راهپیمایی بیگانگان در مقابل شکارچیان. Walkthrough Aliens vs. شکارچیان (2010). حرکت و استتار

ترس دریایی استعمار. او حلقه‌های خود را جمع کرد و با تمام سایه‌های رنگ فولادی می‌درخشید. متولد شده در ذهن یک فرد محکوم به فنا، در آرامشی موقت. زوزه تند آژیر سکوت پنهان را باز کرد، اما او نتوانست ترس را بکشد.

قمار https://www.site/ https://www.site/

دریایی استعماری

ترس. او حلقه‌های خود را جمع کرد و با تمام سایه‌های رنگ فولادی می‌درخشید. متولد شده در ذهن یک فرد محکوم به فنا، در آرامشی موقت. زوزه تند یک آژیر سکوت پنهان را باز کرد، اما او نتوانست ترس را که در یک رویا متولد شده بود و اکنون در واقعیت زندگی می کند، بکشد.

تأسیسات تحقیقاتی سلاح‌های زیستی Weyland-Yutani. 10 سال از آن حادثه انتقام جویانه در بلوک آزمایشی مجتمع عظیم می گذرد. نام آن هدلی هوپ بود.

متروک

بهترین بیداری شما نیست چند ثانیه برای از بین بردن بقایای خواب و بررسی دستگاه. همه در حالت آماده باش هستند. یک صدای نگران اعلام می کند که تخلیه آغاز شده است. چراغ قرمز چراغ های اضطراری اتاق را برای لحظه ای روشن می کند و پس از آن در تاریکی شدید فرو می رود. خوب است که شما به یک دستگاه دید در شب مجهز شده اید، در غیر این صورت حتی نمی توانید در را در محفظه خود پیدا کنید. از اینجا فرار کنید، هرگز نمی دانید چه اتفاقی افتاده است - ممکن است زندگی را تهدید کند. پس از دویدن چند دور، خود را با علامت سبز رنگ "EXIT" کنار در خواهید دید. فقط در صورتی باز می شود که شیشه سوئیچ را بشکنید و سوئیچ چاقو را پایین بیاورید. ارسی های سنگین شروع به حرکت کردند. با صدایی کم و تهدیدآمیز، دهان تیره خود را باز کرده و بدن شما را خواهند بلعید. یک راهرو باریک شما را به سالن کوچکی با هدف نامعلوم هدایت می کند. به پایین بپرید و دکمه ای را که در را باز می کند پیدا کنید. آن طرف ستون است، بنابراین اگر در جلوی شما بسته بماند تعجب نکنید.

فرمانده شما که ظاهراً در مکانی امن قرار دارد، به طور مداوم توصیه ها و دستورالعمل های ارزشمندی را ارائه می دهد: کجا بروید، چه کاری انجام دهید. با دقت به سخنان مقامات گوش فرا دهید - اگرچه آنها غیرمتمدنانه بیان می شوند، اما این موضوع را بیان می کنند. در این صورت، Chief شما را به انکوباتور می فرستد. تخم های بیگانه استریل می شوند، بنابراین چیزی برای ترس وجود ندارد. از پله ها پایین بروید و به سمت دری که "خروج" مشخص شده است بروید و از آنجا به یک سالن بزرگ با یک لوله منحنی خارق العاده که گهگاه خطوط آن را در تاریکی نشان می دهد، یک پرتاب سنگ خواهید بود. دستگاه دید در شب را روشن کنید و در امتداد آن قدم بزنید تا جایی که یک سکوی متحرک پیدا کنید که در یک چشم به هم زدن شما را به اوج برساند.

خبر بد: از آنجا گزارش دادند که شما اینجا تنها نیستید، چیزی وحشتناک با سرعت زیاد به سمت شما حرکت می کند. به یاد داشته باشید، از این به بعد شما قربانی هستید. رادار هشدار قبلاً جیغ زده است. نزدیک است، آماده شو یک کابوس از رویا از یک مه سرخ به سمت شما می تازد! انگشتان ترسیده ماشه مسلسل را می‌کشند و حالا موجود شکست‌خورده با عذاب روی زمین دراز می‌کشد و به اطراف اسید می‌پاشد که کف و دیوارها را خورده می‌کند. همه چیز ساکت است. حرکت کن. از آسانسور برای بالا رفتن به طبقه دوم استفاده کنید، جایی در اینجا ورودی تونل وجود دارد.

اسکنر حرکتی را تماشا کنید - بیگانگان هم روی زمین و هم روی سقف با همان مهارت حرکت می کنند، بنابراین فقط به چشمان خود اعتماد نکنید: شنوایی و اسکنر قابل اعتمادتر خواهند بود. بدون اینکه به جایی بپیچید در امتداد راهرو بدوید (یک سالن در سمت چپ وجود دارد، می توانید کارتریج ها را در آنجا پیدا کنید). در نهایت یک اتاق استوانه ای با یک ستون بزرگ درخشان در وسط پیدا خواهید کرد. شما باید از طرف دیگر عبور کرده و در یک خط مستقیم ادامه دهید. به زودی در یک دوشاخه توقف خواهید کرد. باید به راست بپیچید، زیرا کلیدی در آنجا پنهان است که در اصلی را باز می کند - به احتمال زیاد سوئیچی که از این کابوس دور می شود. اما شما هنوز هم باید در حالت "مونتاژ" به آن برسید، و اوه، چقدر دشوار است! کمی به عقب برگردید، به سالن با یک لوله بزرگ (می توانید از آنجا روی سکوی آسانسور پایین بروید). در پایین، به دنبال یک غده کوچک در مقابل دیوار، نوعی تپه باشید. دری در نزدیکی آن باز می شود که از طریق آن وارد محل آزمایش اصلی می شوید، جایی که یک مصنوع عظیم بیگانه وجود دارد - چیزی شبیه به یک سفینه فضایی. با دقت به آنجا بروید - بالاخره شما در لانه دشمن هستید. بلافاصله به چپ بپیچید، در آنجا یک آسانسور پیدا خواهید کرد (در دهه 60 در آمریکا، چنین کتانی به اتاق لباسشویی پایین می آمدند). به روده های کشتی پایین بروید. درست در مرکز، شکل یک بیگانه غول پیکر خواهد بود که در یک رویای سنگی ابدی منجمد شده است. پس از تیراندازی به سر یک زوج بیگانه، در امتداد دیوار راه بروید، یک تونل نامحسوس وجود خواهد داشت. کمی بیشتر، و شما تقریبا آزاد هستید.

مستعمره

آیا از آزادی خود راضی خواهید بود؟ می توانید در نظر بگیرید که بالاخره از حلقه اول جهنم فرار کرده اید، اما به برزخ نرسیدید، بلکه وارد حلقه دوم وحشتناک تر شدید. در سنگین گرد به آرامی باز شد. از بیرون رفتن نمی ترسی؟ صدای مهربان فرمانده آرام می شود، حالا وظیفه بعدی را می دهد: برق مجموعه را روشن کنید. سفارشات زیر در محل داده خواهد شد. رو به جلو.

پس از خروج از ساختمان (ابتدا به تمام Xenomorph ها شلیک کنید و سپس به فضای باز بروید) به راست بپیچید و بین خانه ها بروید. به دروازه های بزرگ توجه کنید، آنها باید باز شوند، اما این بعداً خواهد بود. حالا به حرکت ادامه دهید تا به تونل سطح اول برسید. دستگاه دید در شب را روشن کنید و با احتیاط جلو بروید، خاموش نکنید. در اینجا از شما انتظار می رود. به طور کلی تا انتهای تونل زندگی کنید و سپس شیشه را بشکنید و به اتاق ژنراتور بپرید. چهار سوئیچ تمام چیزی است که شما نیاز دارید. وقتی آخرین تماس بسته می شود، چراغ ها روشن می شوند، کمی روشن تر می شود، اما همه ارواح شیطانی از این سطح به سر و صدا می آیند، بنابراین برای دفع حمله از سه طرف آماده باشید.

برای آسان‌تر کردن کشتن، با استفاده از آسانسور به طبقه دوم بروید و از سوراخ کوچکی بفشارید. تفنگ هوشمند دقیقا در مرکز قرار دارد. یک مسلسل خوب: قدرت نفوذ کمی دارد، اما خود را هدف قرار می دهد، که ضربه زدن به یک هدف در حال اجرا را بسیار آسان می کند. یک کار جدید رسیده است - از اینجا خارج شوید و ساختمان اصلی را پیدا کنید، جایی که در سطح سوم یک کد دسترسی به قفل دروازه مرکزی وجود دارد. بیایید این کار را انجام دهیم: سریع به بیرون بروید. حالا به سمت دروازه شمالی بدوید. به محض اینکه به آنها نزدیک می شوید صدای عجیبی شنیده می شود که گویی چیزی روی زنجیر بلند شده است. سعی کنید این در را باز کنید: سوئیچ سمت چپ را پایین بیاورید و به داخل بروید.

به راست بپیچید، در اینجا باید از چند سوراخ عبور کنید، و به همین ترتیب تا زمانی که به یک دوراهی پر از آب تا زانو برسید. حالا سوار آسانسور شوید و مستقیم به طبقه سوم بروید. به نظر می رسد هیچ غریبه ای وجود ندارد، با آرامش به راست بپیچید. اینجا آزمایشگاه اصلی است، همان چیزی که اکنون به آن نیاز داریم. پشت در سمت چپ، پنج ژنراتور را با انداختن پنج کلید در امتداد دیوارها فعال کنید. رادیو اطلاعات جدیدی را منتشر خواهد کرد - برای یافتن زنده یا مرده مهندس ارشد. او یک کارت دسترسی به دروازه مرکزی دارد. محل تقریبی آن آزمایشگاه پزشکی در سطح دوم است. روبروی آسانسوری که به اینجا رسیدید، پله هایی وجود دارد که می توانید از آنها برای پایین آمدن به طبقه دوم استفاده کنید. در همان ورودی آزمایشگاه، شعله‌افکنی را خواهید دید که توسط شخصی رها شده است. او در مقابل بیگانگان به خوبی عمل می کند، اما خطر بزرگی برای خودسوزی وجود دارد. ورودی بخش دیگری از آزمایشگاه (جایی که یک سوراخ بزرگ در جلوی در وجود دارد) را پیدا کنید. بدون رفتن به آنجا، سعی کنید به نقاط عطف Facehangers شلیک کنید، موجودات کوچکی که تلاش می کنند روی صورت شما بپرند. وقتی مسیر روشن شد، به آنجا بروید. البته، مهندس ارشد طاقت نیاورد تا شما را ببیند، بنابراین کارت دسترسی را روی زمین رها کرد. پس از بلند کردن آن، به طبقه اول (به سوراخی که از آن بیرون افتادید) برگردید، با کمک سه لوله، به جلو و عقب بپرید و در آنجا فاصله زیادی با سطح ندارد.

با بازگشت به دروازه مرکزی، کارت به دست آمده را با چنین سختی اعمال کنید و به بیرون بروید، جایی که دشمنان جدید از قبل منتظر شما هستند. پس از عبور از کل دره، دقیقاً در مقابل ماشین ARS قرار می گیرید که به سرعت بدن مجروح شما را به مکان جدیدی می رساند.

تهاجم

پردازنده اتمسفر Weyland-Yotami

من به شما اطمینان می دهم، اینجا راحت تر نمی شود. اولین کار - خاموش کردن سیستم خنک کننده - تقریباً غیرممکن است آدم عادی، اما ... می توانید امتحان کنید. برای خاموش کردن آن، باید پنج دریچه بزرگ را پشت سر هم بچرخانید که در سراسر ساختمان پراکنده شده اند.

بنابراین، از پله ها بالا بروید. خدای من، خون درنده روی زمین! بهتر است در آینده نزدیک با این موجود ملاقات نکنید، زیرا این ملاقات اغلب آخرین دیدار در زندگی شما است. بیایید امیدوار باشیم... دوباره بالا بروید، درست بیرون در ورودی راهروی پیچ در پیچ قرمز رنگ را خواهید یافت. به یک سالن کوچک با نور زرد ختم می شود. وارد تنها در شوید و بلافاصله به راست بپیچید. در مقابل شما یک راه پله کمی گرد خواهد بود که به طور مداوم دسته های جدیدی از بیگانگان به آن می رسند. بنابراین بدون اتلاف وقت بالا بروید و اولین شیر آب را پشت در بچرخانید که باعث توقف فن می شود. عالی، بیایید دنبال چهار مورد دیگر بگردیم. انگار هوا داره گرم تر میشه...

کمی به عقب برگردید و از قبل به سمت چپ بپیچید. به مکان های جدید بروید. بدون اینکه از جایی بالا بروید، بلافاصله بعد از درب به سمت راست بپیچید و به پایین بپرید. در سمت چپ شما، یک شیر آب کوچک دیگر روی دیوار آویزان خواهد شد. قبل از اینکه آن را بچرخانید، با دقت به اطراف نگاه کنید تا زمانی که یک در قرمز روی طبقه بالا ببینید. مسیر را محاسبه کنید (هنگامی که شیر آب را بچرخانید پلت فرم پایین می آید) و سپس قفل های سکوی مخفی را فعال کنید. سریعتر به جلو، شاید فرصت داشته باشید که بین درهای به هم کوبیده لغزید! و اگر نه، پس لازم نیست، راه خود را ادامه می دهیم. روی سکوی بزرگ، پایین بروید، اما مراقب چوب های کوچک باشید. پس از مقابله با دشمنان، در راهروی قرمز شیرجه بزنید، که شما را به یک اتاق کوچک با دو تانک هدایت می کند. روی یکی از آنها، باید شیر آب را بچرخانید، سپس درب مهمی باز می شود.

وقتی اتاقی با سه استوانه بزرگ با جرثقیل های بزرگ پیدا کردید، با آسانسور بالا بروید. در چهارراه به چپ بپیچید. در اینجا به شما هشدار داده می شود که نزدیک اتاق کنترل هستید. فقط در آن دریچه دوم است. دو تکه باقی مانده است (زیر پله ها یک جلیقه ضد گلوله است، چک کنید). با کابین های کوچک به راهرو خارج شوید و در دوشاخه به سمت راست بپیچید. در آنجا نیز یک در کوچک قرمز رنگ در نزدیکی سقف خواهید دید. به بالا نگاه کنید: آیا پرتویی با چراغ های چشمک زن زرد می بینید؟ یک گلوله شلیک کنید و تخته سنگین سقوط خواهد کرد. با احتیاط در امتداد نردبان باریک قدم بزنید، غریبه‌هایی که از جلو می‌دوند سعی می‌کنند شما را پایین بیاندازند، اما شما تسلیم نمی‌شوید. در انتها شما دو دریچه آخر را خواهید دید. به محض اینکه آنها را چرخانید، به سمت موقعیت شروع، یعنی به سمت تخته افتاده بدوید. گوشه گوشه یک در بزرگ وجود دارد که قبلاً با چراغ قرمز روشن می شد. ما به او آها! چراغ سبز روشن به طور مبهم به امکان عبور از آن اشاره می کند. بیایید تلاش کنیم... بنابراین ما به محل برخاستن رسیدیم، هر لحظه یک کشتی نجات به بالا پرواز می کند. پس از شلیک سر آخرین بیگانه، سوار امدادگر در امتداد نردبان مفید شوید.

اوربیتا

شما تقریباً در خانه هستید. اما اینجا، در زمان غیبت شما، همه این ارواح شیطانی بیگانه راه خود را باز کردند. زمان پاکسازی فرا رسیده است. به محفظه فشار بروید، در آنجا فشار داخلی را با فشار کشتی مقایسه می کنند، در عین حال آلودگی را بررسی می کنند. وقتی این رویه ناخوشایند تمام شد، دسترسی رایگان به امکانات اصلی مدارگرد خواهید داشت. در سمت راست، کشتی دیگری در پنجره آویزان است و روسای شما روی آن نشسته اند. خوب جا افتاده! در حالی که شما در اینجا هر ثانیه ریسک می کنید، آنها با آرامش به دنبال چای هستند. صبر کنید... یک کشتی ناشناخته با شکلی عجیب ناگهان از تاریکی فضا بیرون آمد و به رزمناو فرماندهی حمله کرد. پس از اولین شلیک، بلوک اسکله شکسته شد، کشتی همسایه با درماندگی به دور محور خود می چرخید. امیدوارم کسی آسیب نبینه

در دیوار مقابل از پنجره، یک اهرم کوچک را بچرخانید که درب بزرگی را باز می کند. از همان گام های اول توسط Predator مورد حمله قرار می گیرید. یک ملاقات ناخوشایند سه بار به مرگ نابهنگام من ختم شد. اما Predator نیز جاودانه نیست، در پایان او سبز شد، زیرا قبلا چندین کیلوگرم سرب دریافت کرده بود. جلوتر بروید، در اولین چنگال مستقیم بپیچید، سپس اسلحه ها و کیت های کمک های اولیه را دریافت خواهید کرد که توسط شخصی رها شده است. وقتی همه چیز را برداشتید، کمی به عقب برگردید و در راهروی رد نشده قدم بزنید. در آنجا باید از پله ها پایین بروید. جالب ترین شروع می شود. شما وارد محفظه های زندگی کشتی شده اید که تا لبه آن با سلاح و دشمنان پر شده است. کابین های کوچک مکان مناسبی برای حمله غافلگیرانه از جایی بالا یا اطراف هستند. Facehangers کوچک به ویژه به این تجارت علاقه دارند. ما در اینجا زیاد معطل نمی شویم، به جز مشکلات، اینجا چیزی نیست. پس از عبور از کل محفظه نشیمن، به اتاق کوچکی بیرون خواهید آمد که در آن فرمانده، که مشخصاً در طول حمله آسیبی ندیده است، به شما توصیه می کند که در اسرع وقت به تنها غلاف فرار برسید.

اما همه چیز به این سادگی نیست: افسران کشتی قبل از عقب نشینی تصمیم گرفتند یک سیستم دفاعی جدید مبتنی بر فناوری لیزری را برای ردیابی دشمن و نابودی بیشتر او فعال کنند. از روسای خوب تشکر کنید و سریع به طبقه بالا بدوید، جایی که سکو در انتظار شماست. با بالا رفتن دوباره، خود را در یک گلخانه فضایی می یابید، جایی که قبلاً غذای سربازان پرورش می یافت. بدون توقف لحظه ای، از کل باغ عبور کنید، در انتهای آن دری وجود دارد که به قایق های نجات منتهی می شود. به سوراخ قرمز بپرید و امتیاز خود را تماشا کنید.

TYRARGO

سیستم مهار زیستی خراب شد

اینجا فقط بیگانگان وجود دارند. از میان نمایندگان نژاد زمینی، شما تنها کپی هستید و انتظار رحمت نداشته باشید: افرادی مانند شما در اینجا مورد پسند نیستند. به یک منطقه بار کوچک خارج شوید. بله، یک قتل عام واقعی بود! جعبه‌ها به‌هم ریخته روی زمین پراکنده شده‌اند، آثار تیراندازی تمام دیوارها را زینت می‌دهد. فقط یک ربات کوچک دست نخورده باقی مانده است، اما ما به آن نیاز نداریم. به عرشه مشاهده صعود کنید و چند دکمه را فشار دهید، سپس درب اتاق کنترل باز می شود. پس از عبور از راهرو نیم دایره ای، دستور رسیدن به موتورخانه را در سریع ترین زمان ممکن دریافت خواهید کرد. در حال حاضر کسی آنجا نیست، بنابراین به دنبال یک کوره تهویه باشید. پس از شکستن آن با یک گلوله، داخل یک سوراخ باریک بخزید. در انتهای سالن (جایی که در عرض چند ثانیه خواهید رسید) در را پیدا کنید. پشت آن، با استفاده از اهرم آسانسور را فعال کنید و به طبقه بالا بروید.

درب راکتور اصلی قفل است، برای باز کردن آن باید سیستم خنک کننده را روشن کنید. اگر زمان زیادی را صرف خاموش کردن آن کرده اید، بسیار سریعتر شروع می شود. در امتداد راهرو سمت راست بروید، سپس در انتها با دکمه سمت راست روبرو خواهید شد. به در قفل شده برگردید، در حال حاضر آبی شده است. شما آنجا ... بدوید، زیرا بیگانگان به تعداد باورنکردنی وارد می شوند. با بالا رفتن از آسانسور وارد اتاق دیگری با موشک می شوید. پس از کشتن دو شرورترین دشمن، دکمه روی دایس را فشار دهید و سریعتر از درهای آشیانه بدوید. پس از فشار دادن دکمه ای که یک آسانسور دیگر را فرا می خواند، کمی به عقب برگردید و به سوله اصلی روی سکوی بار پایین بروید.

آشیانه

عرشه آشیانه تیرارگو

آخرین سطح، متشکل از یک سالن بزرگ و یک اتاق رختکن. در آن، شما برای نبرد نهایی آماده خواهید شد. دشمن "بذر" بیگانگان خواهد بود. موجودی بزرگ با پوست ضد گلوله و دمی کشنده. مقابله با آن تقریبا غیرممکن خواهد بود. علاوه بر این، شما همیشه در فاضلاب خواهید افتاد. من به شما توصیه می کنم که هیولا را به گردن یا پاها شلیک کنید، بنابراین اگر چه احتمال برخورد کاهش می یابد، اما نیروی کشنده در حال افزایش است. من اینطور فکر کردم. و مراقب باشید: بیگانه اصلی در پرتاب جعبه ها خوب است، بنابراین، با فرار از او در دایره، سعی کنید به آنها شلیک کنید تا از تصادف جلوگیری کنید. با استفاده از تمام کارتریج ها، شما هنوز بیگانه را به فضای بیرون پرتاب می کنید. همه چیز تمام شد. یا نه؟..

بازیکن عزیز، اگر تمام سطوح اصلی را با حداکثر درجه سختی کامل کرده باشید، سطوح اضافی به عنوان جایزه برای تکمیل به شما داده می شود. پس ادامه دهید، از آن عبور کنید و رنج بکشید، سطوح مخفی ارزش آن را دارند.

جایزه 1: معبد

توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به شما این فرصت را بدهند که سعی کنید از چندین سطح از "بیگانگان" و "غارتگر" عبور کنید و از این طریق به شما امکان می دهند تمام شخصیت ها را به طور کامل تجربه کنید. اولین جایزه، کارت شروع بیگانه است، یعنی شما باید از انتهای آن به جایی بروید که بیگانه "متولد" شده است. برای کسی که قبلاً با Alien تمام کرده است، گذراندن سطح کمی آسان تر خواهد بود. برای راحت تر کردن حرکت در اطراف معبد بیگانگان، یک جت پک در اختیار شما قرار می گیرد - یک جت پک، که با آن می توانید آزادانه تا سقف پرواز کنید و به آرامی سقوط کنید. مشکل حرکت حل شده است، پس بیایید سطح را شروع کنیم. در اینجا هیچ رمز و راز خاصی وجود ندارد، تاکید بر تعداد دشمنان و بازسازی مداوم آنها است.

هدف این است که هر چه زودتر از اینجا خارج شویم. ابتدا به اطراف نگاه کنید و به حالت شناور آزاد عادت کنید. سپس یک سلول سبز پیدا کنید، آن زیر سقف است. هنگامی که به او نزدیک تر می شوید، تونلی تاریک را خواهید دید که به ناشناخته منتهی می شود. پس از روشن کردن دستگاه دید در شب، در سریع ترین زمان ممکن از روی آن رد شوید، این می تواند جان شما را نجات دهد. در پایان، خود را در سالنی با ابعاد باورنکردنی با یک مجسمه عظیم در وسط خواهید دید. خدا را شکر که او نمی تواند زنده شود، آن وقت هیچ موشک انداز کمکی نمی کرد. از جایی می آید تپش یک قلب - یا مال شما یا شخص دیگری. حالا نفهمیم، بهتر است برویم جلو، یا بهتر است بگوییم پایین، جایی که یک سوراخ کوچک وجود دارد. روی آن، پس از گذشت اندکی، دوباره روی جت پک به سمت بالا و بعد - به سمت چپ بلند شوید. یکی دیگر از معجزات بیگانه، سالنی با میله های کریستالی بزرگ است. آسانسور را پیدا کنید؛ او شما را به طبقه بالا می برد، جایی که شما رد پای سلف خود را دنبال خواهید کرد (روی لکه های خونی روی زمین).

خون زیادی از دست داد بیچاره اشکالی ندارد، ما از او انتقام می‌گیریم، اما بعداً، و حالا به سوراخی که پوستر کوچک «احتیاط» آویزان است بپرید. در آنجا، روی پل معلق، دکمه کوچکی را فشار دهید که آسانسور نزدیک را فعال می کند. پس از آن از پله ها به سمت پله ها بالا بروید که شما را به آسانسور فوق هدایت می کند. فکر می‌کنم برای شما مهم نیست که چهار ایستگاه فرعی را نابود کنید، فقط وقتی منفجر می‌شوند از آنها دوری کنید. به هر حال، از تماشای زنده زنده سوزاندن بیگانگان در آزمایشگاه لذت ببرید. برای این کار بر روی دکمه هر یک از دوربین ها کلیک کنید. بعد از چند دقیقه وارد سالن می شوید که در طرفین آن گذرگاهی با نوشته "گارد" وجود دارد. وارد هر یک از آنها شوید و در انتهای راهرو در هنگام شکست، یک صفحه نمایش بزرگ با نمادها و اعداد نامفهوم را با یک شات بشکنید. بعد از اینکه هر چهار مانیتور را نابود کردید، از باز شدن دریچه مطلع خواهید شد. به آسانسور مرکزی که با آن آمده اید برگردید و پرواز کنید. پس از غلبه بر یک مانع کوچک، خود را در قلب معبد خواهید دید. پس از گذراندن چند دقیقه در راهروهای پیچ در پیچ، خود را در سالن مرکزی خواهید دید که هدف نهایی است.

جایزه 2: VALTS

ماموریت به موقع وحشت، نه یک کار: دشمنان زیادی وجود ندارد، اما آنها با تمام توان خود سعی می کنند شما را به تاخیر بیندازند. من زمان زیادی را برای پاس دادن صرف کردم، اما کار جالب بود، پس باید آن را هم امتحان کنید. دو نکته: از درگیری با بیگانگان خودداری کنید (این در ابتدا است) و تکلیف را در ابتدای ماموریت نخوانید، از تماشای مناظر غافل نشوید. به طور کلی، صرفه جویی در زمان، بسیار کمی از آن وجود دارد. دستور این است: چهار مخزن زباله سمی را نابود کنید. واقعیت این است که سیستم های کشتی برای خود تخریبی برنامه ریزی شده اند. و تنها نابودی همین تانک ها می تواند از بروز فاجعه جلوگیری کند. خبر می خواهی؟ شما در کشتی تنها نخواهید بود (من قبلاً غریبه ها را مبلمان می دانم و در مورد آنها صحبت نمی کنم). ظاهراً برای تشدید وضعیت، یک Predator به عنوان "دستیار" به شما داده می شود که در جایی نزدیک موضوع جستجوی شما قرار می گیرد. بیایید مستقیماً به پاساژ برویم.

از اتاق به جلو بدوید، بیگانگان و خزندگان دیگر را جارو کنید. وقتی وارد راهرو اصلی می شوید، به زمین نگاه کنید، در آنجا خون سخاوتمندانه درنده را خواهید دید. در طول مسیر بدون توقف در هر جایی بدوید، فقط یک دقیقه فرصت دارید. نواری از خون سبز روشن شما را به یک اتاق گرد کوچک با پایانه ای در مرکز هدایت می کند. بلافاصله به راست بپیچید و از در وارد اتاق دیگری شوید، جایی که شکارچی موعود در آنجا پنهان شده بود. در حالی که او به اتفاقی که افتاده فکر می کند، ترجیحاً از راه دور به دو تانک با نمادهای تشعشع در طرفین شلیک کنید، سپس (اگر زنده ماندید) به اتاق مناسب بدوید و با تانک های باقی مانده برخورد کنید. تایمر خاموش است، اکنون می توانید با خیال راحت با Predator برخورد کنید (اگر کلمه "آرام" به طور کلی برای این فرآیند قابل استفاده است). در حالی که بیگانه پر از سرب در حال خم شدن است، اتاق را ترک کنید تا از انفجار نهایی آسیبی نبینید. غرش شکارچی شکست خورده پایان سطح را منادی خواهد کرد.

جایزه 3: FERARCO

اینجا چه چیزی در انتظار ماست؟ بنابراین، ژنراتورها از کار افتاده اند و این تهدیدی برای نابودی کامل ایستگاه است. اگر از صرفه جویی در همه چیز و همه چیز خسته نشدید، جت پک را بردارید و دست به کار شوید. فراموش نکنید که برای مضرات شیر ​​درخواست کنید. هنوز با اسید سر و کار دارم...

به محض رسیدن به آسانسور، ژنراتورها به طور کامل خاموش می شوند و چراغ ها در تمام طبقه خاموش می شوند. دستگاه دید در شب را روشن کنید و به نابودی کامل و بدون ضایعات همه بیگانگان بپردازید. پس از بالا رفتن با کمک جت پک از چاه آسانسور بیکار، از اتاق تاریک عبور کنید. در جایی که ارتفاع روی زمین وجود دارد، شیشه را بشکنید و وارد سالن شوید. در انتهای اتاق، یک بشکه بزرگ در را مسدود کرد. ظاهرا خالی نیست ولی با سوخت. برای او بدتر است: دور شو و به او شلیک کن. یک انفجار قوی در را باز می کند و این تمام چیزی است که شما نیاز دارید. همان بشکه ها در اتاق جدید وجود دارد، آنها را به اولی بفرستید و مستقیم به اتاق ژنراتور اصلی بروید. تا سقف پرواز کنید، در آنجا تونلی خواهید دید که در انتهای آن یک سوراخ کوچک وجود دارد. پس از عبور از شفت های تهویه، خود را در اتاق شماره دو خواهید دید (روی دیوار نوشته می شود). در یک دایره به جلو حرکت کنید، در پایان یک پنجره کوچک در سمت چپ شما وجود خواهد داشت. پس از شکستن آن وارد اتاق های جدیدی می شوید که قبلاً به دلیل بسته بودن درها قابل دسترسی نبودند.

