وظیفه Elex در تاریکی به صدا در می آید. Elex - راهنما برای دیوانگان. الکس برای پناهگاه مانا

وظیفه شماره 1.

وظیفه شماره 3.

وظیفه شماره 5.

، در دنیای علمی تخیلی آشکار می شود که نویسندگان آن پیرانا بایت های معروف هستند. با روحیه سری گوتیک، Elex به شما دنیایی یکپارچه مملو از ماموریت‌های هیجان‌انگیز، انتخاب‌های اخلاقی دشوار و دستاوردهای حماسی را ارائه می‌کند که به عهده خودتان است.

با این حال، به راحتی می توان در میان انواع بی پایان گیج شد، به همین دلیل ما تصمیم گرفتیم این راهنما را برای شما آماده کنیم و تمام وظایف Elex را در یک مقاله جمع آوری کنیم.

فصل شماره 1

وظیفه شماره 1. زنده ماندن

در اولین کار شما باید اولین مکان را ترک کنید تا در نهایت به اولین شهرک بزرگ برسید.

هنگامی که به پایگاه علمی نزدیک شدید و با یک میله مسلح شدید، به کاوش در منطقه اطراف بروید، زیرا کنجکاوی در Elex تشویق می شود.

در اینجا شما اولین دشمن خود را ملاقات خواهید کرد - یک جونده چاق که باید آن را شکست دهید. پس از نبرد، پهپاد بدون سرنشین را پیدا کنید و آن را بررسی کنید تا یک تکلیف جدید دریافت کنید.

قبل از بازدید از رصدخانه، به قسمت غربی مکان، جایی که تپه در آن قرار دارد، نگاه کنید. سعی کنید در آنجا دشمن را دور بزنید، اگر نتوانستید او را شکست دهید، و سپس تجهیزات خوب - یک طلسم را بردارید.

یک نبرد جدید مستقیماً در داخل ساختمان در انتظار شما است. پس از شکست دادن جونده، کمان را بگیرید و به سمت بالکن قدم بردارید. در آنجا ماموریت دیگری دریافت خواهید کرد.

راه خود را از طریق بالکن به سمت آسانسور طی کنید و آن را فعال کنید تا با جت پک وارد زیرزمین شوید - وسیله ای بسیار مفید که به شما امکان می دهد فوراً بر مسافت های کوتاه و پرتگاه ها غلبه کنید. پس از خرابه ها، با Duras صحبت کنید که شما را تا شهر همراهی می کند.

به هر حال، Elex شما را از رفتن به راه خود منع نمی کند، بنابراین همیشه می توانید از این NPC اجتناب کنید. به هر طریقی، شهرک را در شرق مکان فعلی خود خواهید یافت.

توصیه:دوراس، اگر خدمت او را بپذیرید، به شما پیشنهاد می دهد که به جناح دیوانه بپیوندید. راه دیگری برای ورود به آن وجود ندارد.

در راه با دوراس، می‌توانید به خرابه‌هایی نگاه کنید که در آن مبارزان جناح مخالف دیوانگان دیده شدند. این مکان را جستجو کنید زیرا تجهیزات داخل آن وجود دارد.

پس از نبرد، با یک دوراهی روبرو خواهید شد: خرابه ها را رد کنید و بلافاصله به شهرک گولیت بروید (به این دلیل تجربیات و موارد اضافی را از دست خواهید داد) یا خرابه ها را کاوش کنید که به هر حال، دوراس آن را تأیید می کند. .

نکته: شخصیت‌های Elex نظرات خود را در مورد شما دارند، بنابراین هر اقدامی که انجام می‌دهید بر احساس آنها نسبت به شما تأثیر می‌گذارد.

در اعماق خرابه ها، حیوانات را بکشید یا آنها را در Duras قرار دهید، زیرا NPC جاودانه است. اجساد کشیشان را بررسی کنید تا تجهیزاتی را بردارید، که در آینده، هنگام بازدید از گولیت، می توان آنها را به عنوان بخشی از تلاش دور انداخت. هنگامی که کار تمام شد، به دیوانه گزارش دهید و به شهرک بروید.

در محل، با نگهبان صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کنید. از این لحظه به بعد، روستای گولیتا در برابر شما باز می شود.

وظیفه شماره 2. وسایل دزدیده شده

تلاشی از بخش "انتقام" دفتر خاطرات شما، که در آن باید دزدی به نام ری را به پایان برسانید. پس از ملاقات با Duras، این وظیفه را دریافت خواهید کرد.

هنگام صحبت با دوراس، به او در مورد اقلام دزدیده شده بگویید تا از محل اختفای ری مطلع شوید. هدف شمال شهرک در محلی به نام متل خواهد بود.

هنگامی که به نقطه ای رسیدید، با Ray صحبت کنید، که شما را با این جمله که تمام سلاح ها فروخته شده اند ناامید می کند. اما ری وظیفه دیگری به شما می دهد که پس از اتمام آن می توانید او را به تیم خود ببرید.

وظیفه شماره 3. پناهگاه جدایی طلبان

تلاش دیگری از نوع کوئست "انتقام گرفتن از کسی" است که در طی آن از پایگاه شورشیان بازدید خواهید کرد، جایی که احتمالاً با دوستان خود ملاقات خواهید کرد. این وظیفه بلافاصله پس از مکالمه با Duras فعال می شود.

شما با یک پایگاه شورشی در مبدل آبسه جنوبی روبرو خواهید شد. گروه جدایی‌طلبان توسط سستاک مشخصی رهبری می‌شود که با تمام توان علیه آلب‌ها می‌جنگد. او را متقاعد کنید که اگر می‌خواهید کوئست را دریافت کنید، به آنها علاقه ندارید.

اولین سفارش Sestak شامل راه اندازی یک دستگاه خاص است. به آسانسور بروید تا به بالای ساختمانی که اتاق کنترل در آن قرار دارد برسید.

پانل را فعال کنید تا دستگاه در محل Abesa جنوبی راه اندازی شود. موفقیت خود را گزارش دهید، اما قبل از ترک، به پشت بام ساختمانی که نوشیدنی ها در آن قرار دارند نگاه کنید (در Elex، آنها برای افزایش سطح قهرمان پاداش می دهند).

تکلیف بعدی شامل کشتن چند آلب است. تنها زمانی به یک ماموریت بروید که به حداقل سطح ده رسیدید. از مکانی به نام ادان دیدن کنید و سپس حریفان خود را شکست دهید. تنها چیزی که باقی می ماند گزارش به رهبر است.

سومین باری که می‌توانید از سستاک دیدن کنید، زمانی است که به جناح می‌پیوندید. پس از انجام تمام تکالیف از بخش "انتقام"، می توانید فصل دوم را که مربوط به شورشیان است شروع کنید.

وظیفه شماره 4. صفحه اصلی - قدرت مرکز

در طول تلاش شما باید از دهکده بازدید کنید و متحدین را به دست آورید. برای دریافت این کار، با لوید در پایگاه مرکز صحبت کنید و از او در مورد دهکده بپرسید. به هر حال، پایگاه مرکز در کوه های مرزی بین قلمرو Abesa و Edan واقع شده است. علاوه بر این، ری همچنین می تواند در مورد دهکده ای که به دنبال آن هستید به شما بگوید.

وقتی به روستا رسیدید ابتدا با اکارد صحبت کنید. اگر نمی‌خواهید دعوا کنید به او توهین نکنید، بلکه با آرامش ارتباط برقرار کنید و از او بپرسید که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. در اولین ماموریت خود، سه نفر از مزدوران را پیدا کنید که موافق دفاع از دهکده هستند. در صورت تمایل می توانید دوستان خود را در اینجا نامزد کنید.

نکته: وقتی شریکی را به مکانی اختصاص می دهید، فرصت سفر با او را از دست نخواهید داد. شخصیت انتخاب شده به سادگی به نقطه تعیین شده منتقل می شود و در آنجا منتظر شما خواهد بود.

پس از این، با هارلی صحبت کنید، که به شما دستورالعمل هایی برای استخراج قطعات یدکی از کشتی را می دهد. این یک نبرد سخت خواهد بود، بنابراین ابتدا سطح خود را بالا ببرید.

سپس جونزی را برای رفتن به یک ماموریت کشتار هیولا پیدا کنید. در صورت تمایل، دشمنان را می توان به سادگی به سمت خود جونزی فریب داد، که به راحتی می تواند با آنها مقابله کند.

وقتی به همه کسانی که رنج می برند کمک شد، از لوید دیدن کنید و گزارش دهید. به عنوان پاداش، دریایی از تجربه و یک برج به صورت تملک دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، در روستا به عنوان رهبر مورد احترام خواهید بود.

وظیفه شماره 5. مهبانگ

یک کوئست داستانی که در آن باید انفجار بمبی را که توسط جناح Rogue ساخته شده است آماده کنید. با لوگان یا کنراد در پایگاه صحبت کنید تا کوئست را فعال کنید.

وقتی به نقطه ای رسیدید که رانده ها هستند، از کنراد در مورد مواد منفجره بپرسید. پس از این، به لوگان بروید، که به شما می گوید که جناح او می خواهد از بمب برای کسب برتری در جهان استفاده کند.

این که موافق باشید به آنها کمک کنید یا نه، حق شماست. در مرحله بعد، باید دوباره به Conrad بروید، که شما را در مورد عناصر گم شده مطلع می کند.

در طول فرآیند جستجو باید از چندین مکان دیدن کنید. اولین عنصر در اردوگاه نظامی قرار دارد که در سمت چپ متل قرار دارد. برای رسیدن به قلمرو، باید از یک میدان مین عبور کنید. در پایه، از ساختمان دیدن کنید و سپس از جت پک استفاده کنید. با استفاده از دومی، می توانید به طبقه بالا، جایی که بخشی از بمب در آن قرار دارد، صعود کنید.

قسمت دوم بمب بالاتر از قلعه قرار دارد - کافی است به جلو بروید تا یک گنبد ویران شده پر از هیولا را پیدا کنید. دشمنان را بکشید یا بلافاصله عنصر را بگیرید و سپس ادامه دهید.

عنصر سوم در سمت چپ قلعه، در کارخانه قرار دارد. در محل باید هیولاها را شکست دهید و بر سد تشعشع بالا غلبه کنید. برای این کار باید سریع عمل کنید و از جت پک استفاده کنید.

وقتی همه عناصر در دست شماست، به کارفرما بازگردید و موفقیت خود را گزارش کنید.

وظیفه بعدی طردشدگان جستجوی کنراد است. از خرابه های بالای قلعه و سپس گنبد آشنا دیدن کنید. پس از رسیدن به آنجا، باید از عرصه دیدن کنید و با یک ربات بزرگ مبارزه کنید. مطمئن باشید که دشمن دارای ذخیره عظیم HP و حملات قوی است.

در نقطه خاصی از نبرد، یک ماشین کوچک از ربات بیرون می پرد و شروع به ایجاد رسوب می کند - شما باید با حمله با آن مداخله کنید. شما باید از ربات بزرگ اجتناب کنید، زیرا به سمت شما بمب پرتاب می کند.

هنگامی که عرصه فرو می ریزد، "دور" دوم آغاز می شود که در طی آن دشمن خود را با یک شعله افکن مسلح می کند. اگر زره شما نمی تواند مقاومت خوبی در برابر آتش داشته باشد، بهتر است از آن دوری کنید و از حملات دوربرد استفاده کنید.

در نهایت برای تکمیل کوئست به Logan مراجعه کنید. این جایی است که زنجیره اصلی جناح به پایان می رسد، اما در صورت تمایل می توانید یک کوئست جانبی مربوط به قتل کنراد را تکمیل کنید. اگر عضو جناح کشیش ها هستید، پس بهتر است کنراد را لمس نکنید - فقط به او سر بزنید و صحبت کنید.

وظیفه شماره 6. تهاجمی بزرگ

هنگامی که Alb Converter متعلق به شما شد، به Hort بروید و با Ulbricht صحبت کنید. در طول تلاش شما باید فرماندهی را پیدا کنید که بتواند تیم را در حمله هدایت کند.

همانطور که به دنبال یک رهبر هستید، Ragnar، Logan، Sestaki، Zard و Thorald را بررسی کنید. هر یک از آنها پاسخ منحصر به فردی به شما می دهند (به همین دلیل بهتر است به آنها سر بزنید)، اما آنها نیز امتناع می کنند. کسی که برای نقش فرمانده مناسب است نستیا است که ابتدا باید برای او کار کنید. لازم است با دسته هیولاها مقابله کنید و سپس Nasty موافقت خواهد کرد.

در حدود سطح بیست، مرحله آماده سازی حمله را آغاز کنید. در غیر این صورت، صبر کنید و تجربه بیشتری را جمع آوری کنید، در غیر این صورت نمی توانید کار را کامل کنید.

از قلعه ای دیدن کنید که در آن Ulbricht و Nasty از قبل منتظر شما هستند. قبل از اجرا، باید طرحی را تعیین کنید که روند بعدی نبرد به آن بستگی دارد.

تو می توانی:

- نستیا و اولبریخت را با خود ببرید، اما با این کار احتمال مرگ اولبریخت وجود دارد.

- از کمک اولبریخت امتناع کنید و کار را در نبرد برای خود دشوارتر کنید.

- اولبریخت را برای کمک به راینهولد بفرست، که باز هم، شخصاً جبهه شما را پیچیده می کند.

در طول نبرد، در هر صورت باید به مبدل در ایگنادون برسید. سه نبرد در انتظار شماست: با ارتشی از روبات ها، با سه کلوسی عظیم و ارتشی از روبات ها، و سپس با تعداد زیادی کلوسی دیگر، و همچنین واحدی از آلب ها به رهبری یورک.

در همه نبردها ابتدا سعی کنید کلوسی ها را از بین ببرید، زیرا آنها می توانند به سرعت از دوستان شما کار کوتاهی کنند. اگر از تفنگ برقی استفاده می کنید مهمات EMF را ذخیره کنید. به طور طبیعی، اگر نمی خواهید بعد از مرگ دوباره همه چیز را از نو شروع کنید، فراموش نکنید که پیشرفت خود را درست در طول نبرد ذخیره کنید.

هنگامی که نبرد به پایان رسید، می توانید دستگاه را در ایگنادون پیکربندی مجدد کنید. برای انجام این کار، جسد یورک را پیدا کنید و کارت با رمز عبور را بردارید. در داخل ساختمان باید از طریق حریفان به طبقه آخر بروید و برق را قطع کنید.

وظیفه شماره 7. مثل پرنده آزاده

در طول این تلاش شما باید تصمیم سختی در مورد انتخاب یکی از جناح ها بگیرید. ما قبلاً به هر یک از سه مورد فوق اشاره کردیم - ما در مورد Berserkers، Priests و Outcasts صحبت می کنیم.

خود این وظیفه بلافاصله پس از ملاقات با یکی از رهبران جناح های فوق الذکر در دفتر خاطرات شما ظاهر می شود. با این حال، نمی توانید بلافاصله به گروه بپیوندید، زیرا اولین کاری که باید انجام دهید این است که اعتماد آنها را توجیه کنید.

با صحبت با راگنار می توانید به دیوانگان در گولیت بپیوندید. اگر نمی خواهید در رابطه تنش ایجاد کنید به او نگویید که از جناح آلب خارج شده اید.

برای پیوستن به طردشدگان، ویلیام را در قلعه پیدا کنید. او رئیس فراکسیون نیست، اما وظیفه اولیه را به شما خواهد داد.

راینهولد، که در ایگنادون (در سمت راست آن) است، می تواند شما را به عنوان یک کشیش بپذیرد. تکمیل زنجیره کوئست جناحی که در شهرستان صادر می شود ضروری است.

فصل شماره 2

وظیفه شماره 1. پیرمرد

همانطور که تلاش پیش می رود، باید مکانی را پیدا کنید که بتوانید متحدان جدید را در آنجا جذب کنید. به سستاک بروید تا موقعیت دهکده جدید را به شما نشان دهد.

در امتداد جاده شرقی که به کوه ها منتهی می شود به مکانی خواهید رسید. در آنجا پایگاهی را خواهید یافت که زردوم مورد نظر در آن قرار دارد.

وظیفه شماره 2. طرح نبرد زردوم

سفارش بزرگی که زردوم به شما خواهد داد. لازم است که ارتش آلبز را درهم بشکنیم و یک الکستر را تمام کنیم.

ارتش آلبیا در آستانه حمله به آبسه است، بنابراین باید یک حمله پیشگیرانه علیه آنها انجام شود.

با استفاده از ترانسفورماتور خود گروه را در سمت چپ روستای زردوما خواهید یافت. با تمام دشمنان در محل مقابله کنید، به گروه ها جداگانه حمله کنید و آنها را از بقیه دور کنید. با این روش مبارزه، کار خود را ساده کرده و مجبور نخواهید بود حملات ده حریف را به طور همزمان دفع کنید.

پس از کشتن آلب ها به جستجوی انتخاب کننده بروید. شما آن را در سمت چپ در کوه ها در موقعیت آبسه شمالی پیدا خواهید کرد. وقتی به انتخاب کننده رسیدید، با او صحبت کنید و سپس او را بکشید. وقتی کار تمام شد، درباره موفقیت خود به زرد گزارش دهید.

فصل شماره 3

وظیفه شماره 1. زائر

یک تکلیف کوتاه که در طی آن باید تورالد سرگردان را پیدا کنید. ابتدا با زردوم صحبت کنید که شما را به جستجوی تورالد می فرستد. Pilgrim در گوشه پایین سمت چپ Edan، قابل دسترسی از طریق Valley of the Damned، منتظر شماست.

پس از صحبت با تورالد، وظایف جدیدی دریافت خواهید کرد. در مرحله اول باید مبدل محلی را خاموش کنید. در دوم - پدر جکس را بیابید (نام پدرش واردک است). سوم حل مشکل زردوم است. در دومی، عنصری برای راکتور پیدا کنید.

وظیفه شماره 2. جنگ با ماشین ها

تورالد به شما نیاز دارد که با تمام مبدل های موجود در منطقه مقابله کنید و از این طریق به دفاع های Alb ضربه بزنید. مطمئن باشید که هر یک از نقاط با توپ پر می شوند، بنابراین مجبور خواهید بود اغلب و برای مدت طولانی بجنگید.

در هر نقطه باید آسانسور را راه اندازی کنید و به طبقه آخر که پانل در آن قرار دارد برسید. برای تکمیل کوئست 4000 تجربه دریافت خواهید کرد.

وظیفه شماره 3. دیدار خانوادگی

تورالد شما را برای ملاقات واردک - پدر خودتان - می فرستد. شما خویشاوند گمشده خود را در پایگاه شورشیان آلب خواهید یافت.

پس از صحبت با پدرتان، از محل اختفای برادرتان مطلع خواهید شد. به نقطه مشخص شده در کوه بروید و سپس از جت پک برای صعود به بالای ساختمان بلند استفاده کنید. در داخل یک کمین وجود دارد، بنابراین اگر قدرت شما برای یک مبارزه موفق کافی نیست، بلافاصله فرار کنید.

در گفتگو با واردک بپرسید چرا مورد حمله قرار گرفتید؟ او در مورد یک دهکده ماهیگیر خاص برای شما خواهد گفت، جایی که قطعاً در آن کمین وجود نخواهد داشت. به سایت بروید و برای شنا آماده شوید.

وظیفه شماره 4. سوء ظن سنگین

در خلال مکالمه بعدی خود با تورالد، متوجه خواهید شد که زردوم وانمود نمی کند که همان چیزی است که می خواهد به نظر برسد. ما باید او را به فضای باز بیاوریم.

از پایگاهی که برای اولین بار با زردوم ملاقات کردید، بازدید کنید. او آنجا نخواهد بود، پس به منطقه نگاه کنید و کاوش کنید. شما باید سندی را پیدا کنید که انعقاد یک توافق بین ری و زردوم را توصیف کند.

معلوم شد که این شریک شما بوده که هواپیما را ساقط کرده است. حالا به ری بروید و اطلاعاتی را که می دانید به او بگویید. ری پاسخ خواهد داد که زردوم با ربودن برادرش او را مجبور به سرنگونی هواپیما کرده است. به هر حال، در طول تلاش ممکن است با شغالی برخورد کنید، که در آن قهرمان، فردی را که می‌شناسد، کشف می‌کند. کلمه جادویی را در دیالوگ برای افسون کردن تام بگویید.

وظیفه شماره 5. راکتور معیوب

موردی که به دنبال آن هستید در سمت چپ مکان قرار دارد. در مسیر رسیدن به آن باید اغلب با دشمنان مبارزه کنید. در سایت، یک تونل زیرزمینی را پیدا کنید که به سطح پایین تر منتهی می شود.

برای زنده ماندن با استفاده از جت پک به پایین بپرید. در داخل، به پایین ترین سطح بروید و تمام اتاق ها را که عنصر در یکی از آنها قرار دارد، کاوش کنید.

فصل شماره 4

وظیفه شماره 1. از میان کویر یخی

تورالد سندی حاوی نام رهبران ارتش شورشی را به شما تحویل می دهد. همه آنها از کاخ یخی دفاع می کنند، بنابراین باید حذف شوند. به هر ترتیب.

در طول نبردها، ابتدا کلوسی ها را بکشید. خود رهبران در پناهگاه‌ها آویزان می‌شوند، بنابراین می‌توانید به سادگی آنها را از دور با شلیک گلوله بکشید. اگر مطمئن هستید که می توانید به سرعت آسیب بزرگی وارد کنید، بلافاصله به رهبران حمله کنید و آنها را بکشید تا با بقیه دشمنان اذیت نشوید.

وظیفه شماره 2. آزمون جدایی طلبی

تورالد از شما می خواهد که به جلسه ای با شورشیان بیایید و با سستاک صحبت کنید.

در طول مکالمه خود با رهبر آلبوم، تصمیم بگیرید که در کدام سمت هستید:

- سعی کنید سستاک را متقاعد کنید که هدف مشترکی دارید، بنابراین باید به هم بچسبید. اگر هیبریدی را که می خواهید نابود کنید ذکر کنید، Albs با شما موافق خواهد بود. در نتیجه، Albs در آخرین نبرد در کنار شما ظاهر می شود.

