Vodič za predmete u mračnim tamnicama. Savjeti. Najbolji od najboljih

U ovom vodiču ćete se upoznati sa informacijama ove vrste, koje će vam omogućiti da prođete kroz Darkest Dungeon bez puno gubitka zdravlja i nepotrebnih živaca. Naravno, za takav prolaz će trebati više vremena, ali će biti ljepši i čistiji. U nastavku ćemo pogledati karakteristike Darkest Dungeona koje se nikada ne smiju zaboraviti.

Vještine

Ukupno in Postoji sedam karakteristika, od kojih je svaka odgovorna za određene osobine heroja. Označene su u tri boje: sivoj, odnosno statičnoj, bez ikakvih dobrih i loših efekata, žutoj, što znači vještinu poboljšanu perkom ili artefaktom, i crvenoj, koja je, naprotiv, pogoršana artefaktom ili perkom. .

Konkretno, imamo osnovni set za RPG:

- Vitalnost je uobičajena mjera preživljavanja vašeg lika. Ovu karakteristiku je prilično lako podići, jer je povećavaju različiti oklopi.

- Dodge - indikator čiji postotak određuje šansu da izbjegnete napad. Sposobnost upitne podobnosti, jer djeluje nedosljedno.

- Otpornost je retka karakteristika koju je prilično teško povećati. Povećava se artefaktima koje nosi samo određena klasa - Crusader, kao i perkom do kojeg nije lako doći. Vrlo dobar indikator koji blokira veliku štetu.

- Inicijativa je osobina koja određuje vođstvo vaših heroja. Na primjer, ako imate 7 jedinica za inicijativu, a neprijatelj ih ima 5, onda će palica poteza biti prebačena na vas prvi. Ovdje je sve jasno i korisno.

- Preciznost - jedna od ključnih karakteristika koja je odgovorna za šansu za pogodak. Slažete se da je prilično neprijatno propustiti neprijatelja kada vam je zdravlje na dnu. Mnoge vještine imaju mali modifikator točnosti, tako da ih morate preuzeti.

- Kritični pogodak - parametar koji određuje šansu za vaš kritični pogodak. Ako nije jasno, evo objašnjenja na prstima: vaši heroji imaju normalne i kritične napade, gdje prvi nanosi standardnu ​​štetu, koja je kombinacija snage i karakteristika oružja, a drugi napada nekoliko puta viši od njega.

- Snaga napada je jedan od ključnih parametara koji određuje količinu nanesene štete. Također od velike pomoći.

Sa otporom

Ukupno, Darkest Dungeon ima osam takozvanih otpora, od kojih se svaki može pumpati do 100% i više. Naravno, to vam ne garantuje maksimalan imunitet, jer neki protivnici imaju statistiku poput "Šansa za omamljivanje = 200%", što negira vaše prednosti.

Spisak otpora:

- Zapanjujuće - igra sadrži ogroman broj neprijatelja koji vole da omamljuju vaše heroje. Obavezno preuzmite.

- Otrov - rijedak "debuff" koji heroju nameće periodično oštećenje.

- Krvarenje je uobičajena posljedica napada, ostavljajući lik razderanu ranu. Primjenjuje periodično oštećenje koje je upola jače od Otrova.

- Bolesti - Kao i otpornost na omamljivanje, otpornost na bolesti mora biti dovedena na visok nivo. U Darkest Dungeon, mnogi neprijatelji i zamke primjenjuju ovaj poseban "debuff".

- Smrtonosni udarac - stabilnost ove vrste napada omogućava heroju da preživi nakon takvog udarca, koji ga je, teoretski, trebao ubiti. Ne radi uvijek, ali općenito korisno. Inače, ako je lik uspio izbjeći smrt, nameće mu se "debuff" "Na vratima smrti", što sve naredne napade neprijatelja čini smrtonosnim, bez obzira na količinu štete.

- Obori - daje heroju priliku da stane na noge nakon odgovarajućeg napada. Neprijatelji rijetko mogu ispustiti vašeg heroja (to uglavnom rade okultisti), jer jednostavno nemaju ovu vrstu oštećenja.

- Zamke - šansa da ćete upasti u zamku tako što ćete je nagaziti.

- Negativan efekat - sve druge vrste oštećenja koje nisu uključene u listu.

Najbolji od najboljih

U Darkest Dungeon trenutno postoji petnaest heroja, ali kao što je to obično slučaj u RPG-ovima, nisu svi jednaki. Neki heroji su znatno superiorniji od drugih - hajde da shvatimo ko tačno.

Jester

Daje vrijedan "pojačivač" na tim koji povećava inicijativu, kritički udar i preciznost. On također smanjuje stres heroja koristeći sekundarnu vještinu. Izaziva obilno krvarenje. (Uvek ga stavljajte na četvrtu poziciju u grupi)

Nun

U takvoj igri neprijateljskoj igri, iscjelitelj je svakako potreban, što je časna sestra. Osim toga, ona može izliječiti sebe, regenerirati svoju baklju i omamiti neprijatelje. (Korisno na poziciji broj tri)

Lovac na blago

Ima dobru kontrolu i 200% šanse da omami metu. Ako ga opremite predmetima i artefaktima s povećanom šansom za omamljivanje, moći ćete onemogućiti čak i šefove.

Također, u njegovim vještinama, možete nadograditi "bafove" poboljšanja inteligencije i iznenađenja, što povećava šansu da izbjegnete iznenađenje za vašu grupu i smanjuje istu šansu za neprijatelje.

Stavite drugu poziciju. Možete staviti bilo kojeg heroja na prvi slot, ali, opet, Crusader ili Barbarian će biti najvredniji.

Crusader

Dobro zacjeljuje i bolno pogađa sve vrste duhova. On također može popraviti baklju koristeći zastavu ili egisu.

Barbarian

Kao i lovac, ima 200% povećanu šansu za omamljivanje. Njegovi napadi velike snage mogu nanijeti štetu dvije mete odjednom, koje stoje u prva dva slota.

