Testovi za sposobnost igranja šahovske partije. Test „Šah u školi. GAMBITER je svijet online intelektualnih igara

Party, koja figura bi vam najbolje pristajala?

Odgovorite na nekoliko jednostavnih pitanja i saznajte koja šahovska figura odgovara vašoj ličnosti.

5. Možete li igrati šah s povezom na očima?



Šah sa povezom preko očiju je pravi turnir sa sopstvenim svetskim rekordima. Igrači čine sve svoje poteze vezanih očiju. Po pravilu postoji posrednik koji sluša i čini potez koji je protivnik pozvao. Zaista jaki šahisti mogu igrati na ovaj način. Izvanredan rezultat pokazao je 1960. Mađar Janos Flesch, koji je igrao vezanih očiju sa 52 protivnika u nizu i dobio 31 utakmicu.

4. Neograničenomogućnosti



Nakon što svaki igrač napravi prva 3 poteza, broj mogućih poteza u igri raste na preko 9 miliona. Ako volite matematiku, možda biste željeli pogledati Šenonov broj, koji predstavlja minimalni broj šahovskih partija koje se ne ponavljaju. Za poređenje, bit će zanimljivo spomenuti da je broj atoma u vidljivom svemiru manji od Šenonovog broja.

3. Šah i mozak



Često možete čuti od psihologa da je šah efikasan način za poboljšanje pamćenja. Oni pomažu osobi da bolje riješi složene probleme i dođe do zanimljivih ideja. Nije iznenađujuće što ovu igru ​​stručnjaci preporučuju kao sredstvo u borbi protiv Alchajmerove bolesti. Osim toga, sve više škola otvara časove šaha, jer ova igra dokazano poboljšava uspjeh djece u školi.

2. Turka - prva šahovska mašina



U 18. veku izumljena je šahovska mašina koja je mogla „nezavisno misliti“ i igrati sa bilo kim. Bila je to drvena kutija na kojoj je stajala voštana figura u prirodnoj veličini, obučena u tursko ruho, a ispred nje je bila šahovska tabla.

Pre početka utakmice vrata lože su se otvorila, a gledaoci su mogli da vide veoma složen mehanizam koji se nalazi unutar mašine. Nakon toga, vrata su zatvorena i mašina je pokrenuta ključem. I Napoleon Bonaparte i Benjamin Franklin su izgubili od ove mašine.

U stvari, unutar kutije je sjedio moćni šahista, skriven iza sistema ogledala. On je bio taj koji je tukao sve.



Ova partija se sastojala od 269 poteza, trajala je 20 sati i 15 minuta i završila je neriješeno. Teoretski, u jednoj partiji šaha može se napraviti više od 5.000 poteza, sve zavisi od posebnih pravila (pravilo 50 poteza i pozicija se ponavlja tri puta), kao i od loše igre šahista.

Pravilo 50 poteza - igrač može zahtijevati remi ako nijedna figura nije zarobljena u posljednjih 50 poteza, a niti jedan potez pješaka nije napravljen.

Ponavljanje pozicije tri puta – ponavljaju se isti potezi. U tom slučaju igrač može ponuditi remi.

Dobar dan, dragi prijatelju!

U šahu je važno „postati bolji“. Igrajte više i rješavajte probleme. Taktički testovi za početnike šahiste predstavljeni u današnjoj knjizi napravljeni su metodom za koju autori smatraju da je najefikasnija.

Naslov: Taktički testovi za šahiste početnike

Godina izdanja: 2005

Obim 152 strane

O čemu je ova knjiga?

Ova knjiga je knjiga problema za početnike šahiste. Prema autorima, slični materijali koji su već objavljeni u različito vrijeme, većina njih ima značajan nedostatak.

Naime, oni sadrže eksplicitne i implicitne naznake. Na primjer, isti standardni “ ” ili još čistiji - “Šah u 2 poteza, vitez se pari.”

Može se razumjeti autore ovakvih problemskih knjiga. Nastoje da materijal učine dostupnijim početnicima. Međutim, postoje i značajni nedostaci ovog pristupa. A glavni je nesklad sa praktičnom situacijom.

U pravoj igri niko neće prići i reći: "Vasja, evo mat u dva poteza."

Jaki šahisti kažu:

Ako znate šta treba učiniti u zadatku, njegova složenost se smanjuje za najmanje polovicu. Jer postoji jaz između teorije i prakse

Odnosno, što su „nagoveštaji“ u zadatku očigledniji, to su manje efikasni. Iako je vjerovatno nerazumno potpuno ih izbjegavati, dijete može biti izgubljeno ako ne može ništa riješiti.

Međutim, broj takvih „nagoveštaja“ treba da bude minimalan i da se smanjuje kako trening napreduje.

Gotovo da nema takvih savjeta u ovoj knjizi. Autori su sebi postavili zadatak da nauče ljude da misle svojom glavom.

o autoru

Konotop Sergej Valentinovič - najviša kategorija, Počasni radnik fizičke kulture i sporta Moskovske oblasti, Počasni radnik obrazovanja Moskovske oblasti.


