مبارزه شینوبی ترفندهای نینجا. هنرهای رزمی ژاپن. نینجاها چه کسانی بودند

توضیحات بازی فلش

شینوبی کوئست

شینوبی کوئست

بازی اکشن پسرانه Shinobi quest بسیار است داستان جالب، در مورد اینکه چگونه یکی از بهترین نینجاها از طریق شهرک سامورایی ها به رهبر آنها راه یافت تا او را نابود کند. نینجاها جنگجویان باستانی هستند که از مخفی کاری و روش های مختلف فشار روانی بر روی دشمن استفاده می کنند. برای چابک و چابک بودن از سلاح های بسیار سبک و فشرده استفاده می کنند. به عنوان مثال، شوریکن ها ستاره های بسیار مرگباری هستند که باید پرتاب شوند تا آسیب جدی به دشمن وارد شود. همچنین یک شمشیر سبک یک دست در دسترس شماست که بیش از یک بار جان شما را نجات می دهد. در بازی، شما باید همیشه روی پارکور تمرکز کنید و سعی کنید در حرکت از دشمن پیشی بگیرید، زیرا این کار مزایای بیشتری را به همراه خواهد داشت. موقعیت های سودمند را بگیرید و تصمیم های خارق العاده بگیرید. و در مهمترین لحظه، زمانی که می توانید به هدف برسید - آن را خنثی کنید و برای یک پاداش بزرگ به خانه بروید. به هر حال، نینجاها قاتلان اجاره ای معمولی هستند. و در این هیچ برابری ندارند.

یادم می آید که نقصی داشتم که در مقابل هیچ انتقادی تاب نمی آورد و به سادگی آن را پنهان می کردم. حتی فکر کردن به آن شرم آور است. سپس من یک نویسنده سبز بودم و حتی در دنیای انیمه ناروتو نمی فهمیدم شینوبی بودن یعنی چه. نویسنده که سپس مقاله را نقد کرد، کاملاً حق داشت. شرافت برای یک شینوبی زیلچ است، زیرا موضوع بسیار مهمتری وجود دارد. نه تنها بقا، بلکه ماموریت و حفاظت از دهکده خود را نیز انجام دهید. افتخار یک شینوبی این نیست که در یک مبارزه یک به یک پیروز شود، بلکه این است که یک ماموریت را به گونه ای انجام دهد که هیچ کس حتی به وجود آنها مشکوک نباشد - که کار بی سر و صدا و بی صدا انجام شود.

از این نظر می توان فهمید که شینوبی های مه پنهان برای مفهوم کانن نینجا مناسب ترین هستند. قانون شینوبی در این واقعیت نهفته است که این افراد اولاً به طور نامحسوس و ثانیاً کاملاً مبدل عمل می کردند (و نه با لباس و ماسک سیاه ، همانطور که تخیل روشن بشر ترسیم می کرد ، بلکه با لباس های معمولی مردم عادی) ثالثاً استادانه داشتن بدن خود، چهارم استفاده از سلاح های ضمنی و انواع تله ها. بسیاری از مرتدان با این توصیف مطابقت دارند.

به عنوان مثال، Akasuna no Sasori. او سنجیده حرکت می کند، بدون عجله، علیرغم این واقعیت که از اینکه دیگران را مجبور به صبر و انتظار کند متنفر است. او سعی می کند تا حد امکان شکل واقعی خود را به مخالفانش نشان ندهد و مدتی است که تمام دنیا را فریب داده است. هیچ کس نمی دانست که اسلحه او با سم بسته شده است تا اینکه اسکورپیون آنها را زخمی کرد. عقرب افسانه ای Red Sands Scorpion، قهرمان نظامی دهکده شنی پنهان که به خائن و مرتد تبدیل شده بود، در سراسر جهان شنیده شد، اما تقریبا هیچ کس نمی دانست این مرد چگونه به نظر می رسد.

به عنوان مثال، دیدارا مرگ خود را جعل کرد. مدتی همه او را مرده می دانستند، در حالی که این حرامزاده با آرامش زندگی می کرد.

در دنیای ناروتو، صراحتاً مبدل کردن امری بی‌معنی است. Renegades را می توان به راحتی توسط محافظان خود با علامت دهکده خط خورده مشاهده کرد. خود شینوبی ها نیز توسط همین محافظ ها قابل توجه هستند. طبیعتاً در دنیای کانن این انیمه شینوبی ها به معنای اصلی نینجا نیستند و بیشتر شبیه یک ارتش معمولی عمل می کنند تا سرویس های اطلاعاتی مخفی که همان ANBU هستند که همه نام آن را شنیده اند اما تقریباً هیچ کس حضوری ندیده است. و در عمل مشابه سیا ما و دیگران.

بیشتر شینوبی ها و همه شینوبی ها باید از فلسفه «اول وظیفه» پیروی کنند. این وظیفه باید بالاتر از علایق، احساسات و نظرات او باشد، زیرا همانطور که موموچی زابوزا به درستی اشاره کرد، شینوبی ابزاری از دهکده است که نیازی به روح ندارد. Blood Mist شبیه شینوبی واقعی است که زمانی در تاریخ ژاپن وجود داشته است. همچنین، نینجاها استاد فریب، حیله گری و خفا هستند، که تجسم آنهاست.

