خون آشام ها در فیلمنامه خالی سیاه به دنبال چه هستند؟ مروری بر بازی پس از بیدار شدن در Dawnguard. شرح مسیر بعدی

راهپیمایی ما از Dawnguard با صحبت ایزران در مورد خون آشام هایی که به سالن دیده بان حمله کردند ادامه خواهد یافت. اکنون آنها در سرداب Gloomy Void هستند. فقط باید به آنجا برویم تا بفهمیم ارواح شیطانی در آنجا چه می خواستند. قبل از ترک، سعی کنید تعداد کافی معجون و سایر مواد مصرفی مورد نیاز خود را تهیه کنید.

دخمه مورد نظر را در جنوب غربی داونستار خواهید یافت، این دخمه در نزدیکی پناهگاه مهرونس داگون و همچنین خرابه های دومر مزینچالفت قرار دارد. به محض ورود به غار، بلافاصله با اولین حریفان روبرو خواهید شد - خون آشام ها از شما خوشحال نخواهند شد و بلافاصله به محض دیدن شما حمله خواهند کرد. آنها توسط موجودات ناخوشایند - سگ های شیطانی، سگ های مرگ کمک می کنند. در نبرد با خون آشام ها مراقب باشید، زیرا آنها مسری هستند و دارای نکرومانس هستند، یعنی می توانند همکاران کشته شده را زنده کنند، که بلافاصله دوباره به نبرد علیه قهرمان ما می پیوندند.

هنگامی که آنها تمام شدند، از طریق Dawnguard ادامه دهید و یک گذرگاه بزرگ به داخل سرداب پیدا کنید. با یک رنده بسته می شود، اما ثابت نیست، می توان و باید با رفتن به عمق غار از طریق گذرگاه باریک جنوبی، آن را بالا برد. پس از عبور از این مکان، با استفاده از پله های کوچک به طبقه بالا بروید. در آنجا یک صندوقچه پیدا خواهید کرد - آن را جستجو کنید، چیزهای مفید را به شکل معجون بردارید و حلقه فلزی را بکشید.

پس از عبور از غار بعدی، تعداد انگشت شماری از مخالفان را خواهید یافت که در میان آنها اسکلت ها و یک خون آشام وجود دارد، همه آنها را بکشید، به سمت اهرمی بروید که در سمت راست رنده قرار دارد و مسیر ما را مسدود می کند. بنابراین شما راه خود را به اتاقی با دراگر و تابوت های مرده باز خواهید کرد، در آنجا می توانید یک پنتاگرام از روح ها و سنگ های روح را در کنار آن پیدا کنید. و در سمت راست ورودی پلکانی پیدا خواهید کرد که شما را به عمق بیشتری می برد، با نور مشعل روشن می شود، پس آن را از دست ندهید.

در امتداد آن پایین بروید و درگیری بین خون آشام ها و دراگر را خواهید دید. پس از شکستن حریفان، دوباره رنده را پیدا کنید که با حلقه ای روی یک زنجیر باز می شود. در ادامه مسیر ما یک غار بزرگ وجود دارد که در آن یک دریاچه کامل و یک آبشار وجود دارد. به محض نزدیک‌تر شدن، ارواح شیطانی به شکل اسکلت از آب بیرون می‌خزند و باید کشته شوند. کمی جلوتر با جادوگران خون آشام باستانی نیز روبرو خواهید شد که توسط سگ های جهنمی شان حمایت می شوند.

وقتی همه این خوبی ها تمام شد، به گذر از Dawnguard ادامه دهید و دخمه ها را بررسی کنید؛ در بعضی جاها آنها با یک تار متراکم پوشیده شده اند، بنابراین ممکن است نتوانید بلافاصله رنده ای را که با اهرم سمت چپ باز می شود پیدا کنید. اولین دشمن واقعاً قوی پشت میله ها در انتظار شماست - استاد خون آشام شب که باید کمی با او سر و کله بزنید. پس از اتمام کار، از در چوبی وارد غار Gloomy Void شوید.

