Štap istine kako iskoristiti riku zmaja. South Park: The Stick of Truth Walkthrough. Kako pucati iz luka

Fury Warrior ili Fury Var ima vrlo dobar DPS za jednu metu, kao i konkurentan AOE DPS. Osim toga, rotacija fury wara u WOW Mists of Pandaria je prilično jednostavna i ne zahtijeva mnogo vještine za savladavanje.

U ovom vodiču ćete naučiti sve što trebate znati o igranju Fury Warrior-a u racijama, ali sve što je ovdje napisano može se koristiti iu normalnim i herojskim tamnicama.

Statistički prioritet za Fury Wara je sljedeći:

jednom rukom:

Tačnost (7,5%) >= Majstorstvo (7,5%) > Snaga > Crete >Majstorstvo > Brzina

Dvoruke:

Tačnost (7,5%) >= Majstorstvo (7,5%) > Snaga > Crete >Majstorstvo > Brzina

Tačnost (7,5%)- Ograničenje preciznosti (7,5% ili 2550 ocjena) će eliminirati mogućnost da promašite metu bilo kojom od vaših sposobnosti. Ova kapa ne zavisi od vrste oružja. Nedostatak posebnih sposobnosti je veliki DPS gubitak. Provjerite jeste li udarili kapu. Da biste to učinili, idite na prozor karaktera i zadržite pokazivač iznad Točnost.

Majstorstvo (7,5%)- ograničenje vještine (7,5% ili 2550 ocjena) će eliminirati šansu da meta izbjegne vaš napad. Imajući ograničenje vještina, moći ćete spriječiti veći gubitak DPS-a. Provjerite imate li ograničenje sposobnosti. Da biste to učinili, idite na prozor karaktera i zadržite pokazivač iznad Mastery.

Snaga- Povećava snagu napada i štetu od svih vaših sposobnosti.

Crete- Krit povećava šansu da vaš napad nanese kritičnu štetu. Kritički pogoci sa Bloodthirst i Colossus Smash aktiviraju Enrage.

Fury Var cooldowns

Ova vremena hlađenja se mogu koristiti ako ih odaberete kao talent:

  • Dragon's Roar Koristite na CD-u u jednoj rotaciji mete.
  • Koristite Bloodbath na CD-u u rotaciji jedne mete i AOE rotaciji.

Ostatak hlađenja trebate pokušati iskoristiti u svakoj borbi.

  • Koristite Battle Shout da zadržite buff i steknete dodatni bijes.
  • Koristite Berserker Rage da uđete u Enrage.
  • Koristite Heroic Leap da brzo dođete do cilja.
  • Koristite bezobzirnost što je češće moguće. Najbolje koristiti u kombinaciji s drugim DPS hlađenjem.
  • Koristite Crushing Throw što je češće moguće. Najbolje se koristiti u kombinaciji s drugim raid cooldownima.
  • Koristite baner lobanje što je češće moguće. Najbolje se koristiti u kombinaciji s drugim raid cooldownima.

5 Stones

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Kapacitivni Primal Diamond
  • Bezbojno:

vrati se kući

Utakmica je prekinuta zbog nastupanja noći. Kada dođemo kući, idemo u krevet.

Druga noć se također pokazala nije bez iznenađenja: primijetivši platnene patuljke, ulazimo u borbu s njima. Zbog minijaturne veličine gnomova, neće biti teško nositi se s njima. Druga stvar je kada nas patuljak čarobnjak smanji na svoju veličinu. Kao i ranije, neprijatelji nisu jako jaki u napadu, ali su brojni. Eliksir brzine pomoći će nadoknaditi nedostatak partnera.

Porazite platnene patuljke

Nakon što smo prodrli u rupu, zaobilazimo mišolovku duž uskog prolaza s lijeve strane (u prednjem planu) i penjemo se uz raznobojne žice. Iz torbe sa desne strane uzimamo "Patuljku kacigu" (9. nivo) i dalekometno oružje "Super loptu" (10. nivo). Prolazimo lijevo do krivine, udaramo u cijev i pucamo u žicu. Pacov će se uplašiti i pobjeći pravo u zamku. Silazimo dole, dolazimo do ventilacije i gledamo razgovor roditelja o našem talentu, za koji niko ne bi trebalo da zna. Izlazimo na drugu stranu, idemo gore po žicama i idemo skroz lijevo. Izvadimo odjeću patuljka iz kontejnera (9. nivo) i oružje na pojasevima "Knob of pick" (10. nivo). Vraćajući se žicama, pucamo u cijev iznad nas i penjemo se na nju. Penjemo se još više na dvobojne žice ispred pacova. Pucamo na mjesto iznad nas, uništavamo barijeru i, prošavši do kraja, pogađamo cijev. Nakon spuštanja, koristimo "Rar of the Dragon" na otvorenoj vatri. Suočavanje s posljednjim preostalim štakorom neće predstavljati najmanju poteškoću. Iz torbe vadimo hladno oružje "Patuljasti pik" (9. nivo), podižemo ga duž žica i izlazimo pritiskom na prekidač.

Sustižemo gnome i uništavamo ih. Od jednog od tijela skupljamo "kapu od gaćica" (11. nivo) i traku za kostim "Ne diraj me" (10. nivo). Prolazimo do kraja udesno, spuštamo se i sustižemo gnoma-vraka. Napad počinjemo sa "Bikov dolazak" da smanjimo neprijateljski oklop i izazovemo njegovo krvarenje. U budućnosti nastavljamo koristiti sposobnosti i izvoditi snažne napade dalekometnim i bliskim oružjem. Nakon pobjede, dobivamo prašinu gnoma, što nam omogućava da se u bilo kojem trenutku smanjimo i povećamo. Krađom posteljine patuljci su se htjeli zaštititi od zelene vanzemaljske sluzi. Čarobnjak nema vremena da kaže o svojoj pravoj svrsi.

Patuljak čarobnjak.

Izgradnja saveza

Kyle je sazvao sve ljude i vilenjake na hitan sastanak. Krećemo prema Vilenjačkoj šumi, koja se nalazi u dvorištu Kajlove kuće. Vojska tame ima najmanje 50 boraca. Sa tugom na pola, ljudi i vilenjaci su se ujedinili da se suprotstave svom zajedničkom neprijatelju. Glavni zadatak je bio regrutirati dodatne saveznike u lice gusara, federacije i ... djevojaka. Kod ovog drugog, momci se ne slažu baš najbolje dobar odnos Stoga je na nama da uspostavimo kontakt sa suprotnim polom.

regrutuju devojke

Cartman i Kyle su postali naši punopravni partneri. Idemo u zgradu gradske uprave i pomažemo Annie da se izbori sa nasilničkim djevojkama. Nakon pobjede, šaljemo poruku novoj poznanici i pristajemo da je pratimo do tajnog skrovišta djevojčica. Ako pomognemo potencijalnim saveznicima, dobićemo podršku od njih. Dakle, hajdemo na slučaj Monike Rajland. Monika je osumnjičena za širenje glasina da je ugledna Ellie Nelson viđena u klinici za abortus. Pretvarajući se da ste Bebein dečko, možemo odvesti spletkara u čistu vodu.

pretvaraj se da si Bebein dečko

Odlazimo u dečiji park i srećemo Moniku koja sedi na klupi desno od košarkaškog terena. Sumnje nisu bile uzaludne - Monika se zaista pokazala kao dvolična osoba. Devojke su se unapred pripremile i na sastanak su dovele njenog dečka, Jakea, koji nas napada. Nakon obračuna s neprijateljem, vraćamo se u zgradu gradske uprave i ponovo se transportujemo u sklonište djevojaka.

