Gdje u Fallout 3. Storyline. Tradicionalno malokalibarsko oružje

Ključna karakteristika Fallout-a je da se igra može igrati na različite načine. Neko će radije raditi bez specijalnih efekata i tiho ubijati neprijatelje, neko će se opskrbiti tonama municije i dobiti najveći pištolj. Za ostale putnike jak tim je već ključ uspjeha. Ovaj članak će se fokusirati na prijatelje i pratioce koji čekaju drugog Vault Dwellera u istoriji igre.

O prednostima prijateljstva

Bez jakog prijateljstva u Pustoši nigdje. Jang, vredni radnik, nosio je naše stvari pre više od sto godina i trudio se da ne umre od slučajne rakete. Egzotični Sulik služio je kao kamion, ali se efikasno nosio s neprijateljima uz pomoć Trbosjeka. Nadam se da su vam Cassidyjevi podvizi uz pomoć M72 Gauss ostali u sjećanju. Fallout 3 također ima sljedbenike, iako je novi pristup interakciji sa svijetom i konstanta realnom vremenu na prvi pogled nisu baš prikladni za taktiku timskog djelovanja. Tako je, ne odgovaraju. Na sreću, ovo nije Fallout Tactics. Sve nedostatke planiranja rješavaju se dodatnim stimulansima (iako ih nema toliko). Zadovoljstvo je da prijatelji u Fallout 3 ne zaostaju mnogo za igračem. Oni su punopravni borci, a ne dosadne parodije glavnog lika.

zanimljivo je: zbog jaza između pratilaca i lika, nikada nisam vodio saputnike u Fallout 2. Nisu se uklapali u moju viziju bitke, a često su mi samo smetali. Sjetite se barem Sulikove omiljene zabave - stajati na liniji vatre Bozara.

Počnimo od glavne stvari - opreme. Imajte na umu da se oružje i oklop koji pratilac nosi standardno (u trenutku pridruživanja timu) uopće ne lomi. Standardno oružje ne zahtijeva municiju. Jericho ne treba municiju, a paladin Cross nikada neće tražiti baterije za svoj lični laserski pištolj. Ali nije sve tako ružičasto. Bilo koji drugi predmet, oružje ili oklop će se istrošiti na isti način kao i glavni lik. Zato nemojte biti iznenađeni kada Jericho umre nakon jednog hica iz jurišne puške, iako nosi električni oklop. Igrač će morati sam pratiti popravku. Ostalo oružje će s pravom zahtijevati municiju.

Sljedeća važna tačka tiče se povećanja nivoa. Pratioci i pratioci ne stiču nivo sami, već se prilagođavaju glavnom liku. Drugim riječima, ako dobijete nivo 20, tada će vaš pratilac biti na dvadesetoj marki. Ovo pravilo važi za sve ljudi. Ostali pratioci ne napreduju. Stjecanje iskustva utječe na vještine i zdravlje pratilaca. Ljudi na maksimalnom nivou dođu do određene količine zdravlja i porastu tri bazične vještine do nivoa 100. Oni koji se ne smatraju ljudima (Lisica, Dogmeat, RL-3) imaju šest osnovne vještine i fiksnu ponudu hit bodova. Neće promijeniti ove vrijednosti čak ni do kraja igre.

Na ovome, možda, sve. Inače, sljedbenici su kao vaši neprijatelji. Znaju i pucati izdaleka, zaobići, sakriti se iza kamenja i napraviti prodore.

U Falloutu 3 postoji osam likova koje možete povesti na planinarenje. Svi oni imaju neke stavove, tako da otvoreno zli ili neutralni sljedbenici nikada neće slijediti dobrog protagonista. I obrnuto je tačno.

Svi prijatelji osim Dogmeat-a mogu nositi stvari. Ali deponovani predmeti neće ležati besposleni. Ako Haronu date, na primjer, dobar oklop, on će skinuti svoj i obući najbolji. Isto je i sa oružjem. Ako niste naredili da pucate izdaleka, onda partner može lako jurnuti u bitku s toljagom ili mačem. Neki likovi mirno koriste granate ako ih imaju u inventaru. Ako ćete saputnika koristiti kao "kamion", onda je bolje da mu ne dajete nepotrebne predmete. Oružje treba prenositi isključivo bez metaka. Nema se šta pucati - neće raditi za upotrebu.

Važno je: prijatelji potpuno povrate zdravlje nakon bitke. Ali ako ste im dali stimove, oni ih i dalje koriste ako im je zdravstveno stanje slabo. Očigledno, izdržljivi drugovi ne moraju davati stimulanse, inače će ih jednostavno potrošiti.

S kim je bolje biti prijatelj?

Svi pratioci su različiti. Neko je jači u jednom, neko slabiji u drugom, pa treba pažljivo birati. Zanimljivo, iako je zvanično dozvoljen samo jedan satelit, trikovi vam omogućavaju da ponesete nekoliko sa sobom. Za više o tome, pogledajte bočnu traku „Sastavljanje tima“.

Sastavljanje tima

Prema pravilima igre, samo jedan partner može da vas prati na putovanju. Okupljanje gomile na način Fallout 2 neće uspjeti, ali još uvijek postoje lukavi načini da se zaobiđu ograničenja. Počnimo s činjenicom da se Dogmeat uopće ne računa kao sljedbenik, tako da možete povesti nekog drugog sa njim. Kao rezultat toga, biće potpuno legalno putovati sa dva pratioca. Šta ako želite više? Lako.

U igri postoji korisna greška koja vam omogućava da unajmite Charona, a zatim i visokog paladina Crossa. U isto vrijeme, Dogmeat može lako trčati za vama, što ukupno već daje tri sljedbenika. Ali radoznali um stanovnika Trezora ne staje na tome. Umjesto Charona, možete kupiti RL-3, a zatim uzeti Cross. Zajedno sa Dogmeatom, ovo je još jedan trio. Još jedan trio čine Fox, Charon i Dogmeat. Važno je zaposliti Foxa prije Charona, inače ništa neće biti od toga. Konačno, za zle, postoji poseban trio: Jericho, Clover i Dogmeat.

Pasje meso je jedinstveni pratilac. On ne zauzima ćeliju za satelit, ali ga ima. Tako, na primjer, možete zaposliti Cross i Fox. Da biste to učinili, morate priložiti Cross, a zatim Dogmit. Samo treba da ubijete psa da oslobodite ćeliju.

Postoji način da se stvori grupa od četiri sljedbenika (zajedno sa Dogmeat). Ovo je suština manipulacije. Prvo morate unajmiti Charona i poći s njim u Paradise Falls. Tamo bi ga trebali otpustiti i Clover otkupiti. Vraćamo Harona, a zatim pričvršćujemo Clover. Treći pratilac će biti RL-3. Idemo do "Robka", ispalimo jedan od satelita i otkupimo RL-3. Otpuštenog vraćamo nazad, a onda uzimamo RL-3. Dogmit se može uzeti u grupu u bilo koje vrijeme. Njegovo prisustvo ionako neće uticati na konačni rezultat.

Jericho

Jerihon i bacač plamena. Očaravajuća slika.

Prvi satelit živi u Megatonu. Nekada je bio napadač, a sada se povukao i nastanio se u gradu. U spomen na stara vremena, Jericho je imao svoj mitraljez i ne baš izdržljivu kožnu jaknu. Jasno je da je raiderski život ostavio poseban trag na njega, pa Jericho neće ići s tobom ako si dobar ili neutralan. Više voli zlo i novac. Da biste zaposlili Jericho, morat ćete izložiti 1000 kapica, a ovaj iznos se ne može smanjiti.

Jericho se može smatrati jednim od najboljih plaćenika, posebno za zle stanovnike trezora. Njegov početni zdravstveni nivo je 235, što i nije tako nisko. Konačna brojka od 310 pogodaka, naravno, više nije impresivna, ali uz pravilnu rezervaciju, Jericho može živjeti relativno dugo. Njegove osnovne vještine su isključivo borbene. Jericho posjeduje lako oružje, zna se boriti noževima i dobro se osjeća s teškim oružjem. Već na početnom nivou njegove osnovne vještine su oko 50. Odmah ćete osjetiti pomoć u svakoj bitci.

Jericho je naoružan običnim kineskim mitraljezom, daskom sa ekserima i opremljen je kožnom jaknom. Očigledno, u početnoj konfiguraciji, ne biste ga trebali pustiti u gustu bitke, jer će uz minimalnu zaštitu i ne previše izvanrednu građu brzo biti ubijen.

Raider na lijevoj strani. Desno je Jerihon sa šiš kebabom.
Nositi periku da niko ne bi pogodio.

Važno je: Ako Jericho bude otpušten, on će se vratiti u Megaton. Čak i ako ga razneseš, on će te i dalje čekati tamo.

Šta obući i kako koristiti Jericho? U ranoj i srednjoj fazi, on je u svom najboljem izdanju kao borac na daljinu. Velike grupe ne previše oklopnih napadača, yao guaia, škorpiona i divljih nemrtvih najbolje su mete za jurišne puške. U ovoj fazi, Jericho će se snaći sa standardnom jaknom. Ako postoji, možete mu dati borbeni oklop.

Do kraja igre, kada su vještine pratioca blizu stotinu, možete ga koristiti za blisku borbu. Bivši napadač bez napora kontroliše Shish Kebab i zna kako da nosi moćni oklop. Ne preporučujem velike puške, jer svi zahtijevaju stalno dopunjavanje municije. Ako igrač može štedljivo koristiti municiju, onda se ne može računati na kompjuterskog pratioca.

Jericho može koristiti štapove u borbi, pa se pobrinite da ga opremite s dovoljno. Takođe, češće razgovarajte s njim. Na primjer, može dati napojnicu da Moriarty sakrije dnevnu zaradu u ormarić pored kreveta, a ključ nosi oko vrata.

zanimljivo je: Jericho je vjerovatno lik koji najviše psuje u Falloutu 3. On psuje čak i više od Raidersa. Takođe mnogo puši, pa ne može da prati glavnog lika. Konačno, Jerihonu je ugodno činiti dobra djela kada je s vama. Ali kada ga jednom pustite, neće vam se pridružiti dok ponovo ne postanete zali.

Charon

Charon je ghoul koji živi u Podzemlju. Od detinjstva mu se ispira mozak, pa je slepo odan svom gospodaru. Charon je poznat po tome što je ravnodušan prema karmi glavnog junaka. Ako ste primili njegov ugovor, on će vas pratiti. Međutim, dok je njegov ugovor sa Azrukalom, gospodarom devetog kruga, nećete moći angažirati Charona. Azrukhal je još uvijek trgovac, tako da će rado prodati Charonov ugovor za 2000 utakmica (ili 1000 ako je vaš "barter" preko 50). Možete ubiti Gretu i ukloniti ugovor s njenog tijela. Koji god način da odaberete, Charon će vam vjerno služiti.

zanimljivo je: nakon prenosa ugovora, Charon će otići da "izmiri" jedan posao. Vrlo atmosferska scena, nemojte je propustiti.

Charon se smatra gotovo najboljim pratiocem u igri. Sve je u njegovoj neverovatnoj preciznosti. Neprijatelje puni udarcem čak i na prosječnoj udaljenosti, gdje jurišna puška nije tako efikasan. Njegova jedinstvena sačmarica sa smanjenim spremnikom (samo 5 metaka) puca mnogo preciznije od bilo koje druge borbene sačmarice, tako da ne preporučujem da je mijenjate, barem u početnoj fazi igre. Ionako će biti problema sa kertridžima, a nabavka sljedbenika je također nedopustiv luksuz.

Haron ima uporediv nivo zdravlja sa Jerihonom. Do nivoa 20, ima 315 hit bodova. Nije toliko, ali Charon također zna kako nositi moćni oklop i s lakoćom koristi stimulanse.

Poslednji "zdravo" Charon. Jedan od njega, jedan iz puške.

Važno je: izgleda da se oklop koji Haron nosi uopšte ne istroši. To se ne odnosi samo na njegovu "rodnu" jaknu, već i na sve druge vrste lične zaštite.

Charonove glavne vještine su eksploziv, lako oružje i nenaoružana borba. Prve dvije vještine su dobro razvijene, a borba bez oružja je u početku u povojima (ukupno 11 bodova). Haronu ne treba davati moćne pesnice - on voli da puca, pa mu ostavite sačmaricu. Možete ga dodatno opremiti granatama, jer će mu visok rezultat vještine omogućiti da ih efikasno koristi.

Šta obući i kako koristiti Charon? Savjetujem ti da ga odmah obučeš u najbolji oklop. Borba ili moć - nije bitno. Moguće je čak i u gvožđu, ali samo ne zaboravite to popraviti. Haron je veoma efikasan borac u svim fazama igre. Ne zahtijeva ulaganja i uvijek je lojalan igraču. Charon može podnijeti gotovo svaku borbu. Prava opasnost su teško naoružane jedinice Enklave i grupe kandže smrti. Međutim, ovi neprijatelji su opasni za sve bez izuzetka. Usput, ne pokušavajte krasti pod Haronom. Napast će vas ako primijeti krađu u tamnici. Ali ne smeta mu ubijanje. Ako otvorite vatru na stanovnike, on će također početi ubijati duhove.

zanimljivo je: Charonovo ime i naziv bara očigledna su referenca na Božanstvenu komediju Dantea Aligijerija. Deveti krug je Danteov poslednji krug pakla. Haron je skelar koji prenosi duše mrtvih u Had (Podzemlje je direktna referenca).

Visoki Paladin krst

Ona živi u Citadeli, kojoj se može pristupiti tek nakon značajnog napretka u glavnoj priči. Kros je svojevremeno branila oca glavne junakinje, pa želi po svaku cijenu pomoći zajedničkoj stvari i vama lično. Nažalost, Cross neće pomoći zlim likovima. Ona prati samo one čija je karma visoka. Ako vaša reputacija padne ispod njenih zahteva, ona će se vratiti u Citadelu.

Paladin Cross je najdebeliji od svih mogućih sljedbenika. Na nivou 20, ona ima 520 zdravlja. Dodajte efekte oklopa i možemo pretpostaviti da je Cross gotovo neranjiv. Sve bi bilo u redu, ali ona se može zaposliti samo na određenom mjestu u parceli. Odnosno, samo kada dobijete pristup Citadeli.

zanimljivo je: Crossov osnovni set oklopa ne uključuje kacigu. Ne zaboravite joj dati malo, jer dodatna zaštita nikome neće naškoditi.

Šteta što ovo ne možeš shvatiti kao prijatelja.

Cross je neobično dobar kada je naoružan energetskim oružjem. Zapravo, ona je jedini specijalista za energetsko oružje među svim prijateljima i drugovima (osim Foxa). Dajte joj plazmu i pretvorit će neprijatelje u smjesu. Cross je također vješt s velikim i lakim puškama, tako da za nju možete odabrati bilo koje oružje. Inače, ona je po defaultu naoružana laserskim pištoljem i super čekićem. Pištolj ima beskonačno streljivo, ali šteta od njega je izuzetno mala, pa odmah zamijenite njen beskorisni pištolj za nešto snažnije.

Šta obući i kako primijeniti Cross? Prije svega, recite joj da se kloni i puca, a ne da se tuče. Kros voli da se upada u redove protivnika sa čekićem u pripravnosti. To je jako tužno, jer ona nije baš dobra u mahanju bližim oružjem. Štaviše, neće moći da savlada čekić ili nož kao ni plazma pušku.

Ne možete razmišljati o Crossovoj ličnoj zaštiti. Ona će samo menjati oklop za nešto bolje, a to su T-51b i Tesla. Očigledno, ovi oklopi se međusobno ne razlikuju previše, tako da nema smisla mijenjati neuništivi oklop.

U borbi se Cross pokazuje isključivo sa pozitivne strane. Ona neustrašivo juri u gustu borbe i ne boji se velikih grupa protivnika. Visoki Paladin Cross bi bio najbolji pratilac da se nije pojavila tako kasno.

Važno je: Kros je veoma dobra osoba. Ne trpi zla djela, krađu i pokvarene brave. Ako radite takve stvari, u jednom trenutku može vam pucati u glavu. Također, ako ste stigli do kraja priče, Cross vam se neće pridružiti.

Clover

Clover je lični tjelohranitelj Undertakera Jonesa, koji vodi naselje za robove Paradise Falls. Clover je toliko lični tjelohranitelj da neće ni razgovarati osim ako mu Jones to ne kaže. To, međutim, nije iznenađujuće, jer je Clover rob. Oko njenog vrata vijori se posebna ogrlica koja raznosi glavu roba ako odluči pobjeći.

Apsolutno je odana onome ko ima njen "povodac" u rukama, pa će se uvek truditi da ugodi glavnom junaku. To je vjerovatno razlog zašto je nije briga kakva je vaša karma postala tokom putovanja. Samo treba da budeš zao da bi je iskupio. Pošto je rob stvar, Clover nije zainteresiran za ostalo. Jones će prodati Clover za 1000 kapi. A ako posjedujete vještinu rječitosti ili trampe na odgovarajućem nivou, to će vam odbaciti pola cijene.

Clover je najagilniji pratilac u igri. Njena agilnost ima 11 godina, ali čini se da ne utiče na ništa. Čak je i profilna vještina “Lako oružje” vrlo malo razvijena za nju (ukupno 32). Clover je prilično prosječan ratnik. Po stilu je najsličnija Jerihonu. Pred kraj igre, teško je zamisliti bolju ulogu za nju od borca.

Šta obući i kako koristiti Clover? Prva stvar koju treba učiniti je dati Cloveru bolje oružje. Njen kineski oficirski mač je preslab. Standardni kroj, ali sa beskonačna municija, takođe nije ništa bolje. Umjesto oklopa, Clover nosi predratnu haljinu, tako da treba razmisliti i o zaštiti. Najbolja opcija je, naravno, moćni oklop, jer ga ona može koristiti. Nije bitno da li je oklop Enklave, Tesla ili Forsworn oklop, ona može koristiti bilo koji. Sa oružjem su stvari složenije. Ako se u početnoj fazi Clover osjeća dobro sa sačmaricama i jurišnim puškama, onda ćete joj kasnije morati dati snajpersku pušku, inače jednostavno neće moći nikoga ubiti.

Ne zaboravite na melee oružje, koje Clover ima prioritet. Šiš kebab, zajedno sa moćnim oklopom i desetak stimulansa, ključ je pobjede.

Pazite na Clover kada se borba završi. Ona rado skuplja i koristi zarobljeno oružje. Oduzmi joj patrone, a sve ostalo neka odnese u radnju. Postoji opasna situacija povezana sa odabirom oružja. Postoji nekoliko mjesta u igri gdje možete pokupiti Fat Man. Clover ne zna kako da efikasno koristi teško oružje, ali ako ima municiju, pokušaće da puca. Često, umjesto neprijatelja, ona padne pod noge, a to se loše završi za sve.

Važno je: ako odlučite da pobijete sve robove u Paradise Fallsu, onda će vas Clover napasti i više je neće biti moguće unajmiti, čak i ako pobjegnete ili sklonite svoje oružje. Takođe, pokušajte da ne kradete u Paradise Fallsu ako je Clover u blizini. Neće joj se svidjeti.

Butch De Loria

Pošto je Butch u timu, morate ga mudro obući. Snajperska puška i Enclave oklop - taman.

Sjećate li se glavnog nasilnika iz Vaulta 101? Možete ga ponijeti i sa sobom, ali samo u određenom trenutku. Nakon našeg odlaska iz Trezora 101 tamo počinju neredi. Dio stanovništva, predvođen Amatom, želi napustiti ovo mjesto i živjeti kako želi, a ne kako naređuje Nadzornik. Butch se pridružuje Amatinim pobunjenicima. Generalno, on je isti buntovnik kakav je i bio.

Da biste zaposlili Butcha, lik mora biti potpuno neutralan. To je zbog činjenice da je on samo nasilnik, ali ne i negativac. Smireno reaguje na promjene u karmi dok je u blizini. Ali vrijedi ga odbaciti i on se neće vratiti dok ne vratite potrebni nivo karme. Nakon što riješite problem u trezoru 101, Butch će vas čekati u Helm taverni u Raivet Cityju.

Ovo je greška: može se pojaviti u kafani nakon smrti. U jednom od pasusa sam ubio Butcha, a on se pojavio u Rayvet Cityju kao da se ništa nije dogodilo. Međutim, nemoguće ga je zaposliti - potrebna linija dijaloga jednostavno se ne pojavljuje.

Butch je vlasnik najneznatnijih parametara u igri. Nijedna njegova karakteristika ne prelazi pet bodova. Također se ne ističe zdravljem: samo 285 hit bodova na maksimalnom nivou. Njegove osnovne vještine su "Nauka", "Light Guns" i "Nenaoružani" (sve ne prelaze 30 na početku). Iznenađujuće, njegovo glavno oružje u isto vrijeme je nominalni nož (“Buchova čačkalica”). Ostatak opreme također nije zadovoljan. Običan pištolj od 10 mm, čak i sa beskonačnim streljivom, dobro bi došao samo na početku igre. Dok se možete vratiti u trezor 101, ove vrste oružja će postati nevažne.

Ovako stvari stoje u njihovom rodnom Vaultu 101. Siguran sam da je ovaj natpis Butchovo djelo.

Slučaj iz prakse: Vratio sam se u trezor 101 sa plazma puškom. Probni snimak na Butcha pokazao je da se on od prvog pogotka pretvara u šmrc.

Šta obući i kako koristiti Bucha? Ako ste već imali priliku da ga odvedete u tim, onda ga trebate obući u najbolji oklop. Iznenađujuće, Butch zna kako da rukuje energetskim oklopom. Slažete se, postoji neka vrsta nepravde u tome, jer ga niko nije naučio! Odmah sam mu dao Teslu i pušku rezervista. Nije bilo mnogo patrona, ali je ipak bilo bolje od borbe sa običnim pištoljem od 10 mm. Nažalost, Butch ne koristi moćne pesnice. U najmanju ruku, koliko god se ja trudio, on je uvijek ulazio u blisku borbu sa nožem na oprugu, iako je u inventaru bilo “šaka!”. Ovo je zaista čudno, jer Butch ima vještinu "Nenaoružan", ali uopće ne zna da se bori noževima.

U poređenju sa drugim pratiocima, Butch beznadežno zaostaje. Kros je jači i efikasniji, Jericho "deblji", a Haron generalno daje sto poena prednosti. Butchova jedina prednost u odnosu na njih je ta što zna kako da ošiša kosu. Da upravo. Zapamtite, nakon K.O.Z.A. Butch se ljuti što je raspoređen da bude frizer? I dalje je to postao.

Dogmeat

Dogmeat je kultni lik u Fallout seriji. Bio je potpuno legalan za unajmljivanje u Junktownu u prvom dijelu igre. U Falloutu 2, živio je na slučajnoj lokaciji u Cafe of Broken Dreams i bio je povezan s još jednom referencom na film Mad Max: Road Warrior. Dogmeat je postao tradicija koja nije prekinuta ni u Falloutu 3.

Dok sam ja žurio da pomognem, Psić je sve sam pojeo. Kakva šteta.

Dogmeat je jedini sljedbenik koji vam se pridružuje po bilo kojoj vrijednosti karme. Nije mu važno koliko već imate pratilaca – on će uvek pratiti glavnog junaka. Vjeran pas ne može nositi predmete i koristiti oružje. Njegovo "ugrađeno" oružje - očnjaci - nanosi vrlo skromnu štetu, ali u isto vrijeme, Dogmeat ima 500 hit bodova, tako da je prilično sposoban da odvrati neprijatelja. Sa napadačima, pas je dobro upućen bez pomoći igrača.

Da unajmite Dogmeat, posjetite lokaciju Garbage, koja se nalazi nedaleko od grada Minefielda. Tamo ćete vidjeti napadače koji pokušavaju ubiti psa. Bavimo se pljačkašima i nudimo Dogmeatu kompaniju. Neće odbiti.

Važno je: ako iz nekog razloga ne ponesete Pseće meso sa sobom, on će nestati sa deponije i pojavit će se na slučajnim mjestima. Ponekad može priskočiti u pomoć kada se borite protiv superiornih snaga.

Pseće meso ne nosi oklop i stoga mora biti zaštićeno. Veoma se boji energetskog oružja, smrtnih kandži i projektila. U svim ostalim slučajevima pas se pokazuje kao neustrašiv i koristan borac. On mnogo ranije otkrije neprijatelja i to urlanjem javlja, a u borbi, bez oklijevanja, juri na neprijatelja. Nažalost, često su takvi nepromišljeni napadi završavali smrću hrabrog psa.

Hrabar pas se čak ni kandži smrti ne boji!

Još jedna korisna sposobnost Dogmeat-a je da može pronaći municiju, oružje ili hranu. Samo trebate razgovarati s njim i odabrati granu dijaloga. Ova njegova vještina je korisna, na primjer, ako naiđete na pad NLO-a, ali ne možete pronaći vatreno oružje. Trebalo mi je četrdeset minuta da istražim Anchorage Memorijal da pronađem "magični" top. Dogmeat je to uradio za nekoliko sekundi.

Ovo je greška: ako ostavite Dogmeat da vas čeka kod kuće, a zatim kupite novu temu za dekoraciju, pas bi mogao biti izgubljen.

Ako više volite tajno kretanje, onda Dogmeat nije najbolji izbor. Počinje da reži čim primijeti neprijatelja, a zatim juri u bitku. Očigledno, dok puzite u stealth modu, on će već biti ubijen. Pas vas neće odati, ali zbog navike jurišanja u bitku poremeti svako planiranje. Priča se da Dogmeat može biti naoružan "Lazel Piss", koji igrač dobija od Little Lamplight. Za sada nema dokaza za to. Pasje meso ima još jednu značajnu sposobnost. On, kao niko drugi, zna da blokira prolaze i da se digne tamo gde ne treba. To je najviše uznemirujuće u uskim hodnicima trezora.

zanimljivo je: Pseće meso ima heterohromiju. Pogledajte pažljivo, šarenice njegovih očiju su različitih boja. Pas će vas čekati u blizini Trezora 101 ako ga iz nekog razloga pustite. Na kraju glavne priče, razgovarajte sa Dogmeatom i vidjet ćete jedinstveni dijalog.

lisica

Fox je jedan od dva razumna super mutanta u Capital Wastelandu. Međutim, za razliku od Lea, on se može zaposliti. Foxa ćete sresti u trezoru 87 kada krenete za GECK-om. On sjedi u jednoj od FEV ćelija, odakle može biti pušten ili ubijen. Međutim, Fox se istinski može uzeti u kompaniju tek nakon obračuna sa Enklavom u Raven Rocku. Fox se hrabro bori protiv Enklave ispred vrata vojnog kompleksa. Nakon borbe, on će započeti razgovor. Ako imate dobru karmu, tada će se pojaviti opcija za pridruživanje. Fox je vrlo dobro naoružan - sam Gattling laser nešto vrijedi, jer patrone za njega ne prestaju. Bliska varijanta nije ništa lošija - njegov čekić ima veću brzinu napada. Šteta što Fox ne može nositi oklop, iako 500 hit bodova to nadoknađuje.

zanimljivo je: prošlo je mnogo godina od Fallouta 2 i Marcusa, a oklop za super mutante nije izmišljen.

Fox je veoma dobar kada puca iz lasera.

Fox nije čovjek, što znači da se njegova statistika ne povećava sa nivoom. Ima šest osnovnih vještina, koje su razvijene do nivoa 75. U stanju je kontrolirati velike topove, energetsko oružje, savršeno upravlja čekićem, eksplozivom i oružjem. Osim toga, može se boriti golim rukama.

Šta obući i kako koristiti Fox? Lisac se ne može obući i nema smisla menjati mu oružje. Možete mu dati nekoliko stimulansa da nadoknadi nedostatak oklopa, ali to je sve.

zanimljivo je: Fox je moguća referenca na film V for Vendetta. Brojevi ćelija i nazivi znakova su isti. Samo u Pustoši nema šta da se diže u vazduh.

U borbi, Fox preferira da se probije. Očigledno, on uopće ne zna kako se šunjati, tako da za likove sa visokim stepenom prikrivenosti nije najbolji izbor. U svakom slučaju, Fox se smatra jednim od najboljih drugova, jer ima stvarno moćno oružje i dovoljno zdravlja da izdrži nekoliko direktnih pogodaka iz raketnog bacača. Par Charon - Fox se lako razbija bilo koji neprijatelji čak i bez intervencije igrača.

Važno je: Fox živi u Istorijskom muzeju. On će te tamo čekati osim ako ga ne zaposliš ili otpustiš. Ako ste odabrali naučnu temu za svoju kuću u Megatonu, ni u kom slučaju nemojte spavati kod kuće, jer vam Fox neće dozvoliti da nakon toga izađete iz sobe.

Narednik RL-3

RL-3 je jedini robot pratilac u igri. On, kao i Fox, ne raste u nivoima zajedno s glavnim likom, već odmah ima utvrđene karakteristike. Narednik RL-3 je stvoren prije rata. Razlikuje se od običnih robota po svojoj eksperimentalnoj pseudo-ličnosti. Ova osoba mrzi komuniste i patriotska je do ludila.

Narednik je naoružan relativno slabom plazma puškom i bacačem plamena. Dok je vatreno oružje mnogo gore od sličnog "ljudskog" oružja, bacač plamena je mnogo efikasniji od svog običnog kolege. Međutim, RL-3 koristi bacač plamena samo na blizinu, što je preopasno po zdravlje (350 hit bodova). Ne podnosi dobro napade bilo kakvog energetskog ili teškog oružja. Snažni mele napadi takođe nisu dobri. Kandža smrti ili yao guai može ubiti narednika u nekoliko pogodaka.

Da biste unajmili RL-3, morate otići u tvornicu Robko. Tamo ćete sresti Joea ljevara koji će vam prodati robota ako je vaša karma neutralna. U svim ostalim slučajevima, Joe će odgovoriti da vas RL-3 ne voli. Imajte na umu da ako je Limar Joe mrtav, onda nećete moći unajmiti RL-3.

Važno je: ako Joe nije bio kod Robka, onda skoči na drugu lokaciju i vrati se. Možda će biti negdje u blizini. Joe hoda po Pustoši, ali se uvijek vraća na "Shy".

Šta obući i kako koristiti RL-3? RL-3 ne nosi oklop i ne koristi nikakve vrste oružja osim svojih rođaka. Dobar je u borbi samo u početnoj fazi, kada njegovo oružje glavom nadmašuje moguću odbranu neprijatelja. Međutim, što se više približavate višim nivoima, RL-3 postaje beskorisniji. Nakon susreta sa Enklavom, svaka patrola sa plazma oružjem brzo će se obračunati sa RL-3.

zanimljivo je: narednik je najbolji kamion u igri. Pouzdano se zna da može nositi tri kompleta oklopa i gomilu oružja. Fox, na primjer, ne može nositi više od dva seta moćnog oklopa.



Ovim je naša priča o satelitima završena, ali putovanje u svijet Fallouta 3 se tu ne završava. U narednim brojevima želimo da vam pričamo o neprijateljima i sekundarnim zadacima, skrovištima i najzanimljivijim predmetima Pustoše. Vidimo se uskoro!

Fallout 3- kompjuterska igra u Action / RPG žanru, treća kanonska igra u Fallout seriji. Razvio ga je Bethesda Game Studios, a objavili Bethesda Softworks i ZeniMax Media. Fallout 3 je objavljen za Xbox 360 i PlayStation 3 igraće konzole, kao i za personalne računare koji koriste Microsoft Windows. Igra je objavljena 28. oktobra 2008. u SAD-u, 30. oktobra u Evropi i Australiji i 4. decembra u Japanu. Lokalizaciju igre u Rusiji izvršio je 1C. Tokom 2009. godine objavljeno je 5 dodataka igri, koje je na ruskom jeziku objavio 1C.

Fallout 3 je nastavak Fallout serije igara smještene u svijet koji polako oživljava nakon nuklearnog rata 2077. godine. Igra je smještena u 2277. godinu i odvija se 36 godina nakon događaja u Falloutu 2. Kao i kod prethodnih igara u seriji, Fallout 3 sadrži mrežu podzemnih skloništa koje je izgradila korporacija Vault-Tec, kako je navedeno, kako bi spasiti dio američkog stanovništva od posljedica rata, iako izvan skloništa ima preživjelih koji su mnogo manje sigurni. Protagonista igre je Usamljeni lutalica, koji je od malih nogu živio u skloništu broj 101. Iako, prema njegovim zamislima, sklonište nikada nije otvarano od nuklearnog rata, njegov otac jednom izađe van. Usamljeni lutalica kreće u potragu za njim kako bi saznao razloge njegovog odlaska.

