smo o tome šta možemo i treba da očekujemo od neprijatelja i šta možemo da izgradimo da budemo spremni za njegove napade. Doduše, ovaj plan nije savršen, ali sa Terranima se može nositi na ovaj način. Znamo da je Terran odbrambeni neprijatelj, i dopustiti mu da se ukopa je velika prednost za njega. Morate iskoristiti brzinu Zerga i njihovu fleksibilnost da pronađete slabosti u neprijatelju i okrenete ih protiv njega.

Nadam se da su vam ovi savjeti bili od pomoći. Kao i uvijek, ako imate bilo kakvih pitanja ili komentara, slobodno ih ostavite ovdje ili mi pošaljite e-poštu. A sada - korak marš za igru!

Danas ću vam pokazati jak početak Terrana koji se može koristiti u sva tri meča. Ova izgradnja će vam omogućiti da izgradite ekonomiju i brzo se razvijate, nakon čega možete preći na bilo koji bio-stil. Ovaj otvor će vam omogućiti da se naviknete na redoslijed izgradnje. Za ljubitelje krzna postojat će poseban vodič.

Učenje mehanike igre je prvi korak ka povećanju vašeg nivoa igre.

Početnici se moraju fokusirati na učenje osnova makroekonomije: stalno stvaranje radnika, rasipanje resursa, bez blokova u opskrbi. Ovo sam detaljno obradio u Dnevniku broj 16:

Ovo je osnovno otvaranje koje će dobro funkcionirati čak i ako ponekad pogriješite.

Terran osnovni otvor

Nakon toga, ovisno o inteligenciji, možete ići na bilo šta. Možete odabrati rani treći CC ako je vaš protivnik pohlepan ili pasivan, ili možete napraviti dva inženjera dvostrukog ranga. Možete čak dodati 2 barake i gurati veliku. Možete napraviti tenkove, mine ili helbatove, kao i Vikinge protiv zraka ili oslobodioce za opsadu sa svojim maricima.

Prioriteti izgradnje

prva baraka:

  • Reaktor
  • Trajna izgradnja marika

Trošenje sredstava je jedna od najvažnijih stvari za početnike i treba je razvijati. Imajući puno resursa, gubit ćete češće nego bez njih (ne računajući trenutak kada ste loše izgradili radnike). Odmah nakon žetelice, brzo napravite reaktor.

druga baraka:

  • Techlab i stimpack
  • Trajna izgradnja marika

Stimpak je najvažnija sorta za bio-terane. Ne zaboravite na to!

Treća baraka:

  • Reaktor
  • Trajna izgradnja marika

tvornica:

  • Reaktor
  • Zamjena reaktora tehničkom laboratorijom kada trebate izgraditi druge jedinice

Fabrika vam daje štetu od prskanja u obliku tenkova, paklenih šišmiša ili mina. Ako tražite oklopne jedinice (kao što su roach devastatori), onda su tenkovi vaš najbolji izbor. Ako očekujete puno lakih jedinica (kao što su lingovi), onda odaberite mine. Helbats su dobri za uznemiravanje i zaštitu od ranih guranja, protiv kojih nema vremena za tehničku laboratoriju.

zvjezdana luka:

  • Korištenje rektora postrojenja
  • Medivac proizvodnja

Vikinzi koriste protiv Zerga da unište inteligenciju. Kada budete imali dovoljno Medivac-a, možete izgraditi Liberatore koji će vam pomoći u opsadi ili uznemiravanju.

Ponekad je bolje samo zadržati sastav trupa kako biste efikasno koristili vojsku. Kada savladate osnovne jedinice (mariki i medivac) možete dodati još drugih jedinica koje zahtijevaju dodatno mikro i iskustvo. Nemojte žuriti da gradite sve odjednom; isprobajte jednostavna rješenja prije nego pređete na složenija koja zahtijevaju dobru mehaniku.

Obavještajna služba:

  • Ako se vaš protivnik nije proširio u 3:00 - izgradite neke bunkere i budite spremni da odletite CC do glavne.
  • Žrtvujte CSM ili baznu jedinicu u 4:00 da pokušate ući u neprijateljsku bazu i vidjeti što smjera.
  • Nemojte koristiti skeniranje ako ne znate šta vaš protivnik radi. Trošeći energiju na skeniranje, lišit ćete se minerala koji su vam potrebni za proizvodnju. Skenirajte samo ako morate znati njegov plan i ako imate vremena za to.
  • Nemojte trošiti previše vremena na izviđanje, u ovoj fazi još uvijek nemate dovoljno znanja da nekako primijenite primljene informacije, pa se samo koncentrišite na stalno praćenje mape i pokušajte povremeno baciti pogled na minimapu.
  • Ako se bojite nevidljivih ili letećih jedinica, napravite nekoliko kupola u 4:30. Ako neprijatelj ne napravi proxy, onda je malo vjerovatno da će moći ranije napasti. Nemojte paničariti i ne pravite kupole prerano da to ne bi poremetilo vašu ekonomiju. Kako se vaš nivo povećava, shvatit ćete kada uopće možete bez njih.

Zapamtite da ne postoji savršeni vodič koji će vas naučiti kako pobijediti u svakoj igri. Vaši protivnici također koriste svoj mozak da vas poraze. Uvijek tražite mjesta za poboljšanje vaše igre, uvijek pokušajte shvatiti i eksperimentirati s novim jedinicama, stilovima ili idejama. Ako zadržite takvu vrstu kritičkog razmišljanja i fokusirate se na učenje, vrlo brzo ćete se zaljubiti u Starcraft. Sretno sa učenjem izazovna igra u svijetu!