Ako želite, možete koristiti sve ostale heroje. Naravno, nećete naći zamjenu za Jestera koji ublažava stres i povećava statistiku, časnu sestru koja se ističe u obnavljanju zdravlja i lovca na blago čija je kontrola bez premca.

O opremi okućnice

Redoslijed nadogradnje:

- Prvo, podignite novu zgradu za regrutaciju heroja (barem na nivo 1).

- Zatim nadogradite cehovski rang na drugi nivo vještine.

- Sada je red na kovačnicu. U njemu, prije svega, poboljšajte oružje, a tek onda oklop.

T borbena taktika

Darkest Dungeon je klasični roguelike sa RPG elementima koji će vas izazvati da stalno razmišljate o svojoj strategiji. To se odnosi i na modernizaciju imanja, te izbor vještina za heroje i, naravno, same bitke.

Najvažnija stvar u Darkest Dungeon-u je paziti na brzinu neprijatelja i odabrati pravi redoslijed vještina, kombinirati ih između heroja. Prvo, omamite neprijatelja koji može napasti vaše posljednje utore (gdje se obično nalaze iscjelitelji), ili sve heroje odjednom.

Šala ima najviši rang brzine, što mu omogućava da se prvi kreće. Tako možete odmah nametnuti ostatku tima "pojačavanje" brzine, kritičnog udarca i preciznosti svim herojima u grupi.

Zatim dolazi časna sestra ili lovac, s kojima trebate omamiti najodvratniju jedinicu u neprijateljskom timu. Iscjelitelj ima samo 100% šanse za omamljivanje, pa ga iskoristite na najslabijeg neprijatelja.

Imati Jestera u svom timu daje vam 99% šanse da ćete ići prvi. U ovom slučaju, ima smisla uzeti Barbara u grupu, koji će omamiti prva dva slota neprijatelja sa 200% šanse.

Dakle, možete omamiti samo na prvom okretu do tri neprijatelja, pa čak i ubiti jednog. Ako omamljivanje prođe, nakon čega protivnik udari vaše prijatelje, uzrokujući im štetu ili stres vješanja, tada će Šaka i časna sestra moći neutralizirati sve posljedice.

Legendarni artefakti

Razmislite kakvi su artefakti potrebni određenim herojima.

- ludo - ovo lik će odgovarati"Hawk Pendant" koji povećava šanse za izbjegavanje i inicijativu. Budući da će biti na četvrtoj poziciji, nesvjesno će preuzeti većinu napada dalekometnih protivnika. Općenito, Jester ima malo zdravlja, pa će vam dodatno izbjegavanje dobro doći.

- Sveštenik - bilo koji artefakti koji povećavaju inicijativu, kao i preciznost napada na daljinu, jer su sve njene sposobnosti dalekosežne. Najbolje opcije izgledaju kao "Book of Fury" i "Ring of the Sniper". Prvi će povećati preciznost i istovremeno ukloniti glavni nedostatak Knjige bijesa. Sama knjiga će povećati inicijativu i moć napada za dvije jedinice.

- Lovac na blago - na osnovu njegovih karakteristika, dobro rešenje bi bilo da odaberete dve amajlije za povećanje procenta omamljivanja i šanse za izbegavanje. Na ovaj način možete čak i poslati šefove da spavaju.

- Crusader - dva prstena za povećanje otpora će mu odgovarati, smanjujući dolaznu štetu i dajući dodatne jedinice zdravlja. Iako smanjuju mogućnost izbjegavanja, pozitivne strane prstenovi to čine najbolje opcije za krstaša. Ovome dodajte i odbrambeni stav, jer heroj postaje praktično neubijen.

- Varvarin - uzmi mu iste stvari kao i Lovac na blago.

Više o artefaktima

U Darkest Dungeon, artefakti su isti problem kao i heroji. Ima ih puno, ali ne daj Bože da je polovina zaista korisna. Neki predmeti uzimaju više nego što daju, što ih čini beskorisnim.

Istina, oni artefakti koji umjesto "buffs" smanjuju bilo koju karakteristiku stabilnosti. Činjenica je da svi otpori rastu sa nivoom, a većina protivnika u igri nema takve napade, čija efektivnost prelazi 100%.

Ukratko, može se samo poboljšati, tako da negativni efekti artefakata neće previše utjecati na vas. Ali ovo se odnosi samo na listu "Otpora".

Također u Darkest Dungeon postoje takvi artefakti koji uopće ne daju minuse. Barbarian, na primjer, ima predmete koji povećavaju snagu napada i šanse da izazovu krvarenje bez nanošenja "debuffa".

Artefakti različite vrste vrlo snažno pogađaju određenu karakteristiku, a daju povećanje jedinstvenoj. Bonusi iz "Ring of Fortitude" mogu se dobiti samo uz perk Hard Skin, koji se prvo mora postići.

Općenito, birajte artefakte koji ili nemaju nikakve negativne efekte, ili one koji snižavaju jednu osobinu sa liste "Otpor".

Dodatni Darkest Dungeon video: Grad i priprema


Pronašli ste grešku?

Obavijestite nas tako što ćete označiti fragment mišem i pritisnuti CTRL+ENTER. HVALA!

Na osnovu opšteg mišljenja, Darkest Dungeone se smatra teska igra, te stoga ovdje navedene informacije mogu biti korisne kako za početnike koji su tek pokrenuli igru, tako i za iskusne avanturiste koji igraju više od sto sati, ali još uvijek imaju poteškoća. Radi praktičnosti, naslovi su postavljeni na samom početku članka - sadržaj koji će vam omogućiti da odaberete odjeljak koji vas zanima i ne gubite vrijeme na informacije koje su vam nepotrebne. Većina poena će biti napisana sa stanovišta prolaska igre na Stygian-u, što je primjenjivo i na drugim nivoima težine.

Nivoi težine

Nakon videa, imat ćete priliku kliknuti na kovertu i na taj način kreirati profil igre. Biće vam ponuđena tri nivoa težine, kao što je prikazano na gornjoj slici.