در آن شما به بالکن با گارگویل و طوماری که درست روی پایه قرار دارد، خواهید رفت. صداها در آنجا شنیده می شود، بنابراین راه حل بهینه این است که مخفیانه و بی سر و صدا عمل کنید تا زودتر از موعد کشف نشوید. وقتی از بالکن پایین می روید، نگهبان مرده آدالوالد را می یابید؛ نه چندان دور از جسد او نیز یادداشت های او وجود دارد. پس از رسیدن به سکو با ستون های سنگی، وارد نبرد با خون آشام لوکیل و همچنین همراهان او - یک همدست جادوگر و یک جنگجو - شوید.

پس از برخورد با آنها، گذرگاه داونگارد را ادامه دهید و با دکمه ای در وسط سکو به پایه سنگی نزدیک شوید. وقتی دکمه را فشار می‌دهید، از میخ فلزی که بیرون می‌زند نگران نباشید، خطرناک نیست. بعد از اینکه یک درخشش ارغوانی مرموز دیدید، حالا باید منقل های پراکنده در سرتاسر سالن را طوری بچینیم که همه با آتش آبی بسوزند.

این ماهیتابه ها را می توان یا به مرکز دایره و یا برعکس از آن دور کرد. پس از یافتن ترکیب مناسب، مکانیزمی را راه اندازی می کنید که اسلب ها را در مرکز دایره از هم جدا می کند، که اسلب ها را از هم جدا می کند و یک سنگ یکپارچه سنگی را که هیچ پنجره یا دری ندارد به سمت بالا هل می دهد. شما باید به آن نزدیک شوید و آن را فعال کنید، معلوم می شود که این یک تابوت است که حاوی یک زیبای خفته است یا نه - این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، اما مطمئناً نوعی دختر خوابیده است.

درست است، به محض باز کردن درب تابوت، دختر بلافاصله به هوش می آید و تعجب می کند که ما شبیه او نیستیم، او منتظر بود که یکی از خودش، از خون آشام ها، او را آزاد کند. به هر حال، پشت سر او می توانید یک طومار باستانی پیدا کنید. نام غریبه سرانا است، او از ما می خواهد که به او لطفی کنیم - کمک کنیم به خانه نزد پدرش برود. پدر یک خون آشام قدرتمند است که در ساحل شمالی Skyrim در یک قلعه زندگی می کند.

نوشته شده توسط Adalwald

باشد که خدایان ستایش شوند! بالاخره این همان چیزی است که من به دنبالش بودم. خطراتی که من از آن اجتناب کرده ام، تله هایی که از آن دوری کرده ام، و دراگر پستی که به طور معجزه آسایی از کنارم گذشتم، همه ارزشش را داشته اند.

در جلد قبلی، مشاهدات خود را ارائه کردم و افکارم را در مورد ارتباط احتمالی دخمه Night Hollow با قبیله های خون آشام باستانی ذکر شده در تاریخ Skyrim به اشتراک گذاشتم. در آنجا درباره تالار بزرگی نیز نوشتم، بسیار بزرگتر از بقیه سردابه.

متأسفانه، چندین دراگر سرگردان شدند و من را مجبور کردند که به راهروهای نزدیکتر به ورودی عقب نشینی کنم و در نتیجه فرصت کاوش بهتر در غار غول پیکر را از من سلب کردند.

اما، متشکرم استندار، تا آن زمان تقریباً تمام روز را در غار گذرانده بودم و آن را بررسی کرده بودم.

بله، ریسک کردم، اما ریسک کاملاً ارزشش را داشت، زیرا آنچه در آنجا یافتم تقریباً غیرقابل توصیف است.

در مرکز این غار عظیم جزیره ای سنگی در وسط دریاچه ای زیرزمینی قرار دارد. و در آن جزیره چیزی وجود دارد که من فقط می توانم آن را به عنوان یک ساختار تشریفاتی پیچیده توصیف کنم که توسط ستون های سنگی که با دهانه های قوسی به هم متصل شده اند احاطه شده است.

بدون شک، این طرح معماری به طرز چشمگیری با بقیه متفاوت است، کار نوردهای باستانی نیست. در آنجا مجسمه هایی از گارگویل ها را نیز کشف کردم که برای اولین بار در نزدیکی ورودی دخمه با آنها برخورد کردم.

هیچ جای دفن دراگر با چنین مجسمه هایی در اسکایریم وجود ندارد - به جز دخمه توخالی شب.