Nakon objavljivanja, Fallout 3 je dobio uglavnom pozitivne kritike od kritičara i recenzenata iz publikacija o igricama. Samo je verzija za PlayStation 3 ostala nedovršena. Većina gaming publikacija i festivala dodijelila je igrici pobjedu u nominaciji "Igra godine". Od januara 2009., PC verzija je prodata u 610.000 kopija, Xbox 360 verzija je prodata u 1.14 miliona primjeraka, a verzija za PlayStation 3 prodana je u 552.000 primjeraka do januara 2009., prema NPD Grupi, nadmašujući The Elder Scrolls IV. Oblivion - prethodni proizvod Bethesda Softworks, koji je prodat u pola miliona primjeraka. Međutim, u zemljama poput Australije, Indije i Japana, zbog zakona ili moralnih standarda, bilo je problema s prodajom igre.

na stranici:

“…Ovi komunisti mrze sve naše vrijednosti: slobodu, nezavisnost, pita od jabuka!
Jesam li spomenuo slobodu?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Reci koju riječ o jadnim mutantima...

Za seriju igranja uloga Fallout možete beskonačno skupljati epitete koji je karakteriziraju. Jedan od najupečatljivijih epiteta može se smatrati "paranoičnim", tj. na osnovu paranoje.

Prema praistoriji, 2077. godine čovječanstvo je još uvijek igralo ratne igre, a nuklearne rakete su padale na Sjedinjene Države. Amerika nije ostala dužna, već je zadala udarac svom glavnom protivniku - Kini.

Nejasno je šta se dogodilo u Falloutu 3 drugim zemljama. Znamo samo da se sa zapadne obale Sjedinjenih Država akcija preselila u Washington. Kako su super mutanti i druga stvorenja stigla do istočne obale, ne moramo znati (iako će se takva prilika ukazati).

Sve što je potrebno je pronaći smisao. Smisao vašeg postojanja je u ovoj strašnoj, opasnoj i tako primamljivoj radioaktivnoj pustinji.

Kao i kod svih prethodni delovi, jedna od glavnih opasnosti nisu ljudi, već mutanti, kojih u Pustoši ima jako puno. Kada se sretnete s njima, morate znati koje je oružje prikladno za određenu vrstu čudovišta, jer ono što će ubiti zombija vjerojatno neće nadvladati super mutanta.


Kao što možete vidjeti iz ove liste, ima dovoljno mutantnih vrsta da vaš boravak na ovom svijetu bude nezaboravan.

1001 način da ubijete neprijatelja

“...kineski hakeri su iskopali softver rakete Tomahawk”
Sada se zove "Bumerang"..."
... Iz izvještaja šefa Pentagona predsjedniku Amerike

Naravno, takva raznolikost protivnika (da ne spominjemo neprijateljske frakcije) jasno daje do znanja da je broj oružja u igri prevelik za najviše što mogu. Hajde da vidimo šta su programeri pripremili za nas i šta je najbolje ponijeti sa sobom na izlet.

Tradicionalno malokalibarsko oružje

  1. Pištolj. Običan pištolj. Slaba ubojna snaga, niska preciznost vatre. Efektivno samo u ranim fazama igre.
  2. Kineski pištolj. Čak i slabiji od običnog pištolja. Nema smisla nositi ga sa sobom. To je apsolutno.
  3. Revolver. Napravili su neku vrstu razvratnosti od super-ubice Colta. Apsolutno beskorisna stvar, koja je pogodna samo za početne faze.
  4. Magnum. Naprednija verzija revolvera, opremljena optičkim nišanom. Prilično efikasan protiv ljudstva napadača.
  5. Automatski pištolj. Zanimljiva mašina koja služi kao dobra alternativa mašini u ranim fazama.
  6. Puška. Običan, neupadljiv pištolj. Neefikasno.
  7. Jurišna puška. Očigledno, neka vrsta M-16. Prilično efikasna stvar sa kojom možete ići na super mutante.
  8. Kineska mašina. Od samog početka, programeri su naglašavali da ovo nije AK-2074, već kineska jurišna puška. U igri - jedan od najmoćnijih tradicionalnih ubica.
  9. Puška. Pa, šta da kažem? Prišao je iz blizine, dva puta pucao, pobegao. Neuobičajeno, ali prilično efikasno.
  10. Borbena puška. Predivan spoj Thompsona i sačmarice. Jedno od najefikasnijih oružja u igrici.
  11. Snajperska puška. Mislim da ovde nisu potrebni komentari.
Energetsko oružje
  1. Laserski pištolj. Prilično beskorisna stvar. Najbolje je koristiti kada nema ništa drugo.
  2. Laserska puška. Moćna igračka. Sa tri ili četiri hica, mirno će spržiti super mutanta. Nedostatak je izuzetno brzo trošenje.
  3. Plazma pištolj. Jači pištolj. Možete ga dobiti samo ako ste završili veći dio igre, jer. samo Enklava ima takve stvari
  4. Plazma puška. Pet minuta do apsolutnog oružja. Snažni projektili uništavaju svakoga ko se usudi da probode glavu. Od takvih "darova" neprijatelj se pretvara u zelenu žbuku.
  5. Blaster Alien. Kao iu drugom dijelu, ovdje možete pronaći malo iznenađenje - vanzemaljski blaster. Ovo je najmoćnije energetsko oružje u igri. Gotovo svako čudovište ili osoba je ubijeno jednim udarcem.

teškog naoružanja

Pa, rijetko ćete naići na toliki broj oružja u igricama. A sada je vrijeme da razmotrimo glavnu priču igre.

Korak kroz Fallout 3

„... Možda nisi Džedaj,
Ali on mora ovladati Silom!..."
Gospodaru Yoda

Washington Stalker

Pažnja! Ovaj vodič je napisan za lik koji je oličenje dobrote. Ako jeste, upozoreni ste.

Cijela priča se može ugrubo podijeliti na tri dijela. Prvi je u trezoru 101, drugi je prije incidenta u kompleksu Project Purity, a treći je prije završnih kredita.

Prvi dio. Trezor 101.

Nakon uvodnog videa, počinjete igru... kao jednogodišnje dijete! Za RPG-ove, a posebno za igre, ovo je novo. Vaš prvi zadatak će biti da pročitate knjigu o S.P.E.C.I.A.L. Tako je moguće distribuirati parametre upravo ovog S.P.E.C.I.A.L. Dalje više. Devet godina kasnije (pokazuju početni ekran), dobijate svoj lični Pip-Boy 3000. Ovaj PDA ima mnogo različitih funkcija, počevši od inventara, do radio stanice i mape. Takođe u ovom odlomku, dobijate vazdušni pištolj i pokazujete kako funkcioniše V.A.T.S sistem. (Taktički sistem Vault-Tech). Kasnije slijedi ispit na kojem se daju podijeliti osnovne vještine. Zatim - poslednja faza, koja je početak čitave radnje - vaš otac je napustio sklonište, morate ga sustići! Da biste to učinili, morate ući u kancelariju nadzornika, otvoriti tajni prolaz i pobjeći (ne zaboravite lutku).

Zapravo, epizoda sa Trezorom je veoma nategnut tutorijal. Međutim, već prve minute na svježem zraku će vas natjerati da zaboravite na Vault 101.

Drugi dio. U potrazi za ocem.

Kada vidite grad na horizontu, idite tamo. Ovo je Megaton, grad izgrađen oko nuklearne bombe.

Bilješka: Megaton iz prvog dijela podsjeća na grad Junk Town. Obožavatelji serije vjerovatno će ovdje pronaći mnogo sličnosti.

U gradu morate pronaći lokalnog šefa, Colina Moriartyja, i svim raspoloživim sredstvima uvjeriti ga da kaže gdje je vaš otac otišao. Izvijestit će da je otišao u ruševine Washingtona, gdje se nalazi radio stanica Galaxy News. Idi tamo, ali ne zaboravi da je grad pun mutanata.

Iznenađenje vas čeka u blizini zgrade Galactic News - nilski konj se oslobodio, a vi, zajedno sa Bratstvom čelika, morate ga uništiti. Srećom, u blizini fontane nalazi se leš jednog od paladina Bratstva iz kojeg možete uzeti "Debelog".

Nakon što pobijedite čudovište, idite i razgovarajte s interfonom desno od vrata. Zatim se popnite na 3. sprat i razgovarajte sa Tree Dogom, lokalnim DJ-em. Reći će vam da će vam pričati o svom ocu samo ako pomognete njegovoj radio stanici. Slažem se. On će reći da trebate otići u Tehnički muzej (koji se nalazi u trgovačkom centru) i pokupiti ploču sa lunarnog rovera Virgo-2. Nakon toga ćete morati doći do Washington Monumenta, i postaviti ovu ploču na sam vrh.

Kada stignete u muzej, budite na oprezu. Nekoliko super mutantskih majstora i zvijeri lutaju u njemu.

zanimljivo je: u Muzeju možete vidjeti maketu trezora. Obavezno poslušajte šta vam govore iz zvučnika – barem se razveselite.

Nakon što podignete ploču, odnesite je do spomenika. Nakon ovog herojskog djela, vratite se na radio stanicu. Tri psa će vam reći da je vaš otac otišao u Rivet City. Idite na nasip i prošetajte uz rijeku. Gotovo na kraju videćete stari nosač aviona. Tamo treba da budete.

Na brodu pronađite srednju palubu. Tamo, na samom kraju, nalazi se naučna laboratorija. Pronađite doktoricu Li u njoj i razgovarajte s njom. Ona će reći da je vaš otac otišao u kompleks Project Purity, koji se nalazi unutar Jefferson Memorijala. Idi tamo. Unutra će biti super mutanti, pripremite se. U rotondi Memorijala potražite dokumente koji ukazuju da je vaš otac otišao u trezor 112. Nalazi se na lokaciji garaže Casey Smith. Uđi unutra. U samom skloništu morate pronaći besplatnu ležaljku i uzeti je. Bićete prebačeni u drugu stvarnost, u grad koji se zove Tranquility Lane.

Tamo bi trebao naći Betty. Djevojčica se igra na igralištu u centru grada. Razgovaraj s njom. Ona će reći da možete otići odavde ako slijedite njena uputstva. Ako se slažete, onda će vam karma naglo pasti, a to je naporan posao. Drugi način je odlazak u napuštenu kuću. Tamo, na ulazu, ima nekoliko stvari na stolu, televizoru i fotelji koje je potrebno aktivirati. Pronađite željenu kombinaciju (trebate je tražiti po zvukovima, samo 5 stavki). Na ovaj način ćete pozvati konzolu. Aktivirajte program kineske invazije. Betty, za koju se ispostavi da je dr. Bron, otvorit će ti put nazad.

Tamo ćeš upoznati svog oca. On će vam ponuditi da pođete s njim. Slažem se. Vratite se u Rivet City i idite do Dr. Leeja. Zatim se vratite u kompleks projekta Purity. Tamo ćete morati proći kroz sva tri nivoa (trgovina, rotonda i podrum) i uništiti sve mutante. Zatim slijedite upute svog oca. Kada otvorite ventile, vidjet ćete da su se vojnici Enklave iskrcali na teritoriju Memorijala. Trčite u kontrolnu sobu i gledajte dramatičan razvoj situacije. Kada se čuje eksplozija, odvedite dr. Lija u tunel od sedre.

Treći dio. Projekat "Čistoća"

Isprati dr. Li i njen tim do izlaza iz tunela. Na putu ćete sresti Enklavske vojnike i duhove. Izađi iz zemlje.

Pred vama ćete vidjeti Pentagon, sada Citadelu, sjedište Bratstva čelika. Nakon razgovora sa poglavarom Bratstva i pisarima, idite u pećine Little Lamplight, kroz koje možete doći do skloništa 87, gdje se nalazi kamen temeljac cijele serije - GECK (Compact Garden of Eden Generator). Trezoru se može pristupiti SAMO iz pećina. Ne pokušavajte da prođete kroz "naslovni" ulaz, postoji radijacija koja će vas ubiti pre nego što uzmete antirad.

Idi dole u trezor. Tamo treba doći do eksperimentalnih laboratorija. Budite oprezni - na putu ćete sresti mnogo super mutanata. U laboratorijama pronađite super mutanta po imenu Fox. On sjedi u ćeliji i traži da ga pustite van. Učini to. U znak zahvalnosti za ovo, Fox će vam pomoći da dobijete GECK.

Nakon što uzmete GECK, vratite se. Na jednom od skretanja bit ćete zapanjeni i odvedeni do Raven Rock - glavne baze Enklave. Po dolasku, budite gadni prema pukovniku Autumnu. Bićete pušteni i reći će vam da odete kod predsednika Edena. Nalazi se na 3. spratu. Popnite se gore i pronađite ogroman (poluzidni) monitor. Ovo je predsjednik. Razgovaraj s njim.

zanimljivo je: Enklava je nekada imala predsjednika Richardsona. Dakle, ispada da je i on bio mašina?

Natjerajte ga da uništi Raven Rock i napusti bazu. Usput, ne zaboravite pokupiti Gatling laser u kontejneru na ulazu. Neće biti druge šanse. Idite u Citadelu i javite starješini Lyonsu da je GECK uzet. ON će narediti vama i Lavljem ponosu da napadnete pročistač i vratite ga iz Enklave. Uzgred, sa vama će ići i ogromni Liberty Prime robot. Nakon što stignete do pročišćivača, uđite unutra i u Rotondi razgovarajte s Autumn. Ako uvjeravanje ne uspije, eliminirajte prijetnju. Nakon razgovora na interfonu, postat će jasno da morate uključiti čistač, inače će eksplodirati. Recite da ćete to učiniti i samo naprijed. Čistač kod - 2-1-6 . Ulaskom u njega potpisat ćete sebi rečenicu, jer će vas ogromna doza zračenja pogoditi u trenutku kada ga uključite.

Pogledajte završni video i uživajte. Završili ste Fallout 3.

Vodič za pronalaženje jedinstvenih predmeta

Predstavljam vašoj pažnji vodič za pronalaženje jedinstvenih predmeta u igri.
Prije svega, želim napomenuti da ovdje nisu prikupljeni svi jedinstveni Fallout 3 predmeti, ovo je samo izbor zanimljivog oružja i oklopa. Igrao sam englesku verziju, ali sam pokušao da bude jasno vlasnicima 1c verzije. Šteta se može razlikovati od vaše, jer zavisi od nivoa vještine. Svi ostali podaci su provjereni, sve sam pronašao sam.
Pošto je sve ovo jedan veliki spojler, sakrićemo ga tamo. Preporuča se prvenstveno za one koji su brzo prošli kroz igru ​​i sada počinju s drugim detaljnim vodičem. dakle:
Moonbearov vodič za najkorisniju jedinstvenu opremu u Falloutu 3
Legenda:
WG - Težina
DR - Otpornost na oštećenja
AP - Akcioni bodovi
DMG - Šteta
Isječak - kapacitet spremnika
1. Najbolji oklop u igri.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Opis:
Neko se možda neće složiti sa mnom, ali ovaj oklop smatram najboljim, jer pruža zaštitu ne mnogo lošiju od moćnog oklopa (39 naspram 40), ali, za razliku od potonjeg, nema kazne, teži skoro 2 puta manje (27 vs. 45) i daje gomilu bonusa. Osim toga, popravlja se i uobičajenim bataljonskim oklopom i oklopom Talon plaćenika kojih u igri ima u izobilju.
Kako dobiti:
Uzimanje nije toliko teško koliko zamorno. I sama Reilly je u gradu duhova u istorijskom muzeju. Leži u bolnici. Morate ga ili sami izliječiti (60 lijekova), ili uvjeriti doktora. Ona će od vas tražiti da sačuvate njenu grupu. Ona će pokušati da vam objasni kako da dođete do hotela Statesman, ne morate da je slušate, samo idite podzemnom u istorijski muzej i izađite na stanici Vernon Square. Vrlo je blizu bolnice i hotela. Nakon toga, sve je u osnovi jednostavno. Prvo možete otići u predvorje hotela i ubiti mutante kako biste lakše izvukli grupu.
Kao nagradu za ovu misiju, biće vam ponuđen izbor između ovog oklopa ili jedinstvenog minigun Eugene (pogledajte ispod). Zadovoljite se oklopom, tk. minigun se može lako ukrasti od Brick-a upravo tamo.
2. Najbolja kaciga.
Ledouxova hokejaška maska ​​(WG 1, DR 4, AP +25)
Opis:
Napraviću rezervaciju, najbolje za one koji koriste V.A.T.S., pardon, ceo Action Boy perk, popravljen redovnim hokejaškim maskama.
Kako dobiti:
Započinjanje potrage za Quantum Cola u Gerderscheidu će vam dati lokaciju fabrike Nuka Cola. Pretražujući fabriku, naići ćete na tijelo Mercier-a (Winger Mercier), uzeti bilješku sa leša, nakon čega ćete shvatiti da je tražio formulu za proizvodnju čiste kole u fabrici. Formula je u sefu na prvom spratu, nedaleko od ulaza, može se otvoriti samo ključem, ključ je kod robota po imenu Milo, ako ne možeš da pričaš, onda će pištolji govoriti umesto mene “, kako je rekao John Silver. Uzmi formulu i idi u tvornicu Red Racer, nije daleko. Na putu će vas dočekati trojica u hokejaškim maskama. Treba ti neko da započne razgovor, Gawley LeDoux. On će vam ponuditi 250 kapi za formulu (uprkos cijeni od 150 koja je navedena na njoj), možete prodati, možete pokušati da se cjenkate za 400 ili budite grubi i otvorite vatru. Postoji i Munchkin verzija: prodati, a zatim riješiti sve, ne smanjuju im karmu. Možete prvo pokušati poslušati njegove naivne gluposti o hokeju.
3. Jedinstveni set moćnog oklopa.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, otpornost na zračenje +25)
T-51b Moćna kaciga (WG 4, DR 10, otpornost na zračenje +8%, harizma +1)
Opis:
Ne mogu bezuslovno preporučiti komplet iz jednog jednostavnog razloga: nisam ga mogao sam popraviti (a, kao što znate, trgovci ne popravljaju do 100%). Nijedan od kompleta moćnog oklopa koje sam imao, ni enklava, ni bratstvo, ni izopćenici, nisu bili pogodni za popravku. Kaciga je samo korisna: nema kazni, bolja zaštita, povećava karizmu i daje malu otpornost na zračenje. S obzirom da se šlemovi oštećuju mnogo puta sporije od oklopa, može se koristiti.
Kako dobiti:
Možete započeti misiju "Morate pucati u "Em u glavu"" tako što ćete razgovarati sa Crowleyem u gradu ghoul, koji se nalazi u istorijskom muzeju. Tokom ove potrage, morat ćete dobiti 3 ključa. Ili možete jednostavno ukrasti ove ključeve i idite direktno u tvrđavu Constantine bez razgovora sa Crowleyem (još uvijek možete započeti potragu i predati je, ključevi neće otići nikuda od vas). djelić karme, koji je više nego dopunjen flašom čiste vode dato prosjacima.
Ted Strayer, u Rivet Cityju, druži se ili u stambenoj kući, ili u crkvi, ili u taverni.
Djukov, alkoholičar i ženskaroš, nalazi se u svojoj kući, nedaleko od Memorijala Enkoridž
Dave, u Republici Dave, gornji desni ugao mape (bubblehead +1 Perception tamo)
Dobivši ključeve, napredujemo do tvrđave Konstantin, vrha karte, bliže lijevoj ivici. Prodiremo u oficirsku zgradu (najnižu) i gazimo u podrum, ispred prvih zatvorenih vrata, inače, leži u bebi lutki +10 na teško oružje. Onda je sve jednostavno, neću pokvariti utisak istraživanja bunkera
4. Sretna lopta za bilijar.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
Opis:
Šta da se posebno kaže - loptica za bilijar teži jednu, daje +1 sreći dok je nosite u svom inventaru.
Kako dobiti:
Odlazite u Veliki grad (dvije ćelije gore od Trezora 101), vodite zadatak tamo da spasite dva druga. Spasite ih iz policijske stanice Germantown (biće označeno na mapi) i odvedite ih kući. Nakon toga, od vas će se tražiti da odbijete napad mutanata. Savjetujem vam da se ne zamarate robotima i odaberete repliku "Ja ću se družiti ovdje, sam ću pobiti sve mutante." Kada napad bude odbijen, idite u lokalnu ambulantu, tamo će biti ranjenik po imenu Timebomb (ne znam kako ga je 1s-ovca zvala, ali ipak postoji jedan pacijent). Treba ga izliječiti, trebaće mu medicinska vještina od 40. Nakon toga će ustati, pokloniti se i otkotrljati se. Morate mu ponovo prići i tada će on reći nešto o svojoj velikoj zahvalnosti i dati vam dragocjenu loptu.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Klip 10, AP 20, DMG 100, Šansa da se neprijatelj uništi nakon smrti, Municija: Alien Power Cell)
Opis:
Pištolj za varanje koji vam omogućava da pucate u cijeli grad kao od šale, a da niste ni primijetili kako. Da nije bilo ograničene municije, ionako nesigurna ravnoteža igre bila bi nepovratno iskrivljena. Postoji šansa da neprijatelja pretvorim u gomilu pepela, iz nekog razloga mi se to uvijek dešavalo.
Kako dobiti:
Tri kvadrata gore od minskog polja u donjem lijevom uglu kvadrata bit će mjesto pada Alien Ship-a, ukratko, slomljena ploča. Blaster leži na tlu pored leša predstavnika vanzemaljske civilizacije. Municija je razbacana svuda unaokolo.
6 Alien Blaster #2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Pali metu, dajući joj -2 HP efekta na 5 sekundi, Municija: Alien Power Cell)
Opis:
Topova varanje broj 2 razlikuje se od prethodnog po smanjenoj šteti, koja se nadoknađuje paljenjem mete, poput bacača plamena ili šiškebaba.
Inače, ove blastere popravljaju isključivo jedni druge.
Kako dobiti:
Nasumično, dok šetate pustošom, začut će se čudan pucanj i, u doslovnom smislu, vanzemaljska municija (plavi čunjevi) će padati s neba. To se može dogoditi bilo gdje, tvrdi se da postoji ovisnost o sreći. To mi se desilo sa Luck 1, čak i kada nisam postigao ni 10 nivoa. Desilo se noću, naravno da sam blaster nisam našao. Vraćao sam se 2 puta dnevno na ovo mjesto, i dalje ga nisam našao. Pas je pomogao, dao komandu "traži oružje", doneo ga za 30 sekundi.
7. Jedinstveni plazma pištolj.
A3-21"s plazma puška (WG 8, klip 12, AP 25, DMG 50, municije: mikrofuzijska ćelija)
Opis:
Razlikuje se od običnog plazma pištolja samo po povećanoj šteti sa 45 na 50. Kao što vidite, ništa posebno, osim hajpa oko ovog pištolja.
Kako dobiti:
Prvo morate preuzeti zadatak o androidu od gospodina Zimmer-a u laboratoriji Rivet City. Pritom će vam prići tetka i zamoliti vas da pomognete jadnom androidu da se sakrije od zlog Zimmer-a. Izbor je na vama, možete iskreno pomoći androidu i nabaviti pištolj, ili mu možete obećati da će mu čuvati svoju tajnu i predati je Zimmeru, tada ćete dobiti obje nagrade.
8. Jedinstveni minigun.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Municija: 5 mm)
Opis:
Malo povećana šteta (sa 75 na 105), ostalo je običan minigun.
Kako dobiti:
Ili uzmite kao nagradu za misiju o rendžerima Rileyju, ili jednostavno ukradite od Bricka (pogledajte točku # 1 ovog vodiča)
9. Najbolji karabiner.
Lincoln's Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Municija: .44 Round, Magnum)
Opis:
Lincoln Rifle se popravlja običnim lovačkim puškama, ali u odnosu na njih ima dvostruko veću štetu, tri puta veću štipaljku i teži jednu jedinicu manje. Istina, puca prilično rijetkim (i među trgovcima i općenito) patronom .44 magnum, zalihe.
Kako dobiti:
Vrlo je jednostavno: u istorijskom muzeju idemo na drugi sprat, tamo u jednoj od udaljenih prostorija leži u malom zastakljenom prozoru. Brainy Abraham Washington iz Rivet Cityja ponudit će vam 100 kapi za njega, guši smeh. Bolje je sakupiti sve što je povezano s imenom Linkoln na istom mjestu u muzeju: kolekciju novčića, šešir i drugo smeće - sve će to kupiti od vas.
10. Najbolji pištolj za vatreno oružje.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Municija: .44 Round, Magnum)
Opis:
Jedno od najsmrtonosnijih oružja u igri, u rangu sa Lincoln Shotgun, koje je inferiorno u dometu, ali superiornije u šteti. U teoriji, ovo je običan magnum 44 kalibar sa optikom, samo je šteta povećana sa 35 na 55.
Kako dobiti:
Započnite potragu o Agatinoj pjesmi. Da biste to učinili, prvo morate pronaći Agatinu kuću, ona je između deponije i depoa Meresti, morate ići duž tako slabašnog mosta. Nakon toga, ona će vas prvo poslati da tražite sjedište Vault-Tek-a (u blizini Vernon Squarea). Ako ste već bili u Citadeli i označili sve trezore na mapi, onda ne možete ići u sam štab. Idite pravo u trezor 92. Tamo se možete izgubiti, potražite znak do laboratorije, tamo će se naći violina. Proći ćete pored muške spavaće sobe – obavezno zavirite u muški toalet. Iza jednog od guranja ležati će notebook, bez njega nećete dobiti pištolj. To je to, sada možete predati potragu Agati, a zatim joj predati notnu svesku, za koju će vam ona rado dati ovaj dragi primjerak.
11. Najbolja sačmarica.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, municije: čaure)
Opis:
Ako volite sačmarice, svakako biste trebali nabaviti ovu cijev. Štaviše, izbor sačmarica je u ovoj igri veoma loš. Popravlja se običnom borbenom sačmarom, u odnosu na nju ima neznatno povećanu težinu (10 prema 7) i značajno povećanu štetu (80 naspram 55).
Kako dobiti:
Jedna ćelija desno od Caseyeve garaže (trezor 112), gdje ste usmjereni u priči, u centru desne granice ove ćelije je Evergreen Mills. Postoji zgrada unutar koje se nalazi ulaz u podzemnu pijacu. Na ovom tržištu postoji trgovac Smiling Jack, on je jedini koji se neće baciti na vas ako imate dobru karmu. U svakom slučaju, da biste podigli sačmaricu, morate je ubiti. Odlučite šta vam je važnije - dodatni trgovac ili jedinstveni kovčeg. Ne zaboravite dobiti +10 za trampu desno od njega u maloj rupi na polici bobbleheada.
12. Najbolja jurišna puška.
Xuanlong jurišna puška (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, municija: 5,56 mm)
Opis:
Jedna od najboljih cijevi u kategoriji lakog oružja. Za popravke se koristi "kineski kalaš", u odnosu na njih ima povećanu trubu (36 metaka umjesto 24) i osjetno povećana oštećenja (66 prema 53). Iz nekog razloga cijena je niža nego inače...
Kako dobiti:
Malo zbunjujuće, ali generalno nije teško. Prvo treba doći do Tehničkog muzeja, on je praktično "preko puta" Istorijskog muzeja koji nas je već nahranio. Tamo, prilikom uobičajenog čišćenja prostorija, treba obratiti pažnju na informacione kompjutere koji liče na govornice. Ali nisu svi "jednako korisni", potrebno nam je 3: prvi je u dnu foajea, drugi tek kada ulazite u zapadno krilo, a treći u podnožju velike rakete. Na ekranu ovih računara pojaviće se linija poput #001 na dnu menija u koju treba da unesete kod. Pažnja! Sačuvaj prije unosa, nakon jednog pogrešnog unosa računar će se zaključati i sve će biti izgubljeno. Potrebno je da unesete sledeće kodove, redosledom koji su računari navedeni:
terminal #001 - 19
terminal #002 - 53
terminal #003 - 113
Uzastopnim unosom tri tačne šifre otvoriće se sef u zapadnom krilu. Kada otvorite sef (ovo se može uraditi samo preko obližnjeg računara), na ekranu će se prikazati poruka nakon čitanja koje ćete shvatiti da se morate preseliti do stanice metroa u ulici Jury (dvije ćelije dolje i jedna ćelija lijevo od trezora 101). Ne morate ulaziti u sam metro, u blizini ulaza u metro je mini-kafić, tamo će se pojaviti leš iz kojeg se ovo uzima jedinstveno oružje. Dok ne prođeš sve plesove s tamburom u tehničkom muzeju, neće je biti, provjerio sam.
13. Jedinstvena snajperska puška.
Puška rezervista (WG 10, Klip 3, AP 32, DMG 40, Municija: kalibar .308)
Opis:
Jedna od 2 jedinstvene snajperske puške. Kapacitet spremnika je smanjen (sa 5 na 3), ali je smanjena cijena metka (sa 38 na 32), a brzina paljbe je povećana za više od jedan i po puta.
Kako dobiti:
Kada odete u tvrđavu Konstantin, najvjerovatnije ćete naići na WLKM Broadcast Station (2 pločice niže od tvrđave). Stanica se nalazi na brežuljku, sa kojeg će se nedaleko vidjeti mala kapela, Dickersonova crkva. Gore u crkvi sedi snajperist sa ovom puškom. Ne možete mu prići, pa ga morate ubiti da vam barem oko padne.
14. Jedinstveni nož.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% dodatnog oštećenja ekstremiteta)
Opis:
Popravljen običnim riperima, razlikuje se od njih samo po tome što nanosi 50% više štete ako usitnjava udove.
Kako dobiti:
Malo lijevo i malo iznad Dickersonove crkve (u istoj ćeliji) nalazi se Svetište Death Claw. Tamo će ležati na lešu oficira Enklave, u južnom delu lokacije. Leš se pojavljuje ako su vam se putevi sa Enklavom već ukrstili, drugim riječima, otac je već mrtav. Ako idete na snajperistu, istovremeno gledajte u kandže smrti.
15. Laser ubice Gatlinga.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Municija: Electron Charge Pack)
Opis:
Malo povećana šteta (sa 100 na 150), inače običan Gatling laser.
Kako dobiti:
Leži (bez obzira na vaš napredak u priči) u istom trezoru Deathclaw (vidi tačku 13) na jugoistočnom dijelu, u takvoj mini špilji sa lokvama krvi i šikarama radioaktivnih gljiva. Pravo u gljive i lagat će.
16. Najbolje oružje za šake.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Opis:
Ako postoje manijaci koji koriste šake u ovoj igrici, evo alata za vas. Popravljen uobičajenim "močnim šakama", cijena udara je smanjena sa 28 na 25 bodova, šteta je povećana sa 20 na 25.
Kako dobiti:
Ako krenete za +1 Agility bobbleheadom ili vanzemaljskim blasterom, najvjerovatnije ćete se spotaknuti na putu do elektrane MDPL-13. Nalazi se jednu ćeliju iznad minskog polja, na sredini lijeve ivice ćelije. Fisto se nalazi u velikoj zgradi u njenom gornjem dijelu, leži pravo na stolu. U maloj kući, inače, možete uzeti dijagram montaže željezničke puške.
17. Jedinstvena sablja.
Vampirska ivica (WG 1, AP 28, DMG 15)
Opis:
Općenito, ništa posebno, samo jedinstveni vampirski checker. Kao hladno oružje, isti šiškebab je mnogo hladniji. Popravlja se uobičajenim sabljama kineskih oficira, što je vidljivo uočljivo. Uzeo je kinesku sablju, zabio vampirsku držak i krenuo da zamahne udesno, ulijevo i u drugim smjerovima. Smanjena težina (sa 3 na 1), povećana šteta (sa 10 na 15).
Kako dobiti:
Kao rezultat "lošeg završetka" misije "Krvne veze", naime, spuštamo se u metro na stanici Merešti i ubijamo sve vampire. Iz kutije glavnog vampira uzimamo sablju, iz njegovog leša - jedinstveni ogrtač, koji ima dobru zaštitu za krpu - 10, a takođe daje +2 lakom i hladnom oružju. Potraga je u početku preuzeta u Megatonu od Lucy West, zatim trebate ugaziti u Arefu, ne zaboravite da u Arefuu, u kući Evana Kinga, čami lutka za bebu +10 za popravku.
18. Jedinstveni laserski pištolj.
Protectronov pogled (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Municija: energetska ćelija)
Opis:
Laserski pištolj koji nanosi dvostruku štetu. To se postiže jednostavno - dvostrukim udarcem. Da život ne bi izgledao kao med, kapacitet magazina je smanjen sa 30 na 20. Nema više razlike od uobičajenog.
Kako dobiti:
Uključite se u potragu Zajednice Canterbury da riješite probleme sa 2 komična lika, stanite na stranu Mehanika i ubijte AntAgonizersha. Mehaničar će zahtijevati njeno odijelo, vratiti ga i reći mu da se tu ne zaustavlja, a onda će vam dati pištolj. Ako učinite suprotno i stanete na stranu "mravlje žene", za nagradu ćete dobiti otrovni nož.
19. Jedinstvena kaciga.
Kaciga Vranovog oka (WG 10, DR 5, Percepcija +1)
Opis:
Kaciga napravljena od jednog od ibota koji lete okolo i emituju radio stanice Enklave. U principu ništa posebno, izgleda smiješno, dovoljno dobra zaštita za lim, daje +1 Percepciju.
Kako dobiti:
U istoj zajednici Canterbury, isti ujak Ro koji je dao potragu za "nadljudima" može vam pomoći da se riješite dodatnih kapa. Naime, uložiti u jedan karavan kojih u igri ima 4. U svaki od karavana prvo možete uložiti 200, a zatim još 500 kapica, nakon čega njihov asortiman postaje osjetno raznovrsniji. Svaki od karavanera na sastanku će vam se zahvaliti na uloženom (ako otkopčate 700 kapa). Vrana, koja prodaje oklop, doniraće ovu kacigu.
20. Jedinstvena perika.
Perika na dugmetu (WG 1, DR 1, Govor +10, Barter +5, Inteligencija +1, Percepcija -1)
Opis:
Gotovo da ne pruža zaštitu, izgleda neprikladno, ali povećava Elokvenciju za 10, Barter za 5 i Inteligenciju za 1, dok smanjuje percepciju za 1. S obzirom da je težak samo jednu, može se nositi sa sobom u situacijama razgovora.
Kako dobiti:
Uzmite zadatak u vezi s Deklaracijom nezavisnosti od Abrahama Washingtona u Rivet Cityju i premjestite ga u Nacionalni arhiv. Na samom dnu, gdje je pohranjena Deklaracija, nalazit će se dosadni robot, a pored njega, na jednoj od komoda, ležati ova perika.
od Moonbear

Dodaci vodiču od Gentle Man
21. Ponuđač
oštećenje 18 težina 12
Anchorage Memorial
Lovci su postali divljač. Sve je jednostavno na ovom svijetu.
Pronađite skladište bez vlasnika i usput iza razbijenih vrata leži ono.
22. Cue "Zalom" (The Break)
šteta 5 težina 1
Napravljeno sa znakovima. Lijepo.
Paradise Falls, vanjski bazen.
Nisam te pitao šta radiš tamo.
23 Lucky Shades
odbrana 1 težina 1 Sreća +1
Uvijek sa tobom, ponekad možeš nositi kacige,
Žene vole - pa, zar nije sreća u tome?
depo "Warrington", Prehrambena prodavnica "Happiness" (Lucky "s)"

Karma

Karma
Kada razmišljate o karmi, morate zapamtiti 4 stvari:

1. Karma utiče na reakciju npc-a i izbor linija u dijalozima.
2. Od karme ovisi hoćete li doći do određenih lokacija ili ne.
3. Protivnici mogu prestati da vas napadaju, u zavisnosti od vaše karme.
4. Kraj igre zavisi od karme.
Kako igra napreduje, značenje karme nije prikazano; možete vidjeti samo "korake" do kojih je došla:

1000...-750 Veoma Zlo
-749...-250 Zlo
-249...+249 Neutralno
+250...+749 Dobro
+750...+1000 Vrlo dobro
Možete vidjeti trenutno stanje svoje Karme na kartici statistike u Pipboyu. Možete saznati brojčanu vrijednost koristeći naredba konzole player.getav karma

Šta daje lošu karmu (-250 i manje):

Pristup Paradise Falls
Sposobnost uzimanja dva "loša" sljedbenika: Jericho i Clover "a
Lakoća u suočavanju sa zlim likovima
Obični npc-i mogu negativno reagirati u razgovoru
Šta daje neutralna karma (-250...+250):

Sposobnost uzimanja dva "neutralna" sljedbenika: Butch"a i narednika RL-3
Neće vas napasti ni "dobre" ni "loše" jedinice likvidatora (kao što su plaćenici iz Talona)
Šta daje dobru karmu (+250 i više):

Sposobnost uzimanja dva "dobra" sljedbenika: Fawkes "a i Paladin Cross" a
Poteškoće u komunikaciji sa zlim likovima
Normalni npc može pozitivno reagovati u razgovoru
Raiders će vas uvijek napadati
Pokloni od dobrih likova (kape, municije, hrana, patike, itd.)
Zašto je Karma smanjena Radnja Iznos kazne
Krađa od dobrog ili neutralnog karaktera (po predmetu) -5
Branje brave u kući neutralnog/dobrog karaktera -5
Ubijanje dobrog ili neutralnog stvorenja -25
Zla akcija tokom sporedne misije -50
Ubijanje dobrog ili neutralnog lika -100

Kada ubijete lošeg lika/stvora, karma se ne mijenja.

