Pojava karata. Karte za igranje - evropska istorija igranja karata. Kako su se karte za igranje pojavile u Evropi

Prvo mapa, koji se spominje, nastao je na komadu glina.

Čemu služe karte?

Zamislite kako bi bilo teško riječima opisati sve zgrade u vašem gradu. Lakše je prikazati njihov položaj.

Evo mape!

Prva mapa koja se spominje nastala je na komadu gline, koji je potom pečen. Bilo je to u Egiptu prije više od 4000 godina.

Kako su korištene kartice?

U davna vremena, zemljoposjednici su na kartama svojih posjeda prikazivali kraljeve - zemlje svog kraljevstva.

Ali kada je osoba pokušala prikazati lokaciju udaljenih objekata na karti, naišla je na to.

To je zbog činjenice da je Zemlja okrugla, pa je dovoljno mjerenje velikih.

A stronomi su pomogli u kreiranju mapa

Astronomi su bili od velike pomoći prvim kartografima, jer su njihova istraživanja bila vezana za veličinu i oblik Zemlje.

Eratosten, koji je rođen 276. godine prije Krista u Grčkoj, odredio je prečnik Zemlje. Njegovi podaci bili su blizu stvarnih.

Njegova tehnika je po prvi put omogućila da se pravilno izračuna udaljenost prema sjeveru i jugu.

Paralele i meridijani

Otprilike u isto vrijeme, Hiparh je predložio podjelu karte svijeta na jednake dijelove duž paralela i meridijana.

Verovao je da će tačan položaj ovih zamišljenih linija biti zasnovan na proučavanju.

Ptolomej je u drugom veku nove ere, koristeći ovu ideju, napravio ispravljenu kartu, podeljenu na jednake delove paralelama i meridijanima.

Njegov udžbenik iz geografije bio je glavni u ovom predmetu i nakon otkrića. Otkrića i drugi putnici povećali su interes za karte i dijagrame.

Kada je objavljena prva zbirka karata?

Godine 1570. Abraham Ortelius je objavio prvu zbirku karata u Antwerpenu. Osnivač moderne kartografije je Geradus Mercator.

Na njegovim kartama ravne linije su odgovarale zakrivljenim linijama na globusu. To je omogućilo povlačenje prave linije između dvije tačke na karti, kao i određivanje pomoću kompasa.

Takva karta se naziva "projekcija", ona "projicira" ili prevodi površinu Zemlje na kartu.

Zašto se karte nazivaju i atlasom?

Na naslovnoj strani knjige (zbirka karata) Abrahama Ortelija prikazan je divovski Atlas.

Zato zbirku karata danas nazivamo "atlas".

Izum engleskog kartografa

Prvu slagalicu na svijetu izmislio je engleski kartograf John Spilsbury oko 1760. godine. Ali nije bila namijenjena za zabavu, već u obrazovne svrhe, jer je bila mapa Evrope izrezana na države. Ova nastavna metoda bila je vrlo vizualna i djeci se jako dopala, a tek mnogo godina kasnije drugi ljudi su došli na ideju da puštaju slagalice.

❀ ❀ ❀

Verzije porijekla kartica

Moderni špil karata rezultat je složenog razvoja ove drevne igre.

Ne zna se tačno vrijeme nastanka kartica, a nije jasno ni mjesto njihovog pronalaska. Stari kineski rječnik Ching Tse Tunga, koji je postao poznat u Evropi 1678. godine, kaže da su karte izumljene u Kini 1120. godine, a 1132. godine postale su tamo rasprostranjene. Ali općenito, postoji nekoliko verzija izgleda karata. Uz kineski, uzmite u obzir i indijski i egipatski.

Kineske i japanske karte su previše neobične za nas i izgled, i po prirodi igre, koja više liči na domine. Međutim, nema sumnje da su se već u 8. veku u Kini koristili štapovi za igre, a potom i trake papira sa simbolima za razne simbole. Ovi daleki preci koristili su i karte umjesto novca, pa su imali tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića. Tada su Japanci imali četiri boje karata: simbolizirale su godišnja doba, a 52 karte u špilu značile su broj sedmica u godini.

Postoje i dokazi da su Kinezi i Japanci, čak i prije pojave papirnatih karata za igranje, već igrali kartama, poput karata, od slonovače ili drveta sa oslikanim figurama, a u srednjovjekovnom Japanu postojale su originalne karte za igranje od školjki dagnji. Bili su ukrašeni crtežima koji prikazuju cvijeće, pejzaže, svakodnevne scene. Uz pomoć takvih karata bilo je moguće izložiti "solitaire" - školjke su bile položene na stol i među njima tražile "dvojke". U 13. veku karte su postale poznate u Indiji i Egiptu.

A u Indiji su karte za igranje prikazivale lik četverorukog Šive, koji je držao pehar, mač, novčić i štap. Neki vjeruju da su ovi simboli četiri indijska posjeda doveli do modernih karata.

Ali mnogo popularnija je egipatska verzija porijekla karata, koju su replicirali najnoviji okultisti. Tvrdili su da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča, koje su također bile prikazane u simboličnom obliku karata. Njih 56 - "Junior Arcana", postale su obične karte za igranje, a preostale 22 "Senior Arcana" postale su dio misterioznog Tarot špila koji se koristi za proricanje.

Ovu verziju je prvi put objavio 1785. godine francuski okultista Etteila, a njegovi nasljednici Francuzi Eliphas Levy i dr. Papus i Englezi Mathers i Crowley stvorili su svoje vlastite sisteme za tumačenje tarot karata. Ovo ime navodno dolazi od egipatskog "ta rosh" ("put kraljeva"), a same karte su u Evropu donijeli ili Arapi ili Cigani, za koje se često smatralo da dolaze iz Egipta.

Istina, naučnici nisu uspjeli pronaći nikakve dokaze o tako ranom postojanju tarot špila.

Pojava karata u Evropi

Postoji nekoliko verzija o izgledu karata u Evropi. Prema jednom od njih, početak igranja karata datira iz 15. stoljeća i poklapa se s pojavom Cigana na evropskoj teritoriji. Prema drugom, opšta popularnost karata, prema svedočenju jezuita Menestrijera, pripisuje se 14. veku, kada je malo poznati slikar po imenu Zhikomin Gringoner izmislio karte za zabavu ludog kralja Francuske Karla VI ( 1368-1422), koji je ušao u istoriju pod imenom Karlo Ludi. Karte su navodno bile jedino sredstvo koje je smirivalo kraljevskog pacijenta između napada ludila. A za vrijeme vladavine Karla VII (1422-1461) oni su poboljšani i istovremeno dobili svoje današnje ime.

