Južni park je igra poput streljaštva. South Park: Štap istine. Hodati kroz. Linen Gnome Winner

Novo u gradu

Prihvatamo ponudu roditelja da se naviknemo na grad. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio, idemo u grad da tražimo nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, on je i "Veliki majstor". Idemo do njegove kuće, u noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde, cvijet narcisa bi trebao rasti, dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Klajdu, kupujemo oružje od njega, zavisno od klase, ako je Jevrejin, onda kupujemo jevrejski štap, mađioničara, pa magični štapić, i tako dalje, nakon što izvršimo okret- baziranu bitku sa njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Nakon što sami postavimo blok, kada nas napadne i pojavi se štit, pojavit ćemo se mi. Nakon korištenja "power pointa" primjenjujemo sposobnost napada.

Zaštitite štap istine

štap istine

Bitka je napisana za ratnika

Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo štap istine. Onda se alarm diže. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Streljača sasječemo „jurišom“, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo sa ratnikom. Od strijelca odaberemo "luk taloga" idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, melee neće pomoći, pucamo strijelca iz luka. Nakon juriša sasjekli smo defanzivca. Borimo se sa trećom grupom ratnika, zagovornikom sa štitom i stražarom, probijamo se običnim oružjem za meleu ili koristimo sposobnost.

Pozovi najbolje

Moramo pozvati najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći da mu je sin ostao u školi nakon škole. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kafa

Naravno, paket neće raditi tek tako uzeti

Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, izmučenog s posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu morate pomoći da obavi dio posla, idite po paket. Idemo do Kennijeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kenijeva mama), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu da primi paket. Ona će nam dati ključ od svoje garaže, u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

Unutar garaže se motaju met nasilnici koji su cijelo vrijeme davali paket Tweeku, a kada vide nepoznate dječake, pomisle da su policajci. Borimo se sa njima, nakon čega, popevši se stepenicama i ispustivši dasku na kojoj prolazimo, preuzimamo paket. stavite senzor Manbearpig gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket, regrutujemo Tweek-a.

Nepozvani gost

Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću, stavljamo gas masku. Čuvar će nam poprskati biber sprej u lice. Borimo se s njim. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

Pritvor nakon časa

Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Idemo do škole i probijamo se kroz crvenokose pratioce. vrata učionice sa Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz će se pred nama zatvoriti rešetkom. Uz pomoć Kennyja, začaramo crvenokosog dežurnog na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na dežurnog, a on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene kapije

savjet : uvijek pregledajte stvari u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilacija, slika, pepeljara) iznad njih koji blistaju i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih pratilaca i dobili smo mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj ključ da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo u pepeljaru i knjige, otklanjamo blokadu stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Otvaramo kancelariju gospodina Makija sa srebrnim ključem, na vrhu police, biće zlatni ključ, obaramo ga strelicom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je i crvenokosi kustos

crveni kustos

Ne dozvoljavamo pratiocu da se pripremi za slomi napad, za to je pogodna "zmajeva rika", ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite npr. "pljačka", "meko kuvana", onda najbolje je samo ga omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je takođe odlično rešenje, brže se nosite sa tim. Nakon pobjede idemo u Cartmanovu kuću, zaslužujemo promociju - novu ponosnu titulu Sir Scum i učimo novu magiju "Stink-Chary"

Bard

Odlazimo u kafanu "Neiring magarac", spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći "Smrad-Charm" na vatru kako bismo uništili barikade, više se borimo sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor Craigu, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se više borimo s vilenjacima i liječimo Cartmana.

Prdećem zmaja skidamo štapove sa ekserima sa puta, pucamo u jastučić za grijanje blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će nam otvoriti put dalje, ispred stepenica na drugi sprat, borimo se sa vilenjacima jedan od njih će biti u gas maski - krvarenje dobro deluje protiv toga.

Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, popnemo se na plafon, pucamo u luster i klizimo niz žicu do kreveta. Možete doći do tavana ako Kennyjevom sposobnošću privučete vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, zovemo ga negativnih efekata.

vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Otimaju nas vanzemaljci, a na nama se provode eksperimenti, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu, koju možemo iskoristiti tako što se krećemo na različite točke i zaobilazimo polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

Koristite sondu da se pomerite

Idemo desno, zaobilazeći štitove sile koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Uvijek će postaviti štitove koji dobro probijaju oružje dugog dometa, kao što je luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i krećemo se do njih pomoću sonde.

Silazimo dole, u svemirski hodnik borimo se sa vanzemaljcem-čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost izbjegavanja, od daljinskih i bližih napada, pa je najbolje iskoristiti sposobnosti na njemu. Idemo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pravilno pritisnemo dugmad (ako ne, onda će naš prijatelj biti jako loš), vidjet ćemo kako se put pojavljuje u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

silazimo prvi uz pomoć vanzemaljske sonde

Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Stink-Chary". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. Otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Nakon što ugasimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Dižemo se u kormilarnicu, borimo se sa pilotima i zaštitom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

Pronađite nove saveznike

regrut spreman

Idemo u dvorište škole, razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i tražiti prvo da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U "Coffee Tweeksima" kupujemo "Jako pečenje". Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Možete kupiti gotičko odijelo, kapu i rukavice od klošara pored Keep It Yourself, nakon čega oblačimo svoju odjeću i odlazimo u Jimbo's dućan na kantu za smeće, gdje se zalizani pušači druže, tuku s njima i uzimaju cigarete.

Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da počinimo hrabar čin, u Domu kulture tokom roditeljskog sastanka grada zakačimo plakat na sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam doći - od njega učimo novu metodu prdenja "Šaptač"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Odvlačimo pažnju čuvarima sa Šaptačem da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo u ventilaciju. Pobijedimo njemačkog zombija, pokupimo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo pronađeni diktafon roditeljima, dobijamo sliku za spremanje. Vraćamo se Gotima, plešemo njihov ples, dobijamo nove saveznike.

Nakon što smo spremni, trebamo odabrati stranu, ostati s Cartmanom ili otići na stranu vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

napali školu

Idemo u dvorište škole, tretiramo Gota sa Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, pa, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu ste odabrali. Dođemo do tipa kojeg zalijevaju vatrogasnim crijevom, zaobiđemo iza leđa kroz ventilaciju u zidu. Razbijamo zid sposobnošću Stink-Chary.

U predvorju gasimo ventilator, pucamo u indikator požara na stropu, a zatim zapalimo prepreku Smrad-Chary. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa riđokosim pratiocima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, mi dobijamo medaljon prdenjem njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu, gdje na nas pucaju zapaljenim uljem, koriste Smrad-Chary ili vanzemaljsku sondu. Pobjeđujemo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru da raznesemo vrata i pustimo ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U poslednjoj bici, na vama je da shvatite šta je jače od vašeg prdenja ili mašine za puhanje.

Na drugom spratu se probijamo kroz protivnike, dolazimo do časa sa Kajlom. Opet će nam biti dat izbor s kim ćemo se boriti. Na kraju borbe, moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdanja. Samo s Kyleom koji nam puše ventilatorom i Cartmanom koji također prdi.

Porazite platnene patuljke

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se spustimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove i penjemo se po žicama u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a potom i sa patuljkom čarobnjakom, uspeva da pobegne od jaja pod roditeljima))) . Dobro djeluje protiv krvarenja i vatre. Za to imamo priliku da se smanjimo.

Izgradnja saveza

Upoznaj Kylea u njegovoj kući. Dobili smo zadatak da regrutujemo devojke.

Regrutuj devojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem prihvatamo zadatak od njih koji moraju biti obavljeni kako bi oni pristali da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, nakon što se namestimo svađamo se sa njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Izvršavamo sljedeće zadatke djevojke. Presvlačimo se u devojku, idemo u kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću u ordinaciji, obučemo je i odemo u arhiv grada. Nakon što su agenti sigurnosti uletjeli. Smanjujemo se i penjemo se u rupu u zidu. Gađamo cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti protiv njih. Odlazimo u operacionu salu i izvodimo operaciju Andyja Marsha.