Zašto povećati Karma Action Vrijednost povećanja
Donacije bilo kojoj crkvi, ovisi o veličini donacije + "?"
Dobro djelo u procesu dovršavanja sporedne misije +50
Ubijanje vrlo lošeg lika/stvora +100

Prikaz karme u zavisnosti od nivoa igrača:

loša karma:
Nivo 1 - Vault Delinquent (Vault Delinquent)
Nivo 2 - Vault Outlaw (Vault Outlaw)
Nivo 3 - oportunista (oportunista)
Nivo 4 - Pljačkaš (pljačkaš)
Nivo 5 - Debela mačka (rani)
Nivo 6 - Maroder (marauder)
Nivo 7 - Pirate of the Wastes
Nivo 8 - pljačkaš (pljačkaš)
Nivo 9 - Urban Invader (Urban Invader)
Nivo 10 - Ne "er-do-well (lofer)
Nivo 11 - Capital Crimelord
Nivo 12 - skrnavilac (oskvrnjivač)
Nivo 13 - Vault Boogeyman ( zli duh sklonište)
Nivo 14 - Harbinger of War
Nivo 15 - Urbano praznovjerje (urbano praznovjerje)
Nivo 16 - Villian of the Wastes (roditelj iz pustoši)
Nivo 17 - Fiend (demon)
Nivo 18 - Razarač Wasteland
Nivo 19 - Utjelovljeno zlo
Nivo 20 - Pošast čovječanstva

Neutralna karma:
Nivo 1 - Stanovnik trezora (Stanovnik trezora)
Nivo 2 - Vault Renegade (Vault Renegade)
Nivo 3 - Tragač
Tier 4 - Wanderer (Wanderer)
Nivo 5 - Građanin
Nivo 6 - Avanturist (avanturist)
Nivo 7 - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
Nivo 8 - plaćenik (plaćenik)
Nivo 9 - Urban Ranger (urbani rendžer)
Nivo 10 - Posmatrač (posmatrač)
Nivo 11 - Glavni savjetnik
Nivo 12 - Čuvar (čuvar)
Nivo 13 - Trezor potomak (Vault Scion)
Nivo 14 - Vrhunac preživljavanja (majstor preživljavanja)
Nivo 15 - Urbani mit
Nivo 16 - Strider of the Wastes (wastewalker)
Nivo 17 - Posmatrač (očevidac)
Level 18 - Wasteland Watcher
Nivo 19 - Super-human (super-human)
Nivo 20 - Paradigma čovječanstva

dobra karma:
Nivo 1 - Čuvar trezora
Nivo 2 - Vault Martyr (Vault Martyr)
Nivo 3 - Sentinel (čuvar)
Nivo 4 - Defender (branilac)
Nivo 5 - dostojanstvenik (dostojanstvenik)
Nivo 6 - Peacekeeper (peacekeeper)
Nivo 7 - Ranger of the Wastes (rendžer pustoši)
Nivo 8 - Zaštitnik (pokrovitelj)
Nivo 9 - Urban Avenger (urbani osvetnik)
Nivo 10 - Uzor
Nivo 11 - Capital Crusader (Capital Crusader)
Nivo 12 - Paladin (paladin)
Nivo 13 - Legenda o trezoru (Legenda o trezoru)
Nivo 14 - Ambasador mira (ambasador dobre volje)
Nivo 15 - Urbana legenda (urbana legenda)
Nivo 16 - Heroj pustoši
Nivo 17 - Paragon (model savršenstva)
Nivo 18 - Wasteland Survivor (preživjeli iz pustoši)
Nivo 19 - svetac (sveti)
Nivo 20 - Posljednja, najbolja nada Humanita

Ruska imena možda ne odgovaraju zvaničnom prevodu.

Bilješka: Izbjegavajte negativnu karmu kada dostignete nivo 21 ili će se igra srušiti. U slučaju negativne karme, povećajte je kroz konzolu.

Ako je vaša karma pozitivna, tada će se karmički status smanjiti na stanovnik azila.

Preuzmite mod MaxLevel30-MaxLevel40

Mi smo stavili:
1. Preuzmite datoteku i postavite je bilo gdje na svom računaru.
2. Otvorite datoteku koristeći 7-zip da iz nje izdvojite dva ESP-a.
3. Postavite ova dva ESP-a u ovaj folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Učitajte Fallout 3 - na splash ekranu (Play / Data Files / Options / Itd.), odaberite Data Files.
5. Stavite kvačicu pored ESP-a koji želite da koristite (MaxLevel30 ili MaxLevel40).
6. Igraj.

Fallout 3 vara tokom igranja

nagradaKarma - Dobijte navedenu količinu karme
modpca - Dodaje navedeni broj bodova glavnoj statistici
modpcs - Dodaje određeni broj bodova vještina
addspecialpoints - Dodajte određeni broj stat poena
addtagskills - Dodaje određeni broj Tag Skill bodova
tmm1 - Svi markeri na mapi
GetQuestCompleted - Dovršite trenutno pokrenutu misiju
getXPfornextlevel - Dobijte jedan nivo
player.additem 000000F - Uzmite navedeni broj kapi
tgm - Besmrtnost, beskonačna municija
pomoć - Sve naredbe konzole
tcl - Prolazak kroz zidove
removefromalfactions - Igrač napušta sve frakcije
player.setlevel - Postavite nivo igrača
setspecialpoints - Odredite broj bodova za glavnu statistiku
settagskills - Odredite broj bodova vještina
tdt - Uključeno programer mod
tlv - Uključuje lišće
setpccanusepowerarmor 0 ili 1> - Omogućite/onemogućite upotrebu Power Armor-a

Lokacija beba lutaka:

karakteristike:

Snaga - Snaga: Megaton, u kući šerifa Lucasa Simma.
- Percepcija: Republika Dave, na polici desno u Daveovom muzeju
- Izdržljivost: Utočište Death Claw, na ulazu na stolu pored trulog leša Brahmana
- Karizma: Trezor 108, u Kolinovoj laboratoriji.
- Inteligencija: Rivet City: Na stolu dr. Li.
- Agility: Odlaganje zelenih pašnjaka, u maloj kancelariji kontaminiranoj radijacijom.
- Sreća: Arlington groblje Sjever, u ormariću na polici direktno ispod stepenica sjeverne kolibe.

Vještine:

Barter: Evergreen Mills, u zadnjem delu Market Bazaara na polici u gornjem desnom uglu, iza Raider Trader-a koji ne napada.
- Big Guns: Fort Constantine, u podnožju CO Quarters, u sefu u zidu.
- Energetsko oružje: Ravenhold
Eksplozivi: WKML Broadcast Station. Uključite svoju mapu područja. Prođite kroz vrata do zapečaćene cisterne i tu je bobblehead.
- Lockpick: Bethesda Ruins, u Bethesda Offices East na gornjem katu blizu vrata mosta.
- Medicina: Trezor 101, u očevoj kancelariji na stolu.
- Melee Weapons: Dunwich Building, neposredno prije nego što napustite Virulent Underchambers na podu pored vrata.
- Popravka: Aerefu, u kući Evana Kinga.
- Nauka: Trezor 106, na stolu u sredini stambenog prostora na drugom nivou glavne prostorije.
- Malo oružje: Depo Nacionalne garde, prođite kroz sobu za obuku i kancelarije, idite do vrata glavne sobe. Upotrijebite prekidač na zidu s lijeve strane i uđite u oružarnicu, a zatim pretražite police.
- Sneak: Yao Guai tuneli, sa Den na vrhu metala, na desnoj strani mape u blizini male količine vode.
- Govor: Paradise Falls, na stolu unutar Euology's pad (U kući Slave Master's).
- Nenaoružan: Rockopolis, idi na zapad oko garaže Caseyja Smitha. Potražite otrcane transparente koji su rastegnuti. Koristite mapu da ga pronađete.

player.additem - Dodajte stavke

Trenutno poznate stavke:

Igle - 0000000a
Čepovi za boce - 0000000f (Čepovi za boce)
Nož - 00004334
Lovačka puška - 00004333
Plazma granate - 00004332
Pištolj za pikado - 0000432a
Gatling laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Pegla za gume - 00004328
Borbena puška - 00004327
Pištolj 10 mm sa prigušivačem - 00004350
Čekić - 00004352
Super sanke - 00004353
Šiljasti zglobovi - 00004354
Policijska palica - 00004345
PoolCue - 00004346
Željeznička puška - 00004348
Riper - 00004349
Bacač raketa - 00004340
Minigun - 0000433F
Rudnik plazme - 0000433D
Rudnik čepova - 0000433a
Rudnik fragmenata - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Olovna cijev - 00004337
Laserska puška - 00004336
laserski pištolj - 00004335
Proteza - 00002210D
Klip - 000340a4
Projektil - 00029383
Fat Man - 0000432C
.308 streljivo - 0006B53C
Energetska ćelija - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5mm okrugli - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Projektil - 00029383
Gorivo za plamenik - 00029371
Mikrofuzijska ćelija - 0004485
Railway Spikes - 00029384
The Terribel Shotgun - 0006B534
10mm pištolj - 0000434F
Odrezana sačmarica - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Šiškebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL BobbleHead lokacije

BobbleHead MEDICINE - Povećajte medicinske vještine +10 - Nalazi se u Trezoru 101, odmah na početku igre na stolu vašeg oca. Ako niste pronašli ovaj, vrijeme je da se vratite u Trezor!! BobbleHead GOVOR - Povećajte govor skill +10 - Pronađeno u Paradise Falls, Eulogy's Pad. U prizemlju, na radnom stolu u JZ kutu, u blizini "glavnog kompjuterskog terminala".

BobbleHead NAUKA - Povećajte naučnu vještinu +10 - Pronađeno u trezoru 106, stambeni prostor, jasno sjedeći na stolu.

BobbleHead BARTER - Povećajte vještinu trampe +10 - Pronađeno u Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Povećajte vještinu velikog oružja +10 - Pronađeno u Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGETSKO ORUŽJE - Povećajte vještinu energetskog oružja +10 - Pronađeno u Ravenholdu

EKSPLOZIV BobbleHead - Povećajte vještinu eksploziva +10 - Pronađeno u WKML Broadcast Station - Zapečaćena cisterna

BobbleHead LOCKPICK - Povećajte vještinu branja brave +10 - Pronađeno u Bethesdi - Bethesda Offices East

BobbleHead BLIKO ORUŽJE - Povećajte bližu vještinu +10 - Pronađeno u Dunwich Building - Virulent Underchambers

POPRAVAK BobbleHead - Povećajte vještinu popravke +10 - Pronađeno u Aerefu - Kuća Evana Kinga

MALO PUŠTE BobbleHead - Povećajte vještinu malog oružja +10 - Pronađeno u skladištu Nacionalne garde - Oružarnica Nacionalne garde

BobbleHead SNEAK - Povećajte vještinu prikrivanja +10 - Pronađeno u Yao Guai tunelima - Yao Guai Den

BobbleHead NENAORUŽAN – Povećajte nenaoružanu vještinu +10 – Pronađeno u Rockopolisu – Krenite direktno zapadno od garaže Casey Smitha, potražite otrcane transparente nanizane. Koristite svoju lokalnu mapu ili ćete je možda propustiti.

STATISTIKA Lokacije BobbleHead-a

BobbleHead INTELIGENCE - Pronađena u Rivet Cityju, naučnoj laboratoriji, na krajnjem desnom stolu od 3 stola koja vidite.

PERCEPCIJA BobbleHead - Pronađeno u Republici Dave - Muzej Davea

BobbleHead ENDURANCE - Pronađeno u Svetištu Deathclaw Sanctuary - Ulaz u Svetište Deathclaw

BobbleHead CHARISMA - Pronađeno u trezoru 108 - Laboratorija za kloniranje

BobbleHead AGILITY - Pronađeno u Greener Pastures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Pronađeno na groblju Arlington North - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Pronađen u Megatonu - Kuća Lucasa Simmsa

POSEBAN. - crvena boja na karti.
1) Bobblehead Intelligence - Rivet City. Naučna laboratorija, na trećem stolu. (Intelekt +1).
2) Drvoglava percepcije - Republika Dave. U Dave muzeju. (Percepcija +1).
3) Stamina Bobblehead - Lair of the Death Claws (Izdržljivost +1).
4) Sretno Bobblehead - Arlington groblje Sjever. Arlington House (Direktno kada se spušta u podrum). (Sreća +1).
5) Bobblehead Force - U megatonu. Kuća Lucasa Simsa (Snaga +1).
6) Charisma Bobblehead - Trezor 108. Laboratorija za kloniranje je na stolu. (Karizma +1).
7) Bobblehead Agility - Junkyard Griner Pastures. Ured. (Spretnost +1).

Skill bobbleheads su žuti na mapi.
1) Medicina bobica - Trezor 101. Stoji na očevom stolu. (Medicina +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Undertaker John's Den. U prizemlju na stolu, pored kompjuterskog terminala. (Govor +10).
3) Bobblehead Barter - Evergreen Mills. Na čaršiji (Ulazak kroz topionicu). (Razmjena +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons - Fort Constantine u komandnoj dvorani (teško oružje +10).
5) Bobblehead Explosives - WKML Radio Station. U zapečaćenoj cisterni (ovo je naziv lokacije. Otvor u nju se nalazi iza radio stanice) (Eksplozivi +10).
6) Hakovanje Bobblehead - Ruševine Bethesde. Uredi Bethesda-East (Hakovanje +10).
7) Bobblehead Bladed Weapons - Dunwich Building. Poisoned Dungeons (Hladno oružje +10).
8) Popravka bobbleheada - Arefu. U kući Evana Kinga. (Popravka +10).
9) Baza Nacionalne garde. U Oružarnici Nacionalne garde (potrebno je povući prekidač u podrumu. Swag tamo do đavola). (Lako oružje +10).
10) Bobblehead of Stealth - U Yao-Gaev tunelima, u Yaogaev Lair. (Stealth +10).
11) Bobblehead bez oružja - Rokopolis. Nalazi se zapadno od garaže Kaisi Smith (Noću, možete vidjeti svjetlo u kamenju i zastave obješene. Neće biti ikone lokacije). (Nenaoružani +10).
12) Bobblehead of Science - Trezor 106. U dnevnim sobama na stolu. (Nauka +10).
13) Energetsko oružje Bobblehead - Raven Rock (do tamo možete stići samo kroz glavnu misiju). Nivo 2, u jednom od ormarića na stolu. (Energetsko oružje +10).

Jedinstveno oružje (plava boja na mapi):
1) Poboljšani laserski pištolj - "Smuggler's Storm". Leži u Citadeli (Prsten B) u sobama Elder Lyonsa u sefu (potrebno vam je 100 kraka brava, ili nauka 100 za terminal u blizini).
2) Poboljšana kineska automatska puška - Guanlong automat. Leži na Primeovom lešu u restoranu u blizini stanice metroa Julie Street (direktno nasuprot izlaza iz metroa). (Preporučujem ubitačnu stvar).
3) Poboljšana snajperska puška - rezervna puška. Može se naći kod Flyera (prirodno ubijen) u crkvi Dickerson.
4) Poboljšana lovačka puška - Lincoln Rifle. Nalazi se u istorijskom muzeju.
5) Poboljšani Gatling laser - "Avenger". U jazbini Smrtonosne kandže (leži u udaljenoj pećini pored jezera krvi) (Samo ovo će odbaciti Kandže smrti. (Hvala na informacijama -ICEMAN-).
6) Poboljšana borbena puška - "Strašna sačmarica". Pronađen od Jack's Smile u Evergreen Mills Bazaaru (prođite kroz topionicu)
7) Poboljšan "Ripper" - "Jack". U jazbini smrtonosne kandže (nalazi se u jednom od leševa).
8) Poboljšan nosač - "Kamionov prijatelj". Leži u kući Dominic's House i Machete u Canterbury Common.
9) Poboljšani znak - “Zalom”. Leži u igračkom klubu u Paradise Fallsu.
10) Poboljšani šiljasti bokseri - "Plunkettovi argumenti". Kod Jandersa Plunketta na groblju Arlington North. U kući Arlington.
11) Poboljšani kineski oficirski mač - vampirov očnjak. Leži u “Mereshti Depot” - Mereshti Service Depot - Mershti Metro Stanica (U Vanceovoj sobi u kabinetu sa mačevima).
12) Poboljšana snaga mesinganih zglobova - “Past!”. Pronađeno u elektrani MDPL-13 u napuštenoj elektrani.
13) Poboljšani borbeni nož - "Occam's Razor". Pronašao ga je komandant Jabsco u Fort Benistereu u Komandnoj rezidenciji (otvor se može naći u jednom od šatora). (Hvala na informacijama Sooold #2).
14) Poboljšana lovačka puška - "Anesthesia". Budite u Republici Dave. U sefu (Dave ima ključ) u Kapitolu. (relativno mala šteta, ali jebena brzina paljbe).
15) Poboljšana ploča sa ekserima - „Blackboard“. Nalazi se u Clifftop Villageu. U napuštenoj kolibi (U lijevoj ruci kostura koji leži na krevetu).
UPD.
16) Poboljšani blaster AZ-21 u Rivet City-u, dat za zadatak “Veštački čovek”.(Hvala na savetu RaZieL)
17) "Granata-med" u podnožju izopćenika, šteta je povećana, ali izbacuje projektile. (Hvala na savjetu RaZieL)
UPD2.
18) Poboljšani snajperist - "Viktorija". Smješten u napuštenoj kolibi. Kolibu možete pronaći tako što ćete doći do “Robcracker benzinske pumpe” i pogledati prema sjeverozapadu. Ugledavši planinu, zgazite na njen vrh. Tamo će biti željena koliba. Sadrži i jedan od pet zapisa porodice Keller (a6ka, hvala na savjetu)
19) Višenabojni nuklearni bacač granata. Može se uzeti u podrumu Stražarske baze iza vrata blokiranih terminalom. Da biste dobili kod, morate prikupiti holodiske porodice Keller, koji su razbacani po Pustoši:
1. U šatoru sa super mutantom kod "Spomenice Anchorage" u pravcu "Dukovljeve kuće" (prošetajte obalom rijeke - naći ćete je).
2. Od „elektrane VAPL-58″ malo do tornja za prenos električne energije (drugi od elektrane), u blizini kojeg se nalazi barijera. Postoje još 2 ghoula.
3. Od “Robcracker benzinske pumpe”, ako pogledate prema zapadu, vidjet ćete šupu na vrhu kamene litice, i to odmah u šupi (tu je i jedinstvena puška Victoria).
4. Na terasi iza Spooky Diner-a.
5. Između groblja Hollode Moores i policijske stanice Germantown nalazi se oronula crkva. (Mi kažemo "hvala" za savjet Tine)
20) Poboljšani bacač plamena "Incinerator" se može naći u kombiju u radioaktivnim podzemnim tunelima stanice Franklin, ulaz kroz servisne prostorije. (hvala Tini i Andrewu)


Predstavite vašoj pažnji Fallout 3 vodič, odličan nastavak kreatora Obliviona. Zanimljiva radnja, dobra atmosfera Veliki svijet- sve je u ovoj igri. Da biste u potpunosti završili igru ​​- trebat će vam više od 40 sati realnog vremena. U ovom Korak kroz Fallout 3, koji je napisan prema lokaliziranoj verziji iz 1C, opisujemo samo glavnu priču, dodatni zadaci će biti u drugom članku ako čitatelji to žele. Svijet Fallouta čeka na vas, počinjemo prohodnost, idemo!

Fallout 3 vodič - početak
Početak igre već počinje pomalo hvatati u iščekivanju prekrasnog igranja - oni pokazuju trenutak rođenja glavnog junaka. Pruža nam se mogućnost izbora spola. Radi se genetsko skeniranje tokom kojeg možemo odabrati izgled našeg lika.

U istom uvodnom videu saznajemo da majka, čije lice nikada nismo vidjeli, umire, a lik postaje napola siroče. Naše vaspitanje počiva na našem ocu.

Prvi koraci
Imamo godinu dana i počinjemo malo da se krećemo. Prilazimo ocu, koji stoji u blizini, nakon čega nas ostavlja u areni. Izlazimo odatle i prilazimo Posebnoj knjizi ležeći na podu, u kojoj možemo dodijeliti bodove za povećanje karakteristika: snagu, percepciju, izdržljivost, harizmu, inteligenciju, spretnost, sreću. Dato nam je samo 5 bodova, tako da ćete morati sami da odaberete šta vam se sviđa.

brzo odrastanje
Premotamo devet godina naprijed i slavimo našu desetu godišnjicu. Lokalni domar, otac Amandinog bliskog prijatelja, predaje kompjuter na ruci. Šetamo, pričamo sa svim gostima, primamo poklone, potučemo se. Tada će otac ispričati o iznenađenju. Odlazimo na donji nivo, gdje će nam biti uručena vazdušna puška koja je pogodna samo za gađanje vrana. Prolazimo kroz malu borbenu obuku, gađamo mete i dokrajčimo bespomoćnog radroach-a.

Dalje, već smo bačeni u šesnaest godina. Dok bi mladi u ovim godinama već trebali stalno piti pivo i pušiti po ćoškovima, naš ih tata tjera da idu i polažu nekakvu KOZU, kao što je lokalni ispit. Ne žurimo da izađemo iz sobe, privatizujemo malu figuricu muškarca sa roditeljskog stola - ovo je bonus koji će nam dati 10 jedinica veštine medicine. Nakon toga krećemo prema ispitnim časovima. Na putu spašavamo našu prijateljicu Amandu iz nereda. Butchova banda, lokalni huligan, se drži nje. Kao što se sjećate, tukli smo ga po licu na proslavi decenije. Može se ponoviti kako bi se učinilo nepoštovanjem.

Nakon toga idemo do učiteljice. Nije potrebno polagati test, možete se odmah dogovoriti o manipulaciji rezultata. Ako ste zainteresovani, možete pogledati i poslušati kakva će nam idiotska pitanja biti postavljena. Biće moguće promijeniti tri glavne vještine.

Vrijeme opet brzo teče naprijed i prolaze tri godine. Djevojka dotrča i izvještava da je njen voljeni tata otišao iz skloništa. Lokalni policajci su udarili njegovog prijatelja i sada mi se kreću kroz dušu. Jer Počela sam da igram kao žensko, onda se pojavila misao, šta žele od atraktivne devetnaestogodišnjakinje?! Plaši nas činjenicom da nemam vremena, a moramo suzati dok se koža ne otkine. Ali mi to zapravo ne slušamo. Možete dati slobodu svojoj kleptomaniji i prikupiti sve što vam dođe pod ruku. Gledamo u ormariće, stolove, pregledavamo sve leševe. Ne treba se plašiti stražara, svakoga možete poslati na onaj svijet sa običnom palicom, koju ste pokupili na početku putovanja. Na rukama imamo i bure koje nam je postavila brižna djevojka. Krećemo se po kompasu i tražimo domara, kojeg čuva samo jedan čuvar. Stražara šaljemo da se sastane sa dalekim precima, ali čuvara ne treba dirati, jer će se Amanda smrtno uvrijediti. Metodom uvjeravanja oduzimamo mu ključ i lozinku i krećemo prema oficirskim odajama i lokalnom superkompjuteru. Tu otvaramo ulaz u podrum. Možete trčati po susjedstvu, skupljati stimulanse i municiju.

Krećemo prema izlazu iz skloništa. Hajde da otvorimo ulaz i možeš izaći na svež vazduh. Ako želite, možete pričekati da dotrče dva lokalna glupana da nas zaustave. Ali ispred kapije se plaše da gurnu nos.


Napuštamo sklonište i Oh, ČUDO - možeš promijeniti vještine, uraditi operaciju da momentalno promijeniš svoj spol.

Fallout 3 kompletno uputstvo
Megaton
Nakon izlaska iz skloništa, nalazimo se na razbijenom putu. Možete odmah pojuriti direktno kroz stijene do grada Megatona. Ali savjetovao bih vam da pogledate u Springfield, koji se nalazi na istoku. Slijedimo lijevo i idemo cestom. U blizini grada vidjet ćemo poštanski sandučić. Tu je neko sakrio granate i još nekoliko korisnih stvari. Uzimamo ovo dobro - možda će nam dobro doći.

Leteći izviđački droid Enklave se nazire ispred. Na njemu ćemo vježbati nišansko gađanje. Od četvrtog ili petog hica, raznijet će ga po cijelom okrugu u male počasti. Nakon što smo proslavili pobjedu, pratimo putokaze prema Megatonu. Blizu kapije visi čovjek beskućnika po imenu Mickey. Očigledno, uoči nečega, snažno je primijetio i sada ga muče suva drva. Traži od nas čistu vodu. Ali još nemamo, pa idemo dalje u grad.


Na ulazu nas čeka lokalni velikaš - šerif Lucas Simms. On nam govori kako da se ponašamo u gradu. Istovremeno će ponuditi kockanje - pametnjakovići su pogodili da sagrade grad u blizini pale bombe. To je ono što treba dekontaminirati. Ali to se može učiniti samo ako imamo eksplozivnu vještinu od 30. Saznat ćemo i neke informacije o ocu.

Zatim se krećemo do glavnog mjesta oko kojeg će se vrtjeti priča - Moriartyjevog salona. Nalazi se na gornjem nivou grada na jugu. Vlasnik će tražiti 100 kapi za informacije. Da - dajemo, ne - pristajemo da uradimo neki posao za njega. Biće potrebno otplatiti dug u kući u Springfildu. Tamo, u kabini, čovjek koji izgleda kao neka mafija me poziva da sve razbijem do đavola. Dogovaramo se i uzimamo od njega detonator koji ćemo zadržati do boljih vremena. Trčimo po gradu, skupljamo razne zadatke, možda dodatno iskustvo i nešto novca neće škoditi.

Nakon što smo otišli u Springfield i izbacili dug od 300 utakmica, upornim nagovaranjem, vraćamo se u Megaton Moriartyju. Obavijestit će nas da je njegov otac krenuo prema lokaciji radio stanice Galaxy News.

Fallout 3
radio stanica
Krećemo se prema lokaciji radio stanice, vođeni kompasom. Do radio stanice se može doći podzemnom željeznicom Friendship Heights.


I dalje vođeni čarobnom strelicom, nalazimo izlaz iz metroa. Tamo ćemo sresti članove Bratstva čelika. Moraću da im pomognem da pobede mutante. Prateći njih dolazimo do ulaza u radio stanicu.


Po trgu će juriti amo-tamo super mutant nilskog konja, kojeg možemo pobijediti uz pomoć članova bratstva.


Nakon što smo pobijedili čudovište, ulazimo u radio stanicu i tražimo čovjeka po imenu Tri psa. U razgovoru s njim pokušavamo saznati gdje nam je otac otišao. Više riječi a manje djela - očigledno je to princip Tri psa. I dalje će reći da poznaje tatu, ali neće reći ništa besplatno i moraće da obavi zadatak.

Trebat ćemo uzeti antenu iz lunarnog rovera, koji se nalazi u Tehničkom muzeju u centru Washingtona. Trebalo bi doći metroom do stanice Tehničkog muzeja.


U muzeju tražimo nesrećnu ploču moon rovera, probijajući se kroz horde mutanata. Kada uspemo da nabavimo ovaj čudesni uređaj, moraćemo da odemo do Washington Monumenta, na krovu je relej Galaxy News. Uz pomoć antene ćemo ga popraviti i pokrenuti punom snagom.


Vraćamo se u zgradu radio studija i obavještavamo Tridognight o urađenom. U znak zahvalnosti, reći će nam da se tata preselio kod izvjesnog doktora Leeja u Rivet City. Najbolji način da stignete je uz obalu rijeke. Put pred nama je dug i opasan. Na putu ćemo sresti plaćenike i čudovišta.



River City se nalazi na velikom nosaču aviona. Do tamo možete doći razgovorom sa informatorom. Iz broda će se pružati ljestve. Dr. Lee je u laboratoriji. Ispričaće nam da je došao kod nje i pokušao da je ubedi da oživi određeni projekat "Čistoća", koji su zajedno radili pre mnogo godina. Očigledno je njegov pokušaj propao i otišao je u Jeffersonovu memorijalnu oblast. Tamo je laboratorija mog oca.

Spomenik se nalazi zapadno od River Cityja. Pronalaženje laboratorije nije teško. U njemu ćemo pronaći beleške oca i iz njih saznajemo da je on sada otišao sklonište 112.

