Saga o banerima 1 vodič. Banner Saga - odluke i posljedice. Osnove mehanike igre

Osnovali su studio Stoic i prešli na Kickstarter sa inicijativom da stvore fantastičnu igru ​​uloga sa sistemom borbe na potezu. Ljudima se svidjela ideja, projekat je dobio sredstva i počeo je rasti. Prvo su autori objavili shareware online igru ​​The Banner Saga: Factions, gdje su predstavili originalnu borbenu mehaniku. Sada dolazi The Banner Saga, igra za jednog igrača s dugom kampanjom koja stalno tjera vlasnika karavana da donosi teške odluke s dalekosežnim posljedicama.

U ovom bajkovitom svijetu, ukorijenjenom u skandinavskim legendama, probudilo se zlo. Vojska tame uništava gradove i sela. Ljudi i divovi su prisiljeni da se povuku s karavanima, ujedine se, traže utočište u gradovima, kako bi za koji minut ponovo mogli zadržati navalu snaga koje su napredovale.

Priča je predstavljena u tekstualnom obliku, videa je vrlo malo, dijalozi između nacrtanih figura likova rijetko se pojavljuju na ekranu. Mnogo češće, kao u knjizi igrica, samo morate pročitati redove i odabrati opcije odgovora. Štaviše, ne treba vam samo dobro poznavanje engleskog jezika, već i odlično, jer The Banner Saga koristi težak vokabular, a nasumično biranje akcija je veoma obeshrabreno.

Vlasnik karavana mora rješavati sporove unutar svoje zajednice, kažnjavati pijanstvo i krađu, smirivati ​​pohlepne drugove, a napete situacije rješavati šalom ili silom. Svaki sukob, kojih ima mnogo, daje pravo na izbor akcije, ali rezultat nije uvijek očigledan. Rezultat može biti ili pomirenje s naknadnom nagradom u obliku lokalne valute - "slava" (Renow) - i podizanje "morala" (Morale), ili gubitak zaliha (Supplies), ljudi i ključnih likova.

Glavni testovi su vanjski problemi. Pregovori sa gradonačelnikom grada mogu propasti. Ljudi koji se pridruže karavanu uz vašu dozvolu ispadaju pljačkaši. Odluka da se neprijateljima postavi zamka pretvara se u vlastiti poraz. Lišen zaliha, karavan počinje da gladuje. Ljudi odlaze i umiru, moral pada. To nas tjera da preduzmemo ekstremne mjere, skinemo masku nasmejanog „dobrog momka“ sa lica i uništimo farme koje srećemo, odbijemo one kojima je pomoć potrebna, teramo ljude napred bez odmora u nadi da će doći do nekog sela.


Sličan pristup se može vidjeti u seriji romana Pjesma leda i vatre Georgea R.R. Martina. Fantazija bez herojstva, ispravno i pogrešno, dobro i loše. Ovdje je važno preživjeti po svaku cijenu, čak i ako to znači žrtvovanje prijatelja i rođaka, uništavanje saveza i izdaju saveznika. Ne možeš biti fin sve vreme.

Malo je šteta što se izbor može napraviti samo u određenim trenucima. Glad u karavanu postaje sastavni dio neugodnih nezgoda i loših odluka. Umjesto da poželite dobrodošlicu stanovnicima susjednog sela, vi želite da ih „protjerate“. Ali ne, glava karavana okuplja ljude i kreće ka sledećim nevoljama i žrtvama.

Umetnički stil igre nije pogodan za zabavu. Sve je crtano rukom, ali bez groteske, jarkih boja i velikih očiju. Sličan stil primijećen je i u starim Diznijevim crtanim filmovima (autori nisu krili da su inspirisani radovima umjetnika Eyvinda Earlea, koji je radio na “Uspavanoj ljepotici” 1959.). Šteta što se stil "magijskog realizma" danas retko koristi. Dijalozi nisu ozvučeni, scenografiju za događaje opisane u tekstu morate sami osmisliti, ali su likovi nacrtani tako da se iz daleka može vidjeti njihov karakter i osjetiti simpatije prema njima. Muziku je, inače, napisao kompozitor Austin Wintory, koji joj je dao posebno raspoloženje.


Intenzivna radnja nije jedina prednost The Banner Sage. Često razgovori ne uspijevaju riješiti sukob, a radnja se prenosi na bojno polje. Na prvi pogled sve je poznato. Ravna karta podijeljena je na kvadrate po kojima ratnici naizmjenično hodaju i razmjenjuju udarce. Ako vas prije bitke uvjeravaju da su “stotine boraca jurnule jedni na druge”, nemojte vjerovati. Vlasnik karavana postavlja na prvu liniju samo šest svojih najboljih ratnika - heroja.