در این اتاق، سوئیچ دیوار پشتی را بچرخانید: چراغ‌های زیر سقف، پس از چشمک زدن به خود می‌آیند و روشن می‌شوند و همه چیز اطراف را با نور منتشر ملایم روشن می‌کنند. هنوز چیزی قابل مشاهده نیست. ما باید به اتاق غذاخوری برویم، این یک اتاق گرد است با یک میز بزرگ در وسط. بدون توجه به سوراخ سقف، کمی جلو بروید و یک کارت دسترسی به اتاق های مخفی در جایی در قفسه های پشتی پیدا کنید. پس از آن، پله های اتصال هر سه طبقه را پیدا کنید. یک اتاق با یک کامپیوتر مرکزی وجود خواهد داشت و در کنار آن دری وجود دارد که به ماژول مادر منتهی می شود. با استفاده از کارتی که قبلا پیدا شده بود، به مقدسات کشتی منتقل خواهید شد. بیایید به کار بعدی برویم.

جایزه 4: آبشار

دو مأموریت قبل از «عصر» باقی مانده است. خیلی زیاد نیستند، اما آنها آخرین و در نتیجه سخت ترین هستند. این سطح با کد "آبشار" اولین نقشه برای شکارچی است. بر این اساس، وظیفه یافتن Predator خواهد بود و همزمان هر چیزی را که حرکت می کند از بین می برد. به هر حال، مسلسل های سنگین نصب شده در برخی از نقاط مهم استراتژیک و همکاران در مبارزه با لجن های بیگانه - چتربازان به شما کمک زیادی می کنند. لطفاً توجه داشته باشید که سطح با یک حمله فوری شروع می شود، بنابراین برای از دست دادن قابل توجه سلامتی آماده باشید.

پس از فشار دادن دکمه، به پایین بروید، در امتداد پله های پیچ خورده بروید. در پایان این سفر طولانی، مرگبارترین سلاح بازی را به دست خواهید آورد که زره بیگانه در برابر آن کاغذ نازک است. Minigun یک سلاح سنگین بزرگ است، اگرچه کمی کند است زیرا قبل از هر شلیک باید لوله ها را بچرخانید. اما من می گویم ارزشش را دارد. یک سالن با یک مانع و یک علامت با شماره دو پیدا کنید. در اینجا گم نخواهید شد، زیرا تنها یک در وجود دارد. مشکل اصلی رسیدن به آن زنده است. اگر همه چیز درست شد، وارد محفظه اول خواهید شد و آنجا در امتداد پل ها و جایی که آب روی زمین ریخته می شود (مراقب Facehangers باشید، تعداد آنها در اینجا بسیار زیاد است). دکمه روی در را فشار دهید. بهتر است قبل از این به خوبی خود را مسلح کنید، زیرا دری که در زیر باز می شود دسترسی به بدن شما را به انبوهی از بیگانگان باز می کند. در اتاق جدید، در پایین، یک موشک انداز پیدا خواهید کرد، اما باید به سمت راست و بالا برویم. به محض اینکه به مکان مناسب رسیدید، یک زنگ عمومی اعلام می شود. Predator به پایگاه رسیده است، فصل شکار باز شده است، می توانید شروع کنید ... فقط قربانی نشوید، در غیر این صورت جمجمه شما مانند یک تروفی زیبا روی کمربند بیگانه آویزان خواهد شد.

جایزه 5: گریز

هنوز خسته نشدی؟ خیلی کم باقی مانده است. سطح از یک اتاق کوچک شروع می شود، که کمی شبیه یک آزمایشگاه است. معنای کار ساده است که هرگز قبلاً نبوده است - فرار از این جهنم، گرفتن حقوق بازنشستگی و اقامت در جایی در شهر کوچکی در لبه جهان تا کابوس نبردها را برای همیشه فراموش کنید. رویاها، رویاها... من متوجه شدم که در همه فیلم های جنگ، کسانی که از قبل برای زندگی خود برنامه ریزی می کنند، می میرند، پس بیایید حرف نزنیم و اجازه دهیم پرستاری کنیم. بیایید برای صلح جهانی بجنگیم.

شکستن شیشه های بزرگ (در دنیا به آنها پنجره فرانسوی می گویند) از کل آزمایشگاه عبور کنید. با دور زدن شش اتاق، خود را در آخرین اتاق قرمز خواهید یافت. در آنجا، زیاد تنبل نباشید تا جایی که شفت تهویه در انتظار شماست پرواز کنید (من فکر می کنم قبلاً به این کار عادت کرده اید). در زیر فن بیکار، یک تونل با علامت هشدار پیدا خواهید کرد: "بالا نرو - می کشد." پس از بازدید از تمام اتاق ها (آنها شماره گذاری شده اند)، پوشش های محافظ روی الکترودها، مانند راه راه ها، را بردارید. پس از وارد کردن صدمات قابل توجه به زیرساخت های دولتی، به موقعیت اولیه خود برگردید و با یک مسلسل روی سه پایه به داخل تونل بروید.

وقت آن است که با یکی از نگهبانان ملکه، یک هیولای قرمز بزرگ، مقابله کنید. او نیاز به توجه زیادی به خودش دارد، به شما توصیه می کنم او را از آنها محروم نکنید، در غیر این صورت ناراحت می شود. پس از مرگ او، از این اتاق خارج شوید. پس از چند قدم، خود را در راهرویی خواهید دید که دروازه ای بزرگ دارد، بالای آن ها کتیبه "Gataway" وجود دارد که در روسی به معنای "غلت می زنیم، فرار می کنیم، می رویم." هشدار: در پایین (از یک جت پک برای فرود صاف استفاده کنید) یک ربات در انتظار شماست، نوعی همزیستی یک بیگانه و یک ترمیناتور. نمی دانم چگونه او را شکست می دهی... بعد از پیروزی دو بار دیگر از چاهک های آسانسور برو پایین. در نهایت، شما خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید که مکانیزمی شبیه جرثقیل در آن کار می کند. من کاملاً فراموش کردم: اینجا نارنجک انداز قرار دارد - چیز مفید. به پایین بروید، در آنجا از طریق میله ها و تونل ها به سالن دیگری نفوذ خواهید کرد، جایی که شکست طولانی مدت در آشیانه در آن قرار دارد. برای یک سرباز، شما از هر چیزی که ممکن بود گذشتید، تبریک می گویم. آیا به نظرتان نمی رسید که توسعه دهندگان با پیچیدگی کمی زیاده روی کردند؟

شکارچی

بیگانگان قوی هستند، بدون شک

اما ما بر خلاف آنها قدرت روح را داریم

و میل لجام گسیخته برای زنده ماندن.

اچ جی ولز، "جنگ دنیاها"

شما بی رحم ترین و شجاع ترین موجود در کل کهکشان هستید. باستانی ترین تمدن برای هزاران سال روش های نابودی همه موجودات زنده را به کمال رساند. در نهایت، تنها سرگرمی شکار بود و این موجودات خود را به سیاره خود محدود نکردند، آنها جهان را در جستجوی قربانیان جدید شخم زدند. به عنوان یک جایزه، شکارچیان جمجمه مردگان را گرفتند. به زودی آنها اشتیاق خود را از دست دادند و شکار به فعالیت روزمره آنها تبدیل شد. به همین دلیل آنها را شکارچیان می نامیدند.

آبشار

ورود به نصب Wayland-Yutai "Area 52".

اولین قربانی حتی فرصتی برای فریاد زدن نداشت - یک بار انرژی از توپ شانه ای بدن بدبخت را به هزار قطعه منفجر کرد. چه خوب که سربازانی که در پایین قدم می زنند متوجه چیزی نشدند. ما باید از این مزیت استفاده کنیم: نمایی را روشن کنید که به شما امکان می‌دهد سربازان و توپ‌های انرژی روی شانه را شناسایی کنید. به یاد داشته باشید که همه اینها انرژی زیادی می گیرد، بنابراین سعی کنید از وسایل فنی به صرفه تر استفاده کنید، زیرا شارژ مجدد آنطور که می خواهید رایج نیست. پس از شلیک به سربازان پایین، از پله ها پایین رفته و دکمه ستون را فشار دهید. به شما اطلاع می دهند که در جایی باز شده است. هنوز وارد تونل نشوید وگرنه سربازها زنگ خطر را به صدا در می آورند و از شما استقبال نمی شود.

به جایی که از آنجا شروع کرده اید، برگردید و روی طاقچه کوچک سمت راست بپرید. شکارچی در طول بسیار خوب می پرد، بنابراین فکر می کنم هیچ مشکلی با "پروازها" وجود نخواهد داشت. با یک پرش دیگر خود را در مقابل دری فولادی خواهید دید که دیر باز نمی شود و چند سرباز مسلح را به دنیای خدا نشان می دهد. هر کس سریعتر شلیک کند، برنده خواهد شد. حالا بهتر است از تفنگ استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که هنگام شلیک، نامرئی بودن را از دست می دهید. پس از پایین رفتن از راهرو، خود را در منطقه دوم پاسگاه خواهید دید. در سمت چپ شما جعبه هایی با هدف ناشناخته قرار خواهند گرفت. اگر به آنجا بپرید، در انتها یک "باتری" برای باتری های خود خواهید یافت. پس از شارژ مجدد، به پایین بروید و به راهرو بروید. در چهارراه با سرب و فریاد مواجه خواهید شد. من فکر می کنم که شما با سربازان مزاحم که دائماً از پشت می دوند مبارزه خواهید کرد. بدون معطلی، به طبقه پایین بروید و یک دکمه کوچک در آنجا فشار دهید، که ظاهراً درهای دورتر را باز می کند. من تعجب می کنم چه کسی به این فکر افتاد که قفل در را در صد متری خود درب قرار دهد؟

پس از انجام مراسم پرسینگ، به چهارراه بازگردید و مسیر رد نشده را طی کنید، قسمت های جدیدی از علوفه توپ قبلاً تحویل داده شده و برای تکه تکه شدن در اختیار شما قرار گرفته است. در یکی از اتاق ها، تمام طبقه با آب پر شده است، ظاهراً شخصی فراموش کرده است که شیرهای حمام را ببندد. دکمه بعدی را فشار دهید و از در باز خارج شوید، بهتر است نامرئی - برای جلوگیری از ضربه خوردن و مرگ سریع. پل های معلق شما را به اتاق شماره یک هدایت می کند. ما اینجا معطل نخواهیم شد، از سد بالارونده عبور کرده و از تنها در عبور خواهیم کرد. راهرو به اتاق دوم منتهی می شود. مراقب باشید: سربازان در حالت آماده باش هستند و در حال حاضر منتظر ورود شما هستند. پس از مرگ آنها به سمت سالن سوم حرکت کنید. همه آنها مانند دو قطره آب شبیه به یکدیگر هستند، اما قطره سوم به یک آبشار منتهی می شود. جت های آب با غرش وحشتناک سنگ های تیز را در زیر می سایند، غبار ریز زیر نور خورشید با تمام رنگ های رنگین کمان می درخشد. این یعنی پریدن به آنجا و فراموش کردن همه چیز! به طوری که آب نرم بدن شما را می پیچد و آن را در حرکت متلاطم نگه می دارد ... اوه ، متأسفانه ، اینها فقط رویا هستند ، اما ما باید شکار کنیم ، بکشیم و آبروی قبیله را حفظ کنیم. پس با آسانسور تماس بگیرید و به طبقه بالا بروید. سربازی که از دروازه نگهبانی می کند، فرصتی برای مقاومت شایسته شما نخواهد داشت و با یک سنجاق آهنی در گلو می میرد. و شما ادامه می دهید.

منطقه 52

نصب و راه اندازی تحقیقات Xenobiological

از قفل هوا عبور کنید و برای نبرد آماده شوید. در اتاق سمت چپ، دو سرباز به شما حمله خواهند کرد. سعی کنید ابتدا آنها را به داخل راهرو بکشید و سپس به آنها شلیک کنید. آژیر صدای ناخوشایند را خاموش کنید و جعبه دیواری را باز کنید. اتهامی پشت آن است. سپس به راست بپیچید و وارد آسانسور بزرگ شوید. اینجاست که شکار واقعی شروع می شود. پیدا کردن کنترل پل متحرک اولین کار است. بدون آن، نمی توانید به محفظه های اصلی پایه نفوذ کنید. در پایین، در پیچ به راست بپیچید، روی دیوار، اگر دقت کنید، یک رنده را می بینید که تهویه را پوشانده است. آن را با تیغه های خود بشکنید و بی سر و صدا تا انتها حرکت کنید. وقتی بیرون آمدید، گرد و غبار را پاک کنید و با آسانسور پایین بروید. در یکی از اتاق ها، سوئیچ مکانیزم پل را پیدا کنید. با بستن زنجیر، آن را پایین می آورید، پس از آن پرش روی پل دشوار نخواهد بود.

به محض اینکه روی آن فرود آمدید، به چپ بپیچید، یعنی به سمت معکوساز در باز سپس برو پایین. مراقب باشید: در یکی از طبقات یک در وجود دارد، ویژگی متمایز کنندهکه - وجود لوله و بخار. همه نگهبان ها را بکشید و بهتر است این کار را سریع انجام دهید وگرنه در یک لحظه شما را با شعله افکن سرخ می کنند. پس از گرفتن غنائم، به پایین بروید و کارت دسترسی به مناطق مخفی را بردارید. او توسط یک سرباز مسلح به یک موشک انداز محافظت می شود. برای خداحافظی با بدن فقط یک ضربه به سر و دست شما نیاز است. در کل مراقب باشید. به پله ها برگردید و به پایین، تا آخرین در پایین بروید. به محض ورود به محل، افسر زنگ هشدار و تخلیه را اعلام می کند و تمام درها را می بندد. برای خارج شدن از آنجا، به چپ بروید و تمام قفل های درها را بررسی کنید. یکی از آنها باز است و پشت آن اهرمی آشنا برای همه ما وجود دارد که فکر می کنم در کشیدن آن دیر نخواهید داشت. این به شما امکان دسترسی به سطح سوم را می دهد. دستاورد خوب است.

کمی در راهروهای متروک بچرخید تا آشپزخانه را پیدا کنید. ما الان نمی خوریم و آشپزی نمی کنیم، بهتر است پرده ها را روی دیوار پیدا کنیم و با تیغه مچ بشکنیم. از این طریق به کتابخانه خواهید رسید و آنجا تا خشکشویی فاصله زیادی ندارد. چگونه از اینجا خارج شویم؟ با دقت به اطراف نگاه کنید: شاید چند جعبه بشکنید؟ پس چنین است -: پشت آنهایی که در گوشه هستند، سوراخ کوچکی پیدا شد. با خم شدن، می توانید ده متر چهار دست و پا بخزید. یک شبکه دیگر، صعود خواهیم کرد. بالاخره بیرون آمدید، می توانید پاهای خود را دراز کنید، اما دشمنان که به شما اجازه نمی دهند به خود بیایید، به شما حمله می کنند، بیچاره ها. پس از خرد کردن آنها، وارد کشتی خود شوید و به سمت کار بعدی پرواز کنید.

صفحه دوم

VALTS

تاسیسات ذخیره سازی

در داخل کشتی خود، یک تپانچه انرژی و یک دیسک پرتاب مخصوص پیدا کردید. اسلحه اول خیلی خوب نیست - شلیک ضعیف و برد کوتاه، اما دومی باید با جزئیات بیشتری توضیح داده شود. یک دستگاه مخصوص که به دست متصل است به شما امکان می دهد یک دیسک فلزی تیز شده را در فاصله طولانی پرتاب کنید و با کمانه کردن از دیوارها سرعت اولیه خود را حفظ کنید. با کمی مهارت، مانند یک بومرنگ به پرتابگر باز می گردد. اگر به طور ناگهانی دیسک در دیوار گیر کرد، می توانید آن را دوباره فراخوانی کنید، اما مقداری انرژی گرانبها هزینه خواهد داشت. این دیسک مخصوصاً در فضاهای بسته کوچک که در آن تعداد زیادی سرباز وجود دارد خوب است. تأثیر آن 100٪ است، اما در برابر بیگانگان مناسب نیست، شاید بتوان گفت، حتی برای زندگی شما خطرناک است. وقتی دیسک از بدن بیگانه عبور می کند، همه چیز اطراف با فواره های اسید پوشانده می شود، پس مراقب باشید.

از کشتی خود خارج شوید مهم نیست که چقدر بی سر و صدا این کار را انجام دهید، زنگ هشدار همچنان کار می کند، که همه نگهبانان را روی پای خود می نشاند. بنابراین، بدون اتلاف وقت (جمعی از سربازان می توانند در هر ثانیه اینجا بدویند)، به میله های پنهان شده در پشت جعبه ها نفوذ کنید. متاسفانه کار کرد سیستم امنیتیهمه درها را مسدود کرده است، بنابراین برای خارج شدن از تله، باید آن را خاموش کنید. برای انجام این کار، چهار ترمینال را که به صورت سری در چهار اتاق قرار دارند، نابود کنید. شما از طریق همان رنده تهویه وارد آنها خواهید شد. مراقب باشید: در یک مکان، یک مسلسل خودکار روی سه پایه منتظر شماست. به خوبی از یک تفنگ حذف شده است. ده دقیقه بعد، سیستم امنیتی زیر هجوم شما تسلیم شد، همه درها با خیال راحت باز شدند.

زودتر خوشحال نشوید - قفل درهایی را که Xenomorphs آزمایشی پشت آن نشسته بودند نیز غیرفعال کردید. تقصیر خودت است، حالا پاک کن... باشه، زودتر ناامید نشو، اسلحه ایده آل برای نابودی فوری آنها تفنگی است که با تیزکن های فلزی شلیک می کند. آنها با سوراخ کردن بدن بیگانه، آن را از شما دور می اندازند و در نتیجه از ورود اسید محافظت می کنند. به دنبال اتاق شماره یک باشید. شما به یک آزمایشگاه نیاز دارید که در نزدیکی آن قرار دارد. از آن عبور کنید و از راهروی جلو بروید. در یک ثانیه، نور خاموش می شود، بنابراین دید در شب (ترجیحا قرمز - برای شناسایی بیگانگان) را روشن کنید و خجالتی نباشید - فقط فکر کنید، چهار موجود از هر طرف به شما حمله می کنند ... چه باید کرد؟! در سالن دوم، رنده را بشکنید و در امتداد تونل قدم بزنید تا با زنومورف های فراری روبرو شوید. نبرد به قول خودشان کوتاه بود. کدام یک از شما برنده شد، من نمی دانم.

در نتیجه سوار آسانسور شوید و علائم را دنبال کنید. همه راهروها از نظر تعداد متفاوت هستند و ترتیب مکان آنها به نوعی عجیب است. به طور کلی، در سومین کارت دسترسی به اتاق های مخفی را پیدا خواهید کرد، که توسط افسر نگهداری می شود، یا بهتر است بگوییم، نگه داشته شده است. و مرد نظامی در اتاق کوچکی در انتهای راهرو نشست. به محض برداشتن آن، بلافاصله وارد راهروی چهارم و سپس به سمت در بروید که تا زمانی که کارت در آن قرار نگیرد، سرسختانه از باز کردن امتناع می کند. آن را به داخل فشار دهید. در با نارضایتی غرغر می‌کند و به شما اجازه می‌دهد وارد آزمایشگاه آزمایش شوید. توپ شیشه ای بزرگی را که از سقف آویزان است بشکنید و هیولایی را که از آنجا بیرون پریده است را به سرعت بکشید. چرا روزه؟ چون سیستم خودباختگی روشن شده است. به سالن برگردید و به اتاقی بروید که آسانسور از آنجا روشن می شود. دکمه را فشار دهید، اما به خاطر داشته باشید که Facehangerr در حال اجرا در این نزدیکی آن را دوست ندارد، بنابراین او را بکشید. سپس وارد آسانسور و از طریق کابین ها، تا ماجراجویی بعدی.

FURY 161 - کارخانه ذوب

شکار خوب

از همان ابتدا، از پنکه به سمت چپ حرکت کنید، یک سالن کوچک وجود دارد که در آن یک آسانسور وجود دارد، این چیزی است که شما نیاز دارید. از آن بالا بروید و سپس با تیراندازی به بیگانگان مزاحم، در یک خط مستقیم حرکت کنید. در بالای صفحه یک کنترل از راه دور با یک دکمه بزرگ پیدا خواهید کرد. فکر کنم حدس زدید: این دکمه در را باز می کند. قرمز بزرگ را به خاطر دارید؟ بنابراین این دکمه آن را باز می کند، فقط رنگ آن قبلا سبز شده است، یعنی دسترسی مجاز است. از پله ها بالا بروید، صدای "داخلی" پیشنهاد می کند پوشش لوله را بشکند. بیایید سعی کنیم ... اولین شلیک کف لوله را خرد می کند، واضح است که لوله گاز بوده است. خوب، سپس، به سوراخ حاصل بپرید، و سپس ... از سوراخ بعدی بپرید. پس از این عملیات ساده، دکمه ای در اختیار شما قرار می گیرد که فن را که در ابتدای تراز می چرخد ​​خاموش می کند.

اکنون از تیغه های تیز نمی ترسید و می توانید آزادانه از تونل تهویه عبور کنید. پشت یکی از درها راهرو دیگری خواهید دید که شما را به یک سالن چهار طبقه هدایت می کند و در هر طبقه یک کنترل از راه دور با یک دکمه وجود دارد. باید بسازیم و روی همه آنها کلیک کنیم. دومی آسانسور مرکزی را فعال می کند. بر روی آن به نوعی معدن زیرزمینی بروید. به نظر می رسد شما در اعماق زمین هستید. آیا از کلاستروفوبیا رنج می برید؟ اگر نه، پس از تونل بعدی، در انتهای درب آن که با یک دکمه باز می شود، بروید. سرانجام، دوباره، با یک دشمن واقعی روبرو شدید - یک مرد، در غیر این صورت این بیگانگان حشره وار نسبتا خسته هستند. مدتهاست که طعم یک انسان واقعی را نچشیده ایم! از پله ها پایین بروید، دور حلقه لوله ها و کابل ها بچرخید، به سالنی می رسد که نیمی از کف آن از حوضچه های پلاسمای جوشان (یا به دلخواه گدازه) تشکیل شده است. بوی کشتی بومی به مشام می رسد؟ او نزدیک است. وارد آشیانه شوید و روی کشتی پرنده بپرید.

غارها

نیاز به دسترسی به مرکز تحقیقات انسانی

بنابراین ما اینجا چی داریم؟ آره، تخلیه، یعنی... خب، اینجا چند تا گلوله خوب از پشت برای شماست، تا بدانید چگونه کالاهای دیگران را غارت کنید! آه، تو مال خودت را پیاده کردی، پس ببخشید... نمی توانید گذشته را برگردانید، پس بپر پایین. آه، درها دوباره بسته شد! سیستم هشدار در حال حاضر خسته است، تمام مدت شما باید از راه های جانبی به هدف برسید. با پله ها وارد سالن می شوید، سپس از تونل رد می شوید - درب بعدی در همان نزدیکی. دوباره از پله ها بالا بروید. بپر پایین، اینجا کم است. ظاهراً شما پایین هستید، اما این آسانسور نمی‌خواهد پایین بیاید، بنابراین با یک شلیک خوب، کابل نگهدارنده کابین را بکشید و سپس به دنبال آن بپرید. آنها قبلاً در مورد شما می دانند، آیا شما آن را احساس کرده اید؟ من به شما توصیه می کنم بیشتر به پایین نروید، زیرا دو برجک در اطراف یکی از گوشه ها منتظر شما هستند. بهتر است یک سالن با ماشین پیدا کنید و بپرید پایین، این یک ماشین متفاوت است و نگهبانان جدید هستند. آنها را بکشید و در آشیانه را باز کنید.

این جلسه است - روبات ها! مدت زیادی است که آنها را نداشته ام و به این تعداد. بیگانگان پشت درب بعدی هستند، پس پس از مبارزه با ربات ها خود را بهبود بخشید. در سالن جدید، یک تونل بزرگ را پیدا کنید که به اتاق کامپیوتر منتهی می شود. برای باز کردن درها، دو تانک بزرگ را منفجر کنید (این کار را باید در حالی که از آنها دور هستید انجام دهید، در غیر این صورت با یک موج انفجاری به شما برخورد می کند). مراقب توپ های پشت "استالاگمیت ها" باشید و خدا نکند که تصادفاً از مسیر باریک خارج شوید، به خصوص که دو نگهبان در این نزدیکی منتظر شما هستند. به زودی پایان.

نبرد

موضوع افتخار برای این کار شما از جهنم مردم و بیگانگان عبور کردید، برای این کار هزاران بار سر خود را به خطر انداختید (من می توانم شرط ببندم که ماموریت را تقریباً به همان میزان تکرار کردید). ملکه در اتاق هایش منتظر شماست، او برای نبرد نهایی آماده است، فقط یکی می تواند اینجا بماند. این شکارچیان موجودات عجیبی هستند - برای اینکه آبروی قبیله را از بین نبرند، آنها با چاقو به سمت وحشتناک ترین هیولای جهان می روند و عمدا تمام سلاح های انرژی را خاموش می کنند. بله، و فقط با تیراندازی بی عیب و نقص، کارتریج به اندازه کافی وجود خواهد داشت. به طور کلی، از دوئل لذت ببرید، آنها با شما لذت خواهند برد: یک جفت Facehanger، قطعاتی از استالاگمیت ها و استالاکتیت ها، به علاوه خود اعلیحضرت. اما چه جامی!

جایزه 1: تهاجم

شما درست پشت خطوط دشمن هستید، کشتی زیبای شما از کشتی دور شده و به فاصله ای امن رفته است و شکار بزرگی در پیش دارید. سعی کنید از آن لذت ببرید. در هنگام شکست، پایین بروید و در امتداد راهرو طولانی بروید. جایی در نزدیکی یک سالن با آسانسور در طبقه بالا وجود دارد، پیدا کردن آن کار دشواری نخواهد بود، با این حال، بیگانگانی که جلوی چشمان شما سوسو می زنند، از وحشت ناراحت می شوند، دخالت خواهند کرد. وقتی از آسانسور بیرون آمدید، در امتداد لوله منحنی راه بروید، در انتهای آن یک نردبان و پنج دشمن دیگر پیدا خواهید کرد. از روی اجساد آنها به بالا و در امتداد راهروی بزرگ تا انتها، یعنی همان دری که روی پل معلق خواهید رفت، بالا بروید. پشت در بپرید پایین تشنگی به خون بیگانگان با ترس وحشتناک مردم مخلوط می شود، در نتیجه، دو نژاد با عصبانیت شروع به روده کردن بدن شما می کنند و سعی می کنند تمام اندام های داخلی را از آن بیرون بکشند. صادقانه بگویم، اینجا کار آسانی نخواهد بود. هدف از این ماموریت گرفتن یک ماشین زرهی کوچک است. اگر راننده را کشته باشید و به سیستم کنترل داخل باک نزدیک شده باشید، خودرو کامل تلقی می شود.

جایزه 2: فرار

اول اسیر کردند و حالا ما فرار می کنیم. نه به این دلیل که ترسناک است، بلکه فقط دشمن غیرقابل تصور شده است و فشنگ ها در حال تمام شدن هستند و مقامات دستور عقب نشینی را صادر می کنند. شما خلاف دستور عمل نخواهید کرد... نور چشمک زن بسیار چشم ها را تحریک می کند، بنابراین سریع از راهرو پایین رفته و پس از شکستن شیشه، به یک منطقه صاف بروید. برخورد با غیرنظامیان، وارد آسانسور شوید، اما مراقب باشید، زیرا سربازانی هستند که در سالن زیر گشت می زنند (اتفاقاً، بیگانگان نیز در آنجا هستند، اما در این مورد آنها بیشتر کمک می کنند، بلافاصله سربازان مسلح به شدت را می کشند). با کشتن همه موجودات زنده در شعاع صد متری، جلوتر بروید، اما به توالت نروید - خیلی خطرناک است و ضروری نیست. بهتر است از درهای بزرگ عبور کنید. در نگاه اول، اینجا مطلقاً هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، همه چیز مسدود است، اما به بالا نگاه کنید: آیا شفت تهویه را می بینید؟

زمان استفاده از "گربه" است، از نظر تأثیر عمل بسیار شبیه به زمینی است، اما کاملاً متفاوت به نظر می رسد. "طناب" انرژی آبی و تیزترین نیش که به هر سطحی می چسبد، درستی نام "گربه" را شک می کند، بلکه یک هارپون است. پس از آویزان شدن از سقف، به سوراخ کوچکی بپرید و به جلو فشار دهید. در آزمایشگاه، برای رسیدن به ردیف دوم، باید همان دستکاری ها را انجام دهید (یعنی باید دوباره از هارپون استفاده کنید - از این به بعد، وسیله اصلی حمل و نقل می شود).