Usput, možete očistiti Evergreen Mills od hordi napadača i supermutantskog divljaka koji sjedi u toru.


Ulaz u trezor 112 je u Kejsijevoj garaži. Ulazeći tamo, srešćemo robota koji će nas uporno moliti da promenimo odelo u kombinezon 112 i da se popnemo u besplatni modul. Naivni smo i lakovjerni, pa ćemo slijediti upute robota i popeti se u modul. Ovo će se pokazati kao zamka - naći ćemo se u virtuelnoj stvarnosti, gdje je starac Brown, koji se krije pod maskom slatke djevojke Betty, zadužen za sve.

Prolazak igre Fallout 3

Postoje dva načina da izađete odatle. Ispunite sve Brownove zahtjeve ili ga zaobiđite i otvorite terminal u napuštenoj kući i pokrenite plan "Kineske invazije". Terminal se aktivira na sljedeći način, aktiviranjem stavki: radio, vrč, patuljak, vrč, blok od pepela, patuljak, boca. Nakon pokretanja terminala i plana uništavanja virtuelne stvarnosti, iza djevojčice Betty će se otvoriti vrata. Budeći se u laboratoriji, konačno ćemo se sresti sa ocem. U posljednje vrijeme je zaglavio u obliku psa na igralištu.

Imamo dug put do River Cityja sa našim ocem. Ne možete se brzo kretati po mapi. Stoga činimo dobro djelo - trčimo za ocem i usput gađamo čudovišta i napadače.

Vrativši se u River City i razgovarajući sa dr Lijem, dobićemo ponudu da pratimo naučnike u laboratoriju do prečistača. Izlazimo napolje, a ako nema želje da pratimo naučnike, iskoristićemo naš pip-boy i preseliti se do spomenika. Ulazeći unutra i odatle, otkrivamo da nas svi članovi naučnog tima već čekaju.

Ako zgrada nije očišćena od mutanata tokom posljednje posjete, onda ćete to morati učiniti, inače niko neće ući unutra. Nakon uspješnog čišćenja, krećemo za grupom naučnika na čelu sa mojim ocem.

Sada mi moramo da budemo devojka na poslu. Prvo ćemo biti poslani da pokrenemo pumpu, a zatim ćemo se ponovo morati vratiti ocu i uzeti od njega osigurače koji su neophodni za pokretanje električne mreže i aktiviranje superkompjutera. Mesto gde treba da stavite osigurače je nedaleko od pumpe koju smo pokrenuli. Nakon što smo uradili ovo plemenito delo, idemo da pokrenemo računar. Nalazi se u blizini izlaza iz podruma. Nakon toga, bićemo poslani na čišćenje začepljene cijevi. U procesu čišćenja primijetit ćemo iskrcavanje vojnika enklave, očigledno ne sličnih ljudima. Stoga žurimo da spasimo našeg voljenog tatu, usput uništavajući vojnike.


Otac će se žrtvovati da bi spasio ostale, a naš cilj će biti da spasimo preostale naučnike. Izaći ćemo kroz napušteni tunel, probijajući se kroz vojnike enklave i mutante. Tunel će voditi do uporišta Bratstva. Unutra, moramo razgovarati sa šefom reda - Lyonsom. On će dati dozvolu za obuku, a mi možemo naučiti vještinu nošenja oklopa od Gunnyja.

Nadalje, naš put leži do pisara Rothschilda. On će nam dati pristup Vault-Tek kompjuteru. U njemu saznajemo za sklonište 87. Vraćamo se pisaru i od njega učimo o ovom skloništu. On će nam pokazati na mapi gdje se nalazi i kako do tamo.

Ne možeš tek tako ući u sklonište. Morat ćemo se probiti kroz pećine Little Lamplight. Postoji naselje djece koja ne tolerišu odrasle, nazivajući ih "dildy". Stoga nismo u mogućnosti da ih prođemo i dobijamo zadatak da spasimo dva dječaka koji su pali u kandže trgovaca robljem.

Trgovci robljem naselili su se u blizini Paradise Fallsa. Momke možete spasiti na nekoliko načina - postati rob, trgovac robljem ili pucati u mučitelje djece. Išao sam sa trećom opcijom. Nakon puštanja dječaka, vraćamo se u pećine. Gradonačelnik će nas pustiti na svoju teritoriju. Zamolimo ga da nam otvori pristup skloništu 87. Nakon kraćeg razgovora on pristaje i vodi nas do izlaza iz grada. Dolazimo do ulaza u sklonište.

I spolja i iznutra čeka nas horda mutanata. GECK koji nam treba je na vrhunskom nivou. Da bismo ga dobili, trebamo osloboditi mutanta Foxa, koji će nas dovesti do mjesta i izvaditi GECK-a iz komore pune smrtonosnog zračenja.


Pobjeda se zubima izvlači iz smrti! Ali... Kao i uvek, dobrom heroju nije dozvoljeno da slavi svoju pobedu. Pojavljuje se Enklava, mi smo zaglavljeni i očišćeni do posljednje niti, okovani energetskim okovima.

U jazbini neprijatelja, predsednik Eden, za koga se ispostavilo da je kompjuter, će nas osloboditi. Krenut ćemo prema njemu kako bismo dobili zadatak od njega - luda mašina želi uništiti mutante i ljude. Moram to učiniti bacanjem opasnog virusa u prečistač. Za svaki slučaj, slažemo se, ali ubeđujemo mašinu da se samounište. Čim napustimo njihovu jazbinu, desiće se eksplozija. Na ulici ćemo sresti našeg starog prijatelja - mutanta Lisicu, koji će rado pristati da nam se pridruži.


Vraćamo se u uporište Bratstva, gdje se ljudi već okupljaju u gomili da napadnu pročistač. Imaju borbenog robota koji će uništiti svakoga na svom putu. Nakon razgovora u citadeli, krenuli smo za robotom zajedno sa Lyonsovom kćerkom i Foxom, polako pregledavajući okolinu. Kada smo stigli do Jeffersonovog spomenika, ulazimo unutra i krećemo do čistačice. Tamo visi pukovnik kojeg ubijamo bez razgovora.


Zatim sami biramo sudbinu narodne heroine i ulazimo u pročišćivač, aktivirajući ga. Nakon čega umiremo.

Slijede posljednji video zapisi, skrolujući kroz sve naše podvige. Čestitamo na pobedi Fallout 3!

Ovaj članak je napisan posebno za . Kopiranje ovog materijala moguće je samo ako su svi linkovi unutar članka sačuvani, kao i prisutnost indeksirane veze do stranice!


Diskusija Prolazak igre Fallout 3 možete na forumu -.

Obrazovanje

Igra počinje činjenicom da ste rođeni kao mali kikiriki. U ovom trenutku možete odabrati ime, spol i izgled karakter. Nakon toga ćete imati priliku da izvršite prilagodbe ako vam nešto nije po volji. Odabrani izgled takođe određuje izgled vašeg oca.
1 godina
Prva potraga, takoreći, nagovještava nam da se čak i dijete može nositi s takvim zadatkom. Tvoj otac izlazi iz sobe, a ti moraš savladati dva metra tako što ćeš otvoriti vrata arene. Idi do kutije za igračke, pored nje leži knjiga. Uzimajući ga, možete raspršiti statistiku lika.
Nakon što pročitate knjigu, vaš otac će se vratiti u sobu, citirati odlomak iz Biblije, prisjetiti se vaše majke koja je umrla na porođaju... Napustiti sobu nakon vašeg oca na kraju sentimentalne scene.
10 godina
Za rođendan ćete dobiti "Pip Boy 3000" - aktivni uređaj za pauzu koji vam omogućava da vidite statistiku, mapu, zadatke, upravljate inventarom itd.

Prvi zadatak ovdje je razgovarati sa svima. Opcije odgovora ovde ne utiču ni na šta.

Razgovaraj sa Amatom. Ona će ti dati strip. Pronađite ga u svom inventaru i koristite knjigu - dobijte +1 bonus za napad u bližoj borbi (otvorite "Pip-boy", krug u sredini, odjeljak "Pomoć"). Nakon razgovora sa ostalima, dobićete još par, ovaj put, beskorisnih poklona. Kada otac progovori o selektoru, priđite mu i on će vas poslati svom prijatelju Jonasu. Izađite desno i prvo skrenite lijevo. Na putu do njega srešćete Beatris, koja će vam dati pesmu. Naići ćete na ljestve - idite niz njih i dođite do Jonasa.

Nakon dijaloga, tvoj otac će ući u sobu i dati ti puhač. Obori tri mete ispred sebe, a zatim ubij žohara koristeći V.A.T.S. ili kao i obično. Otac će zamoliti Jonasa da te slika - blic fotoaparata će te odvesti 6 godina unaprijed.
16 godina
U ovoj fazi života, morat ćete položiti test sposobnosti pod kodnim imenom K.O.Z.A. (Kvalifikaciono-ocjenjivački zadatak uprave).
Nakon dijaloga sa svojim ocem, osvrnite se oko sebe - na njegovom desktopu ćete pronaći bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), koji će vam dati +10 za medicinu. Izađite iz sobe kroz sjeverozapadni izlaz. Na putu ćete sresti Butcha sa grupom nasilnika koji gnjave Amatu. Zauzimajući se za devojku, poboljšaćete Karmu, pridruživanjem huliganima, pogoršaćete

Nakon što ste riješili sukob, idite u učionicu, gdje će vam nastavnik gospodin Brotch ponuditi da zauzmete svoje mjesto i prođete K.O.Z.A. Biće vam postavljeno 10 pitanja o sklonostima vašeg karaktera. U stvari, odgovori na njih nisu bitni – nakon ispita imat ćete priliku podijeliti 15 (ili više, ovisno o inteligenciji) vještina u tri grane prema vlastitom nahođenju.

Nakon raspodjele vještina, napustite prostoriju. Potraga je završena..

Prošle su tri godine. A sada si u velikoj nevolji: tvoj otac je napustio Trezor, radrožohari puze okolo, Jonas je ubijen, Nadzornik te traži i, čini se, želi da te pošalje po Jonasa.

Srećom, Amata te je pronašla ranije i nudi da pobjegne kroz tajni ulaz koji poznaje u nadglednikovoj sobi. Ona će ti dati 10 ukosnica da otkineš bravu u sobi njenog oca. Ne uzimaj pištolj od nje. Ako on ostane s njom, onda joj kasnije, kada upadne u nevolju, neće trebati tvoja pomoć. Na kraju razgovora uzmite bejzbol palicu blizu stola i pribor za prvu pomoć na zidu.

Izađite iz sobe u hodnik. Tamo ćete sresti policajca Kendalla. Srećom, napasti će ga radžohari i on će odjednom postati ravnodušan prema vama. Ne trošite municiju na žohare, ubijajte ih palicom. Pretražite Kendallov leš, uzmite njegovu palicu i opremu.

Krenite na zapad i usput ćete sresti Butcha, koji će vas zamoliti da mu spasite majku od radžohara. Pristanite da mu pomognete ili ga uvjerite da prestane da se trese u svojoj koži i spasi svoju majku i dobije plus za karmu (samo nemojte ubiti svoju majku boreći se protiv žohara). Kao bonus, Butch će dati svoju jaknu. Ubijte Butcha, njegovu majku i opljačkajte ih zbog loše karme. Ako ubijete Butcha, od njega više nećete dobiti pomoć.
Nakon što riješite problem sa Butchom, krenite dalje hodnikom prema zapadu dok ne dođete do stepenica koje vode u atrijum. Tamo ćete sresti policajca Gomeza. Ne napadaj ga, on se dobro ponaša prema tebi. Ne idite na istok i koristite prekidač pored vrata na kraju hodnika da otvorite atrijum.

Tamo ćete vidjeti dva stanovnika trezora i dva čuvara. Pucnjava će početi. Ubijte ih pištoljem, iako je sasvim moguće nositi se sa palicom. Pretražite tijela, uzmite pištolj, municiju i bolju opremu nego što imate. Okrenite se i prođite kroz vrata iza, koja su zaglavljena metalnim ormarićem. Vidjet ćete ljestve i radroach na njima. Ubijte ga i prođite pravo pored prozora s ljutitim čovjekom. Usput možete pokupiti nešto plijena iz kutija.

Nastavljajući u ovom pravcu, srešćete Amatu, koju njen otac ispituje sa službenikom obezbeđenja. Postoji nekoliko opcija za akciju s različitim posljedicama:

možete zanemariti ono što se događa i otvoriti Posmatranu sobu koristeći ukosnice koje ste ranije dobili od Amate.
možete ubiti policajca i prisiliti Nadglednika da vam da ključ i lozinku prijeteći da ćete ubiti Amatu;
možete ubiti policajca i čuvara i uzeti ključ od leša.
Ako imate ključ, onda ćete jednostavno otvoriti vrata nadglednikove sobe, inače ćete morati provaliti. Uspješno hakiranje i hakovanje daju iskustvo. Unutra koristite kompjuter i unesite lozinku koju ste dobili od Nadzornika. Nakon što se prijavite, odaberite "Otvori Overseer's Tunnel".

Spustite se u otvoreni prolaz i koristite prekidač da aktivirate vrata Trezora.

Blizu izlaza ćete se ponovo sresti sa Amatom, čije će ponašanje biti drugačije u zavisnosti od toga kako ste se ponašali prema njenom tati. U svakom slučaju, bolje je ne zadržavati se na izlazu. uskoro će zli momci doći tamo i postavljat će vam prepreke na putu. Prije odlaska, imat ćete priliku promijeniti postavke karaktera: ime, spol i izgled.

Traka za praćenje

Sada kada ste napustili Trezor, svi putevi su vam otvoreni. Prvo što treba učiniti je posjetiti grad Megaton koji se nalazi u blizini, razgovarati sa tamošnjim stanovnicima i dobiti zadatke.

Spustite se dok ne stignete do Springvalea. Pregledajte sve tamo detaljno, obratite pažnju na poštanske sandučiće - tamo se možda nalaze vrijedne stvari, uključujući knjigu čarolija Fistfight +1. Također obratite pažnju na kuću u koju možete ući, možda ćete se morati vratiti tamo. Ne razgovarajte još sa njenim stanovnikom, da ne obećavate previše.

Ne biste trebali ići u školu Springvale - tamo su se nastanili napadači i možete dobiti udarac po ušima. Nakon detaljnog pregleda, skrenite nazad i pratite putokaze za Megaton. Ovaj grad se vidi izdaleka - ptice neprestano kruže iznad njega. Počastite beskućnicima prije ulaska u grad vodom i podignite svoju karmu.

Na ulazu u grad srešćete lokalnog šerifa - Lucasa Simmsa. Pitaj ga za njegovog oca. Odgovoriće da ne zna ništa o tome, nastaviće da pita šerifa o gradu, o bombi. Ponudite da deaktivirate bombu i dobijete sporednu misiju Power of the Atom. Pokušajte koristiti vještinu govora za trgovinu za 500 kapi umjesto 100 prvobitno ponuđenih. Nakon toga ponovo pitajte za svog oca, a ovoga puta Lucas će vas savjetovati da razgovarate sa vlasnikom gostionice, Colinom Moriartyjem.

Prije nego odete u Moriarty, istražite grad. Ovdje možete uzeti neke zadatke i dobiti uniforme. Idite u Crater Shop sa Moirom i ona će vam dati novi kostim. Ona također daje lanac zadataka Wasteland Survival Guide. U šerifovoj kući na drugom spratu u lijevoj prostoriji nalazi se lutka za bebu +1 na snagu, obavezno je ponesite - neće se smatrati krađom i neće vam uništiti karmu.

Imate nekoliko načina da dobijete informacije od Moriartyja. Najbolje od njih je da kažete da ćete imati posla sa narkomanom koji mu duguje novac. Vratite se u Springvale i razgovarajte s njom - ona stoji u nesrušenoj kući. Možete obećati da ćete lagati Moriartyju za 100 (ili 300, ako se slažete) da je mrtva. Zaradite 100 kapi i saznajte o svom ocu.

Drugi način je da Moriartyju platite 100 kapi za informacije. Štaviše, morate platiti odmah, ako odbijete platiti prvi put, a zatim se predomislite, tada će cijena biti 300 kapi. Iako postoji mogućnost cjenkanja. Možete koristiti i vještinu "rječitosti" i lagati Moriartyja da je njegov otac cijelo vrijeme pričao o njemu. Pa, posljednji način je hakirati kompjuter gostioničara koji se nalazi u zadnjoj prostoriji na prvom spratu. Za to je potreban nivo "nauke" od najmanje 50.

Nije bitno na koji način ćete doći do informacija, u svakom slučaju saznaćete da je otac otišao u zgradu "Galaxy News Radio". Ovo mjesto će biti vaša sljedeća destinacija.

Put do tamo može biti prilično opasan i što je viši nivo u trenutku kada krenete za ocem, to će vam biti lakše. Korisno je završiti sporedne zadatke u Megatonu "Moć atoma" i prva dva poglavlja "Vodiča za preživljavanje u Wastelandu" prije napuštanja grada. Ako ste posjetili Supermart ranije u potrazi, onda bi bilo razumno da se teleportirate u ovo područje. Neposredno južno od Supermart-a, možete uzeti zadatak "Oni!" - uplašeni dječak će dotrčati do vas, samo razgovarajte s njim i dobijete zadatak (ova potraga je sporedna i ne pripada glavnoj radnji igre).

Idite na sjeveroistok od Supermarta dok ne prijeđete rijeku. Popnite se stepenicama i naći ćete se ispred stanice metroa Fragot West. Skrenuvši desno, vidite cestu koja prolazi uz rijeku.

Savjet. Ako krenete ovim putem uz rijeku, naići ćete na kamp napadača, u kojem se nalazi knjiga čarolija "U zaklon! Dolje!”, što povećava vještinu eksploziva za +1.

Sa vaše lijeve strane ovaj put naglo prekida kolotečina, pređite preko njega i idite pravo, udaljavajući se od rijeke. Ispred vas, malo desno, biće trejler sa super mutantom i plaćenikom iz odreda Kandža. Ubijte ih. Sada možete ići pravo naprijed i upoznati još jednog super mutanta i nekoliko kentaura, ili ih obići gore lijevo. Nakon što prođete kroz čudovišta, dobićete priliku da spasite pustoš. Nakon toga trčite za njim dok ga napadači ne napadnu - da se ne izgubite. Ako ste zaobišli čudovišta kroz vrh, samo krenite na istok dok ne vidite napadače.

Grupa je sjela ispred stanice metroa Tenleytown/Friendship. Ubijte ih ako je moguće snajperska puška jer jedan od njih ima bacač granata koji snažno puca.

Nakon što očistite prostor ispred ulaza, spustite se i idite do stanice. Tamo ćete sresti divlje duhove. Jedan par duhova jede leš plaćenika, ubija ih i traži u blizini knjigu čarolija "Laž", koja daje +1 za "elokvenciju" (1 na mapi). Zatim se trebate uputiti do izlaza za Chevy Chase (2 na mapi), kroz koji izlazite iz tamnice.

Sada idite na jug. Dva super mutanta koji su se nastanili u uništenoj zgradi otvorit će vatru na vas. Na sreću, vojnici Bratstva čelika stići će na vrijeme i ubiti čudovišta. Nakon borbe, razgovarajte sa Guard Lyonsom. Idite sa odredom, pomažete u ubijanju super mutanata i preturate po svim leševima - tako ćete napuniti zalihe municije. Kao rezultat, ući ćete u zgradu radija Galaxy News, gdje će vaš odred očistiti čudovišta.

Kada se tuča završi, trčite do fontane i pretražite leš koji tamo leži. Od njega možete dobiti "Fat Man" - teški top i 6 punjenja za njega. Obucite Debelog i sačuvajte svoju igru. Vrlo brzo će se s istočne strane pojaviti super brdo Behemoth.

Pucajte u velikog čovjeka, pokušavajući da vas ne udari. Ovisno o nivou težine igre, možda će vam trebati različit broj preciznih pogodaka od 1 do 3. Pucajte u nepokretnu metu sa udaljenosti od oko 10 metara. Od leša ovog čudovišta možete dobiti mnogo korisnih stvari.

Nakon što pobijedite čudovište, idite uz stepenice i koristite interfon da uđete u zgradu. Popnite se na drugi sprat, gde ćete naći DJ Treedognight. Reći će da je vidio vašeg oca, ali, naravno, neće vam tek tako reći već će vam dati sljedeći zadatak "Radio News of the Galaxy".

Kraj potrage.

Alternativno, možete otići u Rivet City i razgovarati s dr. Leejem o svom ocu. Rivet City Mapper se može dobiti tokom Wasteland Survival Guide. Poglavlje 3"

Galaxy News Radio

Ako niste uspjeli uvjeriti Tri psa da besplatno pomogne u potrazi za njegovim ocem, onda ćete morati otići u Muzej tehnologije. Odatle, trebate uzeti antenu za odašiljanje i postaviti je na repetitor u Washington Monumentu. Ovo nije lak zadatak, a prije nego što krenete na put, trebali biste završiti sve sporedne zadatke u Megatonu, kao i opskrbiti se municijom i medicinskim potrepštinama.

Dakle, ako ste spremni, izađite iz sobe radija Galaxy News kroz zadnja vrata studija na DuPont Station. Bićete na vrhu. Spustite se i pripremite se za bitku, napast će vas 3 divlja skitnica. Jači su od normalnog divljeg gula i izdržljiviji.

Nakon što ste se obračunali sa ghoulovima, idite desno, odakle su došla čudovišta. S lijeve strane će biti mala vrata - ulaz u uništeni auto tunel, uđite unutra i idite hodnikom. Pređite široki raspon i uđite na sljedeća vrata koja vode do DuPont stanice.

Dva super mutanta čekaju vas iza ugla u širokom hodniku. Ubijte ih i prođite kroz mala vrata nasuprot onih u koja ste ušli, ovo je soba za osoblje. Spustite se do raskrsnice sa razbijenim stazama. Hodajte dijagonalno lijevo do vrata gdje će vas dočekati dva napadača. Nakon što ih ubijete, ponovo napunite oružje, podignite svoje zdravlje do maksimuma i pripremite se za tešku borbu. Ispred vas čeka nekoliko napadača i dvije kupole.

Ako imate 50 bodova u "nauci", hakirajte terminal i onemogućite oružje. U suprotnom, morat ćete se odmah boriti i sa napadačima i sa kupolama.

Prvi korak je uništavanje topa na jugozapadnom zidu. Zatim druga kupola, koja je malo dalje. Za ovo je savršena jurišna puška. Sada postoje napadači. Odmaknite se i ozdravite. Bolje je sačekati neprijatelje unutra, dalje od prozora, i pucati ih jednog po jednog.

Nakon što ubijete sve napadače, spustite se niz stepenice i idite u pećinu do kapije kompleksa. Pri ulasku u kompleks budite oprezni - hodnik je miniran. Pažljivo, zaobilazeći i deaktivirajući mine, idite hodnikom do ulaza u Metro centar.

U "Metro centru" čućete tuču pred vratima - dva napadača se bore sa dva ghoula. Neće vam biti drago ni jednom ni drugom, pa sve rušite bez razlike. Dohvativši patrone u prostoriji, izađite na suprotna vrata. Naći ćete se na tragovima, a gulovi će vam prići s desne strane, jasno planirajući zlo. Pa znate šta da radite u takvim slučajevima. Sada prođite kroz tunel dok se ne podijeli na dvije grane. Na lijevoj grani divlji psi će trčati prema vama. Prilično su mrtvi, ali ih ima dosta.

Nakon što ste se obračunali sa psima, idite u desni tunel do vrata označenih bijelom strelicom i dođite do stanice metroa Muzej. Ovdje možete napuniti municiju i nastaviti dalje. U sljedećem odlomku će vas napasti divlji skitnica, kao što se sjećate, jači je od običnog ghoula. Ubijte ga i aktivirajte prekidač na desnoj strani. Otvara se prolaz do sobe sa bilijarskim stolom. Ovdje na stolu je knjiga "Grognak the Barbarian", koja će vam dodati 1 jedinicu. na "hladno oružje".

Kada izađete iz sobe, srešćete napadača, a zatim još jedan mali napadački kamp. Nakon što ga očistite, možete se odmoriti prije nego što nastavite putovanje. Odmor vam neće škoditi, jer glavne opasnosti tek dolaze. Nakon odmora i snage, popnite se pokretnim stepenicama i pogledajte izlaz iz tamnice Mall-a. Ne žurite, vani vas čeka horda Super Mutanata i njihovih debljih Super Mutant Beast kolega. Alternativno, možete se boriti, ali ćete potrošiti mnogo vremena, municije i lijekova koji će vam biti potrebni u budućnosti. Stoga je najbolje rješenje brzo otrčati do ulaza u Tehnički muzej. Vrata su desno od izlaza iz tamnice pod uglom od 45 stepeni. Izađite i brzo zaronite u zgradu.

Ovdje ćete upoznati dva super mutanta. Jedan će biti pravo, drugi na stepenicama lijevo. Bacite na njih granatu ili ih upucajte iz blizine u glavu. Ovo su vrlo debela stvorenja koja će izdržati mnoge automatske udare u tijelo. Sada kada je staza očišćena, videćete brojač, a pored njega je terminal sa kupolom. Koristite ovaj terminal. Sadrži informacije o muzeju, ali red na dnu "000" je važniji za vas. Kliknite na nju i pročitajte poruku određenog Primea, u kojoj on obavještava svog partnera da je ukradene stvari sakrio na tajnom mjestu. Vratite se na glavni meni terminala, sada ćete vidjeti red "001" na dnu. Odaberite ovu stavku i vidjet ćete listu od četiri broja. Odaberite "19". Imajte na umu da se iza lijevih vrata nalazi komplet prve pomoći.

Sada se popnite na drugi sprat i prođite hodnikom do zapadnog krila muzeja. Ovdje ćete vidjeti dva terminala, vaš je dalji. Odaberite liniju "002" i broj "53".

Idite na izložbu Delta IX Rocket. Na putu ćete sresti još tri super mutanta, ubiti ih i sići. Na dnu će se nalaziti posljednji terminal u slagalici. Odaberite red "003" i broj "113".

Sada znate gdje se nalaze dragocjenosti. Prođite kroz vrata prema zapadu dok ne dođete do prikaza Virgo II. Ovdje ćete upoznati super mutanta i majstora super mutanta. Drugi je izuzetno debele kože i može izdržati čak nekoliko hitaca u glavu iz minigun.

Nakon što ubijete čudovišta, aktivirajte satelitsku antenu.

Dobili smo ploču, ali još nismo pronašli skrivene vrijednosti, pa idemo za njima. Skrenite sa satelita na sjeveroistok i idite u hodnik. Prvo skretanje lijevo je vaše, idite uz stepenice u sobu obezbjeđenja. Ovdje možete deaktivirati kupole sa naučnom vještinom od 50 ili više. Koristite terminal i sef će se otvoriti. Dobit ćete 200 kapica, ključ od ormarića za oružje i još neke sitnice.

Izađite iz sobe, spustite se niz stepenice i skrenite lijevo, na kraju hodnika s desne strane vidjet ćete Planetarijum. Bit će već dvoje, doslovno, koji će postati domaći super mutanti, nakon što ih ubijete, prođite kroz vrata nasuprot. Tamo ćete naći ormarić sa oružjem, ključ od kojeg ste ponijeli u sefu, a tu će biti i pribor za prvu pomoć.

Vratimo se sada našem glavnom zadatku, odnosno postavljanju satelitske antene u Washington Monument. Vratite se u atrijum Muzeja tehnologije, izađite iz zgrade i trčite pored super mutanata nazad u tržni centar (protrčali ste pored super mutanata od njega do vrata muzeja). Trčite stalno pravo, ne spuštajte se na šine, trčite kroz okretne otvore i izađite kroz suprotni izlaz sa stanice Mall. Upravo ispred vas je spomenik Washingtonu.

Vaš cilj je blizu. Sada idite do ulaznog terminala, prođite kroz kapiju, idite liftom i aktivirajte repetitor. Kada završite, koristite brzo putovanje do zgrade radija Galaxy News, tamo pronađite Tri psa i završite potragu.

Težnja

Tri psa ti je rekla da je vidio tvog oca i da je otišao u Rivet City kod dr. Leeja. Ako pogledate mapu, možda vam se čini da je to dugo putovanje u Rivet City, ali u poređenju sa odlaskom u Tehnički muzej, to je samo šetnja parkom. Na putu ćete sresti pet napadača i super mutanata sa kentaurima.

Savjet. Prije nego što krenete na još jedno putovanje za oca, posjetite Istorijski muzej. U blizini je Washington Monument-a, tako da ćete ga odmah pronaći. Ovaj muzej se nalazi iza ulaza u metro. Uđite na vrata i idite pravo do sljedećih vrata. Tamo ćete naći tamnicu grada duhova. Razgovarajte s lokalnim stanovništvom i obavite sporedne zadatke Reilly's Rangers i Control Shot.

Najlakši način da dođete do Rivet Cityja je putovanje duž rijeke. Da biste to učinili, koristite brzo putovanje do jedne od sljedećih tačaka: Memorijal Anchorage, Topla kanalizacija ili Dukov's Residence. A onda idite na jug uz rijeku. Upoznat ćete rendžere, u jednom kampu, odmah iza Dukovljevog boravka, naći ćete knjigu „U korice! Dolje!”, što povećava vještinu eksploziva za +1.

Također u ovim područjima nalaze se super mutanti i kentauri, pronađeni po jedan ili dva. Posebno treba biti oprezan kada se prilazi Jeffersonovom memorijalu - tamo je čitavo leglo super mutanata, ali nakon Tehničkog muzeja, gdje je bilo više legla, siguran sam da se nećete uplašiti golog mutanta. U blizini ovog spomenika, skrenite lijevo od rijeke, ubijte čudovišta, prolazeći duž metalnog poda, a na kraju ćete vidjeti znak "Rivet City".

Koristite interfon da gurnete most do vas.

Savjet. Odvojite vrijeme da istražite grad i razgovarate s njegovim stanovnicima. Postoji mnogo likova koji daju zadatke ili su potrebni za druge zadatke. Vera Weatherly može skloniti dječaka Briana "Oni!", Teda Strayera, potrebnog za misiju "Control Shot", potraga "Umjetni čovjek" počinje i završava se u istom gradu, a Abraham Washington u sobi Kapitola daje zadatak "Ukraden Nezavisnost“.

Nakon što istražite grad i upoznate njegove stanovnike, idite u naučnu laboratoriju i razgovarajte s dr. Leejem. Pitajte je za njenog oca i ona će vam reći da je išao u Jeffersonov Memorijal. Ovo je vaša sljedeća destinacija.

Savjet. Prije nego što odete, uzmite doktoricu sa lutkama sa stola koja daje +1 inteligenciju.

Ako ste prošetali do Rivet Cityja kroz Jeffersonov spomenik, onda se vjerovatno sjećate gdje se nalazi. Onima koji su odabrali alternativni put do grada neće biti naodmet da znaju da se ova zona nalazi u blizini, zapadno od Rivet Cityja. A tamošnja populacija se sastoji uglavnom od ekstremno neprijateljskih super mutanata.

Na putu do Memorijala, ako skrenete malo udesno nakon statua sa prstenovima, nalazi se kamp super mutanata, tri su čudovišta sa puškama i jedno sa minigunom. Nakon što ih ubijete, moći ćete napuniti municiju prije ulaska u spomen obilježje. Također u logoru ćete naći zatvorenika, oslobodivši kojeg možete povećati svoju karmu. Nakon čišćenja kampa, slijedite metalni pod u blizini spomen obilježja. Na putu će vas napasti super mutanti, pa nemojte previše žuriti kako ne biste nabacili previše čudovišta. Boreći se protiv čudovišta, idite na silazak sa palube i vidite vrata suvenirnice s lijeve strane. Samo treba da odeš tamo!

Spustite se tunelom do raskrsnice, gdje će vas napasti super mutant i kentaur. Ubijte ih. Sa desne strane ćete vidjeti terminal ako imate 50 jedinica. u "nauci" je jako preporučljivo isključiti kupolu, inače će je biti potrebno oboriti iz oružja. Ali ne žurite, top rado puca i na vas i na mutante, pa ako vam nije žao iskustva, možete pričekati dok top ne razbije kentaura u prostoriji, a zatim mirno srušiti top.

Nakon što prođete sobu, upoznaćete još dva super mutanta. Nakon što se pozabavite njima, skrenite lijevo i uđite u Jefferson Memorial Rotondu. Gdje će vas ponovo sresti par mutanata. Korak potrage će se završiti.

Sada treba da slušate očeve snimke. Leže na "Additional Filtration Panel", koji ćete naći na vrhu metalnih stepenica.

Poslušajte ove snimke. Od njih ćete saznati da je vaš otac otišao u trezor 112 kod izvjesnog profesora Browna.