- به سستاک بگویید که قصد انجام چه کاری را دارید. اگر به این موضوع اشاره کنید که قرار است با هیبرید سازش پیدا کنید و او را در راس کار قرار دهید، آلب ها نه تنها از کمک به شما امتناع می کنند، بلکه بلافاصله حمله می کنند. در این صورت، سستاک را در اسرع وقت حذف کنید، زیرا او آسیب زیادی وارد می کند.

وظیفه شماره 3. صدای الکس

در حین گفتگو با تورالد، از او در مورد آزمایشاتی که روی الکس انجام می شود بپرسید. تورالد پاسخ خواهد داد که برای ادامه آزمایشات خود به یک جادوگر قوی نیاز دارد. شما در حال حاضر یک نامزد مناسب دارید - جادوگر Kaja.

Kaja را در کمپ پیدا کنید و از او بخواهید به تورالد کمک کند. در محل، زمانی که تجربه شروع می شود، مورد حمله زردوم قرار می گیرید که همه چیز را خراب می کند. پس از این، دوباره با تورالد صحبت کنید و سپس به نقطه ای در آبسه شمالی برسید که Kaja ظاهر می شود.

وظیفه شماره 4. من کی هستم؟

پس از صحبت با تورالد، متوجه خواهید شد که کالاکس در مخفیگاه زردوم مخفی شده است و اکنون قطعاً در آنجا کمینی وجود نخواهد داشت.

در داخل، با وجود نبود کمین، به هر حال باید بجنگید.

نبرد با کالاکس بسیار دشوار است، بنابراین قبل از رفتن از قبل آماده شوید. پس از کشتن دشمن، کدی را پیدا کنید که با آن می توانید Hybrid را در آینده آزاد کنید.

در نهایت به جایی برسید که به دستور همان تورالد به دنبال عنصر گمشده بودید. در آنجا دوباره از سطح پایین بازدید کنید و به اتاق کنار پله ها برسید. در اینجا کد لازم را پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد قفل زندان را در قصر یخی باز کنید.

وظیفه شماره 5. آخرین پرواز

زنجیره ای که طی آن هواپیما را تعمیر کردید به پایان می رسد. اکنون می توانید از این تکنیک برای رسیدن به قصر یخی و تخریب گنبد محافظ استفاده کنید. قبل از شروع تلاش مطمئن شوید که تمام ماموریت های دیگر تکمیل شده اند.

ابتدا با هارلی صحبت کنید تا وضعیت هواپیما را ارزیابی کنید. در اینجا می توانید او را متقاعد کنید که می خواهید از او استفاده کنید.

معلوم است که دستگاه هنوز کار نمی کند. شما باید عنصر دیگری را پیدا کنید که در Xakor قرار دارد. پناهگاه را در محل پیدا کنید و تمام دشمنان را بکشید و سپس قطعات یدکی را به مکانیک تحویل دهید. حالا اگر آماده ای به هارلی بگو.

آخرین

وظایف شماره 1. نبرد Xakor

یکی از آخرین کارها شامل یک نبرد در مقیاس بزرگ بین گروه های متحد شما و آلب هایی است که از کاخ یخی دفاع می کنند. هرچه دوستان بیشتری در طول سفر خود پیدا کنید، نبرد آسان تر خواهد بود.

ابتدا باید به قصر برسید و پس از آن حمله آغاز می شود. اول از همه، شما شخصا باید مبدل را پیدا کنید و مدافعان بیس را خرد کنید .

تعداد زیادی دشمن در جای خود خواهند بود، به معنای واقعی کلمه ده ها نفر، بنابراین سعی کنید فاصله خود را حفظ کنید و اجازه ندهید مخالفان شما را احاطه کنند. ربات ها باید در همان ابتدا کشته شوند، زیرا آسیب های زیادی به بار می آورند. به هر حال، اگر یکی از دوستان شما در طول نبرد بمیرد، این کار شکست نخواهد خورد. این بار همه چیز در خطر است.

وظیفه شماره 2. لانه هیولا

هیبرید را در داخل قصر پیدا کنید و رئیس نهایی را شکست دهید. وقتی ارتش مدافع قصر یخی سقوط کرد، به داخل بروید. مخالفان کمتری در آنجا منتظر شما نیستند و علاوه بر این، هیچ یک از دوستانتان دیگر به شما کمک نمی کنند.

به هر حال، شما می توانید به سادگی با حمله نکردن به روبات ها از مبارزه با آنها جلوگیری کنید، زیرا آنها در ابتدا خنثی هستند.

قبل از بازدید از Hybrid، Tarek را پیدا کنید که می توانید با او صحبت کنید. همچنین می توانید سوابق پدر را جستجو کنید و سپس مستقیماً با خویشاوند صحبت کنید. این کار کوچک هدف واقعی پدر را روشن خواهد کرد.

گفتگو با هیبرید در هر صورت منجر به نبرد خواهد شد. او از روبات‌ها می‌خواهد تا به او کمک کنند، اما ارزش هدر دادن زمان را ندارند، زیرا پس از شکست او ناپدید می‌شوند.

حملات هیبرید مبتنی بر غوغا هستند و آسیب الکتریکی وارد می کنند، بنابراین شما به زره مناسب نیاز خواهید داشت. حتی در طول نبرد، سعی کنید بدوید و طفره بروید، زیرا Hybrid سعی می کند شما را ساقط کند.

وظیفه شماره 3. آینده ماگالان

پس از نبرد نهایی، پایانی آغاز می شود که در طی آن باید از تمام قهرمانان کلیدی Elex دیدن کنید. در صورت تمایل، اگر او در آخرین نبرد نمرده است، می توانید از اولبریخت دیدن کنید. راگنار، راینهولد، لوید و هارلی همگی به همین ترتیب چیزی برای گفتن با شما دارند.

اگر پس از نبرد نهایی نمردند، می‌توانید کوست‌هایی مانند تورالد یا سستاک را نیز پیدا کنید. در مورد دومی لازم است که او در نبرد شرکت کند و شما قبلاً تجزیه طلبان را نکشته اید.

ویدئو: Elex walkthrough - قسمت 1


اگر مفید بود لایک کنید

با وجود گرافیک نسبتاً ساده، معلوم شد که یک بازی نسبتاً سخت است. مقیاس بازی خود را احساس می کند و بنابراین با سخت افزار ضعیف، بعید است که گیمرها از گیم پلی لذت ببرند. در این مقاله ما راه حل هایی را برای مهمترین مشکلات مربوط به بخش فنی بازی جمع آوری کرده ایم.

حداقل سیستم مورد نیاز و توصیه شده را که پیکربندی رایانه شما باید برآورده کند، به شما معرفی می کنیم.

حداقل سیستم مورد نیاز برای ELEX:

  • سیستم عامل:ویندوز 7، 8.1، 10 (x64)؛
  • CPU:چهار هسته ای Intel Core i5 3570 3.4 گیگاهرتز | شش هسته ای AMD FX-6350 با سرعت 3.9 گیگاهرتز.
  • رم: 8 گیگابایت؛
  • کارت گرافیک: AMD Radeon HD 7850 با 2 گیگابایت حافظه تصویری | Nvidia GTX 660 با 2 گیگابایت حافظه ویدیویی;
  • نسخه DirectX: 11;
  • HDD: 35 گیگابایت فضای خالی.
سیستم مورد نیاز توصیه شده ELEX:
  • سیستم عامل:ویندوز 7، 8.1، 10 (x64)؛
  • CPU:چهار هسته ای Intel Core i7-4790 با سرعت 3.6 گیگاهرتز | هشت هسته ای AMD FX-8350 با فرکانس 4.0 گیگاهرتز.
  • رم: 16 گیگابایت؛
  • کارت گرافیک: AMD Radeon RX 480 با 4 گیگابایت حافظه تصویری | Nvidia GTX 1060 با 3 گیگابایت حافظه ویدیویی;
  • نسخه DirectX: 11;
  • HDD: 35 گیگابایت فضای خالی.
اگر سخت افزار شما حداقل شرایط را برآورده می کند، پس نیمی از کار را انجام داده اید. حالا به کمک نیاز داریم...

فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

قبل از شروع به جستجوی مشکل خود، باید درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید:

شرط لازم برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
این امکان وجود دارد که شما نیاز به به روز رسانی نرم افزارهای پشتیبانی مانند DirectX، Microsoft .NET Framework و Microsoft Visual C++: Helper DLLs داشته باشید:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
اگر همه این کارها را انجام داده اید و مشکل همچنان باقی است، می توانید آن را در لیست زیر جستجو کنید.

ELEX کند می شود، تاخیر می کند، ثابت می شود، FPS پایین می آید؟ راه حل

از آنجایی که بازی از نظر دنیای باز بسیار بزرگ است، به منابع رایگان زیادی در رایانه شما نیاز دارد. تمام برنامه های خارجی را ببندید تا پردازش داده های بازی برای سیستم آسان تر شود. سعی کنید تنظیمات گرافیکی را تغییر دهید. مطمئن شوید که درایور کارت گرافیک خود را به روز کنید، زیرا به طور متوسط ​​​​این می تواند حدود 20٪ عملکرد را افزایش دهد.

ELEX روی دسکتاپ خراب می شود؟ راه حل

به طور معمول، خرابی ها ممکن است در مناطقی از بازی اتفاق بیفتند که در آن اکشن های زیادی در حال انجام است. این به دلیل رم ناکافی است. هر چیزی را که ممکن است RAM را اشغال کند غیرفعال کنید: آنتی ویروس، مرورگر، دانلودها، پلیرها و غیره. سعی کنید تنظیمات گرافیکی خود را پایین بیاورید. همچنین مطمئن شوید که به روز رسانی خودکار در Steam را روشن کنید. معمولا توسعه دهندگان وصله های جدیدی را منتشر می کنند که چنین مشکلاتی را حل می کند.

ELEX شروع نمی شود؟ راه حل

اگر بعد از نصب روی میانبر بازی دوبار کلیک کردید، اما هیچ اتفاقی نیفتاد، ابتدا سعی کنید بازی را از پوشه root به عنوان مدیر اجرا کنید. برای این کار روی میانبر کلیک راست کرده و منوی مناسب را انتخاب کنید. اگر پنجره بازی در نوار وظیفه ظاهر شد، اما محصول باز نشد، کمی صبر کنید. گاهی اوقات ممکن است بازی حدود 1-2 دقیقه شروع شود. اگر اتفاقی نیفتاد، بررسی کنید که آیا آنتی ویروس شما یکی از فایل های بازی را در حین نصب پاک کرده است یا خیر. همچنین یکپارچگی کش موجود در Steam را بررسی کنید. اگر یکی از فایل های بازی حذف شده باشد، بررسی کش آن را بازیابی می کند. فراموش نکنید که ابتدا آنتی ویروس خود را ببندید یا بازی را به لیست حذف اضافه کنید.

ELEX صفحه نمایش مشکی دارد؟ راه حل

در 90 درصد موارد، صفحه سیاه به دلیل نسخه قدیمی درایورها رخ می دهد، بنابراین حتما آنها را به روز کنید. نحوه انجام این کار در ابتدای مقاله نشان داده شده است. پس از نصب درایور، کامپیوتر خود را ریستارت کرده و بازی را مجددا اجرا کنید. اگر دوباره فقط یک صفحه سیاه می بینید، بازی را با استفاده از کلیدهای Alt+Enter به حالت پنجره کوچک کنید و سپس همه چیز را همانطور که بود برگردانید. اگر اتفاقی نیفتاد، بررسی کنید که کارت گرافیک شما با استفاده از بازی‌های دیگر به عنوان مثال کار می‌کند. علاوه بر این، صفحه سیاه اغلب در پردازنده‌های دو هسته‌ای قدیمی‌تر بدون چند رشته‌ای رخ می‌دهد. در این صورت تنها با تعویض سخت افزار می توان مشکل را حل کرد.

ELEX نصب نمی شود؟ راه حل

برای کاهش خطر بروز مشکل در بازی، قبل از نصب آنتی ویروس خود را کاملا ببندید. مقدار مورد نیاز حافظه آزاد را روی هارد دیسک خود (بیش از 35 گیگابایت) آماده کنید. مسیر نصبی را مشخص کنید که حاوی سیریلیک نباشد. پس از آن، با خیال راحت نصب را شروع کنید. اگر ترازو یخ زد، نترسید، گاهی اوقات نصب بازی ممکن است بیش از یک ساعت طول بکشد. علاوه بر این، اتصال اینترنت خود را بررسی کنید؛ شاید به دلیل اتصال ضعیف، فایل های بازی خیلی کند بارگذاری می شوند یا به طور کلی بارگذاری متوقف شده اند.

آیا خطای DLL در ELEX وجود دارد؟ راه حل

یک مشکل بسیار رایج یک خطای DLL است که ما را به یک فایل گم شده برای اجرای بازی راهنمایی می کند. خوشبختانه، مشکل به راحتی قابل حل است. دانلود کنید، سپس برنامه را باز کنید و شروع به جستجوی فایل گم شده کنید. پس از پایان جستجوی برنامه، به طور خودکار فایل DLL را دانلود و در محل صحیح نصب می کند. پس از این، پس از راه اندازی مجدد رایانه، می توانید با خیال راحت بازی را اجرا کنید.

آیا زبان روسی در ELEX وجود ندارد؟ راه حل

اگر می‌خواهید از صداپیشگی روسی در ELEX لذت ببرید، عجله می‌کنیم شما را ناامید کنیم؛ فقط متن بازی بومی‌سازی شده است: رابط و زیرنویس. با این حال، اگر متن شما به روسی ترجمه نشده است، ابتدا سعی کنید تنظیمات بازی را مرور کنید. اگر هم وجود ندارد، به کتابخانه Steam بروید و سعی کنید زبان را از طریق این سرویس تغییر دهید. در غیر این صورت بازی را دوباره نصب کنید.

آیا ELEX مشکل صدا دارد؟ راه حل

گاهی اوقات می توانید لکنت های مختلفی را در بازی بشنوید. نگران نباشید، این یک باگ است که به سادگی با راه اندازی مجدد بازی قابل حل است. اگر مشکل همچنان ادامه داشت، درایورهای کارت گرافیک و کارت صوتی خود را به روز کنید. اگر این کمکی نمی کند و در بازی های دیگر صدا خوب است، مطمئن شوید که همه چیز به درستی در تنظیمات بازی تنظیم شده است. اگر قبلا صدا عادی بود و مشکلات بعد از یک نقطه خاص شروع شد، سیو قبلی خود را بارگذاری کنید (زمانی که مشکلی وجود نداشت). اشکال باید ناپدید شود.

مانند هر RPG خوب دیگری، در Elex نیز علاوه بر ماموریت های داستانی اصلی، کوئست های جانبی نیز وجود دارد که تکمیل آنها به شما امکان می دهد تا تجربه، پول و آیتم های ارزشمند بیشتری کسب کنید. از این رو به شما توصیه می کنیم از گذر خودداری کنید و تا حد امکان حتما آنها را دنبال کنید. اگر می خواهید بدانید از کجا می توانید این یا آن کار ثانویه را دریافت کنید و چگونه آن را تکمیل کنید، به شما توصیه می کنیم این مقاله را با دقت بخوانید.

اگر جستجوی مورد نیاز خود را پیدا نکردید، ممکن است به عضویت در یک جناح یا افزایش رتبه شما در آن مرتبط باشد. ما آنها را در راهنمای دیگری پوشش داده ایم.

ادان

اسلحه گم شده و افراد کشته شده

در این ماموریت شما باید اسلحه های روحانیون کشته شده را پیدا کنید و آنها را به طرف علاقه مند واقع در Goliet بیاورید.

نحوه باز کردن قفل: با یافتن حداقل یک اسلحه روحانی می توان آن را به دست آورد (اگر موافقت کردید هنگام سفر با دوراس به شهر، خرابه ها را کشف کنید). از طرف دیگر، می توانید با Bertram، Rijka یا Jora در Goliet صحبت کنید.

ساده ترین راه برای باز کردن این کوئست زمانی است که اولین ماموریت داستانی به نام Survive را تکمیل کنید. در سفر با دوراس با خرابه های بزرگی روبرو می شوید و همراهتان از شما می خواهد که آنها را به دقت بررسی کنید. موافقت کنید و 5 جسد روحانی را در خرابه ها پیدا کنید. اجساد را جستجو کنید تا سلاح های آنها را جمع آوری کنید.

اگر در مرحله اولیه بازی این خرابه ها را از دست دادید، جای نگرانی نیست. فقط پس از صحبت با یکی از شخصیت های بالا به آنجا برگردید. به هر حال، ریکو را می توان در خرابه های هتل گلیتا پیدا کرد (از او بپرسید آیا کاری برای شما دارد یا خیر). ویرانه‌ها در غرب محله‌ی دیوانگی قرار دارند.

برترام از گولیت علاقه مند به خرید سلاح روحانیون خواهد بود. در مورد شرایط انتقال (غیرقانونی) اقلام مذاکره کنید و سپس آنها را با 300 الکسیت و 200 امتیاز تجربه به او بفروشید.

Yora از Goliet نیز می خواهد این سلاح را خریداری کند. زمانی که این آیتم ها را به این شخصیت منتقل می کنید، بلافاصله آنها را از بین می برد. در عوض 100 امتیاز الکسیت و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

توجه: قبل از فروش اسلحه، حتما با Alrik در Goliet صحبت کنید. این موارد را به او نشان دهید و اگر تلاش او برای خرید یک سلاح غیرقانونی را نادیده بگیرید، 50 الکسیت به شما رشوه خواهد داد. پس از تکمیل کوئست، به رایکا برگردید و به او بگویید که وسایل روحانیون را پیدا کردید. به عنوان یک جایزه اضافی، 100 قطعه Elixit دریافت خواهید کرد.

تدارکات غذا

در این ماموریت شما باید مشکل تحویل غذا به Goliet را حل کنید. شخصیت اصلی باید کمک خود را به رهبران قبیله های دهکده ارائه دهد.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با Sinda صحبت کنید.

سیندا یک تاجر و همچنین یکی از معلمانی است که می تواند مهارت های جدیدی را به شخصیت اصلی آموزش دهد. او در Goliet زندگی می کند و می تواند به شما یک تلاش جالب ارائه دهد. با او صحبت کنید تا از مشکلات مربوط به تامین غذای شهر مطلع شوید و سپس کمک خود را ارائه دهید. سپس با انگریم از قبیله آیزن ملاقات کنید. خواهید آموخت که آخرین تحویل محصولات توسط یک ترول مورد حمله قرار گرفته است (یک گزینه گفتگوی اضافی که در صورت داشتن حداقل 2 امتیاز در مهارت بقا باز می شود). به سیندا برگردید و آنچه را که آموختید به او بگویید (200 امتیاز تجربه).

دختر از شما می خواهد که با Ragnar از قبیله Gray Crow یا Cormag از قبیله Hammer ملاقات کنید. راگنار برای این کار با شما صحبت می کند، اما کورماگ از شما می خواهد که ابتدا یک آشکارساز حرکت برای او بیاورید. این مورد را می توان در منطقه گودال واقع در غرب شهرک یافت. مسیر اصلی این آیتم توسط آرگور محافظت می شود. اگر حداقل 2 امتیاز در مهارت Fighting داشته باشید، می توانید او را بترسانید. با این حال، استفاده از جت پک و پریدن از روی دیوار آسان تر خواهد بود. همچنین می توانید تا لبه صخره راه بروید و مستقیماً به داخل سوراخ بپرید (به یاد داشته باشید که از کوله پشتی خود در نزدیکی زمین استفاده کنید تا از افتادن در اثر مرگ خودداری کنید).


هنگامی که با تمام موارد ممنوعه به گودال رسیدید، آشکارساز حرکت نشان داده شده در تصویر زیر را پیدا کنید (200 امتیاز تجربه). سپس این منطقه را ترک کنید (بدون هیچ مشکلی می توانید از کنار Argor بگذرید) و دستگاه را به Cormag ببرید (200 امتیاز تجربه).

سپس برای تکمیل کوئست به سیندا برگردید. شما 800 امتیاز تجربه و فرصت انتخاب پرداخت خود را دریافت خواهید کرد - 300 Elexit، 100 Elexit، یا انتخاب را به Sinda بسپارید (او تصمیم می گیرد 500 Elexit به شما بدهد).

همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد!

در این تلاش، شما باید به Irdor the Cultivator در خرید مواد غذایی لازم برای محافظت از قلب جهانی کمک کنید. تکمیل این کار به شما امکان می دهد روابط خود را با جناح Breserkers بهبود بخشید.

چگونه قفل را باز کنیم: در هتل ویران شده در گولیت با راگنار صحبت کنید.

در حالی که در خرابه های هتل هستید و با راگنار صحبت می کنید، از او در مورد یک کار اضافی بپرسید (این فقط در صورتی امکان پذیر است که به او نگوئید که یک فراری از آلب هستید). شما به ایردور فرستاده می شوید که در نزدیکی قلب جهانی واقع در جنوب غربی گولیت کار می کند (فقط مسیرهای اصلی را دنبال کنید و از هیولاهای خطرناک اجتناب کنید).

ایردور به شما خواهد گفت که به چه مواد غذایی نیاز دارد. او بیشتر به نان Cultivator's Loaf علاقه خواهد داشت - او به 50 قطعه نیاز دارد. ما در مورد یک قارچ خاص صحبت می کنیم که در تصویر بالا نشان داده شده است. با این حال، جمع آوری چنین تعداد زیادی قارچ می تواند زمان زیادی را ببرد، بنابراین به شما توصیه می کنیم به سادگی آنها را از سیندا خریداری کنید. او آنها را به صورت رایگان به شما نمی دهد، با این حال، آنها خیلی گران نیستند - برای 1 قارچ باید 5 الکسیت بپردازید. البته، بعید است که او هر بار 50 عدد داشته باشد، بنابراین می توانید کمی صبر کنید و پس از به روز رسانی سهام دوباره به او مراجعه کنید.