از گالری به بیرونی‌ترین درب بروید و از "قلاب" برای بالا رفتن به شفت استفاده کنید - کل سطح از کشش‌های بی پایان تشکیل شده است. از طریق پنجره، رباتی را خواهید دید که بی رحمانه افراد بی پناه را جریحه دار می کند - طعمه شما و غنای یک شکارچی واقعی را از بین می برد. یک آشفتگی، باید راهی برای رسیدن به آن پیدا کنید و مشخص کنید که هیچ رقیبی ندارید و نمی توانید باشید. برای انجام این کار، به توالت بروید و به تهویه زیر سقف بروید. سازندگان با احتیاط میل های تهویه گسترده ای ساختند، گویی می دانستند که در امتداد آنها می خزی. زمان شمردن مهره های ربات فرا رسیده است و اگر اسلحه به سر او شلیک کنید، انجام این کار بسیار آسان تر خواهد بود. اگر دستش بیفتد برایش کشنده نیست، اما هیچ چیز جای سرش را نمی گیرد. پس از کشتن او، می توانید به سطح بعدی به نام "معبد" بروید - این یک مصنوع بیگانه است.

جایزه 3: معبد

در واقع این سومین باری است که به این مکان مقدس مشرف می شوید. اولی بیگانه است، دومی یک سرباز است، یکی از پاداش ها را می گذراند، بنابراین مکان های آشنا به شما در عبور کمک می کند. فقط وظایف و روش ها تغییر کرده است. شما باید فرار کنید، یا بهتر است بگوییم، از معبد تخلیه شوید، و نه فقط به این ترتیب، بلکه با کشتن چندین Facehanger. از هارپون برای صعود به تونل بالایی استفاده کنید، آن با نور سبز است. به طور کلی به دلیل ساختار لانه زنبوری ساختمان، پیمایش در اینجا دشوار است. در یک سالن بزرگ با مجسمه پدر بنیانگذار، مانند یک میدان تیر برای تیراندازی آماده شوید. از بالا، بدون پایین رفتن، به تمام Facehanger ها شلیک کنید. ضربه زدن به آنها به دلیل سرعت بالا دشوار خواهد بود، اما بهتر است این کار را از آنجا انجام دهید و اجازه ندهید که پروبوسیس خود را به روده شما پرتاب کنند. آن وقت است که با آنها تمام می کنید، سپس به پایین بروید و سعی کنید یک تونل مخفی پیدا کنید. او شما را پس از چرخش های بیشمار به سالنی نه کمتر از سالن قبلی هدایت می کند، اما قبلاً نه با Facehangers، بلکه با کریستال های بزرگ پر شده است. سقف را با دقت بررسی کنید: باید سوراخی وجود داشته باشد که باید با استفاده از "گربه" از آن بالا بروید.

میدونی کی پشت در منتظرت هست؟ سربازان ارتش منظم، مسلح به مینی تفنگ و شعله افکن: به طور خلاصه، آنها شما را به یک گروه عالی تبدیل خواهند کرد. با آسانسور انتهای راهرو به سمت سالن اصلی بروید. اگر در بازی به عنوان یک سرباز، مانیتورها را شکستید، پس Predator یک وظیفه کمی متفاوت دارد - آتش زدن تمام Pretorius'ov در آزمایشگاه. وقتی ضرب و شتم "نوزادان" بی دفاع را تمام کردید، از هارپون مورد علاقه خود برای پرواز تا سقف (بالای آسانسور مرکزی) استفاده کنید و راه خود را به مقدسات بیگانگان، داخل معبد باز کنید. سالن با دودکش قرمز پیچ در پیچ، کلیسای Faithhangerr است که شما به آن نیاز دارید، اما نمی توانید نمازگزاران را ببینید، پس داخل دودکش خزیده و... قبل از کار بعدی چند دقیقه استراحت دارید.

جایزه 4: زمین بسته

شما باید فرمانده کل قوا را پیدا کنید و نابود کنید تفنگداران دریایی(ظاهرا همان کسی که همیشه در رادیو به سربازان توصیه های مفید می کرد). شیشه سوئیچ را بشکنید و سوئیچ خود به خود پایین می‌آید و در جلوی شما باز می‌شود. پس از آن دوباره شیشه را بشکنید و به داخل چاهک آسانسور بروید. اینجا زیاد بالا نیست، اما بهتر است از هارپون استفاده کنید - فقط در مورد. سپس دریچه را پیدا کنید و به داخل آن بپرید. در سالن بزرگ پشت درهای کشویی، تمام فیوزهای روی کنتاکت ها را بشکنید - سیستم بسته می شود و این منجر به باز شدن درب اول می شود که به اسکله سوم منتهی می شود. نوع شناسایی غریبه ها را روشن کنید و به جلو حرکت کنید، "اسیدیست ها" از سه طرف حمله می کنند، بنابراین سعی کنید از دور به آنها شلیک کنید، یا اگر درست نشد، آنها را با اسلحه تمام کنید.

یک بار دیگر به دریچه تهویه بالا بروید - در یک اتاق ژنراتور دیگر به نور روز می روید. شما باید کمی به سمت بیگانگان شلیک کنید، اما آنها هدف نیستند، باید فیوزها را بشکنید تا فن زیر سقف را متوقف کنید. هنگامی که تیغه ها در نهایت چرخش را متوقف کردند، هارپون را به سقف وصل کنید و به شفت ایمن بپرید. از طریق تونل میانی به سالن جدید بروید، اما مراقب باشید - یک سرباز با شعله افکن در خروجی وجود دارد. پس از شلیک تمام دست ها و پاهای او، به شکاف باریکی بین کف و چند لوله بخزد. در سالن شماره دو، فیوزهای باقی مانده در طاقچه ها را خراب کنید، این آخرین دری را که ژنرال پشت آن پنهان شده باز می کند. هورا، قبیله می تواند به شما افتخار کند!

جایزه 5: TYRARGO

محموله Xenoborg در حال حمل و نقل

این کار با اصالت نمی درخشد، اما آخرین مورد است، بنابراین باید آن را کامل کنید. پس توپ شانه ای خود را برای مبارزه نهایی آماده کنید. معنی این است: تمام قسمت های بدن را به دو زنبورگ شلیک کنید. برای انجام این کار، اهرم را در راهرو پایین بیاورید. چراغ های سقفی روشن و خاموش می شوند و به آرامی برکه های خون را روی زمین نوازش می کنند. دری باز با دهانش به شما اشاره می کند. برو، آنجا ترسناک نیست... پس از پایین رفتن، اهرم دیگری را بکش. ده دقیقه دیگر و این کابوس تمام خواهد شد. من خودم از آن خسته شدم، اما چگونه می توانم آخرین ماموریت را طی نکنم ... در سالن بزرگ سمت راست یک در وجود دارد، پشت آن یک اهرم خسته و یک آسانسور است که توسط آن رانده می شود. در پایین به شما داده خواهد شد مشاوره مفید: می گویند، انبوهی از زنوبرگ ها و مرگ قریب الوقوع پشت در منتظر شما هستند، پس خوش آمدید. توجه نکنید، اینها شوخی های احمقانه است. بهتر است به پایین بپرید و به یک سالن با اندازه مناسب بروید. به محض فرود، تخلیه در سراسر پایگاه اعلام می شود.

سیستم امنیتی غیرفعال می شود و به همراه آن قفل های الکترونیکی درها که البته توسط Xenoborgs استفاده می شود و از قفس ها فرار می کند. کار دشوارتر شده است، اکنون باید در سراسر پایگاه به دنبال آنها بدوید. یا شاید آنها وقت نخواهند داشت، پس بیایید عجله کنیم. به در قفل شده قبلی (جایی که در مورد حضور بیگانگان به شما هشدار داده شده بود) بازگردید و به روبات ها شلیک کنید. من فکر می کنم شما در حال حاضر آنقدر در فیلمبرداری Aliens ماهر هستید که این کار خسته کننده نخواهد بود. پس از مرگ آنها، به آسانسوری که کار از آنجا شروع شد، برگردید.

بیگانه

تبدیل شدن به یک بیگانه واقعی چندان سخت نبود.

معبد

آهی آرام سکوت باکره را شکست، زمزمه به فریادهای واضحی تبدیل شد که زیر خزانه های مصنوع هزار ساله هجوم آوردند. برای اولین بار رعد و برق تیرها در این سرای ترس پنهان به صدا درآمد. موجود تاریک در گوشه تکان می خورد، نور فرازمینی منعکس شده از دیوارهای نقاشی شده شگفت انگیز روی پوسته فولادی که تمام بدن این موجود را پوشانده بود، سوسو می زد. صداهای بلند او را از خواب بیدار کرد. کسی آرامش مقدس معبد را بر هم زده است. خارجی ها را باید پیدا کرد و به عنوان آلوده کننده حافظه نابود کرد.

وظیفه شماره یک نابود کردن بیگانگان و مسدود کردن تمام ورودی های معبد است. ما بر روی رنگ ها تمرکز خواهیم کرد، زیرا نحوه حرکت بیگانه کمی با انسان متفاوت است. پس بیایید شروع کنیم؛ از طریق یک تونل گرد مایل به قرمز، به سالن بعدی، به نام معبد Fasehugger، خارج شوید. از دیوار تا سقف بالا بروید و به راهروی پیاده رو بروید، که شما را به یک اتاق بزرگ با یک ستون انرژی زرد در وسط می برد. برو. اطراف آن و بالا رفتن از طرف مقابل سالن پس از افتادن از سوراخ، پس از چند ثانیه خود را در اتاقی با یک رنده چوبی در جایی زیر سقف خواهید دید - از طریق منبع انرژی دیگری، هرچند کوچکتر، به سمت راست اندازه. یک سوراخ باریک مانعی ندارد، پشت آن یک راهرو منحنی صورتی است که با مسدود کننده‌های بزرگی که از سقف آویزان شده‌اند، به پایان می‌رسد. یک کار جدید پیش خواهد آمد: آنها را از پایه جدا کنید تا جریان اصلی انرژی، تغذیه، را مسدود کنند. به نوبه خود، آسانسورها در سراسر معبد. از پهلو به سمت آنها بروید و با ضربات قوی بست ها را بشکنید.

بعد از مدتی به طبقه پایین بروید و سریع به سالن مرکزی (همان جایی که ستون بزرگ زرد رنگ را دور زده اید) برگردید. این بار چیزی شبیه به این وجود نخواهد داشت، یک سوراخ بزرگ در وسط طبقه. پرش به آنجا، دور زدن تمام شاخه های قرمز از تونل اصلی. زمین در محوطه میدان از این لحظه کشتار با بلعیدن مغز دشمن و گاز گرفتن دست و پا در حال حرکت آغاز می شود. به محض فرود بر روی سکوی آسانسور، سیستم امنیتی خاموش می شود و تمام آزمایشگاه ها بسته می شوند. مهم نیست، به گارد شرقی بروید و از پله های بنفش بالا بروید. بین دو خروجی، درست در مرکز، در یک طاقچه کوچک، توری های تهویه زیادی خواهید دید. از طریق مین ها می توانید به تمام نقاط سطح مورد نیاز خود برسید. شما باید وارد تمام مراکز کنترل به نام گارد شوید و مانیتورهای قرمز بزرگ را بشکنید، وقتی زنجیر پاره می شود، تمام درها به طور خودکار باز می شوند، این همان چیزی است که شما نیاز دارید. زیرا هر لیتر خون کمی شادی را برای شما به ارمغان می آورد.

به سمت آزمایشگاه بدوید و هر چیزی که حرکت می کند را نابود کنید. علاوه بر این، شما باید تمام تجهیزات (لوله ها) را بشکنید و تخم ها را آزاد کنید. پس از چنین خرابکاری، آسانسور مرکزی شروع به حرکت می کند، وظیفه شما این است که آن را بگیرید. در پایین، با یک گروه کامل از سربازان روبرو خواهید شد که زنگ خطر واقعی را به صدا در می آورند. هدف آنها این است که شما را از "انکوباتور" یا به عبارت دقیق تر "مورچه ها" دور نگه دارند. شکستن ریموت روش اصلی باز کردن درها در سیاره بیگانه است، زیرا پنجه های پنجه ای آنها برای فشار دادن دکمه های کوچک طراحی نشده است. بلافاصله پس از آن، از آسانسور پایین آمده و وارد در سمت راست شوید. یک سالن بزرگ با کریستال های عجیب و غریب در تاریکی کمین کرده است. چه کسی می داند که او ممکن است در چند ثانیه چه چیزی را برای شما غافلگیر کند ... در پایین آن یک دروازه بزرگ خواهید دید. بهتر است به فضای باز نروید - دو مسلسل بدن کوچک شما را تکه تکه می کنند. شما باید مسدود کننده ها را بکوبید، سپس درهای سنگین به شدت بسته می شوند و دسترسی خارجی ها به معبد شما را مسدود می کنند. در دوم را به همین ترتیب می بندید و از سوراخی که در کف باز شده وارد سالن جدید می شوید.

ضربان قلب یک مجسمه عظیم اعصاب را به هم می زند، دیوارها از چنین صدایی می لرزند. بهتر است هر چه زودتر این مکان "ناسالم" را ترک کنید. در دیوار روبرو، تونلی را پیدا کنید که در سایه ها پنهان شده است. در پایان، خود را در مکان بومی خود - کندو خواهید یافت.

در رفتن

آزمایشگاه صحرایی Weyland-Yutani

معنای کار با عنوان قسمت مطابقت دارد - فرار از پایگاه. اما فرار به همین شکل جالب نیست، شما همچنین باید تمام ساکنان را در طول راه بکشید. به من اعتماد کن، رد خون شما را تا خروجی دنبال خواهد کرد. در بالا، دهانه ای را پیدا کنید که به سالن دیگری منتهی می شود، یک خروجی مخفی وجود خواهد داشت. برای باز کردن آن، باید با پنجه خود به پانل دیوار ضربه بزنید. در اینجا تعداد زیادی سرباز وجود دارد، بنابراین شما اساساً زیر سقف پنهان می شوید و روی سر ساکنان و دانشمندان فقیر می پرید. فصل شکار Xenomorphs اعلام شد، این بار روزهای سختی خواهید داشت. استفاده از شفت های تهویه برای محافظت تا حد امکان ضروری است. از طریق همین مین ها، راه خود را به توالت برسانید و در رختکن دوباره به سمت تونل های امن حرکت کنید. به سمت درهای Airlock بروید و از آنجا به آزمایشگاه ها بروید. از درهای لبه آبی به انکوباتور (جایی که تخم های بیگانه نگهداری می شود) بروید. مردم متوجه می شوند که مبارزه با شما بی فایده است و شروع به تخلیه می کنند.

اجازه ندهید آنها دور شوند، زیرا تخمک ها نوزادان آینده هستند، که به معنای آینده است. اجازه ندهید بیگانگان ملت شما را نابود کنند و میکروب های پنهان را پیدا کنند. به داخل آسانسور بپر وقتی به نقطه پایانی مسیر او رسیدید، از روی سکو بپرید و شیشه را بشکنید. در نهایت، شما این فرصت را خواهید داشت که مهاجمان گستاخ را علامت بزنید.

FERARCO

خدمه مکمل 50.

محموله - نامعلوم.

مقصد - نامعلوم

در همان ابتدا، بشکه هایی را که پشت آن مخفی شده بودند در حین برخاستن نشکنید، در غیر این صورت یک انفجار قوی همه چیز را در اتاق از بین می برد. بهتر است آرام روی سقف به نگهبان نزدیک شوید و سرش را از او بگیرید. و شما احساس خوبی دارید و او آنقدر درد نمی کند. در امتداد راهرو زرد حرکت کنید تا زمانی که به شما در مورد نیاز به کشتن همه پرسنل کشتی بگویند. متأسفانه، در اینجا از شما انتظار نمی رود، بنابراین همه درها دوباره قفل می شوند. از طریق تونل به موتورخانه بروید. از پله ها بالا بروید و دوشاخه های کنتاکت ها را قطع کنید. یک دقیقه دیگر در اصلی باز می شود. بنابراین شما به سطح دوم و در نتیجه افزایش عرضه "گوشت" دسترسی پیدا می کنید.

هنگامی که در عرشه اصلی قرار گرفتید، به جلو حرکت کنید - جایی که یک اتاق کامپیوتر وجود دارد، باید کنترل از راه دور را در آن خراب کنید. سپس به سمت راست حرکت کرده و وارد سوراخ کوچکی در دیوار شوید. فقط شیشه را با دقت بیشتری بشکنید تا کل پرسنل کشتی به سر و صدا نرسند. به این ترتیب وارد اتاق غذاخوری خواهید شد. در اینجا غذا به اندازه کافی وجود دارد، اما همه چیز را به دست نمی آورید (هیچ خطری برای زندگی شما وجود ندارد)، بنابراین تا سقف بالا بروید و به سوراخ بالای میز بروید. هدف بعدی جستجو دری است که نماد آنخ روی آن است. در پشت آن، شما یک دسته از دشمن و مسلسل را نابود می کنید (پشت دومی بلند شوید وگرنه بد می شود).

جاده اصلی شفت های تهویه است که همه چیز از طریق آنها نفوذ می کند. سرانجام (من پس از 30 دقیقه جستجوی شدید موفق شدم) شما به آسانسور آشیانه ای برخورد می کنید، جایی که سربازی به نام جونز از طریق رادیو در مورد تهاجم بیگانگان هشدار می دهد. به در باز شده و به پل کاپیتان برمی گردیم. اما نیازی نیست به آن برسید، فقط پنج متر از درب، از لوله عریض بالا بروید. وقت آن است که "مغز" رایانه را از بین ببرید، زیرا فقط یک موقعیت شدید می تواند تیم را مجبور به ترک کشتی کند.

وارد اتاق کنترل شوید و مانیتورهای کوچکی که در امتداد دیوارها پراکنده شده اند را بشکنید. پس از آن، سیستم اضطراری روشن می شود - تخلیه کامل آغاز شده است. به آشیانه برگردید. در گرد باز است و شما را به داخل اشاره می کند. بیایید او را منتظر نگذاریم و دوباره به تیم ملحق شویم.

دروازه

اسکله وسیله نقلیه

آنها منتظر شما هستند و این گویای همه چیز است. پس از پریدن از شاتل فرود آمده، باید به سرعت و به سرعت قلمرو آشیانه را ترک کنید، زیرا دروازه‌های آن در پانزده ثانیه باز می‌شوند و به فضای بیرون کشیده می‌شوید. بدون وحشت به سمت رنده در طبقه بالا بدوید و کنترل از راه دور را خراب کنید، رنده باز می شود و به شما فرصتی می دهد که کمی بیشتر زندگی کنید. به سرعت از راهرو سمت چپ بدوید، زیرا مسلسل ها همیشه در حالت آماده باش هستند. و در آنجا - تا انتهای راهرو نیم دایره ای که با یک شبکه دوتایی پایان می یابد. اکنون مسلسل ها در مقابل شما هستند، اما در جهت مخالف هدایت می شوند، بنابراین اکنون می توانید با خیال راحت آنها را با دم خود به پایان برسانید. از در کناری بروید و به دنبال رنده پشت بشکه های سبز بگردید. تونل شما را به یک سالن بزرگ با یک جرثقیل در زیر سقف هدایت می کند. سوراخی در دیوار خواهید دید که به اتاق های جدید منتهی می شود. مردم در وحشت هستند، عالی!

وارد در سمت چپ شده و به طبقه بالا بدوید، سپس به شما وظیفه می‌دهند سه ژنراتور را که شبیه جعبه‌هایی با فن‌هایی روی درب آن هستند، نابود کنید. برای شکستن آنها، باید کنترل پنل های قرمز را خرد کنید. آنقدرها هم که به نظر می رسد سخت نیست. پس از این خرابکاری، ژنراتور اصلی برای همیشه خاموش می شود، سپس باید به سمت بالا بروید. به لطف اقدامات شما، دو در باز خواهد شد. پس از آنها، در چاه آسانسور شیرجه بزنید. در طبقه بعدی یک کشتارگاه وجود خواهد داشت، یک کشتارگاه واقعی. دوباره فیوزها را خراب کنید (این سطح عموماً در فیوزها و دوشاخه های مختلف متفاوت است، شما به طور متوسط ​​هر سه دقیقه یک فیوز را خراب می کنید). یک فن که در نزدیکی آن قرار دارد یخ می زند، پره ها متوقف می شوند و امکان لغزش از کنار آنها را فراهم می کند. دوباره فیوزهای مورد علاقه! این بار فن مرکزی به آنها بستگی دارد. از هر چهار اتاق بازدید کنید و سپس رنده هر یک از آنها را در سقف جدا کنید و به داخل دهانه شفت تهویه بپرید. روی سقف، به دریچه بعدی بروید و به سرعت، به سرعت به سمت بالا بروید. "Anthill" در همین نزدیکی است، وقت آن است که عجله کنید. از طریق آزمایشگاه ها، شیشه شکستن و به جایی نچرخید، به جلو حرکت کنید و همینطور تا آخرین اتاقی که باید به طبقه بالا بروید. آه، در بسته است و خیو خیلی نزدیک! دو ریموت قرمز را بشکن و تمام!

زمینی

بند ناف Getway Docking.

کشتی شاتل زمینی نزدیک می شود

ماموریت مقدس یافتن و نجات تخم ها است. از همان ابتدا به راست بپیچید و به سکوی بزرگ آسانسور نزدیک شوید. شروع به بالا رفتن می کند، اما جایی در وسط گیر می کند، سپس با چهار دست و پا به سمت بالا می رود. چه زیبایی! فضای باز همیشه تأثیر عجیبی بر آگاهی هر موجود زنده ای دارد، حتی اگر بیگانه اسیدی باشد. اما او جنبه های منفی نیز دارد - شما اینگونه به نظر می رسید و متوجه نخواهید شد که چگونه دشمن از پشت سر می خزد. بنابراین، من پیشنهاد می کنم به سفر ادامه دهید و در آینده در هر پنجره توقف نکنید. iditol بیشتر در امتداد راهرو. اگر از حمله پیاده نظام جان سالم به در بردید، کنترل از راه دور را در سمت راست خود بشکنید. او به ترتیب همه درها را کنترل می کند، بدون کنترل همه آنها باز می شوند. در گوشه و کنار سالنی خواهید دید که دو وزنه از سقف آویزان است. دوباره فیوزها را خراب می کنیم (آنها پشت درها در طرفین فرورفتگی هستند). درب مناسب شما را منتظر نخواهد گذاشت و باز خواهد شد. من حتی نمی دانم این خوب است یا بد، زیرا یک نگهبان قدرتمند می تواند در دو ثانیه با شما برخورد کند. در اینجا لازم است که حیله گری و فریب دادن یک به یک.

پس از پیروزی به داخل تهویه ای که بومی شده است بخزید و تا زمانی که کاملاً خسته شوید به جلو بخزید. در خروجی (مراقب باشید) باید به تونل مقابل لغزید و آنقدر سریع که مسلسل وقت لازم برای واکنش به حرکت را نداشته باشد. مسلسل دیگری در آن طرف منتظر شماست، اما خطرناک نیست زیرا به سمت دیگر نشانه رفته است. دوباره مراقب فیوزها باشید. با این حال، این بار آنها عملکرد یک فن بزرگ را تنظیم می کنند. پس از توقف، به داخل بروید. در انتهای تونل باید انتخاب کنید - کجا بروید؟ در حرکتی که روی سقف است تلاش کنید. از طریق آن وارد اتاقی با دو سرباز خواهید شد. یک تکان سریع از دم آنها و تنها چیزی که از آنها باقی مانده است، گوشت پاره شده روی کاغذ دیواری است. به داخل دریچه که روی آن نوشته شده «خطر» بخزد. پس از سر خوردن از طریق کل سیستم تهویه، خود را در آخرین اتاقی خواهید دید که در آن مکان تخم ها به شما گفته می شود - اسکله چهارم. فرزندان آینده را بدون مراقبت رها نکنید، در اسرع وقت به آنجا بروید. از یک سوراخ به سوراخ دیگر حرکت کنید و همینطور ادامه دهید تا زمانی که با اتاقی با دو فن بزرگ روبرو شوید. آخرین فیوزها را خراب کنید و وارد منطقه ممنوعه شوید. در سالن با کتیبه های "اسکله 3-4" در را باز کنید - با دو مهمان غیر منتظره ، شکارچیان ، ملاقات خواهید کرد. من حدس می زنم که شما پوست خود را عزیزان بخشید ... به خصوص که این پایان (قسمت رسمی) است. و اکنون کابوس برای حرفه ای ها آغاز می شود.

جایزه 1: تهاجم

کار اول در واقع خیلی سخت نیست، بیهوده شما را ترساندم. لازم است کل پایگاه را کاوش کنید و راهی برای خروج پیدا کنید. پس از پاشیدن در یک گودال، به طبقه بالا بروید و شروع به کشتن و تخریب کنید، اما این کمی دیرتر است، هنوز باید به شی مورد نظر برسید. بلافاصله بعد از صعود به جایی نپیچید و مستقیم بروید تا در یک چاله زرد رنگ بیفتید. در حال حاضر در پایین، به چپ بپیچید و در امتداد لوله براق بروید تا زمانی که با یک سوراخ مربع کوچک روبرو شوید. به آنجا میپیچیم و به سختی از تونل باریکی عبور میکنیم و به داخل کابین میرویم. سربازان را بیرون بیاورید و به سمت در بروید که از طریق یک پل معلق می توان به آن رسید. پس از اینکه قبلاً وارد آن شده اید، به پایین بپرید. قضاوت بر اساس ظاهر، این آشیانه است. شما به آن در آن نیاز دارید. در کنار یک در زرهی خواهید دید، اما نکته اصلی این است که باید با آن به اینجا برسید سلامت کامل(مغز زنانه را بخورید - آنها مغذی تر و تقریباً ایمن هستند). نکته اصلی این است که این کوتاه ترین راه است. دقیقاً خارج از در، یک ماشین خودکار روی پایه قرار دارد، دو ثانیه طول می کشد تا شما را روی دیوار بپاشد، بنابراین هرچه سریعتر آماده شوید تا به عقب او بپیچید. اما این همه ماجرا نیست: چند سرباز در آنجا قدم می زنند، بنابراین بهتر است آنها را از قبل فریب دهید، در غیر این صورت آنها با پیشروی سریع تداخل خواهند داشت.

همه چیز باید درست شود؛ مهم نیست که سلامتی خراب شود، به سرعت در نوبت بعدی دوباره پر می شود. در یکی از راهروها، اگر در لحظه مناسب به بالا نگاه کنید، یک سوراخ بزرگ و در آن - مهتاب، یک خروجی خواهید دید.

پاداش 2: متروکه

وقت آن است که تمام سران شرکتی را که به سیاره اصلی شما حمله کرده اند علامت گذاری کنید. پشت این است: رئیس‌های کمپین را بکشید، که به‌طور شانسی همه با هم در پایگاه جمع شدند. با پنجه های تیز، چسبیده به دیوارها، از زیر گنبد سالن بالا بروید. سه سوراخ در سمت راست شما وجود دارد، باید به وسط بروید. بعد از مدتی به دری برخورد می کنید که متأسفانه بسته می شود، اما این هم مانعی ندارد: دوباره به طبقه بالا بروید و چالش سربازان مسلح به مینی تفنگ و شعله افکن را بپذیرید (اینجاست که باید بدوید. با سرعت زیاد در امتداد دیوارها).

پس از عبور از سالن، پس از سه پیچ با واحدی عجیب روبرو می شوید که شبیه یک ستون نورانی عظیم است که یک طاق کوچک در آن وجود دارد. از آن عبور کنید و ادامه دهید، اکنون مهمترین چیز این است که افراد مناسب را بیابید و زیاده روی های معماری را تحسین نکنید.

در سالن بعدی (در سمت راست شما دو بشکه شکم قابلمه ای وجود دارد که منفجر می شوند و در تماس با دم شما سیستم حفاظتی را خاموش می کنند) به داخل شفت تهویه روی سقف بخزی. و آنجا - در آخرین خروجی.

مثل همیشه، دو برجک را خاموش کنید و با ستونی در مرکز وارد سالن شوید. می توانید از آسانسور استفاده کنید یا می توانید از دستان خود برای پایین رفتن استفاده کنید. نکته این است که دری را پیدا کنید که به اتاقی با یک لوله بزرگ در حال چرخش منتهی می شود. یک خروجی وجود دارد، اما در تاریکی به خوبی استتار شده است، بنابراین حالت شکار را روشن کنید و در اطراف محیط بدوید. در انتهای راهرو، دریچه تهویه را باز کرده و وارد آن شوید. رئیس اول حتی مقاومت مناسبی هم نشان نداد، اما من تقریباً در جمجمه او خفه شدم.

دو دشمن دیگر باقی مانده اند، اما دور نیستند. پس از خروج از انکوباتور (از طریق همان تهویه)، کمی جلوتر بروید. در اتاق آخر، ژنرال دوم مشتاقانه منتظر شماست. هنوز معلوم نیست چه کسی چه کسی را خواهد کشت، زیرا او با امنیت است.

جایزه 3: TYRARGO

مکمل خدمه کامل

سیستم امنیتی عرشه آشیانه فعال است

علیرغم چنین مقدمه وحشتناکی، معنای کار با ماموریت قبلی تفاوتی ندارد: کشتن سه افسر که در از بین بردن سنگ تراشی بیگانه غیرت خاصی از خود نشان دادند. در یکی از سه پیچ، به دریچه باز شفت تهویه بیفتید تا بتوانید به راحتی به آن برسید انبار، جایی که تخلیه موشک های عظیم در حال انجام است. افسر اول در گوشه ای پنهان شده است. بعد از اینکه با او برخورد کردید، از دری که رو به بالا است عبور کنید و با آسانسور به طبقه دوم بروید. از کنار آشیانه و دو ژنراتور دوار عبور کنید - در اتاق آخر هدف دوم است. آخرین دشمن باقی می ماند.