Likovi su na ovaj ili onaj način dio radnje. Oni su jedinstveni ne samo po izgledu, već i po sposobnostima (svako ih ima). Osim toga, podijeljeni su u klase. Kopljanici, na primjer, udaraju dijagonalno i preko jednog polja, strijelci napadaju u bilo kojem smjeru, a vitezovi udaraju približavajući se neprijatelju.

Gotovo šahovska pravila razvodnjena su s nekoliko zanimljivih karakteristika. Heroji imaju "oklop". U dobru odbranu je teško probiti, tako da su teško naoružani ratnici superiorniji od lakog pješaštva u bliskoj borbi. S druge strane, pokazatelj “zdravlja” ovdje je “snaga”, tako da ranjeni vojnici nisu sposobni za mnogo. Tokom bitke morate pratiti ne samo ravnotežu snaga na terenu, već i njihovo stanje: srušiti oklop vitezova, oslabiti varvare ogromnom snagom i mudro koristiti jedinstvene sposobnosti heroja.


Borbena mehanika Banner Sage ima malo komponenti, razvoj heroja je linearan i oni mogu biti opremljeni samo jednim artefaktom koji poboljšava njihove karakteristike. Veoma jednostavno. S druge strane, to je sasvim dovoljno da se svaka bitka pretvori u škakljivu zagonetku, koja se ponekad mora ponoviti nekoliko puta u pokušaju da se pronađe ispravan slijed radnji.

Dijagnoza

Ako-ako-ako - Saga o banerima postavlja mnogo uslova kojima treba zadovoljiti. Ako vam je engleski odličan. Ako vam ne smeta tekstualna prezentacija radnje i gotovo potpuno odsustvo videa. Ako volite igre uloga bez sistema progresije i borbe na potezu sa jednostavnom mehanikom... Onda će vam se najvjerovatnije svidjeti ova igra. Ona ima svoj šarm: prelepe crteže i magičnu muziku. Privlači svojim okrutnim svijetom i teškim odlukama. Ona podstiče radoznalost nudeći izbor između nekoliko varijanti zla i posmatranje posledica. Zasluga The Banner Sage je i to što ne pokušava da izgleda bolje nego što zapravo jeste. Ovo je zabavna knjiga igrica sa borbom sa slagalicama. Okrenete prvu stranicu i ne možete se otrgnuti do samog kraja, gdje saznate da je ovo samo prvo poglavlje velike sage.

  • Fascinantna priča sa mnogo viljuški
  • Mračan svijet fantazije bez "dobrog" i "lošeg"
  • Igra stalno stavlja pred igrače teške izbore, a posljedice se mogu samo nagađati.
  • Jednostavna, ali zanimljiva mehanika poteznih bitaka
  • Vrhunski umjetnički stil i duhovna muzika

kontra:

  • Izbori se mogu obaviti samo na određenim mjestima
  • Zanemarivanje grafike u korist tekstualnih opisa scena
  • Linearni i jednostavan razvoj karaktera
  • Složen vokabular i nedostatak prijevoda na ruski

Kako početi igrati Banner Saga? Vodič za početnike.

#1
Budite oprezni pri odabiru dijaloga, jer u suprotnom možete izgubiti važne likove i one u koje ste uložili najviše truda. Ako ste počeli da igrate, ali vam je engleski loš, onda morate da birate srećom. Nažalost, igrati Banner Saga bez jezika je još teže.

#2
Ako odaberete lagani način rada, tada vaši likovi neće dobiti povrede i možete preskočiti bitke jednostavnim gledanjem. Za najlijenije.

#3
Slava se koristi za razvoj likova, kupovinu zaliha, predmeta i još mnogo toga. Pazite da ne potrošite sve na jednom mjestu, jer je svaki element igre od velike važnosti. Međutim, ne morate kupovati stvari, jer padaju u bitkama i sa kamenja bogova.

#4
Likovi poboljšavaju svoje vještine na nivoima 3 i 5.

Maksimalni nivo karaktera je peti.
Nivo 2: 2 ubistva i 5 slava
Nivo 3: 5 ubistava i 10 slave
Nivo 4: 9 ubistava i 15 slave
Nivo 5: 14 ubistava i 20 slave

#5
Praćenje vaših zaliha je od suštinskog značaja za opstanak u Banner Sagi. Kada vaše zalihe padnu na "0", ratnici će početi da napuštaju vaš karavan.