به ایردور برگردید و 50 قارچ (400 امتیاز تجربه) به او بدهید. سپس به راگنار اطلاع دهید که کار با موفقیت انجام شده است. او 200 الکسیت (400 امتیاز تجربه) به عنوان جایزه به شما می دهد.

با این حال، این تلاش می تواند به روش دیگری تکمیل شود. با سیندا صحبت کنید و از او در مورد نان کپک زده ای که دور انداخته بپرسید. او به شما امکان می دهد آن را کاملاً رایگان بگیرید - نان کپک زده را از سطل زباله بردارید (200 امتیاز تجربه).

به ایردور برگرد و نان کپک زده را به او بده. شما 200 شارد الکسیت (شما می توانید بیشتر مطالبه کنید و 50 قطعه دیگر دریافت کنید، اما در این صورت رابطه شما با شخصیت بدتر خواهد شد) و 400 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. سپس به راگنار بازگردید و به او در مورد تکمیل کار (650 امتیاز تجربه) بگویید. با این حال، او ناراضی خواهد بود، زیرا بسیاری از کشاورزان پس از خوردن این نان مسموم شدند.

جستجو برای شواهد

در این تلاش شما باید گروهی از آلب های جدایی طلب را ردیابی کنید. سپس باید تصمیم بگیرید که با آنها چه کاری انجام دهید.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با Hakon صحبت کنید.

هاکون در قسمت شرقی دهکده است - می توانید با او صحبت کنید و متوجه شوید که او از آلب متنفر است. او از شما می خواهد که جدایی طلبان را بیابید و بکشید (اگر در پارامتر Combat 2 امتیاز دارید، می توانید پاداش بیشتری درخواست کنید). شروع به جستجوی آلب در غرب روستا کنید. 3 مکان روی نقشه شما مشخص می شود که ممکن است مخفیگاه آنها باشد (به یاد داشته باشید برای دیدن آنها تلاش را فعال کنید). به شمالی ترین نشانگر بروید، جایی که تونل تخریب شده در آن قرار دارد.

شما می توانید جدایی طلبان را با برآورده کردن آرزوی هاکون بکشید - برای انجام این کار باید فوراً بدون صحبت با رهبر آنها که نامش Nrzol است به آلب ها حمله کنید. ابتدا از شر سربازان معمولی خلاص شوید و سپس رهبر را به عهده بگیرید (700 امتیاز تجربه). به هاکون برگردید و انجام موفقیت آمیز کار را گزارش دهید (400 امتیاز تجربه). او به شما 125 elexit و یک شمشیر (یک سلاح معمولی یک دست) می دهد.

اگر نمی‌خواهید جدایی‌طلبان را بکشید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که با نزول صحبت کنید و به او قول دهید که سعی کنید روابط دوستانه بین آنها و دیوانه‌ها ایجاد کنید. Nezol همچنین می‌تواند به شما ماموریت Clearing the Forest را بدهد تا آلب‌هایی را که می‌خواهند آنها را ردیابی کنند، بکشید.

به هاکون برگردید و از جدایی طلبان به او بگویید. در اینجا باید پاسخ صحیح را انتخاب کنید:

  • شما می توانید مکان مخفیگاه هاکون را نشان دهید (400 نقطه تجربه و 250 elexit). علیرغم وعده او، جدایی طلبان پس از بازدید مجدد از محل، مرده خواهند بود. وقتی به هاکون برگشتید، از او در مورد دلایل قتل بپرسید. پس از آن می توانید به او حمله کنید، کاری انجام ندهید یا او را تحسین کنید (200 امتیاز تجربه).
  • شما می توانید اطلاعات نادرست در مورد محل Albs به او بدهید (400 امتیاز تجربه و 250 elexit). این یک انتخاب ایده آل است که به جدایی طلبان اجازه می دهد بدون خراب کردن روابط با هاکون زنده بمانند. متأسفانه، دیوانه به زودی متوجه می شود که شما به او دروغ گفته اید. وقتی بار دوم با او صحبت می کنید، تقریباً بلافاصله به شما حمله می کند و در نتیجه باید او را بکشید (100 امتیاز تجربه).
  • همچنین می توانید از ارائه اطلاعات به او خودداری کنید (400 امتیاز). این باعث بدتر شدن روابط با هاکون می شود و شما حتی یک Elixit دریافت نمی کنید، اما جدایی طلبان زنده می مانند.

الکس برای پناهگاه مانا

در این کار باید تحویل گمشده Elex را پیدا کنید. Berserker Kral مسئول این سرقت است و یافتن او اولویت اصلی خواهد بود.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با Caldrim صحبت کنید.

Kaldrim در Sanctuary در Goliet واقع شده است. او عرضه Elex مورد استفاده برای تولید مانا را کنترل می کند. از اوست که می توانید این وظیفه را بر عهده بگیرید. به گفته کالدریم، آخرین تحویل توسط یک نگهبان سابق به نام کرال به سرقت رفته است.

به خرابه های هتل گلیت بروید و به بالکن بزرگ در پشت ساختمان برسید. دفتر خاطرات متعلق به کرال را پیدا کنید و آن را بخوانید (100 امتیاز تجربه). به کالدریم برگردید که مکان تقریبی کرال را به شما می گوید.

مخفیگاه کرال در جنوب گولیت و در نزدیکی دلتای رودخانه قرار دارد. وارد ساختمان بزرگ متروکه شوید. کرال در یکی از اتاق ها است. اگر می خواهید خواسته کالدریم را برآورده کنید، بلافاصله بدون هیچ هشداری به او حمله کنید. شما باید نه تنها کرال، بلکه برادر جهش یافته او، گریمارد را نیز شکست دهید که بسیار سریعتر حمله می کند و حرکت می کند. پس از نبرد (200 امتیاز تجربه)، بدن کرال را بررسی کنید تا یک بسته با Elex (100 امتیاز تجربه) پیدا کنید. به Cauldrim برگردید و منبع را به او بدهید (250 امتیاز تجربه و 250 elexit).

یا می توانید با کرال صحبت کنید و داستان او را یاد بگیرید. معلوم شد که او برای نجات برادرش گریمارد به الکس نیاز داشته است. پس از صحبت با او، می توانید به یکی از روش های زیر تلاش کنید:

  • برای متقاعد کردن Kral برای بازگرداندن elex به صاحب واقعی آن - به مهارت Suggestion نیاز دارید. به Cauldrim بازگردید و 250 امتیاز تجربه و 250 elexit دریافت کنید. می توانید یا به او بگویید واقعا چه اتفاقی افتاده است (این باعث بدتر شدن رابطه شما با شخصیت می شود) یا چیزی به او نگویید.
  • خرید پکیج با الکس 400 الکس (100 امتیاز تجربه). به Cauldrim برگردید و منبع را به او بدهید (250 امتیاز تجربه و 250 elexit). می توانید یا به او بگویید واقعا چه اتفاقی افتاده است (این باعث بدتر شدن رابطه شما با شخصیت می شود) یا چیزی به او نگویید.
  • عرضه الکس را به کرال بسپارید. شما 100 امتیاز تجربه و 136 eleksit دریافت خواهید کرد. به کالدریم برگردید و یا حقیقت را به او بگویید (رابطه شما با او بدتر خواهد شد) یا او را با گفتن اینکه کرال را کشتید اما الکس را پیدا نکردید فریب دهید (250 امتیاز تجربه و 150 الکسیت).
  • به هر حال به کرال حمله کنید - اولین گزینه.

بدون هیچ اثری ناپدید شد

این وظیفه پس از صدور دستور دستگیری استورمسون ظاهر می شود، زمانی که او متهم به کار برای یک جناح متخاصم - روحانیون است. هدف اصلی ماموریت یافتن این شخصیت است.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با آکیرا صحبت کنید.

در طول اقامت خود در گولیت، ممکن است شاهد مشاجره آکیرا و دوستش استورمسون باشید. در یکی از بازدیدهای بعدی شما از دهکده، آکیرا از شما برای یافتن استورمسون، که در شرایط عجیبی گولیت را ترک کرد، کمک می خواهد. برو پیش انگریم و باهاش ​​صحبت کن. او در مورد مجازاتی که استورمسون دریافت کرد به شما خواهد گفت.

به سمت شمال به جایی که انگریم نشان داد بروید. همانطور که به مقصد خود نزدیک می شوید، دیوانه های مرده را خواهید یافت - اجساد را بررسی کنید تا به این نتیجه برسید که توسط روحانیون کشته شده اند (250 امتیاز تجربه). به آنگریم برگرد و این موضوع را به او بگو. او از شما می خواهد استورمسون را بکشید (شما می توانید رد کنید، که این کاراکتر را عصبانی می کند). شما همچنین می توانید این خبر را به آکیرا بگویید.

استورمسون را می‌توان در The Hort، یک پایگاه روحانی که در قسمت شرقی نقشه جهان قرار دارد، پیدا کرد. او به معدن مشغول است. شما می توانید با آن به این صورت برخورد کنید:

  • حمله به استورمسون - شما باید این کار را فقط زمانی انجام دهید که گرگ در معدن نیست (فقط صبر کنید تا آنجا را ترک کند)، در غیر این صورت باید همزمان با دو حریف مبارزه کنید. پس از کشتن این شخصیت (300 امتیاز تجربه)، به Angrim برگردید و 500 الکسیت به عنوان جایزه دریافت کنید. همچنین می توانید به آکیرا در مورد مرگ استورمسون بگویید.
  • استورمسون را زنده نگه دارید (500 امتیاز تجربه). او از شما می خواهد که در این مورد به آکیرا اطلاع دهید - می توانید این کار را به صورت رایگان انجام دهید یا از او 80 Elexit بخواهید. به گولیت برگردید و به آنگریم اطلاع دهید که استورمسون به روحانیون پیوسته است. در نتیجه رابطه با این شخصیت بدتر می شود.

لوازم الکس

برای تکمیل این کار، باید از Converter در Edan دیدن کنید و قطعات ماشین را در داخل آن پیدا کنید. علاوه بر بازدید از ترانسفورماتور، می توانید با کورین نیز ملاقات کنید که همان ماموریت را به او داده شد اما نتوانست آن را به پایان برساند.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با Jora صحبت کنید.

یورو را می توان در داخل یکی از کلبه های گولیت یافت. او می تواند به شما کاری بدهد که در طی آن باید بخش های مختلفی از مکانیسم ها را پیدا کنید (اگر در مهارت ایجاد آیتم 2 امتیاز دارید، می توانید به او نشان دهید که فرآیند استخراج الکس از قطعات قدیمی را نیز درک می کنید).

مقصد: مبدل در ادان، واقع در شمال غربی Goliete. در آنجا احتمالاً با آلب‌ها و هیولاهای فوق‌العاده قوی روبرو خواهید شد، بنابراین به شما توصیه نمی‌کنیم که این کار را بدون داشتن یک قهرمان حداقل تا سطح 10 شروع کنید. می توانید فوراً به مبدل بروید یا ابتدا با دیوانه کننده صحبت کنید که او نیز دستور داده بود قطعات را بیاورد. نام او کورین است و نه چندان دور از ترانسفورماتور پنهان شده است. از او بپرسید که ماموریتش چگونه پیش می رود. سپس موافقت کنید که سلاح گم شده را به او برگردانید تا یک کوئست جانبی دیگر، Necessary for Survival را تکمیل کنید.

با پیدا کردن ورودی مبدل شروع کنید - باید در پایین ساختار باشد. احتمالاً با دو Albs از جستجوی داستان تماس مواجه خواهید شد - آنها را بکشید یا از آنها اجتناب کنید. همچنین یک Battle Colossus در اطراف این سازه سرگردان است، اما شما مجبور نیستید با آن مبارزه کنید. پس از ورود به ساختمان، توجه خود را بر یافتن آسانسورهایی متمرکز کنید که می توانند شما را به طبقات بالا ببرند. علاوه بر این، شما باید با چندین گراز جهش یافته مبارزه کنید.

قطعات ماشین را می توان در یکی از طبقات بالا پیدا کرد و نمونه ای از چنین مکانی در تصویر بالا نشان داده شده است. 3 مجموعه از قطعات را پیدا کنید و سپس از مبدل خارج شوید. این کوئست به دو صورت انجام می شود:

  • اولین گزینه این است که قطعات یدکی را به کورین بدهید و بگذارید آنها را به روستا ببرد.
  • گزینه دوم این است که قطعات یدکی را خودتان به یورا بدهید.

در هر صورت 850 امتیاز تجربه و مقدار مشخصی الکسیت دریافت خواهید کرد. اندازه پاداش نقدی بستگی به این دارد که چه کسی قطعات یدکی را آورده است و چه مقدار از ارائه دهنده جستجو درخواست کرده اید.

مسیری به سرزمین های دور

این وظیفه مستقیماً با جناح برسرکر مرتبط است. راگنار از شما می خواهد که از شهرهای بزرگ دیگر دیدن کنید و سپس به او گزارش دهید. انجام این کار شما را به فرصت پیوستن به این گروه نزدیک می کند.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با راگنار صحبت کنید.

این کار را می توان در اولین ملاقات با راگنار در روستای گولیت باز کرد، یعنی زمانی که او قهرمان را در نزدیکی پله های منتهی به قسمت بالای شهرک متوقف می کند. می توانید با او در مورد پیوستن به فراکسیون صحبت کنید و سپس او این ماموریت را به شما می دهد که طی آن از 3 شهر بزرگ دیدن خواهید کرد:

  • قلعه تاور پایگاه Forsworn (واقع در شرق گلیت) است.
  • هورت در ایگنادون - پایگاه کلیریک (واقع در شمال شرقی گولیت).
  • شهر گنبدی شکل در آبسه (واقع در شمال گولیت).

می توانید پس از بازدید از هر یک از این شهرها به راگنار بازگردید یا زمانی که از همه آنها بازدید کردید به سراغ او بیایید (در این شهرک ها نیازی به انجام کاری نخواهید داشت، فقط قدم بزنید و با مهم ترین افراد ملاقات کنید). برای تکمیل هر 3 گزارش (در واقع فقط 2 گزارش مورد نیاز است) 500 امتیاز تجربه و 1100 Elexit دریافت خواهید کرد. همچنین می‌توانید از راگنار بپرسید که آیا تمام شرایط لازم برای پیوستن به Berserkers را دارید یا خیر.

فرد گم شده

با جستجوی یک شخصیت خاص که نامش راک است مرتبط است. شما هم می توانید او را متقاعد کنید که به Berserkers بازگردد یا به او کمک کنید تا به رویای خود برای پیوستن به Forsworn دست یابد.

چگونه قفل را باز کنیم: با Thorgal که در نزدیکی World Heart در قسمت غربی Edan قرار دارد صحبت کنید.

برای یافتن تورگال، از شهر گنبدی به جنوب یا از ترانسفورمر در ادان به شمال بروید. با این حال، احتمالاً قبلاً هنگام تکمیل تلاش همراه "Tit for Tooth" به این مکان رفته اید.

تورگال از شما می خواهد که یک تزکیه کننده گمشده به نام اسکالا را پیدا کنید. او برای تدارکات فرستاده شد اما هرگز برنگشت. این شخصیت را می توان در مزرعه کوچک، واقع در شمال قلب جهانی پیدا کرد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که او نمی خواهد به دیوانگان بازگردد، بلکه آرزوی رسیدن به قلعه در تاور و پیوستن به Outcasts را دارد.

این کوئست به دو روش ممکن انجام می شود. گزینه اول شامل متقاعد کردن راک برای بازگشت به قلب جهانی و ادامه کار خود به عنوان یک تزکیه کننده است (100 امتیاز تجربه). این را می توان یا از طریق تعامل فیزیکی (تا نیمه کتک زدن مرد) یا از طریق قدرت متقاعد کردن به دست آورد. در مورد دوم، شما باید حداقل 2 امتیاز در پارامتر Charisma داشته باشید. به تورگال برگردید و به او بگویید که راک به زودی به کارش باز خواهد گشت. شما 400 امتیاز تجربه و 123 eleksit دریافت خواهید کرد.

گزینه دوم برای Outcasts ارجح تر است، زیرا شما باید به The Rock کمک کنید تا به این گروه بپیوندد. برای این کار، باید لوازم مورد نیاز شخصیت برای سفر به تاور را جمع آوری کنید. شما باید موارد زیر را پیدا کنید:

  • 6 وعده گوشت خشک - می توانید آن را در دنیای بازی پیدا کنید یا از تجار خریداری کنید.
  • 8 بطری آب - می توانید آنها را در دنیای بازی پیدا کنید یا آنها را از تجار خریداری کنید.
  • سلاح - شما باید اینها را از اردوگاه Forsworn واقع در نزدیکی شهر Domed در شمال مزرعه بدزدید. تجهیزات در قفسه سینه نشان داده شده در تصویر بالا قرار دارند. برای باز کردن آن به حداقل 2 امتیاز در پارامتر Hack نیاز دارید. به شما توصیه می کنیم برای جلوگیری از گرفتار شدن در شب دزدی کنید (100 امتیاز تجربه).

تمام آیتم ها را برای تکمیل کوئست به Rock بیاورید و 200 امتیاز تجربه و 175 امتیاز الکسیت دریافت کنید.

اخراج ناعادلانه

در طول تکمیل آن، شما می توانید به زن تبعیدی که نامش کاتا است کمک کنید تا به روستای خود بازگردد. او را به کاری متهم کردند که مرتکب نشده بود، و سپس از شهرک دیوانگان اخراج شد.

نحوه باز کردن قفل: در جزیره برسرکر با کاتا صحبت کنید.

جزیره Berserker در لبه جنوبی نقشه قرار دارد (در تصویر بالا نشان داده شده است). شما باید به آن شنا کنید، زیرا هیچ پل متصل به آن وجود ندارد. پس از ورود به جزیره، بلافاصله دهکده ماهیگیری کوچکی را خواهید دید. سپس با کاتا صحبت کنید و بدانید که او به ناحق از گولیت اخراج شده است. شما می توانید به او کمک کنید تا نام خوب خود را به دست آورد.

به Goliet بروید و با Alrik (200 امتیاز تجربه) صحبت کنید، که نقشه ای را ارائه می دهد که می تواند به دختر کمک کند تا تبرئه شود. با تشکر از او، شما همچنین می توانید جنایتکار واقعی - دراگ را کشف کنید. 3 چنگال از آلریک بگیرید. شما همچنین می توانید از او جاکلیدی بگیرید، اما این ضروری نیست (اگر تمایلی به درخواست لطف ندارید، می توانید به سادگی وسایل ضروری را بدزدید).

بخش اول طرح شامل شکستن سینه سیندا و بورن است. شبانه به خانه‌های آن‌ها یورش ببرید (این کار به شما امکان می‌دهد شناسایی نشوید) و با استفاده از کلیدهایی که قبلاً دریافت کرده‌اید، سینه‌شان را باز کنید یا با کلیدهای اصلی انتخاب کنید. تمام اقلام ارزشمند را از سینه ها بردارید و سپس 1 پنجه در آنها بگذارید - این به شما این فرصت را می دهد که در آینده را متهم به سرقت کنید. برای انجام این کار، باید برگه دوم را انتخاب کنید، پنجه ها را در موجودی قهرمان پیدا کنید، یکی از موارد را انتخاب کنید و آن را در قفسه سینه باز شده قبلی قرار دهید.

قسمت دوم این طرح شامل قرار دادن اشیای قیمتی دزدیده شده در داخل قفسه سینه Drog است که دسترسی به آن بسیار آسان خواهد بود. 1 پنجه و همچنین اشیاء قیمتی سیندا و بورن را در آن قرار دهید.

سپس به آلریک بروید و به او بگویید که همه چیز آماده است. دراگ متهم به دزدی می شود و کاتا می تواند به گولیت بازگردد (200 امتیاز تجربه). بعداً می توانید او را در نزدیکی ورودی اصلی روستا ملاقات کنید. شما 1000 امتیاز تجربه، 114 خرده الکسیت و پنجه کاتا (یک آیتم جستجوی مرتبط با مخفیگاه پنجه ها در شهر گنبدی) دریافت خواهید کرد.

در شکار گم شد

چگونه قفل را باز کنیم: با لنارت که در جنوب گولیت یافت می شود چت کنید.

لنارت شاگرد جرون، شکارچی باتجربه ای است که در نزدیکی دهکده در جنوب زندگی می کند (شما باید در طول تلاش شخصی دوروس از این مکان دیدن کنید). در اینجا ساختمان نشان داده شده در تصویر بالا را خواهید دید که به عنوان پایگاهی برای شکارچیان استفاده می شود.

با لنارت چت کنید و به او قول بدهید که کمان او را پیدا خواهید کرد (اگر یک امتیاز در مهارت کرافت دارید، می توانید به سادگی یک امتیاز جدید ایجاد کنید). قبل از شروع جستجوی کمان، می توانید با هرون صحبت کنید. او از شما می خواهد که پس از یافتن اسلحه به او بدهید.

برای پیدا کردن کمان، به شمال بروید. او در مکانی است که توسط دو هیولا محافظت می شود. نبرد با آنها آزمونی جدی برای قهرمانان سطح پایین خواهد بود. اگر احساس می کنید که نمی توانید با این هیولاها کنار بیایید، سعی کنید آنها را به سمت ترول ایستاده در نزدیکی فریب دهید. سپس فقط برنده را تمام کنید. همچنین می توانید سعی کنید به سمت کمان بدوید، آن را بردارید و سپس به عقب بدوید (400 امتیاز تجربه).

برگرد پیش شکارچیان می توانید اسلحه را با دریافت 15 الکسیت و 3 پوسته (800 امتیاز تجربه) به لنارت بدهید یا به هرون بدهید، اما در حالت دوم فقط 80 الکسیت بدون تجربه و مواد دریافت خواهید کرد.

شکار با هرون

چگونه قفل را باز کنیم: با هرون، که در جنوب گولیت یافت می شود، گپ بزنید.

توجه: نام ماموریت بستگی به نحوه تکمیل آن دارد.