Light

Pogodno za upoznavanje igre. Tamnice su kraće, a broj života protivnika (i šefova!) je manji nego na drugim nivoima težine, što je vrlo važan element igre. Procijenite sami - neprijatelj ima više zdravlja, stoga morate potrošiti više sredstava na njega. Ako ubijete neprijatelja sa dva heroja u Svetlu, onda vam ta razlika u životima neće dozvoliti da to učinite na Stygianu. Morat ćete pogoditi trećeg, što znači da će drugi preživjeti i oštetiti vas. I tako, bitku za bitkom, tim će slabiti. Svjetlo će vam omogućiti da se udobno smjestite u igri, da odredite prioritete u tamnicama, ali možete se opustiti, jer. Režim zaista nije težak.

Važna je pažnja: Poteškoća utječe samo na živote neprijatelja, a ne na otpor!

Tama

Pogodno i za upoznavanje igre. Da, teže je od Svetlosti, ali ne dozvoljava vam da se opustite i uči metodom pokušaja i grešaka, jer. Nema vremenskog ograničenja za polaganje. Nivo težine za one koji se ne boje izazova igre i pripremaju se za igru ​​na Stygianu.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Duge tamnice, maksimalni broj života protivnika. Baklja se gasi brže. Osim toga, postoji vremensko ograničenje i broj umrlih.

Pitch Dark je najmračnija tamnica bez ekspanzije The Crimson Court. Ima sljedeća ograničenja:

Sedmično - 86.

Smrću - 12.

Blood Moon, odnosno, uključuje dodatak The Crimson Court. Ograničenja:

Sedmično - 100.

Smrću - 16.

Kada vrijeme istekne, ili ako na groblju nema mjesta za leševe, gubite.

Važna je pažnja: Da biste završili igru ​​na vrijeme, nije potrebno pobijediti sve šefove. Dovoljno je proći kroz Najmračniju tamnicu. I to će biti naša strategija u prolazu Stygiana. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, sva ograničenja će biti ukinuta i možete se zabavljati dati nivo dalje složenosti, bez straha da ćete zakasniti ili zakopati više nego što je potrebno. Općenito, ne preporučujem ga početnicima, barem zato što je prije odlaska u Najmračniju tamnicu poželjno dobro proučiti. Stygian vam ne daje tu opciju, a oslijepiti garantovano znači smrt.

Grad i strategija razvoja

Da, Najmračnija tamnica ne počinje iz tamnice, već iz Grada (ne računajući Stari put). Pravilna konstrukcija ne samo da vam olakšava napredovanje kroz igru, već i ubrzava vaš napredak prema finalu (što je vrlo važno kada igrate na Stygianu). Nadogradnja je napravljena sa četiri valute, koje možete vidjeti na gornjoj slici - biste, portreti, prodajni listovi i grbovi.

U početku vam na raspolaganju: Diližansa, Ciganska kola, Groblje i Porodični memoari.

Diližansa

Najvažnija zgrada u ovoj igrici. Bez Diližansa, jednostavno nećete imati koga poslati u tamnice. Vještine i artefakti su besmisleni bez heroja. Zato ćete prije svega morati unaprijediti Stagecoach. Svake sedmice će vam biti dovedena dva nova heroja (svake sedmice se mijenjaju. Broj se ne akumulira). Ali tu postoji jedna suptilnost, jer je broj mjesta ograničen (od samog početka - 10). Srećom, rezerva se može proširiti.

Nadogradnje diližansa:

Mreža diližansa - svaki nivo povećava priliv novih heroja u Diližansu za jedan.

Herojska kasarna - svaki nivo proširuje broj mjesta za vaše heroje.

Iskusni regruti - uz neke šanse, heroji će doći u Stagecoach visoki nivo.

Od samog početka preporučujem da se da jedan nivo mreže diližansa i baraka heroja. Za sada ostavimo Stagecoach na miru, jer to zahtijeva prodajne menice(i grbovi, samo po sebi). prodajne menice morat ćemo poboljšati kovača. Sada vam svake sedmice dolaze tri heroja (to je za sada više nego dovoljno) i imate 13 mjesta za heroje. Šta znači 13 mjesta? Ovo su 3 potpuno različite grupe, spremne za nastup u tamnicama dok se drugi heroji odmaraju (liječe stres, uklanjaju negativne osobine). Kada imate listu od 12-13 heroja, možete se izdvojiti za drugi nivo kasarne heroja. Zašto ne nadogradimo mrežu diližansa? Lista heroja neće pratiti preveliki rast i biće beskorisna. Jedina prednost je veći izbor heroja. Međutim, pošto Smatram da su svi heroji korisni i potrebni, za mene se ovaj plus izravnava u gomilanje prodajnih računa za poboljšanje kovača. Ali čim poboljšanje iskusnih regruta postane dostupno, mi se poboljšavamo (zahteva poprsja). Ovo će nam omogućiti da dobijemo heroje sa nivoom 1, sa svim veštinama (nivo dva) i opremom drugog nivoa. Odnosno, ne moramo trošiti novac na njih (u početku).

Ciganski vagon, groblje i porodični memoari

Šta vam neće trebati.

Ciganski vagon odgovoran za prodaju artefakata. Cijene tamo su užasne. Zlato će vam trebati za mnoge druge svrhe - liječenje stresa kod heroja, uklanjanje negativnih osobina i jačanje pozitivnih, poboljšanje njihove opreme i vještina, te jednostavno kupovanje zaliha u tamnici. U početku su dva artefakta dostupna za kupovinu u vagonu (mijenjaju se svake sedmice).

Poboljšanja ciganskih vagona:

Veličina vagona - povećava broj artefakata dostupnih za kupovinu.

Trgovačka mreža - smanjuje cijenu artefakata.

Potrebno je samo poboljšati grbovi i molim vas da ni ne gledate u ovaj lokal do kraja utakmice.