بله، اکنون مطمئن هستم که سازه عجیب در تالار مرکزی بسیار دیرتر از خود سردابه و توسط صنعتگران کاملاً متفاوت ساخته شده است. همان سازندگان حتماً در سرتاسر دخمه یخبندان قرار داده بودند، احتمالاً برای ترساندن کنجکاوها.

همه نشانه‌ها نشان می‌دهند که سنگ‌تراش‌هایی که این طاق‌های غیرمعمول را ساخته‌اند، تحت فرمان استاد باستانی بوده‌اند که به نکرومانس یا خون‌آشام ادای احترام می‌کرده است.

کنده کاری سنگ نه تنها از نظر طراحی متفاوت است، بلکه بدیهی است که از فرهنگ کاملاً متفاوتی نسبت به فرهنگ نوردهای باستانی و از تکنیک کاری متفاوت صحبت می کند.

بنابراین، برش و پردازش سنگ نشان دهنده استفاده از ابزارهای پیشرفته تری نسبت به ابزارهایی است که در دسترس صنعتگرانی که سرداب را می ساختند.

اگرچه خوشحالم که نظریات من در نهایت تأیید قابل مشاهده ای پیدا کردند، در عین حال از اینکه بسیاری از نقاط خالی باقی مانده اند ناراحتم. این ساختمان های جدید چه زمانی ساخته شدند؟ چه کسی آنها را ساخته است؟ و برای چه؟

یک چیز اما مسلم است. من باید به سالن دیده بان بروم و در مورد یافته هایم به برادران و خواهرانم بگویم. وقتی آنها را به چشم خود ببینند دیگر به تحقیقات و ساخت و سازهای نظری من نمی خندند.

و بعد از آن به کارم باز خواهم گشت. سرداب شب خالی ممکن است اکنون پر از اسرار باشد، اما به خواست استندار، من می بینم که حجاب رازداری برداشته شده است.

صبح زود، پس از خوابیدن در هوای یخبندان، من و لیدیا به سرداب شب خالی رفتیم. او به کمپ ما خیلی نزدیک بود. و پیاده روی در هوای تازه برای رسیدن به آنجا فوق العاده بود، هرچند کوتاه. سپیده دم به غار نزدیک شدیم و خورشید با نور کمی صورتی رنگ، سنگ های خاکستری ورودی غار را روشن کرد... در ورودی، در همان ابتدا، سرداب شب خلاء شبیه غاری یخی است. یک آبشار زیبا که در حال سقوط است، یک پوسته نازک برف در اطراف وجود دارد، و طراوت یخبندان به سختی قابل توجه است، بی امان شما را تا خرابه های باستانی نوردیک همراهی می کند...

با رفتن به سالن با آبشار، متوجه شدم یک خون آشام و یک خون آشام استاد در حال صحبت با یکدیگر بودند. بعداً در این مکان با یک خون آشام خون آلود برخورد کردم. علاوه بر خون آشام های مختلف، در اینجا با اسکلت ها و دراگ ها آشنا شدم.

با کمان نشانه گرفتم و بند کمان را محکمتر کشیدم، یکی از آنها را با یک تیر انداختم. با دیگری، مانند سگ های شکاری مرگ، مجبور بودیم سرهم بندی کنیم. خوب است که من و لیدیا از خون‌آشام‌ها یا سگ‌های سگ مرگ چیزی نگرفتیم. در کنار اجسادشان جسد نگهبان استندار به نام تولان را پیدا کردم. همچنین، به لطف کمان الف مسحور، من چند سنگ روح را پر کردم، و من همیشه این عمل را دوست دارم - زیبا است! =) در گاری چوبی چندین کتاب آسیب دیده بود. و همچنین، در اینجا، در یک غار یخی، یک بوته برفی رشد می کند که میوه های آن با دقت توسط من برای کیمیاگری جمع آوری شده است. اما من فقط یک بار، در همان ابتدا، یک بوته برفی را دیدم. سپس، اگرچه به ندرت، فقط با قارچ های درخشان روبرو شدم.