هرون یک شکارچی است که بخشی از جناح برسرکر است. می توانید او را در جنوب روستا در ساختمانی فرسوده که زیستگاه شکارچیان است بیابید. هنگام صحبت با این شخصیت می توانید موضوعی در رابطه با رپتورهایی که در این منطقه زندگی می کنند مطرح کنید. بگویید که بدتان نمی آید با او به شکار بروید (باید حداقل 3 امتیاز در مهارت Fighting داشته باشید) یا آماده هستید که به تنهایی با هیولاها مقابله کنید. این غیرعادی به نظر می رسد، اما گزینه اول ممکن است ایده خوبی نباشد، به خصوص اگر شخصیت شما به اندازه کافی قوی نباشد. واقعیت این است که هرون یک جنگنده ضعیف نیز هست و به راحتی می توان او را محاصره کرد و کشت.

با این حال، صرف نظر از تصمیم شما، باید به محلی که رپتورها در آن زندگی می کنند برسید. شما باید با چهار هیولا معمولی و یک رهبر گروه قوی مقابله کنید. اگر هرون با شما آمد، برای محافظت از او به همان رپتور حمله کنید. در غیر این صورت، یک سلاح برد بردارید و هیولاها را یکی یکی از بین ببرید. پس از مقابله با تمام دشمنان (1600 امتیاز تجربه)، با هرون چت کنید تا 5 چنگال و 250 امتیاز تجربه دریافت کنید.

همه چیز برای بقا

چگونه قفل را باز کنیم: با کورین که در نزدیکی مبدل در Edan نشسته چت کنید.

ارائه دهنده تلاش کورین است. می توان آن را در نزدیکی مبدل در Edan، واقع در شمال غربی Goliet (در تصویر نشان داده شده است) پیدا کرد. شما می توانید این شخصیت را هم به طور مستقل و هم در هنگام تکمیل ماموریت ثانویه "Elex's Supplies" پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که در سفر به ترانسفورمر شمشیر خود را گم کرده است. می توانید به او کمک کنید تا سلاحش را پس بگیرد.

آیتم ضروری در یک مکان بسیار خطرناک واقع شده است - در نزدیکی ربات بزرگ Battle Colossus، که نه چندان دور از ورودی ساختمان ایستاده است (نگاه کنید به تصویر بالا). حتی سعی نکنید با او مبارزه کنید مگر اینکه قهرمان شما حداقل در سطح 20 باشد و تجهیزات قدرتمندی داشته باشد. با این حال، این تلاش می تواند بدون مبارزه با ربات تکمیل شود. شما فقط باید به سمت سلاح بدوید، آن را بگیرید و تا آنجا که ممکن است از دشمن فرار کنید.

سپس نزد کورین برگرد و شمشیر را به او بده. برای انجام این کار 800 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

پاکسازی جنگل

چگونه قفل را باز کنیم: با نزول که در دره لعنتی یافت می شود چت کنید.

این ماموریت را می‌توان با انجام یک ماموریت دیگر به نام «جستجوی سرنخ» باز کرد، که در طی آن باید آلب‌های جدایی‌طلب را که در تونل‌های غرب «خیزش بزرگ» پنهان شده‌اند، پیدا کنید. نزول از شما می خواهد که با گروهی از آلب های متخاصم که به دنبال جدایی طلبان در منطقه نزدیک هستند برخورد کنید.

مخالفان لازم را می توان در شمال محل استقرار جدایی طلبان یافت. اگرچه آنها پیشوند "ضعیف" را در نام خود دارند، اما در واقع دشمنان جدی هستند، بنابراین برای یک مبارزه سخت آماده شوید. موضوع این است که آنها به شعله افکن های مرگبار مجهز هستند (اگر می خواهید آنها به شما نزدیکتر شوند پشت ستون ها پنهان شوید). اگر Albs را به سوراخی هدایت کنید که Swamp Spiders از آن بیرون می‌روند، این نبرد بسیار آسان‌تر می‌شود. در نتیجه برای هر سرباز 90 امتیاز تجربه و برای از بین بردن کل گروه دشمن 800 امتیاز تجربه دیگر دریافت خواهید کرد. پس از این به نسول برگرد و او را از موفقیت خود آگاه کن. او به شما 250 الکسیت می دهد.

پارانوئید

چگونه قفل را باز کنیم: با ایگیل که می‌توان در اردوگاه تبعید در دره لعنتی‌ها پیدا کرد، گپ بزنید.

اردوگاه تبعید در کنار دره لعنتی ها در جنوب آن (بخش غربی ادان) قرار دارد. مکان مورد نیاز در تصویر بالا نشان داده شده است. در اینجا شما باید با Egil صحبت کنید و از او یک تلاش مرتبط با کشتن هیولاها در این نزدیکی را دریافت کنید. شما باید با 5 گراز جهش یافته مقابله کنید. سعی کنید به تنهایی به آنها حمله کنید. برای هر هیولایی که بکشید 125 امتیاز تجربه و پس از کشتن همه آنها 400 امتیاز تجربه دیگر دریافت خواهید کرد. سپس برای تکمیل کار به Egil برگردید.

صدا در تاریکی

چگونه قفل را باز کنیم: با گالار که در اردوگاه تبعید در Valley of the Damned یافت می شود، گپ بزنید.

این کوئست را می توان در همان کمپی که در کار قبلی در مورد آن صحبت کردیم شروع کرد. با گالار در شهرک تبعید صحبت کنید و موافقت کنید که ببینید چه صداهای عجیبی در شب از اردوگاه چوب بران می آید. اگر نمی خواهید تا شب صبر کنید از یکی از تخت ها استفاده کنید. سپس به محل مشخص شده بروید. در اینجا شما یک سارق را پیدا خواهید کرد. به او حمله کنید و او را بکشید و 900 امتیاز تجربه دریافت کنید. به Galar بازگردید (100 امتیاز تجربه) و یک تلاش جدید را انجام دهید. این بار باید راهزنان را پیدا کنید و با رهبر آنها برخورد کنید.

توجه: اگر شب به اردوگاه چوب بری آمدید و حتی یک سارق را ندیدید، کمی اینجا منتظر بمانید، زیرا راهزن وقت نداشت به این مکان برسد (او از کنار پل می آید). سارق به محض دیدن شما، بلافاصله حمله می کند.

از شهرک تبعید به سمت شرق حرکت کنید. سپس از روی پل چوبی عبور کرده و گذرگاهی را که در تصویر مشخص شده است پیدا کنید. در داخل با چندین دزد مواجه خواهید شد. برای کشتن هر یک از آنها 150 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. از جت پک برای رسیدن به لبه های بالایی استفاده کنید. در یکی از آنها شما رهبر راهزنان - خونین بن را پیدا خواهید کرد. اول از همه، با سرسپردگان او برخورد کنید و تنها پس از آن توجه خود را به رهبر معطوف کنید. برای کشتن بن 3625 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

به گالار برگردید (قبل از رفتن به او می توانید معدن را کاوش کنید، با سارقان باقی مانده برخورد کنید و یک تبر خوب پیدا کنید) و موفقیت خود را گزارش کنید. او به عنوان پاداش به شما 4 پوست خز می دهد.

بلند کردن

نحوه باز کردن قفل: با استن، که در نزدیکی آسانسور بزرگ قرار دارد، گپ بزنید.

آسانسور بزرگ یک مکان منحصر به فرد با یک آسانسور بزرگ است که در غرب پایگاه Berserkers قرار دارد. هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتید، با استن صحبت کنید، او در مورد آسانسور شکسته به شما خواهد گفت. هنگام صحبت با او، می توانید از 1-2 امتیاز مهارت در کرافت استفاده کنید تا دانش خود را از فناوری به او نشان دهید (100 امتیاز تجربه).

شما باید قسمت های گم شده را پیدا کنید. به لبه صخره نزدیک تر شوید و مستقیماً به پرتگاه بپرید. هنگامی که به زمین نزدیک می شوید، از جت پک خود استفاده کنید تا از افتادن و مرگ خود جلوگیری کنید. شما باید به مکانی با رودخانه برسید. چرخ دنده نشان داده شده در تصویر بالا (100 امتیاز تجربه) را پیدا کنید. به Stan برگردید (می توانید از تله پورت استفاده کنید). اگر از قبل می‌دانید که استن بود که به آسانسور آسیب رساند، می‌توانید به دو روش تلاش را تکمیل کنید:

  • به او قول دهید که راز او را حفظ کنید (400 امتیاز تجربه).
  • به او قول ندهید و سپس او به شما حمله خواهد کرد و شما باید استن را بکشید (100 امتیاز تجربه).

گلیت

گارد دوم

چگونه قفل را باز کنیم: با الدور که در Goliet یافت می شود چت کنید.

در شمال گولیت می توانید یک پرورش دهنده به نام الدور پیدا کنید. با او صحبت کنید و متوجه شوید که دروازه اصلی باید توسط آلوار محافظت شود، اما او در جایی ناپدید شده است. به سمت ورودی شهرک بروید و با نگهبان دیگری به نام دروگ گپ بزنید. او به شما می‌گوید که میخانه محلی را ببینید و از مالک، اوران، بپرسید. در مرحله بعد، باید با یکی از آشنایان گمشده، آرگور، که از مسیر گودال واقع در قسمت غربی شهرک محافظت می کند، وارد گفتگو شوید. با این حال، او برای کاوش در داخل قلعه راگنار فرستاده شد.

به گولیت برگردید و به سمت خرابه های هتل بروید. منطقه پشت هتل (قسمت جنوبی سازه) را کاوش کنید و از جت پک برای رسیدن به پایه سازه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید پناهگاه نشان داده شده در تصویر را پیدا کنید. در داخل جسد آلوار را خواهید یافت. جسد را بررسی کنید (50 امتیاز تجربه) و یادداشت مچاله شده را بردارید (آن را در موجودی بخوانید). بعد، به ما بگویید الدورا را چه چیزی شناختید. برای تکمیل این کوئست 200 الکسیت و 700 امتیاز تجربه به شما داده می شود.

حمله جهش یافته ها

نحوه باز کردن: به محض حمله جهش یافته ها به Goliet به طور خودکار ظاهر می شود.

در حین کاوش در منطقه شمالی گولیت، شاهد یک حمله جهش یافته به این شهرک خواهید بود. پس از این، یک کار جدید بلافاصله شروع می شود. به کشاورزان و نگهبانان کمک کنید تا با 5 هیولا مبارزه کنند و سعی کنید به متحدان موقت خود آسیب نرسانید. برای هر گراز مرده 65 امتیاز تجربه و برای از بین بردن تهدید 800 امتیاز تجربه به شما داده می شود. پس از کشتن هیولاها، با اوریک چت کنید.

چیز کوچک خاص

نحوه باز کردن قفل: با Alrik که در شهرک یافت می شود چت کنید.

الریک معمولاً در میخانه ای واقع در گولیت می نشیند. با او صحبت کنید و دریابید که کدام یک از مواردی که او به دنبال آن است کمیاب تر است. پس از این، او از شما می خواهد که شمشیر باستانی اریک آیزنفاوست را که در اتاق راگنار خوابیده است، بدزدید. به خرابه های هتل بروید و اتاق Ragnar را پیدا کنید که در پشت اتاق تخت در سمت راست قرار دارد. سخت ترین کار خلاص شدن از شر نگهبانی است که جلوی در ایستاده است.

با این حال، نگهبان دائما از یک پست به پست دیگر حرکت می کند. صبر کنید تا او به پست دوم برود و سپس به سرعت به اتاق بروید. استفاده از حالت مخفی کاری را فراموش نکنید. در مرحله بعد، شمشیر باستانی را پیدا کنید که روی دیوار آویزان است و در تصویر بالا نشان داده شده است (100 امتیاز تجربه). اگر وقت ندارید شمشیر را به موقع بردارید، به سادگی اتاق را ترک کنید و وقتی نگهبان دوباره رفت به آنجا برگردید. سپس با دریافت 200 امتیاز تجربه و 1000 امتیاز الکسیت، اسلحه را به آلریک ببرید.

توجه: امکان بازگرداندن سلاح های سرقت شده به راگنار وجود دارد. شما 200 الکسیت و قدردانی از راگنار دریافت خواهید کرد، اما کوئست لغو خواهد شد. شما همچنین می توانید به این شخصیت در مورد سرقت احتمالی هشدار دهید، اما او هشدار شما را نادیده می گیرد.

نمره های قدیمی

نحوه باز کردن قفل: با Orner که در Goliet یافت می شود چت کنید.

شما می توانید Ornir را در جنوب غربی شهرک، نزدیک میخانه ملاقات کنید. او به شما خواهد گفت که نگران سرگردانی افراد فاسد در اطراف گودال است و به همین دلیل پیشنهاد می کند که از شر آنها خلاص شود. روستا را ترک کنید و به سمت سکوی نفتی متروکه واقع در نزدیکی Goliet بروید. در اینجا Bigby را خواهید یافت.

شما می توانید بلافاصله به بیگبی حمله کنید بدون اینکه حتی با او وارد گفتگو شوید. برای انجام این کار، باید به ظرف قرمز نشان داده شده در تصویر شلیک کنید و سپس با استفاده از هر سلاحی دشمن را تمام کنید (دشمن با کمان پولادی از خود دفاع می کند). برای کشتن این شخصیت شما 300 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. سپس به اورینیر برگردید و 100 الکسیت (400 امتیاز تجربه) دریافت کنید.

با این حال، کشتن بیگبی ضروری نیست. می توانید با او صحبت کنید و به او کمک کنید تا دوباره با اورنیر یک رابطه دوجانبه سودمند ایجاد کند. در این صورت، شما باید به سوی ارائه‌دهنده تلاش برگردید و او را متقاعد کنید که تصمیم خود را تغییر دهد. می توانید از گزینه های دیالوگ اختیاری استفاده کنید (به مهارت Suggestion یا 3 امتیاز در مهارت کرافت نیاز دارید) یا به سادگی با دادن 300 Elexit به شخصیت رشوه بدهید. در نتیجه، پس از بازگشت به Bigby، 150 الکسیت و 200 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

شما حتی می توانید به اورنیر خیانت کنید. با Bigby صحبت کنید و از مبادلات تجاری مطلع شوید. سپس باید به سمت یورا، که در گولیت زندگی می کند، بروید. شما 600 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد. بعد، به آنگریم بروید. به او بگویید که اورنیر قانون را زیر پا می گذارد و شما 250 الکسیت دریافت خواهید کرد.

مشکلات قبیله ای

نحوه باز کردن قفل: با Cormag که در Goliet یافت می شود چت کنید.

این شخصیت را می توان در یکی از ساختمان های واقع در نزدیکی پله هایی که مستقیماً به خرابه های هتل منتهی می شود، پیدا کرد. او از شما می خواهد که مشکلی را که توسط پرورش دهنده الدور ایجاد شده است، حل کنید. با او صحبت کنید و متوجه شوید که اوران نمی خواهد به او و سایر اعضای قبیله همر خدمت کند. به میخانه بروید و با اوران در مورد وضعیت صحبت کنید. این مشکل با استفاده از روش های زیر قابل حل است:

  • از جذابیت خود استفاده کنید (به حداقل 3 امتیاز در این مهارت نیاز است).
  • Oran را بترسانید (نیاز به مهارت پیشنهاد دارد).
  • یک شخصیت را به یک دوئل به چالش بکشید. اوران یک دشمن خیلی قوی نیست، اما می تواند هم در برد (از کمان) و هم در نبرد غوغا به شما حمله کند. هنگام مبارزه با او، سعی کنید به دیوانگان دیگر ضربه نزنید. با این حال، نبرد در خارج از میخانه اتفاق می افتد، بنابراین انجام این شرط آسان خواهد بود.
  • پرداخت Oran 500 Elexit.

صرف نظر از اینکه چه روشی را برای متقاعد کردن این شخصیت انتخاب می کنید، 200 امتیاز تجربه دریافت می کنید و متوجه می شوید که این انگریم بوده که از او خواسته است تا از خواسته های قبیله همر پیروی نکند. به الدور برگردید و همه چیز را به او بگویید و برای این کار 100 الکسیت (200 امتیاز تجربه) دریافت کنید. همچنین می توانید به کورماگ بروید و انگریم را به او اطلاع دهید (250 الکسیت و 500 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد).

قانون را حفظ کنید

شما می توانید Angrim را در یک غرفه واقع در شمال هتل ملاقات کنید. پس از ملاقات با او می توانید از او در مورد شغل سوال بپرسید. به او قول دهید که از قانون دیوانگان اطاعت کنید و موافقت کنید که سلاح های ممنوعه را از Yora که مسئول وسایل پرتاب شده به گودال است برای او بیاورید. به یورا بروید و از او در مورد سلاح بپرسید. سپس می توانید کار را به دو روش تکمیل کنید:

  • به او یادآوری کنید که بردن اقلام از گودال اکیداً ممنوع است. متوجه خواهید شد که برای پیروی از قانون امتحان داده اید. به آنگریم برگردید و او را در مورد قبولی در آزمون مطلع کنید. علاوه بر بهبود رابطه خود با انگریم، 100 الکسیت نیز به شما داده می شود.
  • از یورا بپرسید که آیا او می تواند اسلحه شکسته ای را که در داخل کابین دقیقاً روبروی او قرار دارد به شما بدهد (همچنین می توانید بدون درخواست توپ را بردارید). با تحویل سلاح (100 امتیاز تجربه) بلافاصله متهم به نقض قانون دیوانگی خواهید شد. آنگریم از تصمیم شما ناراحت خواهد شد. اما شما قادر خواهید بود با انجام یک جستجوی دیگر برای این شخصیت مربوط به جستجوی Rogar، افتخار خود را برگردانید.

نهال در جنگل

نحوه باز کردن قفل: با انگریم که در Goliet یافت می شود چت کنید.

در صورت تکمیل (یا شکست) کار قبلی - "قانون را حفظ کنید"، انگریم این تلاش را به شما می دهد. شما باید دیوانه گمشده را پیدا کنید که نامش راگار است. به دره لعنتی، واقع در غرب آسانسور بزرگ بروید. شما فقط باید با یک شخصیت سطح بالا به آنجا بروید، زیرا در این مکان با مخالفان قدرتمندی روبرو خواهید شد.

پس از رسیدن به محل مورد نظر، 5 آلبوم پیشاهنگی را مشاهده خواهید کرد. آنها می توانند از فاصله کوتاه و بلند به شما حمله کنند (آنها از تفنگ های انرژی و شعله افکن استفاده می کنند - اگر می خواهید تا جایی که ممکن است به قهرمان شما نزدیک شوند پشت درختان بزرگ پنهان شوید). از عنصر غافلگیری استفاده کنید و با تمام دشمنان مقابله کنید. پس از پایان نبرد (850 امتیاز تجربه)، بدن مرده روگار را که در تصویر بالا نشان داده شده است، جستجو کنید. خوب به آن نگاه کنید (800 امتیاز تجربه) - این منجر به تکمیل کار می شود، اما پس از آن به شما توصیه می کنیم برای دریافت 100 امتیاز الکسیت و 400 امتیاز تجربه به انگریم گزارش دهید.

توجه: اگر نمی خواهید منتظر بمانید تا به سطح بالایی برسید و با Albs مبارزه کنید، می توانید به سادگی به سمت جسد بدوید و آن را بررسی کنید. با این حال، شما احتمالاً سلامت زیادی را صرف خواهید کرد، زیرا آلب ها در تیراندازی از راه دور خوب هستند.

آموزه های غلط

نحوه باز کردن قفل: با انگریم که در Goliet یافت می شود چت کنید.

ماموریت دیگری که هنگام صحبت با آنگریم باز می شود. اکنون باید در مورد روحانیون صحبت کنید. خواهید فهمید که انگریم مشکوک است که یک جاسوس روحانی در دهکده پنهان شده است. شما باید آن را پیدا کنید. خبرچینی که به دنبال آن هستید برترام است - او را می توان در مرکز شهرک پیدا کرد (به هر حال، در یکی از ماموریت ها او به شما پیشنهاد می دهد که همه شمشیرهای روحانیون را پس بگیرید). در حین گفتگو با او، همه گزینه های پاسخ را انتخاب کنید تا بفهمید که آیا واقعاً جاسوس جناح دیگری است یا خیر. سپس نزد آنگریم برگرد و حقیقت را به او بگو. او از شما می خواهد که خائن را بکشید.

دوباره برترام را پیدا کن اگر می خواهید با او کنار بیایید، پس بهتر است این کار را بی سر و صدا انجام دهید، بدون اینکه تمایل خود را برای پایان دادن به او اعلام کنید. پس از کشتن جاسوس (200 امتیاز تجربه)، در مورد انجام موفقیت آمیز کار (200 امتیاز تجربه و 100 امتیاز elexit) به مامور تلاش گزارش دهید.

با این حال، این تلاش یک راه حل جایگزین دارد - شما می توانید به Bertram کمک کنید تا از Goliet خارج شود. برو پیش ریکا، همسر راگنار. او کمک خواهد کرد که دیوانه فرار کند. در نتیجه 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. شما نباید بعداً این موضوع را به آنگریم بگویید، زیرا این امر باعث بدتر شدن رابطه شما با او می شود. بعداً می‌توانید برترام را در ساختمان اداری روحانیون در هورت پیدا کنید. او برای نجات شما 175 الکسیت به شما می دهد.

آبجو رایگان

نحوه باز کردن قفل: با دراگ که در Goliet یافت می شود چت کنید.

پیدا کردن دراگ بسیار آسان است، زیرا او نگهبان دروازه غربی است. اولین بار که روستا را ترک کردید با او صحبت خواهید کرد. او از شما می خواهد که برای او آبجو بیاورید، که باید به او کمک کند تا چند ساعت دیگر بایستد. به میخانه بروید و با اوران صحبت کنید و سپس با 10 الکسیت از او آبجو بخرید. برای تحویل نوشیدنی 100 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. در مورد پرداخت، اگر دروگ را در دوئل شکست دهید (نگران نباشید، او نمی میرد) یا او را متقاعد کنید (به حداقل 1 امتیاز در مهارت مبارزه نیاز دارد) آن را دریافت خواهید کرد. او به شما 50 الکسیت پرداخت می کند.