همچنین شینوبی ها مفهوم کاملا متفاوتی از پیروزی دارند. پیروزی در معنای عام، برتری بر دشمن است. در درک نینجا، پیروزی توانایی پنهان شدن قبل از گرفتار شدن در حال انجام یک کار است. به عنوان یک قاعده، اکثر وظایف، کارهای کثیف هستند، مانند قتل های قراردادی. با این حال، این در قانون تاریخی است، در قانون دنیای ناروتو، پیروزی در درک ما یک پیروزی باقی می ماند.

من تعجب های زیادی در مورد این موضوع دیدم که شینوبی های لیف و دیگران بی شرف عمل می کنند و به آکاتسوکی حمله می کنند - مثلاً سه در برابر یک. یک سوال مشروع مطرح می شود: آیا کشتن ضعیفان منصفانه است؟ من فکر نمی کنم. روزگار ظالمانه ای در دنیای آنها حکمفرماست و تمام آکاتسوکی از آتش، آب و لوله های مسی گذشت. جان سالم به در برد. خواسته یا ناخواسته، این باعث ایجاد تکبر و غرور می شود که همه شینوبی ها مستعد آن هستند. از این گذشته ، در دنیای آنها ، حرفه شینوبی بسیار محبوب است. هنر کشتار را از کودکی به مردم آموزش داده اند، زیرا دوره بین جنگ ها همیشه به طرز غیرقابل تصوری کوتاه بوده است و هر لحظه ممکن است به نیروی نظامی نیاز باشد.

"هدف وسیله را توجیه می کند" - این در مورد شینوبی گفته می شود. با همه اینها، فلسفه تحقیر مرگ عمل می کند. مرگ آغاز است. مرگ چیزی نیست، فقط آغاز یک راه جدید است. بچه ها با دانستن اینکه می توانند از آنها استفاده کنند و می توانند بمیرند بزرگ می شوند. در غیر این صورت در جنگ عجله نمی کردند، شینوبی نمی شدند و به زنده بودنشان افتخار نمی کردند.

موضوع اصلی مقاله همانطور که از عنوان متوجه شدید شینوبی و نبردهای آنهاست. فلسفه شینوبی نقش بزرگی در نبردهای آنها دارد. نبرد جزء جدایی ناپذیر جنگ است. حداقل دو نفر در نبرد شرکت می کنند، مثلاً یک شینوبی، یک سامورایی یا شخص دیگری، یک شیطان. در عین حال، نه تنها برخورد شخصیت ها، بلکه نیروهای آنها نیز وجود دارد، و نیروها عینی هستند، همانطور که شیکامارو می گوید باید ماهرانه از بین بروند.

اگر هیچ غافلگیری در طرف یکی از حریف ها وجود نداشته باشد، نبرد بلافاصله شروع نمی شود. به عنوان یک قاعده، شینوبی برگه های برنده خود را تا آخر پنهان می کند و از آنها فقط به عنوان آخرین راه حل استفاده می کند، همانطور که ساسوری در مبارزه با ساکورا و چیو انجام داد. آنها البته با آزمایش توانایی ها شروع می شوند، اما هنوز باید منتظر شروع باشید - لحظه ای که یکی از حریفان اولین سستی را در دفاع می دهد یا بی صبری نشان می دهد. حسگرها حوضچه چاکرای دشمن را اندازه گیری می کنند و کلون/جایگزینی/سایر تقلبی ها را بررسی می کنند. ابتدا جمع آوری اطلاعات می آید.

بین حملات، شینوبی موقعیت و دشمن را تجزیه و تحلیل می کند، اما آدرنالین آزاد شده می تواند مانع این کار شود. هورمون‌ها بدن را کنترل می‌کنند، غرایز اولیه را بیدار می‌کنند، ما را وادار می‌کنند دعواهایی را که تقریباً روی صفحه گیر کرده‌اند تماشا کنیم (خب، من در مورد خودم صحبت می‌کنم...)، در حالی که آنها چنان حالات چهره دارند ... که به سادگی هیچ کلمه‌ای وجود ندارد. فوراً مشخص می شود که شینوبی ها در حال حاضر در نبرد هستند، اما خونسردی و خونسردی که مطرح می شود، آدرنالین و جنون نبرد را تا حد زیادی متوقف می کند. عادت به آرام ماندن و آشفتگی، به عنوان مثال، اوچیها ایتاچی.

فاصله زمانی در نبردها این نبردها روی صفحه هستند. اگر سه دقیقه برای آنها گذشته باشد، شاید نیم ساعت طول بکشد. یک دقیقه زیاد است. شما می توانید خیلی کارها را در یک دقیقه انجام دهید. با صدای بلند یک دقیقه بشمارید: یک ... دو ... سه ... و غیره تا شصت. پس یک دقیقه خیلی کم نیست، فقط باید بتوانید از این زمان استفاده کنید. شینوبی ها این را از سنین پایین آموزش می دهند. آنقدر گریه که در این مدت شینوبی می توانست هزار بار بکشد، بحث نیست. علاوه بر این، دشمنان نیز شخصیت هستند و شخصیت ها متفاوت هستند. بسیاری از مردم واقعاً دوست دارند تماشا کنند که چگونه دشمنانشان در حدس و گمان گم می شوند ...