در طول این سفر طولانی، چندین صندوق پیدا شد، مقدار زیادی معجون (البته حتی یک مورد که برای من تازگی نداشت)، سکه، سنگ های قیمتی و جواهرات در خمره ها پنهان شده بود ... خوب، و البته، هر دو وجود داشت. زره و سلاح. از نظر سلاح ها، یک کشف جالب وجود داشت... در تابوت باز یک شمشیر آبنوس افسون شده از ناامیدی قرار داشت (موجودات و افراد سطح 13 و پایین تر به مدت 30 ثانیه پرواز می کنند). اوه، من نیاز دارم، وقتی کاری را که شروع کردم به پایان رساندم، باید با تمام سلاح های طلسم شده ام که در خانه من در Whiterun نگهداری می شوند، مقابله کنم. در یکی از غارهای اتاقی، با سنگ قبرهای قدیمی نوردیک مواجه شدیم. به هر حال، در اینجا یک پنتاگرام روح نیز وجود داشت - یک میز مخصوص که می توانید هم اشیاء مسحور شده را جدا کنید و هم موارد جدید را مسحور کنید. اما از آنجایی که اصلاً نمی‌خواستم وقت تلف کنم، و چنین میزی در Whiterun، در Dragon’s Reach وجود دارد، به سادگی سنگ‌های روح را برداشتم: بزرگ و بزرگ و معجون جادویی را که در همان نزدیکی روی همان میز ایستاده بود برداشتم.

پس از عبور از سالن دور بعدی، با یک جلاد دراگر ملاقات کردیم؛ اسکلت ها در طاقچه ها قرار داشتند. با یک خون آشام - راهنمای سایه ها، 2 سنگ قیمتی را کشف کردم: یک آمیتیست بی عیب و یک یاقوت بی عیب، و این اولین بار بود که این را می دیدم.

علاوه بر این، از طریق میله های باز، خودمان را در سلول ها یافتیم. جویندگان گنج باید با دقت در اینجا پرسه بزنند. برای مثال، سینه را در تلاش دوم پیدا کردم. اما چند معجون پیدا کردم: سموم شفابخش و معجون ضعیف جادو. در هزارتوی کوچکی که در آن چند عنکبوت یخبندان زندگی می کنند، فلاسکی با معجون در گوشه ای وجود داشت. با این حال، هنگامی که در اطراف قدم می زنید و به دقت به همه چیز نگاه می کنید، می توانید چیز کمیاب و جالبی پیدا کنید، البته لازم نیست چیز پیدا شده را ذکر کنید. در صندوق، اتفاقاً علاوه بر 99 سکه، یک سنگ روح سیاه نیز وجود داشت.

با عبور از راهروی دیگری در نزدیکی رودخانه داخلی و باز کردن رنده و زخمی شدن عنکبوت یخبندان به در چوبی رسیدیم. من و لیدیا نیاز داشتیم نفس تازه کنیم. روی چند سنگ نشستیم، آبشاری در همان حوالی غرغر کرد که به رودخانه کوچکی تبدیل شد و قارچ ها رشد کردند.

پشت در کناری با یک خون آشام استاد آشنا شدیم. همه چیز اینجا پر از تار عنکبوت بود و من لانه های عنکبوت با تخم ها پیدا کردم. یک در چوبی هم بود که به غار خلأ شب منتهی می شد...

پشت در، روی یک پایه، "Scroll: Firestorm" قرار داشت. دو مجسمه گارگویل این اتاق را تزئین کرده اند. با قدم زدن جلوتر، خود را در یک سالن بسیار بزرگ یافتیم، جایی که خون آشام ها در زیر یک اتاق باز گرد صحبت می کردند ... ما آرام راه را جلوتر رفتیم، در طول مسیر صندوقچه ای را باز کردیم که در آن یک تبر جنگی آهنین از ترس (موجودات) پیدا کردیم. و افراد سطح 5 و پایین تر به مدت 30 ثانیه پرواز می کنند، 108 سکه، 12 تیر فولادی و زره الف سلامت واقعی (افزایش سلامتی 50 واحد). در راه پایین، جسد ناظر آدالوالد را پیدا کردند که چیز خاصی روی او نبود، اما در کنار او کتاب «یادداشت‌هایی درباره سرداب شب خالی، جلد 3» قرار داشت.

از دور، در یک اتاق باز گرد، چندین خون آشام را شکست دادم و وارد قلمرو او شدم. چند خون آشام مشخص شد: یک خون آشام ترال، خون آشامی که راهنمای سایه ها است، و آنها همچنین اجساد یک لوکیل خاص را پیدا کردند. چیز خاصی ازشون پیدا نشد...