هاله مرموز

چگونه قفل را باز کنیم: با Cauldrim که در Goliet یافت می شود چت کنید.

تلاش دیگری توسط کالدریم انجام شده است، که دائماً در معبد قرار دارد، جایی که elex به مانا تبدیل می شود. شما می توانید پس از انجام ماموریت "Elex for the Mana Sanctuary" آن را باز کنید. این شخصیت از شما می خواهد که با اوریک که در شمال دهکده قرار دارد صحبت کنید.

  • همه چیز را به کالدریم بگویید و در نهایت 200 الکسیت از او دریافت کنید.
  • به کالدریم چیزی نگو. در این صورت پاداشی دریافت نخواهید کرد.

زمان برداشت

نحوه باز کردن قفل: با Born که در Goliet یافت می شود چت کنید.

در یکی از گفتگوها با Born می توانید از او ماموریتی در رابطه با رساندن ریشه های دارویی به روستاییان دریافت کنید. قبل از رفتن به جستجوی گیاهان، اگر 2 امتیاز در مهارت بقا (25 امتیاز تجربه) دارید، می توانید دانش خود را در مورد گیاهان محلی به بورن نشان دهید.

ریشه های لازم را می توان در جزیره کوچکی که در شرق روستا قرار دارد پیدا کرد. با این حال، ما به شما توصیه نمی کنیم که به عنوان یک قهرمان سطح پایین به آنجا بروید، زیرا در آنجا با دو هیولای خطرناک روبرو خواهید شد. اگرچه می توانید به سادگی از ملاقات با هیولاها اجتناب کنید و به سرعت گیاهان لازم را جمع آوری کنید.

شما باید 8 ریشه شفابخش (200 امتیاز تجربه) پیدا کنید. در حین کاوش در این جزیره، ممکن است با چاهی که در تصویر بالا نشان داده شده است (واقع در وسط جزیره) برخورد کنید. به داخل آن بپرید و یک شمشیر منحصر به فرد را در سوراخ پیدا کنید که مستقیماً در سنگ گیر کرده است (53 آسیب و 20 درصد آسیب آتش سوزی). تمام ریشه ها را جمع کنید و به بورن برگردید. او به شما 180 Elexit و 5 قارچ خوراکی می دهد (اگر همراه شما Bestia باشد، او کوئست دهنده را مجبور می کند 50 Elexit دیگر بپردازد).

تاور

آرنا / داروی بیگ جیم

این عرصه در شرق قلعه واقع شده است و برای شرکت در مبارزات در آنجا باید با Big Jim که همه نبردها را سازماندهی می کند چت کنید. پس از صحبت با او، این فرصت را خواهید داشت که به دنبال حریفانی بگردید که ممکن است با شما در میدان مسابقه مبارزه کنند.

مهم: هر نبرد در قالب یک به یک انجام می شود، بنابراین نمی توانید یک شریک با خود ببرید. بنابراین هنگام بازی به عنوان یک قهرمان سطح پایین، نباید شخصیت ها را به دوئل دعوت کنید. به هر حال، کمی بعد می توانید حتی بیگ جیم را به یک دوئل به چالش بکشید. این را می توان هنگام تصمیم گیری برای پیوستن به Outcasts و پس از پذیرش تلاش "به نام خانواده" که توسط ویلیام ارائه شده است انجام داد.

در مورد حریفان خود، می توانید شخصیت های زیر را به دوئل دعوت کنید:

  • آیک - او موافقت می کند که در هر زمانی از روز با شما دعوا کند. برای افزایش شانس خود برای برنده شدن در نبرد، این آبجو شخصیت را ارائه دهید (به مهارت Suggestion یا 1 امتیاز در مهارت Charisma نیاز دارید). برای شکست دادن آیک، 300 امتیاز تجربه و 50 الکسیت (که توسط بیگ جیم داده شده است) دریافت خواهید کرد.
  • گان شخصیت دیگری است که می توانید در هر زمانی از روز با آن مبارزه کنید. برای شکست دادن این دشمن 300 امتیاز تجربه و 100 الکسیت دریافت خواهید کرد. همچنین می توانید در مورد نبرد آینده خود با بیگ جیم با او صحبت کنید. اگر 500 الکسیت به او بپردازید یا از او I.O.U بگیرید، می توانید یاد بگیرید که چگونه یک قهرمان را مسموم کنید. او یک بطری مشروب مسموم به شما می دهد که می توانید آن را به جیم بدهید.

پس از مدتی مشخص، ویلیام، رهبر Outlaws، شما را به مبارزه با بیگ جیم دعوت می کند. او از شما می خواهد که از طرف او قهرمان را شکست دهید. شرکت در دوئل با این حریفان تنها پس از شکست دادن آیک و گان امکان پذیر خواهد بود.

اگر توانستید الکل مسموم به دست آورید، آن را به جیم بدهید. اگرچه او نوعی صید را حس می کند، اما همچنان مشروب شما را می نوشد (100 امتیاز تجربه). پس از این، قهرمان را به دوئل دعوت کنید. او آسیب بسیار بیشتری نسبت به حریفان گذشته وارد می کند، زیرا حملات او آسیب تشعشع اضافی را وارد می کند. با این حال، سم به طور قابل توجهی این حریف را تضعیف خواهد کرد. بیگ جیم را شکست دهید و 500 الکسیت و 500 امتیاز تجربه کسب کنید.

سپس نزد ویلیام برگرد و او را از پیروزی خود آگاه کن. شما 500 امتیاز تجربه و یک جایزه ویژه دریافت خواهید کرد که بستگی به این دارد که چقدر با این شخصیت کنار بیایید.

انگشت های چسبناک

این ماموریت با داک، شخصیتی که در قلعه زندگی می کند، مرتبط است. با تکمیل آن، باید دزدی را پیدا کنید که در حال سرقت لوازم پزشکی است.

نحوه باز کردن: با دکتر، که در قلعه، در بخش مرکزی آن زندگی می کند، صحبت کنید.

با شخصیت مورد نظر وارد گفتگو شوید و با انجام درخواست او موافقت کنید. سپس به منطقه «سرگرمی» بروید و سیندی را پیدا کنید که بیشتر وقت خود را در باشگاه می گذراند. از او بپرسید که در مورد مواد شیمیایی دزدیده شده چه می داند. می توانید برای کسب اطلاعات 50 الکسیت به او بپردازید یا از مهارت پیشنهاد استفاده کنید. در نتیجه نام دزد ادعایی (100 امتیاز تجربه) را خواهید یافت.

سارق در جنوب شهرک، در قسمت پایین آن زندگی می کند. ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا پرش به پایین در نزدیکی نشانگر روی نقشه است. فراموش نکنید که هنگام نزدیک شدن به زمین از جت پک خود استفاده کنید.


هنگام صحبت با یک مجرم بالقوه، از او در مورد داروهای دزدیده شده بپرسید (به او بگویید که اطلاعات را از سیندی دریافت کرده اید) و درخواست بازگشت آنها را داشته باشید. این کوئست را می توان به چند روش تکمیل کرد:

  • به سارق توصیه کنید که با استفاده از چنین روش دیوانه وار و بدیهی برای همه، وسایل را به سرقت نبرد (شما باید حداقل 8 امتیاز در مهارت Survival داشته باشید).
  • سعی کنید او را متقاعد کنید که فرد بدی نیست (شما باید حداقل 10 امتیاز در مهارت کاریزما داشته باشید).
  • به دزد 200 الکسیت برای لوازم پرداخت کنید.
  • بترسانید و سپس به سارق حمله کنید - در نبرد او از سلاح هایی با سم استفاده می کند.
  • اجازه دهید دزد لوازم را برای خود نگه دارد - کار با شکست به پایان می رسد.

پس از دریافت بسته با مواد شیمیایی (400 امتیاز تجربه) به داک برگردید. شما 200 امتیاز تجربه و 5 محرک دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، اکنون می توانید کالاهایی از این شخصیت خریداری کنید.

تحویل قراضه

در این ماموریت باید دلیل تاخیر در تحویل قراضه جدید را بیابید. در نتیجه یک بررسی کامل، خود را در بانک اطلاعات روحانیون خواهید دید و باید یک انتخاب جدی داشته باشید.

شخصیت مورد نظر بر روی تختی موقت در قلعه می نشیند. اگر نمی خواهید بعداً با مشکلات جدید مقابله کنید، او را دیوانه یا دیوانه خطاب نکنید. از او در مورد لوازم بپرسید و تلاش کنید. سپس از شهرک به سمت غرب بروید و اتان را پیدا کنید. او را متقاعد کنید تا اطلاعات مورد نیاز خود را به شما بگوید. این کار را می توان به دو صورت انجام داد: با زدن او به خوبی یا با انتخاب گزینه های مناسب در منوی گفتگو. در نتیجه، خواهید آموخت که باید وارد یکی از اردوگاه های روحانیون شوید.

نزدیکترین پایگاه در جنوب غربی برج قرار دارد که در آن با ایتان صحبت کردید. در یک ساختمان کارخانه متروکه ایجاد شد. با رهبر این کمپ، فولکمار، صحبت کنید. در مرحله بعد، می توانید یکی از دو راه حل مشکل را انتخاب کنید:

  • به روحانیون حمله کنید با این حال، بلافاصله توجه می کنیم که نبرد بسیار دشوار خواهد بود، زیرا شما باید تعداد قابل توجهی از مخالفان خطرناک را بکشید.
  • به آنها فرصت دهید تا به سرقت آهن قراضه ادامه دهند و قول دهید به باب دیوانه دروغ بگویید.

در مرحله بعد، باید به ارائه دهنده کوئست بروید و به او بگویید که توانستید روحانیان را شکست دهید (اگر گزینه اول را انتخاب کرده باشید). او خوشحال خواهد شد و شما 300 امتیاز الکسیت و 400 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. اگر دشمنان را رها کردید، می توانید موارد زیر را به باب بگویید:

  • در مورد روحانیون به او دروغ بگویید (400 امتیاز تجربه). او 300 امتیاز تجربه به شما می دهد و به شما اجازه می دهد تا ماموریت های دیگر را انجام دهید. با این حال، در اواخر بازی، او می‌تواند متوجه شود که شما به او دروغ گفته‌اید، که به طور قابل توجهی رابطه شما با او را بدتر می‌کند.
  • راستی عمل روحانیون را بگویید (400 امتیاز تجربه). باب شروع به فکر می کند که شما برای هر دو جناح کار می کنید، اما به دادن کوئست ها ادامه می دهد.

سپس برای تکمیل کار به سمت ویلیام بروید. اگر توانستید جلوی سرقت ضایعات را بگیرید، 200 الکسیت به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

مخفیگاه دزد

در این کار باید انباشته های عظیم الکسیت را پیدا کنید. برای رسیدن به این هدف، شما باید با چندین آدمخوار سر و کار داشته باشید و یک صعود نسبتاً غیر معمول انجام دهید.

چگونه قفل را باز کنیم: با سیندی که در قلعه پیدا می شود صحبت کنید.

دختر مورد نیاز شما بیشتر روز را در باشگاه محلی می گذراند. هنگام صحبت با او، می توانید برای اطلاعات مفید، 100 الکسیت به او بپردازید. او به شما خواهد گفت که دزدی را می شناسد که مقدار زیادی الکسیت جمع کرده است.

به سمت جنوب بروید و به فانوس دریایی نزدیک به لبه مکان برسید. با استفاده از پل متحرک می توانید به آن برسید. با این حال، در این صورت، با چندین آدمخوار به رهبری هاپکینز مواجه خواهید شد (شما باید در طی یک کوئست جانبی دیگر با او مقابله کنید). با استفاده از جت پک خود می توانید این حریفان را دور بزنید. علاوه بر این، می توانید سعی کنید دشمنان را یک به یک فریب دهید.


پس از برخورد با آدمخوارها، با استفاده از جت پک خود به بالای فانوس دریایی بروید. ما به شما توصیه می کنیم پس از رسیدن به بالکن بعدی پس انداز کنید، زیرا ممکن است هنگام پرش جدید به زمین بیفتید. به طبقه بالای فانوس دریایی (400 امتیاز تجربه) بروید، کیسه های بزرگ الکسیت را پیدا کنید.

کنفدراسیون ولگرد

این یکی از طولانی ترین ماموریت های جانبی در بازی است. بسیار پیش پا افتاده شروع می شود: شما باید به یک شخصیت کمک کنید، اما به مرور زمان تلاش به طور قابل توجهی پیچیده تر و در مقیاس بزرگتر می شود. قهرمان اصلی این ماموریت موش صحرایی خواهد بود که می توان به او کمک کرد تا قدرتمندتر و ثروتمندتر شود.

نحوه باز کردن: ابتدا باید با ویلیام چت کنید و سپس با Chloe در پایگاه Outcast صحبت کنید.

ویلیام یکی از شوت های بزرگ در فورت در نظر گرفته می شود. با او وارد گفتگو شوید و موافقت کنید که در جمع آوری بدهی های کلویی که به دوک بدهکار است کمک کنید. به نواری بروید که در نزدیکی قلعه قرار دارد - متعلق به دختر مورد نیاز شما است. پس از صحبت با او، متوجه می شویم که مشکلات او به دلیل بدهی های موش شروع شده است، بنابراین او بلافاصله ما را به او راهنمایی می کند. شما می توانید به او حمله کنید و او را ضرب و شتم کنید، اما این به هیچ وجه کمکی به این موضوع نمی کند - شما فقط به آبجو رایگان دست خواهید یافت. موش را می توان در کنار یکی از پل های این شهرک یافت. هنگامی که برای اولین بار او را ملاقات کردید، به او 50 الکسیت بدهید - موش این پول را صد برابر به شما برمی گرداند.

پس از یک چت خوب با موش، متوجه خواهید شد که او یک الکسیت ندارد. اما او از شما دعوت می کند تا یک سرقت انجام دهید - تا تمام جواهرات را از کلویی بدزدید. در این صورت او می تواند تمام بدهی های شما را برگرداند. موافقت کنید و کلید امان کلویی را از او دریافت کنید.

به بار برگردید و به طبقه پایین بروید. از کلیدی که موش به شما داده استفاده کنید و قفل گاوصندوق را باز کنید. همه چیزهای با ارزش کلویی را از آنجا بگیرید (100 امتیاز تجربه). ناگهان Chloe و Rat ظاهر می شوند و شما را به دزدی متهم می کنند. در اینجا می توانید کارهای زیر را انجام دهید:

  • به کلویی حمله کنید، اما مراقب باشید، زیرا او حریف بسیار خطرناکی است (او با شمشیر اره حمله می کند).
  • به Chloe 1000 Elexit بدهید.
  • دختر را بترسان. در مهارت Combat به حداقل 4 امتیاز نیاز دارید.
  • دختر را متقاعد کن در مهارت کاریزما به حداقل 3 امتیاز نیاز دارید.

هر گزینه ای را که انتخاب کنید، همچنان می توانید 200 امتیاز تجربه کسب کنید. اگر صاحب بار با شما خشمگین بماند، در آینده سعی خواهد کرد از شما انتقام بگیرد. در نتیجه در نزدیکی ورودی قلعه که توسط اسپایک محافظت می شود، با 3 راهزن مواجه می شوید که به شما حمله می کنند. می توانید خودتان آنها را شکست دهید (300 امتیاز تجربه) یا آنها را به سمت حشرات خطرناک هدایت کنید. پس از برخورد با آنها، به سراغ کلویی بروید و دوباره با او گفتگوی صمیمانه داشته باشید.

بعد، به موش برگردید. می توانید ضربه محکمی به صورت او بزنید (100 امتیاز تجربه)، اما این به هیچ وجه روی کوئست تاثیری نخواهد داشت. موافقت کنید که در طرح بعدی او (1000 امتیاز تجربه) شرکت کنید. 2 روز در جایی بخوابید یا چند کار دیگر را انجام دهید و سپس دوباره با این شخصیت صحبت کنید (100 امتیاز تجربه). سپس به خانه بلیک بروید و لیست اسامی (نشان داده شده در بالا) را بدزدید. در اتاق می توانید به یک کارگر برخورد کنید. ما به شما توصیه می کنیم در زمانی که کارگر به سمت شما نگاه نمی کند، اقلام ضروری را بدزدید. در غیر این صورت، باید با این پسر کوچولو مبارزه کنید (100 امتیاز تجربه).

به موش برگرد و سند دزدیده شده را به او بده. سپس باید با رایان (تیان)، نگهبانی که در خارج از قلعه نزدیک لبه جنوبی محل قرار دارد، مقابله کنید. شما می توانید بدون اخطار یا پس از یک مکالمه کوتاه (200 امتیاز تجربه) به او حمله کنید.

دوباره با موش ملاقات کنید و سپس به سراغ بلیک بروید و در مورد مرگ نگهبان به او بگویید (می توانید از او 50 الکسیت بخواهید). دوباره با موش صحبت کنید و سپس به Doc بروید (200 Elexit برای پوشش هزینه ها دریافت خواهید کرد). دکتر همچنین به شما می گوید که تا چند ساعت دیگر بیایید او را ببینید. کمی بخوابید و سپس مقداری محرک از پزشک بگیرید (100 امتیاز تجربه).

دوباره به موش نزدیک شوید. خواهید آموخت که او توانست جای گرم بلیک را بگیرد و تمام بدهی های کلویی را بپردازد (1000 امتیاز تجربه). در مورد پاداش با او صحبت کنید. اگر در اولین جلسه به او 50 الکسیت دادید، آنگاه او 1000 الکسیت و پنجه موش را به شما برمی گرداند (یک آیتم جستجو که با مخفیگاه Claws واقع در شهر گنبدی مرتبط است). موش همچنین به شما این امکان را می دهد که مواد شیمیایی را که از Doc دریافت کرده اید نگه دارید. نزد ویلیام بروید و موفقیت خود را به او بگویید. او به شما 200 الکسیت پاداش می دهد.

ضرر سنگین

در این ماموریت شما باید با بازگرداندن اسلحه به روحانی به او کمک کنید. برای این کار باید به اردوگاه آدمخوارها بروید و همه آنها را بکشید.

نحوه باز کردن قفل: با فولکمار که در کارخانه قدیمی پیدا می شود صحبت کنید.

بنابراین، اول از همه، شما باید به کارخانه قدیمی بروید، واقع در یک جزیره بزرگ واقع در جنوب غربی پایگاه Forsworn (شما قبلاً می توانستید در طول تلاش "تحویل آشغال" از آنجا بازدید کنید). این ساختمان توسط روحانیون تسخیر شده است - با رهبر آنها صحبت کنید. در حین گفتگو لازم به ذکر است اسلحه مفقود شده است.

می توانید توپ Volkmar را در فانوس دریایی واقع در لبه مکان، در کنار صخره های جنوبی (از قلعه به سمت جنوب بروید) پیدا کنید. شما باید از پل عبور کرده و به کمپ آدمخوارها برسید. آنها کمی با شما صحبت می کنند و بلافاصله به شما حمله می کنند. بنابراین توصیه می کنیم حتی قبل از گفتگو با آنها از راه دور برخورد کنید.

پس از نبرد با آدمخوارها (1200 امتیاز تجربه)، سعی کنید جک را که در اینجا به عنوان زندانی نگهداری می شد، پیدا کنید. به او آبجو بدهید تا اعصابش آرام شود. سپس او را بترسانید یا متقاعد کنید که سلاح Volkmar را به شما بدهد (400 امتیاز تجربه). به کوست دهنده بازگردید و 80 الکسیت (400 امتیاز تجربه) از او دریافت کنید.

توجه: پس از دریافت توپ از جک، به داستان او گوش دهید تا 100 امتیاز تجربه دیگر کسب کنید.

یک واحد پراکنده

در این ماموریت می توانید به فرانک کمک کنید تا آزاد شود. برای این کار باید چندین شخصیت را متقاعد کنید و به خوبی برای مکالمه با عکس های بزرگ آماده شوید.

نحوه باز کردن: ابتدا با فرانک صحبت کنید و سپس کنراد را پیدا کنید.

هنگامی که در منطقه جنوب غربی قلعه (پایگاه Outcast) قرار گرفتید، چند سلول خواهید دید که فرانک در یکی از آنها خواهد نشست. می توانید بلافاصله با او چت کنید یا ابتدا از نگهبان اجازه بگیرید. سپس به پناهگاه دوک بروید و به زیرزمین بروید که در آن یک بمب عظیم در حال ساخت است. با کنراد چت کنید و از او بپرسید که چه اتفاقی برای گروهی که روحانی اسیر شده در آن عضویت داشت، افتاده است.

می توانید گروه فرانک را در سمت شرقی قلعه پیدا کنید. شما می توانید با استفاده از جت پک خود به مکان مناسب برسید. با هارتموت وارد گفتگو شوید و فراموش نکنید که درباره فرانک به او بگویید (100 امتیاز تجربه). او از شما می خواهد که با دادن 1000 الکسیت به روحانی زندانی کمک کنید. این کوئست به دو صورت انجام می شود:

  • به دوک لوگان که در پناهگاهش است بروید و هزاری را که دریافت کردید به او بدهید. فرانک فورا آزاد خواهد شد. اگر با لوگان خوب کنار بیایید، او پول شما را برمی گرداند (100 امتیاز تجربه).
  • اگر نگهبان بمیرد (دختر می تواند در طول تلاش "زندگی و مرگ" که سیندی ارائه می دهد بمیرد)، می توانید به سادگی به فرانک نزدیک شوید و به او بگویید که او اکنون به عنوان یک پرنده آزاد است. شما 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد و می توانید 1000 امتیاز الکسیت را حفظ کنید.

سپس باید به هارتموت برگردید و 300 الکسیت به عنوان جایزه دریافت کنید و بدین ترتیب کار را کامل کنید.

کاروان در کمین

نحوه باز کردن: با Kid که در نزدیکی مبدل در Tavar یافت می شود وارد گفتگو شوید.