StarCraft 2 - igra strategije i taktike


Umjesto predgovora:
Čitajući temu igre, često sam nailazio na pitanja poput "Kako prave jedinice tako brzo?", "Stalno gubim!" itd.
Ali sve se to dešava zbog banalnog nedostatka znanja ili nespremnosti da se čitaju forumi o taktikama i strategijama u StarCraftu 2. Ali, lično, nisam našao ni jedan razuman sveobuhvatan članak na ruskom jeziku.

Ako ste početnik i žudite za zanimljivim i brzim online bitkama, onda je ova tema za vas!
Ovdje ću objaviti najefikasnije, jednostavne (i ne baš) razumljive materijale posvećene taktici i strategiji igre StarCraft 2.
I zapamtite da je važno ne samo brzo pritisnuti tipke, već i razmišljati svojom glavom


Sir - taktika igre (tzv. iznenađenja)

Pošto ove taktike "nisu za svakoga", neću ih detaljno opisivati. U zagradi je i autor, nadimci sa foruma teamliquid.net.

Sir za Zerge

ZvZ "6pool kičme" juriš

  • 6 Bazen
  • 7 Drone
  • 8 Drone
  • 6 pasa + dok je proizvodnja pasa u toku napredujemo sa jednim dronom (s obzirom da se kreće puno sporije)
Sa drugom dronom izlazimo malo kasnije nakon što dođete do neprijateljske baze, zatim pravimo Creeping Buddyja i štitimo ga psima, odvlačeći neprijatelja na sve moguće načine i dobivajući na vremenu za izgradnju. Ako se vozi - gg

ZvP "7 pool econ" -(Efemernost)

  • 7 Bazen
  • 8 Drone
  • 9 Drone
  • 6 pasa
Ovo je isplativija konstrukcija od prethodne, ali je vremenska razlika minimalna.

ZvP "baneling timing napad" (purerythem)

  • 13 Gas
  • 13 Bazen
  • Dobijanje dronova do 15 ograničenja
  • Kraljice, brzina učenja za pse
Kada je studija brzine lingova napola završena, gradimo zgradu za baneling (baneling).
Napredujemo do protivnika čim se studija završi.
Baneling gnijezdo i Speed ​​Upgrade će se potrošiti otprilike u isto vrijeme, a do tada ćete imati dovoljno goriva da napravite 8 Banelingsa. Onda stvar ostaje mala

Terran Cheeses

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Gas
  • 10 kasarna
  • 11 Trezor
  • 11 Fabrika
  • Nastavljamo da gradimo SCV i napravimo jednu marinu kako bismo spriječili izviđanje vaših zlobnih planova
  • 15 Svemirska luka
  • 16 Laboratorija
  • 16 Trezor
  • 16 Banshees
Dalje, mislim da je jasno šta da se radi.

TvX "3-rax cheese" (all-in)

  • 9 kasarna
  • 9 KSM, ne radimo ih dalje, 10 je dovoljno.
  • 10 Trezor
  • Izrađujemo sabirno mjesto za kasarne na rampi. Onda pravimo SAMO marince
  • 11 kasarna
  • 13 Kasarna
  • 16 Trezor
Zatim napredujemo sa 6 marinaca i pokušavamo pobijediti.

TvP/TvT "stara stanica planetarne tvrđave jurnjava"

  • 7 plina, tri radnika na njemu
  • 7 Inženjerska stanica
  • Nakon akumulacije 150 minerala i gasa, ubacite 5 radnika u prostoriju. centar i zajedno sa dva preostala radnika letimo/idemo u bazu do protivnika. Ne zaboravite da će za dalje popravke Planetarne tvrđave biti potrebno još malo plina.
  • Nadogradimo se do planetarne tvrđave i izvlačimo minerale iz neprijateljskih kristala
  • Ako su radnici napadnuti, učitavamo ih u com. centar.

    Istina, smatram minusom to što ako je neprijatelj Terran, on može odletjeti, na primjer, do zlatnih minerala i onda vas kazniti vrlo, vrlo bolno.

TvP Super brzi Thors na kartama za 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 plina + 3 rudara nakon izgradnje
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Kasarna na Basi + pošalji jedan CSM da napravi proxy tvornicu
  • 10 Factory + postaviti točku okupljanja u protivničkoj bazi
  • 10 Osnovna pohrana
  • 10 Broxy Factory Armory
  • 10 Laboratorija
  • 10 Thor + uštedite 100 minerala i 50 plina za popravak rudnika oko 100 i 50 za popravak.
Snaga ove konstrukcije je što izgleda potpuno standardno (jer se Fabrika pravi proxy) i inteligencija ne primećuje sir. Ali kako je onda zabavno rasterati neprijatelje koji ništa ne očekuju...

TvT "brzi žetelac" (BlasiuS)

  • 6/7/8 kasarna
  • 6/7/8 Plin, 3 xm po plenu jednom izgrađenom
  • @ Nakon završetka kasarne, pripajamo laboratoriju
  • @ Nakon izgradnje laboratorije, gradimo Thug (Reaper)
  • 10 Trezor
  • @ Kako se akumulira 100 minerala, modificiramo grudvu. centar prema svjetlosti.