Dugotrajno vjerovanje da su karte izmišljene u Francuskoj za zabavu mentalno bolesnog kralja Karla VI Ludog samo je legenda. Već u starom Egiptu igrali su se reznicama sa označenim brojevima, u Indiji - pločama ili školjkama od slonovače; u Kini su karte slične modernim poznate od 12. vijeka.

Prve dokumentarne vijesti o kartama datiraju iz 1379. godine, kada se u kronici jednog od talijanskih gradova pojavio zapis: „Uvedena je kartaška igra, porijeklom iz zemlje Saracena i koju su oni zvali „naib“.

Igra je očigledno bila vojne prirode, jer "naib" na arapskom znači "kapetan", "šef". Na arapskim kartama su naznačeni samo brojevi iz razloga što je muhamedanski zakon zabranjivao prikazivanje ljudskih figura. Stoga se radije može govoriti ne o izumu karata od strane Francuza, već o ukrašavanju postojećih karata figurama.

AT kartaška odijela nije bilo uniformnosti. U ranim italijanskim špilovima zvali su se "mačevi", "pehari", "denari" (kovanice) i "štapići". Čini se, kao i u Indiji, bio je povezan sa imanjima: plemstvom, svećenstvom i trgovačkom klasom, dok je štap simbolizirao kraljevsku moć koja stoji iznad njih. U francuskoj verziji, mačevi su postali lopatice, čaše su postale srca, denari su postali dijamanti, a štapovi su postali krstovi ili toljage (posljednja riječ na francuskom znači list djeteline). U različitim jezicima ova imena i dalje različito zvuče; na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj to su "lopate", "srca", "dijamanti" i "palice", a u Italiji - "koplja", "srca", "kvadrati" i "cvijeće". Na njemačkim kartama još uvijek se mogu naći stari nazivi boja: "žir", "srca", "zvona" i "lišće". Što se tiče ruske riječi "crvi", ona dolazi od riječi "chervonny" ("crveni"): jasno je da se "srca" izvorno odnosila na crveno odijelo.

Karte su se brzo proširile u svim evropskim zemljama, pojavilo se kockanje na njihovoj osnovi, pa su vlasti ubrzo poduzele stroge mjere za njihovu zabranu. Uprkos tome, sve više i više novih kartaške igre. U Njemačkoj su se pojavile zanatske radionice koje se bave izradom karata, a metode za njihovu izradu su se poboljšale.

U 15. veku Francuska je uspostavila vrstu karte koja postoji i danas. Vjeruje se da karte simboliziraju četiri glavna predmeta viteške upotrebe: toljagu - mač, lopatice - koplja, tambure - zastavu i grb, srca - štit.

Postoji pretpostavka da špil nije nasumična zbirka karata. 52 kartice odgovaraju broju sedmica u godini; 4 odijela su četiri godišnja doba; ima 13 karata u svakoj boji, isti broj sedmica u svakoj sezoni; zbir svih poena 52 karte je 364, odnosno broj dana u godini bez jedne.

Rane kartaške igre bile su prilično složene, jer pored 56 standardne kartice koristili su 22 "Senior Arcana" plus još 20 aduta, nazvanih po znakovima Zodijaka i elemenata. U različitim zemljama, ove karte su drugačije nazivane i pravila su bila toliko zbrkana da je postalo jednostavno nemoguće igrati. Osim toga, karte su oslikane ručno i bile su toliko skupe da su ih mogli kupiti samo bogati. U 16. vijeku karte su radikalno pojednostavljene - s njih su nestale gotovo sve slike, izuzev četiri "najviša odijela" i šaljivdžije. Zanimljivo je da su sve slike kartica imale stvarne ili legendarne prototipove.

Na primjer, četiri kralja su najveći monarsi antike: Karlo Veliki (srca), biblijski kralj David (pik), Julije Cezar (dijamanti) i Aleksandar Veliki (tref). Što se tiče dama, nije bilo takve jednoglasnosti - na primjer, dama crva je bila ili Judita, pa Helena od Troje, pa Didona. Pikova dama se tradicionalno predstavlja kao boginja rata - Atena, Minerva, pa čak i Jovanka Orleanka. U ulozi pikove dame, nakon dugih debata, počeli su prikazivati ​​biblijsku Rachel: ona je bila idealno prikladna za ulogu "kraljice novca", budući da je opljačkala vlastitog oca. Konačno, dama od trefova, na ranim italijanskim kartama u ulozi vrline Lukrecije, pretvorila se u Arginu - alegoriju taštine i taštine.

Najsloženija figura panteona karata je džak ili, u engleskoj terminologiji, štitonoša. Sama riječ "jack" isprva je označavala slugu ili čak šaljivdžiju, ali kasnije se ustanovilo njeno drugo značenje - ne baš pošten, iako hrabar avanturista. To su svi bili pravi prototipovi džakovi - francuski vitez La Hire, pod nadimkom Satana (crvi), kao i junaci epa Danac Ogier (pik), Roland (tamburaši) i Lanselot od jezera (trefovi).

Prve karte koje su se igrale u Evropi bile su veoma skupe. Tada nije bilo litografske štampe, crtane su ručno. Karte su donesene u Francusku iz Italije, postoje povijesni dokazi o tome - dekret brojateljske komore iz 1390. godine, koji odražava cijenu kupovine karata za zabavu kralja. Karte su tada bile dugačke 22 centimetra, što ih je činilo izuzetno nezgodnim za igranje.

Mape u Rusiji

Mape su se kod nas pojavile davno, za vrijeme Ivana Groznog. Već pod sinom Groznog, cara Fjodora Ivanoviča, karte za igranje stigle su u Rusiju u značajnim količinama među ostalim evropskim dobrima. Karte su bile skupa i lako kvarljiva roba, pa su se prevozile u jakim hrastovim bačvama. Već od početka 16. vijeka karte su postale čest predmet pregovaranja širom Rusije, a kartaška igra počela je nanositi značajnu štetu moralu i zakonu i redu. Godine 1649. Zakonik cara Alekseja Mihajloviča kvalifikuje igru ​​kartama kao težak zločin. Do vremena Petra Velikog karte su se u Rusiju uvozile.

Veliki inovator Petar Veliki usvojio je mnoge evropske običaje, ali nije volio karting i igrao ih je vrlo rijetko. Ali pod njim je prvo nastala domaća proizvodnja karata za igranje u dvije male manufakture u Moskvi. Ličnu pažnju i svestranu podršku tvornica karata od strane Petra objašnjavali su potpuno prozaični razlozi - državi, iscrpljenoj Sjevernim ratom, bio je potreban novac, koji je donosila trgovina kartama.

Tokom 17. veka karte za igranje su proizvodile male radionice u glavnim gradovima, pa čak i u provincijskim gradovima. Neke radionice su imale čak i određeni asortiman proizvedenih vrsta kartica, ali vrlo skroman. Crtanje karata bilo je jednostavno i praktički se nije mijenjalo decenijama.