به دست آوردن این ماموریت بسیار ساده است - فقط باید منطقه نزدیک مبدل واقع در تاور را کاوش کنید. در کنار جاده اصلی کاروانی کهنه را می بینید. با کید صحبت کنید و از او دریابید که آلب ها یک کمین درست کرده اند. موافقت کنید که به او کمک کنید تا به شهرک Forsworn برسد (او شروع به دنبال کردن قهرمان شما در همه جا خواهد کرد تا زمانی که تلاش کامل شود). منطقه را کاوش کنید تا 5 جعبه کالا پیدا کنید (2 مورد از آنها در شن دفن می شود).

دو راه برای رسیدن به قلعه وجود دارد: با پیاده روی در بزرگراه یا بیابان (از ملاقات با هیولاهای خطرناک خودداری کنید). بچه، البته، نباید بمیرد. از هر گذرگاهی وارد شهرک شوید. هنگامی که به آنجا برسید، کید از شما برای کمک به او برای رسیدن به قلعه صمیمانه تشکر می‌کند و به شما 300 Elexit (400 امتیاز تجربه) می‌دهد.

می توانید بعداً او را در خانه تفریح ​​ملاقات کنید. با ورود به باشگاه به دو شخصیت که با هم دعوا می کنند توجه کنید. آنها کید و هنک خواهند بود. دومی به حریف خود شلیک خواهد کرد. با هنک چت کنید و بفهمید چرا او کید را کشت. سپس در مورد جعبه هایی که قبلا جمع آوری کرده اید به او بگویید. شما 1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

دارویی برای شکارچیان

نحوه باز کردن قفل: با اسکرپی که در نزدیکی قلعه یافت می شود چت کنید.

برای یافتن شخصیت مورد نیاز خود، باید به سطل زباله که در کنار دیوار جنوبی شهرک قرار دارد، بروید. هنگام صحبت با او موافقت کنید که به او کمک کنید. شما 10 محرک دریافت خواهید کرد که اسکرپی می خواهد آنها را با غذا از رایدر مبادله کند.

رایدر را می توانید در یک ساختمان بزرگ بیابید که در جنوب قلعه نیز قرار دارد. در آن با شغال های زیادی روبرو خواهید شد. به رایدر کمک کنید هیولاها را شکست دهد و سپس با او چت کنید. در ازای 20 قطعه گوشت خام و 100 الکسیت (400 امتیاز تجربه) دارویی را که قبلا دریافت کرده اید به او بدهید. می توانید با او چانه بزنید، اما باز هم نمی توانید الکسیت زیادی به دست آورید. به اسکرپی برگردید و گوشت را به او بدهید. شما 400 امتیاز تجربه، 58 الکسیت، 3 محرک و یک کمان پولادی دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، اکنون می توانید بدون هیچ مشکلی با این شخصیت معامله کنید.

آزمون شجاعت

نحوه باز کردن: با راجر که در نزدیکی مبدل واقع در تاور یافت می شود صحبت کنید.

در شمال غربی پایگاه Outcast یک ساختار عظیم وجود دارد - مبدل. در نزدیکی او در یکی از بزرگراه ها می توانید شخصیتی به نام راجر را پیدا کنید. می توانید از او تلاشی در رابطه با جستجوی یک دستگاه مرموز که در مبدل قرار دارد دریافت کنید.

اجازه دهید فوراً توجه داشته باشیم که فقط در صورت داشتن یک قهرمان سطح بالا باید این کار را انجام دهید زیرا در داخل ساختمان فوق آلب ها و هیولاهای خطرناک وجود دارد. در خارج از ساختار نیز با دشمنان قوی روبرو خواهید شد.

پس از ورود به مبدل، از آسانسورها برای رسیدن به طبقات بالا استفاده کنید. شما باید به سطحی با درهای قفل شده برسید. برای هک کردن به مهارت مناسب نیاز دارید. با این حال، به سادگی می توانید ترکیب صحیح را وارد کنید: 3729.

به اتاقی بروید که میزان تشعشع آن بالاست. شما نباید زیاد در آن بمانید، بنابراین به آن بدوید، تقویت کننده انرژی را از روی میز سمت چپ بردارید (400 امتیاز تجربه) و بلافاصله از اتاق خارج شوید. سپس به ارائه دهنده تلاش برگردید و دستگاه را به او بدهید. 120 الکسیت و 700 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

مبدل در تاور

نحوه باز کردن: به محض اینکه نزدیک مبدل مورد نظر قرار گرفتید به طور خودکار ظاهر می شود.

ما به شما توصیه می کنیم که این تلاش را فقط پس از صحبت با Sestak که در Converter واقع در جنوب Abessa قرار دارد انجام دهید. او را هنگام تکمیل یک ماموریت داستانی مربوط به جستجوی جدایی طلبان خواهید یافت. واقعیت این است که تنها پس از این می توانید کدهای دسترسی را دریافت کنید که با آن می توانید هر مبدلی را در دنیای بازی غیرفعال کنید.

مبدل محلی قوی ترین در نظر گرفته می شود - شما باید با بسیاری از آلب ها و روبات ها مبارزه کنید. به همین دلیل توصیه نمی کنیم با یک قهرمان ضعیف به اینجا بیایید. پس از ورود به ساختمان، از آسانسور برای رسیدن به طبقات بالا استفاده کنید. در آنجا با نوعی رئیس - فرمانده البوف - ملاقات خواهید کرد. سعی کنید قبل از اینکه ربات مبارز وارد نبرد شود حداقل کمی آن را ضعیف کنید.

پس از برخورد با تمام دشمنان (300 امتیاز تجربه)، کنسول قرمز نشان داده شده در تصویر بالا را پیدا کنید. با او تعامل کنید تا مبدل را خاموش کنید (2000 امتیاز تجربه).

توجه: قبل از خروج از این ساختمان به سکوی واقع در پشت بام آن بالا بروید. روی آن چیزهای مفید زیادی خواهید یافت، از جمله نوشیدنی های Elex (آنها به تجربه و امتیاز مهارت رایگان می دهند).

گوشت برای کانر

چگونه قفل را باز کنیم: با کانر، که در پمپ بنزین واقع در رشته کوه تاوارا پیدا می شود صحبت کنید.

پمپ بنزین مورد نیاز را می توان در قسمت شمال غربی محل در یکی از گوشه های آن یافت. در اینجا شما کانر را با یک شغال رام شده ملاقات خواهید کرد. با او صحبت کنید و در مورد تبادل کالا سوالی بپرسید. سپس به او بگویید که می توانید برای او گوشت تهیه کنید. بعد از این به شخصیت 6 تکه گوشت بدهید.

این یک ماموریت نسبتاً ساده است، زیرا یافتن گوشت خام بسیار آسان است - تقریباً از هر جهش یافته، از جمله ضعیف ترین آنها، به دست می آید. پس از تحویل دادن گوشت، کانر 80 الکسیت (200 امتیاز تجربه) به شما می دهد.

دژ

وارد قلعه تاور شوید

نحوه باز کردن: نزدیک ورودی منتهی به قلعه با کاتر یا اسپایک صحبت کنید.

این تلاش پس از بازدید از قلعه برای اولین بار (200 امتیاز تجربه) در ژورنال شما ظاهر می شود. این میتواند با دو راه انجام شود:

  • هنگامی که ورودی شمالی شهرک را انتخاب می کنید، با اسپایک مواجه می شوید که تنها در صورتی به شما اجازه ورود به شهر را می دهد که به او 200 الکسیت بپردازید. با این حال، می توانید امتناع کنید و با مشت به صورت او بکوبید (مشت مبارزه) یا از مهارت Suggestion استفاده کنید. ضمناً، اگر تصمیم بگیرید به او پول بدهید، او همچنان به آزار شما ادامه می دهد تا اینکه سر او را بکوبید.
  • هنگام انتخاب ورودی شمالی قلعه، ممکن است با یک شوخ طبعی مواجه شوید. او از شما خواهد پرسید که چرا به اینجا آمدید. شما می توانید هر پاسخی را انتخاب کنید - نیازی به پرداخت هزینه برای ورود ندارید. اگر به صحبت با او ادامه دهید، می توانید قفل ماموریت "A Mechanical Guard" را باز کنید.

توجه: راه های دیگری نیز برای رسیدن به این شهر وجود دارد، به عنوان مثال، از طریق شبکه ای از غارها یا استفاده از جت پک. این به شما این فرصت را می دهد که از سؤالات غیر ضروری اجتناب کنید و در پول خود صرفه جویی کنید.

تدابیر دفاعی

نحوه باز کردن: با Bullet صحبت کنید که در نزدیکی ورودی شهرک Outcast پیدا می شود.

پس از رسیدن به گذرگاه شمالی به داخل قلعه، اسپایک را نادیده بگیرید و به چپ بپیچید. شما Bullet و Lucy را در آنجا خواهید دید که با هیولاها مبارزه خواهند کرد. به آنها کمک کنید تا با جهش یافته ها مقابله کنند، اما با دقت عمل کنید، زیرا حیوانات به راحتی می توانند قهرمان سطح پایین شما را تکه تکه کنند. فقط حواس هیولاها را پرت کنید تا پسر و دختر بتوانند بدون هیچ مانعی به آنها حمله کنند.

سپس با Bullet صحبت کنید. او خواهد گفت که برای محافظت از قلعه به سربازان بیشتری نیاز دارد. به ویلیام بروید و موارد زیر را به او بگویید:

  • گزینه گفتگوی معمول - می توانید 1 جنگنده (اگر اولین گزینه پاسخ را انتخاب کنید) یا 2 (در صورت انتخاب گزینه آخر پاسخ) دریافت کنید.
  • یک گزینه گفتگوی منحصر به فرد - اگر از 2 تا 4 امتیاز در مهارت بقا داشته باشید باز می شود. در این صورت می توانید از ویلیام تا 4 جنگنده بخواهید.

تکمیل این کوئست 200 امتیاز تجربه به شما می دهد.

یک گارد مکانیکی

نحوه باز کردن: با ویتی صحبت کنید که در کنار گذرگاه به قلعه یافت می شود.

هنگام صحبت با شخصیت مورد نظر، موافقت کنید که به او کمک کنید تا رباتی را پیدا کند که بتواند او را از کار یک نگهبان رها کند. اگر 10 امتیاز در مهارت کرافت دارید، می توانید بلافاصله یک پاسخ منحصر به فرد را انتخاب کنید یا برای جستجوی طولانی برای یک پهپاد "هوشمند" آماده شوید.

بنابراین، اولین کاری که باید انجام دهید این است که ماژول هوش مصنوعی را پیدا کنید. خوشبختانه، شما می دانید که کجا به دنبال او بگردید - در جنوب شرقی شهرک. پس از رسیدن به محل مورد نظر، بلافاصله به پهپاد حمله کنید. سپس ماژول را از او بگیرید و به Witty برگردید (200 امتیاز تجربه). اگر در مهارت کرافت 10 امتیاز دارید، می توانید خودتان این قطعه را تعمیر کنید، در غیر این صورت باید از المار که در کنار پناهگاه دوک قرار دارد و در حال ساخت بمب عظیمی است کمک بخواهید (حتما باید از در مورد پرداخت مبلغ 80 الکسیت) . المار برای تشکر کار نخواهد کرد، بلکه 100 الکسیت را طلب خواهد کرد. می توانید به او پول بدهید، او را متقاعد کنید که مجانی کار کند (باید حداقل 3 امتیاز در مهارت کرافت داشته باشید) یا او را بترسانید. بعد، دوباره با ماژول تغییر یافته (100 امتیاز تجربه) به Witty بروید.

کار به اینجا ختم نمی شود. می توانید با بازدید از خورت، سکونتگاه روحانیون، آن را ادامه دهید. به کارخانه بروید و نمونه اولیه پهپاد را در آنجا پیدا کنید. به آن نزدیک شوید و ماژول اصلاح شده را در آن ادغام کنید. سپس به قلعه برگردید (پهپاد شما را در همه جا دنبال می کند و حتی به همراه قهرمان شما تله پورت می کند) و ربات را به ویتی تحویل دهید. پس از این، خودرو نگهبانی از گذرگاه به شهرک را بر عهده می گیرد (400 امتیاز تجربه). سپس دوباره با ویتی چت کنید و 250 الکسیت (1000 امتیاز تجربه) از او بگیرید. علاوه بر این، شما قادر خواهید بود به طور مداوم به این شخصیت بیایید و سهم خود را از پولی که مردم برای عبور به قلعه پرداخت می کنند، دریافت کنید.

تحویل نارنجک

چگونه قفل را باز کنیم: با بلیک که در قلعه پیدا می شود صحبت کنید.

پس از صحبت با بلیک، ماموریتی دریافت خواهید کرد که برای انجام آن باید چندین جعبه نارنجک بدزدید. به پناهگاه دوک واقع در قلعه بروید و به برجک برسید. در نزدیکی آن باید نردبانی را پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می شود. در اینجا با استاد کمپ مواجه خواهید شد. به شما توصیه می کنیم چشم او را نگیرید. جعبه ها را پیدا کنید و 3 قطعه (100 امتیاز تجربه) بردارید. بلیک را پیدا کنید و نارنجک ها را به او بدهید (200 امتیاز تجربه). به عنوان پرداخت می توانید 200 نارنجک الکسیت یا چندین نارنجک دریافت کنید.

I.O.U.

نحوه باز کردن: اسنادی را از Gunn خریداری کنید که می توانید در قلعه پیدا کنید.

اگرچه این ماموریت در مجله شما ظاهر نخواهد شد، ما همچنان تصمیم گرفتیم قسمت آن را شرح دهیم. گان را می توان در قلعه ملاقات کرد و در اولین مکالمه با او می توانید 500 الکسیت به او بدهید تا بتواند اطلاعات ارزشمندی را به شما بگوید. پس از این، گان اسنادی را با نام بدهکاران به شما می دهد. می توانید خودتان بدهی ها را جمع آوری کنید یا اسناد را به شخصیت های دیگر بفروشید. NPC های زیر را می توان در لیست یافت:

  • سیندی - می توانید بخشی از وام او را خودتان ببندید یا اصلاً چیزی از او نگیرید.
  • هنک بدون هیچ مشکلی پول را به شما می دهد.
  • آیک - شما باید در میدان مسابقه با او مبارزه کنید.
  • المار - را می توان در نزدیکی پناهگاه پیدا کرد که روی یک بمب عظیم کار می کند.

پیشرفت فنی

نحوه باز کردن: با بیل که در قلعه یافت می شود صحبت کنید.

در طی یک پیاده روی روزمره در محله Forsworn، ممکن است با بیل روبرو شوید، که بلافاصله شما را متوقف می کند و پیشنهاد حمله به هیولاهای اطراف را که از گنج خاصی محافظت می کنند، می کند. محل مورد نظر در شمال قلعه قرار دارد. می توانید با هیولاها مبارزه کنید یا به سادگی جسد را پیدا کنید، آیتم لازم را بردارید و تا جایی که ممکن است از جهش یافته ها بدوید. شما باید یک نمودار فنی (700 امتیاز تجربه) پیدا کنید.

سپس به بیل برگردید و نقشه های پیدا شده را به او بدهید (400 امتیاز تجربه). بیل برای پرداخت پول به مخفیگاهش می رود. او می تواند با الکسیت برگردد یا در راه توسط ونس کشته شود. در مورد دوم، می توانید با ونس صحبت کنید تا بفهمید چرا او بیل را کشته است. او خواهد گفت که این دستور باب دیوانه است. به سراغ باب بروید و بدانید که چرا چنین دستوری داده است.

زندگی و مرگ

چگونه قفل را باز کنیم: با سیندی که در قلعه پیدا می شود صحبت کنید.

می توانید دختر مورد نیاز خود را در یک کلوپ شبانه واقع در منطقه سرگرمی پیدا کنید. او می گوید که با آیرون مدیسون مشکلاتی دارد و از شما می خواهد که او را بکشید (100 امتیاز تجربه). ارزش آن را دارد که فوراً در مورد پرداخت بپرسید.

شما می توانید شخصیت مورد نیاز را در کنار سلول های واقع در نزدیکی پناهگاه دوک پیدا کنید. این کار به دو صورت انجام می شود:

  • به مدیسون در مورد تمایل سیندی برای کشتن او بگویید. ماموریت شکست خواهد خورد، اما شخصیت زنده می ماند و شما 180 Elexit دریافت خواهید کرد.
  • در طول مکالمه با تحریک او به او حمله کنید. به سختی می توان او را یک حریف قوی نامید، اما هنگام مبارزه با او، نباید تماشاگران معمولی را توهین کنید. پس از کشتن هدف (300 امتیاز تجربه)، به سراغ سیندی رفته و موفقیت خود را به او اطلاع دهید. پول را بردارید یا به یک «متشکرم» بسنده کنید.

نکته: به لطف کشتن مدیسون، می توانید به راحتی فرانک را که در یکی از قفس ها نشسته نجات دهید. با این حال، در این صورت رابطه خود را با ویلیام بدتر خواهید کرد. با این حال، پس از این نیز می‌توانید به Outcasts بپیوندید، اما بعداً نباید روی پاداش اضافی از رهبر آن حساب کنید.

بارون قراضه همیشه پرداخت می کند

چگونه قفل را باز کنیم: با دیوانه باب که در قلعه پیدا می شود صحبت کنید.

پس از انجام ماموریت مربوط به تحویل ضایعات، می توانید یک کوئست جدید از Mad Bob بگیرید. خواهید فهمید که او به افراد بزرگ پول زیادی بدهکار است. از او یک بسته هدیه و 1 هزار الکسیت برای پرداخت بدهی دریافت خواهید کرد. شما باید به کلبه واقع در شمال شهرک برسید و هدیه ای از Mad Bob روی میز بگذارید (50 امتیاز تجربه).

سپس به نوار بروید و با آس صحبت کنید تا پول را به او بدهید. سپس، به ارائه‌دهنده تلاش (100 امتیاز تجربه) بازگردید. خواهید آموخت که بسته حاوی یک بمب بود (1200 امتیاز). می توانید از باب جایزه بخواهید - او 500 الکسیت به شما می دهد. علاوه بر این، اکنون می توانید در کلبه ای زندگی کنید که قبلاً طلبکاران باب در اختیار داشتند.

هنگامی که به خانه جدید خود مراجعه می کنید، با آس ملاقات خواهید کرد که شما را به مشارکت در قتل برادرش متهم می کند. به او حمله کنید یا 200 الکسیت (300 امتیاز تجربه) بپردازید.

آبسه

قفل شده است

تکمیل این تلاش به شما امکان دسترسی دائمی به شهر Domed را می دهد. شما می توانید با استفاده از یکی از چندین روش وارد این شهر شوید.

نحوه باز کردن: با گرگور که در نزدیکی شهر گنبدی ایستاده صحبت کنید.

نگهبان که گرگور نام دارد متعلق به روحانیون است و از ورودی اصلی منتهی به شهر گنبدی محافظت می کند. او به شما خواهد گفت که فقط کسانی که دارای شناسنامه هستند می توانند وارد این شهرک شوند. برای حل این مشکل به کمپ کوچک واقع در شرق شهر بروید.

در آن شما باید شکارچی را پیدا کنید. او متوجه خواهد شد که می توانید از یک شناسه جعلی استفاده کنید. ویک اسناد مشابهی دارد. کمپ را ترک کنید و به سمت شمال بروید. شما باید به کلبه شکارچی که روی تپه قرار دارد برسید، اما با احتیاط ادامه دهید، زیرا موش های زیادی در اطراف آن هستند. آنها به تنهایی خطر چندانی ندارند، اما یک گروه کوچک به راحتی می توانند با یک شخصیت سطح بالا مقابله کنند.

پس از برخورد با جوندگان وارد کلبه شوید. در آنجا اجساد مرده شکارچیان را خواهید دید. جسد ویک را بررسی کنید و چندین سند جعلی پیدا کنید (200 امتیاز تجربه).

شناسه ها را به هانتر ببرید (400 امتیاز تجربه) و با نقشه او آشنا شوید که به لطف آن می توانید به شهر نفوذ کنید. دو شناسه به شما داده می شود: یکی از آنها به طور خاص برای شما ایجاد شده است و دومی برای یکی از ساکنان شهر (اسم او کوپر است). در مرحله بعد، باید به گرگور نزدیک شوید و گزینه های گفتگوی زیر را انتخاب کنید:

  • مدارک جعلی را به او نشان دهید. برای نگهبان توضیح دهید که چگونه توانستید به این سرعت شناسنامه خود را دریافت کنید. هر پاسخی را به جز آنهایی که می‌گویند کارت جعلی است، مشخص کنید. گرگور به شما اجازه می دهد تا به شهر گنبد بروید (700 امتیاز تجربه).
  • به گرگور در مورد نحوه ایجاد شناسه های جعلی بگویید و آن هایی را که از هانتر دریافت کردید به او بدهید. به عنوان پاداش، نگهبان به شما یک کارت واقعی می دهد، اما اکنون نمی توانید به کوپر کمک کنید.

اگر گزینه اول را انتخاب کردید، باید کوپر را پیدا کنید و کارت دوم را به او بدهید. شما 80 امتیاز الکسیت و 300 امتیاز تجربه به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. سپس باید به هانتر برگردید که با یک الکسیت 95 دیگر به شما پاداش می دهد.

دست های کمک کننده

در این ماموریت شما باید با Outcastهایی که در نزدیکی شهر کمپ ایجاد کرده اند مقابله کنید. این کوئست چندین راه حل دارد.

نحوه باز کردن قفل: با گوستاو که در نزدیکی ورودی شهر گنبد پیدا می شود صحبت کنید.

نگهبانی به نام گوستاو متعلق به روحانیون است و از دروازه جانبی منتهی به شهر گنبدی محافظت می کند. او از شما می خواهد که با طردشدگانی که اردوگاه کوچکی در شرق شهرک ساخته اند، برخورد کنید.

به این کمپ بروید و با هانتر صحبت کنید. شما می توانید با حمله فوری به روحانیون کمک کنید و از شر آنها خلاص شوید (شما نمی توانید با آنها در مراسم بایستید و حتی بدون گفتگوی اولیه به آنها حمله کنید). برای کشتن هر دشمن 100 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. پس از برخورد با تمام دشمنان (400 امتیاز تجربه)، به گوستاو بازگردید و او را از موفقیت خود مطلع کنید (80 eleksit و 200 امتیاز تجربه).