Otkriveni su novi detalji: iako je Monica osuđena za nepristojno ponašanje, nije ona širila loše glasine o Ellie. Tužilaštvo je naglo prešlo na Hajdi Tarner, koja je donedavno trebalo da pomogne u realizaciji plana za inkriminisanje Monike.

Za ovaj zadatak moramo se transformisati u djevojčicu. Stavljamo periku, haljinu, cipele i koristimo umjetne trepavice.

Neplanirano roditeljstvo

Idemo u kliniku i komuniciramo sa administratorom na šalteru. Idemo dalje bez partnera. Preskačemo arhivsku sobu i iz komode vadimo oružje na pojasevima „Infuziona igla“ (11. nivo) i dalekometno oružje „Otrovne granate“ (11. nivo). Sljedeća vrata vode u sobu "A", gdje će nas dočekati dr. Vaginofil. Legnemo na stolicu i brzo i često pritiskamo prikazano dugme dok se vaga ne napuni. Iz kolica desno od stolice biramo hiruršku opremu i stavljamo na nju. Nakon izlaska iz ureda, idemo lijevo i ulazimo u prostoriju za arhivu. Pretražujemo okvir ispod žute oznake "2013". Odjednom, niotkuda, pojavljuje se Randy Marsh i javlja da su vladini agenti preuzeli kliniku.

Prebacujemo se na "Patuljastu prašinu", smanjujemo veličinu i ulazimo u rupu između kutija. Pucamo u cijev iznad pacova i promatramo njihovo pogubljenje. Slično, uništavamo dva gnoma, a s trećim se nosimo sami. Udarimo žice unutar štita i onda prdimo po njima. Odmah nakon štita, dižemo se uz žicu i izlazimo. Povećavamo veličinu i uzimamo traku za odijelo "Hanger" iz fioke noćnog ormarića (12. nivo). Oblačivši hirurški ogrtač, kapu i rukavice, ulazimo u dijalog sa Randyjem Marshom.

Prijem mane mora biti strogo izračunat, inače je možete potpuno izgubiti u najnepovoljnijem trenutku.

Agenti su upali u operacionu salu, a Rendi se odmah navikava na ulogu trudne dame. Radi veće uvjerljivosti, radimo abortus za Randyja. Iglu šprica treba usmeriti direktno u centar između nogu, tek nakon toga pritisnemo dugme za dole. Proširujemo anus brzim i čestim pritiskom lijevog i desnog gumba za kretanje (ili rotiranjem lijevog štapića na gamepadu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Sisati jaja sa cijevi: držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili pomaknite lijevi štap ulijevo i držite ga u tom položaju) dok Randy ne upadne paniku, a zatim brzo kliknite na desno dugme miš (odbacite lijevi štap udesno). Ponavljamo ovu radnju, ali na drugoj strani i napuštamo operacionu salu nakon agenata.

Vojska više nije u stanju da kontroliše situaciju. Vanzemaljska sluz inficira sve na svom putu. Tako je prestigla embrione, koji su momentalno uništili agente. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima ili izbjegli borbu, idemo lijevo i pucamo u ventilacijsku rešetku iznad ormarića. Koristeći Patuljastu prašinu, smanjujemo se i penjemo se na predmete na policama ormarića. Nakon što smo pobijedili štakore, dolazimo do sljedeće rešetke i prodiremo kroz ventilaciju. Prolazimo do kraja desno, izlazimo u hodnik i prelazimo na "Alien Probe". Pucamo u svjetionik i teleportiramo se do cijevi iznad njega. Odvrnemo ventil i teleportiramo unutar cijevi. Prolazimo do kraja lijevo, prelazimo na "Strelicu" i pucamo kroz žicu na kojoj se drži lampa. Vraćamo se na pod, povećavamo veličinu i pravimo usmjereni prd na zapaljeni dio kupole. Ulazimo u borbu sa četiri embriona. Nisu toliko jaki, pa koristimo sposobnosti ili oružje koje nanosi štetu što je više moguće više neprijatelji.

Vojska na recepciji obaveštava o čišćenju zgrade. Međutim, to nije tako, ostaje posljednji - džinovski embrion. Pupčana vrpca tokom napada je u stanju da potpuno povrati zdravlje embrija, pa ga prvo uništimo. Također je potrebno konačno dokrajčiti pupčanu vrpcu da nam više ne smeta. Fetus nema ni štitove ni oklop, tako da se lako možemo nositi s njim snažnim i koncentrisanim napadima.

regrutuju devojke

Vraćamo se u Annie i prebacujemo se u sklonište za djevojčice. Medicinske beleške sa klinike bile su na francuskom. Shodno tome, dobijamo novi zadatak - prevođenje važnih dokumenata. Idemo po pomoć saveznicima u vilenjačkoj šumi. Cartman otkriva da se u Sjevernom Kraljevstvu mogu naći ljudi koji govore francuski.

Na sjeveru

Dobivši pasoš na ime Larry Bobinsky, dolazimo do "Photo Dojoa", vođeni mapom. Okrećemo se operateru i idemo u foto studio. Stojimo u centru zelene pozadine i pod nategnutim izgovorima operatera skidamo se u šorc. Ispostavilo se da operater uopšte nije operater, on je pedofil koji je preuzeo studio! Nakon što smo zlostavljaču djece naučili lekciju, poziramo pred pravim fotografom i zalijepimo dobivenu fotografiju na pasoš. Put do kanadske granice prolazi kroz Lost Forest, koja se nalazi u gornjem desnom uglu karte. Budući da smo u šumi, krećemo se samo na sjever i uskoro ćemo se naći na granici. Pokažite pasoš i uđite u Kanadu.

Posjećujemo prvi grad - Ottawu. Ovdje možete zamijeniti američke dolare za lokalnu valutu i kupiti ih od lokalnog trgovca. U klinici se za deset kanadskih dolara izliječe od teške side (u dva pristupa), kojom nas životinje mogu "nagraditi". Na kraju ulice nalazi se dvorac u kojem živi princ od Kanade sa suprugom. Nakon što pregleda zapise, poslat će nas grofu od Winnipega.

Oh Kanada

Izlazimo iz zamka kroz desnu sobu. Lokalna fauna se u potpunosti sastoji od strašnih vukova, medvjeda i zmija. Svi su oni, na ovaj ili onaj način, ranjivi na vatru, pa će Cartman, koji ima ogromne vatrene sposobnosti, biti idealan partner.