TvT "7 rax", za 2x2 karte (mrk)

  • 7- Proxy Barak i KSM, poslati u bazu protivniku
  • 8 - KSM
  • 9 - Trezor i marinac kako će se kasarna postrojiti
Protivniku šaljemo radnika i na sve načine ga sprečavamo da se mirno razvija. Zatim šaljemo još dva KSM-a i marince. Glavni zadatak je natjerati tuđe radnike da se odvoje od vađenja minerala.
Nakon toga, možete ići na Banshees ili ići all-in sa 4 barake.

Prostoss Tactics


Sve šeme i savjeti u nastavku su dizajnirani za početno opće poznavanje mehanike igre, a svi pojmovi će biti opisani na dnu posta.

Želeo bih da kažem da Protosi nisu najlakša rasa za početak igranja StarCrafta. Ne oslanjaju se na veličinu svoje vojske, već na tehnologiju, tako da su sve njihove jedinice skupe i spore za izgradnju.
Iz istih razloga, mnogi igrači gube od ranih naleta Zerga u prvim minutama utakmice.

Ali bliže temi.
Osnova svake igre su takozvani Build Orders - nalozi izgradnje. Prateći ih, obično ćete se razvijati u pravom smjeru od prvih minuta igre. A kao što praksa pokazuje, često su BO ti koji postaju ključ za uspjeh u 90% igara sa neiskusnim igračima koji pokušavaju brzo da se razviju i uđu u značajan minus resursa

Obično svaka rasa ima svoj BP i, shodno tome, svoju taktiku ponašanja u igri. Stoga ću razmotriti najefikasniji, po mom mišljenju, BO za svaki meč.
Pa idemo.

Opšte taktike/savjeti za igranje kao Protoss

Mnogo različitih BO je, naravno, dobro, ali nije uvijek potrebno striktno slijediti određene taktike.
StarCraft je prvenstveno igra za istraživanje.
Dakle, mogu se razlikovati dvije vrste igre: igranje od protivnika i nametanje vlastite igre. Ovo je vrlo važno razumjeti, jer često zbog prekasnog izviđanja možete izgubiti vrlo brzo, samo ne primijetivši, recimo, proxy juriš.

Ali u početnim fazama igre postoje takozvana "otvaranja" i "otvaranja" igre, od kojih je već moguće preći u neku vrstu taktike, na osnovu akcija protivnika.

Dat ću 3 različita otvaranja koja ja (i ne samo) smatram najrelevantnijim:

"9 Pylon 12 Gateway"

Trenutno je podrazumevano za otvaranje igre, jer daje dobru ekonomičnost i istovremeno dovoljno ran Gateway (Gateway), koji vam omogućava da se branite od većine ranih napada.

Izgradnja je podijeljena na dva: sa brzim gasom (za ulazak u rane tehnologije) i kasnim gasom.

BO sa kasnim gasom:

  • 9 Pilon
  • 10 Čim se Pylon završi, upotrijebite Nexus Time Warp
  • Kapija 12, koristite Time Warp na Nexusu i pošaljite jedan uzorak u izviđanje
  • 14 Asimilator
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

BO sa ranim gasom:

  • 9 Pilon
  • 10 Čim se pilon dovrši, upotrijebite Nexus Time Warp
  • 13Asimilator i Time Warp na Nexusu (kada se akumulira 25 energije)
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gates - najisplativija konstrukcija koja vam omogućava da pokrenete ekonomiju ranim fazama, ali, istovremeno, lišavajući značajnu količinu vojske i brzih izlazaka u tehnologiji.

  • 9 Pilon
  • 10 Nexus Time Warp
  • Kapija 13, šalje uzorak na izviđanje
  • 15 Asimilator
  • 16 Pilon
Dakle, izgradnja kapije će biti završena do otprilike 2:50 u toku igre (pri maksimalnoj brzini).

napomene:

  • BO opisuje samo prvu upotrebu Time Warp-a, ali se pretpostavlja da kada je energija pohranjena u Nexusu
  • Sve zgrade treba da budu izgrađene u blizini Nexusa, jer će tada biti iskopano najviše minerala
  • Kibernetičko jezgro se u pravilu naziva po izgradnji Kapije.

"1 Gate Core"

Ova konstrukcija je također standardno otvaranje, jer štiti od većine početnih naleta i all-ina i omogućava vam da pređete na stabilan srednji dio igre.

Glavni cilj izgradnje je da se oslobodi potencijal Warp Gate-a i ranih tehnologija. Istovremeno, važno je ne umrijeti u početnoj fazi igre i ne dozvoliti izviđanje.
Zgrada takođe ima različite varijante, na primjer "9 pilon, revnitelj na početku"

  • 9 Pilon
  • 11 Nexus Time Warp
  • Kapija 12, šalje uzorak na izviđanje
  • 14 Asimilator
  • 15 Pilon
  • 16 Zealot
  • Izgradnja kapije će se završiti na granici oko 18, mi odmah gradimo kibernetičko jezgro

Ostale opcije za BO:


Ova konstrukcija ima mnogo opcija ovisno o vašem cilju. 9 Pylon - 12 Gate vam omogućava da se fokusirate na proizvodnju uzoraka, dok 10 Pylon - 10 Gate omogućava da započnete rani pritisak na neprijatelja i rane tehnologije, ali prestanete proizvoditi uzorke u velikim količinama.
Mora se reći da vam 9 pilona - 12 kapija omogućavaju odbijanje ranih napada i dobru ekonomičnost.