U vrijeme vladavine Katarine Druge rodila se dobra ideja o državnom monopolu na proizvodnju karata za igranje, a pod Aleksandrom Prvim dobra ideja je provedena u praksi. Prihod od proizvodnje čestitki otišao je u dobrotvorne svrhe - izdržavao je Ured carice Marije, koja se brinula o siročadi. Direktna proizvodnja kartica pokrenuta je u predgrađu Sankt Peterburga, u državnoj Aleksandrovskoj manufakturi, u kojoj je 1819. godine počela sa radom Carska fabrika karata.

Više od 20 godina trajalo je formiranje nove proizvodnje, sve dok ruske kartice nisu počele da se izdaju na ruskom papiru i to uglavnom od strane ruskih majstora. Direktor Tvornice karata, A. Ya. Wilson, nastojao je donekle poboljšati izgled kartica; razvijeni su novi crteži. Caru Nikoli I predstavljen je odgovarajući izvještaj, na kojem je, međutim, svojom rukom napisao: "Ne vidim razloga da mijenjam prethodne crteže."

Nakon ukidanja kmetstva, u Fabrici karata počele su značajne promjene. Direktor A. Ya. Wilson, koji je ovu funkciju obavljao više od 40 godina, napustio je rukovodstvo fabrike. Angažovani su besplatni radnici da zamene kmetove, kupljeno je više od 60 novih mašina, a na čelo proizvodnje došao je iskusni majstor Winkelman. Zajedno sa ažuriranjem tehnička strana slučajevima, postalo je potrebno promijeniti i ukrasiti karte.

Satenske karte

Poznate satenske karte su toliko poznate našim očima da nam se sve druge karte čine neobičnim i svakako neka vrsta „neruskih“. Zaista, satenske karte su bile najčešće i najpopularnije karte u Rusiji već dugi niz decenija. Čini se da postoje od samog početka, poput ruskih narodnih pjesama ili ruskih bajki. Ali to nije tako - ove karte imaju autora, a pojavile su se u Rusiji sredinom 19. stoljeća.

Rješenje problema mijenjanja i ukrašavanja mapa shvaćeno je prilično ozbiljno. Izrada novih crteža igraćih karata povjerena je akademicima slikarstva Adolfu Iosifoviču Karlu Velikom (Bode-Charlemagne) i Aleksandru Egoroviču Beidemanu. Umjetnici su izradili nekoliko skica, koje su i dalje, nakon stoljeća i po, divni primjeri kartaške grafike i krase kolekciju Državnog ruskog muzeja i Muzeja karata Peterhof. Međutim, u proizvodnju su pušteni prilično jednostavni i umjetnički sažeti crteži akademika Karla Velikog, koje danas poznajemo kao Atlas Maps.

Adolf Josifovich Charlemagne potjecao je iz porodice rusificiranih Francuza. Njegov otac Josif Ivanovič Karlo Veliki (1782-1861) i brat Josif Iosifović Karlo Veliki (1824-1870) bili su poznati arhitekti. Budući akademik slikarstva studirao je na Carskoj akademiji umjetnosti u klasi istorijskog i bojnog slikarstva. Godine 1855. Adolphe Charlemagne je nagrađen velikom zlatnom akademskom medaljom za sliku Suvorov na St. Gotthardu. Zajedno sa medaljom dobio je pravo na šestogodišnje putovanje u inostranstvo, na koje je otišao 1856. godine. Godine 1859. Karlo Veliki slika sliku Suvorovljeva poslednja noć u Švajcarskoj, za koju je dobio titulu akademika slikarstva.

Vrativši se u Sankt Peterburg nakon prakse u inostranstvu, Karlo Veliki radi kao ilustrator u časopisima, sarađuje u Državnoj ekspediciji za nabavku hartija od vrednosti, oslikava hramove, pa čak i učestvuje u pripremi kostima za Istorijski bal sa velikim knezom Vladimirom. Aleksandroviču. Rad za fabriku kartica bio je jedan od tih naloga. Ko je znao da će ovo stvaralaštvo umjetnika postati besmrtno!

Možete objasniti zašto je ovaj projekat sa kartama bio tako uspješan. Crteži akademika Beidemana, kao i druge skice Karla Velikog, bili su vrlo umjetnički atraktivni, ali se pokazalo da nisu baš prikladni za takvu masovnu proizvodnju kao što je štampanje igraćih karata. Skica Satenskih karata rađena je za štampu u četiri boje - crnoj, žutoj, plavoj i crvenoj. Međutim, nije samo "proizvodljivost" igrala ulogu u uspjehu. Crtanje figura karata pokazalo se toliko sažetim, toliko lišenim nepotrebnih detalja i složenih uglova, da je uspjeh bio jednostavno neizbježan.

AI Karlo Veliki nije stvorio fundamentalno novi stil karte. Satenske karte bile su rezultat isključivo majstorske obrade već postojećih kartičnih crteža, koji su se koristili još u 17. i ranom 18. vijeku u moskovskim fabrikama karata koje su održavali poreski farmeri. Međutim, ovi, kako bi ih neko mogao nazvati, "stari" crteži su kao temeljni princip imali takozvanu "sjevernonjemačku sliku", koja je također proizašla iz potpuno drevnog narodnog francuskog špila karata.

Rijetki umjetnik, pjesnik, pisac stvara djelo koje nakon nekog vremena gubi autorstvo i postaje samo narodna pjesma, narodna priča. Takav kreativni uspjeh pripao je Adolfu Iosifoviču Karlu Velikom, čiji su crteži u obliku karata za igranje u svakom domu.

Modernost

Postepeno su se kartaške igre podijelile na komercijalne, zasnovane na jasnoj matematičkoj računici, i kockarske, gdje je svime vladao slučaj. Ako su se prvi (šraf, vist, preferans, bridž, poker) etablirali među obrazovanim ljudima, onda su drugi (seka, „tačka“, štos i stotine drugih, do bezazlene „bačene budale“) vladali među običan narod.

Na Zapadu su "mentalne" kartaške igre koje treniraju logično razmišljanje čak uključene u školski program. Međutim, karte su počele da služe za vrlo neintelektualne aktivnosti. Ako pokažu gole djevojke, nije do mosta. Ali to je potpuno drugačija igra...

Opis

Špilovi karata su kompletni i skraćeni. Odvojite plastiku i saten (visokokvalitetni papir).

full deck

Pun špil se sastoji od 54 karte: asovi, dvojke, trojke, četvorke, petice, šestice, sedam, osmice, devetke, desetke, džakovi, dame, kraljevi i dva džokera.

Pun špil je pogodan za sve kartaške igre.

Smanjena paluba

Smanjeni špil ima 36 karata. Minimalna karta je šestica. U kratkom špilu nema džokera.

Smanjeni špil je pogodan za većinu kartaških igara.