Stižemo do sljedećeg grada - Winnipega. Grof će nam pomoći ako ubijemo sve strašne medvjede u sjeveroistočnom dijelu grada. Po izlasku iz zgrade idemo desno do kraja, a onda gore - tamo ćemo sresti strašne medvjede. Nakon što smo ih pozabavili, vraćamo se grofu i saznajemo da su zapisi rađeni na jeziku istočne Kanade. Ministar Montreala zna ovaj jezik, ali na ovog trenutka zatvoren je u pećini Kvebeka po nalogu princa. Grof je obećao da će za njega reći dobru riječ.

Ponovo odlazimo u Ottawu i pristajemo da pomognemo princu da ubije biskupa Banffa, koji insistira na pridruživanju Montreala kraljevstvu i polaže pravo na prijestolje. Dolazimo do trećeg grada - Banffa. Ulazimo u crkvu i udaramo biskupa. Kada završimo s njim, imat ćemo izbor - dokrajčiti ili oduzeti jaja vepra, koja će poslužiti kao dokaz ubistva, i pustiti ga. Ako odaberete prvu opciju, tada će se pred nama pojaviti škrinja sa melee oružjem "Scepter of Ferocity" (11. nivo).

Vraćamo se princu i dajemo mu biskupova jaja. Naravno, princ nije htio pustiti ministra, jer se bojao da ne izgubi mjesto na prijestolju. Princeza insistira da njen muž održi obećanje, ali, ne čekajući pozitivan odgovor, odlučuje da nam pomogne sama. Dobijamo poruku za vojvodu od Vancouvera i zapravo idemo do njega zadnji grad. Vojvoda je krajnje nezadovoljan prinčevom samovoljom i obavještava nas da će nam monasi koji žive na jugoistoku grada pomoći da uđemo u katakombe Kvebeka. Spuštamo se skroz dolje i plivamo do suprotne obale rijeke, od pristaništa do mola. U kući ćemo sresti Terrencea (u crvenom duksu) i Filipa (u plavoj dukserici). Upotrijebite Dragon's Roar na Philipa, bacite Spell Stink na Terrancea i odvratite oba monaha sa Šaptačem. Učimo novi prdez - "Nagasaki". Njime uništavamo barijeru i obračunavamo se sa tri pedofila.

Ulaz u pećinu u kojoj se drži ministar nalazi se između gradova Otave i Winnipega. Ušavši unutra, čistimo blokadu na prolazu uz pomoć čarolije Nagasaki. Napunite svoju manu prije borbe. Nagasakijev prd je vrlo efikasan protiv velikog broja neprijatelja – češće ga koristimo u kombinaciji sa Cartmanovim moćnim sposobnostima. Udarite prvi da započnete borbu na našem redu! Nakon pobjede, uzimamo "Oklop varvara" iz škrinje (nivo 12) i oslobađamo ministra. On će rado prevesti naše bilješke, a mi se možemo vratiti djevojkama sa dobijenim informacijama.

Monasi Terence i Filip.

Dvolična Heidi Turner je razotkrivena i oprošteno joj je. Sada će se djevojke mirne priključiti našoj igri.

Odjebi Clyde!

Vraćamo se u Vilenjačku šumu i svi zajedno krećemo u juriš na Kraljevstvo vojske tame. Koristeći Nagasaki čaroliju, uništavamo svaki od gargojla na podignutom mostu posebno. Desno od kapije kule visi far - pucamo na njega iz vanzemaljske sonde i krećemo se gore. Isključite generator koji se nalazi na desnoj strani. Opet, koristite svjetionik da se pomaknete do područja iznad kapije. Pogodili smo znak i time sasjekli jednog od neprijatelja. Silazimo dole i obračunavamo se sa preostalim neprijateljem.

Kada uđemo, brzo jurimo na barikadu, probijamo je i prvi udaramo neprijatelje. Nakon što ih pobijedimo, skupljamo korisne predmete i pucamo uz stepenice. Podignuvši se prema gore, nosimo se s dva kiklopa i penjemo se na sljedeće ljestve. Izvodimo masovne napade u borbi protiv velikog broja neprijatelja raznih boja. Udaramo u nogu drvenog stola i konačno ga obaramo čarolijom Nagasaki. Penjemo se niz stepenice i pomažemo piratima da se bore protiv neprijatelja. Idemo u desnu kulu, okrećemo volan do kvara i prelazimo na lijevi toranj. Pucamo lampom u nju, a zatim pravimo usmjereni prd na nastalu vatru. Prolazimo barikadu, koristeći svjetionik iznad kapije. Zakrećemo volan do kvara i, vraćajući se do kapije, prolazimo unutra.

Dok Craig pokupi treću kravu, moramo se brzo riješiti druge dvije. Koristite "Nagasaki" da oslobodite zabijeni prolaz na gornjem spratu sa desne strane. Mali pomagač će zapaliti mehanizam - pogodili smo ga sa "Stink-Charm". Krećemo se skroz lijevo i pucamo u lampu koju je Stan bacio na gornjem katu. Koristimo "Stink-Chary" na otvorenoj vatri.

Craig je u stanju da prizove vojsku klonova koji napadaju na isti način kao i original, ali umiru doslovno jednim snažnim udarcem. Prepoznavanje pravog Krega moraće da se obavi „metodom bocanja“, pa će eliksir brzine dobro doći. Koristimo ga i za partnera.

Penjemo se stepenicama koje je spustio Stan i na svom putu susrećemo Randyja Marsha. U klinici je saznao u koju svrhu su vladini agenti posjetili tako bezopasno mjesto. Kako se ispostavilo, tražili su potencijalnog kandidata koji bi sakrio bombu dizajniranu da uništi grad. Suočeni s otporom i jedva pobjegavši, agenti su odlučili da će nosač biti ... gospodin mazohista. Smanjujemo veličinu i prodiremo u nju kroz anus.

Gotovo odmah nailazimo na kralja žaba, koji savjetuje da požurimo do debelog crijeva. Uništavamo prepreke na putu, penjemo se na kukuruz i neutrališemo električnu barijeru uz pomoć našeg partnera Stana. Pomaknuvši se malo naprijed, pucamo u crveni ugrušak u trenutku kada se ispod njega nalazi fašistički mikrob. Pucamo na svjetionik vanzemaljskom sondom i teleportiramo se preko barijere. Spuštamo se niže, penjemo se na Mr. Hat i dolazimo u slijepu ulicu. Koristimo čaroliju "Nagasaki" da uništimo loptu. Ulazimo u borbu s grupom mikroba i, nakon što ih uništimo, odabiremo oružje za melee Vibrating Blade (nivo 14). Idemo uzbrdo, penjemo se uz brdo do fenjera i s druge strane silazimo niz isto brdo. Prolazimo desno do sredine fenjera i postavljamo bateriju. Ponovo se popnemo na fenjer i pritisnemo njegovo dugme. Iz kontejnera ispred fenjera vadimo opremu Latex Cap (nivo 13), koja na početku bitke daje štit koji može izdržati pet pogodaka.