سریع از جلوی مسلسل رد شوید (یک بار اتفاقی افتاد که سربازی خودش به برجک شلیک کرد و من آزادانه از کنار آن رد شدم) و شما خود را در اتاقی با یک میز بلند و یک چاقوی بزرگ خواهید دید که محکم در درب آن فرو رفته است. جدول.

از در (با پله ها) عبور کنید و به جلو بروید، اما بهتر است قبل از درب بعدی توقف کنید - چند مسلسل وجود دارد که از راهرو محافظت می کنند. مثل همیشه توری تهویه را می شکنیم و از آن برای نفوذ به سالن استفاده می کنیم. آخرین افسر کشته شد، اما این پایان کار نیست: اکنون او برای شما آرزو می کند

1 2 همه

به گونه ای ساخته شده است که بازیکن می تواند به عنوان یک بیگانه یا درنده یا به عنوان یک چترباز فعالیت کند. اما اول از همه.

سرباز چترباز

مستعمره

از خواب بیدار شوید، به هر چیزی که دختر به شما می گوید گوش دهید. از آشیانه خارج شوید و منطقه را کشف کنید. بر موانع غلبه کنید، به بطری گاز شلیک کنید و درب دستشویی را باز کنید. در آنجا یک مرد مرده را خواهید دید، باید سوئیچ را پایین بیاورید و پیکان رادار را تا خروجی آشیانه دنبال کنید. بعد، باید به مرکز صعود کنید و مجموعه و هزارتوها را دنبال کنید. هنگامی که در مرکز قرار گرفتید، سیستم را مجددا راه اندازی کنید.

سوئیچ اتاق سمت راست را قطع کنید، به محض اینکه شمارش معکوس تمام شد، آن را قطع کنید. به محض دیدن دشمن در را باز کنید و ببندید. شریک زندگی شما با استفاده از کنترل از راه دور، منبع بخار راهرو بیرون درب را روشن می کند. از درهای سمت چپ که در نزدیکی هستند خارج شوید و دشمن را تمام کنید. بعد، جلسه با سرجوخه را در اتاق کنترل دنبال کنید، پیکان را دنبال کنید.

در طول راه، با دشمن روبرو خواهید شد، همانطور که او را تمام کنید، در باز می شود. وارد آن می شویم و اقلام مفید را از مردگان جمع آوری می کنیم. به اتاق کنترل بروید و سلول انرژی را پیدا کنید. یک سلول را وارد کنید و در محل مشخص شده نزدیک در قرار دهید. یک دختر سرجوخه بیرون در منتظر شماست. برو داخل و تفنگ را بردار. سپس دختر شما را برای نجات یک تیم دیگر می فرستد. برگردید و در راه از تفنگ به سمت دشمن شلیک کنید.

پیکان را دنبال کنید، با آسانسور بالا بروید. هدف شما: باید طبقه بالای باشگاه را کشف کنید. یک طبقه دیگر بالا بروید، یک نظامی دیگر به سمت شما بلند می شود، یکی از حریفان با کابل کاری انجام می دهد و آسانسور بالا نمی رود. تا جایی که می توانید با دشمنان خود مبارزه کنید تا مشکل تتر برطرف شود. از آسانسور پایین آمده و از باشگاه خارج شوید. برای ملاقات با چتربازان بروید.

از پله ها بالا می رویم، بلافاصله به شما وظیفه داده می شود. برای حمایت باید برگردید به عقب برگردید و لپ تاپ را پیدا کنید، آن را روی زمین زیر قرار دهید، با کمک آن باید اسلحه نگهبان را جدا کنید. سپس دشمن از دیوار خارج می شود، شما باید او را به پایان برسانید و در جهت فلش ادامه دهید. به چتربازان بپیوندید و یک کار جدید را تکمیل کنید، شما باید "xenomorphs" را خنثی کنید.

چند دشمن را بکشید و به تونل مسدود شده بازگردید. در آنجا باید به تیم چارلی کمک کنید. خواهید دید که گروه مرده خواهد بود، در اینجا تعداد زیادی جهش یافته وجود خواهد داشت، در اسرع وقت به سمت آسانسور بدوید و در طول مسیر از حریفان شلیک کنید. هنگامی که در آسانسور هستید، وظیفه بعدی را دریافت خواهید کرد، باید به محل فرود عقب نشینی کنید. به نقطه استخراج بروید و تهویه را به سمت آشیانه دنبال کنید. هنگامی که تعداد زیادی از دشمنان وجود دارد، به عقب شلیک کنید، خیلی سریع از تونل عبور کنید، در آنجا توسط یکی از دشمنان دستگیر خواهید شد.

گیاه

شما باید اسلحه را از او بگیرید و به او شلیک کنید. رادار را دنبال کنید و در طول راه مخالفان را بکشید. شما باید روی پشت بام باشید، آنتن دیگری در آنجا وجود دارد. وارد ساختمان شوید و در یکی از اتاق ها یک تفنگ ساچمه ای بردارید، همچنین یک سلول انرژی و پیله پیدا خواهید کرد، عنکبوت ها از آنها خارج می شوند، بلافاصله آنها را از بین ببرید. سلول انرژی را برمی داریم و با آسانسور تماس می گیریم، روی آن به سمت پست نگهبانی بالا می رویم و به پشت بام خارج می شویم. در آنجا آنتن را فعال کرده و به پل برگردید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، یک دسته جهش یافته در آنجا منتظر شما هستند، سیلندرهای گاز را منفجر کرده و با دشمنان مبارزه کنید. مستقیم به جلو بروید و به سطح بالای مین خواهید رسید. بعد، شما باید به کارخانه برسید، آسانسور را دنبال کنید و سیستم هک را شروع کنید، برای نبرد آماده شوید. مدتی طول می کشد تا وارد شوید، جهش یافته ها به شما حمله می کنند، آنها را می کشند و به آسانسور می روند. همانطور که خود را در کارخانه پیدا کردید، به اتاق کنترل بروید، طبقه بالا است و کامپیوتر را در آنجا روشن کنید. از طریق کارخانه بروید و مهمات و سایر موارد مفید را بردارید. در راه، از حریفان شلیک کنید. یک شعله افکن را بردارید و به جایی که یک کندو وجود دارد بروید، که سرگرد ون زاند هنوز در آن غرق خواهد شد، او را بکشید، به هیچ وجه نمی توانید به او کمک کنید.

اکنون وظیفه شما زنده ماندن است. با دشمنان مبارزه کنید و به محض بالا آمدن آسانسور وارد آن شوید. بدو و شلیک کن، همه چیز یکسان است. وقتی نزدیک سالن هستید، باید پیله هایی که روی زمین قرار دارند را از بین ببرید، سپس با شلیک به عقب، اجاق گاز را روشن کنید و رحم را سرخ کنید. سپس دو تا تاسیسات را با سیلندر از بین ببرید، آنها در دو طرف رحم قرار می گیرند، سپس دوباره اجاق گاز را روشن کنید و فیلم را تماشا کنید.

جنگل

از پله ها بالا بروید و از رایانه برای باز کردن ورودی باتلاق ها استفاده کنید. حالا باید فرستنده را پیدا کنید و روی آنتن برید. علائم را دنبال کنید، باید ایست بازرسی را پیدا کنید و سیستم را هک کنید. با مخالفان مبارزه کنید و باتلاق را ترک کنید. دختری به نام کاتیا با شما تماس می گیرد، او به عنوان مدیر کار می کرد، به دنبال یک سلول انرژی باشید و برق را به ساختمان اصلی بازگردانید.

می توانید آن را در یکی از ساختمان های بیرونی پیدا کنید، ساختمان را فعال کنید. به طبقه بالا بروید و شبکه را فعال کنید. با خروج از اتاق، یک شکارچی به شما حمله می کند. راه خود را از جنگل طی کنید و از آن خارج شوید. در آنجا نبرد دیگری با مخالفان پیدا خواهید کرد، آنها را بکشید و به داخل گودال بپرید، پشت سر آنهاست.

خرابه

علاوه بر این، هدف شما پیدا کردن قایق سقوط کرده، مبارزه با مخالفان در طول مسیر خواهد بود. وقتی به خرابه ها رسیدید، سعی کنید سیستم روی در را هک کنید. وارد شوید و بلافاصله چندین "اندروید" را حذف کنید. به سراغ دو نفر از اعضای تیم بروید و یک مسلسل بردارید. شما باید تا رسیدن متحدان زنده بمانید. اکنون باید سرجوخه تکیلا را پیدا کنید. فیلم را ببینید. همراه با رفقای خود از طریق خرابه ها دنبال کنید و موجودات را نابود کنید. سیستم هک را روی در بسته قرار دهید و به دشمنان حمله کنید. کابین را جستجو کنید و سپس شکارچی را که به شما حمله می کند از بین ببرید. به کابین خلبان بروید و اطلاعات را از کامپیوتر بخوانید. ادامه دهید و در طول راه مخالفان را بکشید. سرجوخه تکیلا را پیدا خواهید کرد، او آلوده خواهد شد، او را فوراً به یکی از دوستانتان تحویل دهید تا کمک کند. او را رها کنید و از خرابه ها بیرون بیاورید، دشمنان را به همین ترتیب بکشید، همانطور که به درب نجات رسیدید تکیلا در را برای شما باز می کند.

آزمایشگاه

شما خود را در آزمایشگاه خواهید یافت، وظیفه شما این است که تکیلا را به کاتیا ببرید. به ساختمان بروید، "اندروید" را در آنجا بکشید و به طبقه بالا بروید. تکیلا درها را برای شما باز می کند، ادامه دهید، سپس تکیلا همه درها را باز می کند. در آسانسور، به ایستگاه "Main Platform" بروید، همانطور که از آن خارج می شوید، "اندرویدها" را که به شما حمله می کنند را تمام کنید. به اتاق عمل بروید، سرجوخه را روی میز بگذارید.

ویلاند در پیوند ویدیویی ظاهر می شود ، او کاتیا را به خرابکاری متهم می کند و کمک به تکیلا را منع می کند. آن را در یک کپسول قرار دهید و به اتاق کنار آن بروید، با کاتیا در آنجا صحبت کنید. سپس برگردید و با جهش یافته های بیشتری مبارزه کنید. در مرحله بعد، باید آسانسوری را پیدا کنید که به یک منطقه بسته منتهی می شود. علامت را دنبال کنید و تا زمانی که به در مورد نیاز خود برسید به اندرویدها شلیک کنید. مخالفان نیز در آنجا منتظر شما هستند، آسانسور مورد نظر نیز وجود خواهد داشت. به اتاق کنترل بروید و آن را فعال کنید.

بعد، از پله ها بالا بروید و در راهرو یک دسته دیگر از مخالفان وجود دارد، می دانید با آنها چه کار کنید، سپس به آسانسور بروید و با صفحه کنترل آسانسور به اتاق بروید. آسانسور را راه اندازی کنید، که به شما کمک می کند تا به Wayland برسید. راه خود را از طریق تونل ها به آسانسور برگردید، دشمنان را در طول مسیر بکشید. در آخرین اتاق با یک جهش یافته ملاقات می کنید، او را از بین می برید و به آسانسور می روید.

هرم

وظیفه شما این است که Weiland را پیدا کنید. در مرکز، مسلسل را فعال کنید و به سمت دشمنان شلیک کنید. پس از باز شدن درها و بیرون آمدن دو جهش یافته، آنها را تمام کنید و به داخل بروید. فیلم را ببینید. با مخالفان برخورد کنید و به اتاق نزدیک بروید. Weyland به شما حمله می کند، حدود چهار شلیک می کند و او خواهد مرد. همانطور که رابط او را برمی دارید، او از پشت به شما حمله می کند، حرکت نکنید، درست به سر او شلیک کنید. هر چه زودتر ساختمان را ترک کنید و فیلم را تماشا کنید. Walkthrough Aliens vs. درندهبرای چترباز تکمیل شد.

غریبه

آزمایشگاه

تمام وظایفی را که به شما می گویند، انجام دهید، چگونه آنها را تمام می کنند، اجرا می کنند، شما باید زنده بمانید. به داخل شفت تهویه بپرید، اما گاز گرفته می شود و دوباره به دام می افتید. نوعی شکست وجود خواهد داشت، شما آزاد خواهید شد. هر چه زودتر از زندان خارج شوید و به داخل تهویه بپرید. شما خود را در یک اتاق نزدیک خواهید دید، متحدان خود را از اسارت آزاد کرده و مخالفان را بکشید. پس از آن، از طریق تهویه به اتاق بعدی بروید و به کمک ملکه بروید. وارد سلول شوید و او را نجات دهید. فیلم را ببینید. در یکی از اتاق ها، درهای ایستگاه مونوریل را باز کنید و ملکه را آزاد کنید.

مستعمره

پس از فیلم، از فاضلاب خارج شده و از طریق تهویه حرکت کنید. سپر را از بین ببرید و برق را خاموش کنید. تعدادی از حریفان را نابود کنید و ادامه دهید. از فاضلاب خارج شوید و به آشیانه برسید. وظیفه شما حذف یا زنده نگه داشتن همه افراد در این آشیانه خواهد بود. البته بهتر است حذف کنید. به سمت در بزرگتر بروید و خود را نزدیک کارخانه خواهید دید.

گیاه

در بسته را باز کنید، فشار دهید، خود را در سالن خواهید دید. موتورخانه را از طریق تهویه دنبال کنید. در راه، ما دشمنانی را که در سر راه شما قرار می گیرند، نابود می کنیم. در را باز کنید و ادامه دهید. در یکی از اتاق ها به اتاق کنترل دسترسی خواهید داشت. سپس از شفت تهویه پایین بروید، که از آن جریان هوای گرم می زند. به سرعت به داخل پوشش در تهویه بپرید. شما خود را در آشیانه خواهید یافت، مخالفان را در آنجا نابود کنید.

جنگل

می توانید از طریق تهویه به داخل بروید، دشمنان را در آنجا بکشید و مسلسل ها را خنثی کنید. پس از خاموش کردن ترانسفورماتور و از طریق تهویه خارج شوید. در آنجا محافظ ها را حذف می کنیم و آنتن برج را خاموش می کنیم. سپس چتربازان را بکشید و از طریق دروازه که کمی باز خواهد بود به ایست بازرسی بروید. از طریق تهویه به ساختمان Bo3 دسترسی پیدا کنید و سپس به ساختمان Bo4 بروید، در آنجا یک کمین در انتظار شماست، درها ناگهان بسته می شوند و سپس چتربازان از آنجا باز می شوند.

برای پنهان شدن، تمام لامپ های اتاق را بشکنید و سپس چتربازان را از بین ببرید. سپس ژنراتورهای Bo2 ساختمان را خاموش کنید، دو ترانسفورماتور را بشکنید. سپس باید به طبقه پایین ساختمان Bo2 برسید و همه کسانی را که آنجا خواهند بود حذف کنید. از طریق تهویه، وارد ساختمان B1 شوید، ما همچنین همه را در آنجا حذف خواهیم کرد. از رایانه برای باز کردن دروازه های کارخانه استفاده کنید و به کندو برگردید. از طریق دروازه ساختمان را ترک می کنیم.

خرابه

همه را در راه خود بکشید و دو صفحه را در آب فعال کنید، راه را به فاضلاب باز خواهید کرد. سپس به یک ساختمان بسته صعود کنید و منبع انرژی انسان را از بین ببرید. سپس به منطقه بعدی بروید. در آنجا دو شکارچی را خنثی می کنیم، چگونه آنها را تمام کنیم، یک شکارچی جنگجو بیرون می آید، او را خسته می کند تا دیگر قدرت مبارزه با شما را نداشته باشد و او را زنده بگیرد، سپس پیروزی با شما خواهد بود. Walkthrough Aliens vs. درندهبرای بیگانه تکمیل شد.

درنده

تحصیلات

ما در حال تماشای ویدیویی هستیم که در آن شما قرار است با رزمندگان آشنا شوید. دستورالعمل ها را دنبال کنید، به عنوان آموزش شما محسوب می شود. ابتدا انواع حملات و حرکات را یاد بگیرید، سعی کنید روی حریفان تست کنید. سپس ویژگی های ارگانیسم شکارچی را بررسی کنید. پس از آن، "پلاسما اسلحه" را از روی میز بردارید و حالت های شلیک آن را آزمایش کنید، ابتدا آن را روی مجسمه ها و فقط سپس روی دشمنان امتحان کنید. سپس با متحدان خود در اولین ماموریت خود بروید.

جنگل

همه چیز از یک درخت شروع می شود، درست به داخل بپرید و تماشا کنید که مردم چه می کنند، و سپس آنها را نابود کنید. تا در بسته ادامه دهید و نگهبانان را بکشید. درب فقط با یک سلول انرژی باز می شود. در آنجا دوستان مرده خود را خواهید دید. همه چیزهای مفید را از آنها جمع آوری کنید و در عین حال با مخالفان مبارزه کنید. وارد مجتمع شوید و از دروازه عبور کنید. بلافاصله ترانسفورماتور را بشکنید و به ساختمان اصلی دسترسی پیدا خواهید کرد، در این بین مردم را نابود کنید. بالای ساختمان را دنبال کنید، به کد شبکیه چشم از چشم افسر نیاز دارید. باید آن را خیس کنید و سرش را جدا کنید. سپس لپ‌تاپ را که اسلحه‌های نگهبانی را کنترل می‌کند، در همان مکان بشکنید. سپس برق حصار امنیتی را قطع کنید و از سر افسر برای ورود استفاده کنید. دشمنان را شکست دهید و سر خود را روی اسکنر قرار دهید. ما جلو می رویم و مخالفان را می کشیم. سپس ویدیو را تماشا می کنیم.

درنتیجه بله. بررسی دقیقتمام کمپین های بازی زیر اسپویلرها اگر علاقه مند هستید. اگر علاقه ای ندارید - بلافاصله انتهای پست را بخوانید، چیزی وجود دارد که حتی شما ممکن است آن را دوست داشته باشید.

از طریق AvP 2

از طریق AvP 2

غریبه

1 ماموریت

بلافاصله به عقب برگردید و از دیوار بالا بروید. بیشتر - دو بار به سمت راست و جلو. مراقب بخار باشید! دید در شب را روشن می کنیم و به اتاقی با پنکه روی سقف می رویم. در حالی که همه چیز واضح است - ما از دیوار به داخل تهویه بالا می رویم. در امتداد آن می رویم تا زمانی که یکی از پیچ ها به سمت چپ ما را به یک رنده شکسته هدایت کند. در اینجا می توانید به مکالمه دو دانشمند گوش دهید، یا می توانید بلافاصله به یک شفت قرمز درخشان بپرید. آره عادت کن دو بار به سمت چپ، جت بخار روی دیوار سمت چپ را با دقت دور بزنید، بیشتر بروید. پس از چند چرخش دیگر، شاهد یک بار الکتریکی مداوم خواهید بود. با دقت به اطراف آن به سمت راست بروید - و دوباره به معدن. برای دویدن آماده شوید. پس از فرو رفتن در سوراخ سقف، بلافاصله به سمت راست بدوید. سعی نکنید به سربازان حمله کنید وگرنه در ماموریت شکست خواهید خورد. به سرعت به دریچه تهویه بعدی (در سقف، درست بالای سر خود) بپرید، دید در شب را روشن کنید و با آرامش حرکت کنید. در اتاق بعدی، نزدیک یکی از درها به چپ بپیچید - دوباره سلام، تهویه! پس از بیرون آمدن، بلافاصله به سمت راست، به سمت درهای شکسته بدوید (یا بهتر است بپرید). آنها نمی توانند به اینجا برسند، هه. ما به راست می پیچیم، به دنبال یک در باز می گردیم - و اینجاست، قربانی ما! ما روی صورت یک سرباز خوابیده می پریم - همین است، ماموریت facehugger با موفقیت به پایان رسید.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

نکن، خوب، سر کار نخواب!

بازی سینه‌بازی سخت‌تر است. و خیلی کسل کننده او نمی داند چگونه تند و دور بپرد و همچنین از دیوارها بالا برود. اما به دلایلی او بلد است گاز بگیرد. به پنجره سمت چپ و پایین تر می پریم. به دیوار سمت چپ بچسبید و به سرعت از آن عبور کنید. در فضای باز می دویم، دوباره به دیوار فشار می دهیم و در سایه می مانیم. جلوتر می گذریم، به راست می پیچیم (آرام و در امتداد دیوار، یادتان هست؟)، سپس به چپ. کامیون سمت راست هیچ بار معنایی را حمل نمی کند - به سمت چپ بدوید و در سایه ها نگه دارید. در سراسر جاده، در سایه، دوباره به سمت چپ. و اکنون - به سمت راست و مستقیم به میو! به دنبال سوراخی در رنده بگردید - بس است. زمان بازی واقعی است.

2 ماموریت

ما به سرعت به دانشمندان می رسیم و آنها را با ضربات دم می کشیم. ما سربازان را در اسرع وقت می کشیم - سر آنها را اذیت نکنید، فقط آنها را تکه تکه کنید. همیشه می توانید سر دانشمندان مرده را گاز بگیرید. ما به چپ می پیچیم و با آرامش جلوتر می رویم - دروازه روبروی ما باز می شود. 2 سرباز پشت سر آنها مشکلی ندارند، اما سعی کنید سر حداقل یکی را گاز بگیرید. با جفت سرباز بعدی (مستقیم جلوتر) همین کار را می کنیم. بچه های نزدیک بار خطرناک نیستند، اما از پشت به ما حمله خواهند کرد، پس از دیوار بالا بروید و اول حمله کنید. پس از گاز گرفتن مغز قربانیان، ادامه دهید. منطقه باز نزدیک ترابری زمینی مکان ناخوشایندی است، بنابراین ما پشت کانتینرها پنهان می شویم، منتظر می مانیم تا سربازان نزدیکتر شوند و پس از بیهوش کردن آنها، حمله می کنیم. یک دانشمند در حمل کننده پنهان شده است - از آن به عنوان کیت کمک های اولیه استفاده کنید. سپس به سمت کامیون شکسته می رویم. می توانید یواشکی به یک سرباز تنها بروید و بلافاصله سر او را گاز بگیرید، یا می توانید آن را ایمن و از قبل بیهوش کنید. چراغ های قرمز در راهرو می سوزند و به ما اشاره می کنند که برجک ها روشن هستند. ترسناک نیست - فقط به زیر برجک بروید و به محض باز شدن آن را با یک ضربه پرش بشکنید. زن نزدیک قفس طعمه ای آسان به نظر می رسد، اما گول نخورید - یک سرباز در راهرو سمت راست منتظر ما است. پس از کشتن هر دو، به اتاق بعدی می رویم. دانشمندی که از ترس تکان می‌خورد می‌تواند فوراً خورده شود، یا می‌توانید آن را برای بعد بگذارید. به طبقه دوم می رویم. در اتاق بعدی، سه دانشمند بدبخت و یک سرباز با تفنگ هوشمند منتظر ما هستند - طعمه ای بسیار آسان. ما از سقف بالا می رویم، به تهویه می رویم.

اصلاً لازم نیست به افراد اتاق حمله کنیم - سوراخ دیگری که باید در آن بخزیم در گوشه سمت راست قرار دارد. اما در این اتاق باید بجنگید. ما به سرعت و در صورت امکان به طور غیرمنتظره یک سرباز را با تپانچه می کشیم، با دو نفری که به داخل اتاق دویدند نیز همین کار را می کنیم. پس از صرف یک میان وعده با دانشمندان، از پله ها بالا می رویم. مردی را که در حال تعمیر توری تهویه است می کشیم، آن را می شکنیم و به داخل آن بالا می رویم. دو سرباز در خروجی می توانند بلافاصله کشته شوند، بقیه بهتر است در گوشه ای منتظر بمانند. در اتاق درست در دوره شما می توانید دانشمندان را بخورید. فعلاً بهتر است یکی دیگر را در راهرو بگذاریم - دو سرباز با تفنگ ساچمه ای منتظر ما هستند. شاتگان پس از شعله افکن دشمن اصلی بیگانگان است، بنابراین باید سریع و بی رحمانه از شر بچه ها خلاص شوید. پس از آزاد کردن رفقای خود، به عقب برگردید و به داخل معدن باز شده بپرید.

یک سرباز با تپانچه طعمه آسانی است، برخلاف بچه هایی که تفنگ دارند در پایین راهرو منتظر ما هستند. به علاوه یکی دیگر با تفنگ ساچمه ای و (لعنتی!) شعله افکن. یک توصیه - سریعتر از آنها باشید. سپس شما، در تئوری، باید به جلو بدوید، در را بکوبید و از این قبیل چیزها.

اما اگر بمانید و تعقیب کنندگان خود را بکشید، می توانید Predator را ببینید. با احتیاط، در امتداد دیوار، بدون دست زدن به حصار تحت تنش، از جایی که به تازگی خارج شده اید، به سقف اتاق بروید. شما می توانید خیلی به او نزدیک شوید، اما او ناپدید می شود.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

اثبات کاگبه

ما به چپ می پیچیم، در امتداد راهرو می رویم، به طور دوره ای با غیرنظامیان ملاقات می کنیم. اوه ما را زدند! من به شما توصیه نمی کنم که توجه کنید - زیر کامیون بلند شده بروید و به داخل تونل خزیده باشید. یک سرباز با یک مینی تفنگ در خروجی، البته، یک مشکل است. یه جورایی مینی باس می توانید سعی کنید او را از پایین، از مکانی غیرقابل دسترس برای آتش او بیهوش کنید، یا با حدس زدن زمان بین انفجارها، به سرعت بالا بروید و سر او را گاز بگیرید. اما کوره تهویه بالای آن راه ما به سطح بعدی است.

سربازی که پشتش به ما می ایستد و برجک را برپا می کند طعمه آسانی است. بر خلاف دو رفیقش که از سمت چپ بیرون می روند. پس از برخورد با آنها، به داخل تهویه بالای گذرگاه بپرید. بیشتر - به سمت چپ. البته، شما نباید از فن های در حال کار بالا بروید، اما خاموش کردن آنها آسان است - هر یک از دو کابل را از دیوار جدا کنید. بپر پایین. ما در گوشه ای برای یک سرباز در کمین می نشینیم، برای دانشمندان میان وعده می خوریم، برمی گردیم و برجک های منفور را نابود می کنیم. وارد تونل مقابل تونل سمت چپ می شویم. در خروجی وارد کانال شده و به سمت چپ بروید. رنده دیگری در آخرین شاخه سمت راست منتظر است. سربازان با تپانچه در خروجی خطر بزرگی ایجاد نمی کنند، اما اگر چیزی وجود داشته باشد - مرد پشت فن بزرگ به ما کمک می کند تا سلامتی را بازیابی کنیم. حتی برخلاف میل شما. در امتداد تونل نزدیک آن بیشتر می رویم، در خروجی به ترتیب دو سپر سمت راست و چپ را خراب می کنیم و به عقب برمی گردیم. سپس از راهرو پایین می رویم، به سرعت با برجک برخورد می کنیم، به چپ می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. در اینجا ما منتظر یک فیتر (میان وعده)، یک کابل (نیاز به کنده شدن) و یک تونل دیگر (بالا رفتن به داخل) هستیم. وقتی وارد اتاق بعدی شدیم، به سمت چپ وارد تونل بعدی می شویم.

سرباز در خروجی فقط منتظر است که سرش را گاز بگیرند. بیایید انتظارات او را برآورده کنیم. اکنون منتظر فرود از دیوار هستیم. در یکی از سطوح با یک تعمیرکار و یک سرباز روبرو خواهیم شد - یک سرباز را می کشیم، با یک تعمیرکار میان وعده می خوریم و با دو سرباز سنگین در آسانسور منتظر می مانیم. پایین می رویم. یک سرباز و یک برجک روی زمین می تواند مشکلاتی ایجاد کند، اما یک غیرنظامی صلح آمیز همیشه به بازیابی سلامت کمک می کند. ما پایین می رویم، سریع با سرباز برخورد می کنیم، ادامه می دهیم. دانشمندان در اتاق خطرناک نیستند، برخلاف سربازانی که به دنبال ما هستند، که یکی از آنها به یک تفنگ ساچمه ای مسلح است. با این حال، شما به طور کلی می توانید به آنها امتیاز دهید - فقط شیشه را بشکنید و از در باز شده فرار کنید (سربازانی که آن را باز کردند باید کشته شوند). کمی جلوتر - و اینجاست، اولین Predator ما. روی او بیفتید و با چنگال ضربه بزنید و از گرفتن نیزه جلوگیری کنید. اگر خوش شانس باشید، نبرد خیلی سخت نخواهد بود. شانسی نیست - خوب... دوباره امتحان کنید.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

نتیجه بد

وقتی Predator با خنده‌ای تند و زننده شروع به سقوط کرد (هر طرفدار فیلم می‌داند که بعداً چه اتفاقی می‌افتد)، فرار کنید و در گوشه‌ای نزدیک به در دور پنهان شوید. همین، Predator مرده است. و راه آزادی به روی ما باز است.