Groblje služi samo jednoj svrsi - da vam se ruga. Možete otići tamo i oplakivati ​​pale heroje kojima ste dali jedinstveno ime i odabrali boju njihove odjeće i koji su glupo umrli (npr. meni se dogodilo da potpuno zdrav heroj pogine na početku tamnice od dva krita u red). Kao što je već spomenuto, Stigijsko groblje ima posebnu ulogu. Postoji i jedan gradski događaj koji vam omogućava da oživite palog heroja. On će zadržati svoj nivo odlučnosti, ali će sve njegove vještine i oprema biti na prvom nivou.

Porodični memoari naprotiv, oni pokazuju vaša dostignuća. Tamo možete poslušati istoriju ovoga ili onoga poraženi šef(podeljeno na tri dela - po jedan za svaku težinu tamnice), kao i čitanje izvađenih dnevnika.

Kovač, Ceh, Šumarska kuća

Kovač- jedno od ključnih oblasti u igri koje vam omogućava da pobedite. Odgovoran za poboljšanje opreme heroja - oružja i oklopa.

Nadogradnje kovača:

Kovanje oružja - omogućava vam da poboljšate oružje.

Kovanje oklopa - poboljšava oklop.

Peć - smanjuje troškove nadogradnje oružja i oklopa.

Za poboljšanje zahteva prodajne menice(i naravno, grbovi). Trebat će vam puno trgovaca, zbog čega ne preporučujem da sve trošite na Diližansu. Prije odlaska kod bilo kojeg šefa, važno je poboljšati svu odjeću heroja do maksimuma (odnosno protiv "zelenih šefova" na drugi nivo, "narandžastih" na četvrti nivo, "crvenih" na maksimum nivo - peti). Prije svega, bolje je poboljšati kovanje oružja i oklopa, ako ne do maksimuma, onda na treći nivo, zanemarujući peć. Da, morat ćete poprilično izdvojiti za opremu, ali s ovom šemom brzo ćete preći sa "zelenih" nivoa na "narandžaste", što pomaže da se poveća i novčani tok i rezultirajuće relikvije (biste , portreti, prodajni listovi i grbovi).

Guild je još jedna ključna oblast. Odgovoran za poboljšanje vještina heroja.

Poboljšanja saveza:

Majstorstvo instruktora - omogućava vam da poboljšate vještine.

Način pripreme - smanjuje troškove poboljšanja vještina.

Za poboljšanje zahteva portreti(i grbovi), koje ćemo potrošiti samo na Ceh dok ga potpuno ne poboljšamo. Preporuke su slične: trudimo se da odemo do šefova sa što poboljšanim veštinama; Prije svega ulažemo u vještinu instruktora (do trećeg nivoa), zatim u način pripreme.

Šumarska kuća- manje korisna zgrada koja vam omogućava da kupite vještine kampiranja.

Nadogradnje Forester kuće:

Krijes - smanjuje troškove sticanja vještina u kampu.

Za poboljšanje je potrebno samo grbovi. Počeo sam često posjećivati ​​Šumarovu kuću dok sam igrao Stygian. Vještine koje štite od noćnih napada su JAKO važne. Također je važno pratiti kombinacije vještina - herojske su korisnije od općih. Postoje četiri dostupne vještine, heroj u početku može imati samo tri od njih - ponekad morate kupiti više. Općenito, ovdje postoje detalji koji mogu uvelike utjecati na ishod vašeg putovanja u tamnicu. Na drugim nivoima težine, možete ući u ovu zgradu otprilike u isto vrijeme kada i ciganska kola.

Kafana, Manastir, Klinika

Taverna- zgrada posvećena oslobađanju od stresa. Negativne osobine heroja mogu odrediti konkretno mjesto gdje želi ići ili obrnuto, neće ići ni na jedno.

Konoba ima tri nadogradiva objekta: bar, igre, bordel.

Dva poboljšanja imaju za cilj ubrzanje oporavka od stresa, dva za smanjenje troškova liječenja, a dva za povećanje prostora za heroje. Treba poboljšati portreti(i grbovi). Općenito, ne preporučujem ulaganje u ovu instituciju do kraja igre (dok ne poboljšate Guild i ne izgradite sve zgrade u predgrađu koje zahtijevaju portrete)

Manastir- zgrada slična kafani.

Tri nadogradive lokacije: klaustar, transept i dvorana pokajanja.

Treba poboljšati poprsja(da, grbovi također). Ne preporučujem nadogradnju do kraja igre (sve dok ne nadogradite Azil i ne izgradite sve zgrade na periferiji koje zahtijevaju biste). Često šaljem junake u manastir, jer. tamo ne mogu izgubiti/piti zlato, artefakte, iako i tamo i tamo imaju svoje nijanse. Na primjer, heroji generalno mogu nestati na tjedan ili dvije (dok zauzimaju mjesto u zgradi). Bilo gdje heroji mogu dobiti negativne osobine (vezane za činjenicu da ne žele posjetiti dato mesto, ili obrnuto, posjetit će samo njega).

klinika- svrstava se među najkorisnije građevine. Omogućava vam da uklonite negativne osobine i učvrstite pozitivne. Osobina je slamka koja vas može dobiti u borbi ili je izgubiti. Ta linija, ta nijansa koja može ostati iza kulisa, ali imati utjecaj cijelo vrijeme. Generalno, ovo je važan aspekt igre. Takođe leči bolesti.

Poboljšanja azila:

Biblioteka tretmana - smanjuje troškove uklanjanja/popravljanja osobina.

Medicinski uređaji - smanjuju troškove liječenja bolesti i povećavaju šanse za izlječenje više od jedne bolesti.

Sobe za pacijente - povećava broj mjesta za heroje.

Za poboljšanje zahteva poprsja (+ grbovi). Prije svega, preporučujem da maksimalno unaprijedite biblioteku tretmana – ovdje je važno, a zatim i sobe za pacijente. Na kraju, ali ne i najmanje važno, medicinski uređaji (iako ih na početku možete poboljšati za nekoliko nivoa). Bolje je uopće ne dobiti bolesti, a ako ih dobijete, onda ih neki heroji mogu izliječiti upravo tokom kampanje! Stoga često jednostavno nema potrebe trošiti novac na liječenje i unapređenje ove grane.