Standardne opcije palube

Standardni špil se sastoji od 54 karte:

  • 52 glavne karte karakterizira jedna od četiri odijela(dve boje) i jedna od 13 vrline.
  • 2 posebne karte, takozvani džokeri, koji se obično razlikuju po uzorku.

Špil karata:

  • 54 karte (maksimalni špil, počinje od asova do džokera)
  • 52 karte (špil, počinje od dvojki do asa),
  • 48 karata (špil, počinje od trojki do asa),
  • 44 karte (srednji špil, počinje od četvorke do asa),
  • 40 karata (špil, počinje od petica do asa),
  • 36 karata (špil, počinje od šestica do asa),
  • 32 karte (minimalni špil, počinje od sedmice do asa).

špil od 24 karte koristi se za igranje hiljadu http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Druge vrste špilova

Različite zemlje koriste različite špilove. Najpoznatiji:

  • Standardna paluba

Odijela

Nazivi odijela (samo prva navedena je književna):

  • ♠ - pik (krivica, okrivljavanje)
  • ♣ - batine (krstovi, krstovi, žir, salo)
  • - crvi (crvi, masti, ljubav)
  • ♦ - tamburaši (tamburaši, tamburi, pozivi).

Karte pikova i trefa zovu se crne, a karte srca i karota se nazivaju crvenim.

Na drugim jezicima

Engleski nazivi karata i boja

  • Klubovi - klubovi
  • Dijamanti - dijamanti
  • Srca - srca
  • Vrhovi - pikovi

Prednosti:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - kraljica
  • "K" = "K" - Kralj
  • "T" = "A" - As

Karte ispod deset nazivaju se brojčanim oznakama (dva, tri, .. deset), kao i nadimcima: dva - "dvojka", tri - "trej".

Francuski nazivi karata i boja

  • Toljage - trefle
  • Tambure - carreaux
  • Srca - cœurs
  • Vrhovi - piques

Prednosti:

  • "B" \u003d "V" - Sobar
  • "D" \u003d "D" - Dame
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - As

Poljski nazivi karata i boja

  • Klubovi - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Tamburaši - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Srca - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [peak, wine]

Prednosti:

  • "B" \u003d "J" - novčanik, Jopek [jack, jopek]
  • "D" \u003d "Q" - dama [dama]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - kao [ac]

Vrijednosti

Sve karte

  • numerički ( lisice) (9): dva (oznaka 2 ), tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset.
  • Slike, Broadway karte ( figure ili oneers, sa engleskog. čast - čast) (3): jack (oznaka AT ili J- Engleski. Jack), dama (oznaka D ili Q- Engleski. Kraljica), kralj (notacija To ili K- Engleski. Kralju), as (notacija T ili A- Engleski. Ace).

Prihvaćeni redoslijed (starost, redoslijed) karata: as (najniža karta), dva, tri, ..., kralj, džoker. U mnogim igrama, as je najviša karta. U nekim igrama starost karata je drugačija. Na primjer, u njemačkom špilu i talijansko-španskom špilu, dame su potpuno odsutne, njihovo mjesto zauzimaju "high jacks" ili konjanici. U kartaškoj igri "Mali taroti" postoji špil koji je, u stvari, kompletan set tarota malih arkana, ali sa evropskom oznakom boja. Gotovo svake godine na tržištu se pojavljuju novi špilovi karata, koji se u malim detaljima razlikuju od klasičnih, kako po broju odličja tako i po oznaci odijela, broj boja također može biti različit. Oblik samih karata također može biti vrlo raznolik: nikoga neće iznenaditi okrugle i ovalne karte! Oblik je najčešće samo blizu simetričnog, od jednakostraničnog trokuta do amebe.

visoke karte

visoke karte
ill. Ime Opis i značenje
1 Joker Šala je prikazana na kartici - u boji ili crno-bijela. Najmoćnija karta u špilu.
2 Ace Na kartici je prikazan jedan simbol odijela i dva slova "T"
3 Kraljska (igraća) karta
  • Kralj srca - prikazan u crvenoj halji, sa mačem i simbolom kraljevstva u ruci
  • Kralj dijamanata - prikazan u turbanu i arapskom ruhu. Drži žezlo sa polumjesecom
  • Pikov kralj - prikazan u crvenoj halji i kineskoj kruni. U rukama drži žezlo.
  • Kralj krsta je prikazan u plavoj halji i drži žezlo.
4 Lady Svaka od dama je prikazana u crvenoj haljini i šalu. U rukama imaju cvijet, a na glavu im se stavlja kruna.
5 Jack Svaki od džekova nosi košulju i šešir. U rukama drže helebarde.

Linkovi


Wikimedia Foundation. 2010 .

Pogledajte šta je "špil karata za igranje" u drugim rječnicima:

    Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Muzej igraćih karata. Koordinate: 59°52′57.32″ s. sh. 29°54′39.44″ E  / 59,882589° N sh ... Wikipedia

    Glavni članak: Tarot karte Karte tipičnog tarot špila ... Wikipedia

    DECK, palube, za žene. 1. Kratki debeli balvan, panj. || Isto kao i prilagođavanje raznim industrijama i ekonomskim namjenama (specijalne). Paluba za posao sa kožom. Paluba je dio stolarskog radnog stola. Plafonska paluba iznad vrata. 2.… … Rječnik Ushakov

    1. PALUBA, s; i. 1. Kratki debeli balvan; debelo deblo srušenog drveta. Umjesto šume ostale su samo trule palube. Prestani da lažeš kao k. 2. Panj takvog balvana, prilagođen za šta l. potrebe. Isjeckajte meso na palubi. Cepanje drva za ... ... enciklopedijski rječnik

    KOLODA, s, supruge. 1. Kratki debeli balvan. Hrast k. 2. Vrsta drvenog korita sa izdubljenom sredinom. Mjesto za piće 3. prev. O debeloj, nespretnoj osobi (jednostavno neod.). Kroz panj špil (srušiti) (kolokvijalno) učiniti nešto. nekako... Objašnjavajući Ožegovov rječnik

    Karte za igranje su pravokutni listovi kartona ili tanke plastike koji se koriste za igranje kartaških igara. Kompletan set karata za igranje naziva se špil karata. Karte se također koriste za trikove i proricanje. Na jednoj strani karte (otvoreno), ... ... Wikipedia

    paluba- DECK, s, f. Set karata za igranje. ◘ Pjesnik koji opisuje špil karata bolje od drugog drveta nije uvijek superiorniji od svog protivnika. K.F. Ryleev. Pismo A.S. Puškinu, 1825. ◘ Ozbiljno, ravnodušno // Poslušni zlikovac je razmijenio špilove //… ... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

    paluba- I s; i. vidi takođe paluba 1) Kratki debeli balvan; debelo deblo srušenog drveta. Umjesto šume ostale su samo trule palube. Prestani da lažeš kao colo / da. 2) Panj takvog balvana, prilagođen za šta l. potrebe. Isjeckajte meso na špilu ... ... Rečnik mnogih izraza

Karte za igranje poznate su u cijelom svijetu. Ali gdje i kada su se pojavili, niko ne zna. Neki srednjovjekovni teolozi smatrali su ih "đavolskom fikcijom" koju je Sotona izmislio da umnoži grijehe ljudi. Razumniji ljudi su tvrdili da to ne može biti, jer su se karte prvobitno koristile za proricanje i druge magijske rituale, odnosno za poznavanje volje Božje.