Kada izađete iz tamnice, brzo putujte do najzapadnije tačke koju poznajete, kao što je Warrington Depot, RobCo, ili barem Vault 101, i pratite oznaku karte na zapad do garaže Casey Smitha.

Na putu nećete sresti opasne neprijatelje. Osim ako prilično jak robot "Mr. Brave" ne luta nedaleko od garaže, ali je spor u pucanju, što treba iskoristiti ako ga sretnete.

Sada idite u garažu i skrenite u sobu s desne strane. Na desnom zidu uzmite lijekove iz kutije prve pomoći. Otvor se otvara prekidačem u krajnjem lijevom uglu. Kroz otvoreni prolaz spustite se metalnim stepenicama i ispred sebe ćete vidjeti vrata Trezora 112. Na ulazu će vas dočekati Robobrain i dobiti kombinezon Trezora. Stavite ga u skladište kod kuće.

Potražite kliniku i besplatnu ležaljku u njoj.

Upotrijebite jedan od njih i završit ćete potragu.

Tranquility Lane

Jednom u Tranquility Laneu, primijetit ćete neke čudne stvari: sada ste mali dječak, a Pip-Boy je postao ručni sat. Možete lutati okolo, razgovarati sa svim stanovnicima grada, osim sa Betty i staricom Deathers, dok se ne odlučite za dalji put potrage. I, kao što ste vjerovatno već pretpostavili, postoje dva načina. I imaju drugačiji učinak na karmu.

pozitivna karma

Ako odlučite da završite potragu sa dobrom karmom, zanemarite Betty i potražite Old Deathersa u Deathersovoj kući. Starica će vam reći da je sve ovo san i da to kontroliše dr. Brown, koji se sada uselio u Betty, i općenito može useliti u koga god želi. Ali postoji terminal za hitne slučajeve, koji se nalazi u napuštenoj kući i morate ga koristiti.

Završiti ovu misiju sa dobrom karmom je zapravo prilično lako. Idi u napuštenu kuću i pregledaj sve stvari u kući. Da bi se terminal pojavio, morate se pridržavati određenog redoslijeda: radio, vrč, gnome, vrč, blok od pepela, patuljak, boca. Nakon što proučite sve stavke u ispravnom redoslijedu, terminal će se pojaviti desno od ulaza.

Istražite ga da saznate sve o ovom mjestu i dr. Brownu. Nakon toga pokrenite program kineske invazije. Četa kineskih vojnika će provaliti u Tranquility i pobiti će sve stanovnike osim tebe, Beti i psa (ovo je otac kojeg tražite).

Razgovaraj sa Betty i izađi kroz vrata. Potraga je gotova.

negativnu karmu

Put zla traje mnogo duže. Umjesto da idete u napuštenu kuću, razgovarajte s Betty u centru igrališta. Ponudit će vam da odigrate nekoliko igara prije nego što vas pusti.

Prva igra je jednostavna: rasplakati Timmyja Nesbrauma. Postoje dva načina da to učinite: prebiti dječaka ili koristiti "rječitost" da ubijedite Timmyja da se njegovi roditelji razvode.

Nakon što to učinite, vratite se Betty i ona će ponuditi jedan istinit odgovor na jedno pitanje za obavljeni zadatak.

Sljedeća "igra" je da morate uništiti Rockwell brak. Postoje dva načina da to uradite. Najjednostavnije je da priđete Dženet i upotrebite veštinu "elokvencije", rekavši da ste videli njenog muža kako ljubi drugu ženu. Drugi način je da uzmete čipkasto donje rublje sa drugog sprata kuće Simpson i stavite ga na Rogerov sto u podrumu kuće Rockwell. Onda reci Janet o tome. Moraćete zajedno da se spustite u podrum, gde ćete ženi pokazati haljinu.

Kada završite, vratite se Betty.

Vaš sljedeći zadatak će biti da ubijete Mabel Henderson. Štaviše, potrebno je ne samo šutnuti je na smrt, već to učiniti kreativno i sa fikcijom.

Metode ubistva (cinično, kako se to dogodilo):

koristeći plinski štednjak, olabavite upaljač. Soba će smrdjeti na plin. Nakon toga pronađite ženu i zamolite je da ispeče pite;
upotrijebite luster u hodniku da olabavite kariku lanca, nakon čega će luster pasti na Mabel;
stavite valjak na stepenice tako da se Mabel sklizne na njega;
ukloniti opcije due diligence u terminalu Henderson House. U isto vrijeme, robot koji stoji na ulazu će početi pucati na sve što se kreće. Glavna stvar je da se sami držite dalje od komada gvožđa.

Vratite se Betty za poslednju "igru".

Sada morate otići do kućice za pse blizu napuštene kuće i uzeti masku i nož. Nakon toga, Betty zahtijeva da se svi stanovnici Tranquility Lanea poklaju, osim nje i psa - ona to naziva "igranjem malog ubice".

Napominjemo da se u zoni nalaze dva separea i potreban vam je upravo onaj koji se nalazi u blizini napuštene kuće!

Ljudi se ne opiru, pa je teškoća samo u pronalaženju i sustizanju svakoga - trče prilično žustro. Nakon što završite zadatak, vratite se Betty i ona će vas pustiti kroz vrata, daleko od virtuelne stvarnosti.

Napolju ćete se sastati sa svojim ocem i obaviti zadatak.

živa voda

U prethodnoj priči ste pronašli svog oca i spasili ga od nezavidne sudbine da bude igračka u rukama ludog naučnika. Razgovarajte s njim u trezoru 112 i vratite se u Rivet City.

Vaš sledeći susret sa ocem će se održati u ovom gradu, on će biti u naučnoj laboratoriji u društvu dr Lija. Razgovarajte sa svojim ocem, i on će vam reći da se očajnički mora vratiti u Jeffersonov memorijal uz debeo nagovještaj da biste ga trebali otpratiti tamo.

Na kraju dijaloga, otac sa svim ljekarima će otići do spomen obilježja. Trebali biste otići tamo i očistiti sva prethodno neubijena čudovišta na putu. Ako ste prethodno dovoljno kvalitetno očistili prostor, za sada možete skuhati čaj - doktori hodaju vrlo sporo. Sačekajte ih na ulazu u suvenirnicu.

Ovdje će vam otac opet reći da među njima nema boraca i da bi trebalo očistiti unutrašnjost (kako je još preživio i sam žustro trčao oko Spomen obilježja ostaje neshvatljivo). Razgovaraj sa ocem ponovo. Ako dijalog sadrži opciju "Sve u ažuru" - liječnici će ući unutra, ako nema takve opcije - izađite kroz vrata, pronađite i ubijte preostale mutante. Pretražite radnju, Rotondu, podrum i sobe okolo, ubijajte čudovišta dok se potraga ne ažurira. Nakon toga se možete vratiti ocu i reći mu da je sve u redu.

Naučnici i njihov otac će otići u Rotondu, otići tamo, sačekati ih i pitati oca šta da radiš sada, on će te poslati na crpnu stanicu da uključiš pumpe za crpljenje vode.

Idite u podrum Memorijala, spustite se niz stepenice, zatim skrenite desno i spustite se drugim stepenicama do najnižeg nivoa. Koristite kartu i kompas za navigaciju i lako ćete pronaći prekidač.

Nakon što ga aktivirate, vratite se svom ocu i on će vam dati osigurače. Vaš sljedeći zadatak je da postavite osigurače za pristup superkompjuteru. Spustite se ponovo u donji nivo podruma. Ploča osigurača nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte. Aktivirajte ga i popnite se na prvi nivo podruma. Evo, otvorite velika vrata koja su do sada bila zaključana i naći ćete se u kontrolnoj sobi Superkompjutera.

Aktivirajte kontrolni sistem i koristite interfon na zidu lijevo od ulaza da kontaktirate svog oca za daljnje upute. Sada se morate riješiti blokade u pumpnoj sobi. Vratite se u suvenirnicu i idite pravo dok ne budete u hodniku. S vaše lijeve strane će biti izlaz nazad u Pustoš, a na desnom kraju hodnika vidjet ćete spuštanje u pumpnu sobu - ovo je rešetka iz koje dolazi para. Siđite dole i idite duž dugačke cevi do izlaza u Kapitalnu pustoš. U maloj poluotvorenoj prostoriji iza vrata naći ćete ventil. Upotrijebite ga i vrata kroz koja ste ušli bit će blokirana, odozgo ćete vidjeti helikopter sa naoružanim ljudima, a druga, prethodno zaključana vrata će se otvoriti.

Opet ćete se naći u luli. Skočite dole i uđite u podrum Memorijala, prepun naoružanih vojnika Enklave. Ovi momci su pametniji od napadača i super mutanata i aktivno koriste skloništa. Stoga, umjesto da vodite borbu iz za vas nepovoljne pozicije, bolje je samo skočiti dolje i otići do Rotonde.

Na putu ćete naići na otpor, ali čak i nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima Enklave, u rotondi ćete biti prisiljeni bespomoćno gledati kako vam otac umire, dajući vama i dr. Leeju vremena da napustite opasno mjesto.

Pratite doktora do tajnog tunela. Vaš zadatak je sada da dođete do tvrđave Bratstva čelika prolazeći kroz tunel sa duhovima ispred i vojnicima Enklave iza.

Savjet. Zaista ne bi trebalo previše da brineš o naučnicima. Važna figura za zaplet - dr Li - ne umire, već samo gubi svest. Ostali likovi nisu bitni. Ako Garza preživi, ​​naknadno će se pokrenuti scena koja će mu omogućiti da podigne ili smanji svoju karmu.

Idite naprijed, zatim uz desni tunel i skrenite u prolaz s desne strane. Idite do zatvorenih vrata, a zatim idite u "sneak" mod. Uskoro ćeš sresti vojnike, ne napadaj, pusti ih da odu. Nakon toga, šunjajte se desno do zaključanih vrata koja će dr. Lee dobrovoljno otvoriti. Kada su vrata otvorena, idite ispred svojih pratilaca i ubijte tri ghoula.

Sada idite desno do Taft tunela i nastavite kroz sobu. Evo, ako je Garza još živ, dobiće srčani udar. Dr Li će reći da mu treba pomoć. Imate nekoliko opcija:

dati pet stimulansa (+ karmi)
koristite buffout i ubijte Garzu (- do karme)
nastavite bez satelita, a zatim se vratite po njih (do ovog trenutka Garza će već biti mrtav)
Nakon što ste riješili probleme, prođite kroz sjeverna vrata u mali hodnik i zamolite naučnike da pričekaju ispred susjednih vrata ako želite da ih dovedete žive. Iza vrata čeka vas zasjeda dvojice enklavskih vojnika na balkonu iznad ulaza. U takvoj situaciji teško je precizno pucati, par hitaca iz bacača granata bilo bi dobro rješenje.

Pretražite sobu u potrazi za municijom i krenite uz stepenice gdje ćete naići na neke divlje skitnice. Idite dalje, popnite se stepenicama i naći ćete se u tunelu, gdje ćete sresti još dva ghoula. Slijedite tunel na sjever do velikih zaključanih vrata na desnoj strani.

Savjet. Malo dalje su još jedna zaključana vrata. Unatoč visokim zahtjevima za hakerske vještine, tamo u sefu nećete naći ništa osim čudovišta i prijeratnog novca. Nakon što uđete na sljedeća vrata, ova vrata će se otvoriti i duhovi će ispuzati odatle.

Aktivirajte prekidač na desnoj strani i vrata će se otvoriti. Ghouls će juriti za vama, ali ne brinite - paladin Bratstva čelika, koji se nalazi iza poklopca vreće ispred vrata, vrlo brzo ih prži. Uzmi municiju sa police i nastavi dalje. Skoro ste tamo. Na kraju tunela će biti stepenice za Pustoš. Izađite i naći ćete se u blizini Citadele, a dr Li će se pojaviti niotkuda pored vas sa preživjelim pratiocima (ili bez njih). Shvatio, nekako.

Idite do ulaza u Citadelu i sačekajte da doktor priča preko interfona. Kapija će se otvoriti.

Potraga je završena.

U tragovima

Dakle, završio si u tvrđavi Bratstva čelika. Slijedite jugozapadno od kapije do vrata u dvorište Citadele.

Unutra će vas dočekati starješina Lyons i ući ćete u dijalog sa dr. Leejem. Slušajte njihov razgovor, a zatim sami razgovarajte sa starcem, on vam može reći mnogo zanimljivih stvari, na primjer, kako steći sposobnost nošenja moćnog oklopa.

U ovom gradu nema zadataka, ali onima koji su zainteresovani za svemir Fallout igre biće zanimljivo i informativno razgovarati sa lokalnim stanovništvom i čitati terminale. Ovdje, imajući pozitivnu karmu, možete dobiti pratioca - Visoki Paladin križ. Može se naći u laboratoriji.

Kada budete spremni da nastavite s glavnom misijom, idite u laboratoriju. Tamo ćete naći pisara Rothschilda. Pitajte ga za GECK, a on će reći da ne zna gdje da pronađe ovu stvar, ali će dati pristup predratnom Wall-Tech terminalu, koji može sadržavati informacije o ovoj temi.

Izađite u dvorište i pratite kroz sjeverna vrata do prstena "A" Citadele. Ovdje je, vođeni mapom, lako pronaći terminal koji je Rothschild spomenuo. Aktivirajte računar i pregledajte podatke u njemu. Vidjet ćete da je većina datoteka oštećena. Potrebni su vam podaci o skloništu broj 87. Pročitajte podatke o njemu i vratite se u laboratorij kod pisara.

Recite mu da trebate doći do Trezora 87 i Rothschild će pokazati svoju lokaciju na mapi (oznaka će biti dodana). Također ćete saznati da se tamo ne može doći kroz ulaz - područje je smrtonosno radioaktivno, pa ćete kao i obično morati puzati okolo. A obilaznica počinje u pećinama Lamplight, nedaleko od Svetišta.

Izađite u dvorište i koristite brzo putovanje kako biste se što više približili oznaci na mapi. Pretpostavićemo da je najbliža tačka garaža Caseyja Smitha, koju ste u svakom slučaju trebali otvoriti prema priči zadatka Pursuit Race. Krenite na sjeverozapad i budite spremni suočiti se s Yao Guysima, škorpionima, robotima i super mutantima na putu. Na kraju ćete doći do ulaza u pećinu, koja se nalazi u ograđenom prostoru, okačenom vijencima.

Odmah iza kuće vidjet ćete ulaz. Uđite unutra i spustite se dok ne dođete do pregrade od metala i kartona. Ovdje će vas zaustaviti dječak po imenu gradonačelnik McCready i sa punom ozbiljnošću reći da vas neće pustiti dalje.

Sada imate dvije opcije:

ako imate dovoljno elokvencije da uvjerite dijete da vas pusti, možete pratiti Little Lamplight pravo do Trezora 87;
ako imate problema sa elokvencijom, moraćete da zaslužite poverenje malog gradonačelnika. Pitajte ga šta treba da uradite da biste dobili poverenje gradonačelnika i dobili zadatak "Spas iz raja"
Kako ne bismo narušili redoslijed prolaska, nastavit ćemo opis zadatka "U stopu". Ako niste uspjeli uvjeriti McCreadyja da vas pusti - ometajte se tako što ćete završiti misiju "Spasenje iz raja", a zatim nastavite odavde.

Kada ste u Little Lamplight, ponovo razgovarajte s Mac Creedyjem i recite mu da niste došli da stvarate probleme nekome, samo trebate doći do Trezora 87.

U dijalogu sa gradonačelnikom saznaćete da postoje dva puta koji vode do trezora: kroz Killing Pass, koji vrvi čudovištima, ili kroz određena vrata koja ne rade i niko ih ne može popraviti. U stvari, vrata rade, samo je lozinka s terminala koji otvara ova vrata odavno izgubljena, ali o tome ćete saznati od Josepha, kojem će vas Mac Creedy poslati.

Nemojte odlagati do kasnijih zahtjeva za otvaranjem vrata i aktiviranjem kompjutera u razgovorima sa gradonačelnikom odnosno Josipom. Koji god put da odaberete kasnije, bolje je pripremiti se unaprijed kako ne biste trčali u budućnost tražeći pravog NPC-a u gradu s prilično "lukavom" arhitekturom.

Prije nego krenete na dalje putovanje, razgovarajte sa mještanima, istorija grada djece Mala lampica je prilično zanimljiva. Ne zaboravite da popravite svoju opremu i nabavite medicinski materijal.

Sada je na vama da odlučite kojim putem ćete otići do Vaulta 87. Kill Pass je naseljen svim vrstama super mutanata sa teškim oružjem. Veoma dobro mesto za podizanje nivoa, veoma skupo u smislu municije i medicinskih potrepština. Hakiranje kompjutera koji otvara vrata omogućit će vam da odmah uđete u Trezor i završite potragu, ali to zahtijeva od vas natprosječnu "naučnu" vještinu i morat ćete se petljati sa hakovanjem terminala prosječnog nivoa težine.

Ako odlučite proći kroz vrata - idite do terminala koji je Joseph uključio u sjevernom dijelu Little Lamplight, razbijte ga i, ušavši na otključana vrata, završit ćete potragu. Ako odlučite (ili trebate) da prođete kroz prolaz ubojice - idite do pećina svjetiljke, prođite pored Gift Shop-a (zgrada podignuta na stubovima) i idite u tunel iza nje dok ne dođete do vrata.

Kada uđete u Kill Pass, odmah se nađete pred izborom: idite pravo ili skrenite lijevo. Na lijevoj strani ima puno teško naoružanih suprematista (jedan od njih s bacačem granata) i zamka za bejzbol će vam otežati napredovanje, tako da je pravi put najbolji izbor.

Hodajte naprijed do otvoreni prostor sa kolibom na desnoj strani. Prebacite se na skriveni način rada da se sklonite iza torbi. U kolibi je super mutantska zvijer. Zvukovi borbe privući će još jedno ili dva čudovišta. Nakon što se pozabavite njima, sakupite municiju i knjigu vještina +1 za razmjenu u kutku iza kolibe.

Prođite kroz uništenu metalnu barijeru, pored zapaljene bure dok ne dođete do druge zapaljene bure. Sada idite u lijevi tunel i spremite se za borbu. Iza ugla je mutant s mini pištoljem i još jedan s puškom. Ne izlazite na daske - ispod su još dva čudovišta sa istim oružjem.

Nakon što ste se obračunali s čudovištima, prikupite municiju i komplete prve pomoći kojih ovdje ima u izobilju. Spuštajte se, budite oprezni - super mutant s bacačem granata sjeo je malo dalje. Ubijte ga i uzmite knjigu čarolija +1 na teško oružje u pećini u kojoj se skrivao.

Nakon što prikupite sve i vratite snagu, vratite se u zapaljeno bure, sada vaš put leži u drugom neistraženom tunelu.

Ovdje će vas dočekati super mutant majstori (jedan sa super maljem), zamke i tripwires. Budi pazljiv. Došavši do sljedećeg račvanja, spustite se desnim prolazom - na lijevoj strani nema ništa osim zamke. Kada uđete u prostranu salu, čuvajte se strija, zaobiđite ili deaktivirajte zamke.

Potraga će biti završena.

Pronalaženje Rajskog vrta

Za one koji su došli u trezor nakon što su popravili vrata.
Ako ste u trezor 87 ušli kroz "razvaljena" vrata, prođite kroz južna vrata, uzmite knjigu "Nikola Tesla i vi" u kutiji pored lutke, zatim skrenite u hodnik koji vodi na istok, idite dalje do izlaza na Killing Passage. Sada ste na istom mestu gde će biti i osoba koja je odabrala pećine sa mutantima kao put do Trezora.

Dakle, idite niz prolaz u sobu ispred vas. U sjeverozapadnom uglu vidjet ćete radroaches. Postoji šansa da se pojavi patrola super mutanta, pa budite na oprezu. Kada završite sa podizanjem trofeja u prostoriji, izađite kroz sjeverna vrata i popnite se stepenicama. Budite spremni suočiti se s nekoliko čudovišta. Na kraju ćete se naći pred vratima koja vode u stambeni prostor.

Uđite unutra, a zatim idite pravo kroz susjedna vrata, iza kojih ćete na stepenicama sresti gospodara super mutanta. Nakon što ste se obračunali s njim, idite dalje u prostranu dvoranu. Evo jednog monstruma sa maljem - bilo bi razumno samo upotrijebiti mine protiv njega. ima manevarskog prostora. U ovoj i susjednim prostorijama možete dopuniti zalihe lijekova i municije.

Nakon što prikupite sve što vam treba, izađite kroz vrata na istočnoj strani, pored vrata na koja ste ušli. Popnite se stepenicama i vidjet ćete dugačak hodnik, na čijem kraju stoji super mutant majstor. I ovdje možete efikasno koristiti mine, bježeći od čudovišta.

Prva vrata lijevo u hodniku su zaključana. Ako imate odličnu vještinu kraka brave, možete pokušati otvoriti vrata, ali ona ne vode nikuda i soba iza njih ne sadrži ništa vrijedno. Druga vrata na lijevoj strani vode u gornji nivo dvorane koji ste upravo posjetili. Čim pređete ovaj prag, dva super mutanta majstora će se pojaviti sa vrata nasuprot. Savjetovao bih vam da se vratite u koridor i da se borite u ovoj zoni, koja vam više odgovara.

Nakon što završite s njima, idite u hodnik iz kojeg su pobjegla čudovišta. Ovdje su vrata, zaključana bravom srednje težine. Iza njega ćete pronaći mnoge korisne stvari, uključujući knjigu vještina koja povećava vašu vještinu borbe prsa u prsa. U zaključanom sefu se nalaze 4 stimulansa.

Izađite iz sobe i idite uz stepenice lijevo. Gore desno će biti par super mutanata, a lijevo je hodnik sa visokim nivoom radijacije. Ubijte mutante, zanemarite hodnik i idite dalje. Na desnoj strani iza stakla nalazit će se soba u kojoj ćete posjetiti svoj inventar korisnim trofejima.

Izađite iz sobe i nastavite svoj put hodnikom, pa uz stepenice do ulaza u "Eksperimentalnu laboratoriju".

Iza desnih vrata laboratorije je super mutant i soba sa trofejima. Budite spremni da sretnete kentaura u hodniku ako se zadržavate u sobi. U prostoriji iza lijevih vrata pojačano zračenje i unakaženi leš.

Ime mutanta je Fox, i on će vam ponuditi dogovor: pustite ga iz kaveza, a on će zauzvrat pomoći da se GECK izvede iz sobe pune zračenja.

Da spasite Foxa, idite desnim hodnikom do kraja, desno će biti otključana vrata, iza njih su dva super mutanta i vatrogasna konzola koja vam je potrebna. Aktivirajte ga i vratite se u Fox. U hodniku ćete sresti kentaura i neku vrstu psihopata po imenu Sid. Neće izazvati mnogo problema.

Fox će održati obećanje i odvesti vas do GECK-a, a usput ćete sresti super mutante u grupama od 1-3. Vaš vodič nije mrtav, međutim, ne biste trebali potpuno prebaciti brigu o nadolazećim čudovištima na njega - može umrijeti. Nakon što postignete cilj, ponovo razgovarajte sa Foxom i on će dovesti GECK-a iz hodnika sa visokim nivoom radijacije (prevrtanje preko 120 rad/sec).

Sada morate izaći iz laboratorije. Neće biti teško, vrlo brzo ćete pasti u kandže vojnika Enklave, i probudit ćete se već pod ispitivanjem pukovnika Autumna. Možete mu reći sve osim ispravnog koda (2-1-6). Predsjednik Enklave će uskoro pozvati pukovnika, pustiti vas i pozvati u svoju audijenciju, a izgovarajući ispravnu šifru, odmah ćete potpisati svoju smrtnu presudu.

Potraga je završena.

Američki san

Kada pukovnik Autumn napusti sobu za ispitivanje, uzmite opremu iz ormara i izađite u hodnik. Ovdje će vas zaustaviti zaštitar. S njim možete izabrati bilo koju liniju ponašanja, čak i ubiti jer. uskoro će predsjednik narediti svojim ljudima preko spikerfona da ne ometaju vaše kretanje u zgradi Enklave.

Idite desno dugim uskim hodnikom do kraja i bit ćete ispred karte. U budućnosti ćete se sresti sa ovom karticom više puta.

Morate doći do biolaboratorije koja se nalazi u sektoru 3A. Mapa pokazuje vašu lokaciju. Kada uđete u laboratoriju, popnite se stepenicama i idite u sobu sa natpisom "Sektor 3B", to je izlaz na drugi nivo Raven Rocka.

Sada, ili vrlo brzo, pukovnik Autumn će nadjačati naredbu predsjednika preko spikerfona i svi vojnici će postati neprijateljski raspoloženi prema vama. Najbolja taktika sada je da se sakrijete u zatvorenom prostoru i sačekate da vam dođu, a zatim pucate jedan po jedan.

Kada ste na drugom nivou Raven Rock, idite naprijed u glavnu prostoriju laboratorije. Očistite sobu od vojnika Enklave, spustite se metalnim stepenicama i idite na sjever sledeća karta. Morate doći do "Sektora 2B".

Prođite kroz lijeva vrata u hodnik, idite do kraja i s vaše lijeve strane će biti krio-laboratorija. Ne zaboravite da pregledate prostorije da li ima kompleta prve pomoći, mentata i drugih korisnih stvari. U ormarićima možete pronaći blokove cigareta i municiju. Kada uđete u laboratoriju, spustite se niz stepenice i izađite kroz zapadna vrata. Imat ćete mapu ispred sebe. Vaša sljedeća meta je sektor 2C.

Idi niz hodnik na sjever. U prvoj prostoriji s lijeve strane možete upoznati Anu Holt, asistenticu i koleginicu dr. Leeja, koja je izdala Projekt Čistoća i sada radi za Enklavu. Možete je ubiti ili pustiti da živi - nije važno. U prostoriji nasuprot Annine sobe, nalaze se sanduci u kojima se nalaze granate, oklop Enklave, mjedeni zglobovi, plazma pištolj i municija. Da biste ih otvorili, ovdje morate hakirati terminal.

Idite dalje na sjever do kraja hodnika. Iza vrata na lijevoj strani nalazi se soba u kojoj možete pronaći bobblehead koji dodaje +10 bodova energetskom oružju, kao i municiju i stimulanse u kutijama, iza polja sile koje se može isključiti pomoću terminala.

Napustite sobu, prođite kroz hodnik iza vrata nasuprot, uz stepenice i naći ćete se u sektoru 2C. Vaša sljedeća meta je sektor 1A. Izađite kroz zapadna vrata u Kontrolnu sobu. Ovdje ćete sresti dva vojnika Enklave i dva sigurnosna robota. Ne morate čak ni pucati - roboti će sami ubiti vojnike. Idite dalje, kroz vrata i penjite se dugim spiralnim stepenicama dok se konačno ne sretnete s predsjednikom Eden - ovo je kompjuter ispred zaključanih vrata.

Slušajte Eden. Koju god odluku da donesete u vezi sa uništavanjem mutanata u Pustoši, morat ćete uzeti bočicu virusa da biste prekinuli razgovor. Ako imate visoku vještinu govora ili nauke, moći ćete uvjeriti mašinu da se samouništi i uništi Raeven Rock. Ali nemojte polagati previše nade u ovaj ishod – to neće biti kraj Enklave, već će samo malo uticati na neke od dijaloga u sljedećoj priči i kraju igre.

Nakon razgovora s predsjednikom Eden, idite na prvi nivo Raven Rock kroz vrata nasuprot kompjuteru. Na zidu možete vidjeti mapu koja vam je već poznata, vaš sljedeći cilj je "Sektor 1B".

Pratite koridor koji čisti vojnike Enklave. U tome će vam pomoći kupole smještene uz zidove i roboti. Na putu lijevo naići ćete na sanduk i terminal pored njega. Hakiranjem terminala, oslobodit ćete Death Claw. Nažalost, on je nezahvalno stvorenje i napadat će sve oko sebe neselektivno.

Dalje duž hodnika naići ćete na kutije za oružje, ograđene zaštitnom barijerom. Hakirajte terminal i nabavite Gatling laser (86 lvl, STO 250, težina 18) sa 81 električnim punjenjem, baterijama, minama, granatama, puškom itd.

Pratite koridor dok ne izađete u Capital Wastes. Ovdje ćete vidjeti Foxa kako postavlja vojnike Enklave Gatlingovim laserom. Ako imate dovoljno dobru karmu, ovaj mutant može postati vaš pratilac.

Koristite brzo putovanje da dođete do Citadele Bratstva čelika. Idite u laboratoriju, spustite se na najniži nivo i ovdje ćete svjedočiti razgovoru između najutjecajnijih članova Bratstva. Recite im da je GECK u rukama Enklave kako bi mogli brzo odlučiti o svojim budućim planovima.

Kao nagradu za dovršetak misije, Guardian Lyons će vam ponuditi izbor snage ili izviđačkog oklopa Bratstva. Odaberite odgovarajuću nagradu ili odbijte ako vam je oklop bolji, ali nemojte žuriti da idete sa stražarom ako imate nedovršene sporedne zadatke. Dovršavanje sljedeće misije "Uzmi ga!" će upotpuniti priču i igru.

Uzmi!

Ako imate sporedne zadatke, najbolje je da ih završite prije nego što objavite Lyonskoj straži da ste spremni za marš na Enklavu. Također biste trebali što potpunije zalihe municije i lijekova unaprijed - kasnije vam više neće trebati.

Nakon što ste se pripremili, idite u laboratorij Citadele i recite da ste spremni za nastup. Nakon malog skupa posvećenog predstojećoj borbi, Rothschild aktivira divovskog robota i podiže ga na površinu.

Izađite kroz glavnu kapiju i budite spremni za lijepu bitku velikih razmjera. Ponos, robote i ti ćeš otići do Džefersonovog spomenika u prijateljskoj publici. Vaša strategija ovdje je prilično jednostavna - slijedite robota i pustite ga da uništi sve na svom putu. Robot ne može umrijeti, a vi, naravno, nećete biti prioritetna meta za vojnike enklave. Na putu nećete moći prikupiti ništa korisno, osim onoga što možete uzeti iz tijela vojnika. Ne biste se trebali previše približiti robotu kako vas ne bi pogodio udarni val, a ne biste trebali ići ispred robota iz očiglednih razloga.

Kada se približite Memorijalu, idite u suvenirnicu. Stražar Lyonsa će biti s vama. Unutra ćete naići na mnogo vojnika Enklave koji su se sklonili. Zapamtite da je ovo konačna misija i da nema smisla štedjeti municiju. Slobodno nabavite najbolje oružje, ne ustručavajte se koristiti "Debelog čovjeka". Guardian Lyons ne može umrijeti, pa je oprez u korištenju oružja ovdje beskoristan.

Nakon što raščistite radnju, idite do Rotonde, gdje će vas dočekati stari poznanik, pukovnik Autumn. Možete ga ili ubiti ili, koristeći "rječitost", pokušati ga uvjeriti da se preda bez borbe.

Nakon što riješite problem s Jesenom, ispada da pravi problemi tek dolaze. Dr. Lee kaže na interfonu da neko treba da uđe u komoru i uključi prečistač. Ko god to uradi osuđen je na smrt od radijacije.

Ako želite da koristite virus koji vam je dao Eden, sada je vrijeme. Dok Lyons razgovara na interfonu, aktivirajte dodatni panel za filtriranje koji se nalazi ovdje i odaberite stavku "Ubaci bočicu s virusom".

Sada možete:

pošalji Lyona u ćeliju stražara,
ne radite ništa i čekajte eksploziju
uđite unutra i uključite pročistač.
Ako ste odabrali posljednju opciju sa herojskom smrću - idite na ploču i pritisnite 2-1-6-Enter u nizu. U svakom slučaju, čeka vas finalni video čiji sadržaj umnogome zavisi od odluka koje donosite tokom igre.

Čestitamo, upravo ste završili priču o Fallout 3!

Dodatne misije

Velika nevolja u velikom gradu

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah po ulasku u Veliki grad. Oznaku lokacije grada možete staviti na mapu tako što ćete razgovarati s dječakom Velcro-om u priči "U tragovima" ili uzeti zadatak "Samo posao" iz Grumblea, nedaleko od Paradise Fallsa.

Po ulasku u grad, i nakon što ste na ulazu saznali da ovdje ljudi nestaju, razgovarajte s jednim od mještana o njihovim nestalim prijateljima.

Ispostavilo se da ljude kidnapuju super mutanti i drže ih u policijskoj stanici Germantown na sjeveroistoku. Idite tamo, vođeni mapom i kompasom. Nakon što dođete do lokacije, prođite kroz lavirint ograda do čuvanog kampa super mutanata. Ovdje dopunite zalihe lijekova i municije, a zatim prođite kroz metalnu kapiju s lijeve strane.