U PvZ i PvP mečevima, pozivanje ranog Zealota oslanja se na inteligenciju. Ako mislite da možete izgraditi Sentinel prije nego što neprijatelj napadne, onda je vrijedno čekanja.

U PvT-u, obično ne biste trebali naručiti Zealot dok ne otkrijete korištenje opasnih taktika ili baraka bez laboratorija. Dakle, lakše je koristiti Time Warp za prizivanje Stalkera kako biste spriječili uznemiravanje od strane Roughnecks.

napomene:


U PvZ-u i PvP-u, izgradnja zida rampe sa Kapijama, Jezgrom i jednim Zelotom može pomoći u odvraćanju ranih napada.
U PvT-u izgradnja zida nije toliko efikasna, jer Terranci imaju jedinice sa dalekometnim napadima na samom početku, a ako unište pilon, onda će vam to biti veliki minus na početku igre.
je uništen ranim pritiskom, ti si u značajnom nedostatku.

Obično se druga kapija poziva na granici od 22, osim ako ne idete u brzu tvornicu robotike/zvjezdana vrata.

Ako je obavještajna služba pokazala rani napad neprijatelja, onda iskoristite Time Warp da ubrzate proizvodnju Sentinela, koji može, uz pomoć Polja sile, odvratiti sve napade, osim napada Cutthroats. A ako ste pronašli dvije vrlo rane kapije, onda ima smisla sami pozvati drugu kapiju i pripremiti se za odbranu.


Obično, ovaj build ide u "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" ili bilo koju kombinaciju sa 3 proizvodne zgrade. Također možete ići u 4 proizvodne zgrade i ići all-in.
gore opisane konstrukcije će biti razmotrene kasnije

PvZ - Protosi protiv Zerga


"1 Gateway Zvjezdana kapija(1st Gate Stargate - ne zvuči baš dobro, pa ćemo pisati na engleskom).

Osnovni krvni pritisak:

  • 9 gradimo radni pilon (Pylon)
  • 10 Koristite Time Warp (Chrono Boost) na Nexusu (Nexus) čim se završi konstrukcija stuba
  • 12 gradimo kapiju, sondu, koja je postavila kapiju, idemo u izviđanje
  • 13 Koristite Time Warp (Chrono Boost) na Nexusu (Nexus)
  • 14 gradimo Asimilator, nakon završetka izgradnje šaljemo tri sonde za izvlačenje gasa
  • 15 izgradnja pilona
  • 16 Pozovite Zelota ako je inteligencija pokazala rano bazen (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 gradimo drugi asimilator, nakon završetka izgradnje šaljemo tri sonde za vađenje gasa
  • 18 izgraditi kibernetičko jezgro.
  • 21 Pozovite Zilota
  • 23 Izgradnja pilona
  • Odmah po završetku izgradnje Jezgra, zovemo Stražar (Straža)
  • Ako obavještajni podaci pokazuju da neprijatelj ide na žohare (žohare), onda prema broju žohara stavljamo 1-2 puške (prethodno izgradivši oružarnicu (kovačnicu) za njih).
  • Nakon što neprijateljsko izviđanje (Overlord) ode ili ga vi otjerate, postavljamo Stargate (Zvjezdana vrata) i počinjemo akumulirati Time Warp (energiju iz Nexusa).
  • 31 Prvi Emiter praznine nazivamo (Void Ray) i koristimo zakrivljenost Vremena.
  • 34 Drugi Emiter praznine nazivamo (Zraka Praznine) i koristimo zakrivljenost Vremena.

Napravi komentare:


Preporučljivo je postaviti pilon, jezgro i kapiju u obliku zida na rampu (spuštanje sa vaše baze), ostavljajući 1-2 "ćelije" između njih. Nakon što izgradite fanatiku, možete je postaviti u ovaj otvor kako biste onemogućili zergu da prođe kroz pse. 2 fanatika mogu odgoditi ranu navalu. Ako vidite da će zilot sada biti ubijen - ne bojte se i pustite radnike da odu do ostataka pasa.

Zapamtite da rano otkrivanje Zvjezdanih kapija nije dozvoljeno. Cijela strategija počiva na efektu iznenađenja. Čim stignete u bazu Zerg sa "grijačima" - "zagrijte" ih na zgradama koje se nalaze na rubovima baze. Nakon toga, uz dužnu pažnju, moći ćete nanijeti veliku štetu neprijateljskoj ekonomiji, a ako on nije imao vremena da ode u Hydralisk ili Mutu, onda je pobjeda vaša. 1 jastučić za grijanje ubija maticu. U skladu s tim, dvije će ubiti dvije kraljice, jedna može biti oborena. Glavna stvar je imati vremena za "zagrijati" jastučiće za grijanje i imati vremena da izazovete što je moguće više štete.