Kao dokaz su navedeni vrlo radoznali dokazi, koji će sigurno biti od interesa za sve koji su ikada uzeli u ruke satenski špil. Prema jednoj verziji, izum karata pripisan je staroegipatskom bogu Thothu, osnivaču pisanja, brojanja i kalendara. Uz pomoć karata govorio je ljudima o četiri komponente svemira: vatra, voda, zrak i zemlja, koje personificiraju četiri boje karata. Mnogo kasnije, već u srednjem vijeku, jevrejski kabalisti su konkretizirali ovu drevnu poruku. Prema njima, odijela utjelovljuju četiri klase elementarnih duhova: tamburaši, vatreni duhovi daždevnjaka, crvi gospodari vazdušnih elemenata silfa, toljage vodenih duhova undina i pikovi gospodara podzemlje gnomes.

Drugi srednjovjekovni mistici vjerovali su da karte simboliziraju četiri "glavna aspekta ljudske prirode": boja srca predstavlja ljubav; želja klubova za znanjem; tambure su strast za novcem, a vrhovi upozoravaju na smrt. Izuzetna raznolikost kartaških igara, složena logika odnosa i podređenosti, smjenjivanje uspona i padova, iznenadni neuspjesi i nevjerovatna sreća odražavaju naš život u svoj njegovoj složenosti i nepredvidivosti. Odavde dolazi opčinjavajuća moć uzbuđenja, koja se krije u njima na veliko ogorčenje puritanaca i licemjera svih vremena i naroda, u tom smislu, ni šah, ni domine, i zaista, nijedna druga igra se ne može porediti s kartama.

Međutim, ništa manje zanimljiva nije verzija prema kojoj karte navodno odražavaju ... vrijeme. U stvari, crvene i crne boje su u skladu sa idejama o danu i noći. 52 lista odgovaraju broju sedmica u godini, a ne razumiju svi da džoker također simbolizira prijestupnu godinu. Četiri odijela su u potpunoj korelaciji sa proljećem, ljetom, jeseni i zimom. Ako se svaki džak vrednuje sa 11 poena (dolazi odmah posle desetke), dama sa 12, kralj sa 13, a as se uzme kao jedinica, tada će ukupan broj poena u špilu biti 364. Dodavanje " single” joker, dobijamo broj dana u godini. Pa, broj lunarnih mjeseci 13 odgovara broju karata svake boje.

Ako se s oblačno-maglovitih visina misticizma spustimo na tlo stvarnosti, tada se čine dvije verzije porijekla karata najvjerovatnijim. Prema prvom, stvorili su ih indijski bramani oko 800. godine nove ere. Druga verzija kaže da su se karte pojavile u Kini u 8. veku za vreme vladavine dinastije Tang. Činjenica je da je papirni novac služio podanicima Nebeskog carstva ne samo za naselja, već i za kockanje. Osim digitalnih nominacija, novčanice su prikazivale careve, njihove supruge i guvernere provincija, što je označavalo vrijednost određene novčanice. A pošto igrači nisu uvijek imali dovoljno novčanica, umjesto toga su koristili duplikate nacrtane na komadima papira, što je na kraju izbacilo pravi novac iz igara.

Podjednako je neizvjesno i vrijeme pojave karata u Evropi, iako se većina istoričara slaže da su ih učesnici najvjerovatnije donijeli sa sobom. krstaški ratovi u 11-13 veku. Istina, moguće je da se ovaj predmet uzbuđenja na našem kontinentu pojavio kao rezultat invazije na Italiju u 10. stoljeću Saracena, kako su tada nazivani Arapi, od kojih su mještani posuđivali karte. U svakom slučaju, 1254. godine Saint Louis je izdao edikt o zabrani kartaških igara u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja.

U Evropi je arapski original doživio značajnu reviziju, budući da je Kuran zabranio vjernicima da crtaju slike ljudi. Pretpostavlja se da je rodno mjesto karata s likovima kraljeva, dama i štitonoša bila Francuska, gdje je na prijelazu iz 13. u 14. vijek umjetnik Gregonner slikao kartonske listove za Karla VI.

Najraniji poznati evropski tarot špil (ponekad nazvan Tarot ili Tarok, prim. ur.) napravljen je u 14. veku u Lombardiji. Imao je četiri odijela, prikazana u obliku zdjela, mačeva, novca i štapova ili toljaga. Svaka boja se sastojala od deset karata sa brojevima i četiri slike: kralja, dame, viteza i štitonoše. Pored ovih 56 karata, uključivala je još 22 aduta sa brojevima od 0 do 21, koji nose sljedeća imena: luda, mađioničar, časna sestra, carica, car, monah, ljubavnik, kočija, pravda, pustinjak, sudbina, snaga, dželat , smrt, umjerenost, đavo, gostionica, zvijezda, mjesec, sunce, mir i sud.

Kako je popularnost kartaških igara u Evropi rasla tokom 14. veka, svi aduti i četiri viteza postepeno su nestali iz tarot špila. Istina, ostao je šaljivdžija, već preimenovan u naše dane u "džoker". Puni špilovi su sačuvani samo za proricanje.

Za to je bilo nekoliko razloga. Prvo želja da se odvoji svijet uzbuđenja od misterija okultizma i magije. Tada su pravila igre sa toliko karata bila preteška za pamćenje. I na kraju, činjenica da su se prije pronalaska štamparije karte obilježavale i bojile ručno, te su stoga bile vrlo skupe. Dakle, u cilju uštede, špil je "izgubio težinu" na trenutne 52 karte.

Što se tiče označavanja odijela, iz prvobitnog italijanskog sistema sa svojim mačevima, analogom budućih lopova, buzdovanih toljaga, pehara crva i kovanica boo-bay, kasnije su se izdvojila tri: švajcarski sa žirom, ružama, lišćem i grbovnim štitovima; Nemački sa žirom, lišćem, srcima i zvončićima, a francuski sa toljagom, pikom, srcima i dijamantima. Najstabilnijim se pokazao francuski sistem prikazivanja odijela, koji je nakon Tridesetogodišnjeg rata (1618 - 1648) zamijenio ostatak simbolike i danas se koristi gotovo posvuda.