Idemo uz lanac, upoznajemo princa vrapca i pobjeđujemo ga u borbi. Uništavamo barijeru i prelazimo do barijere. Koristite "Nagasaki" da uništite loptu u gornjem desnom uglu. Popnemo se na dildo, pomaknemo se na lijevi kraj i udarimo u bijelu smjesu. Uz pomoć svjetionika, teleportiramo se do čepa boce, pritisnemo dugme i tako izbušimo prolaz. Vraćajući se nazad, spuštamo se i suočavamo se sa stražarima. Nakon što smo se suočili s njima, konačno dolazimo do termonuklearne bojeve glave. Odaberemo Jimmyja za partnera i uputimo ga na dugmad za kontrolu bombe. Neutralizaciju sami završavamo abortusom. South Park Saved!

Kralj krastača.

Idemo lijevo i dolazimo do Clydea. On koristi sluz da oživi Šefa. Neprijatelj ima ogromnu količinu zdravlja, tako da ne treba računati na brzu pobjedu. Za partnere uzimamo provjerene Butterse, koji će naše zdravlje stalno održavati na pravom nivou. Nakon što je praktično uništio Šefa, Klajd će na njega pustiti Molotovljev koktel. Važno je brzo reagovati prdenjem (pritisnemo desnu tipku miša ili odbacimo desni štap prema dolje), inače ćemo izgorjeti zajedno s neprijateljem.

Počašćeni smo najvišom titulom - kralj. Dolazeći državni agenti, predvođeni zdravim čovjekom, proglašavaju nas zmajevim Duvakinom. Došao je sat X: zdrav čovjek se nudi da služi za dobrobit zemlje, međutim, saznavši za moć štapa istine, otkači se i proglašava se vladarom svemira! Princeza Kenny mu se pridružuje i tako izdaje svoje prijatelje. Kako nam je rečeno, Kenny je ork čije je selo stradalo od ruku ljudi i vilenjaka.

Izdaja

Dižemo se do tornja i kupujemo sve što nam treba prije finalne borbe. Morat ćete se boriti protiv Kennyja dok svi partneri, osim Kylea, ne učestvuju u bitci. One će se međusobno zamijeniti u trenutku jedinstvenog napada neprijatelja, kada treba brzo i često pritisnuti prikazano dugme. Oslabi princezin oklop na minimum sa sposobnošću Bikovskog dolaska. Nakon prve borbe, Kenny će popiti vanzemaljsku sluz i njen oklop će se regenerisati, ali će oklop nakon toga ostati isti.

Borba bi mogla da traje večno, ali Kartman predlaže da se prekrši šifra i... prdi na Kennijeva jaja. Pijemo eliksir mane i koristimo magiju. Grad je izbjegao ne samo uništenje, već se i oslobodio zaraze vanzemaljske sluzi. I sve što si trebao da uradiš je da prdneš po jajima.

Jedan od najboljih dodataka na svijetu Elder Games Svici su zmajevi. Pošto ima puno ovih letećih, smrtonosnih stvorenja, a nisu baš druželjubivi. Imat ćete mnogo prilika da otupite svoj mač na njihovoj vagi. Ono što počinje kao jednokratna tuča na slučajnoj lokaciji, onda se pretvara u pravu tuču. Stigavši ​​u grad, začut ćete zaglušujuću riku zmaja od koje će zgrade zadrhtati, a čim vas ovo čudovište primijeti, počinje borba.

Borba protiv zmajeva nije laka. Svaki put kada pomislite da je postalo lako izaći na kraj sa zmajem, pojavit će se novi - još veći i strašniji.

Međutim, postoje neki trikovi koji mogu olakšati borbu protiv zmajeva. U ovom članku ćemo vam reći kako napuniti bilo kojeg zmaja Stariji Svici V: Skyrim. Naučit ćete koju strategiju koristiti protiv kojeg zmaja je bolje koristiti, koju opremu odabrati, i što je najvažnije - gdje su jazbine zmajeva u Skyrimu!

Osnovne informacije o zmajevima


U teoriji, borba protiv zmajeva u Skyrimu bi mogla biti laka, ali u praksi nije. Zmajevi neće tolerisati vaše ogrebotine i lagane udarce. Postoje mnoge stvari koje neće raditi s ovim čudovištima. Sve je komplikovano vašim stilom igre, ali o tome kasnije. Međutim, nagrada za njihovo ubijanje je vrijedna truda - zmajevi vam mogu "dati" ogroman broj bodova, kao i krljušti i kosti, koje se mogu prodati za priličnu količinu, za koje, pak, možete kupiti dobro oružje i oklop.

Čini se da zmajevi ne gube energiju i magiju, pa su hladnoća ili munja ovdje nemoćni. Njihov dah se može obuzdati vikom, ali se ne može oslabiti. Dakle, morat ćete sa sobom imati nekoliko napitaka da se oduprete vatri ili ledu kako biste se pripremili za sljedeće napade.

Prvo, zmajevi se ne mogu zamrznuti, paralizirati ili imobilizirati na bilo koji drugi način. Možete ih pobijediti prilično snažnim napadima, ali ih ne možete ubiti ovim. Odskaču na trenutak, a onda ponovo krenu u napad. Kratka pauza je dovoljna da podignete štit. To znači da okršaj s njima može biti pravi izazov. Čak i ako vam drugi likovi pomognu, zmaj će zamahnuti repom, krilima i spaliti svakoga svojim dahom

Međutim, to uopće ne znači da se ne biste trebali boriti sa zmajevima u grupi. Ako imate saveznika, možete opkoliti zmaja i pokušati ga zbuniti. On će pomicati glavu naprijed-nazad, pitajući se koga da napadne, što znači da će napasti vas i vašeg saveznika jednom ili dvaput prije nego što uljuljkate njegov gard. Negdje u sredini igre postoji šansa da ćete moći napasti zmaja sa tri osobe, a to će vam znatno olakšati borbu protiv njih u njihovim gnijezdima.

Dakle, postoji gotovo "idealan" način lova na zmaja, kao i načini specifični za svaku od tri vrste likova. Evo najvažnijih tačaka za ubijanje ovih letećih trupova.

Strategija borbe zmajeva


Postoje četiri pristupa lovu na zmajeve: tri su zasnovana na svakoj od glavnih klasa, a jedan se smatra najnaprednijim. Svaka strategija borbe ima nekoliko glavnih karakteristika, a posebno morate imati opremu i napitke sa sobom koji će vam pomoći da izdržite fizičku štetu, kao i led i vatru. U suprotnom, vaš stil igre će diktirati tok i težinu borbe, kao i način na koji ćete najbolje promijeniti svoju taktiku.