Napustimo operacionu salu, u prostoriji će mutantne klice napasti agente. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojske, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo kroz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori protiv mutanata. Na mjestu gdje stoji mitraljez, svodimo se, nakon čega prelazimo na ventil, zatvaramo vodu i potom se krećemo unutar cijevi iz koje je voda tekla. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da srušimo plafon na njemu. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć "Smrad-Čara". Borimo se sa velikom bacilom.

Na sjeveru

Idemo kod dečaka, oni će nas poslati u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo da idemo u Kanadu. Do njega možete doći stazama od crkve, zaobilazeći Starkovu baru, a nakon toliko vremena idemo gore, pa ili kroz farmu - još malo. U Kanadi krećemo u grad Ottawa (Ottawa) kod princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se uništi strašni medvjed. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa, dobijamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo do biskupa i pokupimo njegova jaja. Nakon princa, idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeće koje znamo. Proučavamo gomilu "Nagasakija" koja će pomoći da se razbiju zidovi. Ulazimo u pećinu, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Na ovo možeš napustiti Kanadu i ideš djevojkama.

Bang Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve sa desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Možete zaobići i glavni ulaz sa desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći rupu u koju možemo ući ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Možete doći do stepenica ako udarite na platformu, a zatim prdnite "Nagasaki".

Vrijedna titula Sir Chmo

Na tornju koristimo "Stink-Chary" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet, a uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapije. Unutra, dok Krag skuplja treću kravu, upotrijebite grozdove na bočnim stranama prozora da pustite naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je Smrad-Chary, na desnoj strani je Nagasaki. onda će u borbi sa Kragom biti samo jedna krava.

Borimo se sa Kragom, kačimo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

traži bombu u crevima

Tada počinje zanimljivo, smanjujemo se i prodiremo u stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može prenijeti Stanovom sposobnošću da prizove psa Sparkyja. Zatim, pucajte u balon kako biste pronašli vanzemaljske stvari i kretali se kroz izmet. Uklanjamo veliku loptu sposobnošću Nagasakija. Otjeramo šišmiša stajanjem na dugmetu baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristite Nagasaki da zamahnete loptom i vanzemaljsku sondu da se stavite na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristite traku da otvorite ploču. Radimo posao bombe.

Sada je Clyde ostao, idemo do njega, svađamo se sa šefom, bacamo negativne efekte na njega na koje je on ranjiv. Gledamo dijalog zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

Kupujemo prije posljednje bitke u radnji i idemo u borbu sa Kennyjem. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je pobijediti 4 puta. Na njega bacamo negativne efekte, a naravno i pobjeđujemo ga konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

Započinjemo igru ​​stvaranjem našeg heroja. Glavni lik New Kid, tek uselio južni park a onda počinje avantura.

Steći prijatelje

Pažljivo pretražite svoju kuću i izađite u šetnju. Još je bolje pregledati sve kuće u igri, jer na taj način možete pronaći mnogo korisnih predmeta. Dakle, idite dalje i pogledajte borbu u kojoj su uključeni Butters i vilenjak, pomozite Buttersu. Zatim premjestite Jo Eric i dobijte zadatak skupljanja prijatelja.

Pozovi najbolje

Izlazimo iz Cartmanove kuće, idemo lijevom stranom do Kregove kuće, ispada da su ga roditelji kaznili. Nakon toga idite do Tweekovog kafića i nakon toga, do Clydeove kuće, gdje ćete dobiti novi zadatak, nakon što završite zadatke, idite do Cartmana.

Zapaljiva kafa

Idi do Kennijeve kuće, a zatim razgovaraj sa njegovim roditeljima. Nakon toga idite u garažu i upustite se u bitku sa amfetaminima i uzmite torbu sa police blizu vrata. Sada se možete vratiti u kafić i predati svoj zadatak.

Nepozvani gost

Čuvar te neće pustiti unutra, pa se sada idi u Jimboovu radnju. U radnji morate ponijeti gas masku.