U narednih 300 godina, više od jednog umjetnika pokušalo je uvesti nove simbole kartica u upotrebu. S vremena na vrijeme su se pojavljivale špilove u kojima su se pojavljivala četiri odijela u obliku životinja, biljaka, ptica, riba, kućnih predmeta, posuđa. Na samom početku ovog procesa u Njemačkoj su odijela prikazivana u obliku kovčega za crkvene priloge, češlja, mijeha i krune. U Francuskoj su se pojavile alegorijske figure slobode, jednakosti, bratstva i zdravlja. Kasnije su pristalice socijalizma čak pokušale izdavati kartice sa slikama predsjednika, komesara, industrijalaca i radnika. Međutim, ispostavilo se da su svi ovi "izumi" previše umjetni i stoga nikada nisu zaživjeli. Ali sa slikovnim kartama stvari su ispale drugačije.

Danas je malo igrača zainteresovano za biografije davno nestalih likova figura karata, a crteži na slikovnim kartama u modernim špilovima nemaju mnogo sličnosti sa stvarnim ličnostima. To nije ništa drugo nego stilizacija stilizacija, beskonačno udaljenih od originalnih originala. U međuvremenu, u početku su, na primjer, četiri kralja simbolizirala legendarne heroje-vladare antike, kojima su se Evropljani mogli diviti u srednjem vijeku: Karlo Veliki, kralj Franaka, predvodio je crveno odijelo, pastir i pjevač David od pika, jer zahvaljujući svojim podvizima postao je legendarni hebrejski kralj; Julije Cezar i Aleksandar Veliki dobili su odijela od dijamanata i toljaga.

Istina, u nekim palubama crveni kralj je naizmjenično prikazivan ili u obliku dlakavog Ezava, zatim Konstantina, pa Charlesa I, pa Viktora Igoa, pa francuskog generala Boulangera. Pa ipak, u sporu za posjedovanje krune, Karlo Veliki je odnio beskrvnu pobjedu. Moderne karte s ljubavlju, gotovo nepromijenjene, čuvaju herojske crte ovog slavnog muža u obliku mudrog starca, umotanog u hermelin mantiju, simbol bogatstva. U lijevoj ruci ima mač, simbol hrabrosti i moći.

Davidova slika je prvobitno bila ukrašena harfom kao podsjetnik na muzički talenat legendarnog kralja Jude. Tokom Napoleonovi ratovi pik kralj je nakratko prikazan kao Napoleon Bonaparte u Francuskoj i vojvoda od Wellingtona u Pruskoj. Ali onda je pravda pobedila i David je ponovo zauzeo mesto koje mu pripada među kartaškim kraljevima.

Iako Julije Cezar nikada nije bio kralj, ušao je i u okrunjeni Areopag. Obično se crtao u profilu, a na nekim starim francuskim i italijanskim kartama Cezar je bio prikazan sa ispruženom rukom, kao da će nešto zgrabiti. Ovo je trebalo da ukaže na to da se dijamantsko odijelo tradicionalno poistovjećuje s novcem i bogatstvom.

Aleksandar Veliki je jedini od kraljeva karata, u čiju je ruku uložena kugla, simbol monarhije. Istina, na moderne kartečesto je zamijenjen mačem kao dokazom njegovih vojnih talenata. Nažalost, pojava kralja trefova pala je žrtvom nemilosrdne mode i od hrabrog heroja žestokog pogleda, on se pretvorio u razmaženog dvorjana sa kitnjastom bradom i elegantnim brkovima.

Prva dama crva bila je Helena od Troje. Pored nje, Elisa, osnivač Kartage, u rimskoj mitologiji Didona, Jovanka Orleanka, Elizabeta I od Engleske, Roksanna, Rejčel i Fausta su se borile za ovaj tron.

Što se tiče pikove dame, bilo je uobičajeno da se ona prikazuje u obliku grčke božice mudrosti i rata, Atene Pallas. Istina, Teutonci i Skandinavci preferirali su svoje mitološke likove koji su personificirali rat.

U XIV-XV vijeku umjetnici se nisu mogli dogovoriti koga odabrati za prototip dame tamburice. Jedini izuzetak bila je Francuska, gdje su postale kraljica Amazonki, u grčkoj mitologiji Panfiselija. U 16. veku neko je dami na tamburi dao crte Rahele, junakinje biblijske legende o Jakovljevom životu. Budući da je, prema legendi, bila pohlepna žena, njena uloga "kraljice novca" bila je po ukusu šire javnosti, te se učvrstila na ovom tronu.

Dugo vremena nijedna od mitoloških ili istorijskih heroina nije tvrdila da je dama od batina. Ponekad su na palubama bljesnule figure vladara Troje, Hekube ili Florimele, koje su personificirale ženski šarm stvoren talentom engleskog pjesnika Spencera. Ali nisu uspjeli da se etabliraju u ovoj ulozi. Na kraju su Francuzi došli na ideju da damu od klubova prikažu u obliku, kako sada kažu, seks bombe i da je nazovu Argina (od latinske riječi "regina" "kraljevska"). Ideja se pokazala toliko uspješnom da je zaživjela i postala tradicija. Štoviše, sve kraljice, redovite miljenice i ljubavnice francuskih monarha, heroine zlih lajki i neozbiljnih dosjetki, počele su nositi ime Argin.

U početku su četiri bezimena viteza djelovala kao džakovi. Iako je vjerojatnije da će se naziv ove karte prevesti kao "sluga, lakej", a među igračima se ova figura tradicionalno poistovjećuje s avanturistom koji ne poštuje uvijek zakon, ali mu je stran od niske prevare. Takvo tumačenje riječi "jack" savršeno odgovara slici džaka. Pokušavajući pronaći dostojnu sliku za njega, Francuzi su odabrali poznati povijesni lik Etiennea de Vignela, koji je služio u trupama Charlesa VII. Bio je hrabar ratnik, hrabar, velikodušan, nemilosrdan i zajedljiv. Neko vrijeme bio je savjetnik Ivane Orleanke i ostao u sjećanju potomaka kao heroj folklora, poput Tila Ulenspiegela, Williama Tella i Robina Hooda.Možda je zato, bez ikakvih prigovora drugih naroda, Etienne de Vignel čvrsto zauzeo mesto džaka srca.

Prototip pikova bio je Ogier iz Danske. Prema povijesnim kronikama u brojnim bitkama, njegovo oružje su bile dvije oštrice od toledskog čelika, koje su obično bile ucrtane na ovoj karti. U brojnim legendama, ovaj junak je izveo brojne podvige: pobijedio je divove, vratio njihovu imovinu začaranim prinčevima, a sam je uživao pokroviteljstvo vile Morgane, sestre bajkovitog kralja Artura, koja se zaručila za Gier, dao mu je vječnu mladost.