Najvažnija stvar u ovim bitkama je koji Shout koristite. Najefikasniji Shoutovi za borbu protiv zmajeva u Skyrimu su:

✓ Vatreni dah - vrlo koristan u borbi protiv ledenih zmajeva
✓ Frost Breath - koristite ga protiv zmajeva koji dišu vatru
✓ Označeno za smrt - posebno efikasno protiv zmajeva na zemlji
✓ Dragonrend: Dobićete ga pred kraj priča kada se stalno boriš sa zmajevima. Ali, pošto ovaj Krik prisiljava zmajeve da slete, bolje ga je iskoristiti na kraju borbe.

Postoje i drugi Shoutovi koji mogu biti korisni ovisno o vašem stilu igre ili specifičnoj situaciji, ali ovi su najčešći. Na primjer:

✓ Postanite eterično ili sporo vrijeme - može pomoći ako su vaši hitovi preniski.
✓ Odanost životinja - korisno ako se borite protiv zmaja pored mamuta ili sabljaste mačke. Ovaj povik se može iskoristiti dodatna pomoć.
✓ Call Dragon ili Call of Valor - Ovi povici mogu biti posebno korisni, međutim, mogu biti nezgodni zbog vremena koje im je potrebno da se ohlade.

Sve dok nemate Dragonrend, morat ćete ručno natjerati zmaja da sleti. Pokušajte uvijek ostati vani. Ako ste na planinskoj stazi, trčite nazad na ravnu površinu ili se popnite na visoravan kako biste natjerali zmaja da sleti u borbu prsa u prsa. Naravno, nije neophodno da će zmaj sleteti samo zato što se nalazite na otvorenom prostoru - on može nastaviti da vas napada svojim dahom, ali ovo jedini način doći do njih.

Optimalna oprema za borbu protiv zmajeva


Za savršenu opremu morate imati jak luk i izvrsno čarobnjaštvo, jako hladno oružje i štit ili drugo oružje. Oklop nije toliko bitan, tako da će biti dovoljni lagani ili teški, sve dok se brzo krećete.

Ako nosite prsten ili amajliju koja pomaže ublažiti udarac od zmajevog daha, tada ćete moći izdržati najteže dijelove bitke.

Oružje i štitovi mogu se zamijeniti dvostrukom magijom ako ste, naravno, mag - samo budite sigurni da ne koristite magiju istog elementa kao i zmajev dah, inače neće nanijeti toliko štete. Ako ste dovoljno ojačali vatrenu magiju, na primjer, vrijedi je koristiti protiv ledenih zmajeva, iako ne biste trebali očekivati ​​da će činiti čuda. Međutim, magu je i dalje potreban mač (ili čarolija Bound Bow), budući da se zmaj stalno kreće i kretat će se izvan dometa bacanja.

Dobar buff na luku je elementarna šteta (iako ćete morati koristiti dva luka za različite vrste zmajeva) ili Silent Moon Enchant. Dok je Silent Moon Enchant korisna samo noću, bonus štete koji daje je vrlo efikasan. Vrijedi koristiti Absorb Health, jer ćete, vjerujte mi, izgubiti dovoljno zdravlja.

S ovim kompletom možete lako ispaliti svoj luk sve dok se zmaj ne približi dovoljno da baci čaroliju, poviku ili oružje u bližoj borbi. Da budem iskren, ovim setom je lako igrati se i pomoći će u svakoj situaciji - je li zmaj ispred vas ili ne.

Oprema i oružje Ratnika


Koliko god bilo iznenađujuće, ratnici imaju dovoljno vremena da se bore sa zmajevima. Ako igrate čisti lik za melee, bez iskorišćavanja čarolija ili dalekometnog oružja, tada ćete imati samo krikove za borbu sa zmajevima. Kao što možete pretpostaviti, nisu vam breskve i duge kada zmaj zaista želi da vas sprži direktno s neba, a da nije ni sletio. U ovom slučaju, imate samo jedan izbor, sačekajte dok zmaj sleti...


Ako ste ljubitelj mlataranja šakama, bolje je da se ne borite sa zmajem dok ne dobijete povik Zmajevog šika. Ovaj vrisak slabi zmajevu odbranu i tjera ga da sleti. Ovaj povik možete dobiti tokom glavne priče, nakon što završite zadatak Alduin's Bane. Primivši ovaj krik, možete ga čak učiniti tako da zmaj uopće ne poleti. Tako da možete dotrčati do pripravnosti sa svojim oružjem i pogoditi ga kako treba.

Sve navedeno izgleda jednostavno, ali dok ne dobijete ovu sposobnost, svaka borba sa zmajem bit će pravi test strpljenja ako ne želite koristiti luk ili magiju. Najbolje je dobiti saveznika koji koristi magiju ili luk, a zatim se sakriti, dajući mu priliku da se dokaže. Uđite u šator, ispod nadstrešnice ili se barem sakrijte iza štita (ako imate perk Elemental Protection). Kada zmaj sleti, napunite i pucajte, po mogućnosti prije nego što vas pogodi. Ponovite da završite bitku.

Možete koristiti Shouts za izvođenje napada na velike udaljenosti. Ako je to slučaj, razmislite o uzimanju Talos Amuleta, jer smanjuje vrijeme punjenja za 20%.

Lopovska oprema i oružje


Jedna borba prsa u prsa nije dovoljna da iz bitke sa zmajem izađete kao pobjednik. Problem je što ne možete koristiti iznenadne napade na njih, a najvjerovatnije koristite bodeže koji ne nanose ozbiljnu štetu zmajevima. Za takve situacije morate koristiti moćan mač. Najbolje je koristiti luk na zmajevima, mamutima i u ozbiljnim bitkama kako bi stekli dovoljno iskustva i nanijeli ozbiljnu štetu zmajevima strijelama. Uzmite svoj najjači luk, ojačajte ga kako treba, a zatim kupite najbolje strijele da nanesete što je moguće više štete.


Čak i ako ste navikli koristiti luk u svim bitkama, bolje je ponijeti štit sa sobom kada se borite sa zmajem. Ojačajte svoj štit Fortify Health kako biste imali hrabrosti suočiti se s ovim letećim stvorenjem. Međutim, ako se želite malo povući kako biste ionako imali više prostora, upotrijebite izbornik za brzo prebacivanje oružja da ga trenutno promijenite u luk.

Da budem iskren, lopovu bi trebalo da bude najlakše sa zmajevima. Luk je nevjerovatno moćno oružje kada se trenira i može ubiti zmaja bez obzira gdje se nalazi. Naravno, možda mislite da je ljubavnik borbe prsa u prsa najlakši, ali dok ne dobijete Dragonrend, zmaj možda uopće neće sletjeti, tada će stvari mirisati na pržene. Čak i ako se to dogodi, strijelac može značajno oštetiti svoje zdravlje dok je majstor borbe prsa u prsa bespomoćan.

Mage oprema za lov na zmajeve


Postoje dvije različite vrste mađioničara: oni koji trče okolo u dugačkom ogrtaču i koriste čistu magiju i oni koji koriste oklop i oružje za "dodatni efekat". Obojica ne bi trebali imati problema sa zmajevima sve dok imaju potrebne sposobnosti da se nose sa svakom vrstom zmajeva.