حافظه بدن در مبارزه نیز کمک می کند. تمرین و مبارزه باعث ایجاد عادات می شود، رفلکس های خاص، حرکات به سمت اتوماسیون می روند، آستانه درد به تدریج اما مطمئناً افزایش می یابد. وقتی زمانی برای فکر کردن وجود ندارد، شینوبی اغلب بدن را نجات می دهد - رفلکس ها، غرایز، حرکات معمولی (مثلاً بلوک مشترک).

حافظه آگاهانه مدرسه رزمی، تجربه نظامی، آموزش، مهارت در تجزیه و تحلیل موقعیت و تجهیزات را به طور محکم به یاد می آورد. سوناده در تمرین ساکورا به او گفت که یک شینوبی باید بتواند نقاط ضعف دشمن را ببیند. مهم نیست که یک نینجا چقدر برای پنهان کردن یا حتی از بین بردن عادات و رفلکس های مکرر تمرین می کند، همیشه یک دست مسلط، یک پای غالب، آشناترین و بدون فکرترین حرکات از همین آشنایی، ژست های جزئی باقی می ماند. همه اینها چیزهایی هستند که می توانید استفاده کنید.

و از آن استفاده می کنند. آنها در حیله گری می زدند، آنها می زدند نقاط ضعف، از پشت حمله کنید. این تنها چیزی است که توسط کد سامورایی ها تأیید نشده است، چیزی که امروز نیروهای ویژه از آن استفاده می کنند. شینوبی های تاریخی از زمان خود جلوتر بودند. بحثی از افتخار به معنای معمول آن نیست.

به عنوان یک قانون کلی، شینوبی باید باهوش باشد. یک بار یکی باهوش از دنیای شینوبی گفت که دنیای شینوبی نسبت به احمق ها بی رحم است. حق با این مرد بود هر شینوبی یک طرف محاسبه کننده دارد، حتی اوزوماکی ناروتو. اگر ناروتو احمق بود هرگز گارا را شکست نمی داد. همچنین، پرکننده کلون را به یاد دارید؟ ناروتو شینوبی چه می گفت؟ به درستی. به کسی اعتماد نداشت به همه مشکوک بود.

چندین نمونه از نبردهای روی احساسات را به یاد آوردم. ساسوکه در فصل اول در حال تعقیب ایتاچی در سراسر شهر بود و هنوز هم به این نتیجه رسید. در نتیجه او با سهولت شگفت انگیز مورد ضرب و شتم قرار گرفت. حتی دعوا هم نبود، کتک زدن بچه بود... مثال دیگر: حادثه گارا، ناروتو از کوره در رفت. دیدارا واقعاً زور نخورد، اما او توانست اوزوماکی را از غار بیرون بیاورد و اگر هاتاکه خونسردتر نبود، به همین راحتی آن را می گرفت.

شینوبی در نبرد هدف را ببیند. وسایل بی اهمیت هستند.
آدرنالین و دیگر جرقه های فیزیولوژیکی با خونسردی خوب سرکوب می شوند.
شینوبی های تند مزاج هنوز می دانند که چگونه فکر کنند، به عنوان مثال، ناروتو، دیدارا. من نمی گویم که دیدارا در همان نبرد با گارا به تاکتیک فکر نکرد.
کسانی که اغلب و عموماً بر اساس احساسات عمل می کنند، مدت زیادی در دنیای خود نمی مانند.
پس از جنگ ها، حتی مفهوم معمول ناموس نیز فراموش می شود. بسیاری از شینوبی ها فقط به قاتلان تبدیل می شوند. دیدارا (چرا به او چسبیدم؟!) نمونه زنده ... مرده این است. یا همان هفت شمشیرزن مه. گاهی اوقات به نظرم می رسد که آنها دیوانه تر از دیدارا هستند.
نمونه ای از شینوبی واقعی اوچیها ایتاچی است.
بنابراین، همانطور که توضیح داده شد، عمل شینوبی ایده آل است.

در اینجا اصول مبارزه شینوبی وجود داشت. بقیه: تکنیک ها، پویایی ها، استدلال - شما از قانون می گیرید یا اختراع می کنید، دینامیک را با توضیحات اضافه می کنید، استدلال - از سر خودتان و سر شخصیتی که مرزهای خاصی دارد. به عنوان مثال، ناروتو به سرعت ساسوری که با سموم در همسایگی زندگی می کرد، متوجه اثر پادزهر نمی شد.

فکر می کنم با ظاهر شدن جزئیات جدید، اضافاتی به مقاله اضافه شود.

بازی رومیزی تاکتیکی "Shinobi. جنگ قبیله ای" به یکی از درخشان ترین دوره های تاریخ ژاپن - دوران استان های متخاصم اختصاص دارد. در این زمان، سرزمین خورشید طلوع به ده ها حکومت تقسیم شد که توسط دایمیو - سران خانواده های نجیب سامورایی - اداره می شد. برای بیش از صد سال، مبارزه برای قدرت و زمین بین آنها ادامه یافت، که در آن قبایل از تمام ابزارهای موجود در دسترس خود استفاده کردند - از تهاجم مستقیم نظامی تا خرابکاری مخفیانه.