Prvi džak dijamanata bio je Roland, legendarni nećak Karla Velikog. Međutim, kasnije ga je, bez ikakvog razloga, zamijenio Hector de Marais, jedan od vitezova Okruglog stola i polubrat Sir Lancelota. Barem, upravo se ovaj junak danas povezuje s dijamantima, iako se slavno plemstvo viteza de Maraisa ne uklapa dobro u ozloglašenost koja se pripisuje ovom džaku.

Sa batinom, majstori su izabrali samog ser Lanselota, najstarijeg od vitezova Okruglog stola. U početku je bio najsjajniji od džekova. Ali postepeno se način crtanja promijenio, a batina je izgubila svoju luksuznu kamisolu, iako je u rukama i dalje imao luk, simbol njegove nenadmašne strijelske vještine. Međutim, u savremenoj batini teško je prepoznati onog moćnog ratnika koji je, ranjen strijelom u bedro, ipak uspio pobijediti trideset vitezova...
Takva je galerija porodičnih portreta, za koju niko od igrača ne sumnja kada uzima u ruke satenski špil.

Rijedak savremeni čovjek nije držao karte u rukama.

Postoji nekoliko verzija njihovog izgleda, a istraživači još nisu došli do konsenzusa o ovom pitanju.
Karte imaju drevnu i veoma dramatičnu istoriju. Dugo se vjerovalo da su karte izmišljene u Francuskoj za zabavu mentalno bolesnog kralja Karla VI Ludog, ali ovo je samo legenda. Uostalom, već u starom Egiptu igrali su se reznicama s označenim brojevima, u Indiji - pločama ili školjkama od slonovače; u Kini su karte slične modernim poznate od 12. vijeka.

Postoji nekoliko verzija porijekla kartica:

Prvi je kineski, iako mnogi još uvijek ne žele vjerovati u to.
Kineske i japanske karte su nam previše neobične i po izgledu i po prirodi igre, koja više liči na domine.
Međutim, nema sumnje da su se već u 8. veku u Kini koristili štapovi za igre, a potom i trake papira sa simbolima za razne simbole.
Ovi daleki preci koristili su i karte umjesto novca, pa su imali tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića.
A u Indiji su karte za igranje prikazivale lik četverorukog Šive, koji je držao pehar, mač, novčić i štap.
Neki vjeruju da su ovi simboli četiri indijska posjeda doveli do modernih karata.


Ali mnogo popularnija je egipatska verzija porijekla karata, koju su replicirali najnoviji okultisti.
Tvrdili su da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča, koje su također bile prikazane u simboličnom obliku karata. Njih 56 - "Male arkane" - postale su obične karte za igranje, a preostale 22 "Senior Arcane" postale su dio misterioznog špila Tarota koji se koristi za proricanje.
Ovu verziju je prvi put objavio 1785. godine francuski okultista Etteila, a njegovi nasljednici Francuzi Eliphas Levy i dr. Papus i Englezi Mathers i Crowley stvorili su svoje vlastite sisteme za tumačenje tarot karata.
Ovo ime navodno dolazi od egipatskog "ta rosh" ("put kraljeva"), a same karte su u Evropu donijeli ili Arapi ili Cigani, za koje se često smatralo da dolaze iz Egipta.
Istina, naučnici nisu uspjeli pronaći nikakve dokaze o tako ranom postojanju tarot špila.

Prema trećoj verziji (evropska verzija), obične kartice pojavio na evropskom kontinentu najkasnije u 14. veku.
Davne 1367. godine kartaška igra bila je zabranjena u gradu Bernu, a deset godina kasnije, šokirani papin izaslanik je sa užasom gledao kako monasi oduševljeno seku u karte u blizini zidina svog samostana.
Godine 1392. Jacquemain Gringonner, šala mentalno bolesnog francuskog kralja Charlesa VI, izvukao je špil karata za zabavu svog gospodara.
Tadašnji špil se razlikovao od sadašnjeg u jednom detalju: imao je samo 32 karte.
Nije bilo dovoljno četiri dame, čije se prisustvo tada činilo suvišnim.
Tek u sledećem veku, italijanski umetnici su počeli da prikazuju Madone ne samo na slikama, već i na mapama.

Postoji pretpostavka da špil nije nasumična zbirka karata.
52 karte su broj sedmica u godini, četiri boje su četiri godišnja doba.
Zeleno odijelo je simbol energije i vitalnosti, izvora, zapada, vode.
Na srednjovjekovnim kartama znak odijela je bio prikazan uz pomoć štapa, štapa, štapa sa zelenim listovima, koji su, kada su se štampali, pojednostavljeni do crnih vrhova.
Crveno odijelo je simboliziralo ljepotu, sjever, duhovnost. Šolje, činije, srca, knjige bili su prikazani na karti ove boje.
Žuto odijelo je simbol inteligencije, vatre, juga, poslovnog uspjeha.
Karta za igranje predstavljala je novčić, romb, upaljenu baklju, sunce, vatru, zlatno zvono. Plavo odijelo je simbol jednostavnosti, pristojnosti. Znak ovog odijela bio je žir, ukršteni mačevi, mačevi. Karte su tada bile dugačke 22 centimetra, što ih je činilo izuzetno nezgodnim za igranje.

Nije bilo uniformnosti u kartaškim bojama.
U ranim italijanskim špilovima zvali su se "mačevi", "pehari", "denari" (kovanice) i "štapići".
Čini se, kao i u Indiji, bio je povezan sa imanjima: plemstvom, svećenstvom i trgovačkom klasom, dok je štap simbolizirao kraljevsku moć koja stoji iznad njih.
U francuskoj verziji, mačevi su postali lopatice, čaše su postale srca, denari su postali dijamanti, a štapovi su postali krstovi ili toljage (posljednja riječ na francuskom znači list djeteline). U različitim jezicima ova imena i dalje različito zvuče; na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj to su "lopate", "srca", "dijamanti" i "palice", a u Italiji - "koplja", "srca", "kvadrati" i "cvijeće".
Na njemačkim kartama još uvijek se mogu naći stari nazivi boja: "žir", "srca", "zvona" i "lišće".
Što se tiče ruske riječi "crvi", ona dolazi od riječi "crveno" ("crveno"): jasno je da se "srca" prvobitno odnosila na crveno odijelo.

Rane kartaške igre su bile prilično složene, jer su pored 56 standardnih karata koristile 22 "Velike Arkane" plus još 20 aduta, nazvanih po znakovima Zodijaka i elemenata.
U različitim zemljama, ove karte su drugačije nazivane i pravila su bila toliko zbrkana da je postalo jednostavno nemoguće igrati.
Osim toga, karte su oslikane ručno i bile su toliko skupe da su ih mogli kupiti samo bogati. U 16. veku karte su radikalno pojednostavljene - sa njih su nestale skoro sve slike, sa izuzetkom četiri "najviša odela" i šaljivdžija.