Vjerovatno ste primijetili mala zaključana vrata na zgradi s desne strane. Ako imate dovoljno hakerske vještine, onda nećete morati puno hodati - samo otvorite ova vrata i bit ćete na meti - pogledajte desno za kamere i preskočite sljedeći pasus. Ako vam nedostaju vještine, obiđite zgradu, popnite se stepenicama na drugi sprat u uništenom dijelu i prođite kroz vrata.

Unutra, kretajte se pažljivo i polako. Ne samo zbog prisustva super mutanata ovdje, već i zbog toga što su prostorije zgrade pune mina. Idite na istok dok ne dođete do vrata na prvom spratu. Siđite niz stepenice jednako pažljivo, pazeći na prisustvo mina. U dnu skrenite lijevo, pa opet lijevo i idite pravo kroz veliku dvoranu sa žoharima. Naći ćete se u prostoriji sa terminalima i zaključanim vratima. Unutra je puno municije i kompleta za zdravlje, pa ako ga otvorite, bit će sjajno.

Sada izađite kroz vrata na sjevernoj strani i vidjet ćete ćelije sa zatvorenicima. Tačnije, sa jednim zatvorenikom po imenu Red. Otvorite vrata njene ćelije (ključ možete dobiti iz tijela majstora super mutanta na istom spratu, ili možete otvoriti bravu) i razgovarajte s njom.

Pitajte ima li još nekoga ovdje i zatvorenik će vam reći da je Shorty, još jedan stanovnik Velikog grada, zadržan u kuhinji. Ako ne želiš da se zezaš s njim, možeš odmah izaći napolje.

Da spasite Shortyja, izađite iz sobe sa kamerama i pratite hodnik dok ne skrenete lijevo, a zatim siđite niz stepenice i uđite u podrum.

Savjet. Sada, ako imate više od 50 vještina otvaranja brava, trebali biste skrenuti lijevo i pronaći sobu na sjevernoj strani sobe. Nakon otvaranja brave, iza vrata ćete pronaći "Debelog čovjeka" i knjigu čarolija "Moderne brave", koja dodaje 1 moć "okupljanju".

Sada iz hodnika skrenite u hodnik s desne strane, prijeđite ga i idite dalje dok ne naiđete na super mutanta. Ubijte ga, oslobodite Shortyja, koji sjedi ovdje, i vratite se u Redovu ćeliju.

Sada su vaši glavni i sporedni zadaci završeni, izađite kroz vrata u hodniku i nađite se na ulici u sigurnosti. Vratite se u Veliki grad i razgovarajte sa Redom. Odlučite hoćete li od nje uzeti novac koji je planirala potrošiti na municiju i oružje za grad za završetak potrage.

Potraga će biti završena.

Ako želite da dobijete dodatnu karmu, a takođe i da Crvenokosa ne umre (ona će biti potrebna za zadatak "Samo posao"), ponudite spašenoj ženi da zaštiti grad od super mutanata. Ako imate visoku "naučnu" vještinu, možete naučiti seljane da reprogramiraju borbene robote, dobra vještina oružja će vam omogućiti da uvježbate seljane da se brane, prikrivenost će im pomoći da se uspješnije sakriju od čudovišta i tako dalje. Nakon vaših lekcija, super mutanti će napasti grad, pomoći stanovnicima da zaštite svoj grad.

Ako odbijete da pomognete sada, onda će Veliki grad postati Mrtvi grad do sljedećeg posjeta ovdje.

Poglavar države

Da biste dobili ovu misiju, morate posjetiti Lincoln Memorial i razgovarati s Leroy Walkerom. Međutim, ako je vaš odnos sa trgovcima robljem ranije bio narušen, na primjer, uklanjanjem cijelog života u Paradise Fallsu, oni će jednostavno otvoriti vatru na vas i, naravno, neće vam dati nikakvu potragu. Drugi način da dobijete zadatak je pronaći Hram jedinstva i razgovarati s Hannibalom Hemlinom. U dijalogu odaberite stavke "Šta banda odbjeglih robova radi ovdje?" i "Zašto ne pustite da svi robovi ostanu ovdje?" Nakon toga ćete dobiti zadatak da odete do Lincoln Memorial i provjerite ima li tamo super mutanata. Ako ste ranije posjetili Memorijal, moći ćete odgovoriti da tamo nema mutanata, ali ima trgovaca robljem. Tada će Hanibal tražiti od njih da unište.

Lincoln Memorial se nalazi zapadno od Washingtonskog obeliska u blizini metro stanice Mall Southwest.

Oznaka na mapi koja locira Hram Jedinstva može se postaviti razgovorom s May Wong u Rivet Cityju. Ova žena se može naći na srednjoj palubi. U dijalogu, ponudite joj 25 kapa za pištolje da je zaštitite od roblja.

Nakon razgovora s Hanibalom, idite do Caleba, koji bi trebao biti negdje u blizini, i on će vas zamoliti da pronađete fotografiju Memorijala u Istorijskom muzeju.

Muzej istorije se nalazi južno od Vašingtonskog obeliska i verovatno ste tamo bili dok ste posetili Dungeon Ghoul City. Iskoristite brzo putovanje, a kada ste u Istorijskom muzeju, ne idite pravo u grad, već skrenite lijevo - iza plišanog mamuta nalaze se dupla vrata koja vode u donje dvorane. Budite spremni na susret s divljim duhovima.

Savjet. Ovo je dobro mjesto za korištenje Ghoul maske dobijene iz potrage Tenpenny Tower.

Popnite se na gornji nivo hodnika, prođite kroz otvorena vrata i nađite se u prostranoj prostoriji. Desno se vide dva velika prozora. Pretražite ih i naći ćete Linkolnov dnevnik, prvu od devet "stvari koje su pripadale Linkolnu" u Istorijskom muzeju. Sada idite kroz južna vrata do upravne zgrade. Zatim idite uz stepenice i skrenite desno, idite pravo niz hodnik, skrenite u prvu sobu s desne strane. U ovoj prostoriji, prepunoj krhotina, na podu leži "Lincolnov cilindar" - drugi Linkolnov artefakt.

Vratite se na stepenice i idite lijevim hodnikom do drugih vrata s lijeve strane. Ovdje ćete sresti dva divlja duhovita. Prođite kroz rupu u zidu. Na stolu ćete vidjeti "Abe figuricu". Ovo je treći artefakt. U istoj prostoriji možete nabaviti lijekove iz kutije prve pomoći, municiju iz ormarića i neke navlake iz zaključanog sefa srednje težine.

Napustite sobu i idite dalje niz hodnik do zaključane rešetke. Zaključavanje je ovdje vrlo jednostavno, tako da ne bi trebalo biti problema sa hakiranjem. Idite u kancelarijski prostor i popnite se stepenicama. Ovdje ćete naići na nekoliko ghoul-a, nakon što se pozabavite njima, možete uzeti “Poster Lincoln Memoriala” (ovaj predmet možete uzeti samo ako imate opisani zadatak). Visi na zidu pored stepenica. Na ovaj način ćete ispuniti Kalebov zahtjev.

Bilješka. Stvari, prema legendi, koje su pripadale Abrahamu Linkolnu, veoma cijene trgovci robljem i odbjegli robovi, a mogu se prodati i Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju. Već ste prikupili tri predmeta, a četvrti, poster, je potreban da biste izvršili ovaj zadatak. Ako nemate želju da nastavite sa prikupljanjem artefakata, sada se možete vratiti u Hram jedinstva i nastaviti potragu. U tom slučaju preskočite sljedeća dva pasusa.

Ako odlučite skupljati artefakte, idite u istočni hodnik, prijeđite ga i prođite kroz vrata nasuprot. Na lijevoj strani ulaza na policama s knjigama nalazit će se Lincoln Antique Coin Collection. Sada se vratite na poster i prođite kroz rupu u zidu lijevo od njega. U krajnjem lijevom uglu naći ćete vitrinu s puškom Lincoln, a na obližnjem stolu je knjiga čarolija koja povećava skrivenost za 1. Vratite se kroz rupu u zidu, sa vaše lijeve strane će biti sto preko kojeg visi poster, a s vaše desne strane će biti još jedan stol. Na ovom drugom stolu je Linkolnov glasovni snimak.

Sada idite dole, nazad u kancelarijski prostor. U jugozapadnom uglu na srednjoj polici ormarića nalazi se poster "Traži se John Wilkes Booth", au jugoistočnom uglu, također na polici ormarića ili ponekad na podu, naći ćete poster "Proglas o regrutaciji iz 1863.".

Sada je vrijeme da donesete odluku: hoćete li pomoći odbjeglim robovima ili stati na stranu robova. Vaš izbor će odrediti vaše sljedeće korake.

Pomozi robovima.
Krenite do Linkolnovog spomenika i ubijte sve super mutante blizu ulaza, kao i sve robovlasnike unutra. Alternativno, možete prvo prodati Linkolnove artefakte Leroyu Walkeru, a zatim ubiti njega i ostale, zatim uzeti artefakte s leša i prodati ih robovima ili Abrahamu Washingtonu.

Sada brzo idite do Hrama jedinstva i razgovarajte s Hanibalom. Robovi će početi skupljati stvari, a vi se opet morate preseliti u Lincoln Memorial. Iskoristite krevet ovdje, ljubazno osiguran od strane mrtvih jurišnika, da spavate 12 sati dok se Hanibal i njegovi drugovi privlače do Memorijala. Nakon toga idite do stanice podzemne željeznice na sjeverozapadu kako biste se sastali sa svim njihovim gop društvom. Kao zahvalnost na pomoći, Hannibal će vam dati crtež bacača pikado.

Potraga će biti završena. Ova opcija završetka misije će povećati vašu karmu.

Pomozite robovlasnicima.
Idi do robova i prodaj Linkolnove artefakte Hanibalu. Zatim idite do Leroya Walkera - vođe trgovaca robljem u Memorijalu i pristanite na njegovu ponudu za nagradu od 100 kapica za hvatanje odbjeglih robova. Nakon što plati, Leroy će okupiti svoju bandu i otići u hram Jedinstva.

Koristite brzo putovanje do hrama i pratite autoput prema jugu, niz cestu ćete sresti cijelu bandu. Nakon kratkog dijaloga sa vođom, počet će napad na Hram jedinstva. U principu, ne morate pomagati trgovcima robljem - oni će i bez vas dobro proći. Glavna stvar je pronaći Hanibala ili njegovo tijelo kako bi pokupili artefakte i prodali Leroyu.

Potraga će biti završena. Ovaj scenario će negativno uticati na vašu karmu.

veštački čovek

Ovu misiju daje dr. Zimmer. Možete ga pronaći u Rivet City Science Lab. Suština zadatka je da doktor, od kojeg je android pobjegao, traži da se vrati. Ovaj android je vrlo sličan osobi i u svemu imitira osobu, osim toga, mogao bi promijeniti izgled i izbrisati svoje pamćenje, možda ni sam nije svjestan da je android.

Sporedni zadatak: saznajte šta dr. Preston zna o androidu.

Dr. Preston je u svojoj kancelariji na poslednjem spratu Rivet Cityja. Od njega ćete saznati da je neko slao kasete tražeći pomoć naučnicima i doktorima. Ali doktor ovu priču sa robotom i kasetom smatra nečijom šalom.

Na snimku neko kaže da je android koji je pobjegao iz Commonwealtha i da će promijeniti glas, izgled i izbrisati pamćenje kako ga nikada ne bi pronašli. Da bi to učinio, robotu je potrebna osoba koja se razumije u kompjutere i kirurg koji može izvesti plastičnu operaciju. Dodatni uslov za zadatak je ispunjen.

Sada je vrijeme da istražite i saznate više detalja. Prvi korak je razgovor sa Seagraveom Holmesom, budući da je i on u Rivet Cityju. Obično ga možete pronaći na tržištu.

Možete koristiti "elokvenciju" ili sipati 100 kapi na Seagravea i onda će vam on reći da ova priča nije izmišljena, pa čak i dati zapis koji govori da će određeni robot izvršiti složene operacije da promijeni programiranu ličnost.

Nakon što preslušate traku, idite u Megaton do Moire. Ili u tamnici, ako ste ranije digli u zrak Megaton. Razgovarajte s djevojkom i ona će vam reći da je Pinkerton promijenio identitet androida.

Vratite se u Rivet City i posjetite Pinkerton. (Za detalje o tome kako pronaći Pinkertona, pogledajte Poglavlje 3 Vodiča za preživljavanje u Wastelandu, dio pod nazivom "Istorija Rivet Cityja"). U početku će starac negirati, ali da bude uporniji, priznaje da je jednom androidu promijenio identitet i sada se zove Harkness. Pitajte Pinkertona za dokaze i on će vam dati pristup kompjuteru sa fotografijom androida i snimkom njegovog glasa. Razgovarajte više o robotu i saznajte kod koji otključava androidova sjećanja.

Poslušajte snimku, pogledajte fotografiju i proučite materijale sa naučnikovog kompjutera, a zatim idite do ulaza u Rivet City. Vrijeme je da odlučite kako završiti ovu potragu.

Prije nego što nastavimo, potrebno je napomenuti da ćete na putu iz Pinkertona ili nešto ranije sresti ženu po imenu Victoria Watts. Ona predstavlja organizaciju posvećenu zaštiti odbeglih androida. Razgovarajte s njom i ona će vam dati unutrašnju jedinicu robota kako biste je mogli pokazati Zimmeru kao dokaz androidove smrti. Na taj način ga možete zaštititi od daljeg progona.

U principu, imajući ovaj blok sa sobom, možete završiti zadatak tako što ćete ispuniti zahtjev Wattsa i dobiti 50 kapi od Zimmer-a. Ali 50 kapi za takvu muku... nije najbolje rješenje.

Dakle, imate dva puta za dovršetak misije i dvije različite nagrade.

loša karma

Vratite se Zimmeru u naučnu laboratoriju i recite mu sve što znate o androidu, pokažite mu njegovo trenutno lice i ime. Za ovo ćete dobiti perk Super Reflexes, koji povećava šansu da pogodite V.A.T.S.

Neutralna karma

Pronađite Harknessa, on se može naći na tržištu ili u Rivet City dodatku. Pokažite sve dokaze koje imate i koristite kod za otključavanje memorije koji ste dobili od Pinkertona u dijalogu. Potraga je završena.

Kao nagradu od Harknessa, dobit ćete plazma pušku i mikronuklearne baterije. Vaša karma će se povećati. Ali to nije sve. Perk ti neće nauditi, zar ne?

Pitajte androida šta će uraditi, a on će vam odgovoriti da želi da ubije Zimera. Preuzmi ovu funkciju i dobij dozvolu da ubiješ doktora i njegovog tjelohranitelja. Dakle, ne možete se bojati da navučete gnjev čuvara. Idite u naučnu laboratoriju i recite doktoru da ste pronašli njegovog androida i bit ćete nagrađeni perkom Super Reflexes. Vaša karma će pasti.

Sada ubijte doktora i njegovog telohranitelja. Iz njihovih tijela možete uzeti ključeve koji otvaraju Zimmerovu sobu gornja paluba. U prostoriji se nalaze kutije koje sadrže mikronuklearne baterije i senzorski modul.

Kontrolni udarac

Dok istražujete tamnicu, možda ćete naići na ghula po imenu Crowley, koji voli sjediti u gradskim barovima. Ovo nije baš ljubazan mutant, posebno je neprijateljski raspoložen prema ljudima, stoga, da biste dobili potragu, kada razgovarate, trebali biste pokušati ne započeti svađu s njim. Ako se slažete, on će vam dati spisak od 4 osobe koje treba ubiti. Evo slatkice! I to morate učiniti udarcem u glavu. Ako ih ubijete na način na koji Crowley želi, dobit ćete po 100 kapi, ako umru u suprotnom nagrada će biti samo 25 kapi. A da biste dokazali smrt, morate donijeti ključ svakog osuđenog ghoulu.

Lista je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer i Dave. Prvi se može naći u Tempenny Toweru, Djukov u mjestu zvanom Dyukov's Residence, Ted Strayer živi u Rivet Cityju, a Dave je u Daveovoj Republici. Možete ih ubiti bilo kojim redoslijedom.

Prije nego počnete tražiti ljude sa liste, razgovarajte sa stanovnicima Undergrounda i saznajte da neki od navedenih džentlmena nisu čak ni oni mrzitelji guma kao što ih Crowley pokušava predstaviti. I izgleda da ghoul ima druge razloge da ih želi mrtve.

Tad Straer

Ovaj tip besciljno luta Rivet Cityjem, a noću se može naći u zajedničkoj stambenoj kući. U razgovoru će Thad reći da Kroulija ne poznaje lično, ali da ga je poznavao njegov otac. Prije mnogo godina Tenpenny ih je unajmio za neki posao i Thadov otac je rekao da je Crowley tada umro.

Ključ se može dobiti od Thada na tri načina: da ga ubijedi da ga da pomoću elokvencije, da ga kupi za 25 kapi ili da ispuni obećanje dato Krouliju. Ako odlučite da ubijete Teda, uradite to kada nikoga nema u blizini, inače će pola grada potrčati.

Nakon što dobijete ključ, možete otići do Crowleya po nagradu.

Ovaj lik se nalazi prilično daleko, u sjeveroistočnom dijelu grada, u mjestu zvanom Dave's Republic. Krenite do stanice Tenleytown/Friendship, ako se ne sjećate kako doći do tamo - pročistite opis misije priče "Trail to Trail", gdje je ova stanica bila usputna tačka na putu do zgrade Galaxy News Radio. Dakle, iz Tenleytowna / Friendship, krenite na sjever, vođeni mapom. Morate se kretati kroz otvoreno, ne gusto naseljeno područje. Na putu, čuvajte se Yao-Gaeva - prilično opakih stvorenja.

Vaš put vas vodi pored Canterbury Commonsa dalje na sjever. Na putu ćete sresti električnu podstanicu - tamo možete uzeti lijekove i nabaviti neke korisne stvari ako možete hakirati terminal koji otključava sef.

Na ulazu u "Republiku" srešćete devojku, recite joj da želite da upoznate Dejva i ona će vam pokazati put.

U dijalogu sa samoproglašenim "predsjednikom" recite da biste željeli postati službeni gost Republike Dave. To se može postići ili uz pomoć "elokvencije", ili plaćanjem 250 kapi, ili davanjem pištolja ovom glupaču.

Kada dobijete traženi status, možete razgovarati s Daveom o gospodinu Crowleyju i pokušati dobiti ključ od njega. Ovo se može uraditi kao i obično sa "elokvencijom", ili - ako imate visoku "sreću" statistiku - otvoriće se dodatna opcija u dijalogu, koja vam omogućava da dobijete ključ.

Ako ništa nije upalilo - koristite krađu ili rješenje svih problema - pucanj u čelo. Imajte na umu da ćete ubijanjem Davea izazvati nezadovoljstvo čuvarima, a u sobu će uletjeti još nekoliko bombaša samoubica. Uzmi ključ od Daveovog leša, otvori sef s njim (tu će biti pištolj i razne sitnice).

Uzmi ključ od Crowleya i primi svoju nagradu.

Vaša sljedeća meta je Djukov. Može se naći na mestu zvanom Djukovljev stan. Najlakši način da stignete je da otputujete do Toplih kanalizacija (trebali ste biti tamo u 2. poglavlju misije Wasteland Survival Guide), odatle idite na jugozapad dok ne vidite veliku zgradu direktno ispred vas.

Metode za dobijanje ključa od Dyukova su iste kao i za prethodne znakove. Možete ga nagovoriti da vam da ključ, ukrade ili ubije. Osim toga, možete nagovoriti Cherry - jednu od Djukovljevih djevojaka - da vam ukrade ključ.

Obavezno pokušajte u dijalogu iz Djukova saznati gdje se nalazi tvrđava Konstantin - tako da možete staviti oznaku na kartu za buduće putovanje.

Sve u svemu, Dukesi su odličan izbor za zaradu od 100 nastupa. Lako ga je ubiti, nije potreban za druge zadatke, a osim toga, on je rijetko kopile.

Alistair Tenpenny.

Moguće je da je ovaj lik već mrtav. Mogao bi umrijeti kada završite zadatak Tenpenny Tower. U ovom slučaju, nakon što ubijete trećeg lika sa liste, možete se vratiti Crowleyju za nagradu. Potraga će biti završena.*

Ako još niste završili ovu misiju, ne morate ići tamo sada da biste ubili Tenpennyja. Uzmite gornji zadatak i odlučite o sudbini posljednjeg lika sa liste dovršavanjem potrage. Ali u ovoj situaciji, dok se ne pozabavite Tenpennyjem, nemojte se uključiti u zadatak “Control Shot”.

Ako ipak odlučite otići i dokrajčiti Tenpennyja, idite do njegove kule, koja se nalazi u blizini kompleksa RobCo, u jugozapadnom dijelu karte. Da biste stigli tamo, potrebno vam je 100 kapica ili narudžba gospodina Burkea za potragu za Power of the Atom. Kada uđete u kulu, idite pravo kroz vrata do lifta i popnite se do penthausa. Čuvar sjedi ispred stana Alistaira Tenpennyja i ne žuri nikoga da pusti unutra.

Ključ od vrata možete dobiti koristeći "rječitost" u dijalogu, krađom ili ubijanjem čuvara.

Sada imate nekoliko opcija šta dalje: možete ili ubiti Tenpennyja ili možete reći Alistairu o Crowleyevim planovima, a on će ponuditi dvostruku nagradu ako ubijete samog kupca.

Nakon što ubijete Tenpenny, vratite se Crowleyju po nagradu. Potraga će biti završena.*

Ako ste prihvatili Tenpennynu ponudu, vratite se Krouliju, dajte mu ključeve i sačekajte da izađe iz tamnice u holu Muzeja istorije. Tamo ubijte ghoula i uzmite ključeve.

Vratite se u Tenpenny Tower po svoju nagradu. Potraga će biti završena.

*Ali to nije sve. Ključevi otključavaju vrata u tvrđavi o kojoj je bilo riječi u potrazi, a iza tih vrata se krije moćni oklop i još mnogo stvari. Dakle, avantura se nastavlja!

Nakon što predate sve ključeve Crowleyju (ako završite potragu s njim), nemojte žuriti da napustite tamnicu. Sačekajte trenutak kada Crowley ostane sam i ubijte za za. Ne zaboravite spasiti prije ovoga, u slučaju da budete primijećeni i cijeli grad će trčati da vas ubije. Uzmi sve ključeve od ghoulovog leša.

Sada idite do tvrđave Konstantin. Nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte između dvije satelitske kule.

U blizini utvrde nalazi se mala koliba - rezidencija komande. Uđite tamo i spustite se stepenicama do vrata lansirnog silosa, koji se mogu otvoriti ključem Teda Styera.

Savjet. U otvorenom sefu rezidencije, možete pronaći bobblehead koji povećava vašu vještinu teškog oružja za 10 bodova.

Na putu ćete povremeno nailaziti na robote, ubijati ih i spuštati se cijelo vrijeme. Sledeća vrata koja ćete videti su vrata skladišta bombi, otključajte ih Djukovljevim ključem.

Sve. Najbliži izlaz je kroz južna vrata uz stepenice i kroz vrata u Capital Wasteland u bilo kojoj od prostorija.

Inhuman Gambit

Dobit ćete ovu misiju posjetom Canterbury Commons i Antagonizator's Lair.

Kada stignete u grad, svjedočit ćete sukobu između dva samoproglašena superheroja: Antagonizatora i Mehanista. U isto vrijeme, lokalni stanovnici se uopće ne osjećaju sretnima i sanjaju da se riješe i jednog i drugog. Kada se prašina borbe raščisti, moći ćete na ovu temu razgovarati sa ujakom Royem, koji će dati zadatak, obećavajući vam 200 (400) kapi za pomoć.
Pronađite Dereka Paciena u blizini i razgovarajte s njim. Ako imate "djetinjastu" osobinu, možete učiti od njega slabe strane"superheroji": Mehanist nikada neće nauditi nevinim, a mravi koji čuvaju Antagonizatora su prilično slabi. Derek će također dati koordinate mjesta na kojima možete pronaći oba - pojavit će se na mapi Pip-Boy 3000. Na istoj lokaciji možete pronaći Joea Portera, nakon razgovora s njim saznat ćete pravo ime Antgonizer.

Sada idite u njenu jazbinu, koja se nalazi sjeverno od Canterburyja. Unutra možete ući na dva načina: kroz glavni ulaz (odvojak desno odmah na ulazu u pećinu vodi do pećine sa nasumičnim trofejima prekrivenim sačmarom), boreći se usput sa nekoliko mrava ili kroz stražnji ulaz (cijev zapadno od glavnog ulaza), koji će zaobići sve mrave.

Kako bi se ovaj zadatak obavio na optimalan način, tj. da biste mirno uvjerili oba lika da napuste svoje zanimanje, morate:

imaju visok nivo veštine "Elokvencije",
imati maksimalnu harizmu,
znam Antgonizerovo pravo ime
pročitajte bilješku urednika o liku Antgonizer u Grognaku Varvarinu, ili imate osobinu ubice žene.
Preporučljivo je sačuvati prije ovog izuzetno teškog razgovora, jer će se morati odigrati više puta. Ako bude uspješan, Antgonizer će vam dati svoj kostim i mirno napustiti područje Canterburyja.

Da bi se uvjerio Mehaničar, potrebne su osobine crne udovice ili djetinje. Oba daju jedinstven znak da se stanovnici grada plaše Mehanista. U ovom slučaju, on će također napustiti grad, ostavljajući za sobom svoj oklop.

Da biste dobili nagradu, trebate kontaktirati ujaka Roya ili Joea Portera.

Ako ste redovni slušalac radija Galaxy News, vjerovatno ste čuli priču o Tri psa o mjestu gdje raste pravo zeleno drveće. Ispostavilo se da takvo mjesto postoji i tamo čak možete završiti potragu!

Da biste pronašli Oazu, idite do najsjevernijeg ruba karte. Otprilike u njegovoj sredini je ulaz na lokaciju. Njegovu blizinu je lako odrediti po zelenim biljkama koje se tu i tamo nalaze, a koje nisu karakteristične za ostatak otpada.

Čim kroz uski prolaz stignete do Oaze, dočekat će vas korijenski otac Laurus, koji će vas pozvati da ga slijedite u naselje.

U Oazi ponovo razgovarajte sa Laurom, i on će reći puno i ništa konkretno, na kraju se ispostavi da morate proći obred pročišćenja prije susreta s nekakvim bogom. Idite do fontane u paviljonu gdje stoji Lovor, sačekajte dolazak svih drevnih ljudi i prođite kroz "obred pročišćenja" pijući vodu iz česme.

Probudićete se sami u blizini "drveta koje priča". Ovo je Bog Oaze.

Razgovarajte s njim i čujte vrlo neobičnu priču. Ispostavilo se da je ime ovog "boga" Harold i neobična mutacija ga je natjerala da bukvalno izraste do zemlje. Sve što traži je da mu pomognete da umre, prekidajući patnju nesretnika. Nakon što saznate sve o Haroldu i drvetu Bobu, vratite se sjeverozapadnim izlazom u Oazu do oca Laura i majke-krune Birch, koji će se u ovom trenutku žestoko raspravljati jedni s drugima o tome šta tačno "bog" želi.

Laurel tumači riječi mutantnog drveta na način da je potrebno zaustaviti daljnji rast zelenila polivanjem Haroldovog srca, koje se nalazi negdje duboko pod zemljom, posebnim sokom. Majka breza, naprotiv, smatra da je potrebno ispuniti sve Pustoše zelenilom, pomazujući srce posebnom pomašću.

Nađite tipa po imenu Cypress Trunk, koji obično luta selom s pištoljem, i uzmite ključ od njega, a zatim potražite ulaz u pećine na jugozapadu paviljona sa fontanama.

U pećini, budite spremni na susret sa raznim močvarnim ljudima, uključujući kraljeve močvara. Spusti se dole do velike lokve sa čudovištima. Ubijte ih, zaronite i plivajte kroz tunel pod vodom dok ne izađete s druge strane. Idite dalje duž pećine do vrata do podzemnih dvorana. U hodnicima, idite naprijed, ubijajući močvare, dok ne stignete do dvorane sa Haroldovim srcem.

Sada morate donijeti odluku: ubiti Harolda, polijte mu srce sokom ili ga pomažite mašću.

Ubijanje nesretnika će vam dati perk Thick Hide, dajući +5% otpornosti na štetu. Nakon polivanja sokom srca, dobićete bacač granata i Lipinu duksericu (DR12, Težina 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Korištenje masti će vam dati Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) i odličan Javorov Power Armor (DR 21, Težina 45, 100 187, Teška oružja +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Nakon što ste odabrali, vratite se u Oasis. Možete se vratiti istim putem kojim ste došli, ili prečica kroz tajni prolaz u Grove. Da biste to učinili, idite još malo duž tunela i uđite u "Mokru pećinu", gdje ćete sresti još tri močvare. Nakon što ih ubijete, zaronite pod vodu i plivajte kroz tunel do vrata Gaja.

Ako si Haroldovo srce polio sokom, ovdje ćeš sresti Laura, ali ako si ga pomazao uljem, majka Breza će stajati kraj drveta. Otac javor šalje po nagradu lipi i čempresu, majka breza - javoru i jorgovanu. Ako ne možete pronaći jedan od ovih NPC-a u Oazi, pazite u Pustoš - jedna osoba je uvijek na dužnosti na ulazu.

Potraga će biti završena.

Kada istražujete okolinu Supermarta, uplašeni dječak će vam dotrčati. Reći će vam da su u njegovu kuću napala čudovišta i zamolit će vas da pronađete njegovog oca. Slažete se da pomognete bebi Brianu i dobijete zadatak.

Graditch, grad u kojem je dječak živio, nalazi se malo južnije od Supermarta. Približavajući se gradu, vidjet ćete da je ovo mjesto opustošeno vatrenim mravima. Oni su slični onima koji se nalaze u pustošima, ali ovi mravi mogu udisati vatru.

Savjet. Čak i ako imate hladno oružje ili nenaoružanu borbu, bolje je da se držite podalje od ovih mutanata. Izbliza se odlično prže na vatri. Od leševa mrava možete prikupiti "Nektar vatrenog mrava", koji daje zaštitu od vatre +25, int. +3 i agilnost. +4 - mnogo pomaže ako se mrav ipak približi.

Iza gradskih vrata skrenite desno cestom. Naići ćete na malu metalnu konstrukciju u kojoj se krije dječak Brian.

Ignorišite ga za sada i idite do kuće u kojoj se nalazi leš dječakovog oca. Ovo je prva kuća lijevo uz cestu.

Pretražite leš i uzmite ključ od kolibe, takođe možete doći do municije u kući i povratiti zdravlje spavanjem u krevetu.

Izađite napolje i vratite se dječaku da saopštite loše vijesti o smrti njegovog oca. Zatim uđite u kolibu sa ključem. Koliba se nalazi u blizini Briana - možete vidjeti ulaz u nju na screenshotu - nalazi se lijevo od kuće.

Uzmite lozinku sa terminala na stolu i otvorite terminal. Idite na odjeljak "Lične bilješke", nakon čega trebate odabrati stavku "Otkriven eksperimentalni materijal!". Ova akcija će označiti lokaciju stanice Marigold na mapi - ovo je vaše sljedeće odredište. Izađite van, stanica se nalazi na južnoj strani grada.

Po ulasku u stanicu vidjet ćete mrave koje ćete sretati tokom čitave studije u 1-2 komada. Prođite kroz stanicu, ne skrećite još na vratima s lijeve strane, prođite kroz okretnice.

Vidjet ćete vagon sa lešom u njemu. Pretražite ga i saznajte da trebate završiti neki posao. Moram odmah reći da ćete kao rezultat "slučaja" dobiti "Frank pidžamu", dajući +10 za elokvenciju i +1 za sreću. Ako ste zainteresovani, onda idite do vatrogasnog hidranta (1 na mapi), a zatim idite do sefa (2 na mapi):

Nakon što uzmete Iskrenu pidžamu, neka drska osoba će vam prići i zahtijevati da mu date svoj nalaz. Ima smisla gomilati drske na ušima. možete dobiti dobar šlem od njega.

Također u Merigoldu možete pronaći tijelo (3 na mapi) Williama Brandisa i pokupiti ključ od njega. Ovo je ključ njegove kuće u Grayditchu - tu je bacač granata.

Sada se vratimo na naš glavni zadatak. Potrebno je da dođete do ordinacije dr. Leska koja se nalazi ovde:

Doktor će vam reći o svojim eksperimentima i kako su se pojavili mravi koji dišu vatru. Pitajte ga kako možete pomoći, a on će vam reći da morate ubiti pet čuvara Kraljice mrava, a zatim ga otpratiti dolje. Lesko će u jazbinu postaviti specijalnu spravu koja će natjerati mrave da napadaju jedni druge. Zato planira da se riješi mutanata.