Čistim magovima će biti teško, jer će tu pomoći samo magija uništenja, iako Atronah može pomoći ako je neprijatelj daleko. Iluzija ne radi bez visokog nivoa perkova, a Atronach će biti praktično beskorisan. Sposobnost uništavanja visoki nivo zajedno s pravim pogodnostima omogućit će vam da se nosite sa zmajevima kada su daleko i blizu.

Evo primjera dobre strategije, recimo, dok se borite protiv ledenog zmaja: zgrabite plamenog atronaha i počnite udarati zmaja vatrenim loptama (jednom rukom da sačuvate magiju) dok se ne približi. Čim se približi, uzmite vatrenu čaroliju u obje ruke i ne zaboravite apsorbirati napitke kako biste spasili magiju dok zmaj ne umre ili ponovo ne poleti. Ne zaboravite da se ove čarolije trenutno pale, da su dobre za korištenje na letećim zmajevima, jer ne morate ciljati svoje metke, a mogu i natjerati zmaja da sleti.

Jedan od najsigurnijih načina da ubijete zmaja (ako ste mag) je korištenje borbenog maga. Nosite jak oklop, i ne zaboravite ga pravilno ojačati kako biste povećali nivo izdržljivosti, a zatim uzmite oružje koje može doslovno "isisati" zdravlje neprijateljima - mač je najbolji ovdje, jer je najbrži. Zmaj će se zbuniti i stalno će se okretati kako bi držao korak s vama, a vi u međuvremenu možete mu smanjiti zdravlje i, kako kažu, krenuti svojim putem.

Da budem iskren, mag može prilično lako da izađe na kraj sa zmajem, tako da ako imate priliku da ojačate svoju opremu i magijski nivo, sve bi trebalo da prođe kako treba.

Zmajevi u Skyrimu


Hajde sada da razgovaramo o tome gde pronaći i kako pobediti zmajeve priče u Skyrimu, nasumične zmajeve, kao i gde se zmajeva gnezda i kako najbolje doći do njih.

Kako se vaš nivo povećava, susretat ćete sve moćnije zmajeve na svom putu. Većina ovih promjena su samo "kozmetičke", ali postoje neke razlike između različitih rasa zmajeva. U igri postoji veliki broj zmajeva sa imenom, iako su oni samo pojačana verzija određene vrste zmajeva.

Zmaj


Ovo je uobičajena vrsta zmaja. Nemaju nikakve posebne sposobnosti, iako još uvijek mogu nespremnog igrača rastrgati na komadiće. Njihovi napadi se sastoje od vatre ili leda i, ovisno o zmaju, ugriza ili udaraca trepavicama koji štete onima na njihovoj strani. Međutim, nisu baš brzi, pa je moguće udariti kružeći oko njih.


Blood Dragon


Krvavi zmaj je isti kao i obični zmaj, sa samo jednim dodatkom: razornom rezom repa. Oni koji ga pokušaju zaobići s leđa bit će razbijeni u komade snažnim repom nalik lopate. Ako se ipak odlučite zaobići ga s leđa, najbolje je to učiniti između repa i krila, bliže krilu nego repu. Tako da će se morati barem malo okrenuti prije nego što vas udari repom.


Ice Dragon


U određenom smislu, Ledeni zmaj je nadograđena verzija običnog zmaja, iako je opasno podcijeniti ovo čudovište. Dok drugi zmajevi mogu koristiti ledeni dah za napad, Ledeni zmaj koristi nevjerovatno snažnu eksploziju koja lako može negirati cijelu vašu energetsku pločicu. Tada nećete moći koristiti snažne napade ili pobjeći od eksplozije. Vrlo često je ovaj zmaj odletio negdje u blizini, navodno vas slučajno zakačio i iscrpio vam svu energiju, a zatim sletio u blizini i počeo da pljuje ogromne kugle leda.


stari zmaj


Ovo je prava mozgalica. Ovi zmajevi su neki od najmoćnijih neprijatelja sa kojima se Dragonborn može suočiti Skyrim svijet. Imaju vrlo snažan ugriz i rep trepavica, a njihov dah je posebno destruktivan. Mogu vas i zapaliti, a vi ćete morati plesati u vatri, trošeći dragocjenu energiju. Svi njihovi napadi su veoma bolni, pa se pobrinite da sa sobom imate dobru odbrambenu opremu.


drevni zmaj


Drevni zmajevi su isti stari zmajevi, samo u drugoj shemi boja i malo moćniji. Dok se počnu pojavljivati, kada dođete do nivoa 40-45, razlika između njih i Starih će biti gotovo nevidljiva.


Bone Dragon


Po svemu sudeći, Zmaj Skeleton je utvrđeni Krvavi Zmaj, iako može istovremeno koristiti i vatru i led. Veoma je izdržljiv, plus ima svu snagu i slabost "nemrtvih". Jedan od zmajeva ove vrste živi u Labyrinthianu, a ostali su samo smiješni nesporazumi - kao da vas ghoul nastavlja napadati. Pošto je ovaj zmaj ukorijenjen u zemlju, možete pobjeći od njega, zadati nekoliko udaraca iz daljine, a zatim opet pobjeći. Samo nastavite da pazite na svoju energiju ako ne želite samo da idete s njom.


Glavna priča Dragons of Skyrim


Sa ovim zmajevima ne možete izbjeći susret tokom glavne priče. Da biste završili igru, morat ćete se boriti samo protiv pet zmajeva, iako će vas drugi napasti na putu. Postoje čak i jedinstveni zmajevi u službi Alduina, ali o njima nešto kasnije.

Mirmulnir


Prvi zmaj s kojim ćete se morati boriti je Mirmulnir. Nije tako strašno čak ni za nespremnog igrača, jer će se vaši saveznici boriti pored vas. Budući da Mirmulnira ometaju drugi likovi, imate izbor kako se nositi s njim. Ova bitka je veoma laka.

Najbolje je da ljubitelj borbe prsa u prsa ostane u tornju i posmatra kretanje čudovišta dok ne sleti. Istrčite iz tornja, spustite nekoliko pogodaka, a zatim se ponovo sakrijte u kulu dok on leti u zrak. Magovi mogu učiniti isto, jer malo je vjerovatno da ćete sada biti spremni za borbu protiv zmaja.


Međutim, najlakši način da se nosite sa zmajem je da sa sobom ponesete luk. Iako može pucati na vas dok ste na tornju, ako se spustite niz stepenice, neće moći doći do vas. Nastavite da se spuštate niz stepenice dok on napada i pucajte u njega sa tornja dok ga drugi ometaju. Tako ćete brzo izaći na kraj s njim, i dobit ćete svoju prvu zmajevu dušu.

Saloknir


Dalje duž glavne linije zadataka, morat ćete se popeti na planinu u oblaku snijega. Vaš cilj je da sa Delphine dođete do zmajeve grobnice, ali tamo vas čeka neprijatno iznenađenje. Saloknir posluša riječi svog gospodara, napadajući tebe i sve tvoje saveznike. Ako sa sobom nemate potrebnu opremu ili napitke, onda ste, kako kažu, pogodili.