Kao što je već spomenuto, oblik prezentacije materijala u ovoj knjizi bitno se razlikuje od sličnih problemskih knjiga.

Postoji 50 testova sa po 12 pozicija. Vrijeme za završetak testa je 1 sat. Teme primjera su opsežne, redoslijed je nasumičan. Ostaje samo jedan način: proučiti poziciju, analizirati, istaknuti glavnu stvar i donijeti zaključke, predložiti rješenje.

Za rješenje se dodjeljuje određeni broj bodova. Zbir bodova omogućit će vam da ocijenite nivo vaše pripremljenosti.

Preuzmite knjigu u djvu formatu

Hvala vam na interesovanju za članak.

Ako smatrate da je korisno, učinite sljedeće:

  • Podijelite sa svojim prijateljima klikom na dugmad društvenih medija.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod dugmadi društvenih medija) i primajte članke na svoju e-poštu.

Šta su za vas igre uma? Odmor? Zabava? Uzbuđenje i žeđ za pobjedom?

Zar vas ne privlači primitivna internetska zabava i želite nešto stvarno?

Nekada su igrali dobro, ali sada želite da se setite? Ili možda nema mogućnosti putovati na prave turnire, ili nema dostojnih protivnika u blizini?

GAMBITER je svijet online intelektualnih igara

Igrajte kod kuće ili u kancelariji, danju ili noću, birajte partnere za mečeve, sudjelujte na turnirima i sve je to potpuno besplatno. Područje za igre vam je na usluzi: intuitivno sučelje, chat za komunikaciju i sve što vam je potrebno za igranje. Sve što treba da uradite je da izazovete svog protivnika!

Počnite s utakmicama, vježbajte i pripremajte se za turnire - održavaju se redovno. Povećajte svoj rejting i postanite najbolji igrač Gambitera.

Šta možete igrati?

Volite li sigurnost u svemu i navikli ste da se oslanjate na vlastiti um? Igrajte determinističke igre - šah, dame. Za Vaš izbor: dame– internacionalne i jednostavne, pokloni – redovni i 10*10, šah– tradicionalni, cresihaus, švedski, poklon. Blitz turniri se održavaju za igrače visokog nivoa.

Da li ste zainteresovani za orijentalne igre? Igraj th*, Renju*, Othello I anti-Otelo, uglovi. Želite nešto jednostavnije za opuštanje bez stresa? Igraj domino*! Iznenadit ćete se, ali u ovoj igri ima o čemu razmišljati. Da li ste kockar i vjerujete da čak iu najlogičnijoj igri treba postojati rizik i utjecaj slučajnosti? Igraj kratki i dugi backgammon.

Da li više volite karte? Preference, Deberts*, hiljada* ili budalo- izbor je na vama. Možete igrati online poker, koji je danas popularan, i zaraditi novac na turnirima ili za keš stolovima.

Ne znate igrati, ali želite naučiti?

Ili znate kako, ali niste zadovoljni nivoom svoje igre? Pročitajte članke na stranici i naučit ćete sve o pravilima intelektualnih igara, savršeno proučiti taktiku i strategiju, vježbati rješavanje problema i naučiti suptilnosti i tajne majstora. A možda ćete otkriti nove uzbudljive igre.

Povijest i aktualni problemi, biografije velikih majstora, nestandardne varijante pravila, klasična teorija otvaranja i završnice - sve se to također može naći u našim člancima. .http://www.site.

Igrajte se sa stvarnim ljudima, razgovarajte. Upoznajte istomišljenike, pridružite se: rezultati turnira, trenutni rejting, pravila i goruća pitanja intelektualnih igara. Učestvujte u diskusijama, komentirajte svoje i tuđe igre. Učite na greškama – ne nužno na sopstvenim. Bolje upoznajte svoje buduće protivnike.

Niste spremni za online učešće odmah? Preuzmite besplatne programe da igrate protiv kompjutera i usavršite svoje vještine prije prave borbe. Ali ne zaboravite – borba sa živim protivnikom uvijek je emotivnija i uzbudljivija.

Šta je potrebno za ovo?

Trebat će vam dodatak za rad s klijentom igre (). Zahtjevi za brzinu komunikacije su minimalni, osim za igranje blitz-a - u ovom slučaju će vam trebati brzi internet kanal, jer se kašnjenja u komunikaciji uzimaju u obzir u vremenu igrača.

A najvažnija stvar je vaša strast!

Povežite se! Sretno u igri!

*Napomena: nisu sve navedene igre dostupne u igraonici, molimo provjerite detalje prilikom ulaska.

"Probni zadaci iz fizičke kulture."