در بازی رومیزی Shinobi، شرکت کنندگان به ماموران مخفی خانواده های قدرتمند ژاپنی تبدیل می شوند: Go-Hojo، Mori، Oba، Takeda و Uesugi. برای برنده شدن، بازیکن باید اطمینان حاصل کند که تا پایان بازی، نیروهای قبیله او در اکثریت هستند. برای این منظور، شرکت کنندگان نیروها را در استان ها قرار می دهند، ارتش ها را به نبرد می فرستند و از خدمات نینجا استفاده می کنند.

در ابتدای بازی مشخص می شود که چه کسی برای کدام قبیله بازی خواهد کرد. بازیکنان وابستگی قبیله خود را تا پایان بازی مخفی نگه می دارند. اگر کمتر از پنج نفر در مهمانی شرکت کنند، یک یا دو قبیله "کشیده" می شوند - اما کدام یک نیز مخفی می ماند. سپس هر بازیکن 4 کارت را از عرشه در دست خود می کشد. بازیکنان به نوبت بازی می کنند تا زمانی که کارت های عرشه تمام شود.

بیشتر کارت ها جوخه های سامورایی هستند که هر کدام به یکی از پنج قبیله تعلق دارند. در طول بازی، بازیکن می تواند کارت های هر قبیله، از جمله کارت های دشمن را از بین ببرد - بالاخره هیچ کس هنوز نمی داند برای چه کسی کار می کند. اما مهم است که این واحدها در کجا قرار دارند: در استان بازیکن (روی میز مقابل او) یا در دارایی دیگران (روی میز مقابل حریف). در هر استان، کارت ها بر اساس قبیله گروه بندی می شوند تا ارتش تشکیل دهند.

در نوبت خود، بازیکن باید سه دستور بدهد. اولین دستور این است که یک واحد را در یک استان خارجی قرار دهید، یعنی یک کارت از دست خود را در مقابل بازیکن دیگر قرار دهید. مورد دوم این است که یا به همین صورت یک کارت در مقابل خود بازی کنید یا یک واحد را از یک استان خارجی به استان دیگر منتقل کنید. دستور سوم این است که ارتشی را از استان خود رهبری کنید تا به ارتشی در استان خارجی حمله کنید. این کار فقط با رعایت شرایط زیر امکان پذیر است: اولاً ارتش مهاجم باید حداقل در یک نقشه قوی تر از ارتش مورد حمله باشد، ثانیاً این ارتش ها باید متعلق به قبیله های مختلف باشند و ثالثاً نمی توانید به ارتشی که قدرت آن است حمله کنید. در این دوره قبلا تغییر کرده است. ارتش مورد حمله یک واحد را از دست می دهد - کارت "کشته شده" به شمع دور انداختن ارسال می شود. البته، نینجاها نیز در بازی وجود دارند - تنها سه کارت در کل عرشه وجود دارد. اگر بازیکنی یک کارت نینجا در دست داشته باشد، ممکن است به جای دستور اول از آن استفاده کند. یک نینجا به یک ارتش در یک استان خارجی حمله می کند، یکی از واحدهای آن را نابود می کند و سپس خودش به داخل انبوه زباله می رود. در پایان نوبت، بازیکن از روی عرشه کارت می کشد.

در پایان بازی، زمانی که هیچ کارتی در عرشه باقی نمانده است و هر شرکت کننده آن را ساخته است آخرین حرکت، بازیکنان شمارش می کنند که از هر قبیله چند واحد در استان ها باقی مانده است. طایفه ای که توانسته بیشترین نیرو را نجات دهد برنده اعلام می شود. قبیله های خنثی در نظر گرفته نمی شوند و اگر چندین بازیکن برای برتری استدلال کنند، کسی که بیشترین واحدهای "خود" را در استان داشته باشد برنده می شود.

Shinobi یک بازی رومیزی ساده و سریع برای کسانی است که دوست دارند حریفان را گمراه کنند و بلوف دیگران را کشف کنند. یک بازی سه نفره توانایی‌های قیاسی بازیکنان را به چالش می‌کشد: در این شرایط، مهم‌ترین چیز این است که بفهمید کدام قبیله‌ها کشیده شده‌اند و به طرز ماهرانه‌ای از آنها استفاده کنید. هنگام بازی با چهار، و به خصوص پنج، باید وضعیت روی میز را به دقت زیر نظر داشته باشید و کارت های بازی شده را بشمارید - در اینجا به دلیل نظارت بر حریفان دیگر امکان پیشرو بودن وجود نخواهد داشت. و البته، در هر صورت، باید تا آخرین لحظه مخفی نگه دارید که واقعاً برای چه قبیله ای بازی می کنید.

اگر در مورد قوانین بازی ما سؤالی دارید، خوشحال می شویم در یک انجمن ویژه در مورد آن در پورتال بین المللی BoardGameGeek به زبان روسی پاسخ دهیم.