#6
Moral utiče na volju tokom bitaka. Najniži moral će generirati -2 snage volje, nešto viši -1, normalan moral +-0, dobar +1 i najbolji moral će generirati +2 snage volje. Ako mislite da je ovo nepotrebno, onda ne, volja može imati ozbiljan uticaj u bitci, ali ne zaboravite da se odmorite u kampu kako biste povratili moral.

#7
Ne pokušavajte da podignete sve svoje likove na isti nivo. Odaberite nekoliko svojih favorita i preuzmite ih. U Banner Sagi je vrlo teško - ako ne i nemoguće - prikupiti dovoljno ubistava da izjednačite sve svoje likove na nivo 5.

#8
Ne zaboravite na prostor za obuku. Ovdje se nećete povrijediti ili izgubiti, kao da ste poraženi u borbi. Osim toga, ovo je odlična praksa za savladavanje novih jedinica.

#9
Proučite sve kamenje bogova - postoji prilika da dobijete nešto korisno.

#10
Nemojte zanemariti statistiku proboja oklopa, napora i snage volje prilikom distribucije. Snaga i oklop nisu sve što je potrebno, jer će dobro raspoređene vještine biti ozbiljna prednost.

#11
Nakon pobjede u prvom talasu tokom rata, ako odlučite da ubijete više protivnika i dobijete bitku, karavan će dobiti povećanje morala.

#12
Ne pokušavajte da budete "dobar momak" u svim situacijama, to može dovesti do negativnih efekata i smrti.

#13
Nema potrebe da se fokusirate na jednog lika, ulažući sve svoje resurse i stvari u njega, jer u slučaju scenarističkog događaja možete izgubiti sve. Koristite nivelaciju samo kada je to apsolutno neophodno, ravnomjerno raspodijelite slavu među odabranim likovima... ili pročitajte vodiče o gubitku likova.

Banner Saga je taktička igra sa RPG elementima. Radnja se odvija u Skandinaviji. Glavni lik igre je Viking koji žudi za bitkama i slavom. Ovo je cijela premisa Banner Sage. U nastavku pročitajte vodič kroz igru.

Opis

Vrlo zanimljiv projekt, koji je hardverski vrlo nezahtjevan i objavljen je na raznim platformama, uključujući pametne telefone. Zbog toga je projekat Banner Saga stekao veliku popularnost. Datum izlaska igre je sam početak 2014. godine.

Prvo i drugo poglavlje igre

U prvom gradu ćete se morati boriti u palati poglavara Stranda. U tome nema ništa komplicirano - mnogi savjeti i savjeti pomoći će vam da shvatite mehaniku igre. Nakon toga, Eirik će vas obavijestiti o svemu što se događa, s kojim ćete morati krenuti na tržište. Tamo saznajemo detalje incidenta i odlazimo u kafanu.

Ovdje igrač čeka drugu bitku. Da li da se potučete ili ne - sve zavisi od opcije odabrane u dijalogu. Najbolje je pristati na bitku, jer će vam to dati iskustvo i nagradu koja će vam koristiti u budućnosti. Ako ste preuzeli englesku verziju i ne razumijete dijaloge u The Banner Saga, možete preuzeti krek za besplatan pristup na Internetu. Također možete pronaći varalice koje će olakšati bitke ako igra postane preteška.

Po završetku bitke moramo otići na susret sa gostima grada i razgovarati. Sada igrač može izabrati da ostane u gradu još malo ili da ga odmah napusti. Kada odlučite da svoju avanturu nastavite tako što ćete se pridružiti princu (gostu grada), putujete u Grofheim. Na putu ćete naići na nekoliko odreda neprijatelja, s kojima se možete nositi prilično lako i brzo čak i na srednjoj težini. Ovo će završiti prvo poglavlje.

Na početku drugog poglavlja, igrač će morati da ode do Skogra. Avanture na novoj lokaciji ponovo počinju bitkom. Nakon toga, heroj uzima namirnice i brzo odlazi u grad. U Skogru, vašem odredu će se pridružiti novi lik - Iver. Zatim će započeti još jedna bitka, zbog koje možete izgubiti jednog od likova.

Zatim idite u prestonu sobu. Tamo će od vas biti zatraženo da poboljšate svoje likove i podijelite bodove vještina. Nakon dijaloga sa vođom naselja, vaš saputnik Iver će napustiti grad. U dijalogu nema važnih izbora, oni se razlikuju samo u formulacijama i neće uticati ni na šta u daljoj istoriji Banner Sage. Prolaz se nastavlja van grada.