Predgrađe

Cijene za zgrade periferije su nedostupne do sredine utakmice. Osim cijene u relikvijama i zlatu, izgradnja zahtijeva nacrti, koji se može dobiti pobjedom nad šefovima (ili tokom događaja). Generalno, igrajući igru ​​neko vrijeme, uspio sam izgraditi samo jednu zgradu prije bitke sa konačnim šefom, tako da ovdje ne mogu dati nikakvu posebnu preporuku. Za druge složenosti, sve možete impozantno obnoviti.

Prvo izgradite grad, a zatim idite na periferiju.

Banka - dodaje 5% iznosa u Vašoj blagajni. Omogućava vam da zaboravite na ušteđevinu uz pravilno rukovanje novcem i izdvojite čak i za artefakte u ciganskom vagonu.

Kartografski šator - Baklja je korisnija.

Ambar - Daje malo besplatne hrane ispred tamnice, omogućava vam da izliječite malo više zdravlja od hrane (za 15%). Nije toliko važno, jer je u grupi heroja potreban iscjelitelj.

Pozorište lutaka - stres neokupiranih heroja smanjen je za 10. Omogućuje vam uštedu novca na tretmanu stresa.

Pulnica krvi - 2 boce krvi sedmično. Vrlo korisna zgrada koja vam omogućava da zanemarite lokaciju prikupljanja krvi u Dvorištu.

I 6 zgrada koje imaju za cilj poboljšanje svakog heroja. Gradite prema vlastitim preferencijama i strategiji.

Dakle, da sumiramo. Prije svega trošimo prodajne račune na poboljšanje Diližans (jedan nivo po mreži i kasarni, a zatim, po potrebi, širimo kasarnu); trošimo portrete na nadogradnju Guilda do maksimuma; prodajni računi - da se nadogradi Kovač do maksimuma i poprsja - da se nadogradi Azil do maksimuma. Nakon toga možete graditi zgrade Podgrađa, i na kraju, trošiti novac na preostale zgrade - prvo na Manastir i Bar, a zatim na Ciganski vagon. Šumarovu kuću poboljšajte po potrebi, ali, općenito, i dugotrajno.

Najnoviji DLC objavljen za Darkest Dungeon pod nazivom The Crimson Court natjerao je igrače da se jako oznoje zbog visokog nivoa težine. Ako ste se već okušali i niste uspjeli postići značajne rezultate, postoje za vas koji će vam pomoći da preživite.

Dvorište

Prva dva zadatka će vas odvesti u Dvorište i Košnice Ponging. Ako ne možete pristupiti prvoj lokaciji, morat ćete prvo napraviti dva izleta do ruševina.

Prije ulaska u Dvorište, morate se upoznati sa zalihama i namirnicama u inventaru. Predmeti koje trebate imati pri ruci su zavoji, anti-otrovi i sveta voda ili krv.

Većina neprijatelja u ovoj misiji će imati nisku otpornost na napade krvarenja. Stoga, okupite grupu na osnovu ove vrste napada, a također podržite svoj tim s Doktorom kuge. Ona ima sposobnost da izliječi sebe i svoje saigrače, kao i da nanese razornu štetu svojim otrovom. Ovo će vam pomoći da se vrlo brzo riješite neprijatelja iz Dvorišta.

Crimson Curse

Dok prolazite kroz Dvorište, možete naići na Grimizno prokletstvo. Šanse da padnete pod uticaj ove moćne kletve u ranoj igri nisu velike, međutim, ako se to dogodi, biće neprijatno. Iako, može dobro doći i u borbi protiv šefova poput krokodila.

Crimson Curse razlikuje se od drugih bolesti u Darkest Dungeon po tome što se ne može izliječiti u Sanatorijumu. Osnovne vještine su oslabljene kada su pod utjecajem Crimson Curse. Promjene uključuju:

  • -5% otpornosti na omamljivanje, otrov i krvarenje.
  • -10% Max HP
  • -10% šanse da steknete prednost.
  • +1 Brzina

Da stvari budu gore, smanjenje nivoa sposobnosti će se povećati za svaki nivo žeđi vaših ukletih likova. Na višim nivoima žeđi, Crimson Curse može uzrokovati da vaš lik promijeni položaj, odbije da se izliječi. Kada dostignu najviši nivo žeđi, umiru. Ovdje vam dobro dođu predmeti krvi pronađeni u Dvorištu, pa ih pokušajte uvijek držati pri ruci.

Uprkos užasnim svojstvima kletve, korištenje krvi na ukletom liku na najnižem nivou žeđi će im dati laganu brzinu i izbjegavanje. Kako vaši likovi dostignu veći nivo žeđi, iskusit će žeđ za krv čim im se da krv. To će povećati štetu po karakteru, njegovu brzinu i opću otpornost na neprijateljske napade.

Postoji i nekoliko dostignuća koja možete zaraditi dok patite od Crimson Curse, uključujući:

  • Simptomi: Zarađuje se kada lik pati od prokletstva.
  • BloodCult: Zarađuje se kada je cijeli tim likova pogođen Crimson Curse.
  • Istekao: Zarađuje se kada se heroj iscrpi i umre od prokletstva, dostižući najviši nivo žeđi.
  • Shadows Blur Together: Zarađuje se kada namjerno ubijete ukletog člana stranke.

Kako pobediti krokodila

Darkest Dungeon: Crimson Court ima novog šefa koji se krije u prvoj misiji. Imat ćete posla sa mnogim neprijateljima, od kojih nijedan ne predstavlja stvarnu prijetnju. Nažalost, to se mijenja nakon što upoznate krokodila.

Krokodil ima zdravstveni nivo od 118 HP, može izliječiti do 12-24 HP odjednom i nanijeti ludu štetu. Nemojte se razočarati ako ga ne možete pobijediti iz prvog pokušaja. Jedan od najboljih načina da se borite protiv krokodila je da se oslonite na bonus za krvopija iz Crimson Curse.