کمی در مورد قبیله های ژاپنی

تاکدا- خانواده ای از رزمندگان بزرگ، ژنرال ها و رزمی کاران. از نسل باستانی میناموتو. در عصر استان های متخاصم، رئیس خانواده تاکدا شینگن، یکی از برجسته ترین رهبران نظامی تاریخ ژاپن، به شهرت رسید.

موری- خانواده ای باستانی، اما فقیر، که در عصر استان های متخاصم موفق به پیشرفت شدند. پس از اتحاد ژاپن، او تقریباً تمام دارایی های خود را از دست داد، اما دوباره در جریان بازسازی میجی نفوذ پیدا کرد. و امروزه بسیاری از سیاستمداران ژاپنی به این جنس تعلق دارند.

اوه بله- قبیله ای که قدمت آن به طایره باستانی تایرا می رسد. در آغاز دوران ولایات متخاصم به دو دسته متخاصم تقسیم شد. اودا نوبوناگا موفق شد ابتدا قبیله را متحد کند و سپس اتحاد ژاپن را آغاز کرد. با این حال، پس از مرگ او، خانواده به زوال افتاد.

اوسوگی- قبیله ای که از لحاظ تاریخی مالک منطقه کانتو (منطقه شهری مدرن ژاپن) بوده است، از جمله بنیانگذار قلعه ادو، توکیو فعلی. برجسته ترین فرمانده خانواده، اوسوگی کنشین، از مخالفان قسم خورده و شایسته تاکدا شینگن بود.

برو هوجو- یکی از طایفه هایی که بیشتر در دوران ولایات متخاصم شرکت کرد. با سقوط سنگر این خانواده، قلعه اوداوارا - بزرگترین سنگر ژاپن در آن زمان - اتحاد کشور در واقع کامل شد. این به خانواده Go-Hojo پایان داد.

نینجاها ارواح مرموزی هستند که در سایه ها کمین می کنند. آنها می توانند مخفیانه وارد محافظت شده ترین سنگر شوند تا ضربه مهلکی به دشمن وارد کنند. مهارت‌های این مزدوران گریزان، ترس و هیبت را به مردم القا می‌کرد و تصویر شیاطین وحشتناک شب را به آنها می‌داد. امروزه همه درباره قاتلان خاموش می‌دانند - کودکان نینجاها را بازی می‌کنند، صدها فیلم درباره آنها ساخته می‌شود، آثار متحرک ساخته می‌شود. تصویر مردی با لباس‌های تیره که شوریکن‌ها را پرتاب می‌کند و در امتداد دیوارها می‌دود، در اذهان عمومی جا افتاده است. بنابراین، امروز دشوار است که بگوییم نینجاها واقعا چه بودند، چه چیزی حقیقت داشت و چه چیزی فقط یک داستان زیبا است.

یامابوشی

جهان ظهور اولین نینجا را مدیون راهبان گوشه نشینی است که در کوهستان زندگی می کردند. آنها شاخه شینگون بودیسم را ادعا می کردند و خود را یامابوشی می نامیدند. این افراد دارای دانش استثنایی در مورد انسان و طبیعت بودند. آنها در طب گیاهی و ساختن سم ها استاد بودند، هم می توانستند بیماری ها را شفا دهند و هم می کشتند. یامابوشی همچنین در طب سوزنی متخصص بود و توانایی هایی بسیار فراتر از یک فرد معمولی داشت.

یامابوشی خود را با تمرینات طاقت فرسا کنترل می‌کردند، زیرا معتقد بودند که بدن ابزاری عالی برای آموزش روح است. دهقانان این گوشه نشینان مرموز را دوست داشتند و به آنها احترام می گذاشتند، زیرا آنها می توانستند بیماری های مردم و حیوانات را شفا دهند، محصولات کشاورزی را نجات دهند و طبق افسانه ها حتی آب و هوا را کنترل کنند. دانش یامابوشی در علوم طبیعی به طور قابل توجهی جلوتر از زمان خود بود - آنها به خوبی در نجوم، شیمی، گیاه شناسی، پزشکی آشنا بودند، که فقط ایمان به توانایی های فوق بشری آنها را تقویت می کرد.

ظهور اولین نینجا

با گذشت زمان، آموزش بی رحمانه زاهدان به ثمر نشست - آنها یاد گرفتند که چگونه بدن و ذهن خود را با مهارت کنترل کنند. یامابوشی می توانست آگاهانه نه تنها تنفس، بلکه نبض خود را نیز کنترل کند. سکونتگاه های راهبان شروع به جذب افرادی کرد که جایی در جامعه پیدا نکردند. در میان آنها نیز رونین، ماهرانه و انواع دیگر سلاح ها وجود داشت. آنها به اعمالی که زاهدان انجام می دادند کمک کردند.