Pritvor nakon časa

Sada idite u školu, nakon čega se morate boriti sa crvenokosom. U hodniku škole iskoristite svoju "zmajevu riku" da očistite hodnik. Pa, možete doći do željezne rešetke koja vam blokira put. Stoga morate odabrati lika Kennyja i koristiti njegovu posebnu vještinu. Nakon što vam Kenny otvori rešetku, morat ćete se ponovo boriti protiv Reda. Nakon pobjede idite do zaključanih vrata, u bitkama je bolje koristiti ono što vas okružuje, zahvaljujući tome, proces bitke će ići mnogo brže. Sada se prebacite na lik Buttersa i izliječite dijete koje je stisnuto u kutu. Uzmite ključ i izađite u hodnik, i idite pravo do vrata, kada stignete, otvorite vrata ključem. Zatim srušite zlatni ključ i odmah ga uzmite. Putujte u Maki i oslobodite Craiga. Sada se možete vratiti Cartmanu.

Bard

Idite u tavernu, gdje ćete se morati boriti sa vilenjacima. Tamo gdje je svijeća, upotrijebite prd da očistite prolaz za sebe. Nakon toga, pucajte u prozor gdje je Craig. Zatim odaberite Buttersa i izliječite Craiga od rana koje je zadobio. Izađi i spasi Erica. Za saveznike, morate očistiti prolaz i otići na drugi sprat. Kada uđete u Kennijevu sobu, moraćete da pucate na objekte koji svetle kako biste „izgradili“ svoj put. Baci luster i odmah ćeš ubiti vilenjaka. Sada se vratite Kennyju i iskoristite njegovu "jedinstvenu vještinu" na vratima. Na vrhu se borite s vilenjacima i pucajte u prsa. Onda siđi na prvi sprat i bori se s Jimijem. Nakon pobjede, možete se vratiti u Cartman.

Idi kući

Vratite se kući i idite na spavanje. Dok se nađete s vanzemaljcima, slijedite sva njihova uputstva.

vanzemaljska otmica

Dobićete sposobnost teleportacije kada koristite sondu i posebne tačke. Sada se možete kretati kroz ova polja i napustiti sobu. Biće lula iznad vanzemaljaca, pucajte u nju. Zatim se teleportirajte onima koji su još ostali i ubijte ih. Koristite sondu da sami otvorite vrata. U blizini lasera, opet morate uništiti vanzemaljce, a zatim se popeti na vrh. Završite protivnike koji su još ostali i idite na desnu stranu. Otvorite ova vrata, a zatim igrajte mini igricu sa muzikom. Idite do dna i uključite prekidač, tako ispustite vanzemaljca. Idite na centralnu platformu i idite dolje, ovdje trebate pobijediti vanzemaljca. Sada morate ponovo spasiti Randyja. Nakon što napravite nekoliko "grešaka", bit će vam jednostavno i potrebna vam je kombinacija. Idi na vrh i bori se ponovo sa vanzemaljskim potomcima. I sada možete osloboditi svog prijatelja Randyja. Zatim imate priliku da završite zadatak "Problem beskućnika" tako što ćete sići u podrum i pobijediti beskućnike. Pa, konačna stanica je kokpit, idi tamo i bori se zadnji put sa vanzemaljcima.

Pronađite nove saveznike

Cartman će vam dati novi zadatak, o novim saveznicima.

regrut spreman

Idite u školu, a zatim pronađite kapiju s desne strane. Evo, zabava je spremna. Da biste im se pridružili, morate se presvući i uz kafu pronaći cigarete.

Nekonformistički

Idite do Jimboove radnje i sa desne strane će biti cigarete srednjoškolaca, ali pokupite ih. Nakon toga se može uzeti kafa od Twinksa u kafiću i odjeća od klošara koji će se nalaziti u blizini garaža. Sada ćete sresti vilenjake koji će vam ponuditi da upoznaju svog vođu. Izbor je nevažan, ionako ćete biti odvedeni do Kylea. Nakon što razgovarate sa Kajlom, možete se vratiti u gotove, ali pre toga, obučeni u ruho klošara. Goti će vas zamoliti da odete s posterom na sastanak lokalnog stanovništva. Nakon što ispunite njihov zahtjev, vratite se Gotima i zaplešite gotički ples.