در وسط سالن دکمه ای وجود دارد که برای خودم بسیار دردناک فشار دادم - پس از فشار دادن، یک سنبله بزرگ درست کف دستم را سوراخ کرد. خوب است که لیدیا در همان نزدیکی بود که بلافاصله شروع به آرام کردن من کرد و با معجون با من رفتار کرد. یک اسکلت در آن نزدیکی بود... 5 سکه که لیدیا خودش را از آن بیرون آورد. راستش نمیدونستم بعدش چیکار کنم و فقط نبوغم تو این کار کمکم کرد... چیزای قشنگی اینجا هست که شبیه گلدانهای بزرگه ولی در واقع منقل هستن. آنها باید به نحوی جابجا می شدند. حدس این بود که با حرکت دادن آنها به ترتیب خاصی، چیزی باید باز شود. با حرکت دادن منقل ها متوجه شدم که در سطح خاصی مشعل در آنها مشتعل می شود. تصمیم گرفتم آنها را طوری جابجا کنم که مشعل در همه آنها سوخت. بعد از این، دگرگونی سالنی که در آن مستقر بودیم شروع شد... در حالی که تحول در حال انجام بود، حتی موفق به یادگیری آن شدم که کمی زودتر آن را پیدا کردم، "Spell Tome: Stone Flesh".

یکپارچه سنگی در وسط سالن ظاهر شد که پس از فعال شدن آن باز شد و زن مرموز در آن ظاهر شد. من با او صحبت کردم ... معلوم شد که او یک خون آشام است، نام دختر سرانا است. او سالها پیش اینجا حبس شده بود و تمام این مدت در این تابوتخانه ماند. و اکنون او می خواهد به خانه برود و از او خواسته است تا او را به خانه اسکورت کنند، به قلعه ای در سواحل شمالی Skyrim. البته من قبول کردم.

با قدم زدن بیشتر در محل، سه نفر از قبل چند گارگویل را شکست دادیم که با آن سنگ آهن و سنگ های قیمتی پیدا کردیم، صندوقچه گنج دیگری و جسد یک جادوگر تازه کار را پیدا کردیم، که با او دستور جدیدی برای جعل آتروناخ ارائه شد. یافت. نگاه الف من هم متوجه یک کیسه سکه شد. پس از بررسی سالن های دوردست، "Tome of Spells: Necromantic Treatment" و یک صندوق دیگر را پیدا کردیم. سینه، از جمله، حاوی یک شمشیر دو دست آبنوس بود.

سرگردان به آخرین سالن بزرگ بیرون آمدیم... همه چیز در ویرانه بود و حتی زنگ های سمی رشد کردند. پس از کشتن چند دراگر، از جمله فرمانده جنگ، سالن را در جستجوی اشیا بررسی کردیم. یک سینه پیدا کرد. جالب ترین چیز این بود که کلاه Lamellar of True Restoration در آن پیدا شد (طلسم های ترمیم 20٪ جادوی کمتری مصرف می کنند). اجساد سوخته نیز پیدا شد...

و در انتهای راهی که طی کرده بودم، دیوار کلمات منتظرم بود که در نزدیکی آن کلمه قدرت را یاد گرفتم: «ذخیره نیرو، مکیدن انرژی حیاتی».

کادوها همین نزدیکی هستند، آنها هم مرا خوشحال کردند! علاوه بر کیسه های گونه، همچنین وجود داشت: شمشیر بزرگ فولادی زوال و خنجر شیشه ای وحشت. یک جفت رگه مالاکیت نیز در اینجا یافت شد. در یکی از صندوق ها، علاوه بر پول کوچک، یک سنگ روح بزرگ پیدا کردم.

بیرون رفتیم تا کمی هوا بخوریم، اما بعد برگشتیم تا در اطراف محل قدم بزنیم و دنبال چیزهایی بگردیم که ندیده بودیم. اتفاقا ما یک رگ مالاکیت دیگر و یکی دو چیز ارزشمند پیدا کردیم. آنجا راه افتادیم و برگشتیم.

فقط عصر از سرداب شب خالی خارج شدیم. هوا آنقدر تازه بود که می خواستی آن را بنوشی! و گذشته دویدن آهو به ما یادآوری کرد که ما زنده ایم و طبیعت زیبایی در اطراف ما وجود دارد.