بالا، دو بار به سمت راست، بالا. اولین سرباز در حال حرکت را می کشیم، بهتر است به بقیه کمین کنیم. راست، سپس چپ. از پله ها بالا، به راهرو، در انتهای آن رنده را در بالا می کوبیم، به آنجا صعود می کنیم. مسیر پر پیچ و خم به نظر می رسد، اما به تنها راه خروج منتهی می شود. 4 سرباز در خروجی منتظر هستند - مراقب باشید. ما به اتاق می چرخیم، به سوراخ ذوب شده در کف می پریم. در خروجی، به سمت دانشمند روی پل می پریم - یکی از درها مهمان نوازانه جلوی ما باز می شود. فقط با یک سرباز تفنگدار ملاقات کنید. علاوه بر این - مستقیم به بالا، و ما اولین خویشاوند را آزاد می کنیم. درها بسته شد، اما آیا به آن عادت کرده ایم؟ رنده روی سقف را می کوبیم، به داخل تهویه می رویم. اینجا ما دوباره جلوی پله ها هستیم - اما اکنون یکی از درها با مهربانی شکسته شده است. چرا زنومورف ما نمی تواند این کار را انجام دهد؟ باشه بریم اونجا یک پیچ به چپ به اتاقی با سربازان و 2 دانشمند منتهی می شود. بعد از ناهار به سمت پله های سمت راست می پیچیم. در اتاق بعدی (حدس بزنید چیست؟)، ما توری تهویه را از بین می بریم و ... خوب، به طور کلی متوجه شدید.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

آیزنبرگ

در خروجی، همه چیز طبق استاندارد است - چند دانشمند، به همان تعداد سرباز. آیزنبرگ فرار کرد - مهم نیست. از پله های دفتر او بالا بروید. 2 سرباز، یکی با تفنگ ساچمه ای، دیگری با تفنگ هوشمند. مخالفان جدی، بنابراین من به شما توصیه می کنم که یک کمین ایجاد کنید. پس از پاکسازی اتاق، به تهویه در بالا، درست در مرکز بالا می رویم. ما یک میان وعده برای غیرنظامیان می خوریم، به داخل تونل بروید، به راست بپیچید، بپرید پایین. حرکت بعدی مستقیم است. یک دانشمند و دو سرباز هیچ مشکلی ایجاد نمی کنند. شما به هیچ وجه نمی توانید آنها را لمس کنید - بلافاصله به تهویه اتاق پشت دانشمند بپرید. می گذریم، می افتیم، فرود می آییم. به سوراخ رنده توجه کنید - آن را با پنجه های خود باز کنید و به پایین بپرید. چند سرباز بیشتر منتظر ما هستند، اما دانشمندان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. ما بالا می رویم، پانل کنترل را می شکنیم - اسید ظروف از طریق کف می سوزد - ما به داخل سوراخ می پریم. به پایین ترین سطح می پریم (مراقب فواره بخار باشید!) و با یک ضربه پنجه روی پانل کندو را آزاد می کنیم. دو سرباز بلافاصله دوان خواهند آمد - یکی از آنها با تفنگ ساچمه ای، پس مراقب باشید. به راهرو سمت چپ می رویم، به داخل تونل می پریم. رفقای ما زیر آتش برجک می میرند - حیف است، اما این فرصت را به ما می دهد که زیر آنها بدویم. ما به سمت چپ می رویم، دانشمندان می خوریم، سپر را می شکنیم - در باز است، داخل می شویم. حرکت بعدی درست زیر پله هاست. در انتهای آن یک خروجی به چاه آسانسور است. حالا فقط بالا بروید - جایی که هیچ فن وجود ندارد.

5 ماموریت

به سمت ورودی سیگار کشیدن به جلو بروید. راه خود را پایین بیاورید. در سمت چپ ما، برجک ها با آرامش جلوی هجوم بیگانه مورف ها را می گیرند. برای اینکه زیر آتش آنها نیفتیم، به گودال سمت چپ راه می یابیم و از عقب از آن عبور می کنیم. مواد مصنوعی قبل از اینکه ما را بکشند باید به سرعت کشته شوند. سپس بمب (پنجه ها) را از بین می بریم و مغز یک دانشمند را می خوریم.

به لطف همنوعان زنومورف، بمب بعدی را می توان با یک حرکت معمولی گرفت. تنها یک سنتتیک در نزدیکی او وجود دارد و سربازان هیچ مشکل خاصی ندارند. می پریم توی چاله، در امتداد به سمت چپ بالا می رویم... هوم... یک مزخرف بزرگ در وسط، شیرجه می زنیم و زیر آن شیرجه می زنیم و بیشتر به گذرگاه سیگار می رویم که در نزدیکی آن یک زنومورف تنها منتظر ما است. در اتاق بعدی وارد پاساژی می شویم که پایین تر است. اوه، ملکه قبلاً ربوده شده است. حداقل از دو سرباز باقی مانده انتقام بگیرید. آنچه در ادامه می آید بخش نسبتاً دشواری است. با وجود کمک همرزمانشان ابتدا به سمت ما تیراندازی خواهند کرد. بنابراین، به سقف بروید و از آنجا روی سر همه بپرید. سریع یک سرباز را بکشید، سعی کنید دیگری را با دقت بیشتری بکشید و سر را دست نخورده بگذارید. خوب، برادران زنومورف به شما در مورد مصنوعی کمک می کنند. و بله، بمب را فراموش نکنید! علاوه بر این، به اندازه کافی عجیب، می توانید به سادگی در امتداد لبه پرتگاه راه بروید بدون اینکه از جایی بالا بروید.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

نه، نه، تصویر مربوط به ماموریت نیست. اما فک پایین به وضوح قابل مشاهده است.

6 ماموریت

ما از سقف بالا می رویم، از آنجا به سرعت به سرباز حمله می کنیم. با دقت به پایین بپرید، برجک ها را بشکنید. جلوتر می رویم، به چپ می پیچیم. پسر با تفنگ دشمن نیست، بلکه غذاست. نه چندان دور از او در کف یک رنده نیمه شکسته است - ما آن را می شکنیم، به پایین می پریم. یک سرباز سطح پایین تر قبل از مرگ ممکن است بر خلاف دو مزدور در آن نزدیکی اصلا متوجه ما نشود. مقابله با آنها آسان نخواهد بود - به شما توصیه می کنم کمین کنید. ما سپر را در محلی که اولین سرباز را کشتیم می شکنیم - و دو نفر دیگر پشت در باز با ما روبرو می شوند. پس از برخورد با آنها، به سطح پایین تر بپرید - دو دشمن دیگر در اینجا منتظر ما هستند، بنابراین بهتر است فوراً روی سر آنها فرود بیایید. سپر را می شکنیم، وارد در باز می شویم. ما به چپ می پیچیم - در اینجا ما منتظر 2 مزدور و تعداد زیادی توری تهویه هستیم. درست همانی است که در سمت چپ بالای گذرگاه سمت راست جایی که با مزدوران روبرو می شویم (لعنتی، خم شده ...) است. ما به داخل تهویه بالا می رویم، در دوشاخه به چپ می پیچیم، پایین می رویم. بنابراین، مسیر دوباره بالا می رود. برای متوقف کردن فن ها، 3 سپر روی دیوار را بشکنید. در بالا، 2 سرباز منتظر شما هستند - موقعیت برای حمله نسبتاً ناراحت کننده است، خوب، کاری برای انجام دادن وجود ندارد.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

حالت دید بیگانه جایگزین

سعی کنید حداقل یک سر را گاز بگیرید. لعنتی، همچنین مصنوعی با تفنگ هوشمند! با این حال، می توانید از کنار او بگذرید - به سوی ما در جهت دیگر. به چپ بپیچید و رنده روی زمین را از بین ببرید. بپر پایین. تونل بعدی در نهایت به یک مرد با یک تپانچه (گوشت) و دو سرباز با تفنگ منتهی می شود که یکی از آنها نمی تواند به ما ضربه بزند، زیرا او روی پل ایستاده است. سبسنا، ما بالا می رویم و در حال حرکت سرش را گاز می گیریم. سپر را می شکنیم، به غاری که پس از انفجار تشکیل شده است صعود می کنیم. ما در اولین پیچ به سمت راست حرکت می کنیم - دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید همزمان همه آنها را مزاحم نکنید. توانستی مدیریت کنی؟ عالیه، ادامه بدیم ما بالا می رویم، سپر را در نزدیکی درب سمت چپ می شکنیم، دشمنانی را که انتظار ما را نداشتند (2 سرباز و یک غیرنظامی با یک تپانچه) می کشیم. بعد، یک مزدور با یک تفنگ هوشمند در انتظار ما است - با توجه به فاصله، دشمن نسبتاً ناخوشایند است. اما هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید - سعی کنید او را فریب دهید اگر نمی توانید او را به سرعت درآورید. در پایان، سلامتی را به سربازانی برگردانید که وقتی در را از قبل باز کردید، دوان دوان خواهند آمد راه شناخته شده. یک ماده مصنوعی با مینی تفنگ در اتاق بعدی به عنوان یک مینی رئیس و 2 مزدور دیگر به ما خدمت می کند - چیزی شبیه به همراهان او. پس از برخورد با همه، بدوید به جایی که مزدوران از آنجا آمده بودند.

یک سرباز تنها مشکلی نیست، با توجه به اینکه یک تناسب تنها در نزدیکی کار می کند. سپس از چاه آسانسور بالا می‌رویم، در سمت چپ مکانی که مأموریت را شروع کردیم. در طبقه بالا دو سرباز هستند، یکی با تفنگ ساچمه ای. کمی جلوتر روی سقف - یک رنده که مستقیماً درخواست می کند که از بین برود. انجام می دهیم، به داخل تهویه می رویم. خروجی از آن درست بالای سر دو سرباز است، بنابراین می توان آنها را غافلگیر کرد. فراموش نکنید که محافظی را که روی آن هشدار داده شده است بشکنید - این کار برجک ها را غیرفعال می کند. ما جلوتر می رویم، به اتاقی با اسکلت بیرونی تبدیل می شویم، به پایین می پریم. در اینجا ما منتظر یک فیتر مصنوعی و دیگری هستیم. پس از برخورد با آنها، به عقب برمی گردیم و به طبقه بالا می رویم - سه سرباز سنگین هستند، مراقب باشید. بیشتر در راهرو سپر دیگری وجود دارد که برجک ها را کنترل می کند - خرابی آن مواد مصنوعی را در نزدیکی جذب می کند ، اما کمین کردن آن آسان تر خواهد بود. ما جلوتر می رویم (می توانید به طبقه پایین بروید و با دانشمندان یک میان وعده بخورید، اما این توجه یک سرباز را جلب می کند، پس انتخاب کنید). بنابراین، یک شکارچی دیگر در اینجا می‌چرخد. او دوست ما نیست، اما دو جسد کامل را با سرهای کامل به جا گذاشته است. بعد از ناهار بالا می رویم. در سمت راست، برخی از سربازان راه خود را به جلو در پیش می گیرند - کاملاً ممکن است آنها را بی سر و صدا و دقیق بکشید. علاوه بر این - یک بخش نسبتاً دشوار: ما باید زیر آتش دو سرباز بالا برویم. می توانید سعی کنید آنها را بکشید یا می توانید با یک پرش بزرگ به طبقه بالا بپرید. بعد به سمت غار می رویم. اینجا دشوار خواهد بود - Predator و مسلسل های ماشینی که توسط او منفجر شده است ما را با آتش متقابل می پوشانند. سعی کنید آنها را نادیده بگیرید - مسیر ما در لوله بخار خروجی در سمت چپ قرار دارد. سربازی که در خروجی پشت به ما می ایستد به بازیابی سلامتی کمک می کند.

پس از ضربه زدن به رنده، بدون توجه به آتش بالا بروید. در زیر آسانسور متوقف شده یک توری تهویه وجود خواهد داشت - ما آن را از بین می بریم، ما بالا می رویم. رنده دیگری نزدیک درهای خروجی منتظر است. یک سرباز و دو دانشمند مشکلی ندارند. مشکل این است که بعد کجا برویم ... و ما به سمت چپ - راست در آغوش سه سرباز می رویم. سعی کنید سریع و بی رحمانه با آنها برخورد کنید. کمی جلوتر از راهرو - دو تا دیگر، سپس دیگری. سخت است، اما در نهایت، اگر همیشه با دشمنان روبرو شویم، در مسیر درستی هستیم، درست است؟ سرانجام، اینجاست - سپر دیگری. با شکستن آن همه درها را باز خواهیم کرد. جلوتر می رویم، به سمت راست، یکی دیگر را می شکنیم. به عقب برمی گردیم، به اتاقی می رویم که در سمت چپ نور آبی متمایل می شود، سپر دیگری را می شکنیم. ما سربازی را که می دوید می کشیم، برمی گردیم - دیر یا زود با اتاقی روبرو می شویم که توسط دو ماده مصنوعی محافظت می شود - به آنجا می رویم. ما رنده را می کوبیم، به داخل تهویه می رویم، یکی دیگر را ناک اوت می کنیم، سر دانشمند را گاز می گیریم، همه چیز را زیر کتیبه Flight Telemetry Relay پاره می کنیم. ما به عقب برمی گردیم - یک سرباز با یک مینی تفنگ و یک دری مهربانانه به سمت محل فرود منتظر ما هستند.

مقابله با شکارچیان کار آسانی نیست، اما غیرممکن نیست. شما باید با بالا رفتن از سمت طولانی منطقه فرود حمله کنید تا به سرعت به سمت مرکز بدوید، جایی که Predator منتظر ما است. اگر همه چیز را درست انجام دهید، او حتی تا زمان حمله متوجه شما نخواهد شد. پس از برخورد با یکی (به یاد داشته باشید - وارد شوید، بدون اجازه دادن به نیزه به او حمله کنید!)، منتظر دیگری باشید - او از بالا می پرد. با او همین طور رفتار کنید.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

اما این یک نتیجه خوب و مناسب است

سپس هر چه سریعتر منطقه را ترک کنید، در غیر این صورت به یک هدف عالی برای سرباز فراری تبدیل خواهید شد. از پایین به او نزدیک شوید، او را بکشید، حرکت کنید، رنده سمت راست را بکوبید، بالا بروید. دو سرباز با تپانچه - مشکلی نیست. کنترل پنل را بشکنید و به عقب برگردید. یک ضربه به آیزنبرگ و بس، خداحافظ. از ویدیوی نهایی لذت ببرید - شما سزاوار آن هستید. دکتر بدجنس هم

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

درنده

1 ماموریت

بیا پایین و سوبنا، سرها را جمع کن. دانشمندان پانیک را می توان تعقیب کرد - آنها شما را به سربازان هدایت می کنند، اما در حال حاضر این مشکلی نیست. از پله ها بالا می رویم، یک سرباز دیگر را می کشیم. بعدی - باتلاق های اسیدی و 2 جمجمه دیگر در مجموعه ما. به همکار نزدیک خود بروید (اگر نمی توانید او را ببینید، حالت دید 4 را روشن کنید). اوه به ما نیزه داد! سالم. جلوتر می رویم، به سمت درخت می پریم، سپس به درخت سمت راست، سپس به سمت سنگ. علف ها و درختان 3 سرباز را پنهان می کنند - شما می توانید آنها را نادیده بگیرید، اما نمی توانید صبر کنید تا از نیزه خود استفاده کنید، درست است؟ به هر حال، مسیر بیشتر طبق طرح "زمین - درخت - بالای درخت - زمین" قرار دارد. با آرامش در میان آب شنا کنید، اما توجه داشته باشید که (مانند بسیاری از چیزهای دیگر) مبدل شما را غیرفعال می کند. چهار سرباز در راه حتی برای Predator مشکل ساز هستند، بنابراین به شما توصیه می کنم صبر کنید تا شما را پیدا کنند - زیرا بچه ها دو نفره می روند. پس از برخورد با آنها، ادامه دهید. بنا به دلایلی، سربازان جلو، Predator را می بینند، اما اشکالی ندارد - برادر روی صخره آنها را خواهد کشت. و یک دیسک به ما بدهید. و هارپون Predator شاید یکی از بهترین سلاح های موجود در زرادخانه ما باشد. اما با دقت از آن استفاده کنید: هزینه های اضافی برای کل بازی اگر چند بار به شما کمک کند.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

یکی از حالت های دید Predator به شما این امکان را می دهد که دیگر شکارچیان را به وضوح ببینید.

سه سرباز کمی دورتر به شما کمک می کنند تا با سلاح های جدید خود تمرین کنید. مسیر کوه به بالا منتهی می شود - بروید، خجالتی نباشید. سربازان روی "پل" مشکلی ندارند، حتی لازم نیست فشنگ ها را روی آنها هدر دهید. حرکت کن. 4 سرباز زیر اگر شما را ببینند می توانند مشکل ساز شوند، بنابراین از درختان بالا بروید و با زوبین خود آنها را با احتیاط بیرون بیاورید. جمع آوری سر و مهمات را فراموش نکنید! سپس به سمت چپ دروازه بروید. در اینجا یک گروه کوچک از مردم با زنومورف ها مبارزه می کنند. آنها رقیب ما نیستند، اما ما باید همه را بکشیم. بعد برو تو آب... اینجا اولین رئیسه! مبارزه با پراتورین می تواند بسیار دردسرساز باشد، اما یک نکته در اینجا وجود دارد - تا زمانی که در آب نباشید به شما دست نمی دهد. از این می توان استفاده کرد: از کنار غار به آب نزدیک می شویم، پرتورین برای چند ثانیه تمام می شود - با دیسک می زنیم. تا شرایط دلخواه پراتورین تکرار کنید.

2 ماموریت

به سمت چپ می رویم، سپس پشت کامیون. در طول راه، شما با چند سرباز روبرو خواهید شد، اما اگر همه آنها را به یکباره بر سر خود نگیرید، دشواری خاصی ندارند. از درخت بزرگ، به چپ و پایین بروید، سپس دوباره به سمت چپ بروید. ما با احتیاط سربازان را با هارپون می کشیم و فراموش نمی کنیم که سر و مهمات را جمع آوری کنیم.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

یافتن سر بریده شده دشمن با این حالت دید کمک زیادی می کند.

دور برجک بچرخید و با دقت به سنگ فشار دهید. با دور زدن، فقط در صورت امکان، می توانید آن را (و 2 برجک دیگر در نزدیکی آن) با نیزه بشکنید. یک سرباز تنها برای ما قابل مقایسه نیست. در ادامه این دوره دو مورد دیگر وجود دارد - باز هم، مقابله با آنها دشوار نیست. حالا ما روی یک درخت می پریم و از یکی از شاخه های آن - روی سنگی با یک سرباز تنها. با نیزه می توان آن را در پرواز شکست. جلوتر از ما، یک پاکسازی باشکوه با یک دسته سرباز است. در اینجا می توانید به خوبی شکار کنید و آنها را یکی یکی با تفنگ شلیک کنید. اما اگر برای هزینه های گرانبها متاسفید - می توانید برای مثال از یک دیسک استفاده کنید (فراموش نکنید دید مادون قرمز را روشن کنید). پس از برخورد با سربازان، پرش های خود را از میان درختان ادامه می دهیم - به سمت غار سمت چپ دروازه. اینجا یک رشته دیگر است. فقط در اینجا مواد مصنوعی وجود دارد که می تواند مبدل ما را آشکار کند. با این حال، دستور العمل یکسان است - اگر برای هزینه های تفنگ متأسف نیستید، از آن استفاده می کنیم و سر همه را شلیک می کنیم. در غیر این صورت، از دیسک استفاده کنید. پس از مقابله با دشمنان، بلندترین درخت را پیدا کنید و از شاخه های آن برای رسیدن به غار بعدی استفاده کنید.

بازیکنانی که در ماموریت های اول به مقدار مهمات بی توجه بودند، اکنون پشیمان خواهند شد. به هر حال باید وارد شویم. شما می توانید از روی حصار هر جایی بپرید، اما باید این کار را از کنار رودخانه (در سمت راست نقطه شروع ماموریت) انجام دهید، در غیر این صورت بلافاصله قربانی برجک ها خواهید شد. به هر حال، نامرئی را خاموش نکنید و به داخل آب صعود نکنید! مصنوعی - تک تیراندازها در برج بیهوده نیستند. ما به سمت آسانسور می رویم و همزمان به سربازان شلیک می کنیم. سعی کنید قبل از اینکه شما را ببینند آنها را بکشید. رودخانه ای ما را از آسانسور جدا می کند - به کامیون گیر کرده در آن بپرید و از آن - به طرف دیگر. آسانسور به محض فرود آمدن در آن بالا می رود.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

این سر قبلاً 50 متر پرواز کرده و قصد توقف ندارد.

وقتی آسانسور بلند شد، فوراً به جلو بدوید! دو سرباز پشت جعبه ها را می توان با نیزه کشت. در طبقه دوم روی انبوهی از جعبه ها در سمت چپ می پریم. 4 سرباز در این سطح وجود دارد، اما به طور کلی آنها مانعی برای ما نیستند، زیرا آنها ضعیف مسلح هستند و دو نفره راه می روند. به سطح بعدی - دوباره از طریق جعبه. در اینجا مراقب پاترول (در سمت راست ظاهر می شود) و برجک باشید. بهتر است برجک را دور بزنید و با نیزه بشکنید. بعدی - توجه، آکروباتیک! به کنترل پنل سمت چپ نزدیک شده و از آن استفاده کنید. یک ظرف از پایین می رود - روی آن می پرید و تقریباً به طور خودکار خود را در سطح بعدی خواهید یافت. اینجا فقط یک سرباز وجود دارد و خطری را تهدید نمی کند، اما بهتر است حداقل با کمک همان دیسک، برجک را بشکنید. بعد، پانل آسانسور قفل شده را هک کنید. از امتداد پله هایی که با مهربانی پشت سرمان ظاهر شده اند به داخل بالا می رویم. البته این یک تله بود - دو سرباز و یک مصنوعی در خروجی منتظر ما هستند. آزار دهنده است، اما هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید. سپس به دنبال یک آسانسور کوچک باشید و آن را به سطح بعدی ببرید. پس از برخورد با همه سربازان اینجا، به سمت درهای آهنی بروید - آنها خودشان را باز می کنند و در آنجا 2 سرباز دیگر منتظر شما هستند.

از پله ها بالا می رویم. پشت درهای بعدی می توانید به هر سمتی بچرخید. در هر صورت، شما باید چند سرباز را بکشید. دور سکو بروید و به بالا بپرید. به سمت تاقچه در دیوار و روی پرتو سمت چپ بپرید. دوباره از آن بالا بپر سپس به سمت چپ می رویم، مواد مصنوعی را از بالا جدا می کنیم و به جای خود می پریم. به چاه آسانسور بروید، به راست بپیچید و تا جایی که می توانید سریع بدوید - اگر مصنوعی باشد - تک تیراندازهای طبقه بالا موفق شدند به درستی هدف گیری کنند، Predator تمام شده است. پس از بالا رفتن از پله ها، دو ماده مصنوعی اول را به سرعت با نیزه برش دهید. به عقب برگردید و مستقیم بروید - اولین چیزی که باید ملاقات کنید یک ماده مصنوعی با تفنگ است. پس از کشتن او از پله ها بالا بروید. و افسوس که بیشتر از ما بستگی ندارد.

چیزی جز چنگال و ابزار هک به عنوان یک سلاح باقی نمی‌ماند، چشم‌انداز چندان خوشایندی نیست؟ به چپ بروید، پنل را هک کنید. در آسانسور به سمت بالا بلند شوید. به دری که از پشت آن صداها شنیده می شود، نزدیک شوید. بپرید و وقتی سربازها بیرون آمدند با آرامش از پشت حمله کنید. سپس به پاساژی که باز کردند بروید. اکنون - به سمت چپ و پایین پله ها. در خروجی، دو سرباز منتظر ما هستند، اما حداقل یکی از آنها می تواند دوباره با خنجر از پشت کشته شود. در اتاق پایین‌تر از راهرو، روی دیوار بین دو لوله، درست روبروی ورودی بپرید. ما از دستگاه هک استفاده می کنیم - voila، درب مستقیماً زیر ما دیگر قفل نیست. پشت سر او، بیشتر در امتداد راهرو، 2 سرباز منتظر ما هستند - و فقط سرعت ما را در اینجا نجات می دهد. در اتاق بعدی، یک سلاح جدید در انتظار ما است - بمب. و یک شی دیگر برای هک - روی دیوار سمت چپ W. یکی از درها باز شده است - دو سرباز پشت آن منتظر هستند و همچنین یک ماسک و یک تور به عنوان پاداش تلاش آنها. شایان ذکر است که شبکه یک سلاح نسبتاً مفید است ، اما هزینه آن در کل بازی حتی کمتر از یک تفنگ خواهد بود. ما برمی گردیم - اینجا در دیگری باز است. سرباز پشت آن اولین هدف عالی برای سلاح جدید ما است. ما از پله ها بالا می رویم، سپس - به داخل تونل.

سربازان زیر هدف مناسبی برای بمب هستند، به خصوص اگر یکی را درست بین آنها بیندازید و بلافاصله منفجر شوید. به پایین بپرید، هر دو اهرم را بچرخانید، دور شوید. حرکت بعدی یک سوراخ در دیوار است. به راست پشت درب بعدی بپیچید و به سرعت ژنراتور نامرئی و نیزه را بگیرید. اگر خوش شانس باشید، 2 سربازی که شما را دنبال می کنند متوجه شما نمی شوند. ما در امتداد تنها مسیر بیشتر می رویم - سرباز در اتاق دوباره متوجه ما نمی شود. پس از کشتن او، درهای اتاق بعدی را باز می کنیم و اینجاست - مجموعه ای از جنتلمن از یک جعبه کمک های اولیه بی پایان، یک منبع انرژی و یک موشک انداز در سمت چپ منتظر است. سربازانی که وارد اتاق می شوند چیزی برای ملاقات خواهند داشت. پس از ملاقات ، به اتاق سمت راست ورودی می رویم ، آن را باز می کنیم ، وارد می شویم ، دوباره آن را باز می کنیم - 2 سرباز دیگر مشکلی ندارند ، درست است؟ ما تا انتهای راهرو می رویم، می پریم، سپر بالای در را می شکنیم - بله، اکنون همه آنها باز هستند. به عقب برمی گردیم، به اتاق سمت چپ می رویم - هارپون ما دوباره با ماست! با این حال، مهمات به طور قابل توجهی کاهش یافت. سربازان از در باز دیگری به سمت ما می دوند - ما آنها را می کشیم، حرکت می کنیم، می پریم.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

و این، به هر حال، به نظر می رسد، هوم، ژنراتور نامرئی Predator. من را به یاد برخی از مصنوعات استالکر می اندازد.

در خروجی آسانسور دو مزدور و یک برجک منتظر ما هستند، پس با احتیاط از آن خارج شوید. موشک انداز را بردارید و از آن برای پاک کردن آرام سطوح پایین استفاده کنید. مراقب مواد مصنوعی با موشک انداز باشید! آنها باید از جایی کشته شوند که نتوانند به ما برسند. به عنوان یک گزینه - با دقت به لبه نزدیک شوید و ابتدا موشک را پرتاب کنید. اثر کمی غیر منتظره خواهد بود - به پایین بپرید، به سوراخ ایجاد شده بروید، منتظر کشتی فرود باشید و روی آن بپرید.

5 ماموریت

رنده سمت راست کاملا آزادانه باز می شود و به پایین منتهی می شود. پس از شنا، به خشکی می رویم، یک موشک انداز و حالت دید "ضد بیگانگان" را آماده می کنیم. جلوتر، بالا و جلوتر می رویم. هنگامی که در یک غار بزرگ هستید، مطمئن شوید که سلامت و انرژی شما در حداکثر است. بپر پایین. مدت زیادی طول می کشد تا اینجا اجرا شود. بدوید و شلیک کنید. نکته اصلی این است که متوقف نشوید و اجازه ندهید که زنومورف ها خودشان را به گوشه ای نیشگون بگیرند. خروجی از اینجا درست روبروی ورودی است. منجر به سنگ هایی می شود که از آب بیرون زده اند. ما روی آنها می پریم، سپس حتی بالاتر. زنومورف های پیشرو را می توان در راه شلیک کرد. حرکت بعدی در سمت راست است. سپس به سمت چپ و بالا ... اوه، جهنم! از آب شنا کنید و به دنبال گذرگاهی بگردید - در یکی از دیوارها است. iditol بیشتر در امتداد لوله به سمت چپ. مادرت، دو پردالین کامل! اما آنقدرها هم که به نظر می رسد ترسناک نیستند. به جلو بدوید و اولین مورد را با تفنگ فلر اسپری کنید. پس از کشتن او، به عقب برگردید و عقب نشینی کنید و به دومی شلیک کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست. اما ترسناک بود، درست است؟

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

پردالین!

در ادامه مسیر - تخم مرغ با فیس هاگر (بهتر است به هیچ وجه روی یک سکوی سیمانی نپرید) و بسیاری از بیگانگان شیطانی. کمی جلوتر - ما به چرخش به سمت راست نیاز داریم، اما نه به یک اسکلت بزرگ، بلکه دقیقاً جایی که جمجمه او نشان می دهد. ای آسانسور! برای روشن کردن آن، اهرم را به سمت چپ کابین بکشید. میکرو مداری که پشت سرمان باز شده است را باز می کنیم، به آسانسور می رویم - و به طبقه بالا می رویم. نمای باز باید باعث ایجاد ارتباط های ناخوشایند با عرصه شود. اما در حال حاضر، ما آنجا نیستیم. و به سمت چپ و پایین. سپس به درهای شکسته در سمت چپ، به اهرم روی دیوار. بیایید از آن استفاده کنیم و به عقب برگردیم. الان در عرصه هستیم، بله. پنل را درست زیر آنتن هک کنید و منتظر xenomorph ها باشید. مطمئنا برای مدت طولانی ما را ترک نخواهند کرد. باز هم، اجازه ندهید شما را متوقف کنند و شما را نیشگون بگیرند. به خصوص پراتورین. در اصل، یک منبع کامل انرژی باید کافی باشد، اما در صورت وجود، در حال حرکت شارژ کنید. پس از ایستادن منتظر کشتی فرود باشید. او در را بیشتر باز خواهد کرد. شکارچی در پناهگاه کوچک با لمس کردن دیسک را به ما برمی گرداند - ما آن را می گیریم، متشکرم، به داخل می رویم.