Također, otkrit ćete da su predmeti koji se koriste za povećanje krvarenja i omamljivanja korisni, jer krokodil ima otprilike 50% otpora na svaki od njih. Nastavite sa omamljivanjem krokodila i bit će mu teže da se izliječi, što vam daje priliku da ga brže uništite.

Darkest Dungeon: The Crimson Court je prvo proširenje za igru ​​iz 2016. godine. Igra koristi mehaniku gameplay iz glavne igre - regrutujete tim heroja i idete da istražujete tamnicu. Vaš cilj je pronaći ogromno bogatstvo s kojim možete proširiti selo koje vam služi i kao baza.

Uvod

Igrajući Darkest Dungeon dugo vremena, zapamtio sam mnogo toga što mi je pomoglo da prođem kroz tamnice bez ijednog gubitka zdravlja i stresa. Da, takav prolaz će oduzeti više vremena, ali će također spasiti život vašim likovima.
U ovom vodiču ili vodiču pokušat ću vam dati ono što prvo trebate zapamtiti i nikada ne zaboraviti.

Karakteristike

Igra ima sedam tipova karakteristika koje će pomoći da se napravi mašina za uklanjanje nemrtvih iz lika.
Karakteristike su označene sa tri boje; siva - statična, bez negativnih i pozitivnih efekata, žuta - karakteristika koja je poboljšana veštinom, perkom ili artefaktom, crvena - karakteristika koja je degradirana artefaktom, veštinom ili perkom.

U igri postoji samo sedam tipova karakteristika, i to:

  • Zdravlje je veoma važan pokazatelj preživljavanja, vrlo ga je lako povećati, jer nadogradnja oklopa povećava zdravlje.
  • Izbjegavanje je vrlo sumnjiv pokazatelj, jer nikad ne znate hoćete li izbjeći ili ćete dobiti udarac direktno u čelo. Veliki plus ove karakteristike je što se, baš kao i zdravlje, poboljšava zajedno sa oklopom.
  • Čvrstoća je najteža karakteristika za izgraditi. Može se dobiti samo iz brojnih artefakata, koje u osnovi samo klasa Crusader može opremiti i perk koji je prilično teško uhvatiti. Izuzetno korisna karakteristika, iako nisam razumeo kako radi do kraja, primetio sam da sa vrednošću od 10 u velikoj meri smanjuje nadolazeću štetu.
  • Brzina je vaša inicijativa, odnosno što je više, to bolje, jer je mnogo ugodnije kada vaši likovi prvi krenu u hod i mogu primijeniti vještine kontrole na protivnike.
  • Preciznost je karakteristika koju nikada ne smijete zaboraviti, bolje je imati je u izobilju, jer neke vještine imaju mali modifikator tačnosti sa nivoom.
  • Šansa za kritični udar - ne treba puno govoriti, sve je jasno.
  • Šteta je ovdje ista kao i kod šanse za kritični pogodak.

otpor

U igri postoji osam tipova otpora, od kojih se svaki može overclockati na 100%+. Ali budite prevareni, ovo vam neće dati garancije da im nećete biti podvrgnuti. Neki protivnici imaju indikatore „Šansa za omamljivanje 200%“ i drugi.

Razmotrite sve vrste otpora:

  • Stun. Postoji mnogo neprijatelja koji imaju sposobnost koja vas može omamiti.
  • Trovanje. Vrlo rijedak tip DoT-a, ali mnogo jači od svog Bleed kolege.
  • Krvarenje. Česta vrsta DoT-a, ali za razliku od trovanja, dvostruko je slabija.Sve vrste DoT-a se slažu kao krvarenje, kao trovanje.
  • Bolest. Vrlo kritičan otpor, jer skoro svaki neprijatelj i predmet u tamnici može nametnuti ranu.
  • Smrtni udarac. Prilično smiješan otpor, pomaže liku da ne umre kada lik dobije štetu koja snižava njegovo zdravlje na nulu. Svaki ponovljeni udarac na lika sa efektom "Na vratima smrti" može odmah ubiti ili apsorbirati svu štetu, bez obzira na količinu štete.
  • Pokret. Pomaže liku da "stane na noge". Rijetko kada protivnici imaju takve sposobnosti. Ali okultisti su uobičajeni, bez obzira na tamnicu, a okultni svećenici imaju takve sposobnosti.
  • Zamke. Ovdje je sve jednostavno, utječe na mogućnost da upadnete u zamku prilikom aktivacije.
  • negativan efekat. Svi ostali efekti koji ne spadaju u prethodne paragrafe spadaju u ovu kategoriju.

Prva četiri i jedan

Još uvijek nisu svi likovi implementirani u igricu, ali pogledajmo one najbolje. Što će vam pomoći da sve prođete bez većih gubitaka.

Osnovni pratioci:

  • (Četvrti slot) Jester: Nanosi vrlo koristan grupni buff na brzinu, kritički udar, preciznost i nasumično smanjuje stres na vaše heroje uz pomoć pomoćne vještine. Također izazvati jako krvarenje (Uvijek treba držati u četvrtoj poziciji).
  • (Treći slot) Časna sestra: Nema se šta reći. Jedini lik sa stabilnim iscjeljenjem i također ima omamljivanje s dopunom baklje i samoiscjeljenjem s rasponom udara od četiri heksa.
  • (Drugi slot) Lovac na blago: As u svakom rukavu, ima snažnu kontrolu sa 200% šanse da omami. Ako stavite nekoliko artefakata za šansu za omamljivanje, to će omamiti svakog šefa, garantujući omamljivanje. ".I može primijeniti "inteligence" buff).

Ovo zatvara must-have listu. Bilo koji lik se može staviti u četvrti slot, ali ja uvijek uzimam Crusadera ili Barbara.

Prednosti ova dva lika:

  • Crusader: Ima iscjeljenje, snažne pogotke na nemrtvih i pogodak u četvrti utor koji pomjera lika za jedan slot naprijed. Osim toga, može dopuniti resurs baklje na račun zastave i egide.
  • Barbarian: Ima snažne pogotke i vrlo efikasno 200% omamljivanje koje pogađa dvije mete odjednom u prva dva slota.