Zavisi šta će vaš protivnik uraditi. Zapamtite da je StarCraft igra istraživanja. Na primjer, ako prespavate izlaz u žoharima - gg

Ako obavještajni podaci pokažu da u stranoj bazi:

  • 1 ili 2 inkubatora (valionica) i čist izlaz za žohare: izgraditi više topova, stražara, da odbije kontranapad žohara. Ne zaustavljamo proizvodnju jastučića za grijanje, moguće je da ćete to završiti s njima (obično se to dešava ako niste na vrijeme nanjušili izlaz do ranih jastučića za grijanje).
  • 1 ili 2 inkubatora i Zergling izlaz: Izgradite više Gatesa i Zealota, nastavite graditi grijače.
  • 1 Inkubator i izlaz u Mutalisks: Izgradite još jedna Stargate, prestanite graditi grijače i prebacite se na Fenikse. Možda bi se isplatilo proširiti jer se neprijatelj neće moći suprotstaviti zerglingima.
  • 2 inkubatora i izlaz u Mutalisks: aIzgradite još jedna Stargate, prestanite graditi grijače i prebacite se na Fenikse. Ima smisla izgraditi još jednu kapiju i zadati porazan udarac zilotima prije nego što neprijatelj ima vremena da promijeni taktiku.
  • 1 ili 2 inkubatora i izlaz u Hidraliske: prebacite se na izlaz za Templare, uzmite ekspanziju.

"3 Gate Robo„tempiranje napada

Osnovni krvni pritisak:

  • 9 Pilon
  • 10 Time Warp na Nexusu nakon izgradnje Pilona
  • 12 kapija, saobraćajna gužva za istraživanje
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimilator, tri uzorka plijena nakon izgradnje
  • 15 Pilon
  • 16 Zilote, ako je inteligencija pokazala ranu zbirku (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Cybernetic Core
  • 21 Zealot
  • 23 stražar
  • 24 Istraživanje Warp kapije
  • 24 Zealot
  • 25 Pilon
  • 25 Asimilator
  • 27 Objekat za robotiku
  • 28 Kapija
  • 32 Posmatrač
  • 33 Pilon
  • 35 Immortal
  • 39 Kapija

Naravno, ovo su opći savjeti za početnike, u ovom članku neću otkrivati ​​mnogo tajni i nijansi, ali opću ideju pobjede u starcraft 2 online oni će podstaknuti i nadam se da će biti korisni. Dakle…

1) Ekonomija
Sve što napravite u StarCraftu 2 zahtijeva kristale i/ili plin. Optimalno je staviti najmanje dva kolektora na svaki kristal. Za svaki gejzir - najmanje tri.

2) Rast eksploatacije resursa
Stalno poboljšavajte svoj nivo plijena! Nastavite da se širite! Gradite i gradite sakupljače, nakon što napravite gejzir, potražite novi. Poseban savjet za Terrane: izgradite dodatne komandne centre u glavnoj bazi i odmah ih pošaljite u istražena nalazišta minerala i plina.

3) Dođavola sa štedljivošću!
Ne štedite! Neka vaši resursi, svaki peni, rade za vas. Upravo se pojavila potrebna količina - kreirajte jedinice, gradite zgrade, razvijajte tehnologije. Sakupili ste 200 jedinica krisa ili gasa - potrošite ga. Sakupljeno više od 600 - sram vas bilo!

4) Požurite sa Zergom
Izgradimo mrestilište za zergove koje proizvodi ličinke, a zatim i bazen za mrijest da pretvorimo ove ličinke u zerglinge. Čim se to dogodi, mi odmah kontinuirano jurimo na neprijatelja, vršimo uznemirujuće napade, ometamo razvoj (ne zaboravljajući na vlastiti razvoj). Zerling - odmah u žurbi!

5) Zaustavite Zerg Rush
Vaš protivnik je Zerg i on djeluje na tačku 4? Ako ste Terran, blokirajte prilaze skladištima i stavite marince iza njih. Mogu se sakriti iza zgrada i pucati na zerglinge dok oni grizu zgrade. I uspjeli su izgraditi bunker - općenito zujanje. Ako ste Protos, samo nekoliko Zelota može u početku odbiti neke manje napade Zerglinga.

6) Pogledajte svoje reprize
Svaki meč se automatski evidentira i snima, kao i protivničke akcije. Gledajte reprize, analizirajte svoje postupke, označite svoje greške. Ovo će učiniti vaš taktike uglađenije sljedeći put.

7) Uvijek pošaljite izviđača
On će upozoriti na nadolazeći napad, omogućiti vam da provjerite nivo razvoja neprijatelja i odaberete trenutak za pokretanje vlastitog napada. Kada utakmica počne, pošaljite skupljača, a zatim ih zamijenite borbenim jedinicama - barem jednu po jednu u najopasnijim područjima.

Grupirajte svoje trupe
Tvoje trupe su idioti. Vesela, ali ne i prijateljska publika, besciljno će lutati i pucati neke u šumu, neke po drva. Koristite komandu tima (Ctrl + numerički taster) da sastavite udarni tim, tim za podršku, tim za pokrivanje. Koncentrirajte grupnu vatru ručno na pojedinačne neprijateljske mete kako biste ubili neprijatelje u pola vremena. Dokazano je da je efikasniji...

9) Upravljajte na mikro nivou
Nije ni čudo da svaka Starcraft rasa, svaka vrsta jedinice ima svoje posebne pogodnosti. sposobnosti. Njihovu važnost su više puta naglašavali i programeri i igrači. Uz pravovremenu upotrebu, ove sposobnosti mogu preokrenuti tok borbe. Naučite ih zapamtiti i aktivirati ih u borbi.