Težak put do susjednog naselja Frostvelr popraćen je bitkama. Poteškoća bitaka se postepeno povećava, stoga ne zaboravite da se zalihe zalihe prije napuštanja svakog grada. Karavan je jako umoran i neravnomjerno se kreće, pa je pametnije odlučiti se za odmor.

Na putu ćete sresti lovce koji se mogu pridružiti odredu Vikinga. Međutim, za to morate imati određeni broj bodova slave i zaliha.

Put pred nama je dug, a mnogi učesnici karavana se lome. Jedan takav incident se dešava noću kada se jedna osoba napije i započne tuču. Glavni lik je odgovoran šta će učiniti sa krivcem.

Općenito, put do grada zauzimat će cijelo drugo poglavlje Banner Sage. Prolaz se nastavlja u trećem dijelu igre.

Treće poglavlje

Sada put karavana leži do Vedrefela. Usput srećemo još razbojnika koji više ne predstavljaju prijetnju našem karavanu. Uostalom, još se više Vikinga pridružilo odredu. Bit će mala referenca na novi dio serije The Banner Saga 2, stoga budite oprezni.

Na putu će biti mali logor trgovaca. Možete se cjenkati i razgovarati s njima. U svakom slučaju, ovi NPC-i su miroljubivi, pa mi prolazimo pored njih. Nije preporučljivo kupovati namirnice od njih jer prodaju ustajalu hranu. Zbog toga karavan može biti otrovan.

Zatim ćete sresti vojsku bagera. Sada će se igrač upoznati ne samo s malim bitkama, već i sa drugim načinom koji se zove rat. To je tabela u kojoj se snage protivnika uspoređuju sa snagama igrača, a predlaže se odabir jednog od razvoja događaja: napad, borbena formacija, odbrana, povlačenje i automatsko donošenje borbenih odluka. Vrlo podsjeća na princip bitaka na globalnoj mapi iz bilo kojeg dijela Total Wara.

Četvrto poglavlje

U četvrtom poglavlju, scena radnje se prenosi u grad Frostvelr. Naš karavan je parkiran u blizini periferije i ne može ući. Dok smo izvan zidina naselja, možemo izvršiti nekoliko dodatnih zadataka.

Nabavite zalihe na lokalnoj pijaci pošto je hrana unesena. Prije napuštanja grada, nekoliko Vikinga će se htjeti pridružiti vašem odredu.

Ako odlučite da ne napustite grad, već da ostanete u njemu, onda će razvoj događaja krenuti malo drugačijim putem.

Poglavlja peto i šesto

Sada se vraćamo na glavne likove trećeg poglavlja Banner Sage. Prolaz se nastavlja u gradu Sigrholm. Ovdje imate tri grane razvoja događaja. Možete okupiti svoj odred i napustiti grad, pomoći ili pomoći u odbrani. Izbor u potpunosti zavisi od odluke igrača.

Najbolje je pomoći stanovnicima, jer će to donijeti mnogo iskustva i vojničke slave. Morate izdržati tri teške bitke, tokom kojih možete izgubiti borce, stoga budite oprezni.

Ali još uvijek neće biti moguće zaštititi most - bit će slomljen magijom. Sve što treba da uradite je da napustite grad sa svojim karavanom. Banner Saga, koja bi mogla da potraje nekoliko stranica za pregled, skoro je stigla u završnu fazu razvoja zapleta. Tada počinje pretposljednje poglavlje igre.

Na putu do novog grada, morat ćete završiti nekoliko jednostavnih zadataka. Možete odabrati dugu stazu i provesti mnogo vremena, ili možete ići kratkim putem. Ali na njemu će biti mnogo neprijatelja, pa je na vama da odlučite. Bolje je ići zaobilaznim putem, jer više od polovine ljudi može biti izgubljeno u borbi. A zaobilaženje će vam dati dodatne bodove slave. Također u šestom poglavlju postoji niz sporednih misija koje su potpuno opcione.

Završno poglavlje

Cijelo poglavlje je posvećeno opsadi Bersgarda. Cijela bitka će se odvijati u pet faza, jedna bitka dnevno. Svakim danom protivnici će postajati sve jači, tako da će vaš odred izgubiti mnogo borbenih jedinica. Posljednjeg dana je bitka za šefa. Nakon toga igra se završava, a nastavak priče možete vidjeti u The Banner Saga 2.