دوباره رفتیم تا شب را در اردوگاهی که بر سنگ خداوند برپا شده بود بگذرانیم...

ورودی سردابه شب خالی

یک غار یخی در ورودی.

شمشیر آبنوس ناامیدی.

سفینه و سینه.

تزیین سردابه.

گورهای باستانی نوردیک

پنتاگرام روح.

دراگر جلاد.

مشبک در سردابه.

معجون روی یک پایه.

عنکبوت سرمازدگی زخمی.

لیدیا در پس زمینه درب غار و لانه های عنکبوت.

پایه با طومار.

بدن نگهبان آدالوالد.

تزیین غار.

تالار روباز اصلی غار.

منقل.

دکمه ای دستم را سوراخ می کند.

شروع به کار سرخ کن.

حرکت سرخ کن ها در جهت درست.

تغییر شکل سالن.

یکپارچه سنگ.

غریبه دیوار کشیده

خون آشامی به نام سرانا.

گارگویل های سنگی زنده.

سینه و اسپل توم: شفای نکرومانتیک.

سالن اصلی محل.

دیوار کلمات و کلمه قدرت: "ذخایر قدرت، تخلیه انرژی زندگی".

شمشیر بزرگ فولادی زوال و خنجر شیشه ای وحشت و کیسه های سکه.

عصر یخبندان در راه اقامت شبانه ما.

  • مقاله اصلی: Quests (Dawnguard)

بیداری(منشا بیداری) - جستجوی خط داستانی اصلی جناح Dawnguard در افزونه The Elder Scrolls V: Dawnguard.

اعلام وصول

با ورود به فورت داونگارد، شخصیت اصلی صحنه ای از گفتگو بین Isran و Watcher Tolan را پیدا می کند. با توجه به دومی، مشخص خواهد شد که جناح آنها در جنگ با عوامل Daedra و خون آشام ها شکست خوردند. او به شما خواهد گفت که خون آشام ها در غار دخمه Night Void مستقر شده اند. همچنین به گفته وی، در این غار نوعی مصنوع وجود دارد که برای خون آشام ها بسیار مهم است. در پایان گفتگو، ایزران قهرمان داستان را به این دخمه می فرستد تا بفهمد خون آشام ها به دنبال چه هستند و آنچه را که به دنبال آن هستند به قلعه بیاورند.

دخمه باطل شب

در سردابه قهرمان جسد نگهبان تولان را پیدا خواهد کرد. شما باید به مکان بعدی بروید، در طول مسیر با خون آشام ها، سگ های شکاری مرگ، اسکلت ها و دراگر مبارزه کنید.

غار خلاء شب

پس از ورود به غار، دواهکیین گفتگوی بین لوکیل خون آشام و نگهبان آدالوالد را می شنود. لوکیل و یک خون آشام دیگر سعی می کنند اطلاعاتی را از گشت زنی بگیرند، اما او چیزی نمی گوید، به همین دلیل او را می کشند. باید بری پایین و سالن رو خالی کنی. پس از تمیز کردن، باید به مرکز بروید و دکمه را فشار دهید. یک صحنه کوتاه را تماشا کنید و سپس شروع به حرکت سرخ کن ها کنید. برای قرار دادن درست آنها، اولین خط شعله جادویی را پیدا کنید و منقل را تا انتهای خط فشار دهید، خط به حرکت خود ادامه می دهد و در جایی که می خواهید منقل بعدی را فشار دهید متوقف می شود. هنگامی که همه منقل ها به درستی قرار گیرند، تغییر شکل سالن آغاز می شود. در مرکز یک تابوت وجود خواهد داشت که باید باز شود. سرانا داخل خواهد بود. وقتی قهرمان با او صحبت می کند، تلاش به پایان می رسد.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage DLC1VQ01