با این حال، یک راه جایگزین برای حل این مشکل وجود دارد. با هانتر صحبت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید. برای این کار به گوستاو برگردید و از او بخواهید که با شما بیاید. راه خود را به کمپ Forsworn برسانید و سپس به نگهبان حمله کنید. پس از کشتن نگهبان، جسد او (367 الکسیت و 25 امتیاز تجربه) را بررسی کنید و با هانتر چت کنید. به عنوان پاداش، او 72 الکسیت را به شما می دهد.

یک مکانیسم عجیب

این یکی از مهم ترین ماموریت های جانبی است که می توانید در Dome City شروع کنید. واقعیت این است که در پایان آن شما می توانید وارد یک سازمان مخفی به نام "پنجه ها" شوید و از بسیاری جهات از انجمن دزدان گوتیک 2 کپی کنید. پس از پیدا کردن پناهگاه "پنجه ها" و صحبت با رهبر آنها. ، می توانید وظایف مربوط به سرقت اشیاء قیمتی را بر عهده بگیرید.

نحوه باز کردن قفل: با ویتو در شهر گنبدی صحبت کنید.

ویتو یک بار کوچک در شهر گنبد دارد. وقتی برای اولین بار با او صحبت می کنید، احتمالاً می توانید یک کلید عجیب و غریب به دست آورید که برای حل یک معما جالب ضروری است. به منطقه غربی شهر بروید و به دنبال آجری با سوراخ کلید در داخل آن بگردید. برای باز کردن دریچه ای که به سیستم فاضلاب منتهی می شود از کلیدی که قبلا دریافت کرده اید استفاده کنید (100 امتیاز تجربه).


از پله ها پایین بروید و شروع به کاوش در تونل های زیرزمینی کنید. در اینجا می توانید مخفیگاه سازمان Claws را پیدا کنید. ورودی آن توسط داریوش محافظت می شود. برای ورود به داخل، می توانید از یکی از روش های زیر استفاده کنید:

  • به داریوش بگویید که با کلید مرموزی که از ویتو دریافت کرده اید موفق به حل معما شده اید.
  • ماموریت جانبی به نام "Confederacy Vagabond" را در قلعه کامل کنید، که در آن باید به موش کمک کنید تا پول و قدرت کسب کند. در پایان این کوئست یک پنجه از موش دریافت خواهید کرد که باید به داریوش نشان داده شود.
  • تلاش برای پاک کردن نام Katta را که می‌توانید در جزیره Berserker پیدا کنید، تکمیل کنید. به عنوان پاداش، او به شما یک پنجه می دهد. باید آن را به داریوش نشان دهد.


توجه: می توانید بدون صحبت با ویتو وارد تونل های فاضلاب شوید. واقعیت این است که نه چندان دور از شهر گنبد ورودی به سیاه چال منتهی به فاضلاب وجود دارد. سپس می توانید به سرعت به مخفیگاه پنجه ها برسید.

توجه: اگر نتوانید از شهر گنبدی در برابر آلبس محافظت کنید، مسیر فرار بسیار مفید خواهد بود. این به شما امکان می دهد بدون نیاز به مبارزه با Albs وارد فاضلاب شوید.

در مرحله بعد، باید با هکتور چت کنید و موافقت کنید که عضو "پنجه ها" شوید (در هنگام صحبت با پنجه ها نباید از Clerks نام ببرید، در غیر این صورت بلافاصله مورد حمله قرار خواهید گرفت). پس از این، بلافاصله یک ماموریت جدید مربوط به سرقت اقلام ارزشمند دریافت خواهید کرد. به عنوان پاداش، شما 500 امتیاز تجربه، پنجه خود، یک کلید برای کار و دسترسی به صندوقچه برای وسایل دریافت خواهید کرد.

نکته: این پناهگاه حاوی آیتم های بسیار ارزشمندی است، یعنی: طلسم Dualskill که قدرت و مهارت را تا 5 واحد افزایش می دهد و همچنین Combat را 2 واحد می کند. تفنگ Archon’s Might. به علاوه، می توانید تمام سینه های پنجه را هک کنید. با این حال، برای این کار به یک مهارت خوب Pump Pocket و یک واکنش عالی نیاز دارید تا توجه شخصیت های دیگر را جلب نکنید.

از طرف پنجه ها

این تلاش کاملاً با سازمان مرموز "پنجه ها" مرتبط است که در واقع یک صنف معمولی از سارقان است. پس از پیوستن به این گروه می توانید آن را باز کنید. این عمدتا شامل سرقت اقلام ارزشمند از شخصیت های مختلف است.

چگونه قفل را باز کنیم: با هکتور صحبت کنید که پس از پیوستن به چنگال ها می توان او را در فاضلاب های زیر شهر گنبد پیدا کرد.

دریافت ماموریت های جدید

بنابراین، برای شروع دریافت وظایف برای سرقت چیزهای مختلف، باید به سیستم فاضلاب واقع در زیر شهر گنبد بروید و صندوقچه ای حاوی تمام قراردادهای جدید پیدا کنید. پس از انجام کار قبلی باید کلید آن را از Hector دریافت کنید.

جعبه های تامین از Goliet

اولین قرارداد خود را از قفسه سینه بگیرید و به سمت گولیت بروید. در آنجا باید شخصیتی به نام اوران را پیدا کنید که صاحب یک میخانه محلی است. بدون توجه به او نزدیک شوید (به شما توصیه می کنیم زمانی که خارج از مسافرخانه است این ترفند را انجام دهید) و سپس با استفاده از مهارت Pickpocket کلید زیرزمین را بدزدید.

یکی از دو ورودی منتهی به زیرزمین واقع در زیر میخانه را پیدا کنید. سپس به اتاق اصلی بروید (شکه های بزرگی در آن وجود دارد) و قلعه مخفی که در تصویر بالا نشان داده شده است را پیدا کنید. سپس از کلید Oran استفاده کنید و به اتاق مخفی بروید. لوازم تهیه کنید (800 امتیاز تجربه).

کالاهای مسروقه را می توان در هر یک از جعبه های پنجه قرار داد. یکی از آنها در نزدیکی میخانه Onara قرار دارد. به پناهگاه برگردید و تبریک هکتور و داریوش را بپذیرید (100 امتیاز تجربه).

نقشه های کلوسوس جنگی

قرارداد جدید را از سینه بگیرید. شما باید به هورت، پایگاه روحانیون بروید. پس از رسیدن به شهر، به سطح بالایی کارخانه بروید (از یک جت پک یا نردبان استفاده کنید). مدار مورد نیاز شما در اتاق بدون محافظ نشان داده شده در تصویر بالا خواهد بود.

تحقیقات روحانی

یک قرارداد جدید از سینه بگیرید و به کلیسای جامع واقع در هورتا بروید. شما باید به آرشیو واقع در زیرزمین ساختمان دسترسی داشته باشید. می توانید صبر کنید تا کارل پست خود را ترک کند تا نماز عصر را بخواند، یا به سادگی کنسول را هک کنید تا نام خود را به لیست افرادی که مجوز ورود به اتاق مورد نیاز شما را دارند اضافه کنید (حداقل 3 امتیاز در مهارت Craft لازم است). علاوه بر این، شما می توانید یک روحانی شوید و عنوان Acolyte را دریافت کنید.

پس از ورود به بایگانی، باید 4 سند را با تحقیقات روحانی جستجو کنید. نیمی از آنها در قفسه های بایگانی هستند و بقیه توسط شخصیت ها نگهداری می شوند. شما باید با استفاده از مهارت جیب بری (200 امتیاز تجربه) آنها را بدزدید. سپس باید اسناد دزدیده شده را در جعبه های Claw قرار دهید و به پایگاه خود در Dome City برگردید. اکنون می توانید همزمان 3 قرارداد جدید بگیرید (100 امتیاز تجربه).

ضبط مجرمانه

به قلعه (محل اقامت Forsworn) بروید و به نوار Hank بروید. در آنجا باید یکی از اتاق هایی که ورود افراد خارجی ممنوع است را بررسی کنید. صبر کنید تا شب فرا برسد، سپس به اتاق مورد نظر وارد شوید و دستگاه ضبط مخفی را بردارید. سپس به سرعت فرار کنید تا توسط یک متصدی بار بسیار عصبانی گرفتار نشوید (200 امتیاز تجربه).

الکس برای پنجه ها

شما باید از قلعه به غرب بروید و پناهگاهی را پیدا کنید که در یک دره با ماگما قرار دارد و در تصویر بالا نشان داده شده است. متأسفانه، شما نمی توانید بدون مبارزه انجام دهید - باید با دو سارق معمولی و رهبر آنها، اسلیتر مقابله کنید. وقتی رهبر با شعله افکن حمله می کند، با احتیاط ادامه دهید. می توانید به سمت او نارنجک پرتاب کنید یا به سادگی او را درگیر نبرد نزدیک کنید. پس از برخورد با تمام دشمنان (375 امتیاز تجربه)، جسد اسلیتر را بررسی کنید و یادداشت های لوگان را بردارید. آنها را مطالعه کنید تا کد گاوصندوق دوک را پیدا کنید: 8641.

توجه: ترکیب گاوصندوق را می توان بدون برخورد با مجرمان به دست آورد، زیرا هرگز تغییر نمی کند. فقط از کد راهنما استفاده کنید.

سپس به پناهگاه دوک که در قلعه قرار دارد بروید و به سطح بالایی بروید. در اینجا می توانید نگهبان را بکشید، اما ما حل مشکل را به این روش توصیه نمی کنیم، در غیر این صورت رابطه شما با Forsworn به طور قابل توجهی بدتر می شود. بهتر است گهواره ای پیدا کنید و صبر کنید تا تاریک شود. نگهبان پست خود را ترک می کند و شما می توانید بدون هیچ مشکلی وارد اتاق های دوک شوید. از ترکیبی که قبلا به دست آمده استفاده کنید و 10 الکس طبیعی و 350 الکسیت (200 امتیاز تجربه) از گاوصندوق بگیرید. در میان چیزهای دیگر، بسیاری از چیزهای با ارزش دیگر از جمله تفنگ شکاری منحصربه فرد تاندربولت را در آن خواهید یافت.

حافظه پنهان سلاح دیوانه باب

در این قرارداد شما باید باب دیوانه را پیدا کنید و چیزی از او بدزدید. به سمت شخصیت مورد نظر بروید، مطمئن شوید که کسی شما را تماشا نمی کند و کلید او را بدزدید (400 امتیاز تجربه).

وسایل دزدیده شده را در جعبه Claws قرار دهید. شما پیامی از هکتور در آن خواهید یافت.

تکمیل تلاش

به مخفیگاه پنجه واقع در شهر گنبدی بازگردید و با هکتور (100 امتیاز) صحبت کنید، که به شما اطلاع می‌دهد که تمام وظایفی را که سازمان می‌تواند به شما پیشنهاد دهد، انجام داده‌اید. برای تکمیل این زنجیره جستجوی طولانی، 2000 امتیاز تجربه و کلید هکتور در قفسه سینه دریافت خواهید کرد، که در آن تعداد زیادی الکسیت و بسیاری موارد جالب دیگر خواهید یافت.

اختلاف آبسه

یک کوئست نسبتاً غیرمعمول که تقریباً یک هفته پس از تکمیل سایر مأموریت‌های جانبی اصلی ارائه شده در Dome City به طور خودکار در گزارش شما ظاهر می‌شود (ما در مورد وظایفی صحبت می‌کنیم که در آنها باید تصمیم بگیرید که کدام گروه را ترجیح دهید).

نحوه باز کردن: هنگام تکمیل بازی به طور خودکار باز می شود.

زمانی که از شهر گنبد دور بودید، اتفاقات بسیار مهمی می‌توانست در آنجا اتفاق بیفتد، که تعیین می‌کرد کجا می‌توانید برگردید: مستقیماً به شهرک یا اردوگاهی که در کنار آن ایجاد شده است. اگر تصمیم به خاموش کردن گنبدی که از شهر محافظت می کند، گزینه دوم باز می شود. در نتیجه توسط آلب ها مورد حمله قرار می گیرد و اسیر می شود. صرف نظر از سناریوی انتخاب شده، برای اطلاع از آخرین اخبار (500 امتیاز تجربه) باید با بازماندگان صحبت کنید.

  • دلیل اصلی منتهی به تخریب شهر مربوط به رایلی است. اگر به او اجازه دهید تنظیم کننده انرژی را دوباره برنامه ریزی کند، شهر تسخیر می شود. او به شما می گوید که تجهیزات معیوب است و سپس گنبد را می بندد.
  • نتیجه همچنین بستگی به این دارد که به کدام گروه ها در Domed City کمک کرده اید. به عنوان مثال، اگر به پیج و دارل کمک کنید، Outcasts به طرز محسوسی قوی تر می شوند و می توانند یک قیام مسلحانه را سازماندهی کنند.

یک شکارچی جایزه

در این کار شما باید ضبط های صوتی یک شکارچی فضل را پیدا کنید. آنها را می توان به هر ترتیبی جستجو کرد.

نحوه باز کردن: پس از یافتن اولین صدای ضبط شده به طور خودکار شروع می شود.

اولین دفتر خاطرات صوتی شکارچی فحشا را می توان در داخل خانه واقع در شرق کمپ در مرکز، که در ادان (در مورد روستای ایستوک صحبت می کنیم) پیدا کرد. از جت پک برای رسیدن به سطح بالایی استفاده کنید. دستگاه روی یک میز در یکی از اتاق ها قرار دارد.

فایل صوتی زیر را می توانید در یکی از خانه های روستای گلیت پیدا کنید. ضمناً این کلبه حاوی یک اسلحه شکسته الکس نیز می باشد. بلند کردن این وسیله دزدی محسوب می شود و به همین دلیل به شما توصیه می کنیم این کار را در شب انجام دهید، در حالی که کسی در این نزدیکی نیست.

سومین شنوایی شناس در Ft. به منطقه جنوبی قلعه بروید و Claire's Bar را در آنجا پیدا کنید. آیتم مورد نیاز روی یکی از میزهای نزدیک در ورودی ساختمان قرار دارد.

چهارمین صدای ضبط شده از شکارچی فضل در داخل یکی از سازه های هورتا قرار دارد. این ساختمان در نزدیکی دفتر بالدر واقع شده است. شنوایی شناس در یک طاق کوچک دراز می کشد که توسط یک ربات محافظت می شود. سعی کنید نگهبان را به اتاق دیگری ببرید تا بتوانید به راحتی چیز مورد نیاز خود را بردارید.

هنگامی که تمام صداهای ضبط شده (100 امتیاز تجربه) را جمع آوری می کنید، یک علامت جدید روی نقشه شما ظاهر می شود. او در منطقه Xakor ظاهر می شود، بنابراین توصیه نمی کنیم با یک شخصیت سطح پایین به آنجا بروید. هدف شما برج بزرگی است که در تصویر بالا نشان داده شده است (محل آن در تصویر زیر نشان داده شده است). برو داخل و شکارچی فضل را پیدا کن. پس از گوش دادن به مکالمه، تلاش به پایان می رسد (1100 امتیاز تجربه).

مبدل در آبسه شمالی

نحوه باز کردن: با رسیدن به شی مورد نظر به طور خودکار شروع می شود.

ما به شما توصیه می کنیم که این ماموریت را پس از ملاقات و گپ زدن با سستاک، که در مبدل آبسه جنوبی قرار دارد، انجام دهید (این در طول ماموریت داستانی "Separatist Shelter" اتفاق می افتد). واقعیت این است که تنها در این صورت می توانید کدهای دسترسی مورد نیاز برای غیرفعال کردن این ساختارها را به دست آورید.

بیایید فوراً توجه کنیم که این ترانسفورماتور که در شمال شرقی شهر گنبد قرار دارد حتی بهتر از حد معمول محافظت می شود. در اینجا با آلب های مجهز و ربات های جنگی قدرتمند روبرو خواهید شد. با این حال، می توانید سعی کنید بدون جنگ وارد ساختمان شوید و با کمک جت پک خود، دشمنان را فریب دهید.

با این حال، در داخل مبدل همچنان باید با چندین Alb مبارزه کنید. برای رسیدن به سطوح بالا از آسانسور استفاده کنید. دیر یا زود به بالای ساختمان خواهید رسید و با فرمانده البوف ملاقات خواهید کرد. با او برخورد کنید و سپس کنسول قرمز درخشان را پیدا کنید. با او تعامل کنید تا ساختار را غیرفعال کنید (1000 امتیاز تجربه).

تسخیر ریورز

نحوه باز کردن: با آلبرت که نزدیک سد ایستاده صحبت کنید.

این تلاش را می توان با رسیدن به بخش شرقی سد، واقع در نزدیکی مبدل آبسه جنوبی آغاز کرد. به روحانیون محلی که در کنار حصار ایستاده اند نزدیک شوید و با آلبرت و اگون گپ بزنید. به آنها بگویید که آماده مقابله با دزدانی هستید که در نزدیکی سد ظاهر شده اند. در پایان گفتگو، ارزش این را دارد که تصمیم بگیرید که آیا می توانید به تنهایی با آنها مقابله کنید یا اینکه بهتر است از حمایت روحانیون استفاده کنید. گزینه دوم برای قهرمان های سطح پایین ترجیح داده می شود، اما در این حالت ممکن است آلبرت یا اگون بمیرند.

به طرف مقابل سد بروید. راهزنان در اطراف یک پمپ بنزین متروکه پراکنده شده اند. شما می توانید به هر یک از آنها حمله کنید، اما باید بدانید که رهبر جنایتکاران به طور محسوسی از زیردستانش قوی تر است. علاوه بر این، برخی از دشمنان قادر به استفاده از سلاح های برد هستند. اگر روحانیون همراه شما هستند، استفاده از نارنجک، موشک انداز، شعله افکن و انواع دیگر سلاح های منطقه اثر را توصیه نمی کنیم، در غیر این صورت ممکن است به طور تصادفی به متحدان خود آسیب برسانید.

پس از برخورد با سارقان، آلبرت را پیدا کنید و با او صحبت کنید (400 امتیاز تجربه). جستجو در بدن حریفان خود را فراموش نکنید، زیرا می توانید یک پلاسما بلستر و یک شعله افکن روی آنها پیدا کنید. همچنین می توانید چاشنی داخل پمپ بنزین را بردارید و به آلبرت بدهید اما جایزه ای دریافت نمی کنید.

شهر گنبدی

اوباش حرفه ای

چگونه قفل را باز کنیم: با رایلی که در شهر Dome پیدا می شود صحبت کنید.


رایلی برای Outcasts کار می کند و بنابراین هنگام صحبت با او از شما می خواهد که با براباک که یکی از اعضای Berserkers است برخورد کنید. او را می توان در بار پیدا کرد. این کوئست به دو صورت قابل حل است:

  • سعی کنید براباک را تحریک کنید تا او ابتدا به شما حمله کند. او را نمی توان یک حریف قوی نامید، اما او باید در یک میله مبارزه کند، جایی که باید شمشیر خود را با دقت بچرخانید، در غیر این صورت می توانید به تماشاگران تصادفی آسیب بزنید. پس از نبرد (300 امتیاز تجربه)، به براباک بگویید که از حمله به Outcasts دست بردارد (همچنین می توانید او را مجبور کنید که به شما پول پرداخت کند اگر 20 واحد در مهارت مبارزه دارید). سپس نزد رایلی بروید و موفقیت خود را به او بگویید (200 امتیاز تجربه و 80 الکسیت).
  • با دیوانه گپ بزنید و با ترساندن رایلی موافقت کنید. به دومی حمله کنید و او را در یک مبارزه مشت شکست دهید (200 امتیاز تجربه). سپس برای پاداش خود به براباک بازگردید (200 امتیاز تجربه و 150 elexit).

برقراری تماس

نحوه باز کردن قفل: با دارل در Dome City چت کنید.

دارل، مانند رایلی، برای قانون شکنان کار می کند. او از شما می خواهد که بفهمید روحانیون چه مشکلات ارتباطی دارند. به لوتز که در حال کار بر روی یک سپر قدرت در یکی از دیوارهای قلعه است، بروید و با او صحبت کنید. می توانید به او بگویید که مشکل را از Outcasts یاد گرفته اید یا به او بگویید که منابع پنهان خود را دارید. صرف نظر از پاسخی که انتخاب می کنید، باید ایستگاه رله را تعمیر کنید. به دارل برگرد و آنچه را که توانستی بفهمی به او بگو. او به شما یک باگ می دهد و به شما می گوید که آن را مستقیماً روی آنتن قرار دهید (هنوز مجبور نیستید اینجا انتخاب کنید).

ایستگاه مورد نیاز شما در شمال شرقی شهر و جنوب مبدل قرار دارد. شما با چندین Alb روبرو خواهید شد، اما نیازی به مبارزه با آنها نیست - فقط از طریق آنها مستقیماً به ایستگاه بروید.

پس از رسیدن به اوج و رسیدن به کنسول، باید انتخاب سختی داشته باشید:

  • آنتن را تعمیر کنید، اما باگ را نصب نکنید (400 امتیاز تجربه). به شهر گنبد بروید و با لوتز صحبت کنید. او به شما 112 الکسیت (200 امتیاز تجربه) می دهد. به این ترتیب قدرت روحانیون را تقویت خواهید کرد.
  • آنتن را تعمیر کنید و یک اشکال را روی آن قرار دهید (400 امتیاز). پس از آن، به دارل بروید و موفقیت خود را گزارش کنید. او به شما 150 الکسیت (200 امتیاز تجربه) می دهد. سپس می توانید به لوتز نزدیک شوید تا 112 الکسیت را از او بگیرید. با این کار، قدرت Outcasts را تقویت خواهید کرد.

حق ماندن

چگونه قفل را باز کنیم: با Fenk که در Dome City یافت می شود چت کنید.

فنک یک جدایی طلب آلب است که جکس را می شناسد. او از شما می خواهد که درگیری بین او و کالب، یک دیوانه محلی که در تلاش است همه جدایی طلبان را از شهر گنبد بیرون کند، حل کنید.