می پریم بالا، به داخل تهویه. بعد از کمی راه رفتن به پایین می پریم، از پله ها پایین می رویم. بلافاصله دشمنانی را که پشت به ما ایستاده اند می کشیم، قفس را باز می کنیم، پایین می رویم، مستقیم به پانل می رویم، آن را می شکنیم، برمی گردیم، به در باز شده می پریم. یک سرباز در راه مشکلی نیست. در سمت راست یکی دیگر و در سمت چپ آن دو مورد دیگر قرار دارد. البته همه باید سر بریده شوند. سپس می توانید از راهرو پایین بروید و از طریق ورودی اصلی وارد اتاقی پر از سرباز و برجک شوید، یا می توانید دریچه را در کف سمت چپ باز کنید و بدون توجه به آن نزدیک شوید (به هر حال، در پایین، سمت راست دریچه ، می توانید چند تارپون را در دست بگیرید). در هر صورت، این یک نبرد سخت خواهد بود. بهتر است سربازان را با هارپون بکشیم و بعد از اتمام آنها راکت انداز در مورد برجک ها به ما کمک کند. به هر حال، اگر از ورودی اصلی وارد شوید، از بین بردن برجک ها بسیار راحت تر است: دو تا از آنها نزدیک دیوار به سمت چپ هستند، یکی دیگر دقیقاً روبروی ورودی است، دیگری در سمت راست آن است و آخری درست بالای سرشان است. پس از برخورد با همه، به گذرگاه دیوار سمت چپ می رویم، از آسانسور بالا می رویم، دانشمندان را نابود می کنیم، اهرم را فشار می دهیم. که باعث ورز دادن بیمار از پایین می شود. همانطور که متوجه شدید، ما به سادگی باید شرکت کنیم. ما برمی گردیم، به همه نشان می دهیم که پدر اینجاست، پایین می پریم و دوباره به دریچه باز شده پایین می پریم.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

کشتی شکارچیان، بکشید.

در خروجی از تونل، با زنومورف هایی که دوان دوان آمده اند، برخورد می کنیم، از پله ها بالا می رویم، به سمت چپ می پریم. از روی رنده می گذریم، به داخل آب می پریم. ما به جلو می رویم و به طور دوره ای حملات بیگانه مورف ها را منعکس می کنیم. در پایین تر از مسیر سربازانی با تفنگ های تک تیرانداز قرار دارند. به نظر می رسد که ما بدون مبدل به پایان رسیده ایم، اما مشکل به راحتی حل می شود: فقط روی دیوار در سمت راست بایستید - می توانید بدون خاموش کردن نامرئی در امتداد آن به جلو بروید. حالا با همان هارپون سربازها را بدون محدودیت نابود می کنیم. یا کاملا نادیده بگیرید و به سمت راست بروید. Xenomorphs چند بار بالا می روند - البته با یک موشک انداز، این مشکلی نیست. ما وارد تونل می شویم، در خروجی با زنومورف ها مبارزه می کنیم، به پایین می پریم - با احتیاط، یک تاقچه در یک زمان. در درهای باز، سربازان با بیگانگان مبارزه می کنند - همه آنها را می کشیم، ادامه می دهیم. سربازان بیشتر، بیگانگان بیشتر - می توانید به آنها امتیاز دهید، فقط به داخل گودال بپرید و از تهویه پایین بروید.

7 ماموریت

رایکوف، البته، دوباره فرار کرد. به راهرو سمت راست در بسته بروید. در پایان خم شوید و در طول کابل بیشتر بخزید. در نزدیکی جسد Predator، با یک فیس هاگر تنها و یک تپانچه پلاسما روبرو خواهیم شد. ما Facehagger را می کشیم، اسلحه را می گیریم و بیشتر به یک گذرگاه دیگر می خزیم. یکی دیگر از چهره ها در خروجی، با واکنش نسبتاً سریع، مشکلی ایجاد نمی کند، اما او مسیر را برای ما باز کرد. ما به داخل تهویه می پریم، جلوتر برویم. در سمت راست خروجی، پانل را باز می کنیم، از درهای باز شده عبور می کنیم و در امتداد تونل بیشتر می شویم. در اینجا ما منتظر چند تا زنومورف خواهیم بود. و در اتاق بعدی - دیگر زن و شوهر نیست. در سمت راست ورودی، در طرف دیگر گودال، باید اهرم را فشار دهید. حالا می توانیم جلوتر برویم. در خروجی، دو ماده مصنوعی از خود در برابر زنومورف ها دفاع می کنند. برای جلوتر رفتن، باید آنها را بکشید، و در اینجا یک اشکال ناخوشایند ممکن است ایجاد شود: آنها عملاً تخریب ناپذیر هستند. اگر این اتفاق بیفتد - خوب، ما یک اسلحه برمی داریم، از روکش تکیه می دهیم، کل انرژی را روی آنها تخلیه می کنیم، به داخل پوشش می رویم، بازیابی می کنیم و غیره. پس از پرداختن به مواد مصنوعی و برجک های زیر آنها ، به گذرگاه زیر لوله با کتیبه Steam پایین می رویم. پس از مدتی وارد کندو می شویم و بلافاصله با یک دسته از زنومورف ها و یک پراتورین روبرو می شویم. آماده شدن.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

Valve محصولات خود را مدت ها قبل از انتشار تبلیغ می کند.

از دیوار سمت راست می رویم و می پریم... لعنتی، اسمش را چه می گذاری؟ خلاصه با دیدنش متوجه میشید. مواظب باشید زمین نخورید وگرنه برای «یک» در اسید می جوشید. پس از پرش به گذرگاه کشتی خروجی، به داخل بروید. سپس فقط به جلو بروید و به زنومورف ها شلیک کنید. در اتاقی که تخم مرغ دارد، به سمت تونل درست روبروی ورودی بروید. کمی جلوتر تونل به دو قسمت تقسیم می شود. به سمت چپ بروید و در اتاق بعدی با تخم مرغ دوباره وارد تونل روبروی ورودی شوید. در انشعاب دوباره به سمت چپ می رویم و در طول مسیر از زنومورف ها به عقب شلیک می کنیم. پس از رسیدن به بقایای یک سفینه فضایی ناشناخته (یا چیست؟)، به گذرگاهی پر از زیست توده سیاه بروید. خروجی اتاق بعدی با زنومورف ها به طور سنتی مقابل ورودی است. ما در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در یک محور عمودی از لبه ها می پریم ، جلوتر می رویم. آه، عرصه دیگری! این بار دشمن ما یا یک ملکه بیگانه جوان است یا یک پراتورین که بیش از حد رشد کرده است. در هر صورت، نبرد دشوار نخواهد بود: فقط عقب نشینی کنید، در مقابل دشمن قرار بگیرید و از راکت انداز شلیک کنید. شما حتی می توانید انرژی را به طور کامل در حال حرکت بهبود و بازیابی کنید. وقتی دشمن شکست می‌خورد، دسته‌ای از xenomorphs به سمت شما می‌روند - تا این زمان بسیار مطلوب است که منبع انرژی قابل توجهی برای پرتاب موشک داشته باشید. پس از برخورد با آنها، انرژی و سلامتی را بازیابی کنید و وارد گذرگاه پانچ شده شوید.

Rykov به عنوان یک رئیس حتی در سطح بالایی از دشواری خطرناک نیست. سعی کنید به سر ضربه بزنید - یک زوبین که با موفقیت پرتاب می شود می تواند یک سوم نوار زندگی را حذف کند و یک بمب - حتی بیشتر. اما اگر دیگر سلاحی ندارید که بتوان در حالت مخفی کاری از آن استفاده کرد - خوب، دور شوید و با تپانچه پلاسما شلیک کنید و سعی کنید زیر آتش رایکوف نیفتید. در هر صورت هیچ چیز پیچیده ای نیست. با شکست دادن او، ما یک پایان خوش غارتگرانه را مشاهده می کنیم - همین است، کارزار به پایان رسیده است!

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

دریایی

1 ماموریت

جلو بروید، پانل نزدیک در را بشکنید، داخل شوید. خدایا ما بلاک شدیم از در به سمت چپ عبور کنید، آن را باز کنید، جلوتر بروید. دوباره از در به سمت چپ بروید، دریچه گوشه اتاق را باز کنید، به پایین بپرید. درب توسط یک کلید در سمت راست باز می شود. اوه، Predator دوباره دارد حقه بازی می کند. نترسید - در حال حاضر فقط یک دردسر است. در امتداد پل بیشتر بروید، سپس به سمت راست بروید. وقتی کامیونی را دیدید، به سمت چپ برگردید. حرکت کن. در سمت راست دروازه، پانل را باز می کنیم، به داخل می رویم.

از پله ها پایین بروید (مستقیم روبروی ورودی)، سپس از راهرو به سمت اهرم پایین بروید و روی آن کلیک کنید. به همین ترتیب برگردید و از درهای سمت چپ عبور کنید. در طول راهرو بیشتر بروید. در اتاق با درهای شکسته، با آسانسور تماس بگیرید و به طبقه بالا بروید. مستقیم به جلو بروید و از کنترل پنل برای روشن کردن بیکن استفاده کنید. شما می توانید فرود سربازان دیگر را تماشا کنید، یا می توانید بلافاصله به عقب برگردید. iditol بیشتر به سمت چپ از اصلی.

در اتاق با کارگر حمل و نقل، درست از پله ها بالا بروید و از درب عبور کنید. سپس در امتداد تونل دو بار به سمت چپ. راست چپ. سپس به داخل سوراخ ذوب شده می پریم - ابتدا یک سطح و سپس یک سطح دیگر. پس از باز کردن درب، در امتداد لوله ها به سمت چپ و سپس دوباره به سمت چپ می رویم. و بطور رسمی سیستم امنیتی را بشکنید. نمادین است که بعد از این است که بالاخره مورد حمله قرار خواهیم گرفت. پس از برخورد با مهاجمان، به داخل تهویه شکسته بخزد. در اولین پیچ، به چپ و جلوتر بروید - در امتداد تهویه. فراموش نکنید که وقتی موسیقی مزاحم شروع به پخش می کند، بچرخید! در خروجی نردبان و جعبه کمک های اولیه منتظر ما هستند. در اتاق با جسد، قفسه را با زره باز کنید و ادامه دهید. یک بیگانه نزدیک درب بعدی که ما نیاز داریم می نشیند. پشت در، از پله ها بالا بروید و وارد درب بعدی شوید. در اینجا، برای دفع حمله ی زنومورف ها از دو طرف آماده باشید. اما برای ما، اگر چیزی باشد، به سمت راست. در واقع، در امتداد راهرو بروید و به طور دوره ای حملات بیگانگان را دفع کنید، تا زمانی که یکی از آنها مسیر را برای شما باز کند. ما در امتداد جاده ای که قبلاً آشناست به سمت حمل کننده بالا و برمی گردیم.

سپس به نقطه قرمز روی آشکارساز حرکت خود به سمت دروازه بروید. آنها را باز کنید و پایین بروید. علاوه بر این - بله، در کندو. و چگونه می خواستی؟ در کندو هرگز به زندانیان دست نزنید - نتیجه فقط یک سینه کوچک تند و زننده خواهد بود. پس از رسیدن به در قفل شده، جعبه کمک های اولیه را بردارید و وارد درب سمت چپ شوید. آسانسور را پیدا کنید، روی آن پایین بروید، تخم مرغ را در درب خراب کنید، به داخل بروید. در اینجا به طور دوره ای با تخم مرغ های دیگری روبرو می شوید - آنها را از دور نابود کنید. با یافتن هال ، مزاحم او شوید - افسوس ، ما گروهبان را از دست دادیم.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

به هر حال، برای سال 2001 بسیار ترسناک بود.

حالا تا جایی که می توانید به عقب برگردید. فقط فراموش نکنید که به طور دوره ای توسط زنومورف هایی که پشت سر می دوند حواس شما پرت شود.

2 ماموریت

از لوله قرمز بزرگ سمت چپ در بالا بروید. پس از عبور از 2 در از پله ها بالا رفته و جلوتر بروید. در قسمت اول تونل به اتاق فرمان در سمت چپ می رویم، اهرم را فشار می دهیم. BMP گذشت، در مقابل باز شد - ما به آنجا می رویم. ما به راست می پیچیم، می رویم داخل - اوه، ما در حال طوفان هستیم! از در دور شوید و وقتی زنومورف ها وارد شدند، آنها را با یک نارنجک درمان کنید. کنترل پنل را هک کرده و اهرم را بکشید. درب بعدی را باز می کنیم، جلوتر می رویم، در امتداد جاده به چند زنومورف شلیک می کنیم، اهرم را فشار می دهیم. اکنون زنومورف های بیشتری در حال اجرا خواهند بود، پس آماده شوید. پس از مبارزه، به درب بعدی بروید. هنگامی که در یک فضای باز قرار گرفتید، تحت حفاظت توپ BMP به عقب بدوید، در غیر این صورت خورده خواهید شد. فقط اسلحه کند است، پس فراموش نکنید که به خودتان شلیک کنید. پس از مبارزه، به اتاق کنترل بعدی بروید. بله، اکنون شما صاحب خوشحال یک تفنگ هوشمند هستید! لذت بردن. و اهرم را فشار دهید، بله. در خروجی، برای مبارزه با چند بیگانه آماده باشید. درست به جایی که از آن آمده اید بروید. در قفل نیست - ما به داخل می رویم، اتوژن را می گیریم و روی قفل ها از دریچه پشت سرمان استفاده می کنیم. پس از سقوط، فورا اتوژن را به سلاحی تغییر دهید - آنها از قبل منتظر شما هستند. مستقیم بروید - بله، به جعبه کمک های اولیه! -پس از پله ها بالا برو. به سمت چپ ادامه می دهیم. بله، دوباره بیگانگان. بله، به تهویه ما برگردیم. در خروجی - بلافاصله به راه پله بعدی، سپس مستقیم به جلو و پایین - ما دوباره در اتاق کنترل هستیم! ما آن را از زنومورف ها پاک می کنیم، به بیرون می رویم، شلیک می کنیم. ما بیشتر پشت BMP می رویم، سپس از درب سمت راست آن می گذریم. چند تا زنومورف در راهرو به ما حمله خواهند کرد، پس مراقب باشید. در امتداد تونل بیشتر بروید، سپس از درب سمت چپ BMP نزدیک شده و سپس به پایین بروید. درست در امتداد راهرو، به سمت راست، دوباره به سمت راست، به Aliens شلیک می کنیم، مستقیم، بالا، ما به عقب شلیک می کنیم. برای باز کردن درب بعدی، ظروف مواد منفجره را نزدیک دیوار شلیک کنید. کنسول را هک کنید، به بیرون بروید - ماموریت کامل شده است.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

زیست توده سیاه ناخوشایند همیشه یکی از مشخصه های جهان بوده است.

3 ماموریت

ما به راست، دوباره به راست، سپس چپ می رویم. آخه ما رو با قلوه بردند. خوب، شما مجبور نخواهید بود برای مدت طولانی با چاقو راه بروید - نگهبان را بکشید، و اسلحه مال ما است. برو جلو. در خروجی، نگهبان را بکشید، مهمات را جمع آوری کنید. از در به پایین راهرو بروید، سپس از پله ها بالا بروید. بیشتر در امتداد تونل. وقتی به انتها رسیدید منتظر آسانسور باشید، داخل شوید. پس از برخاستن، دوباره ادیتول به داخل تونل. سپس به سمت راست، اتوژن را نزدیک در بالا بیاورید، قفل را از دریچه بالا بکوبید، بالا بروید. مرحله بعدی تهویه است.

با کمک یک اتوژن، دریچه را باز می کنیم، به داخل آن صعود می کنیم. مستقیم برویم یک جعبه کمک های اولیه در طبقه بالا وجود دارد، اما به طور کلی - ما جلوتر می رویم، سپس به سمت چپ. سپس پایین و وارد تنها دری که قفل نشده است. ما به سمت چپ می رویم - اوه، پردالین! اگرچه تأثیر ظاهر او نسبتاً روانی است، اما آرام نشوید - عقب نشینی کنید و کلیپ پشت سر هم به سمت موجود رها کنید. خوشبختانه ورود به آن به اندازه کافی آسان است. سپس در گوشه ای از راهرو سمت راست جایی که پردالین به بیرون پرید، قفل را با اتوژن بشکنید و بیشتر بخزید.

از تهویه لعنتی ما در یک مکان نسبتاً جالب بیرون خواهیم آمد. یک کلید کوچک روی دیوار پیدا کنید، از آن استفاده کنید و سپس درست از زیر قفس بالا بروید. اتاق را ترک کنید، از طریق توری تهویه شلیک کنید، به داخل آن بروید. با اتوژن از دریچه خلاص شوید، ادامه دهید، دوباره از اتوژن استفاده کنید. به سمت اتاق نگهبانی بروید. پس از گوش دادن به پیام یک غریبه، نوار نقاله را روشن کنید، چهره هاگرها را از خواب زمستانی خارج کنید. به نوار نقاله بروید. نوار نقاله باید با دقت هدایت شود - از فوران بخار اجتناب کنید. خوب، در خروجی، نفس خود را حبس کنید و در سوراخ گوشه سمت چپ، هوم، انکوباتور شیرجه بزنید. مستقیم شنا کنید. پس از باز کردن درب اول (اتوژن، بله)، بالا رفته و اهرم را فشار دهید. با بالا رفتن از پله ها، یک جعبه مهمات پیدا خواهید کرد. شکستن خودزاد. دوباره شیرجه می زنیم، در دوم را باز می کنیم، شنا می کنیم و بلافاصله به سمت راست به سمت پله ها می دویم. 2 نگهبان منتظر ما خواهند بود. می رویم داخل، سمت چپ، از پله ها بالا می رویم، وارد در می شویم. به آسانسور اصلی می رویم، بالا می رویم.

چپ، پایین، راست، نگهبان را بکش، یکی دیگر، به چپ برو. دوباره به سمت چپ، بالا، در اتاق با دانشمند که یک دستگاه هک را انتخاب می کنیم، با نگهبانان مبارزه می کنیم. ما به اتاق های نشیمن برمی گردیم، پانل های روی دیوار را باز می کنیم - در یکی از اتاق ها نشان نگهبانی است که ما نیاز داریم. آن را بگیریم. روبروی اتاق های نشیمن یک اتاق رختکن وجود دارد - ما به داخل می رویم، همه چیز را جمع می کنیم. به پل برمی گردیم، از آن رد می شویم، مستقیم می رویم، اتاق را تمیز می کنیم، به آسانسور سمت راست می رویم. دیسک را از روی میز می گیریم، برمی گردیم. دشمنان زیادی در زیر وجود خواهند داشت، اما با کمک یک شاتگان، مقابله با آنها آسان تر است. به آسانسور اصلی (مستقیم، راست، بالا، راست، چپ) می رویم. ما پایین می رویم، پانل را باز می کنیم، به داخل تونل می رویم.

ما به راست می پیچیم، نگهبانان را می کشیم. از یکی از کنسول ها استفاده کنید، به پایین بپرید، پنل را هک کنید. می پریم پایین، در اول را باز می کنیم، نگهبان ها را می کشیم، از کنار پل می رویم، به راست می پیچیم، نگهبان ها را می کشیم. پشت درب بعدی - دو نفر دیگر و پشت درب بعدی یک پل در انتظار ما است. از پله های سمت چپ بالا می رویم، مستقیم به سمت غول شماره 3 می رویم. حالا به راست می پیچیم و کل سازه را در امتداد یک قرنیز نازک دور می زنیم.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

شاهزاده ایرانی نیست، اما عناصر آکروباتیک هوایی حضور دارند.

دریچه با مهربانی جلوی ما باز می شود، اما خود ما در زیر آن را باز خواهیم کرد. بعد - به سمت چپ، سپس به سمت راست. وارد آسانسور می شویم، پایین می رویم. در خروجی آسانسور، از پله ها حتی پایین تر پایین می آییم و وسایل را می گیریم. ما مزدوران فراری را می کشیم. و... (درامل) اینجا اوست - ایوان!!! شکست دادن یک خلبان در یک اسکلت بیرونی کار آسانی نیست، اما هیچ ترفند خاصی در اینجا وجود ندارد: فقط در اطراف میدان بدوید، مخفی شوید، شلیک کنید، موشک جمع کنید. با مقدار مشخصی از مهارت، صبر و شانس، نبرد دیر یا زود به نفع شما تمام می شود.

4 ماموریت

مستقیم بروید، سپس کمی به سمت چپ - بیگانگان دریچه را برای ما خواهند شکست، تنها چیزی که باقی می ماند این است که به عقب بجنگیم و به داخل صعود کنیم. در داخل در را باز می کنیم و جلوتر می رویم، تخم ها را از بین می بریم و در امتداد لوله ها به سمت راست می رویم. با مبارزه با زنومورف های کمیاب (اما خوش هدف) در طول مسیر، دیر یا زود به یک استخر کامل از آب سبز تند و زننده خواهیم رسید. پس از کمی شنا، از پله های سمت چپ خارج می شویم و بالا می رویم. کمی مستقیم در امتداد راهرو، سپس به سمت راست. قفل های درب با کمک یک اتوژن باید در سریع ترین زمان ممکن شکسته شوند - زنومورف ها از پشت سر می زنند، بنابراین آماده شوید. پس از فرار، به سمت چپ بروید (اگرچه می توانید از پله ها برای خرید یک جعبه لوازم جانبی بالا بروید). مدت زیادی طول می کشد تا اتاق را با تخم مرغ پاک کنید، اما لازم است. پس از پاکسازی پله های سمت چپ بالا بروید. پس از مبارزه با بیگانگان، به انتهای اتاق بروید و به پایین بروید. اکنون فقط باید در امتداد راهرو بروید، برق را روشن کنید و برگردید. و همه چیز خوب خواهد بود، اما فقط یک دسته از xenomorph ها کار را چندان آسان نمی کند. از چراغ قوه و تفنگ استفاده کنید - این تنها چیزی است که می توانم توصیه کنم. اما راه بازگشت به لطف تفنگ هوشمند آسان تر خواهد بود. پس از رفتن به طبقه بالا، به سمت در دور بروید، آن را باز کنید و به داخل بروید.

در امتداد راهرو قدم بزنید. از پله ها به طبقه دوم بروید، پشت پله ها بپیچید و وارد در شوید. قفل رنده را با اتوژن قطع می کنیم، داخل می شویم، اهرم را فشار می دهیم. حالا روی جعبه ها به سطح دوم می پریم و اهرم بعدی را فشار می دهیم. فراموش نکنید که تفنگ هوشمند خود را کشف کنید - مهمانان ناخواسته زیادی وجود خواهند داشت. می پریم پایین، به سمت در آزاد شده از ظروف می رویم، داخل می شویم. ما در امتداد راهرو می رویم و به بیگانگان تیراندازی می کنیم. در اتاق امنیتی، اهرم را دقیقاً روبروی ورودی فشار می دهیم. برجک ها روشن هستند، می توانید به پله ها برگردید و پایین بروید. بعد از رد شدن از زیر برجک ها پنل سمت چپ را باز می کنیم و می رویم، نه بیشتر می دویم. رنده را با اتوژن باز می کنیم، داخل آن می خزیم.

از پله ها بالا بروید و آسانسور را روشن کنید. وقتی متوقف شد، روی پرتوی جلو بپرید. راه پله بعدی سمت چپ شماست. بلند می شویم و می رویم بیرون. آه، من لعنت شده ام، این یک درنده است! تا جایی که می توانید زیر او بدوید تا هدف بگیرد. سپس به سمت در دور می دویم، وارد می شویم و از راهرو می رویم. درست روبروی ما اتاقی است با یک دسته کمد. سمت راست راه رو به جلو است. ما به آنجا می رویم، از پله ها بالا می رویم، دوباره به سمت راست می رویم ... بله، بدبختانه. برق را با اهرم خاموش می کنیم، در امتداد راهرو بیشتر می رویم. پس از خروج از سکو به پایین می پریم و به سمت دروازه سمت چپ می رویم. باز می کنیم، داخل می شویم. مستقیم برویم بله، بله، هر چقدر هم که دندان درد داشته باشد، باید کشیده شود. در حالی که Predator در حال پریدن به جلو و عقب است، فقط او را دنبال کنید و بدون مزاحمت برای تفنگ هوشمند مزاحم شوید. زیاده روی نکنید، در غیر این صورت او مایل است به شما توجه کند. نبرد واقعی زمانی آغاز خواهد شد که دوست با چهره ترسناک ما فرود آید. در اینجا، در حالت ایده آل، لازم است که او را با نارنجک های EMP دوش دهید، اما موشک ها نیز از بین می روند - مهمتر از همه، کمتر از پوشش بیرون بیایید و اجازه ندهید نزدیک شود. اگر زیاد از دست دادید یا بیرون زدید - دوباره شروع کنید تا زمانی که بتوانید Predators را به درستی بکشید، لعنت به آن! پس از مرگ شکارچی ما حرکت می کنیم. درب مورد نیاز توسط بیگانگان نشان داده می شود.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

بنا به دلایلی این اسکرین شات به نظر من خنده دار است.

پایین بیا، برو جلو، دوباره بالا برو. از در سمت چپ عبور کنید. از پله ها پایین بروید، به چپ و سپس راست بروید. پس از باز کردن در، پایین آمده و دوباره به سمت راست بروید. کمی به جلو بروید و به راهرویی تبدیل شوید که با نور قرمز ترسناک می درخشد. از پله ها بالا بروید. تفنگداران دریایی در محل فرود با مهربانی درها را برای ما باز می کنند - ما به داخل می رویم، به سمت راست می رویم، در آسانسور پایین می رویم. از آسانسور، در امتداد راهرو به سمت راست بروید و از قبل به طور معمول به بیگانگان تیراندازی کنید. به سمت چپ بروید، مینی تفنگ را بگیرید، از پنل استفاده کنید، بشکه ها را شتاب دهید و به عقب برگردید. پرتورین البته بزرگ و ترسناک است، اما برای "یک بار" از مینی تفنگ می میرد.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

تصویر بصری بیانیه بالا.

سپس به پایین می پریم، پانل را باز می کنیم، زرادخانه را غارت می کنیم و به راهروی آشنا می رویم. دوباره بلند می شویم، منطقه فرود را با کمک مینی تفنگ یا تفنگ تک تیرانداز از پراتورین پاک می کنیم، به داخل هواپیمای که به بالا پرواز کرده می پریم.

7 ماموریت

آره. اسکلت خارجی. 20 دقیقه آینده مورد علاقه شما در این بازی خواهد بود دوست جوان من.

بیا پایین بپریم دقیقاً طبق اجراها. سپس در امتداد جاده پیش رو می رویم، برای مدتی فقط از قابلیت های رزمی خود لذت می بریم. با رسیدن به آسانسور آن را روشن کنید (اهرم درست پشت کابین است) و پایین بروید. اکنون در سالنی هستیم که از آن 3 پاساژ وجود دارد که یکی از آنها بسته است. وظیفه ما این است که آن را باز کنیم، که برای این کار باید به ترتیب تصادفی وارد دو مولد دیگر شویم و 2 ژنراتور را راه اندازی کنیم و رشدهایی را که آنها را پوشانده اند را از بین ببریم. خب، این کشتن یک دسته از بیگانگان به حساب نمی آید.

از طریق AvP 2


از طریق AvP 2

چیزی مثل این.

با انجام این کار، به گذرگاه باز شده می رویم، دسته ای از بیگانگان را نابود می کنیم و به پایین می پریم. به عبارت دقیق تر، ما به طرز ناشکوهی سقوط می کنیم.

سپس از تونل عبور کنید. از اتاق عبور کنید و دوباره از تونل عبور کنید. بله، عرصه دیگری. به سرعت هر چیزی را که اینجا پیدا می کنید جمع آوری کنید، توجه ویژه ای به مینی گان داشته باشید. سپس عقب نشینی کنید و آتش را روی هیولا بریزید. مشکل در رئیس دست و پا چلفتی نیست، بلکه در زنومورف های کوچکی است که به طور دوره ای به نور نگاه می کنند. با تفنگ هوشمند از شر آنها خلاص شوید. وقتی همه چیز تمام شد، گذرگاهی در دیوار مخصوصاً برای شما باز می‌شود - به آنجا بدوید و دورتر، به طور دوره‌ای از بیگانگانی که پشت سر می‌دوند، تیراندازی کنید. در نزدیکی کشتی فرود باید چند دقیقه صبر کنید، اما با تفنگ تک تیراندازانجام آن چندان سخت نیست به محض دیدن پراتوریان های در حال دویدن، بچرخید و به داخل بپرید.

و اکنون - توجه! چه کسی این را به من خواهد گفت نه به این صورتدر این تصویر فوق العاده، او از من یک پرتاب کننده مثبت برای همه پست ها و 2 نکته برجسته دریافت می کند! البته Magistrum نیست، اما باز هم بد نیست.