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

بیداری (شناسه: DLC1VQ01)
صحنهثبت خاطرات
10 من با ایزران، رهبر گروهی از شکارچیان خون آشام معروف به داونگارد آشنا شدم. خون آشام هایی که به سالن دیده بان حمله کردند احتمالا همان هایی بودند که به سرداب شبانه حمله کردند. ایزران از من خواست تا بدانم خون آشام ها در آنجا به دنبال چه بودند.
30 (به روز رسانی Quest) دریابید که خون آشام ها به دنبال چه چیزی هستند.
40 ایزران، رهبر گروهی از شکارچیان خون آشام معروف به داونگارد، از من خواست تا بفهمم خون آشام ها در مکانی به نام سرداب شبانه به دنبال چه بودند. در اعماق دخمه، زن جوان مرموز سرانا را از یک تابوت باستانی آزاد کردم. (به روز رسانی Quest) با زن مرموز صحبت کنید.
200 ایزران، رهبر گروهی از شکارچیان خون آشام معروف به داونگارد، از من خواست تا بفهمم خون آشام ها در مکانی به نام سرداب شبانه به دنبال چه بودند. در اعماق دخمه، زن جوان مرموز سرانا را از یک تابوت باستانی آزاد کردم.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.
اضافه کردن عکس به گالری

The Night Void Crypt یک مکان وسیع در بازی محبوب جهانی Skyrim است. این پروژه نقش آفرینی به خاطر دنیای عظیمی که در آن می توانید آزادانه حرکت کنید مشهور است. در میان اکثر غارهای مشابه، این غار دارای ویژگی هایی است که در این مقاله اطلاعاتی در مورد آنها ارائه خواهد شد.

توضیحات کلی

برای رسیدن به Night Void Crypt، ابتدا باید آن را روی نقشه پیدا کنید. از آنجایی که قلمرو فقط با افزونه Dawnguard ظاهر شد، بدون آن مکان به هیچ وجه روی نقشه نخواهد بود. برای یافتن غار، باید از داون استار در جهت جنوب غربی تا کوهستان بروید. اگر از جلوی تالار تماشایی که توسط خون آشام ها ویران شده است عبور کنید، بازیکن مستقیماً به مکان مورد نیاز خود می رود. از این مکان فقط یک مسیر وجود دارد، بنابراین حتی اگر واقعاً بخواهید نمی توانید گم شوید. ویژگی اصلی این است که ظاهر غار بسته به اینکه کاربر با کار "بیداری" به آنجا آمده یا به سادگی آن را در سفرهای خود پیدا کرده است تغییر می کند.

ورود رایگان

اگر به Night Void Crypt بدون ماموریت مرتبط با این مکان نگاه کنید، ظاهر کمی متفاوت خواهد داشت. در بیشتر گوشه های این مکان، حیوانات مختلفی زندگی می کنند که غار را خانه خود می نامند. اینها عمدتاً دندانهای سابر و همچنین گرگ خواهند بود.

پس از چند درگیری کوتاه، باید به گوشه جنوبی بروید، جایی که یک برج باستانی نوردیک وجود دارد که می توان آن را کاوش کرد. می توانید وارد آن شوید و در امتداد دو طبقه اول قدم بزنید. ورودی همچنان بسته خواهد بود تا زمانی که بازیکن در تلاش "بیداری" باشد.

در طبقه اول می توانید یک شمشیر مفید برای شخصیت خود پیدا کنید - ویژگی های آن به سطح قهرمان بستگی دارد. همین امر در مورد سینه ای که کمی بالاتر در برج قرار دارد نیز صدق می کند. محتویات این ظرف نیز مستقیماً به سطح پمپاژ کاراکتر مرکزی بستگی دارد. در غیر این صورت، در بازی Skyrim، Night Void Crypt هیچ تفاوتی با سایر مکان های مشابه ندارد. مرکز توسط یک نهر کوچک قطع شده است، ستون های سنگی و تاقچه های زیادی وجود دارد.

شروع یک جستجو در یک مکان

بسیاری از بازیکنان در تعجب هستند که چگونه می‌توانند Night Void Crypt را بدون داشتن کوئست "Awakening" در فهرست جستجو باز کنند. انجام این کار غیرممکن است، زیرا گذرگاه به برج ها و گوشه های دور با سنگ مسدود می شود - هیچ جادویی نمی تواند آن را از بین ببرد.

اگر در طول تلاش فوق الذکر از داونگارد به اینجا بیایید، غار کمی تغییر می کند. اولاً ، تقریباً بلافاصله در ورودی یک رنده وجود دارد که باید باز شود. ثانیاً، ساکنان این مکان بسیار خطرناک تر خواهند بود. این فهرست شامل عنکبوت‌های یخبندان، دراگر، اسکلت‌ها و حتی سگ‌های شکاری است. شما باید به تنهایی با چنین شرکتی کنار بیایید.