Ostale likove ne uzimam u obzir zbog činjenice da zbog prakse nema dostojnih likova u slotovima koji se mogu staviti umjesto tretmana, buffova i smanjenja AOE stresa. Lovac na blago je najbolji kontrolni lik, koji vam omogućava da hodate okolo s ugašenom bakljom. On može, uz pomoć vještina kompanije, smanjiti šansu za "iznenađenje". Onda je na vama izbor, ko bi trebao biti na vašem prvom mjestu.

Estate Improvement

Najvažnije je šta treba da znate i kojim redosledom.

Prvi korak je poboljšati regrutaciju novih likova za jedno vrijeme, po mogućnosti na prvi nivo. Zatim nadogradite ceh na prvi i drugi nivo vještine. Zatim kovačnicu prema nivou likova, prvo što trebate poboljšati je oružje, pa oklop.

Borbena taktika

Glavna stvar je koristiti pravu kombinaciju vještina i uvijek paziti na brzinu neprijatelja. Prije svega, omamite one koji mogu napasti sve odjednom ili dobiti udaljene slotove koji su najmanje zaštićeni.

Šut ima najveću brzinu, što mu daje mogućnost da svoju brzinu, preciznost i kritičnu snagu primijeni na sve. Ili Hiler ili Lovac prati trag, bolje je da sveštenik krene u pokret pokušajem omamljivanja. Ali iscjelitelj ima samo 100% šanse da omami, što znači da odaberete najranjivijeg ili pogodite najudaljenije protivnike pražnjenjem koje ne možete dosegnuti sa svoja prva dva utora.

Zbog Jestera ćete skoro uvijek biti prvi u redu, što znači - uzmite Barbarinu, ona vam garantuje 200% šanse da omamite prve dvije ćelije odjednom, ometajući ili dva heksadecimalnog neprijatelja ili dva na jednom, što je čini veoma korisnom.

Kao rezultat, imamo tri omamljena odjednom i jednog skoro mrtvog ili već mrtvog. Ako omamljivanje ne uspije ili vas neprijatelj uspije kritizirati ili nanijeti štetu zdravlju/stresu, tada će iscjelitelj i šala ublažiti stres i izliječiti vas.

Najbolji artefakti su najbolji.

U ovom odeljku ću vam reći kakve su artefakte potrebni našim herojima i zašto.

  • Jester: privjesak jastreb sa šansom i brzinom (dva komada). Šala se nalazi na četvrtom slotu i najčešće će biti napadnut od strane neprijateljskih jedinica. I sam ludak je vrlo mršav vlasnik zdravstvene rezerve.
  • Svećenik: Najbolje je uzeti artefakte za brzinu i preciznost napada iz daljine. Sve Priestove ofanzivne vještine su u rasponu, Book of Fury i Ring of the Sniper su najbolji. Prsten će dati potrebnu preciznost i zatvoriti najkritičniji minus Book of Rage, sama knjiga će dati dva boda brzine i štete, što će pomoći u borbi sa tankim protivnicima.
  • Lovac na blago: ovdje vrlo jednostavno, dvije amajlije za šansu za omamljivanje i minus izbjegavanje. Sa ovim poravnanjem, on će biti u stanju da garantuje omamljivanje bilo kog protivnika, čak i šefovima sa velikom otpornošću na omamljivanje.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, oni će vam omogućiti da primite pogotke od bilo kojeg protivnika uz minimalnu štetu i dodatne zdravstvene poene. Iako će smanjiti izbjegavanje, ali iz iskustva mogu reći da je ovo najbolji izbor. Čak i sa kritom, neki mobovi su pogodili po 1 štetu, a šefovi iznad 8 oštećenja nisu pogodili. A ako uđete u odbrambeni stav, postaćete besmrtni.
  • Ako ste uzeli Barbarinu: ista uputstva kao i za Lovca, sve za šansu za omamljivanje.

Kako i sa čime se jede

Iako u igri postoji mnogo artefakata, nisu svi korisni i općenito primjenjivi.
Većina daje više nedostataka nego prednosti. Ali najmanje kritični su oni koji smanjuju otpor. Dozvolite mi da objasnim zašto:
Otpori rastu s nivoom, ne svi, ali većina njih. I većina mobova ima napade sa negativnim efektima koji ne prelaze 100%, tako da možete dobiti 100% ~ otpor s visokim nivoom i malo ih smanjiti artefaktima na određeni nivo.

Ali u igri postoje artefakti koji nemaju nedostatke, kao što je Barbarian, oni joj daju postotak štete i priliku da primijeni efekat krvarenja. Postoje i artefakti koji uvelike smanjuju evaziju, ali i daju karakteristiku koja se ne može dobiti na bilo koji drugi način (osim dobijanja perka Hard Skin). Jasan primjer je Prsten snage, koji je najprikladniji za krstaša ili gubavca.

Ali ipak, većina artefakata se ne može koristiti zbog činjenice da su smanjili glavne borbene karakteristike.

Savjetujem vam da odaberete artefakte sa minus otporima, koje ćete primiti sa nivoom do pristojnog nivoa, a ne sa minus brzinom, preciznošću i drugim stvarima.

Ishod

Kao rezultat, imamo konstu koja je u stanju da izađe suha iz vode i ponovo prođe kroz nove krugove pakla, bez gubitka u svojim redovima.

Hvala što ste pročitali ovaj vodič Najmračnija igra Dungeon.


Prije ulaska u tamnicu, morate mudro okupiti svoj tim.
Kako budete napredovali, tamnice nižeg nivoa vam neće biti dostupne. Ako se igra ispravno, onda, na primjer, možete očistiti tamnicu lakog nivoa sa timom ranga 0 ili tamnicu ranga 5 sa timom ranga 3 sa jednakim uspjehom.
Općenito, neću "prolijevati vodu", već postoji mnogo uvodnih vodiča u kojima ćete se upoznati s osnovama. Prijeđimo na najzanimljivije, naime, prolaz najtežih šefova i najdužih/najtežih tamnica.