"šah u školi"

Uputstva za rješavanje teorijskih zadataka

3. razred “Šah u školi”

Nudi vam se 15 pitanja koja ispunjavaju minimum znanja učenika 3. razreda osnovne škole iz predmeta „Fizičko vaspitanje“ Škola šaha

Za svako pitanje postoje 4 moguća odgovora. Sadrže i tačne i netačne odgovore, kao i one koji djelimično odgovaraju značenju pitanja. Samo jedan može biti tačan - onaj koji najpotpunije odgovara značenju pitanja.

Pažljivo pročitajte pitanja i predložene opcije odgovora. Vaš zadatak je da odaberete jednu od četiri opcije odgovora koja je po vašem mišljenju tačna. Pokušajte da ne pogađate, već da logički opravdate svoj izbor.

Označite odgovore koje ste odabrali u odgovarajućim poljima obrasca za odgovore bilo kojim znakom koji vam omogućava da dobijete nedvosmislenu predstavu o izboru koji ste napravili.

Pazite da označite tačne odgovore na obrascu. Ispravke i brisanja se boduju kao netačan odgovor.

Popunite upitnik u obrascu za odgovore: napišite svoje prezime, ime, patronime, broj škole i razred u kojem studirate.

Želimo vam uspjeh!

Maksimalan rezultat - 15

Obrazac za odgovore

Pitanje br.

Mogući odgovor

Test se koristi za ažuriranje prethodno stečenog znanja, kreiranje problemskih situacija, utvrđivanje nivoa razumijevanja i usvajanja novog gradiva.

1.Kako se prevodi riječ “šah”?

a) Vladar je umro

b) Spasiti kralja

c) Kralj je umro

d) Brini se za kralja

2. Kroz koliko polja prolazi velika bijela dijagonala u sredini?

3.Koja šahovska figura ne postoji?

a) Kralj

4. Da li se slažete da je svako šahovsko polje kvadratno?

c) vjerovatno

d) okrugli

5. Koliko polja ima u centru?

6. Koliko bijelih polja ima u bilo kojoj crnoj dijagonali?

7. Koliko horizontalnih linija ima na šahovskoj tabli?

8. Koliko figura i pješaka svaki igrač ima na početku igre?

9. Koliko polja ima na šahovskoj tabli?

10.Koja se šahovska figura kreće u slovu “G”?

c) kralj

11.Koja figura je najjača u šahu?

b) kralj

12. Koji se od ovih sportskih pojmova odnosi na šah?

a) rašpica

b) gambit

d) završnica

13. Koji od ovih naziva za pribor za jelo je takođe šahovski termin?

a) lopatica

14.Kako se zove sredina šahovske partije?

a) Middlegame

b) gambit

c) zugzwang

d) med-vrijeme

15.Koliko bijelih polja ima horizontalno?

Odgovori

Pitanje br.

Mogući odgovor

Šahovski test

    Na šahovskoj tabli se nalaze 64 polja, od kojih je koliko bijelih i crnih ________________________________________________

    Prema tome, šahovnica je kvadrat _____ sa ____ ćelija

    Preduvjet za lokaciju ploče: prva ćelija lijevo od igrača mora biti što? _______________________________

    Koliko vrsta figura učestvuje u igri šaha?? ____

    Koliko figura ima svaka strana na početku igre?

    Pijuni se mogu kretati samo ________________________________________________.

    Nakon svog prvog poteza, pješak se kreće samo _____ polje naprijed u jednom potezu.

    Pješak može uhvatiti protivničke figure jedno polje naprijed dijagonalno _______________ i ____________________________

    Jedno od najzanimljivijih pravila u šahu povezano je sa pješakom - pravilima ______________. Sastoji se u sljedećem. Ako pešak dostigne poslednji rang (8. za bele pešake i 1. za crne pešake), unapređuje se u bilo koju drugu figuru (osim kralja). To je jasno vidljivo na pozicijama ispod.


Prije selidbe

Nakon selidbe



    Kakva figurahoda i udara u pravoj liniji na bilo kojoj udaljenosti iu svim smjerovima (naprijed, nazad, desno i lijevo). Ne može preskočiti druge figure.


    Ispod su neki laki problemi za pamćenje kako se top i loptica kreću.


Bijeli za kretanje
Kojim potezom bijeli biskup može istovremeno napasti crnog topa i viteza?

Crno za kretanje
Top može pogoditi bijelog biskupa. Da li je takav udarac koristan za Crnog? Obrazložite svoj odgovor

    Kakva figura hoda u svim smjerovima okomito i dijagonalno na bilo koju udaljenost. __________________________________________

Odnosno, on istovremeno ima sposobnosti topa i lovca. Šematski prikazano na dijagramu ispod.


    ________________ - najvažnija figura.

Nema nominalnu vrijednost. Ne može se zamijeniti ili držati pod napadom protivničkih figura. Zahteva stalnu zaštitu. Ali to nije zato što je preslab kao figura, već zato što ako umre, onda je igra izgubljena za igrača.

    Kralj, kao i kraljica,hoda i udara u svim smjerovima okomito i dijagonalno, ali samo na _____________ kvadratu.


    To jest, dok se nalazi u sredini table, kralj probija ________ polja.