در حال حاضر در سالن اول می توانید دو خون آشام را پیدا کنید که در نزدیکی جسد نگهبان تولان صحبت می کنند. برای جلوتر رفتن، باید همان رنده را باز کنید و برای انجام این کار باید وارد برجک در لبه دیگر قلمرو شوید. یک زنجیره مخصوص در آنجا وجود خواهد داشت. اگر با آن تعامل داشته باشید، قسمت بعدی فوراً باز می شود.

شرح مسیر بعدی

عبور از سرداب شب خالی در کار "بیداری" پس از باز کردن رنده شامل حرکت در امتداد یک راهرو کوچک است. در ابتدا، بازیکن معماری Nords را مشاهده می کند که به سرعت جای خود را به طاقچه هایی با قبرهای خون آشام ها می دهد. یک سینه در سمت راست نزدیک خروجی وجود دارد، اما می توانید آن را از دست بدهید - نمی توانید چیزهای مفیدی را از غارت ناچیز بردارید.

راهرو بازیکن را به مکان جدیدی هدایت می کند - سالنی وسیع با چهار پاساژ. هر یک از آنها توسط میله ها بسته شده است و در مرکز یکی از خون آشام ها با دراگر سطح بالا مبارزه می کند. توصیه نمی شود که در یک دعوا دخالت کنید، زیرا می توانید مورد خشم دو دشمن باشید. بهتر است منتظر برنده باشید و سپس او را با چندین حمله خوب تمام کنید.

توصیه می شود ابتدا دو پاساژ اول را باز کنید. آنها شامل یک سینه در سطح استاد با مقداری غنیمت خوب و یک پایه با معجون در تونل بعدی خواهند بود. بهتر است از گذر سوم بگذرید، زیرا دراگر دیگری در آنجا زندگی می کند. گزینه چهارم به ما این امکان را می دهد که در تحقیق بیشتر حرکت کنیم.

از طریق غار پیشرفت کنید

The Nightvoid Crypt بسیار وسیع است و بازیکن تنها پس از تماشای قبرستان خون‌آشام‌ها شروع به درک این موضوع می‌کند. این منطقه بعدی خواهد بود که از سالن با چهار پاساژ وارد می شوید. در اینجا باید با چندین خون آشام مبارزه کنید تا به مقبره Nords بروید.

به کاربر توصیه می شود بلافاصله به بیرونی ترین طاقچه برود تا قفسه سینه را از دست ندهد. پس از این، می توانید شاهد مبارزه خون آشام پشت میله ها باشید و به منطقه بعدی بروید. این یک سالن بزرگ و زیبا با تزئینات مختلف از جمله گارگویل خواهد بود. یک دایره سنگی در مرکز وجود دارد و در سمت راست یک راه پله به پایین وجود دارد. اگر از آن پایین بروید، می توانید جسد یک گشت زنی دیگر و یک صندوقچه با وسایل مفید پیدا کنید.

اتمام پیاده روی

در بازی Skyrim، Crypt of the Night Void پس از فشار دادن دکمه در مرکز همان دایره سنگی بسته می شود. این باید در کار "بیداری" انجام شود، که شامل کشف نقشه های خون آشام ها است. رنده در ابتدای محل پایین می آید و فقط جاده جلوتر باقی می ماند. همراه با فشار دادن یک کلید، بازیکن باید منقل ها را حرکت دهد تا زنی مرموز به نام سرانا را آزاد کند. او برای مدت طولانی در اینجا خوابیده است و می تواند اطلاعاتی در مورد کار به شما بگوید.

پیشروی بیشتر به شما امکان می دهد خرابه های نوردیک را کشف کنید. شما می توانید آزادانه در امتداد آنها حرکت کنید تا زمانی که مسیر دوباره توسط رنده بسته شود. اهرم حرکت مانع در مرکز سالن است. پس از عبور بعدی، بازیکن منظره جالبی را مشاهده خواهد کرد - در داخل غار یک آمفی تئاتر با دایره ای از آتش در داخل وجود دارد و روی پایه یک تخت دراگر وجود دارد که پشت آن یک سینه وجود دارد. در اینجا یک مسیر نیز برای خروج وجود دارد، اما در ابتدا باید یک آزمون را پشت سر بگذارید.