Saloknir je moćnija verzija Blood Dragon. Ovo može biti veoma teška borba s obzirom na to koliko je moćan, ali sa sobom možete imati dva saveznika. Za magove: Ako ne možete nabaviti Atronaha, onda možete završiti zadatak Noć za pamćenje da dobijete jedinstveni artefakt sangvinske ruže. Ovo će vam omogućiti da uzmete Dremoru, koja će vam pomoći u bitci. Ako koristite mač, nećete imati problema, osim toga, Delphine je također majstor toga.

Upoznajte se u Kartsspireu


Stigavši ​​u Karthspire, vi, Delphine i Esbern naći ćete se pod opsadom brojnih Zakletih i bijesnog Ledenog zmaja. Obično Zakletve odvlači pažnju leteći div, ali ponekad usmjere svoj bijes na vas i stvari izmaknu kontroli. Srećom, to se dešava u rijetkim prilikama, pa se većina borbe može fokusirati na zmaja. Esbernov Frost Atronach je posebno koristan za privlačenje pažnje zmaja.

Sam zmaj ne bi trebao biti problem za vas. Pošto vam pomaže više od jednog saveznika, čudovište mora brzo pasti. Ono što komplikuje situaciju je to što ćete se odmah nakon što se obračunate sa zmajem morati nositi i sa Forsworn-om. Srećom, sam zmaj će vam pomoći da se riješite mnogih od ovih nakaza koji trče okolo tokom njihovih napada bijesa.

Alduin


Prvi sastanak. Iskreno, ovo je bez sumnje najteža bitka u igri. Bez obzira koliko ste dobro pripremljeni, Alduin je dovoljno moćan da upropasti dan. Čak i ako ste došli sa sljedbenikom, saveznicima i pomoći Paarthurnaxa, i dalje ćete umrijeti 1-2 puta tokom bitke.

Sve što Alduin radi, radi vatrom, tako da će vam trebati oprema da se suprotstavite njegovim napadima. Njegovi napadi su vatrena kiša s neba, dah vatre, vrlo snažan ugriz i razorni udar repom. Dok vas ujede, vatrene lopte će padati odozgo, tako da je vaš jedini izbor da samo izdržite bitku. Praktično je neuništiv sve dok ne upotrijebite krik Zmajevog razbijanja.


U teoriji, pobijediti ga je prilično lako, ali u praksi je sasvim druga stvar. Dok leti u krug, upucajte ga potpuno nabijenim povikom Zmajevog kida. To će ga natjerati da sleti i učiniti ga manje-više ranjivim. Pripremite svoje najmoćnije oružje ili ledene čarolije i pogodite kopile. Držite svoje čarolije i napitke uvijek spremne, dok ga još uvijek opterećujete svojim najmoćnijim napadima. Ne rizikujte, obnovite svoje zdravlje čim počne da pada, da vas smrt ne iznenadi, a uskoro bi i on trebao pasti.

Drugi sastanak. Za razliku od vašeg prethodnog susreta sa zmajem, ova borba je prilično jednostavna. Iako svi pratioci mogu biti ostavljeni, tri najmoćnija ratnika u Sovangardu će se boriti s vama. Osim toga, do tada ćete već biti prilično iskusni, a imat ćete i poboljšanu opremu. A Alduin će biti gotovo bespomoćan pored četiri heroja.

Kada vas četvorica stignete do maglovitog područja, odaberite povik Vedro nebo. Sačekajte dok vam se ne kaže da ga koristite, a zatim upotrijebite povik trećeg nivoa da rasčistite maglu. Ovo će se morati ponoviti nekoliko puta dok se Alduin ne prestane skrivati. Kada se zmaj pojavi, vaši prijatelji će ga početi napadati, međutim, on je neranjiv dok ne upotrijebite krik Zmajevog šika. Spustite ga na zemlju ovim povikom i možete ga napadati sa čitavim kvartetom. Bori se na isti način kao i prije, ali sada ima mnogo više meta da mu odvrate pažnju od vas. Ove bitke je prilično lako završiti čak i sa njima jednostavnih objekata izlečiti.

Gnijezda i drugi zmajevi u Skyrimu


Svi gore opisani zmajevi nisu jedini koje ćete sresti u igri. Ovdje postoje i četiri "imenovana" zmaja, kao i nasumični zmajevi na gotovo svakoj lokaciji i još nekoliko u pustoši. Postoje i gnijezda gdje zmajevi čuvaju zidove riječi. Kako napredujete u igri, prolazit ćete kontrolne točke i zmajevi će postati poznatiji prizor:

✓ Prvo check Point bit će nakon ubistva Mirmulnira. Nakon toga zmajevi će se pojaviti po cijelom svijetu, iako još uvijek rijetko.
✓ Druga kontrolna tačka je nakon što dobijete vika Dragonrend. Biće još zmajeva, pojavljivaće se sve češće čim stignete u grad.
✓ Posljednja tačka će biti nakon završetka glavne priče. Zmajevi će se stalno pojavljivati, napadati vas svaki put kada uđete u grad ili tamnicu.

Nahagliv


Dolaskom u malo selo u kojem do sada niste bili, srešćete Nahagliv. Na primjer, stigli ste u Rorikstead tokom questa Noć za pamćenje, gdje do sada niste bili, a ovaj "momak" će vam pasti kao snijeg na glavu. Može se smatrati poboljšanom verzijom krvnog zmaja.


Paarthurnax


Nakon što vam mudri zmaj prvi put pomogne da se nosite s Alduinom, Blades će zahtijevati da ubijete Paarthurnaxa u znak odmazde za njegove postupke prije mnogo godina. Ako odbijete, više vam neće pokazivati ​​druga zmajeva gnijezda, što znači da možete zaboraviti pomoći u ubijanju zmajeva. A ako to učinite, to će naljutiti Sedobrade, i oni vam više neće govoriti gdje mogu biti Riječi Moći.


U svakom slučaju, ovog zmaja je prilično lako ubiti. Pucajte u njega povikom Dragonrend-a dok vas ne napadne, a zatim ga slomite svojim najmoćnijim napadima. Pada iznenađujuće brzo.

Winturut


Winturut je povremeni zmaj, ali je vrlo opasan. Napast će vas nakon nasumične tamnice, pojavljujući se na kraju misije Ceha lopova. Ovisno o tome gdje vas ovaj ledeni zmaj napada, može imati saveznika - drugog ledenog zmaja ili slabijeg krvnog zmaja. Za svaki slučaj, obnovite svoje zdravlje prije nego što napustite bilo koju tamnicu nakon što dobijete Dragonrend, jer se ionako neće pojaviti prije.


Vujotnaak


Jedan od najopasnijih nasumičnih neprijatelja u igri. Vrlo moćan stari zmaj koji će vas napasti na vašem putu do Riječi moći. Na primjer, to se može dogoditi na putu do Greywater Gorge ili Grey Crone Rock. U svakom slučaju, tokom njegovog napada morate biti na vrhuncu svoje igre, jer jedan dah može ubiti slabog lika, pogotovo ako nemate dovoljno hit bodova ili otpora na vatru.