Problemi roditeljskog odbora

Razgovaraj sa Randyjem i idi s njim u toalet. Ovdje ćete naučiti novu vještinu, nakon čega ćete je morati testirati na Mac računarima. Sada idite na mjesto gdje je pao svemirski tanjir i koristite novu vještinu na vojnicima koji će biti tamo, nakon što počnu prolaziti, možete proći pored njih. Zatim opet morate odvratiti borce i koristiti sondu za teleportaciju na krov zgrade. Uđite u ventilacijski otvor. Nakon spuštanja, morat ćete napuniti nekoliko zombija. Uzmite predmet koji vam treba i vratite se Randyjevom prijatelju. Sada ćete imati izbor strana, što će se malo toga promijeniti u budućnosti.

napali školu

Vratite se u školu i opet idite na mjesto gdje su Goti nekako bili. Ovdje se trebate prebaciti na Jimmyja i otvoriti prolaz namijenjen osobama s invaliditetom. Idite u školu gdje se morate boriti protiv neprijatelja. Još uvijek se može koristiti u školi okruženje da olakšam borbu. Da biste prošli dalje od ovih barikada, onda prođite kroz ventilacijski šaht. Takođe, ako ne želite da se borite, možete pucati u crevo u lampi. Sada ostaje samo da prdnemo na baklje i dokrajčimo preostale neprijatelje. Zatim pucajte ispod detektora požara i razbijte ventilator i ponovo prdite na baklje. Zatim ćete se morati boriti protiv crvenog zombija, a zatim ići više. Okrenite ventil i popnite se u ventilaciju, tamo razbijte električnu ploču. Sada samo trebate prekinuti cijev i isključiti svu struju koja je u vašoj blizini. Borite se sada sa lokalnim obezbeđenjem. Zatim upoznajte Butersa i njegove prijatelje. Kada koristite sondu, moći ćete se teleportirati na vrh i pogoditi neprijatelja sa stražnje strane. Na barijeri koja kaže, treba da prdneš.
Bori se sada sa samim Batersom i popni se stepenicama do vrha. Nakon nekoliko borbi, imat ćete glavnu borbu, sa šefom. Šef će biti Kajl ili Kartman, sve zavisi šta ste gore odlučili. Nakon pobede, idite kući.

Linen Gnome Winner

Noću će prije vas stići patuljci, koji će vas početi smanjivati. Nakon toga, borite se s ovim patuljcima i idite do rupe lokalnog miša, koja je u zidu. Nema stepenica, umjesto njih su žice. Popni se i razbij cijev. Pucajte u žicu da ubijete štakora u borbi. Sada idite dole, pa idite malo napred i ponovo idite gore. Morate uništiti nekoliko pacova da bi se lakše borili. Da biste to učinili, morate baciti drvo na jednog štakora, a zatim prdnuti na drugog. Sada prođite kroz spavaću sobu svojih roditelja i borite se s gnomima na putu. Na kraju će biti gnom-šaman. Kada se borite s njim, budite maksimalno oprezni i pokušajte izbjeći tatine napade, jer ih on čini neočekivano.

Izgradnja saveza

Idite do Kyleove kuće, nakon čega ćete saznati šta dalje trebate učiniti.

regrutuju devojke

Nakon toga, moraćete da sačuvate lutku Justina Biebera kako bi vas devojka odvela do ostalih, a oni će vam dati novi zadatak.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Idi u park i posvađaj se sa nasilnikom. Sada se vrati kod devojaka i presvuci se.