To je mješavina igranja uloga i simultane potezne strategije u dalekoj prošlosti, samo o momcima sa sjevera - Vikinzima. Originalni izgled, ludi stanovnici Skandinavije i heroji njihovih mitova, brisanje neprijatelja u jednom ili dva i prilika da se promijeni povijest - to je ono na čemu počiva ova igra. A sada više o odlomku The Banner Saga.

Hodati kroz The Banner Saga- kako igrati?

Osnove mehanike igre

Banner Saga je strateška igra zasnovana na potezu, a to puno govori. Standardna bitka u igri je bitka između dvije suprotstavljene strane, s ograničenjem od 6 jedinica na svakoj strani, iako je u rijetkim slučajevima moguće i više. Zauzvrat, svaka strana će izvesti neku akciju - napad, odbranu, korištenje posebnih sposobnosti.

Karta borbe je analog šahovske ploče s kvadratnim ćelijama za jedinice. Svaka jedinica može pomjeriti određeni broj ćelija. Melee jedinice, kao i obični ratnici, mogu napadati samo susjedne ćelije. Iako, na primjer, kopljanici mogu napasti dvije ćelije. Jedinice daljine, na primjer, strijelci - do 5 ćelija, ali ne mogu napadati susjedne ćelije.

Borbena taktika: šta je bolje - ubiti ili ozbiljno ozlijediti?

Ako govorimo o moćnim neprijateljskim jedinicama ili onima koji mogu nanijeti ozbiljnu štetu vašoj vojsci, onda ih svakako treba ubiti. Dovoljno je ozbiljno ozlijediti slabe, ali ne vrijedi ih dokrajčiti. Razlog je jednostavan. U The Banner Sagi, jedinice se kreću naizmjenično, prvo jedinica s jedne strane, a zatim jedinica s druge. A kada slaba neprijateljska jedinica umre, njegove jake jedinice će jednostavno početi češće da se kreću, što za nas nije od koristi.

Zato je važno imati 2-3 jake jedinice u svom timu, a ne 5-6, ali slabih. To je kao sa novim laptopom - bolje je kupiti odličan model sa osnovnom konfiguracijom i zaboraviti na popravke laptopa, nego kupiti jeftin, ali "sofisticiran" i boriti se da nađete servis za popravku svakih par mjeseci. I gde da je nađem.

Šta je bolji oklop ili snaga?

Zdravlje u The Banner Sagi sastoji se od dva dijela - snage i oklopa. Važan aspekt je da indikator snage utječe ne samo na zdravlje, već i na snagu napada. Međutim, obično pokušavaju smanjiti neprijateljski oklop (ovo je lakše učiniti). Međutim, protiv posebno jakih jedinica, preporučljivo je upotrijebiti napad snage kako biste ga oslabili.

Nadogradnje

Snaga - utiče na vaše zdravlje, kao i na moć napada. Stoga je važno pratiti ovaj indikator, jer utiče i na odbranu i na napad. Možda najvažniji pokazatelj u igrici The Banner Saga.

Oklop - utiče na zdravlje u The Banner Sagi. Oklop smanjuje štetu samom zdravlju. Ako je oklop veći od neprijateljske snage napada, postoji šansa da napadač promaši u The Banner Sagi.

Gap - ovaj indikator je trajan i ne mijenja se tokom jedne bitke u The Banner Sagi. Smanjuje nivo neprijateljskog oklopa. Dobro za oklopne jedinice u The Banner Sagi.

Volja - koristi se i za povećanje snage napada i sposobnost da se napravi dodatni korak na ćeliju. Korisno je razvijati Volju zajedno s Naporom za mobilne jedinice u The Banner Sagi.

Napor - pokazuje koliko bodova snage volje možete iskoristiti po okretu.

Svakom izboru pristupajte izuzetno oprezno, jer svaki netačan odgovor u dijalogu dovodi do velikih gubitaka. Iako ovdje uglavnom nema tačnih odgovora - morate odabrati manje od zla.

Maksimalni nivo tima je 5. Kako do njega?

Nivo 2 - 2 ubistva i 5 bodova slave

Treći - 5 i 10

Četvrti - 9 i 15

Peti - 14 i 20

Nakon trećeg i petog nivoa, odred dobija posebne sposobnosti. Svaki nivo daje dva boda za nadogradnju.

Ne zaboravite na moral, on utiče na snagu volje u borbi. Nizak moral će ga smanjiti za 2 boda, a visok moral će ga povećati za 2.