Dragon Nests


Ancient Ascent

Ancients Ascent se nalazi u planinama, istočno od Falkreatha. Postoje dva puta do planine. Prva je planinska staza sa strane planine, koju često čuva zmaj koji će pokušati da vas oslabi pre nego što stignete do krilatog čudovišta koje živi iznad. Najlakši način da ustanete je da prođete kroz Bonechill prolaz, malu pećinu sa ledenim trolovima. Ovo je 100% najjednostavniji i najlakši način, pa samo naprijed.


jesenja karaula

Kula se nalazi na jugoistoku od Ivarsteada, uz vijugavu stazu kroz planine. Stići tamo je mnogo teže nego se boriti protiv samog zmaja. Nažalost, usput ćete sresti gomilu medvjeda, koji se trude da vas odvrate od glavnog zadatka. Ovo je obično jedno od prvih mjesta na kojima biste trebali upoznati lovce na zmajeve.


Bonestrew Crest

Ovo je jedno od najlakše dostupnih gnijezda. Krenite na jug od Winterholda, pravo kroz šumu i uz planine. Naravno, najčešće će vas sam zmaj pronaći i napasti mnogo prije nego što uopće dođete do riječi zid. Usput, budite oprezni: negdje ovdje živi apsolutno bezopasni zmaj Hagraven, a ako je udarite, može postati brutalna.


Eldersblood Peak

Ovo je pravi trn u tvom oklopu. Do vrha možete doći ili uz planinu sjeverno od Rannveig's Fasta, ili krivudavom stazom južno od Morthala. Ova staza je opasnija, jer ćete na uskim stazama sresti ledene trolove. Ako vas ovdje napadne zmaj, nećete izbjeći probleme. Bolje je ići kroz planine, jer će te tada zmaj napasti na otvorenom.


Lost Tongue Overlook

Još jedna laka zmajeva jazbina: da biste došli do nje, samo trebate proći kroz pustoš, južno od Riftena, a zatim se popeti jugoistočnom stazom. Zmaj će vas napasti na glavnom putu, tako da nećete imati problema s njim. Nakon što je mrtav, možete nastaviti penjanje do zida riječi.


Mount Anthor

Nije najlakši put. Lokalni zmaj voli lutati, što znači da ćete se morati boriti s njim prije nego što se počnete penjati na planinu, ili ga možete sresti na uskoj stazi. Na putu ćete sresti i polarne medvjede, divove, a ponekad čak i ledene trolove, koji će se jako marljivo truditi da privuku vašu pažnju. Osim toga, drugi zmaj će letjeti negdje u blizini, koji će napasti čak i prije nego što stignete da se nosite s prvim.

Ovaj mod poboljšava povik Dragon Form dodavanjem nekih efekata i funkcija kao što su:
1) Par animiranih krila za sve rase, kao i rep za rase bez životinja.
2) Povećava trajanje vika sa 5 na 10 minuta
3) Dodaje dva nova vika: Vatrena kugla i Ledena oluja (ne brkati se sa čarolijama). Ove krikove koriste Zmajevi kada su daleko od vas, eksplodiraju u dodiru sa zemljom. Nanose otprilike istu štetu kao Frost ili Fire Breath, ali se kreću brže i dalje i imaju niže vrijeme hlađenja.
4) Dodaje čaroliju Call Fire Flying Serpent. Moći ćete prizvati bržu i jaču Vatrenu Zmiju koja će se boriti za vas dok ne bude ubijena. Vezano je za vaš nivo do nivoa 50. Cijena čarolije je 100 mana poena.
5) Dodaje čaroliju Seizmičkog bacanja - sve mete u području oko vas koje ne prođu provjeru otpora će pasti ili će biti odbačene. Nešto poput povika Neumoljive sile.
6) Uklonjena oštećenja od padova. Možete čak i skočiti sa Visokog Hrothgara.

Svaka riječ uzvika Zmajevog oblika dodaje riječ uzvika Vatrene kugle i Ledene oluje:
Fau (Hladno) - Nanosi 55 hladnog oštećenja i 10 sekundi hlađenja (otključano s Muleom)
Fusk (Bacanje) - Nanosi 75 hladnog oštećenja i 20 sekundi hlađenja (otključano riječju Kwa)
Wei (Cut) - Nanosi 200 hladnoće i hlađenje od 45 sekundi (otključano riječju Div)

Kaag (Eksplozija) - Nanosi 55 štete od vatre i 10 sekundi hlađenja (otključano riječju Mule)
Niv (lopta) - Nanosi 75 štete od vatre i 20 sekundi hlađenja (otključano riječju Kva)
Ag (Burn) - Nanosi 200 štete od vatre i hlađenje od 45 sekundi (otključano riječju Div)
Video:

Zahtjevi

Instalacija

1) Preuzmite i raspakujte arhivu

2) Odaberite verziju koja vam je potrebna i kopirajte datoteke iz mape u mapu Skyrim / Data
Ako imate instaliran mod Animated Dragon Wings, tada u arhivi postoji zakrpa, morate je instalirati.
Također, ako imate mod za let, tada morate instalirati datoteke iz foldera "Addon to the Flight mod".
Bitan!

Trebate kopirati datoteke iz mape vanilla skeleta samo ako imate vanilla kostur u igrici! Ako postoje modovi koji utiču na to, nemojte instalirati datoteke iz ove mape!
Redoslijed modova na listi pokretača! Bitan!

P1 FlyingRing.esp (ako je instaliran mod za let).
Animated Dragon Wings.esp (potrebno za opcije krila).
Više Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (ako imate instaliranu ovu opciju).
Više Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (ovisno o tome koju opciju ste odabrali: sa repom, bez, itd.).
Više Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Ako ste instalirali mod za letenje).

Odstranjivanje

1) sačekajte da prođe efekat vriska (ako je bio aktivan, naravno)
2) sačuvati
3) izbrišite sljedeće fajlove:

  • Podaci/mreže/Glumci/lik/likovna sredstva/skeleton.nif
    Podaci/mreže/Glumci/Imovina lika/lika ženska/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/scripts/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Podaci/skripte/Izvor/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Podaci/skripte/Izvor/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Podaci/skripte/Izvor/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Podaci/više Draconic Dragon Aspect.esp

3) također možete jednostavno deaktivirati mod kroz NexuxModManager
4) učitaj sačuvanu igru
5) ponovo sačuvati

Još jedno VAŽNO!

1) ovaj mod koristi ponašanje krila iz moda Animated Dragon Wings, tako da je važno pozicionirati mod Animated Dragon Wings prije ovaj mod na listi pokretača. (pogledajte redoslijed učitavanja modova iznad)

i posljednje:
Ne brinite, bit ćete imuni na Miraakov seizmičko bacanje, samo malo klimavo. Ovo se radi jer može biti preteško na visokoj težini. Istina i Miraak su imuni na vaše bacanje.

hvala:
hvala autoru moda
i sajt sajta