Zanimljivo je da su sve slike kartica imale stvarne ili legendarne prototipove. Na primjer, četiri kralja su najveći monarsi antike: Karlo Veliki (srca), biblijski kralj David (pik), Julije Cezar (dijamanti) i Aleksandar Veliki (tref).
Što se tiče dama, nije bilo takve jednoglasnosti - na primjer, dama crva je bila ili Judita, pa Helena od Troje, pa Didona.
Pikova dama se tradicionalno predstavlja kao boginja rata - Atena, Minerva, pa čak i Jovanka Orleanka.
U ulozi pikove kraljice, nakon dugih sporova, počeli su prikazivati ​​biblijsku Rachel: bila je idealno prikladna za ulogu "kraljice novca", budući da je opljačkala vlastitog oca.
Konačno, dama od trefova, na ranim italijanskim kartama u ulozi vrline Lukrecije, pretvorila se u Arginu, alegoriju taštine i taštine.

Do 13. vijeka karte su već bile poznate i popularne širom Evrope.
Od ovog trenutka, istorija razvoja kartica postaje jasnija, ali prilično monotona. U srednjem vijeku i proricanje sudbine i kockanje smatrani su grešnim.
Osim toga, kartice su postale najpopularnija igra tokom radnog dana - strašni grijeh, prema poslodavcima svih vremena i naroda.
Stoga se od sredine XIII stoljeća povijest razvoja karata pretvara u povijest zabrana povezanih s njima.
Na primer, u Francuskoj u 17. veku, domaćini u čijim stanovima su se igrale kockarske kartaške igre kažnjeni su novčano, obespravljeni i proterani iz grada.
Kartični dugovi nisu bili priznati zakonom, a roditelji su mogli naplatiti veliki iznos od osobe koja je dobila novac od njihovog djeteta.
Nakon Francuske revolucije, indirektni porezi na igru ​​su ukinuti, što je podstaklo njen razvoj.
I same "slike" su se takođe promenile - pošto su kraljevi bili u nemilosti, bilo je uobičajeno da se umesto njih crtaju genije, dame sada simbolizuju vrline - drugim rečima, nova društvena struktura je došla do kartaške simbolike.
Istina, već 1813. džakovi, dame i kraljevi su se vratili kartama.
Indirektni porez na karte za igranje ukinut je u Francuskoj tek 1945. godine.

Mape su se pojavile u Rusiji početkom 17. veka.
Sredinom ovog veka oni su već stekli popularnost kao "put" ka zločinima i raspirivanju strasti. U "Pravilniku" iz 1649. godine, pod carem Aleksejem Mihajlovičem, naloženo je da se sa igračima postupa "kako piše o tati“, odnosno da ih tuku bičem i oduzimaju prste i ruke odsijecanjem.
Dekretom iz 1696. pod Petrom I naređeno je da se pretresu svi oni za koje se sumnjalo da su hteli da igraju karte, "...a kome su karte bile izvađene, tukli bičem." Ove kaznene sankcije i slične naknadne sankcije nastale su zbog troškova vezanih za širenje kockarskih kartaških igara.
Uz njih su postojale i takozvane komercijalne kartaške igre, kao i korištenje karata za prikazivanje trikova i igranje pasijansa.
Razvoj "nevinih" oblika korišćenja karata olakšao je dekret Elizabete Petrovne iz 1761. o podeli upotrebe karata na one koje su zabranjene za kockanje i dozvoljene za komercijalne igre.
Nije sasvim jasno kako su karte prodrle u Rusiju.
Najvjerovatnije su postali rašireni u vezi s poljsko-švedskom intervencijom u vrijeme smutnje početkom 18. stoljeća.
U 19. vijeku počeo je razvoj novih crteža karata za igranje.
Na tome su se bavili akademici slikarstva Adolf Iosifovich Charleman i Alexander Egorovich Beideman.
Vrijedi napomenuti da se trenutno njihove skice čuvaju u Državnom ruskom muzeju i u Muzeju kartica Peterhof.
Međutim, crteži akademika Adolfa Iosifoviča Čarlmana, koje danas poznajemo kao Atlas mape, pušteni su u proizvodnju.
AI Charleman nije stvorio fundamentalno novi stil karte.
Crteži na Atlas kartama kao svoj temeljni princip imali su takozvanu "sjevernonjemačku sliku", koja je također došla iz potpuno drevnog narodnog francuskog špila karata.
Stvorene nove skice mapa nisu imale vlastito ime.
Koncept "satena" sredinom 19. stoljeća odnosio se na tehnologiju njihove proizvodnje.
Saten je posebna vrsta glatke, sjajne, sjajne svilene tkanine.
Papir na kojem su štampane prethodno je utrljan talkom na specijalnim mašinama sa točkovima.
Godine 1855. desetak špilova satenskih karata koštalo je 5 rubalja 40 kopejki.

OD kasno XVIII veka, počeo je pravi bum kartica, koji je zahvatio čitavu rusku kulturu.
Na primjer, Deržavin je u mladosti živio uglavnom od novca osvojenog na kartama, a Puškin je u policijskim izvještajima bio naveden ne kao pjesnik, već kao "poznati bankar u Moskvi".
Kockanje Nekrasov i Dostojevski često su gubili svoje poslednje pare, dok je oprezni Turgenjev radije igrao iz zabave.
U tadašnjem sekularnom društvu, posebno provincijskom, gotovo jedina zabava bile su karte i s njima povezani skandali.
Postepeno su se kartaške igre podijelile na komercijalne, zasnovane na jasnoj matematičkoj računici, i kockarske, gdje je svime vladao slučaj.
Ako su se prvi (šraf, vist, preferans, bridž, poker) ustalili među obrazovanim ljudima, onda je drugi (seka, "točka", štos i stotine drugih, do bezazlene "bačene budale") vladao među običnim ljudi.
Na Zapadu su "mentalne" kartaške igre koje treniraju logično razmišljanje čak uključene u školski program.
Međutim, karte su počele da služe za vrlo neintelektualne aktivnosti.
Ako pokažu gole djevojke, nije do mosta.
Ali ovo je potpuno drugačija igra.
Mora se reći da se tokom stoljeća pojavilo mnogo onih koji su željeli modernizirati slike kartica, zamjenjujući ih životinjama, pticama i predmetima za domaćinstvo.
U političke svrhe proizvedene su palube, gdje su Napoleon ili njemački car Wilhelm djelovali kao kraljevi.
A u SSSR-u, tokom godina NEP-a, bilo je pokušaja da se na kartama prikažu radnici sa seljacima, pa čak i uvedu nova odijela - "srpovi", "čekići" i "zvijezde".
Istina, takva amaterska aktivnost je brzo ugušena, a karte su na duže vrijeme zaustavljene da bi se štampale kao "atributi buržoaskog propadanja".