Neplanirano roditeljstvo

Idite u bolnicu gde rade abortuse. Idite u ordinaciju i sačekajte da prođe. Uzmite odeću doktora i presvucite se u nju. Onda idi u doktorsku sobu. Ovdje se morate popeti u rupu koja je u podu. Dok se spuštate, morat ćete se boriti sa zombi pacovima, bolje je pucati na cijevi. Nakon što izađete, ponovo obucite doktorsko odijelo kako biste Randyjev pobacili. Dugme se mora pritisnuti kada su alati usmjereni u sredinu. Idite u hodnik, nakon čega se trebate smanjiti i proći kroz leš vojnika koji ima rupu na grudima. Tada ćete pasti u provaliju, gdje trebate srušiti gredu koja se nalazi na vrhu. Idite do rešetke i izađite iz sobe. Sada ispalite granatu, a zatim se smanjite i teleportirajte do ventila. Zatvorite vodu. Koristite sondu da se teleportirate u jednu od cijevi kako biste spustili platformu na ovaj mitraljez. Upotrijebite prdež da raznesete platformu, nakon čega možete krenuti dalje. Sada ćete imati ogromnu borbu protiv šefa zombija sa klicama. Preporučujem da promijenite. Prvo, napad na pola. Zatim sam embrion. Nakon pobjede možete predati zadatak djevojkama i vratiti se Kyleu.

Na sjeveru

Idite u foto salon i slikajte se za pasoš. Nakon toga, morat ćete se boriti s perverznim fotografom i uzeti pasoš od njega. Sada idite na farmu, gdje ćete morati prdnuti na lokalne miševe kako bi otišli i očistili vam put. Kako ste u šumi, onda se u svakoj novoj teritoriji krećete gore, nakon što prođete nekoliko lokacija, nađete se na granici sa Kanadom. Idite do prvog grada na koji naiđete i idite u palatu.

Oh Kanada

Da biste izbjegli borbu sa strašnim vukovima i gomilom drugih životinja, samo bježite. Nakon odlaska u susjedni grad, dobićete zadatak da popunite par žestokih medvjeda. Nakon pobjede, uključite potragu i vratite se princu. Nakon toga, dobićete zadatak za obračun sa biskupom. Nakon što odete u njegov zamak, uzmite predmet koji vam je potreban. Sada ćete biti poslani u drugi grad, ali već pošaljite pismo. Pomerite se prema jugoistoku, kada stignete do reke, biće pristanište kojim ćete morati da preplivate reku. Sada imate sastanak sa Phillipom i Terenceom. Iskoristite sve svoje sposobnosti u područjima za prdenje. Zatim naučite novu sposobnost - nagasaki. Idite u pećinu i tamo iskoristite svoju novu sposobnost. Tada ćete spasiti osobu koja je bila tamo u zamci. Pa, sada se možeš vratiti u South Park. Ali prvo idi do djevojaka, a onda do samog Kajla.

Bang Clyde

Koristite novu sposobnost na mostu. Zaobiđite kapiju, zatim se smanjite i prođite kroz rupu u zidu. Sada idi u Buters i izliječi gnoma. Da ubijete pacova, prdnite na upaljač. Zatim idite pravo i razbijte gredu. Popnite se i porazite nacističke zombije. Prdnite na jednu nogu i razbijte cijelu strukturu. Zatim se popnite uz stepenice. Sada ćete biti suočeni sa zadatkom da uništite dvije kule. Unutar lijeve kule, prdi na vatru. Prdnite na raketu s desne strane. Zatim povucite nekoliko poluga i otvorite kapiju. Sada moraš da se boriš sa samim Craigom. U borbi pobijedite samo njega, ali ne i kopije.

Nakon toga, morat ćete se popeti u gospodina mazohista. Unutra ćete se morati boriti protiv bakterija i drugih neprijatelja. Na kukuruz se možete popeti, nakon što odaberete Zid, oslobodite se struje. Sada se trebate teleportirati preko ograde. Idi dole dole, a onda gore g. šešir. Upotrijebite prdenje da raznesete loptu. Idite do lampe i vratite baterije. Na vrhu će biti dugme, kliknite na njega i izbacite palicu. Nakon toga, morat ćete se boriti protiv duha vrapca. Nakon pobjede otvorite prolaz koristeći nagasaki sposobnost. Podignite ga što je više moguće i kada koristite svoju sondu, teleportirat ćete se, nakon čega trebate uključiti vibrator. I evo bitke sa vojnicima. Nakon što ih pobijedite, morat ćete deaktivirati pizzbombe. Značenje neutralizacije je isto kao i Randyjev abortus.

Izdaja

Sada pogledajte scenu i pratite princezu Kenny. Nakon veoma duge borbe sa besmrtnim Kenijem. Morat ćete izvršiti gomilu radnji za različite likove. Nakon pobjede, prolaz parcele će biti završen.