از طریق AvP 2

از طریق AvP 2

گزینه ها در نظرات پست هستند.

این بازی دارای سه کمپین مختلف است که هر کدام منحصر به فرد هستند.

سرباز چترباز.

ما برای یک کادت معمولی بازی می کنیم. همه چیز از این واقعیت شروع می شود که کشتی ما ناک اوت شده است. با بیدار شدن در اتاق، صدای زیبای دختر ما را به روز می کند. کار ما بیرون رفتن است. به سیلندر گاز شلیک می کنیم، از میان آوار می گذریم. بعد، جلو می رویم، قفل در توالت را باز می کنیم، سوئیچ را می کشیم. پیکان رادار را دنبال می کنیم و خود را در خیابان می یابیم. با چسبیدن به سمت راست، به سمت مرکز می رویم. ما از پیچ و خم عبور می کنیم (شما نمی توانید از تاریکی بترسید، هنوز هیچ دشمنی وجود ندارد). به مرکز می رویم.

در سمت راست یک سوئیچ چاقو وجود دارد، آن را بکشید، منتظر شمارش معکوس باشید، دوباره آن را بکشید. به سمت در می رویم. بازش می کنیم، یکی دیگر را می بینیم، می بندیم. شریک ما عرضه بخار داغ را روشن می کند. از درب بعدی به جلو می گذریم و فریک را تمام می کنیم. ما به سمت هدف حرکت می کنیم. ما در بسته هستیم. صداهایی از آن طرف می آید. و اینجا یک هیولای دیگر می آید. او را می کشیم و در باز می شود. به اتاق کنترل می رویم. در اتاق ما به دنبال یک سلول انرژی هستیم. ما آن را در دهانه مربوطه وارد می کنیم. در باز می شود، روبروی ما یک دختر (سرور) است. یک تفنگ پالس بگیرید. ما یک سیگنال برای کمک از گروه دوم دریافت می کنیم. بیا بریم اونجا

کشتن غریبه ها با تفنگ بسیار ساده تر است، بنابراین نباید مشکلی ایجاد شود. پیکان رادار را دنبال می کنیم. با آسانسور به سمت باشگاه می رویم. کار را می گیریم و ادامه می دهیم. خبردار شدیم که سرباز دیگری در آسانسور بالا می رود. فقط در اولین تلاش کار نخواهد کرد. طناب توسط دشمنان شکسته می شود. و در حالی که تعمیر خواهد شد، باید با غریبه ها مبارزه کنید. باشگاه را ترک می کنیم. از پله ها بالا می رویم و دوباره از ما کمک می خواهند. برمی گردیم و با کمک لپ تاپ اسلحه نگهبانی را خاموش می کنیم. دشمنی از دیوار ظاهر می شود، پس از کشتن او، به جلو بروید.

با گروهی از چتربازان ملاقات می کنیم. ما وظیفه کشتن زنومورف ها (غریبه ها) را داریم. ما چندین موجود را می کشیم و برای کمک به یک جوخه دیگر به تونل می رویم.

متأسفانه تا رسیدن ما همه آنها مرده اند. غریبه ها خیلی زیاد هستند و به همین دلیل ما به سمت آسانسور می دویم و منتظر رسیدن آن هستیم و در همان زمان شلیک می کنیم. به سمت آشیانه دویدیم تا غریبه ها ما را بگیرند...

ما شخص دیگری را می کشیم که ما را می کشد. به سمت ساختمان می دویم، داخل یک سلول انرژی و یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم. آسانسور را فعال می کنیم و به پست نگهبانی می رویم و سپس به پشت بام می رویم. در آنجا آنتن را فعال می کنیم. به پل سرویس برمی گردیم. و یک کمین وجود دارد. ساده ترین راه برای مقابله با دشمنان تیراندازی به بالن است. به سطح بالایی معادن می رویم. اکنون باید راهی برای ورود به گیاه پیدا کنیم. ما به آسانسور می رویم و سیستم هک را راه اندازی می کنیم، حالا یک جنگ وجود دارد، هک کردن سیستم زمان می برد و در تمام این مدت مورد حمله قرار می گیریم. ما مبارزه می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به کارخانه نفوذ می کنیم.

باید کامپیوتر اصلی را در اتاق کنترل که در طبقه بالا قرار دارد روشن کنید. در یکی از اتاق ها کامپیوتر را روشن می کنیم. از کارخانه عبور می کنیم، پس از مدتی شعله افکن انتخاب می کنیم. پایین به کندو می رویم. سرگرد را به خاطر نجاتش می کشیم. از دشمنان شلیک می کنیم، وارد آسانسور می شویم، دوباره شلیک می کنیم. سپس خود را در سالن با رحم می بینیم. مبارزه سخت خواهد بود، اما ما به آن عادت کرده ایم. پیله های روی زمین را از بین می بریم. فر را روشن می کنیم. طبیعتاً ما دائماً مورد حمله غریبه ها خواهیم بود. به سیلندرهای گاز سمت راست و چپ رحم شلیک می کنیم و دوباره اجاق گاز را روشن می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

جنگل کمی راحت تر است. از پله ها بالا می رویم، دسترسی به باتلاق ها را باز می کنیم. هدف ما یافتن فرستنده است. جلو می رویم تا به پاسگاه برسیم. ما آنجا سیستم را هک می کنیم. مرداب را ترک می کنیم. کیت با ما تماس خواهد گرفت. ما باید یک سلول برق پیدا کنیم و منبع تغذیه را به ساختمان اصلی بازگردانیم. سلول برق در یکی از ساختمان های مجاور ساختمان اصلی قرار دارد. ما به طبقه بالا می رویم، شبکه را فعال می کنیم. از همان راهی که آمدیم می رویم. در طول راه با شکارچی روبرو می شویم. یک دشمن بسیار قوی و حیله گر. پس از برخورد با او، با یک دشمن جدید دیگر - سربازان سایبورگ آشنا می شویم. پس از مبارزه، به سوراخ پشت آنها بپرید.

ما باید یک قایق پیدا کنیم. در جهت پیکان رادار می رویم. ما در خرابه ها سیستم را هک می کنیم و البته در این زمان می خواهند ما را بکشند! در داخل، اندرویدها را نابود می کنیم و با اعضای تیم ملاقات می کنیم. باید منتظر تقویت‌ها باشیم. بنابراین، ما یک مسلسل (قوی ترین سلاح بازی، با هومینگ) برمی داریم و تا جایی که می توانیم به مقابله می پردازیم. ما باید تکیلا سرجوخه را پیدا کنیم. دستیار را ملاقات می کنیم و او را دنبال می کنیم. از خرابه ها می گذریم، به در قفل شده می رسیم، آن را بشکن. وقتی سعی می کنید وارد دفتر شوید، Predator همان جاست. طبق معمول، کشتن او دشوار است، اما با دانستن ترفندها، این کار چندان دشوار نمی شود. در دفتر ما به کامپیوتر متصل می شویم. سپس در امتداد لانه می رویم و با دشمنان مبارزه می کنیم و یک سرجوخه پیدا می کنیم. با او به آزمایشگاه می رویم.

ما باید تکیلا را به کاتیا تحویل دهیم. ما دشمنان را می کشیم و سرجوخه درها را باز می کند. با آسانسور به سکوی اصلی می رویم. با کشتن دشمنان در طول مسیر به اتاق عمل می رسیم. ویلند با ما تماس می گیرد که از اینکه کاتیا به سرجوخه کمک می کند ناراضی است. تکیلا رو داخل کپسول گذاشتم. در اتاق بعدی با کاتیا صحبت می کنیم. به عقب برمی گردیم.

ما نیاز فوری داریم تا وی لند را پیدا کنیم. ابری از دشمنان، برای سهولت کار، بلافاصله مسلسل را روشن می کنیم. اما سپس درها باز می شوند و دو موجود عظیم الجثه بیرون می آیند. آنها را می کشیم و به در می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بعد، ما همه اندرویدها را نابود می کنیم. حمله Wayland در اتاق بعدی. کشتن او آسان است، نکته اصلی این است که خود را در معرض سلاح او قرار ندهید، این بسیار قدرتمندتر از سلاح ما است. ارتباط دهنده او را انتخاب می کنیم. و بعد دوباره از پشت حمله می کند، حرومزاده معلوم شد سرسخت است. فقط با ضربه ای به سرش، در سریع ترین زمان ممکن از ساختمان خارج می شویم. بیایید ویدیوی نهایی را قطع کنیم.

غریبه

ما زیر نظر مردم تمرین می کنیم. در پایان روز، ما سعی می کنیم فرار کنیم، به شفت تهویه نفوذ می کنیم، و به بخت و اقبال آنها گاز را در آنجا راه می دهند. ما دوباره در اسارت هستیم. اما در اینجا به طور تصادفی یک شکست وجود دارد و ما هنوز موفق به فرار می شویم. همه دشمنان برجسته شده اند، این یک جایگزین عالی برای رادار است. ما به داخل تهویه بالا می رویم. ما به اتاق می پریم و هیولاهای دیگر را آزاد می کنیم. ما همه دشمنان را می کشیم. دوباره از طریق تهویه به اتاقی می رسیم که ملکه در آن نگهداری می شود. ما او را آزاد می کنیم. درهای مونوریل را باز می کنیم و اجازه می دهیم ملکه فرار کند. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

راه خود را از طریق تهویه ادامه می دهیم. تابلو برق را خراب می کنیم. به آشیانه می رسیم. ما همه سربازان را می کشیم. ما به کارخانه می رویم.

به زور در بزرگ را باز کن از طریق تهویه به موتورخانه می رسیم. ما دشمنان را نابود می کنیم. در را باز می کنیم، در یکی از اتاق ها به اتاق کنترل دسترسی پیدا می کنیم. ما با دقت از تهویه پایین می رویم و از پناهگاه ها استفاده می کنیم، زیرا جریان هوا به سرعت از بین می رود. در آشیانه، چند نفر از حریفان را می کشیم و می رویم بیرون.

از طریق تهویه به داخل می رویم، اتاق را تمیز می کنیم و دو دستگاه مسلسل را خنثی می کنیم. سپس ترانسفورماتور را قطع می کنیم و در نتیجه حصار امنیتی را قطع می کنیم و از طریق تهویه به بیرون خارج می شویم. اونجا یه دونه نگهبان رو خراب می کنیم و آنتن برج رو قطع می کنیم. سپس چتربازان وارد شده را نابود می کنیم و از طریق دروازه های بزرگ کمی باز شده به ایست بازرسی نفوذ می کنیم. از طریق تهویه به ساختمان B3 دسترسی پیدا می کنیم، بعد از آن به ساختمان B4 نفوذ می کنیم، یک تله وجود دارد، درها بسته می شوند و وقتی باز می شوند، چند چترباز حضور خواهند داشت. تمام لامپ های اتاق را برای پنهان شدن از بین می بریم و سپس تمام چتربازان را نابود می کنیم. در مرحله بعد، ژنراتورهای ساختمان Bo2 را به سادگی با شکستن 2 ترانسفورماتور خاموش کنید. سپس به طبقه پایین ساختمان B2 نفوذ می کنیم، اتاق را تمیز می کنیم و از طریق تهویه به ساختمان اصلی B1 می رویم، آنجا را نیز تمیز می کنیم و با کامپیوتر دروازه های کارخانه را باز می کنیم. اکنون باقی مانده است که به کندو برگردیم. ما فقط از دروازه عبور می کنیم. اپیزود تمام شد.

ما دشمنان را می کشیم، روی دو بشقاب در آب می ایستیم. جلوتر می رویم. ما منبع انرژی را از بین می بریم. ما باید دو شکارچی را که منتظر ما بودند بکشیم. و تنها پس از آن شکارچی اصلی را که بسیار قوی و ماهر است زنده کنید. ما او را خسته می کنیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

درنده.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما آموزش را طی می کنیم و بر تکنیک های یک شکارچی تسلط داریم. این شاید جالب ترین شخصیت بازی باشد. تفنگ پلاسما را از روی میز برمی داریم و روی مجسمه ها و غریبه ها تست می کنیم. ما لقب مغرور جنگجو را می گیریم. ما با شرکا در یک ماموریت ترک می کنیم.

از درخت پایین می پریم و همه را می کشیم. به در می رسیم، نگهبان ها را نابود می کنیم، از سلول انرژی برای باز کردن در استفاده می کنیم. از دروازه وارد مجتمع می شویم. ترانسفورماتور را خراب می کنیم. بالا می رویم. ما افسر را می کشیم تا بتوانیم سرش را جدا کنیم، زیرا برای باز کردن در به شبکیه چشم او نیاز داریم. جلوتر می رویم، لپ تاپ را می شکنیم. برق را قطع می کنیم. و بدین ترتیب با کمک سر درها را باز می کنیم و در نهایت خویشاوند خود را می یابیم و او را آزاد می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ما از طریق موانع به داخل کارخانه نفوذ می کنیم. آنجا همه دشمنان را می کشیم. ژنراتور را روشن می کنیم. روی پشت بام لپ تاپ را نابود می کنیم. از طبقه بالا وارد موتورخانه می شویم. در اتاق رحم برادرمان را پیدا می کنیم و اطلاعات جمع آوری می کنیم. ساختمان در حال فرو ریختن است، سریع آن را ترک کنید. شما می توانید با شلیک به لوله های بالا از شعله های آتش عبور کنید.

ستون ها را فعال کنید: چپ، راست و جلو. بالا بروید و ستون دیگری را فعال کنید. ماسک را برمی داریم و می گذاریم. ما باید یک میکرو کامپیوتر پیدا کنیم. و سپس به راحتی به میدان می رسیم و نوع کمیاب بیگانه را می کشیم. برای جایزه به اتاق رصد می رویم. ما دشمنان را می کشیم، برق را خاموش می کنیم. در یکی از اتاق ها سر افسر را جدا می کنیم و با کمک آن به مونوریل رد می شویم. در ایستگاه هر چیزی که حرکت می کند را می کشیم و سپس با کمک سر سیستم امنیتی را خاموش می کنیم. از در رد می شویم و خود را در دام ویدر می یابیم. پس از از بین بردن سپر، از تله خارج می شویم. ما دشمنان را می کشیم. کامپیوتر یکی از اتاق ها را خراب می کنیم. در آسانسور بار به آزمایشگاه می رویم. ما یک میکرو کامپیوتر را در آنجا پیدا می کنیم، دشمنان را می کشیم و از آسانسور به داخل هرم می رویم.

در داخل هرم، همه چیز ساده است: دشمنان را بکشید، مجسمه ها را فعال کنید، از در عبور کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. در حال حاضر شما نیاز به کشتن بیگانه اصلی برای انجام این کار آسان نیست. او دائماً در حال حرکت است، بنابراین سعی می کنیم تا آنجا که ممکن است به او حمله کنیم. پس از پیروزی، هرم شروع به فروپاشی می کند، به سرعت آن را ترک کنید. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

"من قصد ندارم به شما آسیب برسانم. من فقط تو را می خورم.

R. Sheckley، "Ghost-5"

در سال 1999، Rebellion فیلم اکشن Aliens vs. درنده. در آن زمان، بازی یک رویداد و تلاشی منحصر به فرد برای نگاه کردن به یک درگیری از سه دیدگاه متفاوت بود، به طوری که خود ژانر را تغییر داد.

کمپین دریایی - وحشت بقا. هیولاها در تاریکی کمین می کنند، حسگر حرکت جیر جیر می کند و فقط یک خودکار وفادار از مرگ جدا می شود. برای بیگانه، بازی به اکشن مخفی کاری تبدیل شد - زنومورف در امتداد دیوارها و سقف ها می دوید و از تاریکی بیرون می پرید تا مغز را گاز بگیرد. و Predator - او فقط همه را پشت سر هم شکار کرد و مخفی کاری، مبارزه با تیغه و تیراندازی را با هم ترکیب کرد.


سالها گذشت. قرن بیست و یکم رخ داده است، امور روزهای گذشته فراموش شده است، و گرافیک زاویه دار بیگانگان در مقابل درندهحالا ساده به نظر می رسد، مثل یک فیلم صامت سیاه و سفید. اما توسعه دهندگان شورشیکی از بهترین پروژه های خود را به یاد آوردند و به رویاپردازی ادامه دادند. و بعد یک دهه گذشت و بعد کف دستشان را روی میز کوبیدند و گفتند: بس است! شکارچیان و بیگانگان اکنون از همه زنده ها زنده تر هستند و ما آنها را به شما باز می گردانیم!

دوباره دنیا را از هالیوود گرفتند "درنده"- البته بدون شوارتزنگر، اما با بیگانگان اهریمنی خندان، با تصویرگرهای حرارتی مارک دار، مناظر لیزری و تیغه های پرنده. آنها جهانی از کشتی های ستاره ای را به آن اضافه کردند که از تاریکی زمزمه می کردند، تخم مرغ های چرمی، اندرویدهای سفیدپوست و نقاشی های دیوانه. H.R. جیگر.

و به این نتیجه رسیدند طرح جدیدکه شامل سیارات دوردست، آزمایشگاه های علمی، زیارتگاه های باستانی، دانشمندان غیر اصولی Weyland Yutani و تفنگداران فضایی شجاع بود. تماس گرفتند لنس "اسقف" هنریکسنو او به تماس آمد.

ولی روند بازیآنها لمس نکردند و جو اسباب بازیتوسعه دهندگان بازی با دقت به سال 2010 منتقل شدند.

هیچ کس در فضا نمی تواند بشنود ...

یک لکه کم نور چراغ قوه در امتداد دیوارهای ایستگاه غوطه ور در تاریکی می تازد. گوشه‌ها برای چند ثانیه در رنگ قرمز تیره فرو می‌روند، در حالی که یک کارتریج روشنایی که به یک مکان مشکوک پرتاب می‌شود می‌سوزد. "تیک تیک" اندازه گیری شده در سنسور حرکت آرام می شود، اما نه چندان - اسکنر فقط آنچه را که در پیش است نظارت می کند. باید مدام بچرخید و خود را به دیوار فشار دهید تا مطمئن شوید که در فاصله بیست متری هیچ حرکتی وجود ندارد. اما وقتی صفحه روشن می شود و سیگنال با هر کلیک اسکنر نزدیک می شود، آنگاه تفنگداران دریایی فقط می توانند به مسلسل وفادار M41A1 امیدوار باشند و چراغ قوه قبل از اینکه بیگانه را بپرد، از تاریکی بگیرد.

ترس، کلاستروفوبیا، صداهای ترسناک، هیولاهایی که از طریق تهویه در جایی دورتر می دوند - همه این ویژگی های وحشت بقا با کمپین دریایی در بیگانگان در برابر بیگانه ها همراه است. درنده. توسعه دهندگان همچنین دستگاه دید در شب را از ما گرفتند، به همین دلیل است که بازی شروع به شبیه شدن کرد Doom III- با این تفاوت که چراغ قوه در حال حاضر، اگرچه ضعیف است، اما جاودانه است، و کارتریج های روشنایی به شما اجازه می دهند تا قبل از اینکه به آنجا قدم بگذارید، تاریکی را پراکنده کنید.

کمپین پیاده نظام طولانی ترین از این سه است. شاید به این دلیل است که فقط نیروی دریایی ضعیف به آرامی، با احتیاط حرکت می کند و "از فرار به وسط اتاق می ترسد." سطوح اینجا مانند دو کمپین دیگر است: مستعمره، تصفیه خانه، جنگل، خرابه های باستانی، آزمایشگاه علمی، هرم. با این حال، ما نه تنها باید با بیگانگان و شکارچیان بجنگیم، بلکه شرکت Weiland Yutani و رئیس آن کارل بیشاپ ویلند را که در اینجا توسط بازیگر فیلم لنس هنریکسن - دومین ستاره سریال در مورد بیگانگان و بیگانه - ایفای نقش می‌کند، به رخ می‌کشیم. در مقابل شکارچی."

لازم نیست سه کمپین را پشت سر هم پشت سر بگذارید. به طوری که بازیکن در تاریکی خیلی نترسد، پس از هر ماموریت به او پیشنهاد می شود تا یک کار را از یک کمپین دیگر تکمیل کند - به عنوان مثال، برای بیگانه.

او را نمی توان کشت

"ویلند یوتانی". آنها فکر می کردند که می توانند بدون مجازات روی بیگانه مورف ها آزمایش کنند. آنها اشتباه می کردند. همیشه اینطوری میشه

پس از یک حالت آموزشی که در آن بیگانه ما وانمود می کند که با آهنگ دانشمندان می رقصد، تصادف به ما فرصتی می دهد تا غل و زنجیر را کنار بگذاریم و با دانشمندانی که به سرعت شجاعت خود را از دست دادند مقابله کنیم. از جایی دور، رحمی اسیر به ما دستور می دهد و ما به کمک او می شتابیم. اما اسلحه های مردم و مخصوصا خودکار آنها به طرز دردناکی نیش می زنند، پس باید حیله گر باشیم، هلم!

دشمنان کور هستند. جایی که همه چیز برای ما خاکستری به نظر می رسد، برای آنها تاریکی کامل است. اما ما می توانیم آنها را از دور، حتی از طریق دیوارها، بو کنیم. مردم نمی دانند که ما از لوله های تهویه عبور می کنیم. البته رادار هم دارند و گاهی هم فریاد می زنند: حواس من تردد دارم - بیست و آمدن! - اما ارزش دارد که در یک گوشه تاریک زیر سقف پنهان شوید، زیرا هوشیاری خود را از دست می دهند. آنها احمق هستند. خش خش ما از تاریکی آنها را جذب می کند. بسیاری از تفنگداران دریایی، با توپ زدن، صدا را دنبال کردند و ناپدید شدند - به سرعت و بی صدا.

و چقدر دانشمندان بامزه از ما فرار می کنند، در حال حرکت می افتند و جیغ می زنند! آنها فکر می کنند می توانند از ما دور شوند - و با این حال ما چندین برابر سریعتر از آنها عجله داریم و می توانیم با یک پرش به فراریان برسیم. شما می توانید این دانشمندان احمق را زنده بگذارید یا نمی توانید آنها را ترک کنید. ما قبلاً همینطور از سر آنها گاز می گرفتیم، اما اکنون آنها را می گیریم و نگه می داریم در حالی که یک فیس هاگر که اتفاقاً در این نزدیکی است آنها را به انکوباتور تبدیل می کند. حیف که بعضی ها وقتی ما را می بینند ترجیح می دهند اسلحه به دست بگیرند و مغزشان را منفجر کنند و حتی یک نفر با فریاد منفجر کردن خود سعی می کند به ما آسیب برساند: "این بار شما دستگاه جوجه کشی را اشتباه انتخاب کردید!"

ما در تاریکی یواشکی می‌رویم و در راه رسیدن به رحم نمی‌توان جلوی ما را گرفت. از پنجه های ما، حتی Predator می تواند به همراه چنگال ها و توپ های پلاسما مرگبارش سقوط کند.

برو به چوپا!

استعمارگران هرم ما را در سیاره BG-386 پیدا کردند و هتک حرمت کردند. باید کشته شوند تا دیگر خبری از پایگاه و خاطره نباشد.

ساده ترین راه برای رفت و آمد در اینجا پرش های طولانی از درختی به درخت دیگر، از پشت بامی به پشت بام دیگر است. مردم در حال قدم زدن در طبقه پایین هستند. آنها من را در زیر مبدل نمی بینند، اما من آنها را در یک نگاه در طیف حرارتی می بینم. برای مقابله با آنها نیازی به یک توپ پلاسما روی شانه من نیست. انرژی مصرف می کند، اگرچه این مشکلی نیست - باتری های انسانی زیادی در اطراف وجود دارد. بدتر از آن، پس از دیدن سه نقطه لیزر، مردم نگران می شوند.

نه، شما مجبور نیستید شلیک کنید. بسیار ساده تر است که آنها را یکی یکی به دام بکشید و آنها را مجبور کنید به سمت صدای شبح مانند بروند. سوت تیغه ها آخرین چیزی است که وقتی پشت درخت می روند می شنوند.

موجوداتی هستند که ما به آنها مار می گویند. خود مارها خیلی خطرناک نیستند - ما از آنها برای آموزش جوانان استفاده می کنیم. اما تعداد زیادی از آنها وجود دارد و گاهی اوقات مبارزه با آنها آسان نیست - شما باید ضربات سریع را با ضربات آهسته ترکیب کنید، بلوک ها را تنظیم کنید، دفاع را شکست دهید ... فقط حیف است که وقتی مارهای زیادی وجود دارد ، نمی توانید آنها را بگیرید و به سبک بکشید - در حالی که یکی را روی زانو می شکنید، دو نفر دیگر بالا می آیند. شما باید آنها را با ضربات زشت، اما سریع برش دهید.

نبرد نزدیک نقطه قوت من است. اسلحه های پلاسما، معادن، یک دیسک پرنده - برای زیبایی. تنها نیزه بهترین راه برای کشتن سریع و مطمئن شکار از راه دور است.

این یک شکار عالی خواهد بود!

آخرین گریه نیست

سه قهرمان کمپین های خود را در یک مکان سپری می کنند، اما آنها را از زوایای مختلف می بینند. شکارچی از بام به پشت بام می پرد. بیگانه زیر پوشش تاریکی در امتداد دیوارها و سقف ها می شتابد و از طریق لوله های تهویه بر مکان های خطرناک غلبه می کند. از سوی دیگر، تفنگدار دریایی در تاریکی سرگردان است، گوش می دهد، عصبی به اطراف نگاه می کند، گلوله های شعله ور را پراکنده می کند و اسکنر حرکتی را زیر نظر دارد.

سازندگان در هر سه کمپین موفق شدند جو بازی را به دام بیاندازند و از این بابت می توان بسیار بخشید. گرافیک های کمی قدیمی خیلی چشمگیر نیستند، زیرا برای تفنگداران دریایی خیلی تاریک است، برای بیگانه تاریکی به یک تصویر خاکستری تبدیل می شود، و Predator بیشتر اوقات دنیا را در رنگین کمانی از محدوده حرارتی یا در رنگ های خاکستری-سبز می بیند. فیلتر "ضد بیگانه شکل".

فقط ناشیانه بودن عجیب چهره برخی از شخصیت ها کمی دلسرد کننده است - به ویژه در پس زمینه دوبلور مجازی زیبای لنس هنریکسن و چهره های کاملاً مدل شده تفنگداران دریایی، که بیگانه اغلب باید قبل از گاز گرفتن آنها را از نزدیک ببیند. بافت های نرم سر

طرح داستان نیز چندان به یاد ماندنی نیست. تنها یک پیچ جالب وجود دارد، در کمپین دریایی. بقیه چیزها قابل پیش بینی و کمی مهر است. بیگانه همه را خیس می کند تا رحم را نجات دهد. شکارچی همه را خیس می کند تا بدانند چگونه اهرام باستانی را هتک حرمت کنند. و پیاده نظام نیز از نظر انگیزه چندان غنی نیست: او تمام راه را در تلاش است تا از ایستگاه فرار کند، با جوخه خود ارتباط برقرار کند، تفنگداران دریایی دیگر را پیدا کند، آنها را نجات دهد، به کسانی که دیگر نمی توانند نجات یابند شلیک کند، و غیره. فقط در طول راه، در این بین، او کارل اسقف ویلند و شرکت شوم او را افشا می کند.

اما اشکالات داستانی Aliens vs. Predator را نباید به گردن نویسندگان Rebellion انداخت. رک و پوست کنده آن‌ها تقریباً از جهان‌های توسعه‌یافته ناکافی بیرون آمدند، جایی که به‌جز «ویلند یوتانی» و مجموعه متعارف شخصیت‌ها، مهارت‌ها و سلاح‌های آن‌ها هیچ چیز را در نظر نمی‌گیرند. با این تفاوت که ما هرگز وارد فضا نشدیم. اما چه کسی می داند - شاید دفعه بعد ما خوش شانس باشیم، زیرا بازی با یک اشاره جسورانه از یک دنباله به پایان می رسد.

ده سال پس از Aliens vs. توسعه دهندگان Predator با موفقیت این سری را "ریبوت" کردند و توانستند فضای بازی 1999 را بازتولید کنند. و این معنی زیادی دارد - این که شکارچیان هنوز در حال شکار هستند، بیگانگان با آرامش تخم می گذارند، و تفنگداران دریایی با زره بدن رنگ شده M41A1 را به صدا در می آورند.

بنابراین، به احتمال زیاد، اکنون شاهد رنسانس این دو جهان متقاطع هستیم. پیش رو - بازی های جدیدی که در آن بیگانگان دوباره به مردم تپانچه های پرایمر می دهند، جایی که هلن ریپلی اکنون از همه زنده ها زنده تر است و Weyland Yutani همیشه به دانشمندان جدید نیاز دارد.

بیگانگان در مقابل درنده این سه بازی در یک است. در هر یک از سه کمپین، به بازیکن توانایی های مختلف و مجموعه ای از سلاح ها داده می شود، بنابراین تاکتیک های پاس دادن نیز بسیار متفاوت است. در مورد دشمنان هم همین‌طور است: اگر برای Predator، زنومورف‌ها حیوانات خنده‌داری هستند، پس برای تفنگداران دریایی آنها هیولاهای وحشتناکی هستند که باید از آنها بترسند.

بنابراین باید در مورد تاکتیک ها و کارهایی که می توانیم در سیاره BG-386 انجام دهیم به طور جداگانه برای هر شخصیت صحبت کنیم.