10) Vlastiti primarni razvojni plan
Graditi zgrade, razvijati tehnologije i stvarati jedinice na početku igre „iz buldožera“ je gubitak resursa i prvi korak ka porazu. Uspostavite standardnu ​​jasnu sekvencu (ovisno o neprijatelju): na primjer, Terran - izgradite pet SCV-a, dva skladišta, kasarnu, reaktor, izgradite 5 pješaka, odbijte prvi napad, izgradite bunker, izgradite tvornicu tenkova itd. Ovo će pomoći da se oslobode moždani resursi za taktičke odluke i na vrijeme sustići neprijatelja. Kreirajte ovu liniju i dovedite je do automatizma solo misije u Starcraft 2

11) Naučite prečice
U StarCraftu 2, takođe možete usmjeriti miša na neprijatelje i vikati "ubij ih!". Ali ova metoda je za početnike. Naučite i vježbajte prečice, počnite sa graditeljima - tako da možete graditi zgrade JEDNIM KLIKOM MIŠA. A za igru ​​štedi najmanje 100-200 klikova.

Ako shvatite koliko je ovaj broj važan prilikom igranja starcraft 2 online i zapamtite sve ključeve zgrade - zašto čitate ove savjete?!?

13) Terran koristi Master Viking
Užasna jedinica zemlja-vazduh koja se može transformisati iz zemaljske jedinice u roku od nekoliko sekundi. Promjena s jedne vrste jedinice na drugu, a kao rezultat - širok spektar primjena i različitih jedinični taktičar u istraživanju i borbi.

14) Protos - Matični brod
Previše igrača ih baca na neprijatelja kao obične jedinice, iako je to prvenstveno jedinica za podršku! Treba ih čuvati i štititi, koristeći njihova neophodna svojstva kao što su Stealth i Vortex sposobnosti. Sakrijte svoje trupe, blokirajte neprijateljsku odbranu, privucite pojačanje ili obrnuto, pozovite i spasite borce.

Zadnje tri tačke su relevantne čak i za napredne Starcraft igrače.

Šta je gradnja?
Gradnja (ili redosled izgradnje) u StarCraftu 2 je određeni redosled radnji (izgradnja i kreiranje jedinica) koji koristite na početku igre za implementaciju određene strategije. Na primjer, možete uništiti neprijatelja u prvih nekoliko minuta igre, potpuno zaboravljajući na ekonomiju (jurnjava sa 6 zerglinga), ili obrnuto, razvijati ekonomiju, pripremajući se za bitke u srednjoj fazi igre (First Hive ).

Koje su prednosti StarCraft 2 verzija?
- Vreme. Koristeći jasan redosled izgradnje, štedite dragocene sekunde i koristite resurse što je moguće efikasnije;
- Strategija. Kao što smo gore napisali, korištenje build-a omogućava da se maksimizira strategija koju ste odabrali za igru;
- Obavještajna služba. Ako jasno znate šta ćete sledeće učiniti, onda imate više vremena da shvatite šta neprijatelj planira da uradi.

Koji su nedostaci konstrukcija?
- Nedostatak svestranosti. Ne postoji takva konstrukcija u StarCraftu koja bi vam omogućila da se branite od apsolutno bilo kakve neprijateljske akcije. Postoje što bliži i pokrivaju većinu mogućih napada, ali potpuno univerzalnog ne postoji i neće biti. Stoga, inteligencija igra važnu ulogu.
- Slaba prilagodljivost. Ako niste profesionalni igrač, onda će vam trebati dosta vremena da prilagodite build naviknut na akcije neprijatelja.

Kako čitati Build Order?
Gotovo sve narudžbe StarCraft 2 napisane su kao kombinacija "Broj - Radnja", na primjer:
6 - Porod rođenja
7 - 6 zerglinga
Broj na lijevoj strani predstavlja broj potrošenih jedinica zaliha (možete ga vidjeti u gornjem desnom uglu ekrana tokom igre).
Desna strana pokazuje radnju koju trebate poduzeti. Za početnika to, naravno, ne znači ništa, ali nakon što odigrate barem nekoliko utakmica za svaku trku, brzo ćete shvatiti o čemu se radi. U našem članku ispod:
6 - Porod rođenja
će značiti
"Kada koristite 6 jedinica za opskrbu, kreirajte Pool of Birth."

Imajte na umu da sve gradnje naravno preskaču stvaranje radnika. Drugim riječima, morate raditi radnike gotovo stalno. Na primjer, gornja konstrukcija, detaljnije, trebala bi izgledati ovako:
6 - Porod rođenja
5 - Dron
6 - Dron
7 - 6 zerglinga

Zašto je važno znati osnovne građe drugih rasa?
Vrlo je jednostavno, morate znati šta vaš protivnik može i kako se odbraniti od njega. Samo po redu i izgledu zgrada možete shvatiti šta vas čeka u narednih nekoliko minuta.