Savjet. Ne zaboravite da pitate doktora šta ćete biti za takvu glavobolju i on će obećati da će dati svoj ogrtač +20 zaštitu od zračenja i +10 nauke.

Lesko posebno traži da ne ubije kraljicu. U principu, možete je ubiti, ali tada ćete pokvariti karmu i nećete dobiti ogrtač, pa je bolje ne dirati kraljicu.

Kraljičina jazbina je hodnička lokacija sa jednom posebnom prostorijom. Ubiti čuvare, a da ne budu uhvaćeni u oči kraljice, prilično je lako, njih četiri su prije nego što se okrenu prema njoj, a samo jedan je iza skretanja. Čuvari su prilično debeli, i često imaju vremena da se približe, pa se preporučuje upotreba "Nektar vatrenog mrava".

Nakon što ubijete čuvare, vratite se u Lesko i uzmite nagradu za misiju. Nakon toga možete izaći iz tamnice. Na putu do bebe Briana, ne zaboravite da pogledate u kuću Williama Brandisa (biće označena na mapi) i uzmite bacač granata, kutija za municiju je skrivena iza frižidera.

Sve, sada se možeš vratiti dječaku i obećati da ćeš mu naći bolje mjesto za život od ovog grada. Potraga je završena.

Postoje tri mjesta na koja kasnije možete staviti Briana Wilksa:

Gradonačelnik McCready iz Little Lamplight
Vera Weatherly u Rivet Cityju
trgovac robljem Undertaker Jones u Paradise Fallsu (povećaće vaše bogatstvo za 100 kapa i smanjiti karmu) Čim nađete nekoga kome ćete dati Briana, vratite se dječaku i recite mu s kim će sada živjeti.
Potraga je gotova.

Pesma o Agati

Postoji mala kuća na korak kamena severoistočno od skladišta Merešti, do koje se može doći samo korišćenjem klimavog mosta koji vodi u malu dolinu. U ovoj kući živi starica po imenu Agata - veoma vaspitana i inteligentna osoba, što je samo po sebi retkost u Pustoši.

Razgovarajte sa svojom bakom i ona će vam reći da zarađuje za život emitujući svoju muziku na radiju, a za to je karavaneri redovno snabdevaju potrebnom robom. Ali problem je u tome što je njena violina u jadnom stanju i traži od vas da nabavite violinu Agatine prabake, izvjesne Hilde, koja je prije 200 godina sakrila violinu u zapečaćenom kontejneru negdje u trezoru 92. Nažalost, ništa zna se gdje se nalazi Agathin Vault, ali će vam dati koordinate sjedišta Vault-Tec Corporation, gdje ona misli da možete pronaći koordinate koje su vam potrebne.

Savjet. Možete koristiti govor ili opciju dijaloga koju pruža perk Ubica žene da dobijete ključ od sanduka oružja od stare dame.

Bilješka. Putovanje u Vol-Tek nije obavezno, jer će lokacija Vaulta 92 biti opisana u ovom vodiču. Međutim, posjeta sjedištu generalno će biti korisna za dalja putovanja. tamo ćete naći informacije o svim postojećim trezorima u Capital Wasteland.

Ulaz u trezor 92 nalazi se na rubu karte, zapadno od Daveove Republike i sjevero-sjeveroistočno od minskog polja. Nešto zapadnije od Old Olneya. Na putu možete sresti napadače, robote, škorpione, a nedaleko od Trezora luta moćno stvorenje, Kandža smrti.

Kada uđete u trezor, idite pravo kroz pećinu do male sobe u kojoj se nalaze nuklearne baterije i dva kompleta prve pomoći na stolu. Otvorite sledeća vrata, ali nemojte žuriti da uđete - tu su mine i duvaljka (velika muva). Zalupi duvaljku i deaktiviraj minu.

Bilješka. Vault 92 je ogroman lavirint koji je vrlo zanimljiv za istraživanje. U Uputstvu će biti opisan najkraći put do violine. Međutim, nakon postizanja ciljeva zadatka, toplo bih vam preporučio da odvojite vrijeme i istražite druga područja lokacije. Ne samo zbog mnogih korisnih predmeta koji se ovdje mogu pronaći, već i zbog toga što je povijest samog trezora izuzetno radoznala i zabavna.

Prođite kroz istočna vrata (zahtijeva vještinu kraka brave od najmanje 50), otvaranjem koja će odmah deaktivirati minu. U susjednoj prostoriji također se nalazi mina i jedna duvaljka. Krećite se na istok dok ne dođete do ljestava. Idi dole u studio za snimanje.

Prije nego uđete unutra, morate znati da će vas na vratima dočekati nekoliko vrlo upornih lovaca na močvare. U svakom slučaju, nećete moći da ih ubijete na putu, stoga pripremite štapove i odgovarajuće oružje za borbu sa nekoliko protivnika iz neposredne blizine.

Uđite u studio, i nakon što ubijete močvare, skrenite desno. Idite skroz na zapad sve dok ne vidite stepenište dolje s lijeve strane. Idite niz njega i budite spremni da upoznate dva kralja močvare. Zatim skrenite lijevo i ponovo lijevo dok ne dođete do studija za snimanje.

Ovde ćete pronaći knjigu "Nikola Tesla i vi", koja povećava veštinu korišćenja energetskog oružja za 1, kao i kompjuter koji otvara zaključana vrata u drugi deo studija. Koristite kompjuter i idite u sledeću sobu. Ovdje na stolu ćete naći violinu, au zaključanom sefu (jednostavnom) ima nekoliko poklopaca.

Osim toga, nakon završetka potrage, starici možete donijeti bilješke i dobiti jedinstveni Blackhawk revolver. Notne zapise možete pronaći u osnovnoj školi Springvale, biblioteci Arlington, Nacionalnom arhivu, Roosevelt akademiji ili Vault 92. Ako još niste pronašli notne zapise, najlakše i najpovoljnije mjesto za nabavku je Osnovna škola Springvale. Koristite brzo putovanje, uđite u zgradu i idite u prvu sobu na desnoj strani. Ovdje ćete vidjeti prevrnuti sto za pisanje na kojem možete pronaći notne zapise.

Sada se vratite Agati i potraga će biti završena. Nakon završetka potrage, ponovo razgovarajte s njom i zatražite nagradu. Dobićete Blackhawka.

Bilješka. Također možete lagati staricu i ne odustati od violine, umjesto toga prodati je Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju ili Azrukhalu u tamnici. Ali tada nećete moći nabaviti jedan od najboljih pištolja u igri.

Chasing Nuka Cola

samo posao

Ovaj zadatak nije obavezan i ne daje pozitivnu karmu za bilo koji ishod. Potragu daje Grumpy na ulazu u Paradise Falls, u sjeverozapadnom dijelu Wasteland. Dobit ćete oznaku na mapi ako preuzmete zadatak "Spas iz raja".

Razgovarajte sa Grumpyjem i recite mu da mu možete pomoći da pronađe robove. On će vam dati hipnotron, robovsku ogrlicu i listu od četiri VIP osobe koje bi želio imati kao robove. Možda je neko od ovih ljudi već mrtav i tada njegovo ime jednostavno neće biti na listi. Ako su svi mrtvi, onda više nećete preuzimati zadatak.

Kada se približite žrtvi, uzmite "hipnotron" umjesto oružja i, prišavši bliže, upotrijebite ga. Zatim razgovarajte sa hipnotiziranim likom i recite mu da trči što brže može u Paradise Falls, inače će ostati bez glave.

Arkanzas

Dakle, vaša prva meta je isti snajperist koji vas je iznervirao u minskom polju u 1. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wastelandu. Premjestite se u minska polja i aktivirajte Stealth Boy kako biste izbjegli otkrivanje. Idite do ruševina kuće, odvojite vrijeme i pogledajte pod svoje noge ako ne želite da privučete njegovu pažnju eksplozijom. Čim dođete do njega, upotrebite "hipnotron", stavite mu ogrlicu, uzmite sve stvari od snajperista i pošaljite ga u Paradise Falls. Alternativno, Arkanzas se može namamiti "zasvijetliti" i sakriti se u sklonište - on će doći sam, glavno je imati vremena za korištenje "hipnotrona".

Kada potrči u raj, nemojte trčati pored njega - ako slučajno nagazite na minu, Arkanzas može umrijeti i potraga neće biti završena. Iz džepa snajperista ćete dobiti ključeve - oni su od zaključane kuće u Minskom polju. Ima par kompleta prve pomoći i drugih sitnica.

Vratite se u Grumpy i uzmite svoju nagradu - 250 kapi. Ako ste obavili zadatak sa ciljem da se infiltrirate u grad robova, onda ste postigli svoj cilj, a Grumpy će vas pustiti da prođete. Daljnji završetak potrage za vas nije neophodan.

Susan Lancaster

Ovo je stanovnik Tenpenny Towera - tornja u jugozapadnom dijelu Pustoše. Oznaku na mapi možete dobiti razgovorom sa Burkeom u Megatonu o misiji "Moć atoma", za to morate pristati da raznesete grad (možda nećete održati obećanje u budućnosti).

Ispred tornja, koristite interfon da uđete unutra. Trebaće vam 100 kapi ili zajednički posao sa gospodinom Burkeom za gore pomenutu misiju. Susan se može naći u njenoj sobi na drugom spratu stana, ili lutajući po zgradi.

Prije nego upotrijebite Hypnotron na njoj, morate znati da će vam ova žena možda trebati za jedinu opciju da dovršite Tenpenny Tower bez gubitka karme. S druge strane, ova pozitivna opcija pretpostavlja smrt djevojke od ruke Millicent Wellington i stoga je nećete moći poslati u roblje.

Da biste stavili ogrlicu na gospođicu Lancaster, sačekajte da ostane sama i koristite "hipnotron". Nakon toga, recite joj da ode u roblje i vrati se Grumpyju po novu kragnu i nagradu.

Ova djevojka bi trebala biti u Velikom gradu, ali neće biti tamo osim ako ne završite zadatak Big Trouble u Velikom gradu. U ovom slučaju, morat ćete prvo završiti zadatak njezinog spašavanja, zatim naučiti kako se braniti od super mutanata i čekati da uđe u njen ured. Tamo možete bezbedno koristiti "hipnotron" sa ogrlicom, a zatim otići trgovcima robljem po nagradu.

Vaša sljedeća meta živi u Rivet Cityju. Njegova soba je na gornjoj palubi, a on sam može lutati gradom, a ponekad čak i izaći popušiti. Pušenje će ga ubiti.

Pronađite ga i pričekajte da projektil ostane sam. U gomili ili pred svjedocima, stavljanje ogrlice na njega je vrlo rizično - cijeli grad može se oružiti protiv vas. Proces pretvaranja projektila u rob ne razlikuje se od standardnog. Jedino što treba imati na umu: nakon nestanka Projektila, nestat će i njegov partner Shrapnel. Tako da će trgovci oružjem u Rivet Cityju postati jako loši.

Nakon što pošaljete posljednjeg roba u Paradise Falls, možete se sigurno vratiti po nagradu i završiti potragu.

Rangers Reilly

Postoji nekoliko načina da dobijete ovu potragu. Na primjer, ako uhvatite radio signal od rendžera na ulazu u Nacionalni arhiv, uključite radio i potraga će vam automatski biti snimljena na Pip-Boyu. Bolje je uzeti ga od Reillyja, koji leži bez svijesti u bolnici u tamnici. Razgovarajte s dr. Burroughsom i uvjerite ga da upotrebi "rječitost" da probudi Reillyja ako vaše medicinske vještine nisu dovoljne da to učinite sami. Čak i ako ste preuzeli zadatak ne u tamnici da stignete do bolnice, razgovor sa ovom djevojkom bi i dalje bio koristan.

Čim se Reilly probudi, ona će vam reći da je njen tim pod nazivom Reilly's Rangers, koji se krije od super mutanata, zaglavio na vrhu hotela State. Ona će vam također dati lozinku za bazu rendžera i ključ od kutije municije jednog od njenih palih drugova.

Sada idite u bazu. U principu, ovo putovanje nije obavezno, ali se ipak preporučuje da ga napravite, jer ćete ionako na kraju potrage morati otići tamo za nagradu. Odlaskom tamo sada ćete napuniti municiju i zalihe lijekova, a ujedno ćete postaviti tačku za brzo kretanje.

Dakle, idite do Tehničkog muzeja, a odatle vam put vodi na istok do Kapitola. Ovo je istaknuta zgrada pored koje nećete proći.

Na putu će vas napasti male grupe čudovišta, koje se uglavnom sastoje od super mutanata, nema smisla detaljnije se zadržavati na njima, ima ih mnogo, uobičajena su i kreću se po karti prilično haotično. Samo se pripremite na to da staza neće biti nedjeljna šetnja parkom i ne zaboravite ponijeti dosta municije i sanitetskog materijala na put.

Kada stignete do Kapitola, idite uz stepenice i uđite u "Kapitol - Zapadni ulaz". Pređite hodnik i prođite kroz Kapitol - istočna ulazna vrata. Naći ćete se u prostoriji sa ormarićima za spise, skrenite desno, a zatim, skrenuvši lijevo, krenite na istok do izlaza na "Steward Square".

Kada izađete, spustite se niz stepenice i idite dijagonalno udesno. Vidjet ćete metalni okvir povišenog prolaza između zgrada, proći ispod njega i nastaviti prema istoku. Usput, mutant je sjeo u ovaj prolaz i pucat će vam odozgo u leđa - budite oprezniji. Ovdje i dalje, klonite se automobila - oni eksplodiraju tokom pucnjave.

Stanica podzemne željeznice Stuart Square bit će s vaše lijeve strane. Ne prolazite kroz ruševine grada - držite se malo desno i idite ispod mosta. Idite do dva poštanska sandučića i idite dublje u dvorišta s desne strane. Proći ćete kroz igralište i izaći na cestu koja završava lijevo sa blokadom i slijepom ulicom. Skrenite lijevo i pogledajte desno za bijeli natpis na zidu "Rangers Reillys". Pratite prolaz između zgrada i uskoro ćete se naći u podnožju rendžera.

Glava statue u središtu trga, na kojoj se nalazite, gleda upravo na vrata baze. Uzmite svoje oružje, municiju i medicinske potrepštine, a zatim brzo idite do Dupont stanice. Pređite most, prođite kroz malu uličicu i idite na sjeveroistok dok ne dođete do vrata u maloj rupi u zemlji koja vode do Suhe kanalizacije. Nalazi se desno od porušenog objekta iza male ograde.

Ulazeći na vrata, idite bez straha da ćete se izgubiti - osim onog kroz koji ste ušli, postoji samo jedan izlaz - "Bolnica nade" i tamo treba ići. Kolekcionari su puni plaćenika, super mutanata i drugih zlih duhova, ali ova bića se bore među sobom i stoga ne uzrokuju mnogo problema.

Bolnica je puna kompleta prve pomoći i super mutanata. Sakupite prvog i ubijte drugog na prvom katu, a zatim se popnite zapadnim stepenicama do drugog.

Na drugom nivou bolnice vidjet ćete dugačak hodnik po kojem puzi kentaur. Na kraju hodnika nalazi se kutija sa hranom i mentatima. Sada uđite u kafić i skrenite desno, idite dalje i na kraju ćete vidjeti stepenište i izlaz na "Vernon Square".

Pred vama će biti metalni most do hotela. Prođite kroz njega, skočite niz jedan sprat i uđite u zgradu.

Unutra, skočite u rupu i idite niz hodnik. Budite oprezni - pred susednim vratima je deonica! Razoružajte je i uđite. Prođite hodnikom, čistite ga od čudovišta. Postoje i kreveti koji se po potrebi mogu koristiti za poboljšanje zdravlja. Slijedite hodnike do stepenica do trećeg sprata, gdje ćete pronaći Theov leš i kutiju za municiju pored njega. Sjećate se kako je Reilly pričao o njemu?

Sljedeće stepenište je ovdje:

Odmah na stepenicama će vas napasti super mutant - budite oprezni.

Na sledećem spratu, u hodniku ćete sresti kentaura. Idite naprijed i lijevo u prostranoj sobi ćete sresti dva super mutanta. U istoj prostoriji nalazi se i lift. Ako imate dovoljno vještine popravke, možete je popraviti i na taj način olakšati svoj put. Međutim, nećete uzeti knjigu čarolija na sprat iznad, što dodaje 1 jedinicu. do tajnosti. Nakon što krenete liftom, preskočite sljedeća dva pasusa.

Ako vaše vještine nisu dovoljne ili vam je potrebna knjiga, idite dalje niz hodnik dok ne dođete do vrata sa znakom "Izlaz" koji vode do sljedećeg sprata. Ne zaboravite da pogledate u sobe na putu, ponekad možete pronaći komplete prve pomoći ili hranu.

Penjući se stepenicama, pripremite se na činjenicu da će vas mutant dočekati ispred vrata. Sada ćete imati dugačak hodnik ispred sebe. U prostoriji sa desne strane, naći ćete gore pomenutu knjigu čarolija. Nakon što ga uzmete, idite do kraja hodnika, do sljedećih stepenica koje vode dolje i gore. Naravno da moraš ustati. Budite oprezni u rasponu između etaža - postoji rastezanje. Penjući se stepenicama, ući ćete u restoran.

Pretražite komplete prve pomoći s lijeve strane i idite duž crvenog tepiha. S vaše lijeve strane će biti soba, u njoj biste završili da ste ranije popravili lift. U istoj prostoriji ćete pronaći terminal koji možete hakovati da malo skratite svoj put. Pripremite se na činjenicu da ćete iza vrata sresti četiri super mutanta, od kojih je jedan Gospodar.

Ako niste uspjeli hakirati terminal, idite dalje crvenim tepihom dok ne naiđete na proboj u podu. Nakon što ubijete sretna čudovišta, skrenite na vrata s lijeve strane i popnite se gore, duž iste praznine u susjednoj sobi.

Ovdje će biti tri super mutanta, ubijte ih, ali nemojte žuriti da idete u kuhinju - tamo će se primijetiti karakterističan efekat oblaka plina - bacite granatu ispred sebe prije ulaska.

Sada prođite kroz bilo koja vrata i naći ćete se u prostoriji u kojoj biste završili da ste ranije hakovali terminal. I ovdje će vas dočekati četiri super mutanta sa Majstorom na čelu.

U sredini sobe nalazi se šank u kojem, nakon čišćenja, možete pokupiti municiju i knjigu čarolija Grognak Varvarin, koja povećava sposobnost borbenog oružja za 1. Pogledajte u ostavu ispod stepenica i pretražite slomljenog robota koji tamo leži. Uzmite nuklearnu bateriju iz nje - trebat će vam kasnije.

Popnite se na balkon i izađite kroz sjeverna vrata koja vode do stepenica. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred metalnih vrata koja vode na krov. Izađite tamo i pratite trag mrtvih super mutanata dok ne stignete do rendžera.

Razgovarajte sa doktorom, koji će reći da postoji samo jedan izlaz sa krova - brzi lift, ali je pokvaren i potrebna je nuklearna baterija da se popravi. Srećom, jednog smo uhvatili ispod stepenica od robota. Daj to Donovanu i čekaj da popravi lift. Onda idi niz hodnik.

Sada se pripremite za borbu protiv super mutanata. Poteškoća je u tome što ćete morati preuzeti svu vatru. rendžeri su prilično slabašni i mogu umrijeti s cijelim timom. Bolje je pokušati ih sve održati u životu - kasnije mogu biti korisni. Osim toga, u vatrenom okršaju ne smijete sami udarati, kako ne biste podbacili zadatak. Da biste ispunili ove uslove, koristite spremanje.

Nakon što završite zadatak, izađite iz zgrade i koristite brzo putovanje da dođete do baze rendžera.

Kao nagradu za završetak

Vodič za preživljavanje u Wastelandu

Vodič za preživljavanje u Wastelandu je knjiga koju je napisala Moira Brown - stanovnica Megatona, ili njegovih ruševina ako ste digli grad u zrak u potrazi za Snagom atoma. U prvom dijalogu, Moira će vam opremiti potpuno novo oklopno odijelo Vault 101.

Struktura lanca zadataka je sljedeća: 3 poglavlja, svako sa 3 misije. Svaka misija ima glavne i sporedne ciljeve. Za svaku misiju ćete dobiti nagradu, kao i nagradu za kompletiranje cijelog lanca. Kvaliteta konačne nagrade ovisi o tome koliko u potpunosti završite lanac.

Ovo će biti perk na nivou početnika, stručnjaka ili majstora.

Postoje različita mišljenja o tome od čega zavisi parametar, što će povećati primljeni perk.

Najčešća verzija je da vrsta perka zavisi od odgovora na Moirina pitanja na kraju potrage, a pitanja zauzvrat zavise od najrazvijenijih atributa lika. Ako u svojim odgovorima pokažete sklonost ka inteligenciji, dobit ćete bonus na "medicinu" i "nauku". Ako vaši odgovori podrazumijevaju nasilno rješavanje pitanja, tada će bonus biti na zaštiti od oštećenja. Podrugljiv, podrugljiv odgovor će vam omogućiti da dobijete bonus na kritički pogodak. Za sklonost lukavstvu, perk će povećati "tajnost" i "rječitost". Za standardni odgovor, indikator zdravlja će se poboljšati. No, treba napomenuti da je i sam autor ovih redova pokušao odgovoriti drugačije i dobio isti rezultat, bez obzira na odabrani odgovor.

Također postoji mišljenje da na kvalitet i vrstu konačne nagrade utječe vaša iskrenost u komunikaciji sa Moirom prilikom izvršavanja zadataka lanca i potpunost njihovog završetka, kao i metode koje ste koristili prilikom izvršavanja zadataka. Kao što je korištenje sposobnosti "stealth", "eloquence" itd.

Općenito, može se pretpostaviti da na vrstu primljene povlastice utječe kombinacija različitih faktora i da ju je prilično teško precizno predvidjeti. Ali na nivo pogodnosti može uticati ispunjavanje svih dodatnih ciljeva zadataka.

Postoji i način da dobijete "Vodič" bez završetka lanca zadataka. Ako imate razvijenu vještinu "rječitosti", uvjerit ćete Moiru da odbije raditi na knjizi. U ovom slučaju, dobit ćete perk koji smanjuje šansu da dobijete kritičnu štetu za 50%.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu. Poglavlje 1

radioaktivna opasnost

Glavni cilj: dobiti 200 jedinica. radijacije.
Bonus cilj: Dobiti 600 hrane. radijacije.

Ova potraga je najlakša. Da biste ga dovršili, dovoljno je stajati nekoliko minuta u blizini bombe u Megatonu. Nakon prijema 600 jedinica. radijacije, povratak u Moiru. Ona će vas izliječiti i imaćete sposobnost da ubrzate regeneraciju u uslovima zračenja.

Traženje hrane

Glavni zadatak: nabaviti hranu u Supermart-u.
Dodatni zadatak: nabaviti lijekove u Supermartu.

Da biste dovršili potragu, morate napustiti Megaton i krenuti na istok do Supermart-a. Na parkingu ispred zgrade naići ćete na prvog napadača. Borba protiv njega će vam omogućiti da procenite snagu protivnika u sebi.

Uđite koristeći prikrivenost i pogledajte okolo. Par napadača će biti ispred vas, još par se krije iza pulta. Očistite zgradu, počevši od lijeve strane. Imajte na umu: tip istrčava iz soba s lijeve strane i počinje pucati u otvor - gledajte ova vrata. Nakon što ubijete napadače u hodniku, ne zaboravite na par zgodnih muškaraca iza pulta. Na tezgi je knjiga - uzmi je i prouči - dobij +1 za trampu. Na zidu u prostoriji iza pulta je komplet prve pomoći. Ako imate 25 "nauka" ili 50 "hakovanje" možete otvoriti sobu, ako nemate - ključ je u kutiji u susjednoj sobi, zgrabite mine u blizini.

Desno od kompleta prve pomoći nalazi se terminal. Hakirajte ga i aktivirajte robota - to će vam pomoći da se nosite s preostalim napadačima. Frižider sa hranom je u suprotnom uglu, a tu je i par napadača. Ima smisla prekapati po Supermartu za još patrona, cigareta, oružja itd. koji se onda može prodati.

Povratak u Moiru. Za nagradu ćete dobiti automatski čistač hrane i vode od zračenja.

igranje sa minama

Glavni cilj: doći do igrališta u minskom polju
Dodatni zadatak: donijeti minu.

Vaš sljedeći zadatak je proputovati minsko polje. Treba proći kroz minirano naselje, doći do igrališta i vratiti se. Ako pogledate kartu, vidjet ćete da morate ići daleko. Postoji još jedna opcija: prošetajte malo, pa se vratite do Moire i recite da ste bili u minskom polju. Daj joj sve moje koje pokupiš usput. Potraga će biti završena.

Ako tražite avanturu, izađite iz Megatona i idite na sjeveroistok. Na putu vas mogu napasti krtičnjaci i napadači, ali ništa posebno opasno neće biti pronađeno.

Ako ste vidjeli razrušen grad, onda ste na pravom mjestu. Prebacite se na "sneak" mod i idite u grad. Kada vidite minu, priđite joj i odnesite je do cilja. Dok se crveno svjetlo ne ugasi, morate imati vremena da pritisnete dugme za akciju (podrazumevano E) kako biste deaktivirali minu i mogli je staviti u svoj inventar. Dugme se mora brzo pritisnuti, inače će mina eksplodirati.

Sada treba da idemo u centar grada. Mine ovdje nisu najveća opasnost, tu je i snajperist po imenu Arkanzas, koji se nastanio u velikoj ruševnoj kući u sjevernom dijelu grada. U početku vas neće udarati, već će pucati na automobile, paliće ih. Ako se auto zapalio, to znači da će uskoro eksplodirati - maknite se od njega. Ali ne zaboravite mine! Idite na sjever i vidjet ćete okrugli vrtuljak - ovo je vaš cilj.

Nakon završetka potrage, jednako pažljivo izađite iz grada i vratite se u Moiru. Kao nagradu, dobićete šemu i sada ćete moći sami da pravite mine.

Poglavlje 1 je završeno.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu. Poglavlje 2

U ovom poglavlju ćete morati prikupiti informacije o životinjama koje žive u Pustoši, naime, krtičnjacima i močvarama. Moira takođe želi da dobijete ozbiljnu ranu i oštetite ud.

Repelent

Primarni cilj: Koristite repelent na 3 krtica.
Dodatni zadatak: ubiti još sedam s njim.

Moira će vam dati štap kojim će tražiti od vas da ubijete krtičnjaka. Ako ne želite da ispunite dodatni uslov, onda ćete najvjerovatnije moći pronaći sva tri čudovišta u području Megatona. Pod uslovom da prije toga niste bili previše revni s njihovim istrebljenjem.

Ako želite u potpunosti obaviti zadatak, morat ćete otići u Toplu kanalizaciju. Na putu, prolazeći pored Supermarta, dotrčat će vam dječak. Razgovarajte s njim i dobijte još jednu sporednu misiju "Oni!".

Na mostu ispred kolektora je mina! Budi pazljiv.

Ulaz u kanalizaciju su mala vrata preko rijeke. Uđite i odmah uzmite repelent u ruke - iza ugla su 2 krtica. Nakon što ih ubijete, promijenite oružje u nešto efikasnije - iza ugla je napadač. U kanalizaciji ispod plafona su kule, a nedaleko od ulaza je terminal koji ih isključuje. Za to će biti potrebno 50 "nauka". U početku ćete naići na više napadača nego krtičnjaka.

Ako vam krtičnjaci koji žive ispred kanalizacije nisu bili dovoljni da izvršite zadatak, idite dalje u tunel. Tamo se agresivni NPC po imenu Galit sakrio iza torbi. Upucajte ga i on će dotrčati da dobije metak u čelo. Imaće ključ od sefa. Sef je u susjednoj prostoriji, u njemu su boksevi i neke sitnice. Onda idi oprezno - mina ima posvuda. Morat će se deaktivirati, inače neće proći. Prostorije iza Galita su pune pacova i biće ih dovoljno za potragu, čak će i viška ostati.

Studija močvare

Glavni zadatak: ugraditi uređaj u zidanje močvara.
Bonus cilj: Ne ubijajte nijednog bogera.

Pošto ste već otišli u kanalizaciju, možete se kretati direktno do Memorijala Anchoragea. Postoje dva ulaza: glavni i uslužni. Neće uspjeti proći kroz glavni ulaz bez ubijanja jedne močvare, stoga idemo kroz servisni. Zaključano je, ali je brava jednostavna i lako se otvara.

Nakon što prodremo u jazbinu, odmah prelazimo na tajno kretanje ili koristimo Stealth Boya. Najbliži zid je u hodniku sa desne strane. Na putu će se malo dalje nalaziti močvara. Ako ste uspjeli neopaženo da ga prođete - super, stavite uređaj i izađite. Ako ste uočeni, trčite do zida, stavite uređaj, pa isto tako brzo istrčite iz jazbine.

Povrijediti se

Nećemo se fokusirati na ovaj zadatak zbog njegove jednostavnosti. U svijetu Fallouta 3, biti povrijeđen je mnogo lakše nego izbjeći. Možete, nakon napuštanja Moire, skočiti sa bilo kojeg brda, ili se vratiti u Minsko polje i trčati tamo koliko god želite, ili čekati da se ozljeda „prirodno“. Nakon toga, morat ćete se samo vratiti i predati zadatak.

Dobijte nagradu: municiju i zaštitni kombinezon.

Poglavlje 2 je gotovo.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu. Poglavlje 3

U završnom dijelu potrage, morat ćete istražiti povijest Pustoš. Moira će vam dati tri zadatka, možete ih izvršiti bilo kojim redoslijedom.

Naučite povijest Rivet Cityja

Glavni cilj: Naučite povijest Rivet Cityja

Sekundarna svrha: Provjerite historiju u odnosu na druge izvore.

U gradu, svako sa kim pokušate da razgovarate o istoriji će vas uputiti ili do Bennona ili Vere Veterli. Prvi stalno viri na pijaci, a drugi je nedaleko od hotela Weatherly. Razgovarajte s njima o priči i ispunite glavni cilj potrage.

Da biste dovršili opcijski cilj, razgovarajte sa Seagrave Holmom u trgovini ili Belle-Bone u podrumu. Oni sami neće pomoći, ali će vam reći da trebate potražiti izvjesnog Pinkertona, koji živi kao pustinjak izvan grada. Prema glasinama, izgradio je sebi sklonište negdje u pramcu Rivet Cityja.

Ako napustite grad kroz izlaz u slučaju nužde, vidjet ćete drugi dio broda nasuprot. Skočite u vodu i plivajte, pokušavajući se držati desne strane. Pod vodom se nalaze vrata. Udahnite zrak i plivajte kroz ova vrata do stepenica, penjući se na koje možete ponovo disati. Idite dalje do sljedećih stepenica, ali budite oprezni - tamo će vas napasti dvije močvare.

Nakon što ubijete močvare, pogledajte okolo. S jedne strane ćete vidjeti zaključana vrata Rivet Cityja. Približite mu se i aktivirajte prekidač na desnoj strani da biste ubuduće dolazili ovamo sa više udobnosti nego ovaj put. Sada se okrenite za 180 stepeni i idite niz hodnik. Pun je zamki. Ako bolje pogledate, primijetit ćete oblak plina u hodniku - pucajte ga tako da plin ne eksplodira kada ste u hodniku. Nastavite dalje, deaktivirajući mine i zamke do sobe s terminalom. Ali nemojte koristiti terminal - ovo je također zamka. Na zidu naspram terminala nalazi se prekidač. Upotrijebite ga i otvorit ćete vrata, iza kojih će biti Pinkerton.

Razgovarajte s njim i on će vam dati istorijske zapise Rivet Cityja.

Vratite se s njima u Moiru i uključite potragu.

Instalirajte procesorski modul u superkompjuter fabrike RobCo

Glavni cilj: instalirati procesorski modul u superkompjuter fabrike RobCo

Dodatni cilj: Reprogramirati superkompjuter.

Da biste ispunili dodatni cilj, trebat će vam naučna vještina od najmanje 50. Ili 40 i Lesko laboratorijski mantil, koji se može dobiti tokom misije "Oni!".

Kompleks RobCo nalazi se u blizini Tenpeni Towera, jugozapadno od Megatona. Uzmite jednostavnije oružje, za kojim vam nije žao patrona, pa čak ni noža - u kompleksu će vas dočekati samo žohari i krtica. Uđite u zgradu i penjite se raznim stepenicama što više možete dok ne vidite vrata "Ureda i kafeterije"

Uđite na vrata i prođite pravo pored kafeterije, zatim desno i popnite se stepenicama lijevo. Na kraju stepenica ispred vas će biti vrata, a iza njih je glavni terminal.