دریایی

Space Marine بسیار آسیب پذیر است، علیرغم این واقعیت که سلاح های او می توانند تقریباً هر زنومورف را در چند ثانیه از بین ببرند. در نبرد نزدیک، او از همه ضعیف‌تر است، اما اگر به او اجازه دهید هدف بگیرد و شلیک کند، توده‌های سبز در خیابان‌های پشتی پرواز می‌کنند!

سبک

مشکل اصلی ما هنگام بازی به عنوان نیروی دریایی نابینایی است. در نسخه اصلی Aliens vs. درنده، او حداقل یک دستگاه دید در شب داشت - در اینجا آنها تصمیم گرفتند آن را با یک چراغ قوه کم نور جایگزین کنند. شما باید همیشه آن را روشن نگه دارید - و فراموش نکنید که در هر ماموریت جدید دوباره آن را روشن کنید.

کارتریج های روشنایی بی پایان هستند، اما اکنون فقط می توانید یکی را به گوشه ای تاریک بیندازید. مورد بعدی تنها ده ثانیه بعد در دسترس می شود، زمانی که این یکی تمام شود. در عین حال فضایی به شعاع پنج متر نورپردازی می شود. لازم است کارتریج ها را عاقلانه پرتاب کنید، نه به هر گوشه تاریک، بلکه به جایی که صداهای مشکوک از آنجا می آیند یا به جایی که اسکنر حرکتی روی آن فشار می آورد. اگر زنومورف از قبل قابل مشاهده است و نزدیک می شود، گاهی اوقات پرتاب یک کارتریج روشنایی در نزدیکی شما نابجا نخواهد بود، به طوری که شلیک به عقب راحت تر است.

اسکنر

اولین بار در Aliens نشان داده شد، سنسور حرکت تغییر زیادی نکرده است. در هر ثانیه، فضای نیمکره پیش رو را اسکن می کند و حرکت را در شعاع بیست متری تشخیص می دهد. از آنجایی که نیمکره عقبی وارد منطقه مرده می شود، تفنگداران دریایی هنگام حرکت باید اغلب به اطراف نگاه کنند و چند "اسکن" انجام دهند تا ببینند آیا کسی مخفیانه از پشت سر می رود یا خیر.

همیشه سیگنال روی اسکنر به این معنی نیست که یک زنومورف به شما نزدیک می شود. گاهی اوقات او فقط در مورد تجارت خود در جایی در سیستم تهویه می دود و سیگنال او حذف می شود و سپس کاملاً ناپدید می شود.

سایر تفنگداران دریایی روی اسکنر ظاهر نمی شوند یا شبیه یک صلیب هستند.

فلشی که روی لبه اسکنر آویزان است به سمت شمال نیست، بلکه به سمت جایی است که طرح به شما می گوید بروید. با استفاده از این تاپیک آریادنه هرگز گم نخواهید شد. فقط در چند جا از بازی، پیکان به شما نمی گوید که کجا به دنبال چیزهای ضروری بگردید: باتری برای تامین انرژی یک واحد یا مکانیزمی که قفل در را باز می کند. Alien و Predator فلش های یکسانی دارند، فقط آنها متفاوت به نظر می رسند.

رفتار

سلامتی یک تفنگدار دریایی ممکن است با هر چیزی متزلزل شود - افتادن، افتادن در آتش، تیراندازی، اما، البته، ضربه های پنجه و دم بیگانگان، چنگال مرگ آنها، پاشیدن اسید، پریدن از صورت و مشکلات مشابه اول به او آسیب می رساند. همه.

نوار سلامت مارین به سه بخش تقسیم می شود. اگر یک نوار تا دو سوم از سلامتی برداشته شود، با گذشت زمان دوباره بازسازی می شود. اگر سلامتی بین یک سوم تا دو سوم کاهش یابد، به دو سوم باز می گردد. اگر نزدیک به صفر باشد، با گذشت زمان به یک سوم بهبود می یابد. توسعه دهندگان این قانون را معرفی کردند تا بازیکن بیش از حد نگران پاشش های کوچک اسید یا چند ضربه از دست رفته با پنجه پنجه ای نباشد.

با این حال، اگر سلامتی متزلزل شده و به طور کامل بهبود نیافته است، باید درمان شود. محرک های پزشکی در سطوحی یافت می شوند که با نماد صلیب سبز مشخص شده اند و می توانید حداکثر سه عدد از آنها را با خود حمل کنید. همین قوانین در مورد Predator نیز صدق می کند، با این تفاوت که خون او می درخشد، کیت های کمک های اولیه بیگانه به نظر می رسند و روند بهبودی با جلوه ویژه جالب و یک فریاد بلند همراه است.

در مورد بیگانه، او ساده ترین از همه است - او به سرعت بازسازی می شود، و فقط باید در ایمنی بنشیند تا به طور کامل بهبود یابد.

نبرد نزدیک

تفنگدار نمی داند چگونه پشت سرپوش پنهان شود، همانطور که همکاران شجاعش از کنسول ها انجام می دهند. او هم نمی تواند به گوشه ای نگاه کند. حتی نشستن هم از توان او خارج است. درست است، او می تواند هر از گاهی یک سرعت خوب، هرچند کوتاه مدت ارائه دهد، اما گاهی اوقات شما باید در نبرد نزدیک بجنگید.

این ممکن است برای هر کسی اتفاق بیفتد - به عنوان مثال، شما متوجه یک زنومورف خیلی نزدیک می شوید، و او در حال تاب خوردن برای ضربه زدن است. یا مهمات تمام شده است، و بیگانگان در جریانی قرار می گیرند و زمانی برای بارگیری مجدد وجود ندارد. یا باید هیولا را بیهوش کنید تا از او دور شوید و از پاشیدن اسید خون جلوگیری کنید (به هر حال، سهم نسبتاً زیادی در علل مرگ تفنگداران دریایی دارد).

در یک کلام، گاهی اوقات یک موقعیت رزمی شما را مجبور می کند که از سلاح به گونه ای استفاده کنید که ویژگی او نیست. حرکت اصلی تفنگداران دریایی بلوک است. جنگنده توسط لوله سلاح از ضربه پوشانده شده است. بیگانه پس از ضربه زدن به مسلسل، برای یک ثانیه از چنین گستاخی مبهوت می شود و در اینجا لازم است که او را با تمام قدرت با مسلسل در پوزه متکبرانه موزی شکل ضرب و شتم کرد. هل دادن یک زنومورف از شما با توپی که مهماتش تمام شده نیز یک چیز مقدس است. زمان زیادی برای بارگیری مجدد وجود ندارد، اما برای تعویض سلاح ها کاملاً کافی است.

سلاح

او فقط شکل جمجمه شما را دوست دارد ...

زرادخانه تفنگداران دریایی غنی و به طور کلی با قوانین هالیوود سازگار است. اما توسعه دهندگان که به اندازه کافی انواع Halo را دیده بودند، تصمیم گرفتند ما را خراب کنند و به ما اجازه دادند که علاوه بر تپانچه، تنها دو اسلحه را نیز حمل کنیم. خودکار، تک تیرانداز، شعله افکن، تفنگ ساچمه ای - هر دو گزینه را انتخاب کنید. در مورد مسلسل با هدایت خودکار، همه اسلحه ها را به یکباره جایگزین می کند، به جز تپانچه. خوشبختانه، این یک مشکل جزئی است زیرا فقط دو مورد را در کل بازی به شما می دهد.

چیزی که می توان آن را مشکل نامید، مقدار مهماتی است که می توان با خود حمل کرد. نه اینکه بگوییم توسعه‌دهندگان کاملاً ما را فریب دادند (احتمالاً Silent Hill: Homecoming) اما بیش از یک بار در بازی موقعیت‌هایی وجود داشت که باسن‌های دور وجود داشت. بنابراین ارزش صرفه جویی در مهمات را دارد و "یک" در این امر کمک خواهد کرد.

تپانچه VP78

"یک" - تضمینی است که بدون کارتریج نمی مانید. شارژ بی نهایت داره این تپانچه خوبه در برابر یک زنومورف تنها (و نه خیلی زیرک)، او نیز کمک خواهد کرد، با این حال، شما باید تقریباً کل مجله را با شانزده دور شلیک کنید.

هنگامی که مسلسل را دریافت کردید، دیگر به تپانچه باز نخواهید گشت. شما را به عقب و حالت جایگزین او برای شلیک در فواصل کوتاه فریب ندهید. اما وقتی خود را در یک اتاق با تخم‌های بیگانه باز پیدا کردید و چهره‌ها زیر پاهایتان ازدحام کردند، احتمالاً «یک» را به یاد خواهید آورد.

اتوماتیک M41A/2

به هر حال، بهترین ماشین فوق العاده تمام دوران! اما در این بازی به دلایلی بدتر از نسخه اصلی ظاهر شد. و به نظر می رسد کیسه ای است و پراکندگی گلوله ها اجازه استفاده از آن را در فواصل طولانی نمی دهد و هیچ حالتی برای مشاهده از طریق محدوده وجود ندارد. با این حال، این امکان وجود دارد که توسعه دهندگان عمدا دستگاه را "نادرست" کرده باشند تا به طاقچه تک تیرانداز تجاوز نکند.

M41A/2 در مبارزه با انبوه کوچکی از زنومورف ها خوب است. اگر دشمنان در یک مکان متمرکز شوند، منطقی است که به یک حالت شلیک جایگزین فکر کنیم: نارنجک انداز زیر لوله. تنها چهار نارنجک وجود دارد، اما خسارت آنها قابل توجه است. انفجار بیگانه مثل همسترها پاره پاره می شود. نکته اصلی این است که در کنار خود شلیک نکنید، در غیر این صورت نه تنها سلامتی شما متزلزل می شود، بلکه موج انفجار نیز می تواند شما را به زمین بزند. و اینکه چرا سقوط در حضور زنومورف های گرسنه غیرممکن است، فکر می کنم نیازی به توضیح نیست. آنها آن را می خورند!

شاتگان ZX76

سلاح بدی نیست - حتی می توانم بگویم که چوب بوم محلی بهتر از اکثر شاتگان های بازی خواهد بود. البته باید علیه زنومورف ها و فقط علیه آنها استفاده شود. یک بیگانه به سمت شما می دود، او قبلاً پنجه های خود را باز کرده و هر دو دهانش را باز کرده است و شما او را از یک شاتگان - n-on دارید! یا حتی از هر دو تنه با دوبل - بوم! Xenomorphs خیلی خنده دار بود...

درست است، در حالی که آنها ترش نیستبا اسید آغشته می شود و این می تواند تعادل قلیایی را بر هم بزند - با یک نتیجه کشنده. خیلی مراقب باش.

شعله افکن M260

چیز عجیبی، خیلی عجیب از یک طرف، استفاده از آن در برابر تخم مرغ و فیس هاگر بسیار جالب است. این نه تنها ایمن و راحت است، بلکه مطابق با قانون است - به یاد داشته باشید که سیگورنی ویور چگونه در فیلم بیگانگان از شعله افکن استفاده می کند.

اما در برابر تخم مرغ ها و انواع موجودات کوچک در حال پریدن، یک تپانچه به همان اندازه کار می کند - و مطمئناً مقرون به صرفه تر است. اما در برابر زنومورف ها شعله افکن چندان مفید نیست. بله، با افتادن زیر جریان آتش، بیگانگان روشن می شوند، مدتی دود می کنند و سپس منفجر می شوند. اما "برای مدتی" آنها هنوز در تلاش هستند تا به ما برسند، و در طول انفجار به همان اندازه اسید را در اطراف منطقه پخش می کنند.

حالت جایگزین شعله افکن کاملاً عجیب است: پاشیدن مایع قابل اشتعال. سپس می توانید آن را آتش بزنید، اما آیا بیگانگان اجازه انجام چنین کارهایی را به ما خواهند داد؟ نمک زدن به دم آنها راحت تر است.

تفنگ تک تیرانداز M42

بهترین سلاح در فواصل طولانی و متوسط. وقتی بیگانگان در یک جمعیت به سمت قهرمان می دوند خیلی راحت نیست، اما همچنین کاملاً مناسب عمل می کند - آنها زنومورف را چند بار در کدو تنبل شلیک کردند و کار شما تمام شد. مگر اینکه بارگذاری مجدد بعد از هر شش عکس در شرایط شلوغ مشکل ساز باشد.

اما در مقابل اسیدپاشی بیگانگان، تک تیرانداز عالی عمل می کند و به شما این امکان را می دهد که خزندگان را به راحتی و با خیال راحت از دیوارها خارج کنید. و در زد و خوردهای نزدیک به پایان بازی، عملاً چیزی برای جایگزینی آن وجود ندارد، به خصوص اگر دشمن مبدل باشد. این تفنگ همچنین توانایی فوق العاده ای برای "برجسته کردن" شبح دشمن دارد و نه تنها با استتار پوشانده شده، بلکه پشت دیوار نیز می ایستد. هیچ راه بهتری برای نشان دادن به موقع آندرویدهایی که روی زمین "استراحت" می کنند و زنومورف هایی که روی دیواره های کندو نشسته اند وجود ندارد.

مسلسل خانگی M59/B

این نوع سلاح علیرغم اینکه فقط در فاصله بیست متری و نزدیکتر موثر می شود بسیار باشکوه است. اما اصل "بگذارید نزدیکتر شوند، پتکا" کاملاً کار می کند - بیگانگان در یک ثانیه به گوشت چرخ کرده تبدیل می شوند.

استتار در برابر M59/B کار نمی کند - این مسلسل همچنین دشمنان را برجسته می کند. اما آنها آن را در دستان شما می گذارند و به شما مقدار زیادی می دهند که فقط چند بار از آن شلیک کنید. می توانید با فشار دادن کلید حالت جایگزین، هدف گیری خودکار را خاموش کنید. اما نیازی به این کار نیست. مسلسل خودش همه دشمنان را در چشم می گیرد.

غریبه

یک زنومورف با مارک بازیگوش "6" روی پیشانی خود شکننده است، اما کشنده و مخفیانه. او در تاریکی کاملاً می‌بیند، بوی دشمنان را از میان دیوارها حس می‌کند، می‌تواند روی هر سطحی حرکت کند، می‌تواند دور بپرد، سریع بدود و بی‌صدا یواشکی می‌تواند به هر شخص یا اندرویدی پایان دهد.

این تاکتیک‌های بازی برای بیگانه را تعیین می‌کند: شما باید پنهان شوید، شکار کنید، فریب دهید، دشمنان را در تاریکی یکی یکی بکشید و هرگز از داد و بیداد بالا نروید. اگر یک تفنگدار دریایی ما را پیدا کرد و شروع به تیراندازی کرد، هنوز هم می‌توانیم به نحوی کتک بزنیم و بکشیم، اما دو نفر در حال حاضر یک مشکل جدی هستند.

با این حال، بدتر از همه، مانند نسخه اصلی، اسلحه های خودکار هستند که خود را از فاصله دور با صدایی مشخص و نواری از نور بیرون می دهند. دویدن در مقابل آنها ایده بدی است و همیشه نمی توان چنین تفنگی را از بین برد. حتی اگر زنومورف به منطقه کور رسیده باشد، نمی تواند توپ را بجوید و فقط اگر یک لپ تاپ در کنار آن باشد، ما فرصت داریم آن را ناک اوت کنیم.

اما اگر قبلا فقط می‌توانستند اسلحه‌ها را دور بزنیم، اکنون فرصت جدیدی برای دور زدن منطقه خطرناک با انجام یک پرش زیبای طولانی در منطقه آتش داریم.

جنبش

در بازی ده سال پیش، بیگانگان با این واقعیت که می توانند روی دیوارها و سقف بدوند همه را شگفت زده کردند. این مفهوم برای بسیاری خیلی اصلی بود - اگر به فضای داخلی نگاه کنید و به صورت وارونه از سقف آویزان شوید، پیمایش در سطح چندان آسان نیست. علاوه بر این، Aliens میدان دید بسیار وسیع و حالت دید در شب خاص داشت که بازیکنان را نیز کمی ترسانده بود.

در AvP جدید، میدان دید کمی باریک شد و حالت دید ویژه حذف شد و تاریکی را فقط خاکستری کرد و برای زنومورف محو شد. اما دویدن روی سقف و دیوارها از بین نرفته است و کمی زمان می برد تا به آن عادت کنید. درک اینکه اگر تفنگداران دریایی به سمت شما می آیند، چندان آسان نیست، پس نمی توانید بدوید و پنهان شوید، بلکه از دیوار بالا بروید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید. اگر منظره دارای رنگ های معکوس است، پس شما روی چمن نشسته اید و قطعا قابل مشاهده نیستید.

برای اینکه به دیوار نزدیک شوید، از آن بالا بروید و بدوید، باید کلید "تغییر سطح" را فشار دهید. اگر در حالی که روی دیوار یا سقف نشسته اید، کلید را دوباره فشار دهید، زنومورف چنگال های خود را باز می کند و در کیسه ای به هر کجا که گرانش فرا می خواند سقوط می کند.

اگر کسی می خواهد سریعتر به مکان مناسب روی دیوار برسد - اگر بخواهید، چرا که نه. دکمه "فوکوس" را فشار می دهیم و می پریم. زنومورف روی دیوار می‌پرد - دقیقاً همان جایی که محدوده نشان می‌دهد. بنابراین می توانید از مسافت های نسبتا طولانی بپرید و بر مناطق خطرناک غلبه کنید - به عنوان مثال، با یک تفنگ خودکار محافظت می شود. و اگر "فوکوس" را فشار دهید و شخصی را به چشم بیاورید، البته بیگانه مانند ببر معروف روی او خواهد پرید. به طور کلی، بیشتر داستان را می توان با بالا رفتن از دیوارها با پای پیاده تکمیل کرد، اما مکان هایی وجود دارد که پریدن در آنها ضروری است.

صعود به گذرگاه های مخفی اکنون کمی دشوارتر است. نزدیک شدن به سوراخ منتهی به تهویه کافی نیست - هنگام ظاهر شدن کتیبه دعوت کننده نیز باید دکمه عمل را فشار دهید. برای خارج شدن از لوله، باید دوباره دکمه عمل را فشار دهید.

مخفی کاری می کشد

با این حال، به ندرت نیاز به پریدن روی افراد است. راه بسیار راحت تر و ایمن تری برای کشتن آنها وجود دارد. برای گرفتن شخصی و بی سر و صدا کردن او با سوراخ کردن دم یا گاز گرفتن او در مغز، باید به آرامی در فاصله چند متری به سمت او بروید و کلید "عمل" را فشار دهید. می توانید یواشکی بلند شوید و اغلب نه روی زمین، بلکه روی دیوار یا آویزان شدن از سقف راحت تر است.

به خاطر داشته باشید که تفنگداران دریایی اغلب اسکنرهای حرکتی با خود دارند و هر حرکتی که پشت سر آنها نباشد قابل تشخیص است - سربازان هوشیار هستند و شروع به زدن بشکه های خود به سمت ما می کنند. بهترین راه برای آرام کردن هوشیاری آنها این است که برای چند ثانیه بی حرکت بنشینند. اگر یک تفنگدار دریایی چیزی مانند "آرام نشو!" یعنی آرام شد

اما اگر مثلاً تفنگداران دریایی زیادی وجود داشته باشند یا فضای روشن را ترک نکنند چه؟ سعی کن هیس کن با شنیدن صدای مشکوک، تفنگداران دریایی می توانند بروند تا بفهمند چه کسی گفته است "S-s-s-s-s-s-s-s!" با این حال، اگر بیش از حد خش خش کنند، ممکن است نروند، اما شما نمی خواهید موقعیت را در تاریکی ترک کنید. در این صورت، تفنگدار چیزی شبیه این خواهد گفت: «نه، من آنجا نمی روم! بهتره خودت بیای پیش من ای زنومورف بدجنس!"

نبرد نزدیک

بیگانه دو نوع ضربه دارد: ضربات سریع، اما سبک پنجه و تاب سنگین، اما طولانی "باز شدن" دم. یک ضربه سنگین بلوک دشمن را می شکند، اما ضربات سبک می تواند یک ضربه سنگین را به دشمن «بکوبد». زنومورف نیز بلوک خاص خود را دارد.

با این حال، مکان های زیادی در بازی وجود ندارد که بیگانه باید به طور جدی مبارزه کند. معمولاً از سبیل ها، پنجه ها و دم او برای اهداف ساده تری استفاده می شود: راحت است که لامپ هایی با سبک "a la Sam Fisher" را با دم خود حذف کنید، فلاسک ها را بشکنید و جعبه هایی را که با پنجه های خود ورودی گذرگاه های مخفی را می بندند، پراکنده کنید. تفنگداران دریایی و درویدها همیشه بهتر است مخفیانه و بی سر و صدا حذف شوند و دانشمندان غیرمسلح - برای ورود به انکوباتورها.

فقط هنگام ملاقات با Predators لازم است که به طور جدی مبارزه کنید. اما حتی در اینجا نیز راهی وجود دارد که زندگی را برای خود آسانتر کنید، اگر در جنگ وانمود کنید که "پادشاه تپه" را بازی می کنید - روی ستونی می نشینید، بارها و بارها شکارچی را با ضربات پنجه هایش به زمین پرتاب می کنید و دم.

درنده

شکارچی بیگانه بسیار قوی است و بیگانگان را در نبرد نزدیک رها نمی کند. با این حال، سلاح های مردم نیز می تواند به او آسیب برساند - از این گذشته، افراد BG-386 کمی بهتر از قطب جنوب یا لس آنجلس مجهز هستند. اما برای اینکه خون درخشان نریزد، Predator دارای یک دسته توانایی و یک زرادخانه کامل است.

حرکت و استتار

راحت ترین راه برای حرکت ما در این کمپین پریدن از ارتفاع به ارتفاع است. Predator نمی تواند از دست بدهد، زیرا قبل از هر پرش با فشار دادن کلید "focus" محل پرش را برجسته می کند. شما همچنین می توانید از دردسر بپرید. غریبه ها پرواز کردند، تفنگداران دریایی دویدند، و ما - می پریدیم، می پریدیم، و به دنبال ما، فیستول ها.

لباس مبدل Predator می تواند به طور نامحدود کار کند - فقط در طول اقدامات فعال و در آب فروکش می کند. با این حال، با روشن شدن لباس مبدل، نباید به افراد نزدیک نزدیک شوید - آنها متوجه خواهند شد. غریبه‌ها بوی ما را می‌بویند و بی‌فایده است که خود را در برابر آنها پنهان کنیم. حتی زمانی که در کنار یک تفنگ خودکار هستید، نباید به نامرئی بودن اعتماد کنید.

حالت های مشاهده

تصویرگر حرارتی معروف هالیوود برای ردیابی افراد، اندرویدها و وسایل نقلیه بسیار مفید است. در صورت تمایل، تصویر را می توان بزرگنمایی کرد - دوربین دوچشمی داخلی در بازی بازی نمی کند نقش بزرگ، او در اینجا عمدتاً به عنوان عنصری از محیط اطراف است، اگرچه با کمک یک میکروفون جهت دار گاهی اوقات می توانید چند دیالوگ را از دور بشنوید.

مشکل تصویرگر حرارتی این است که به ردیابی بیگانگان کمک نمی کند. حالت دید دیگری، به طور خاص در برابر آنها، در میانه داستان در دسترس می شود. در آن، کل جهان خاکستری می شود، اما زنومورف ها، تخم ها، فیس هاگرها و حتی سوراخ های آنها به رنگ سبز روشن برجسته شده است.

مخفی کاری می کشد

یک آنالوگ تقریبی صدای هیس زنومورف، تماس Predator است. باید بگویم که بسیار حیله گرانه تنظیم شده است. در مرحله اول، می توان از آن برای پرت کردن حواس یک تفنگدار دریایی استفاده کرد (با فشار دادن دکمه "تماس" آن را انتخاب می کنیم). ثانیا، شما نه تنها می توانید او را به سمت خود جذب کنید، بلکه او را به یک مکان خاص و نه فقط جایی که هستیم (هدف ما در نقطه مناسب است، دوباره "تماس" را فشار دهید) فریب دهید. و ثالثاً، تسلیم شدن در برابر صدای آژیرها، دریانورد آنقدر در این روند غرق می شود که می تواند از کنار درنده که لباس مبدل را روشن کرده است عبور کند و متوجه لرزش مشخصه هوا نشود. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است. به دریایی نزدیک شوید، "اقدام" را فشار دهید، به مرگ او نگاه کنید.

با این حال، باید گفت که تماس، مانند صدای خش خش بیگانه، همیشه جواب نمی دهد، و گاهی اوقات تفنگداران دریایی با صدای بلند از رفتن به جایی که نامفهوم می آید، امتناع می ورزند: "سس، بیا اینجا، عجول!"

آنها توهین می کنند، اینطور نیست؟

نبرد نزدیک

سیستم رزمی Predator به طور کلی مطابق قوانین بیگانه ساخته شده است. سلاح اصلی تیغه های روی دست است. یک ضربه سریع، یک ضربه آهسته، یک بلوک (با فشار دادن هر دو کلید به طور همزمان) وجود دارد. بلوک دشمن با یک ضربه آرام از بین می رود. یک حمله سریع، تلاش دشمن برای فرود آهسته را از بین می‌برد. پس از یک بلوک موفق، می توانید به سرعت ضدحمله کنید. اگر فقط یک دشمن وجود داشته باشد، نمی توانید با او در مراسم بایستید - ما (کلید "عمل") را می گیریم و با یک مرگ زیبا می کشیم. اما اگر تعداد آنها زیاد باشد (و بیگانگان در اینجا به تنهایی راه نروند)، خطر از دست دادن تعداد زیادی ضربه یا شوت در زمان ترفند وجود دارد.

و البته، شما می توانید در حین پریدن حمله کنید، درست مانند بیگانگان. برای انجام این کار، "focus" را فشار دهید، هدف را انتخاب کنید - و پرش کنید.

و ما آنجا با سلاح چه داریم؟ همه چیز با او چندان هموار نیست.

سلاح

مشکل اصلی سلاح های ما این است که استفاده از تفنگ پلاسما و مین ها صرف می شود و خیلی سریع انرژی ما شارژ می شود. می توانید آن را با باتری های انسانی پر کنید (نزدیک ترین آنها توسط خودشان یا با فشار دادن کلید "فوکوس" برجسته می شوند). معلوم می شود که شکارچیان ما آنقدر خودمختار نیستند اگر سلاح های آنها فقط در جایی کار کند که بتوان آنها را شارژ کرد.

توپ پلاسما

به نظر می رسد که یک چیز بسیار قدرتمند است، به خصوص اگر دکمه آتش را کمی نگه دارید، شارژ جمع کنید (و باتری های خود را خالی کنید). اما استفاده از آن در برابر بیگانگان چندان راحت نیست - پلاسما فوراً پرواز نمی کند و جانور ممکن است زمان داشته باشد که از ناحیه آسیب دیده خارج شود.

مردم هم مشکل دارند. یک شلیک معمولی آنها را نمی کشد. اگر بار انباشته شده به نیروی دریایی برخورد کند، تکه تکه می شود، اما مشکل اینجاست - مردم دید لیزری را می بینند، و در حالی که بار جمع می شود، می توانند شروع به سر و صدا کردن، دویدن و جستجوی دشمن کنند. نه برای حفظ آرامش!

معادن

مین ها سلاح های عجیبی هستند. البته، شما می توانید آنها را در مقابل خود پراکنده کنید و از خود در برابر بیگانگان دفاع کنید. اما آیا شکستن این موجودات با تیغه آسان تر نیست و در مصرف برق برای خود و مردم صرفه جویی می شود؟

اگر در حضور مردم به سمت مردم مین پرتاب کنید، بلافاصله متوجه می شوند که موضوع چیست و به کناره ها می پرند. البته، حتی در اینجا می توانید شارژ جمع کنید، یک مین مخصوصاً قدرتمند پرتاب کنید، آن را در گوشه ای قرار دهید، با یک تفنگدار دریایی تماس بگیرید... اما این نیز غیراقتصادی است، و اگر فردی به سمت تماس برود، چه چیزی بدتر از تیغه های پنجه ای است. ?

بومرنگ

و پنج سلاحی با کاربرد مشکوک است. دیسک پرنده قطع می کند و بد نیست. اما اگر آن را پرتاب کردید، باید دشمن را در دید خود نگه دارید تا بومرنگ به هدف برخورد کند و سپس اگر خوش شانس بودید، در راه بازگشت به هدف ضربه بزنید. اما در مبارزات سریع، زمانی برای این کار وجود ندارد و سلاح‌ها آنقدر دیر ظاهر می‌شوند که زمانی برای آزمایش آن‌ها در برابر انسان‌ها و درویدها وجود ندارد.

نیزه

نیزه آخرین مورد در زرادخانه Predator است. و این شاید تنها نوع سلاحی است که نمی توان از آن شکایت کرد. شما می توانید آن را دور پرتاب کنید و اگر دشمن طفره رفت، عیبی ندارد! نیزه "غیرقابل تغییر" است، در عرض چند ثانیه دوباره در زرادخانه ظاهر می شود و دوباره پرتاب آن امکان پذیر خواهد بود. و زنومورف های معمولی و درویدها و حتی بیشتر تفنگداران دریایی با یک ضربه از بین می رود و بزرگترین خطر هنگام استفاده از آن تنبل شدن و فراموش کردن نحوه استفاده از تیغه ها در نبردهای نزدیک است. درست است که ما برای انجام این کار وقت نخواهیم داشت - به معنای واقعی کلمه یک ماموریت ما را از نیزه آرزو تا کمپین نهایی برای Predator جدا می کند.

1 2 همه