این واقعیت که این افراد در طبیعت زندگی می کردند، آنها را استاد مبدل کرد و همچنین به آنها توانایی صبر را داد. در واقع، در کوه ها هیچ عجله و هیاهویی وجود نداشت، که در بقیه جهان رایج بود. این امر به پیشینیان نینجا صبر و شکیبایی نامحدود و ویژگی‌های شخصیتی که برای افراد عادی غیرقابل دسترس بود عطا کرد. آنها می توانستند با اطمینان در طبیعت زنده بمانند و فوراً در چشم انداز طبیعی پنهان شوند. چنین دستاوردهای برجسته ای قدرت هایی را برای یامابوشی جذب کرده است که می خواهند از مهارت های منحصر به فرد خود برای اهداف خود استفاده کنند.

کلاس های نینجا

جنگجویان سایه افسانه ای چه کردند؟ اغلب، فعالیت‌های آن‌ها بسیار بیشتر از نمایش در فیلم‌ها و کتاب‌ها بود. تکنیک های نینجا به آنها اجازه می داد هر نقشی را بازی کنند. تقریباً غیرممکن بود که یکی از آنها را با لباس های مشکی کلاسیک که چهره آنها را پنهان می کند ملاقات کنید. نینجا همیشه خود را با محیطی که باید در آن کار می کرد وفق داده است. اگر او در جمع سامورایی ها بود، پس مانند یک سامورایی رفتار می کرد و مطابق آن لباس می پوشید. در میان دهقانان و گدایان، لباس های ژنده پوش بود. بازیگری چنین پیشاهنگی چنان ماهرانه بود که می توانست حیله گرترین دشمن را هم فریب دهد. اغلب کار یک نینجا آنقدر بی سر و صدا و روان انجام می شد که حتی نمی شد فهمید که او آنجاست.

برخلاف تصور کلیشه ای، این نابغه های مبدل به ندرت در قتل های قراردادی شرکت می کردند. آنها عمدتاً به شناسایی، استخراج اطلاعات سری و خرابکاری در اردوگاه دشمن مشغول بودند. یعنی نینجاها مشابه جیمز باند بودند و نه قاتلان بی رحم ، اگرچه ظاهراً آنها جذب چنین فعالیت هایی شدند ، زیرا آنها بر تکنیک های مبارزه تن به تن کاملاً تسلط داشتند.

نینجاها چه کسانی بودند

برای اینکه یک مزدور ماهر باشد، یک نینجا باید تمام زندگی خود را بازسازی می کرد. بنابراین، آنها در سلسله مراتب ژاپن جایگاه خاصی را اشغال نمی کردند، بلکه خارج از آن بودند. در صفوف نینجا می توان با نمایندگان هر طبقه ای ملاقات کرد. فیلم ها اغلب رویارویی بین سامورایی ها و پیشاهنگانی را نشان می دهد که لباس های تیره پوشیده اند. اما در واقع مشتریان اصلی نینجا سامورایی ها بودند که دائماً بین خود دعوا می کردند. علاوه بر این، اگر یکی از آنها ورشکسته می شد، اغلب به یکی از قبیله های نینجا نقل مکان می کرد، جایی که تکنیک مبارزه با سامورایی ها بسیار مفید بود.

در چنین قبیله ها و افراد عادی ملاقات کرد. در عین حال، هیچ مدرکی مبنی بر اینکه آنها برای دهقانان ایستادند و از آنها در برابر سامورایی ها محافظت کردند، وجود ندارد. به احتمال زیاد، اینها فقط افسانه های زیبایی هستند که تصویر یک نینجا را عاشقانه می کنند. درک این نکته مهم است که رزمندگان شب مزدور بودند و هر کاری را که حاضر به پرداخت هزینه بودند انجام می دادند. یعنی عامل تعیین کننده در زندگی قبیله های آنها پول بود نه ارزش ها و اعتقادات اخلاقی. هرکسی که بیشترین هزینه را بدهد، کمک خواهد کرد. بنابراین، هدف تکنیک های نینجا بیشتر جاسوسی و استخراج اطلاعات سری بود تا از بین بردن دشمن.

زمان نینجا

اعتقاد بر این است که قبایل نینجا سرانجام در حدود قرن دهم پس از میلاد شکل گرفتند. در آن روزگار، اعیان از خدمات آنان برای حل اختلافات خود استفاده می کردند. حرکات مخفی نینجا برای به دست آوردن برتری در مبارزه قدرت عالی بود. خدمات شینوبی به ویژه در طول اتحاد ژاپن محبوبیت زیادی داشت. این اتفاق در حدود 1460-1600 رخ داد. سپس همه طرف‌های درگیری از خدمات نینجا استفاده کردند تا حداقل مزیتی در این جنگ هیولا داشته باشند.

با این حال، در سال‌های بعد، شوگان توکوگاوا به این نتیجه رسیدند که ترک قبایل آزادی‌خواه بسیار خطرناک است. علاوه بر این، از آنجایی که نینجاها مزدورانی بودند که به کسی که پول خوبی می پردازد خدمت می کردند، می توان از خدمات آنها علیه او استفاده کرد، که اصلاً در برنامه های شوگان جاه طلب نبود. در نتیجه، او با دو قبیله بزرگ - ایگا و کوگا بازی کرد. درگیری خونین بین آنها با این واقعیت به پایان رسید که بیشتر نینجاها نابود شدند. بازماندگان ضعیف و پراکنده بودند، که آنها را مجبور کرد تا با توکوگاوا بیعت کنند.