Protoss osnovne gradnje i strategije u StarCraftu 2

1.Četiri kapije.
Ovaj build je osnovni build za bilo koji protos. Može se koristiti u većini scenarija razvoja igara i daje vam najlakši način da se suprotstavite. Ova konstrukcija je jaka protiv skoro svakog početka igre, s izuzetkom 6 pulova, i neutralna je protiv masovnih marinaca i pljačkaša.
9 - Pilon;
10 - 2 uzorka (kreirano uz ubrzanje od strane Nexusa);

13 - 2 uzorka;
13 - Prvi asimilator (nakon kreiranja, odmah 3 uzorka);
16 - Drugi pilon;
16 - Zealot (ako igrate protiv zerga), ako ne - pričekajte stalkera;
18 - Kibernetičko jezgro (nakon izgradnje, odmah počnite razvijati Warp Gate pod ubrzanjem);

19/20 - Stalker (Terrans ili Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Druga kapija;

24/25 - Treći pilon;
26 - Istraživanje Warp Gate završava. Pretvorite svoju kapiju u warp kapiju i izgradite pilone 4 i 5. Sada ćete koristiti 1 pilon po pozivu trupa (4 jedinice * 2 zalihe = 8 zaliha), tako da planirajte svoje pilone unaprijed.
26+ - Pozovite prvu grupu trupa, npr. stražara, fanatika, 2 stalkera. Nemojte se zanositi stražarima, dva su optimalna količina.

Nakon drugog poziva trupa, trebali biste imati oko 42-45 jedinica za opskrbu (10 - 12 jedinica trupa). Uzmite uzorak i krećite se po karti. Napravite pilon u blizini neprijateljske baze. Pošaljite svoje trupe tamo. Pozovite treći talas blizu svoje baze i pošaljite ga da se pridruži vojsci. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, započnite napad. Ne - sačekajte 4. talas da pozove novoizgrađeni pilon i napadnite.

2.Rani tamni templari
Ova strategija igre je u početku potpuno simetrična na 4 vrata, ali se glavna napadačka sila mijenja. Gradnja koja koristi tamne templare je vrlo efikasna protiv svih rasa, ali uspjeh vrlo ovisi o tome da li neprijatelj ima detektore. Osim toga, može biti vrlo efikasna kao odbrambena strategija protiv terana, jer će nekoliko mračnih templara uništiti mnogo marinaca/maraudera (ali tada morate žrtvovati iznenadni napad).
9 - Pilon;
10- 2 uzorka (ubrzanje);
12 - Kapije (na 150 minerala);
12 - 2 uzorka (ubrzanje);
13 - Prvi asimilator (odmah 3 uzorka);
16 - Drugi pilon;
16- Zilot (ako igra protiv zerga), ako ne - stalker;
18 - Kibernetičko jezgro (nakon izgradnje, odmah počnite razvijati Warp Gate pod ubrzanjem);
18/19 - Drugi asimilator (2 uzorka);
20 - Vijeće sumraka;
20 - Stalker (Terrans ili Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Druga kapija;
23 - Treća i četvrta kapija;
24/25 - Treći pilon;
25/26 - Mračno svetište;
26 - Istraživanje Warp Gate završava. Pretvorite svoju kapiju u warp kapiju i izgradite 4 pilona. Pozovite prvi set: stražara, fanatika i 2 stalkera. Sada imate bazu za odbranu baze dok mračno utočište još nije spremno;
34 - Napravite set od 4 tamna templara. Možete ostaviti jednu u bazi radi dodatne zaštite, a ostale poslati da unište neprijateljsku bazu. Ako nema detektore, uživajte u laganoj pobjedi.

3. Napad fotonskim topovima
Ova tehnika se smatra prilično prljavom, a ako sve prođe kako treba, vaš protivnik će jednostavno biti van sebe od ljutnje. Vrlo dobar protiv terana i protosa, ali često teško pogoditi protiv zerga zbog njihove sluzi. Ova strategija u StarCraftu 2 će biti uspješna samo ako vaš protivnik nije jak u inteligenciji.
9 - Pilon, na vašoj rampi (uski prolaz ispred baze). Pošaljite svoj uzorak u neprijateljsku bazu, na neko skriveno mjesto;
10 - 2 uzorka (na ubrzanju);
12 - Kovačnica (u vašoj bazi);
12 - 2 testa ubrzanja;
15/16 - Postavite pilon u neprijateljskoj bazi, van vidokruga ili na niskom terenu (imajte na umu da domet pilona ne zavisi od brda);
16/17 - Postavite još jedan pilon na vašu rampu kako biste čvrsto zatvorili izlaz iz baze;
17/18 - Top u neprijateljskoj bazi (ako ste postavili pilon u nizini, onda se top mora postaviti direktno na neprijateljsku bazu);
*18/19 - Top u vašoj bazi (ako želite da zaustavite rani napad neprijatelja);
19/20 - Postavite 2 topa u isto vrijeme na neprijateljsku bazu. Uvjerite se da su u dometu prvog topa kako bi ih mogao zaštititi;
20/21 - Instalirajte još jedan top i pilon iza njega (po mogućnosti blizu prethodna dva topa);
22/23 i dalje - više oružja, plus par u vašoj bazi;
23+ - najvjerovatnije pobjeda.