Napadnite tvrđavu Klajd. Pređite jarak sa sposobnošću Nagasakija. Na ulazu u tvrđavu, koristite Šaptač na vodi da ubijete neprijatelje strujom.

Vodič kroz South Park: Štap istine

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Teleportirajte se do generatora i isključite struju. Uđi unutra.

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Srušite barijeru, porazite neprijatelje. Pucajte po stepenicama ili polici za kuglanje (bez razlike, samo dva načina da ustanete). Neutralizirajte neprijatelje i idite gore. Priđite ogradi, pričekajte da nacista, koji je uzgajao kravu, siđe u kaveze.

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Zatim pucajte u gumu odozgo, to će neutralizirati i tog nacistu i mačku. Preostale mačke će dotrčati do ograde, koristite Smrad-Charm na lampi. Srušite barijeru i borite se sa preostalim nacistima. Slomite drvenu potporu i upotrijebite Nagasaki na pukotinu. Podignite se prema gore. Idi desno i tuci momke koji su uvrijedili klince, i okreni "volan". Koristite analnu sondu i teleportirajte se na krov. Pucajte u lampu, ona će pasti i zapaliti vatru. Prdnite na ovu vatru sa Smrad-Charom.

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Spustite se i okrenite drugi "volan". Idi kroz kapiju. Zaustavite Craiga da pusti nacističke krave.

Stan će tražiti pomoć (naći ćete ga u gornjem lijevom uglu), bacit će lampu, pucati u nju, a zatim prdnuti. Ajk te čeka s druge strane, upotrijebi Nagasaki da mu pomogne da uđe i upotrijebi Smrad na zapaljenom mehanizmu.

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Prolazak kroz South Park: Štap istine

Bori se protiv Klajda i poslednje krave. Podignite se prema gore. Moramo da uklonimo pizbombu u stomaku gospodina mazohiste. Koristi patuljastu prašinu i popni mu se pravo u dupe.

Prolazak kroz South Park: Štap istine


Prolazak kroz South Park: Štap istine

Prolazi kroz rektum, ponekad nailazeći na "bijelu supstancu". Kada uđete u kondom, pokidajte ga i onda se popnite preko kukuruza (čak mrzim da pišem o ovome). Odaberite Wall za partnera i iskoristite njegovu pomoć u prevladavanju električne barijere.

Prolazak kroz South Park: Štap istine


Prolazak kroz South Park: Štap istine

Pucajte u crvenu izraslinu da ubijete mikrob i teleportirajte se.

Prolazak kroz South Park: Štap istine


Prolazak kroz South Park: Štap istine

Kreni dalje, popni se g. Hat. Razbijte bilijarsku loptu sa Nagasakijem. Dođi do baterijske lampe. Popnite se na nju i spustite se niz malo brdo izmeta. Umetnite bateriju i upalite baterijsku lampu pritiskom na žuti taster. Krenite dalje dok ne sretnete Princa vrapca. Dokažite mu da zaslužujete ići dalje tako što ćete ga pobijediti. Razbijte kostur stvorenja, koristite Nagasaki, popnite se na gomilu izmeta, teleportirajte se do dugmeta i uključite vibrator.

Smiješna, zabavna, duhovita igra, ali da biste izvukli maksimum iz nje, morate znati i voljeti TV emisiju koja ju je stvorila. Možete, naravno, smisliti „čist list“ - i dalje će biti zabavno, samo što će vam nedostajati lavovski dio referenci na prošle sezone.

Uglavnom, pogledajte nekoliko epizoda South Parka i, ako vam se sviđaju, dođite po "". A nastaviću sa onima koji ne trebaju objašnjavati ko su Kajl, Sten i Kartman, zašto svemirski vanzemaljci otimaju ljude i odakle dolaze zombi fašisti.

Idem u South Park, zabaviću se!