شینوبی و جنگ

فیلم‌ها اغلب نشان می‌دهند که چگونه انبوهی از نینجاها به یک قلعه حمله می‌کنند یا با سامورایی‌ها را قطع می‌کنند. با این حال، غیرمنطقی بود که رزمندگان شب وارد درگیری مستقیم شوند. تکنیک های نبرد نینجا برای از بین بردن بی سر و صدا یا جنگ چریکی طراحی شده بود، اما مطمئناً برای مقابله با دشمن در یک میدان باز طراحی نشده بود. البته برخورد مستقیم هیچ شانسی برای خرابکاران مرموز باقی نگذاشت. اما آنها استراتژیست های شایسته ای بودند و اجازه نمی دادند جنگ بر اساس قوانین دشمن انجام شود. اما کمک آنها می تواند تأثیر تعیین کننده ای در نتیجه جنگ داشته باشد، زیرا یک نینجا که به قلعه دشمن نفوذ می کند می تواند سر و صدای زیادی ایجاد کند، خرابکاری کند و روحیه دشمن را تضعیف کند.

استادان مبدل می توانستند هم در زمان صلح و هم در زمان خصومت های گسترده به اردوگاه دشمن نفوذ کنند. هدف آنها رهبران نظامی یا اهداف استراتژیک بود. همچنین، اطلاعاتی که این پیشاهنگان بی باک به دست آوردند، می تواند به کارفرمای آنها امتیاز قاطعی بدهد و جریان جنگ را تغییر دهد.

نینجا حرکت می کند

امروزه، مانند قارچ پس از باران، انواع مدارس برای آموزش هنر رزمندگان شب پدید آمده است. در آنها، طرفداران فیلم های نینجا به عنوان قاتل ها و پیشاهنگان ماهر ظاهر می شوند. با این حال، این افراد، در بیشتر موارد، تکنیک های نینجوتسو را اختراع می کنند تا از دانش آموزان ساده لوح پول بگیرند. به طور کلی، سخت است که بگوییم هنر شینوبی به اندازه کاراته یا جودو ساختارمند و قابل درک بود. هیچ مدرکی مبنی بر اینکه همه آنها از یک تکنیک برای رسیدن به اهداف خود استفاده کرده اند وجود ندارد. بلکه بودند اصول کلیو روش های بقا در شرایط سخت.

آموزش نینجا شبیه آموزش یک جنگنده نیروهای ویژه بود و نه هنرهای رزمی ژاپن. اما هنوز هزاران نفر از علاقه‌مندان هستند که شوریکن‌ها را پرتاب می‌کنند و حرکات آکروباتیک مفصلی را با لباس‌های مشکی شیک انجام می‌دهند. یک صنعت کامل حول این شغل رشد کرده است. هر کسی که مصمم به تبدیل شدن به یک نینجا مدرن است، می تواند به فروشگاه برود و برای خود یک کت و شلوار، شوریکن و انواع زنجیر بخرد. با آنلاین شدن، به راحتی می توانید یک "شمشیر نینجا" خریداری کنید و باحال ترین منطقه شوید. واقعاً آموزش رزمندگان شب چگونه برگزار شد؟

ساختار قبیله

با گذشت زمان، قبیله های نینجا به ساختارهای خوبی تبدیل شدند و کاملاً شکل گرفتند. تقریباً غیرممکن بود که یک غریبه وارد چنین قبیله ای شود. دانش از پدر به پسر منتقل می شد و با دقت از چشمان کنجکاو محافظت می شد. طومارها با تکنیک های نینجوتسو مخصوصاً با حسادت نگهداری می شدند ، آموزش یک فرد خارجی مجازات مرگ را داشت. هر قبیله در تکنیک‌های ویژه‌ای تخصص داشت. برخی از آنها متخصص خرابکاری بودند، برخی سم را ترجیح می دادند و برخی از کمین های موذی تغذیه می شدند.

سلسله مراتب واضحی در میان قبایل شینوبی وجود داشت. بالا درگیر انعقاد قراردادها، امضای قراردادها، ورود به اتحادیه ها و خروج از آنها بود. یک لایه میانی نیز وجود داشت که هدف آن کنترل اجرای دستورات از بالا بود. در طبقه پایین نردبان سلسله مراتبی، مجریان عادی قرار داشتند. یعنی قبیله های نینجا سازمان های جدی با نظم و انضباط شدید و سلسله مراتب مشخص بودند.

لباس نینجا

کت و شلوارهای مشکی که برای ما آشناست و همه با آنها می توانند نینجا را بشناسند، بیشتر محصول سینما هستند تا بازتابی از وضعیت واقعی امور. مشکی بهترین رنگ برای استتار نیست، زیرا در طبیعت بسیار نادر است. بنابراین بیشتر از سایه های مختلف قهوه ای و خاکستری استفاده می شد. این آنها بودند که به من اجازه دادند تا به طور کامل با دنیای بیرون ادغام شوم. شمشیر بدنام نینجا نیز سلاح انتخابی برای نفوذی های گریزان نبود. آن‌ها زنجیر، گاوآهن، نیزه‌های جمع شونده، شوریکن‌ها و سایر ابزارهایی را ترجیح می‌دادند که به آسانی پنهان می‌شد یا به‌عنوان ابزار کار دهقانان از بین می‌رفت.