1. NEPOTREBNI ARTEFAKTI.

Od prve sedmice nakon uspješnog ulaska u tamnicu, riješite se svega smeća, ostavite samo najrjeđe, najrjeđe i nasljedne artefakte, sa izuzetkom omamljivača koji daju +20% šanse za omamljivanje, bit će korisni ratniku i lovcu na glave. To je neophodno jer će u početku biti katastrofalan nedostatak zlata.

Nakon što osjetite s kojom postavom možete igrati, počnite pumpati ovu žurku do maksimuma, ali imajte na umu, ako do maksimuma, onda nemojte dozvoliti da nestanu u tamnicama, inače zlato, koje već nedostaje na početku, će biti potrošeno. Dozvolite mi da objasnim na primjeru moje omiljene kompozicije: Gubavac-Bounty-Occultist-Arbalist.
BN birajte ne samo vještine za štetu (početnici to često rade), već i pomoćne, na primjer:
2.1. Od Gubavca uzimam dva pomoćna BN-a: vlastito liječenje i buff za štetu i krit (postoji jedna sposobnost za dmg/crt, a druga za preciznost/crt, povećavam preciznost Gubavca sa vrlo rijetkim prstenom za +12 ACC i + 5% crt, tako da se ista preciznost može povećati na vatri uz pomoć vještina preživljavanja, o njima kasnije), i dva za DMG, od kojih je jedan AoE.

2.2. Bounty, koji je na drugom mjestu, može uzeti šok granatu i žig od pomoćnih, šok granata je prilično koso, tako da artefakt o preciznosti neće smetati. Znak će biti efikasan ne samo za njega, već i za arbaliste, koji ima BN koji pogađa dvostruko jače u označenu metu, i duplo veću šansu za krit. Postoje dvije Tomahawk sposobnosti na DMG-u, od kojih je jedna +33% Dmg protiv omamljenog neprijatelja i koja dostiže 3. metu.
2.3. Okultista, koji je na trećem mestu, ima pomoćne: debuff za dmg, i oznaku sa debuffom za izbegavanje istovremeno. Osnovno: nož i Khilka.
2.4. Arbalist, koji je na 4. mjestu, ima pomoćne: AoE na 2., 3. i 4. meti, koji ima dobre šanse za kritički napad, ali nije dovoljno precizan (zbog toga držimo artefakt za ACC), koji debuffuje neprijatelje na tačnost i kritičnost (ne boli mnogo rijedak artefakt samo za arbaliste). Heal, koji ne samo da leči ranjenog heroja, već mu daje i dobar postotak bonusa na isceljenje za 3 runde, ovo je korisno jer okultit ne leči stabilno.Glavno: obavezno ispalite strelu na označenom i izaberite bilo koju AoE prve dvije mete, ili neprecizna strelica, koja povećava brzinu arbaliste.

3. POTREBNI ARTEFAKTI.

Evo sastavljena ekipa, (ovaj žurku izvlačim bilo koga po dva puta). Sada morate da ga doterate da bude efektniji, jer KRIT ne samo da je efektan, već i izgleda efektno (samo ne kada pređe preko vas)!

Ne očekujte da ćete povećati preciznost, brzinu, maksimalnu hp, odbranu, dmg i kritičnu šansu sa samo dva artefakta. Povećajte što je više moguće jednu ili dvije sposobnosti. HP, preciznost i šansa za krit su izuzetno važni (vjerujte mi, kritičari u ovoj igri mogu odlučiti o ishodu bitke).
3.1 Leper - vrlo rijetka maska ​​samo za njega, koja daje: +20% hp, +5% crt, +2 spd. I još jedan prsten za +12 ACC i +5% crt.
3.2 Bounty - definitivno amajlija za 20% šanse za omamljivanje i ili sova ili rijedak artefakt samo za nagradu, čudno što mi se dopao rijetki više nego vrlo rijetki.
3.3 Okultista - Definitivno dva artefakta na Debuff Skill Chance, od kojih je jedan samo za njega i vrlo rijedak.
3.4 Arbalist - vrlo rijedak prsten za +12 ACC i +5% crt (iako je već precizan), i izbor bilo kojeg vrlo retkog artefakta samo za arbaliste, što povećava šansu za neprijateljski debuff (međutim, prethodni prsten će dobro doći sa debuff sposobnošću, kao što sam rekao ranije, ova sposobnost nije dovoljno precizna) ili vrlo rijetka narukvica za +20% dmg, +5% crt i -4 ACC.

Osim borbe, od svakog heroja uzimamo 2 glavna i 2 pomoćna HB-a. Glavni svaki: Stress Relief 10, tretman 25% (ili 35%, ne sjećam se tačno). Pomoćni HB su vještine za buffing heroje. Arbalist je dobar za pojačanje na krit i štetu, Leper na preciznost na prvom mjestu, zatim na krit, pa na dmg. Opet, nemojte se razbacivati ​​da biste svakog malo popravili, bolje je bafirati maksimalno dva heroja od snage koja nanosi glavnu štetu, a osim toga, ne toliko vremena (ukupno 12 jedinica).

Na kraju, u ovom odeljku o ludaru: uvek okačite dva veoma retka artefakta na njega:
1. Samo Jester, vrlo rijetko +12% otpornosti na smrtonosni udar, +25% otpornosti na stres ako je osvjetljenje ispod 25 ili ispod 0 (ne sjećam se tačno).
2. Za sve, vrlo rijetko +12% otpornosti na smrtonosne udare, +50% dmg i +15% crt na vratima smrti. Napravite 4 luda i zabavite se)))
Zatim ćemo pogledati šta se dešava sa šefovima kada pravi pristup i tako će biti sa svima!

I na kraju zaboravio sam da napišem, prva runda je priprema vašeg tima, a slabljenje neprijatelja, nikad ne pocnite da tucite neprijatelja u prvoj rundi, ionako se stvar nece zavrsiti jednom rundom.