Ako nemate 50 bodova iz "nauke", pripremite se za borbu sa robotima odmah nakon što instalirate modul u računar. Ako postoji, hakirajte terminal i kliknite na "Završi potpunu likvidaciju". Također možete uključiti "Testiranje na stres" i roboti će se međusobno ubijati ili "Istrebljenje štetočina" i vaše povratno putovanje će biti oslobođeno dosadnih stvorenja.

Vratite se u Megaton da obavijestite Moiru o svom uspjehu. Nakon što sve završite, dobit ćete knjigu koja dodaje 1 jedinicu. na "nauku" i 4 impulsne granate.

Arlington Library

Glavni cilj: dobiti informacije iz biblioteke.

Opciono: Preuzmite punu arhivu biblioteke

Treći i završni dio "Vodiča" uključuje putovanje u biblioteku Arlington.

Najbliža tačka do cilja dostupna, za brzo putovanje, tačka za vas je sada Rivet City. Iz grada idite do rijeke, preplivajte je. Boggers će vas dočekati na plaži. Tada će iskočiti plaćenik s bacačem granata. Nakon toga, naći ćete se u zasjedi od strane drugih plaćenika. Ne približavajte se njihovoj jazbini - tu je kupola i sigurnosni robot, svi vrlo ljuti i izdržljivi. Ili pričekajte da vam se plaćenici približe - ali oni ne žure da pobjegnu, već bacaju granate - ili samo trčite pored njih u biblioteku. Ulaz u njega ćete pronaći ako skrenete udesno i krećete se duž zida zgrade.

U zgradi ćete sresti pisara Yerlinga, koji će ponuditi svoje usluge u kupovini prijeratnih knjiga. Ovo nije važno za potragu, samo zapamtite za ubuduće gde da donesete prikupljene knjige. Također, pisar će dati lozinku terminalu na stolu ispred vas, u ekstremnim slučajevima možete je jednostavno hakirati. Glavni cilj je postignut.

Za izvršenje dodatni zadatak napustite sobu kroz zapadna vrata pored toaleta do vrata na suprotnom kraju. Tamo ćete se naći upleteni u vatrenu borbu između vojnika Bratstva čelika i napadača. Pomozite bratstvu da porazi tsev - iako mogu i bez vas - i izaći kroz sjeverozapadna vrata.

Nasuprot tome videćete vrata arhive biblioteke Arlington. Popnite se stepenicama i vidite hodnik sa bejzbol loptama. Nije slučajno što ovdje leže - ispred je bejzbol pištolj. Desno i lijevo su napadači u količini od tri komada. Ovdje i ispod, čuvajte se postavljenih protupješadijskih mina.

Popnite se stepenicama, prijeđite hodnik i popnite se drugim stepenicama. Sa vaše lijeve strane će biti soba koja je velika rupa u podu, a s vaše desne strane je još jedna soba u kojoj će vas veselo dočekati kupola. Možete ga isključiti koristeći terminal koji se nalazi tamo, ili ga jednostavno snimiti.

Idite dalje, kroz vrata, ostavljajući kupolu s lijeve strane. U susjednoj prostoriji čekaju vas tri napadača, jedan od njih sa bacačem granata. Nakon što ste se obračunali s napadačima, vidjet ćete dva terminala: lijevo i pravo naprijed. Hakiranje (zahtijeva 50 "nauke") terminala na lijevoj strani će vam omogućiti da razbijete sef i odatle dobijete neke poklopce. Da biste dovršili zadatak, potreban vam je terminal na stazi. Upotrijebite ga i odaberite redak "Pristup arhivama biblioteke".

Sada se možete vratiti u Moiru i završiti najdužu misiju u igri!

Za napore da završite treći dio potrage, djevojka će vam dati 200 kapi.
Za kompletiranje celog "Poglavlja 3" dobićete knjigu "Laž. Kongresmenski udžbenik, koji dodaje 1 jedinicu. na "elokvenciju" i nuklearni hitac.
Također, za kompletiranje cijelog lanca, dobit ćete perk koji poboljšava vaše sposobnosti. više o tome pročitajte u opštem dijelu odlomka "Vodiča".

Moć atoma

Iz potrage, možete dobiti ili od Lucasa Simmsa na ulazu u Megaton, ili od Burkea u Moriarty's Inn-u. Opcije izvršenja su različite, a različita je i nagrada.

Pozitivna karma (+200).

Ova opcija podrazumijeva dogovor da se bomba deaktivira.

Savjet: Možete dobiti 500 slova umjesto 100 ako uspijete razgovarati sa Simmsom koristeći vještinu "rječitosti".

Bomba se može lako deaktivirati posjedovanjem 25 bodova vještina u "eksplozivnom poslu". Ako nemate dovoljno vještina, možete razgovarati s Leo Styleom u Brass Lantern o kupovini Mentata kako biste podigli vještinu na željeni nivo. On će zakazati termin uveče na postrojenju za prečišćavanje vode. Također, razgovor sa Leom o "mentatima" će biti naveden kao pod-kvest ako uzmete detonator od Burkea (vidi dolje)

Također možete otići u Moriarty's Inn i razgovarati s Burkeom. Reci mu da želiš raznijeti Megaton i zatražiti detonator. Nakon toga, vratite se Lucasu i ispričajte mu sve. Šerif će otići u gostionicu da uhapsi Burkea. Ali on, naravno, neće sjediti i pucati u šerifa, pravo na dužnosti, a vi pucajte u Burkea i pretražite oba tijela.

Nakon toga, deaktivirajte bombe (uz pomoć mentata ili sebe) i razgovarajte sa Lucasovim sinom da dobijete kuću u gradu i 100 ili 500 kapa kao nagradu, ovisno o tome kako ste se dogovorili.

Negativna karma (-1000).

Naravno, u ovom slučaju, naš zadatak će biti dizanje u zrak Megatona, a ne spašavanje grada. Razgovarajte s Burkeom u gostionici i pristanite na njegov plan da digne grad u zrak. On će vam dati detonator koji ćete morati postaviti na bombu. Kada završite, idite na jugozapad od Megatona do Tenpenny Towera. Ako još niste uzeli lutku iz sobe šerifovog sina (desno od ulaza u Megaton) – vrijeme je da to učinite na izlasku iz grada. Put ispred nas nije blizu, ali nije previše opasan. Čuvajte se krtica, napadača i tipa sa snajperskom puškom koji će pucati na vas. Na kapiji kule recite da ste došli u Berku i da će vas pustiti unutra. Na vrhu tornja ćete sresti Burkea sa Alistairom Tenpennyjem. Kada budete spremni, aktivirajte detonator i uživajte u vatrometu praćenom naglim padom karme.

Nakon toga uzmite 500 kapica i ključeva za apartmane Tenpenny Tower od Burkea.

Spas iz raja

Ovaj zadatak daje dječak gradonačelnik McCready iz pećine Lamplight ako ga ne možete nagovoriti da vas pusti u trezor 87. Vaš zadatak je da vratite dvije ukradene bebe iz Paradise Fallsa - grada roblja.

Ako ste već otključali naselje Arefu tokom misije Blood Ties, onda koristite brzo putovanje i krećite se na sjever dok ne stignete do Paradise Fallsa. Ako još niste istražili ova područja, morat ćete otići do Trezora 101 i učiniti dug put na sjeveru.

Naseljavanje trgovaca robljem primijetit ćete izdaleka.

Na ulazu će vas dočekati hrabri momak po imenu Grumpy. Postoji nekoliko načina na koje možete infiltrirati Paradise Falls.

Opcija 1. Ako imate lošu karmu, onda ćete bez problema ući u grad.

Opcija 2. Ako imate dobru karmu i želite je poboljšati, možete se boriti protiv robovlasnika. Da upravo! Za svakog zlikovca kojeg ubijete, dobit ćete karmu. Prije kapije grada srešćete Semija, on će reći da su mu dva prijatelja unutra. Očistite grad od trgovaca robljem, ne zaboravite uzeti ključeve od Undertaker Jonesa i Forty. Otvorite kapije obora u kojem se drže robovi i pustite djecu. Sada ćete se morati sastati sa oslobođenom djecom izvan grada i potraga će biti završena.

Opcija 3: Možete koristiti vještinu govora da uđete u grad za 500 kapi.

Opcija 4. Grumpyju možete ponuditi i svoje usluge hvatanja robova. Na ovaj način ćete dobiti sporedni zadatak "Samo posao". Dovršite barem dio ovog zadatka i dobit ćete pristup gradu.

Kad jednom uđete u grad na ovaj ili onaj način, pogledajte okolo, upoznajte stanovništvo (osim ako se, naravno, vaš metod sastojao u tome da ispilite sve živo). Tu je sečivo, kasarna i trgovac oružjem. U kući Undertaker Jonesa, na stolu je lutka koja daje +10 na vještinu "rječitosti". U južnom dijelu grada, u ogradi, sjede djeca koju tražite. Ograda je zaključana i za otvaranje je potreban ključ.

Najlakši način da oslobodite djecu je da ih kupite od Undertaker Jonesa. Početna cijena je 2000 kapi za svakoga, ali možete se cjenkati i srušiti do 1200 kapi.

Nakon što kupite djecu, pokupite ih i vratite se u Little Lamplight. Potraga će biti završena.

Drugi način za spašavanje djece je organiziranje bijega. Da biste to učinili, idite do ograde na južnom kraju grada i razgovarajte sa Sammyjem. On će pozvati Belchonoka - dječaka koji je dobro upućen u kompjutere - i bit ćete upućeni u plan bijega.

Sada imate dvije opcije. Ako je vaša "nauka" dovoljno razvijena, morate otići do Grobarove kuće, pronaći kompjuter na prvom spratu, sačekati da ostanete sami i, hakovavši terminal, odabrati stavku "Ažuriraj mrežne veze". Ako ste dobri u popravkama, idite do šanka, gdje koristite električnu ploču koja se nalazi s desne strane, ako ste okrenuti prema šanku. Popravak štita neće privući ničiju pažnju, čak i ako ima ljudi u blizini.

U slučaju da vam je teško s obje discipline, morat ćete ili kupiti ili uzeti zarobljenike na silu, ili doći kasnije kada vam nivo vještine omogući korištenje terminala ili štita.

Nakon što završite zadatak Belchonoka, vratite se u paddock. Sada će te dječak zamoliti da makneš čuvara.

Noću na toru dežura samo jedna osoba - Sorokovnik. Ovo je najbolje vrijeme da se oslobodi put bjeguncima. Možete, koristeći elokvenciju, reći čuvaru da nije dovoljno plaćen za takav posao i on će otići kod Pogrebnika da traži povećanje plate. Ako pokušaj ne uspije, pokušajte otići do Jonesove kuće i razgovarati s tamnoputom djevojkom - uz pomoć elokvencije ili 100 kapi moći ćete je uvjeriti da odvrati Četrdesetorica.

Vratite se u Belchonok da mu kažete dobre vijesti. Reći će da on i njegov prijatelj odmah odlaze, ali Penny se zaljubila u nekog momka i ne želi da ode bez njega. Možete uvjeriti dječake da ostave Penny da se brine sama za sebe ako vam ne smeta da izgubite karmu, ili možete otići i razgovarati s djevojkom.

Penny će odbiti da trči bez izvjesnog Roryja, koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Možete koristiti Govor da uvjerite djevojku da pobjegne ili ih morate oboje spasiti.

Ključeve od kaznene ćelije drže Sorokovnik i Undertaker Jones. Možete koristiti vještine džeparoša da ukradete ključeve od prvog ili ih jednostavno uzmete sa stola u drugoj sobi.

Kaznena ćelija je pored kasarne za robove. Ako napustite tor s dvoglavim bikom, onda će s lijeve strane biti mala kabina - ovo je kaznena ćelija, u njoj ćete pronaći Roryja. Reci mu da te je Penny poslala i onda...i šta će mu se tada dogoditi nije toliko važno, ako pobjegne, najvjerovatnije će ga ubiti robovlasnici. Najvažnije vam je da se ne miješate u ovu stvar - bilo bi glupo proći cijelim mirnim putem oslobađanja robova i na kraju se upustiti u pucnjavu sa cijelim gradom.

Sada se vratite Penny i ona će se pridružiti bjeguncima. Na osnovu mape, napustite njihove gradove da upoznate djecu i završite potragu.

Tenpenny Tower

Kao što naziv implicira, ovu misiju možete dobiti u Tenpenny Toweru, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Pustoše. Najlakši način da dobijete marker na mapi je da razgovarate s Burkeom u Moriarty's Inn-u i pristanete da dignete grad u zrak. Bilo da ispunite svoje obećanje ili ne - nije važno, oznaka na mapi će se pojaviti odmah nakon razgovora.

Kada se prvi put približite tornju, vidjet ćete ghoul po imenu Roy Phillips kako razgovara preko spikerfona s nekim unutra. Kada ode, koristite vezu da uđete unutra. Ako ste došli na poziv Burkea, bićete pušteni besplatno, inače ćete morati da otkopčate 100 kapica za ulazak. Kad uđete, potražite načelnika Gustova. On će pričati o problemima s ghoulovima, a vi ćete ponuditi svoju pomoć u ubijanju Roya Philipsa. Nagrada će biti 500 kapica, ali ako se cjenkate, možete pregovarati za 700 kapica po završetku zadatka i odmah dobiti oružje.

Sada morate doći do duhova. Hodajte zapadno od Tenpenny Towera do Warington Depota. Ovdje će vas napasti nekoliko duhova.

Idite ispod trezora (sa pozicije na slici iznad trebate skrenuti desno), gdje završavaju šine i uđite u vrata s vaše desne strane. Prođite kroz tunel pored radioaktivnih buradi do vrata s lijeve strane. Usput će vas povremeno napadati divlji duhovi, neću se fokusirati na svakog od njih, samo ubijte gmizavce i idite dalje.

U prvoj prostoriji možete pokupiti municiju i komplet prve pomoći, a zatim ići dalje do izlaza do tunela podzemne željeznice. Sada idite pravo uskim prolazom između auta i zida dok ne vidite vrata s lijeve strane. Nemojte žuriti da uletite unutra s hukom - u prostoriji ima plina i kada se ispali, može eksplodirati. Pucajte u duhove izdaleka tako da ih eksplozija ne uhvati. Ili bacite granatu u sobu, koja će također zadovoljiti oko.

Nakon što ubijete duhove, uđite na vrata stanice Warrington i skrenite lijevo. Ovo je ghoul kamp. Ne zaboravite sakriti svoje oružje. Razgovarajte s Michaelom Mastersom i idite naprijed kroz tunel podzemne željeznice do vrata s desne strane. Iza vrata ćete vidjeti kancelariju, a nakon što odete malo dalje, srešćete samog Roya Philipsa. Razgovarajte s njim i odlučite na čiju ćete stranu stati: gulovi, ljudi iz kule ili pokušajte sve riješiti mirnim putem, u zajedničkom interesu.

strana ljudi

Ako ste odlučili održati obećanje poglavici Gustavu, sada je vrijeme da preduzmete akciju. Raznesite glavu Royu i Besi Lynn, a zatim stavite nekoliko metaka u Masters jer vas nisu dočekali s kruhom i solju i vratite se istim putem kojim ste došli u Tenpenny Tower po nagradu.

Ova opcija za završetak potrage može dovesti do gubitka karme. Kako biste spriječili da se to dogodi, prije nego ubijete ghoulove, recite im svrhu vaše posjete i oni će vas napasti.

Potraga je završena.

Ghoul Party

Opcija 1.

Vratite se u Tenpenny Tower i ubijte sve njegove stanovnike osim samog Alistaira Tenpennyja. razgovaraj sa vlasnikom tornja i reci mu da trebaš biti prijatelj sa duhovima i živjeti mirno. On će pristati da pusti mutante unutra - i dalje bi odbio - pa čak i odlio neke kape. Vratite se Royu i on će vam dati Ghoul masku* za vaš trud.

Opcija 2.

Roy ima plan, želi provaliti u podrum Tenpenny Towera s drugim ghoulovima i preuzeti toranj. Ali za to morate otvoriti kapiju ispod kule. Poglavica Gustovo i stari Daredevil Herbert Dashwood imaju ključ od kapije. Da uzmete ključ od Gustova, morate ga ubiti. A Herbert će dobrovoljno dati ključ ako razgovarate s njim na dobar način, pa, ili ga na kraju ubijete, ako ne znate kako to učiniti na dobar način. Staračka soba nalazi se u stanovima kule: u hodniku idite na balkon, pa bilo kojim stepenicama na drugi sprat do stana, potražite sobu uz zapadni zid.

Nakon što ste dobili ključ, izađite iz tornja na ulicu i obiđite zgradu. Sa strane suprotne od ulaza biće silazak u podrum. U podrumu će biti terminal, razbijanjem istog otvorit će se donja kapija tornja i tamo pokrenuti gomilu divljih duhova. Ako niste uspjeli hakirati terminal, samo pucajte u generator i kapija će se otvoriti.

Sada idite do ulaza u kulu i uzmite Ghoul masku* od Roya.

Ova verzija potrage uključuje gubitak karme, ali nakon prijenosa tornja na ghoulove, bit će moguće potpuno ga opljačkati bez gubitka karme.

Mirno rješenje problema

Ako želite da riješite stvari mirnim putem, onda se nakon razgovora s Royem vratite u kulu u Tenpenny. Najlakši način da to uradite je da izađete napolje kroz okretnice na mestu gde ste prvi put sreli Majkla Mastersa.

Uđite u Tenpenny Tower i idite do lifta iza recepcije. Lift će vas odvesti do penthausa, gdje ćete pronaći stan gospodina Tenpennyja - u blizini sjedi zaštitar. Koristite elokvenciju da uđete unutra. Ako nije išlo, onda možete ukrasti ključ ili jednostavno ubiti čuvara i pokupiti ključ.

Naći ćete samog kuhara na balkonu iza metalnih vrata.

U razgovoru će reći da se u principu ne protivi duhovima koji žive u kuli, ako se gosti ne bune: Velingtonovi, gospodin Lin, mis Crne Gore i gospođica Lankaster.

Najlakši način da se riješite Wellingtonovih i gospođice Lancaster.

Vratite se u hodnik i popnite se do apartmana, idite na istočni zid i videćete sobu u kojoj se nalazi radni sto sa desne strane (pored sobe je roze fotelja). Pročitaj ljubavno pismo na stolu. Sada pronađite Millicent Wellington i pokažite joj pismo (soba Wellingtonovih u stanu na južnoj strani). Djevojka će ubiti svog muža i njegovu ljubavnicu gospođicu Lancaster, nakon čega će napustiti Tenpenny Tower.

Takođe, ako imate dobro razvijenu elokvenciju, možete pokušati da pregovarate sa sva trojica. U ovom slučaju, za svaki uspjeh ćete dobiti karmu. Ali sačuvaj Millicent za kraj. ako je ubijedite da da pristanak da gulovi žive, kasnije nećete moći pokazati pismo i tvrdoglavi zlikovci će morati lično biti ubijeni.

Anthony Lin je lokalni modni majstor, ovisno o vašoj elokvenciji, možete ga uvjeriti da prihvati duhove ili ga ubije. Isto je i sa Lidijom Montenegro. Ovisno o tome da li ste uvjerili lika ili vas ubili, karma će biti pripisana ili smanjena.

Nakon što riješite problem sa stanarima, idite do Tenpennyja i on će pristati na dolazak gula. Takođe će vam dati 500 kapi. Sada idite do Roya i on će vam dati Ghoul masku*.

Ovaj put je najkorisniji u smislu karme i nagrada u finalu.

Nažalost, duhovi i ljudi se nikada ne slažu. Ako se vratite u Tenpenny Tower nakon 48 sati, vidjet ćete da su svi ljudi (osim Burkea, ako je bio u tornju) ubijeni, a gulovi vode naselje.

Kraj potrage.

* Ghoul maska ​​će učiniti da izgledate kao ghoul i divlji duhovi neće biti agresivni prema vama.

Blood Ties

Ova potraga će vam najvjerovatnije biti data u ranim fazama igre dok istražujete Megaton. U Moriarty's Inn-u ili nekoj od gradskih kuća, srešćete djevojku po imenu Lucy West. Da biste primili zadatak, razgovarajte s njom i dogovorite se da dostavite pismo njenoj porodici u Arefu.

Arefa se nalazi sjeverozapadno od Megatona. Put do tamo nije previše opasan, usput možete sresti škorpione, napadače i krtičnjaka. Kada se približite naselju, lokalni šerif Evan King će početi pucati na vas. Ne uzvraćaj vatru, on ipak neće pogoditi, samo puca iz straha.

U dijalogu, šerif će vam reći da štiti Arefua od stalnih napada lokalne bande zvane Porodica. Recite Evanu da imate posla u naselju i pristanite da posjetite stanovnike. Dvije kuće će biti zatvorene, aktivirajte vrata da vidite meni, gdje će biti stavka "kucati". Tako ćete posjetiti dvije porodice, a vrata treće kuće biće otvorena. Tamo ćete naći leševe roditelja Lucy West. Što je vaša medicinska vještina veća, to ćete dobiti detaljnije informacije o uzroku smrti ovih ljudi. Ali za potragu to nije toliko važno.

Savjet. Blizu kuće Wests nalazi se i kuća samog šerifa, ali je zaključana i potrebna je odgovarajuća vještina od najmanje 50 za otvaranje brave. bonus za popravke.

Vratite se šerifu i recite mu o smrti Westsa. Pitat će: da li je među mrtvima bio dječak po imenu Ian? Dječak, naravno, nije bio tamo. Evan će od vas tražiti da pronađete Iana i spasite ga od Porodice.

Nakon što ste pristali da to učinite, idite do stanice metroa Seneca Northwest. Da biste to učinili, skočite u rijeku s mosta i idite na sjever od Arefe. Uđite u stanicu i nastavite put do vrata između dvije zapaljene bure. Dva ghoula će vas dočekati ispred vrata. Jedan od njih, po imenu Murphy, će vam reći da želi da napravi poboljšani šraf i ponudiće se da ga napravi za vas ako mu date "šećerne bombe". Samo zapamtite za budućnost gdje se ove bombe, koje se nalaze tokom igre, mogu gurnuti. Nastavite kroz sobu do zelenog sjajnog radioaktivnog bunara i skočite u njega.

U bunaru ćete sresti nekoliko močvara. Idite dalje dok ne dođete do tunela osvijetljenog crvenim lampama.

Sada morate biti oprezni! Cijeli tunel je zatrpan zamkama. Prvo ćete sresti protupješadijske mine, nakon nekoliko metara će biti zamka, u uskom prolazu je bejzbol puška. Krećite se polako i pažljivo, razoružavajući i izbjegavajući zamke. Morate skrenuti na prvo skretanje lijevo. Ako ste se okrenuli i ispred sebe ugledali kolica zamke, onda se morate vratiti - prošli ste svoj red. Obratite posebnu pažnju na strije - teško ih je primijetiti.

Okrećući se, nastavit ćete upadati u zamke sve dok ne vidite ulaz u porodično skrovište, koje čuva izvjesni Robert. Sada možete prijeći na opciju da brzo završite potragu uz gubitak karme. Da biste to učinili, morate ubiti Roberta, ubiti ostatak Porodice, dati Ianu pismo njegove sestre i vratiti se u Arefu da dobijete nagradu za potragu od šerifa.

Ako ne želite da izgubite karmu i želite da dobijete "Shishi Kebab" - dobro oružje za borbu za ovu misiju - samo razgovarajte sa Robertom i recite da imate pismo za Iana od njegove sestre. Stražar će vas poslati do vođe bande, Vensa.

Da biste došli do porodične jazbine, prošetajte malo hodnikom i uđite u stanicu Merešti. Idite dalje u veliku osvijetljenu dvoranu sa mnogo klupa. Ovdje ćete naći članove bande i samog Vancea koji stoji na vrhu centra.

Vaš zadatak ovdje će biti da dobijete lozinku za Ianovu sobu. Ove informacije se mogu dobiti od bilo kog člana bande:

Briane, ako imaš pogodnost "ubice žena",
Justin uz pomoć "elokvencije",
Carl, ako si žena i imaš povlasticu Crna udovica, ili imaš "snagu"
kod samog Vensa, sa razvijenom veštinom "elokvencije".
Ako niste bili u mogućnosti da dobijete lozinku koristeći gore navedene metode, možete razgovarati sa Vanceom i pitati šta je Porodica i odakle su došli. On će vam dati lozinku za porodični terminal i ponuditi vam da je sami pročitate. Terminal je dole u hodniku.

Nakon što proučite informacije, vratite se Vensu, razgovarajte s njim o Ianu, o porodici i recite da se, kažu, razumijevanje motiva koji vode njega i njegove saradnike spustilo na vas s terminala. Kao rezultat razgovora, dobit ćete lozinku. Idite uz stepenice dok ne vidite terminal s lijeve strane. Iskoristi ga i slijedeća vrata će biti otključana - iza njih ćeš pronaći Iana.

Pričaj sa dečakom. Da li ostaje u bandi ili odlazi s tobom nije bitno. Zatim se vratite Vensu i razgovarajte s njim o daljnjoj Arefinoj sudbini. Možete uvjeriti vođu da više ne napada selo ili čak da zaštiti njegove stanovnike. Kao nagradu za vaš trud, primite shemu Shishi Kebaba od Vancea, oružje koje će biti vrlo korisno za igrače koji su specijalizovani za blisku borbu.

Sada možete malo prokopati po zalihama razbojnika i vratiti se u Arefu da obavijestite Evana o sretnom rješavanju njegovih problema s porodicom. Rado će vas počastiti pivom.

Potraga je završena.

Ukradena nezavisnost

Ovu misiju daje Abraham Washington u Rivet City Commonwealth Capitol (ulaz na srednju palubu). Starac će vam reći da u njegovoj zbirci istorijskih predmeta nedostaje Američka deklaracija nezavisnosti. Prije nego što završite razgovor s Washingtonom, pitajte za lokaciju dokumenta kako bi se oznaka pojavila na mapi.

Narodni arhiv se nalazi u blizini Istorijskog muzeja - kada izađete, skrenite lijevo i malo hodajte dok ne vidite zgradu arhiva s lijeve strane. Teško ga je ne primijetiti. Na putu do cilja srešćete par super mutanata koji će učiniti da vaš put ne bude tako dosadan.

Prije ulaska u zgradu vidjet ćete poruku o uhvaćenom radio talasu rendžera. Uključite radio da dobijete zadatak "Reilly's Rangers".

Sada prođite kroz glavni ulaz Državnog arhiva. Ispred vas će biti zid, zaobiđite ga i sa zadnje strane ćete pronaći dva terminala "Pogodi i pobedi" i "Dobij nagrade". Prvi sadrži osam pitanja. Njihovi odgovori su sljedeći:

Drugi kontinentalni kongres
Trinaest
John Hancock
56
Ratifikacija
Kralj George III
sreća
Thomas Jefferson
Sada uzmite račun i idite do drugog terminala. Ovdje možete zamijeniti svoj račun za nagradu:

Glamurozna Grape Mentat +5 Charisma
Genius Berry Methates +5 inteligencije
Observant Orange Mentats +5 Percepcija.
Uzmite svoju nagradu i vrijeme je da započnete zadatak. Pratite kroz dvostruka vrata do rotunde. Pazite - ispred vrata je protupješadijska mina!

Iza vreća s pijeskom vidjet ćete Sydney, razgovarati s njom, ona će vas upozoriti na predstojeći napad mutanata, a vi ćete dobiti podzadatak da zaštitite rotondu.

Prvi talas je prilično jednostavan, ali drugi talas će se sastojati od super mutantskih zveri sa granatama i bacačima granata. Pokušajte ispaliti granatu dok je još uvijek u ruci čudovišta. A kada vidite mutanta sa bacačem granata - odmah prebacite svu pažnju na njega, ne dajte mu da puca.

Nakon što ste se obračunali s mutantima, ponovo razgovarajte sa Sydney i ona će vam ponuditi da vam pravi društvo u potrazi za deklaracijom. Ona poznaje područje bolje od vas, tako da nije loša ideja.

Savjet. Ako Sydney pogine u pucnjavi, nećete moći koristiti brz i jednostavan put do podruma. U ovom slučaju, bolje je učitati najbliže spremanje i pokušati natjerati djevojku da preživi.

Sydney će vam dati lozinku za terminal, koji se nalazi ovdje u rotondi. Iskoristi ga i aktiviraj teretni lift. Kada siđete, prođite kroz vrata i niz stepenice. Na dnu stepenica je pulsna granata, deaktivirajte je što prije i pripremite se za napad na robota s lijeve strane.

Najbrži put je kroz kapije kompleksa na sjeveru, ali da biste ih otvorili, potreban vam je naučni nivo od najmanje 67. Imajući ovu vještinu, otvorite vrata i odmah idite na tekst dva pasusa ispod.

Ako niste dobri sa naukom, moraćete da se probijete kroz silu ili lukavstvo. Idite u zapadni hodnik odakle je robot pucao. Prva vrata sa desne strane vode na isto mjesto kao i kapije kompleksa, ali vam je potrebno najmanje 50 vještina krakanja brava. Jeste li ih otvorili? Zatim slijedite hodnik i desno. Ako vam je teško s hakiranjem, pripremite se za borbu s prilično jakim robotom iza drugog ugla. Na putu možete napuniti municiju minama i drugom municijom.

Na kraju hodnika vidjet ćete curenje plina - pokušajte da ne pucate na ovom mjestu. U sljedećim sobama će biti iste zone, budite oprezni, bacite tamo granatu za mir. Nije slučajno što su ovdje razbacani po policama.

Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji koja se nalazi na stražnjoj strani kapije kompleksa. U jugoistočnom uglu sobe nalazi se generator. Ako imate dovoljno vještine popravke, možete si olakšati dalje tako što ćete onemogućiti kupole s ovim generatorom.

Sada slijedite stepenice dolje do vrata. Evo, pripremite se za ozbiljnu borbu. Iza vrata će se nalaziti hodnik, na čijem kraju ćete vidjeti još jedna vrata. Robot će ga otvoriti i napasti vas. Ovaj komad željeza prilično dobro puca iz bacača granata. Ali najgore je što će iza njega biti još jedan robot, već sa bacačem plamena i pulsnim pištoljem. A iza ugla će prići treći - "gospodin hrabri", takođe sa bacačem plamena.

Opcioni dio.

Sada, nakon što smo se pozabavili robotima i udahnuvši, vratimo se u hodnik gdje vas je napao prvi robot. Ovaj hodnik ima zaključana vrata s lijeve i desne strane. Za prva vrata potrebno je 50 jedinica. za hakovanje. Iza njih su još jedna slična vrata. Nakon što ste razbili oba, vidjet ćete sef koji čuvaju dvije kupole s lijeve i desne strane. Sef sadrži Povelju o pravima, a pored njega je knjiga čarolija Laž! Kongresmenski udžbenik, koji dodaje 1 jedinicu. do elokvencije. Osim toga, prostorija je zatrpana raznom municijom. Bill bi kasnije mogao biti prodat Abrahamu Washingtonu za 100 nastupa.

Za vrata na desnoj strani potrebno je najmanje 75 Lockpick. Nakon što ih otvorite, možete otići u trezor sa Magna Cartom. Iako možete doći do istog trezora ako prođete hodnicima dok ubijate robote. Kao iu sobi sa Billom, ovdje su dvije kupole i puno municije. Washington će odbaciti 75 nastupa za čarter.

Kraj opcionog dijela.

Nakon što ste se pozabavili robotima i uzmite sve što možete ponijeti, idite u oklopno arhivsko skladište. Ovdje će vas dočekati ludi robot Button Gwynette.

Imate nekoliko načina da dobijete "Deklaraciju".

Najlakše i najbrže je razbiti ovu ludnicu na točkovima, pokupiti lozinku za terminal sa leša robota, otvoriti trezor na kraju sobe i uzeti dokument.

Također možete koristiti elokvenciju da uvjerite Buttona da ste vi zaista Thomas Jefferson i on će vam s poštovanjem dati "Deklaraciju".

Ako imate pogodnost Stručni robotičar, možete unijeti kod zaustavljanja robota i izvući informacije koje su vam potrebne.

Posljednja opcija je da trebate posjetiti biblioteku Arlington i tamo nabaviti mastilo, a zatim se vratiti s njima do Buttona. Detalji o tome kako doći do biblioteke su napisani u 3. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wasteland. U zgradi ćete iz hola otići do "Arhive periodike", zatim se popeti na treći sprat i pronaći prostoriju opletenu bodljikavom žicom i ojačanu vrećama peska. Tamo, u krajnjem desnom uglu pored stola, naći ćete "Restauratorsku kutiju" i mastilo u njoj. Pogledaj kartu:

Odabirom posljednje opcije, dobit ćete tačnu kopiju "Deklaracije". Vratite se Abrahama Washingtonu i uzmite 400 kapica kao nagradu, kao i šemu za željezničku pušku.