Tokom 17 godina svog postojanja, South Park je postao osnova nekoliko igara: pucačina, nekoliko kvizova, TD strategija i, začudo, reli trka. Međutim, napravila je samo pravi interaktivni crtić. Naravno, ne bez pomoći očeva osnivača, Matta Stonea i Treya Parkera - napisali su scenario i držali razvoj pod stalnom kontrolom. Nacrtao sam animaciju i "leđa", tako da "" izgleda baš kao na TV ekranu i još bolje.

Likove, mislim, ne treba predstavljati - poznavaoci već znaju svakoga iz viđenja. Ali glavni lik upoznaje samo ekscentrične stanovnike ovog vječno zimskog grada. Nije bitno koje ime navedete na samom početku - za domaću djecu on je jednostavno "Novi klinac". Ili Sir Douchebag, kako ga je Cartman odmah nazvao.

Mladić se sa roditeljima preselio u South Park baš na vrijeme - ovdje je rat između ljudskog kraljevstva i mračni vilenjaci. Bore se za nekakvu granu velikog artefakta "Štap istine", jer, prema dvorišnoj legendi, onaj ko posjeduje štap posjeduje Univerzum. Da biste posedovali tako vrednu stvar, moraćete da pretučete gomilu ljudi, uključujući ljubazne ljude u kamuflaži, da spasavate školarce koje kažnjava dosadni gospodin Mackey, ovladate teškom veštinom mini-abortusa, puzite po Kanadi zaglavljeni 1990-ih i, konačno, učiniti nezamislivo – sprijateljiti se sa djevojkama.

Međutim, prvo morate naučiti borilačke vještine. Borbe zasnovane na potezu - kao u klasičnim JRPG-ima, iako ovdje morate brzo i na svaki način pritisnuti dugmad da biste odbili ili udarili. QTE su ponekad jako ljuti, a na početku će biti teško, jer postoji suluda količina opcija: pored hladnoće i malokalibarsko oružje svaka od četiri klase (ratnik, čarobnjak, lopov i, hem, jevrej) ima 5 vještina, plus 4 načina da glasno prdnete... Mislim, bacite čini na neprijatelja. U borbi nas podržava jedan od naših prijatelja, koji je nacrtao nevjerovatno cool video za specijalne napade. Doktor Haos i talas pacova su posebno dobri, koji peru sav život po Kennijevom nalogu.

Čak i ako su bitke efikasno osmišljene i ne smetaju, mnoge okršaje zapleta mogu se izbjeći. South Park je prepun interaktivnih objekata, a heroj može pucati, ispuštati zapaljive plinove, teleportirati (ne pitajte kako) i komanduje svojim drugovima. Ovo je avanturistička igra bez pet minuta, međutim, pokrećemo uz pomoć WASD-a, a ne guranjem kursora. Pogodili, recimo, srušiti gredu i zgnječiti gmizavce ili prdnuti pored otvorenog plamena - rana pobjeda! I oni će vam dati iskustvo.

Ako neko želi da se bori i dobije "exp" (zašto? nešto, a ima ga na pretek) - idite u okolnu gustu šumu, gdje se neprestano rađaju vukovi i strašnija čudovišta. Ili se upustiti u "čišćenje" grada od beskućnika, da svojim smradom ne kvare imidž gradonačelnika.

Dođi u South Park i upoznaj neke moje prijatelje

Nema potrebe žuriti u finale. Šetajte, uživajte Divna slika slušajte prijatnu muziku. Mnoge lokacije (na primjer, ogromna kanalizacija) ni na koji način nisu uključene u parcelu, međutim, tu se ima što vidjeti. sporedne zadatke dovoljno, mada sve njih - dovesti, arhivirati i ubiti. Neki, kao što je spašavanje porodice govorećih kakica, pažljivo su osmišljeni i nagradit će vas urnebesnim scenama, ako ne i vrijednom opremom.

Inače, počevši da rade na seriji, Parker i Stoun nisu imali pojma o geografiji grada koji su izmislili. Sada South Park ima punu mapu sa 12 tačaka za trenutno kretanje. Tu su i desetine "tajni", gomila potencijalnih prijatelja za feed prijatelja na Facebooku (kolekcionari imaju pravo na korisne "povlastice"), 30 činpokemona i jedan manbearvin.

Vladimir Goryachev

South Park: Štap istine