4. Napad sa praznim emiterima
Ova verzija StarCrafta 2 je prilično popularna zbog svoje lakoće izvođenja i izuzetne efikasnosti protiv zerga i protosa. Protiv terrana ova strategija je prilično neefikasna, jer se brzo reflektuje uz pomoć 3-4 marinca.
9 - Pilon;
10 - 2 uzorka (na ubrzanju);
12 - Kapije (na 150 minerala);
12 - 2 uzorka (na ubrzanju);
13 - Prvi asimilator (3 uzorka odjednom);
14/15 - Drugi asimilator (2-3 uzorka);
16 - Drugi pilon;
16 - Stalker (Terrans ili Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Kibernetičko jezgro (nakon izgradnje počnite istraživati ​​warp kapiju, ali nemojte je ubrzavati);
20 - Zvjezdana kapija;
22 - Drugi stub (Emiteri praznine zahtevaju 3 zalihe, tako da ne zaboravite da postavite pilone na vreme);
23/24 - Emiter praznine #1 (na pojačanju) - napad ako imate dobru mikrokontrolu);
23/24 - Transformacija kapija;
27/28 - Emiter praznine # 2 (na ubrzanju). Vrijeme je za napad;
29/30 - Kapija 2 i, ako možete priuštiti, kapija 3
30 - Kapija 4. Nakon toga možete početi graditi za srednju fazu igre. Osim ako, naravno, neprijatelj na neki način čudom ne preživi nakon napada emitera praznine.

Osnovne Terranske konstrukcije i strategije u StarCraftu 2:

Izgradnja 1/1/1
Ovaj redoslijed izgradnje je najsvestraniji i omogućava igraču da bira između maksimalnog broja opcija i strategija po igri. Naziv 1-1-1 dolazi od glavnih zgrada koje su izgrađene u ovoj zgradi: kasarna, fabrika i svemirska luka.
Sam redoslijed izgleda ovako:
10 - Skladište 1;
12 - Rafinerija 1;
13 - Kasarna;
16 - Pogon;

16 - Marine;
17 - Skladište 2;
17 - Aneks "Reaktor" kasarne;
18 - Rafinerija 2 ako ćete razviti nevidljivost;
19 - Helion;
22 - Svemirska luka;
22 - Trezor 3
23 - Tehnička laboratorija (bilo u fabrici ili u svemirskoj luci);
23 - marinac ili helion;
26/28 - Banshee ili Medivac;

Sada kada je naredba izgradnje završena, možete koristiti gotovo bilo koju vrstu napada i odbrane - u zavisnosti od izviđanja obavljenog tokom izgradnje.

Redoslijed izrade krzna:
Mech (skraćenica od "mechanic") je veoma popularna StarCraft 2 strategija koja je efikasna protiv svih rasa. Omogućava upotrebu opsadnih tenkova, torova, helija, marinaca i/ili zračnih jedinica.
10- Skladište 1;
12 - Kasarna;
13 - Rafinerija 1;
15- Marine;
16 - Fabrika;
16 - Unapređenje "Stanice za praćenje";
17 - Rafinerija 2;
18 - Trezor 2;
19 - Fabrika 2

Ova verzija StarCrafta 2 je napisana za one slučajeve kada želite odmah proizvesti mehaničke jedinice, na primjer, za rano guranje sa tenkovima. U daljem razvoju možete izgraditi treću fabriku (protiv Zerga) ili svemirsku luku (protiv Terrana i Protosa) - sve zavisi od toga da li želite da steknete kontrolu nad vazdušnim prostorom.

MMM pritiskanje vremena
Ovo je modifikacija opće strategije MMM-a (Marines, Marauders, Medivacs), koja ima samo jedan cilj - za 8 minuta, koristite 2 Medivac-a da bacite 8 marinaca i 4 pljačkaša direktno u neprijateljsku bazu.
10 - Skladište 1;
11 - Kasarna 1;
13 - Postrojenje za preradu;
15 - Unapređenje "Tracking station";
15 - marinci (do 3 komada);
16 - Trezor 2;
19 - Fabrika;
22 - Kasarna (2);
23 - Rafinerija 2;
23 - Trezor 2;
23 - Aneks "Laboratorija" kasarne;
24- Svemirska luka;
- reaktor u fabrici;
- stalna proizvodnja pljačkaša i marinaca;
- razviti "Stimulatore";
Nakon izgradnje 100% svemirske luke:
- instalirati reaktor;
- Napravite 2 Medivacs.

Nakon toga, ostaje samo napraviti kap.

Zerg strategije u StarCraftu 2

6 bazena
Ova verzija StarCrafta 2 je bez sumnje najpopularnija varalica u cijeloj igri. Međutim, efikasan je samo protiv igrača nižeg i srednjeg nivoa, na višim nivoima igre - korištenje ove građe je čisti poraz.
6 - Porod rođenja
5 - Dron
6- Čim se bazen završi - 3 para zerglinga;
Sljedeća Larva 1 - još jedan par Zerglinga i od jednog radnika kreirajte Ekstraktor (napravite mjesta za Zerglinge);
Sljedeća larva 2 je još par zerglina;
Sljedeći Grub 3 - još jedan par zerglinga, otkažite ekstraktor;
11 - Nadzornik;
11 - Nastavite graditi zerglinge i uništavati neprijatelja.

Prva košnica (Prvo klijalište)
Ova konstrukcija omogućava Zergovima da stvore najefikasniju ekonomiju, ali će zahtijevati visoke vještine igre i izgradnje jedinica. Ovaj redosled izgradnje je više defanzivni i namenjen je za sredinu igre sa značajnom ekonomskom prednošću nad protivnikom.
9 - Nadzornik;
9 - Dron izviđač neprijateljske baze;
15 - Pčelinjak na drugom ležištu;
15 - Bazen rođenja;
15- Ekstraktor;
17 - Nadzornik;
Po završetku izgradnje bazena rođenja - kreirajte 2 kraljice i 4 zerglinga, razvijajte "Ubrzani metabolizam"
21 - Bayling gnijezdo
23 - Nadzornik