شینوبی به ندرت مورد استفاده قرار می گرفت، زیرا در بیشتر موارد جنگجویان شب خود را به عنوان محیط در می آوردند تا آن را تا حد امکان ساده و ساده کنند. راه موثررسیدن به هدف جیب های زیادی وجود داشت که در آن گیاهان دارویی، سموم، سوزن و شوریکن و سایر سلاح های جنگی قرار می گرفت.

اسلحه های تخصصی

در زرادخانه نینجاها نه تنها تکنیک های مبارزه تن به تن و سلاح های لبه دار وجود داشت. آنها همچنین به طرز ماهرانه‌ای از قلاب‌ها، نردبان‌ها، طناب‌ها و چیزهای دیگری استفاده می‌کردند که با آن می‌توان وارد اتاق‌های کاخ شد یا بر دیوار قلعه غلبه کرد. حتی شینوبی چیزهای زیادی در مورد استفاده از مواد منفجره می دانست که به ایجاد وحشت در اردوگاه دشمن یا ایجاد سوراخ در دیوار کمک می کرد. کفش های نینجا نیز با وظایف آنها سازگار شده بود.

اغلب آنها لوله های تنفسی خاصی را با خود حمل می کردند. تکنیک‌های نینجا به آن‌ها اجازه می‌داد برای مدت طولانی زیر آب بمانند و از طریق یک لوله نازک نفس بکشند. اما قوی ترین سلاح این پیشاهنگان خیانتکار دانش روانشناسی آنها بود. آنها می توانند هر نقش اجتماعی را ایفا کنند، خود را با شخص مناسب قدردانی کنند. نینجاها می‌توانستند ذهن خود را کنترل کنند، که به آنها اجازه می‌داد از سخت‌ترین آزمایش‌ها بدون احساس ناراحتی جان سالم به در ببرند.

نوبوناگا اودا

هر چقدر نینجا سعی کرد از مشارکت مستقیم در جنگ خودداری کند، موفق نشدند. نوبوناگا اودا، یک رهبر نظامی سرسخت که می خواست کشور را متحد کند، موفق شد قبیله ایگا، قوی ترین سازمان شینوبی را نابود کند. او در منطقه ای است که این طایفه قدرتمند در آن مستقر شدند و در نتیجه درگیری شدید توانستند دشمنان خود را شکست دهند. اعضای بازمانده این قبیله در سراسر کشور پراکنده شدند. با این حال، این پیروزی برای سامورایی های شجاع آسان نبود. هزاران سرباز به دست نینجاها جان باختند.

نینجوتسو امروز

نینجاهای مدرن به سختی هنرهای رزمی را یاد می گیرند. آنها از دیوارها بالا نمی روند و سوزن پرتاب نمی کنند. سازمان های اطلاعاتی در طول قرن گذشته روش های کار خود را به طور قابل توجهی تغییر داده اند. البته روش‌های آموزشی که پیشاهنگان باستانی استفاده می‌کردند امروزه نیز مطرح است. مثلا در یگان های ویژه ای که باید بتوانند در طبیعت زنده بمانند و در جنگل بجنگند. اما ویدئوهایی با عنوان "تکنیک های نینجا برای مبتدیان" یا کتابچه های مختلف "نینجوتسو برای آدمک ها" تنها یک ترفند تجاری هوشمندانه هستند و هیچ ربطی به جنگجویان مرموز شب ندارند. با این حال شینوبی ها و شیوه زندگی منحصر به فرد آن ها میراث فرهنگی ارزشمندی است که نباید از دست رفت.

توضیحات بازی

نقد تصویری بازی رومیزی شینوبی. جنگ قبایل از ایگروودا!

نظرات و نظرات (6)

    بازخورد | سرگئی | 1395/04/10

    من چیزی را از دست دادم ... به من بگویید، آیا بازیکنان به نوبت می روند و 3 عمل را همزمان انجام می دهند یا اول همه بازیکنان اولین عمل را انجام می دهند، سپس دوم و بعد سوم؟

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:سرگئی، سلام. بازیکن هر 3 عمل را انجام می دهد، سپس نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

    بازخورد | والمن، مسکو | 1394/01/19

    1. جعبه وحشتناک. این یک دسته کارت معمولی است که در جعبه ای 3 برابر بزرگتر از آن پوشانده شده بود تا ظاهراً در قفسه بهتر به نظر برسد. اما سازندگان فراموش کردند که من هنوز باید این زباله ها را در جایی ذخیره کنم.
    2. من قوانین را 5 بار خواندم - متوجه نشدم. من به دوستانم می روم، آنها تجربه بیشتری در بازی های دسکتاپ دارند.

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:متاسفیم که اولین برداشت ها از آشنایی با بازی منفی بود! من به خودم امیدوارم روند بازیمی تواند شما را خوشحال کند!

    بازخورد | دنیس، مسکو | 1393/12/29

    متشکرم! بازی خیلی خوبیه من به همه توصیه میکنم