  • اگر می خواهید به جدایی طلبان کمک کنید، باید به سراغ جورگ بروید، که به گفته فنک، می تواند این وضعیت را "حل" کند. شما باید از Jorg بخواهید که تمام هزینه ها را حذف کند (200 امتیاز تجربه). سپس به Fenk برگردید و 500 الکسیت (500 امتیاز تجربه) به عنوان جایزه از او دریافت کنید. علاوه بر این، جدایی طلبان در شهر گنبدی باقی خواهند ماند.
  • اگر می خواهید به جناح Berserker کمک کنید، می توانید ابتدا با Yorg چت کنید یا بلافاصله به Caleb بروید. به او قول دهید که اگر به ذهنش رسید که شهادت دروغ خود را تغییر دهد، دهان یورک را ببندد. دوباره با یورگ صحبت کنید (200 امتیاز تجربه) و به او یادآوری کنید که دستورالعمل های کالب را دنبال کند (200 امتیاز تجربه). دوباره با کالیب صحبت کنید (100 امتیاز تجربه). در نتیجه جدایی طلبان از شهر گنبد اخراج خواهند شد.

معاملات سایه

نحوه باز کردن قفل: در Dome City با پیج صحبت کنید.

می توانید یک کوئست از پیج بگیرید که تکمیل آن می تواند موقعیت Forsworn را در شهر Domed تقویت کند. او از شما می خواهد که یک محموله اسلحه به شهر بیاورید. می توانید فوراً به مکان مناسب بروید یا به پیج خیانت کنید و ابتدا با آلویس که متعلق به جناح روحانیون است صحبت کنید. آلویس نیز از شما می خواهد که این اسلحه را تهیه کنید.

صرف نظر از تصمیم خود، باید به سمت کمپ که در شمال شرقی این شهرک قرار دارد، بروید. در آنجا یک جدایی طلب به نام رادوک را خواهید دید. با او گفت و گو کنید، اما گفتگوی شما توسط روحانیون قطع می شود. شما می توانید به رادوک کمک کنید و تمام "مهمانان" ناخوانده را بکشید (اگر قصد دارید در آینده با او همکاری کنید آلویس از این موضوع مطلع نخواهد شد) یا با پیوستن به مهاجمان به او خیانت کنید. پس از پایان نبرد (500 امتیاز)، جعبه های حاوی مواد منفجره (200 امتیاز تجربه و 75 نقطه خروج) را بردارید و اگر رادوک بمیرد، خواندن گزارش او را فراموش نکنید. در مرحله بعد، می توانید به دو روش تلاش را تکمیل کنید:

  • مواد منفجره را به پیج تحویل دهید و از این طریق برای Outcasts پشتیبانی کنید. شما 300 الکسیت و 400 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.
  • به آلویس بیایید و جعبه های مواد منفجره را به او بدهید. او را نیز از مرگ رادوک آگاه کنید. شما 150 الکسیت (600 امتیاز تجربه) دریافت خواهید کرد.

تمهیدات امنیتی

چگونه قفل را باز کنیم: با اریش که در Dome City یافت می شود چت کنید.

هنگامی که سعی می کنید به منطقه بالای شهر بروید، احتمالاً توسط مهندسی به نام اریک متوقف خواهید شد (می توانید دانش خود را در مورد فناوری در حین صحبت با او نشان دهید و از این طریق 25 امتیاز تجربه کسب کنید). او رگولاتور انرژی را به شما می دهد و از شما می خواهد که آن را به لوتز بدهید. به لطف این دستگاه، سپر انرژی محافظ شهر به کار خود ادامه خواهد داد.

لوتز را می توان روی دیوار شهر پیدا کرد، اما در نیمه راه رایلی به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که تجهیزات را دوباره برنامه ریزی کنید. این به Forsworn اجازه می دهد تا او را برای مدتی ناک اوت کند. اگر موافق برنامه‌ریزی مجدد هستید، می‌توانید قیمت خود را نام ببرید (اگر شما 4 امتیاز در کاریزما دارید، حداکثر می‌تواند 300 الکسیت به شما بدهد). سپس به لوتز بروید و دستگاه را به او بدهید (200 امتیاز تجربه). اگر رایلی روی تنظیم‌کننده کار می‌کرد، لوتز مشکوک می‌شود که چیزی اشتباه است. می توانید به او دروغ بگویید یا حقیقت را بگویید (400 امتیاز تجربه). سپس به اریک برگردید و 150 الکسیت (200 امتیاز تجربه) از او دریافت کنید.

توجه: اگر به رایلی اجازه دهید روی دستگاه کار کند، گنبد شروع به خرابی می کند. در نتیجه شهر در مقابل دشمنان بی دفاع خواهد بود و به زودی توسط آلب ها تصرف می شود.

جای خالی

چگونه قفل را باز کنیم: با ویویان که در شهر گنبد پیدا می شود صحبت کنید.

ویوین در تلاش است تا یک تکنسین خوب پیدا کند و شما باید به او در انتخاب کمک کنید. قبل از رفتن به سراغ نامزدها، به شما توصیه می کنیم که داستان دختر را با دقت گوش کنید تا 200 امتیاز تجربه اضافی کسب کنید. شخصیت های زیر ممکن است تکنسین باشند:

  • روروک که به جناح برسرکر تعلق دارد. متوجه می شوید که او برای شغل پیشنهادی صلاحیت ندارد. با این حال، هنگام صحبت با ویویان، می توانید هر دلیلی برای استخدام او بیاورید. شما 230 امتیاز الکسیت و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.
  • نیرا که به جدایی طلبان آلبیا تعلق دارد. متوجه خواهید شد که او یک تکنسین عالی است، اما او از شما 500 الکسیت می خواهد. می توانید بلافاصله این مبلغ را به او بپردازید یا از او بخواهید منتظر بماند. به ویویان برگرد و به او بگو که نیرا بهترین انتخاب است، اما او نمی خواهد اینقدر پول به او بپردازد. با این حال، اگر خودتان هزینه آن را بپردازید، او این کار را انجام خواهد داد. در نهایت 200 امتیاز تجربه و 230 الکسیت (به علاوه 270 الکسیت دیگر اگر بار اول برای Nira پرداخت کرده باشید) دریافت خواهید کرد.
  • دارل، که متعلق به Outcasts است. متوجه می شوید که او برای شغل پیشنهادی صلاحیت ندارد. با این حال، هنگام صحبت با ویویان، می توانید هر دلیلی را برای استخدام او بیاورید (دروغ در مورد داشتن تخصص مناسب). شما 230 امتیاز الکسیت و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

بازی ذهنی

چگونه قفل را باز کنیم: با گاتفرید که در Dome City یافت می شود چت کنید.

یک جستجوی ساده که با صحبت با گاتفرید، که می توانید در پشت بام ساختمان اصلی شهر پیدا کنید، فعال می شود. وقتی خود را در جای مناسب بیابید، شخصیت فوراً به شما توجه می کند و از کار خود منحرف می شود. شما باید به او یادآوری کنید که در مورد چه چیزی صحبت می کرد. گزینه صحیح به صورت زیر است: 43 درجه، در جهت شرقی. شما 25 الکسیت و 100 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

ایگنادون

وارد Hort شوید

در این کار، شما باید تصمیم بگیرید که دقیقا چگونه به خورت، محل سکونت اصلی روحانیون برسید. شما می توانید چندین فرصت برای رسیدن به این مکان پیدا کنید.

نحوه باز کردن: با زاندر، که در نزدیکی ورودی هورت یافت می شود صحبت کنید.

در نزدیکی ورودی پایگاه روحانیون، نگهبانی به نام زاندر را خواهید دید (به لبه شرقی نقشه نگاه کنید). از او می توانید یاد بگیرید که همه اجازه ورود به خورت را ندارند. خوشبختانه برای رسیدن به این محل می توانید از چندین روش به طور همزمان استفاده کنید که عبارتند از:

  • مجوز تجارت بگیرید.
  • راینر را که در اطراف آبسه قدم می زند، پیدا کنید و با او در مورد پیوستن به جناح روحانیون گپ بزنید.
  • سعی کن به زاندر رشوه بدهی او 80 الکسیتی را که می‌خواهید به او بدهید، به شما برمی‌گرداند، اما در عین حال موافقت می‌کند که اگر به او کمک کنید تا یک مشکل را حل کند، اجازه ورود شما را بدهد. شما باید شخصی را که او به او اشاره می کند برای تلاش براندازی سرزنش کنید. این امکان وجود خواهد داشت که به درخواست او عمل نکنید، اما در این صورت انتظار عواقب منفی را داشته باشید.

در مورد مجوز تجارت، می توانید آن را از تاجری که نامش لوین است دریافت کنید. او نه چندان دور از یکی از نبرد کلوسی ها، در کنار تله پورتر و پل منتهی به هورت می نشیند. شما باید مینی تلاش او را به نام "شکارچیان و کلکسیونرها" تکمیل کنید، که در آن باید تمام کالاهای گم شده را پیدا کنید.

از جایی که لوین را پیدا کردید به غرب بروید. جعبه‌های تدارکات توسط هیولاهای سطح بالا محافظت می‌شوند، بنابراین به شما توصیه می‌کنیم که به آنها حمله نکنید، بلکه سعی کنید آنها را یکی یکی فریب دهید یا آنها را در برابر روحانیون قرار دهید. درست است، در مورد دوم تجربه کسب نخواهید کرد. پس از برخورد با تمام هیولاها، 3 جعبه لوازم (100 امتیاز تجربه) جمع آوری کنید و آنها را به تاجر برگردانید. شما 400 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد و می توانید تجارت با لوین را شروع کنید. علاوه بر این، می توانید یک جایزه انتخاب کنید: یک پاس به Hort و 100 امتیاز تجربه، یک تفنگ لیزری و 6 سلول انرژی یا 230 Elexit. توصیه می کنیم اگر می خواهید به پایگاه روحانیون بروید، یک پاس انتخاب کنید.

پس از دریافت پاس یا انتخاب راه دیگری برای ورود به Hort، کوئست را تکمیل کرده و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

ترتیبات نهایی

در طول این ماموریت، شما باید چندین مشکل مربوط به الی (الی) از گروه Outcast را که توسط روحانیون اسیر است، حل کنید. این را می توان با کشتن او انجام داد. همچنین می توانید به او کمک کنید تا دوست قدیمی خود را ملاقات کند.

نحوه باز کردن قفل: با Wolf که در Horta یافت می شود صحبت کنید.

گرگ در معدن هورت نشسته است. با او صحبت کنید و با زندانی که نامش الی است موافقت کنید. نقشه او برای کشتن این شخصیت را مطالعه کنید. اگر در مهارت کرافت 4 امتیاز دارید، می توانید دانش خود را به گرگ نشان دهید و 25 امتیاز تجربه کسب کنید. علاوه بر این، او با 2 واحد الکس طبیعی به شما پاداش می دهد.

  1. اولین کاری که باید انجام دهید این است که اسلحه الی را برگردانید که در انباری نه چندان دور از دفتر بالدر ذخیره شده است (در تصویر بالا نشان داده شده است). کاربران غیرمجاز نمی توانند وارد انبار شوند، بنابراین باید تا غروب صبر کنید و سپس وارد مکان مورد نظر شوید (البته ربات همچنان فعال خواهد بود، بنابراین باید با آن مقابله کنید). همچنین می‌توانید به سرعت به اتاقی بروید، سلاحی بردارید و بدون اینکه توسط شخصیت‌های دیگر دیده شوید از آن خارج شوید.
  2. سپس باید یک لباس مبدل پیدا کنید - به تاجری بروید که نامش فردیناند است و از او لباس یدکی به قیمت 100 الکسیت (100 امتیاز تجربه) بخرید.

اسلحه ها و زره ها را به الی ببرید (200 امتیاز تجربه). در مرحله بعد، دو راه برای تکمیل این کوئست خواهید داشت:

  • کار گرگ را کامل کنید و با الی کنار بیایید - به سمت ورودی هورت بروید و در آنجا منتظر او باشید (او در نزدیکی پل منتهی به شهر توقف خواهد کرد). می توانید بلافاصله به او حمله کنید یا ابتدا با او صحبت کنید. پس از کشتن (325 امتیاز تجربه)، به گرگ بازگردید و 130 الکسیت دریافت کنید.
  • یک جلسه بین الی و گرگ ترتیب دهید - اولین نفر بلافاصله به معدنی که گرگ در آن کار می کند می رود. وقتی به آنجا می رسد، با مردی که می خواهد او را بمیرد صحبت می کند. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها شروع به مبارزه با یکدیگر می کنند. به گرگ حمله نکنید، حتی اگر می خواهید الی را نجات دهید، زیرا در این صورت تمام روحانیون هورت به شما حمله خواهند کرد. بگذارید الی نبرد را ببازد (200 امتیاز تجربه). پس از این، اگر گرگ زنده ماند، 130 الکسیت بگیرید (اگر به طور تصادفی به او ضربه بزند، می تواند توسط کلوسوس نبرد کشته شود).

توجه: این کوئست نوعی پایانی دارد. هنگام صحبت با بالدر، او می تواند در مورد یک زندانی فراری به شما بگوید. او 300 الکسیت از شما طلب خواهد کرد. می توانید آنها را به او بدهید یا به او حمله کنید. در مورد دوم، پس از آن باید با کل شهر سر و کار داشته باشید.

عناصر خرابکارانه

این یکی از طولانی ترین و سخت ترین ماموریت های بازی است. تکمیل آن به شما این امکان را می دهد که روابط خود را با جناح روحانیون بهبود ببخشید و احتمال پیوستن به این گروه را افزایش دهید. شما باید فردی را پیدا کنید که به طور غیرقانونی الکس را می فروشد.

چگونه قفل را باز کنیم: با راینهولد که در کلیسای جامع در هورتا یافت می شود صحبت کنید.

رینهولد رهبر جناح روحانیون است و می تواند یک ماموریت مهم را به شما محول کند که در آن باید فروشنده غیرقانونی الکس را پیدا کنید. او چند سرنخ به شما می دهد تا بدانید که تحقیقات خود را از کجا شروع کنید.

دیتریش، که می تواند در ساختمان اداری پیدا شود، می تواند اطلاعات بیشتری ارائه دهد. او به شما توصیه می کند که از اردوگاه روحانیون بازدید کنید و تامین کننده الکس را پیدا کنید. شما همچنین یک حکم رسمی از او دریافت خواهید کرد.

بعد باید به خرابه های قلعه که در قسمت غربی ایگنادون قرار دارد بروید. در مسیر رسیدن به این مکان، احتمالا با تعداد قابل توجهی از هیولاهای خطرناک مواجه خواهید شد، بنابراین به شما توصیه می کنیم که به خوبی آماده باشید. شما باید به ورودی نزدیک شوید که توسط هیولاهای قوی محافظت نمی شود. در خود قلعه ارزش این را دارد که از 3 نفر از اعضای فراکسیون بپرسیم.

گرد را می توان در نزدیکی یکی از ورودی های خرابه یافت. با او صحبت کنید و دانش خود را با 5 امتیاز در مهارت Combat به او نشان دهید تا 25 امتیاز تجربه و 5 سلول پلاسما کسب کنید. سپس حکم را به او نشان دهید و بفهمید که او چه می داند.

دیرک در طبقه بالای ساختمان اصلی در ویرانه ایستاده است. سفارش را به او نشان دهید تا کد را به گاوصندوق (4979) به شما بگوید. می توانید او را در اتاق پشتی پیدا کنید. محتویات گاوصندوق را بررسی کنید - چیز مشکوکی در آن پیدا نمی کنید.

کارستن معمولا در اطراف قلعه قدم می زند. دستور دریافت ترکیب (8195) را به او نشان دهید. گاوصندوق او را در کمپ پیدا کنید (در تصویر بالا نشان داده شده است) و یک دسته لباس Outcast از آنجا تهیه کنید (100 امتیاز تجربه). این چیزها را نزد کارستن ببرید و به او نشان دهید. در مرحله بعد، شما دو راه حل برای وضعیت فعلی خواهید داشت:

  • با کارستن موافقت کنید. در این صورت 75 امتیاز الکسیت و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.
  • مجبورش کن بهت حمله کنه سپس حریف خود را در نبرد تن به تن شکست دهید (325 امتیاز تجربه).

صرف نظر از راه حل انتخاب شده، به دیتریش بروید و به او اطلاع دهید که کارستن کشته شده است و تدارکات Elex متوقف شده است. اگر گزینه اول را انتخاب کردید، او را فریب دهید و بگویید که مشکل تامین کننده را حل کرده اید و لباس های Outcasts را به او نشان دهید. شما 50 الکسیت و 500 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

  • نگهبان گودال اولین گزارش مشاهده را به شما می دهد.
  • نگهبان کارخانه دومین گزارش نظارت را به شما می دهد.
  • زاندر گزارش مشاهده سوم را به شما خواهد داد. اگر قبلاً فقط به لطف این شخصیت وارد Hort شده اید، او از شما می خواهد که زیگفرید را به تجارت غیرقانونی متهم کنید (200 امتیاز تجربه). اگر خودتان به شهر رفتید و چیزی به زاندر مدیون نیستید، مجبور نیستید درخواست او را برآورده کنید.

شما می توانید این تلاش را تقریباً بلافاصله با متهم کردن هر شخصیتی کامل کنید. با این حال، ما همچنان به شما توصیه می کنیم که تنها پس از انجام تمام مراحل فوق به Reinhold بیایید. شما می توانید یکی از سه شخصیت را سرزنش کنید: زیگفرید، هاگن یا اسوالد. اگر مدیون زاندور هستید به زیگفرید اشاره کنید (او گناهی ندارد). جنایتکار واقعی اسوالد است. راینهولد هر چیزی را که بگویید باور خواهد کرد و 500 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

هنگامی که "نامزد" شما تأیید شد، می توانید دوباره با راینهولد صحبت کنید. اگر به یک فرد بی گناه اشاره کنید، رهبر روحانیون به شدت عصبانی می شود که بعداً برای شما مشکل ایجاد می کند. اگر فورا اسوالد را متهم کنید، 400 الکسیت دریافت خواهید کرد.

مهم: اگر شما بدهکار زاندر هستید، اما زیگفرید را متهم نکرده اید، نگهبان سعی می کند از شما انتقام بگیرد. او همه بازرگانان شهر را متقاعد خواهد کرد که تجارت با شما را متوقف کنند. دو راه برای حل این مشکل وجود دارد: به Xander 400 Elexit پرداخت کنید یا او را متقاعد کنید که نظر خود را تغییر دهد (شما به 6 امتیاز در مهارت Charisma نیاز دارید).

توجه: برای تکمیل این ماموریت، اگر به تاجر مناسب اشاره کردید، می توانید یک جایزه اضافی دریافت کنید - 500 Elexit و 3000 امتیاز تجربه. پس از پیوستن به روحانیون یا با مراجعه به راینهولد کمی بعد و یادآوری تحقیقات به او می توان آن را به طور خودکار دریافت کرد.

دونده ها

چگونه قفل را باز کنیم: با دیرک که در خرابه های قلعه ایگنادون غربی یافت می شود، گپ بزنید.

دیرک در خرابه های یک قلعه باستانی واقع در قسمت غربی ایگنادون واقع شده است. اینجاست که افراد استخدام شده انتخاب می شوند. این خرابه‌ها را می‌توان در جنوب غربی Hort یافت و در سفر قبلی از آن‌ها دیدن خواهید کرد.

این کاراکتر به شما وظیفه ای می دهد که طی آن باید گزارشی را به پایگاه روحانیون تحویل دهید (اگر در مهارت Survival 6 امتیاز دارید، می توانید دانش خود را از گیاهان و جانوران محلی به دیرک نشان دهید). در صورت تمایل می توانید سند دریافتی را در موجودی خود مطالعه نمایید.

به هورت بروید و گزارش را به بالدر بدهید. در نتیجه فقط 200 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

مشکلات همسایه

نحوه باز کردن: با گرد، که در خرابه های قلعه غربی ایگنادون یافت می شود صحبت کنید.

هنگامی که در خرابه های یک قلعه باستانی قرار گرفتید، با گرد وارد گفتگو شوید. او از شما می خواهد که از شر Chimeras های خطرناک واقع در نزدیکی قلعه خلاص شوید. آنها هیولاهای کاملاً قدرتمندی هستند، بنابراین ما به شما توصیه نمی کنیم با شخصیت های زیر سطح 20 به آنها حمله کنید.

هیولاها در شرق خرابه ها زندگی می کنند. سعی کنید آنها را یکی یکی فریب دهید، زیرا بعید است که بتوانید یکباره آنها را بکشید. این هیولاها حملات دوربردی ندارند، بنابراین به شما توصیه می کنیم که بر روی یک صخره بالا رفته و از دور به سمت هیولاها شلیک کنید. برای هر هیولایی که بکشید 160 امتیاز تجربه و برای کشتن همه آنها 1400 امتیاز تجربه به شما تعلق می گیرد. سپس به گرد برگردید و 140 الکسیت را از او دریافت کنید.

هورت

غذای روحانیون

نحوه باز کردن قفل: با مارتا که در هورتا یافت می شود صحبت کنید.

در هورتا، غذاخوری توسط زنی به نام مارتا اداره می شود. وقتی برای اولین بار او را ملاقات کردید، او یک کاسه سوپ به شما می دهد بدون اینکه یک پنی از شما پول بگیرد. در طول مکالمه با او، می توانید یک وظیفه مربوط به مواد غذایی را از او بگیرید. شما باید یک تامین کننده مواد غذایی خوب پیدا کنید.

شما باید به یک پایگاه متروکه واقع در جنوب غربی Hort بروید. با انتخاب یکی از چندین مسیر می توانید غذا دریافت کنید. واضح ترین در میان آنها گفتگو با رادور است. اگر 250 الکسیت به او بپردازید، او موافقت می کند که به شما غذا بدهد (اگر 3 امتیاز در مهارت کاریزما و 6 امتیاز در مهارت کرافت دارید، می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که لوازم را به صورت رایگان به شما بدهد). در نتیجه، شما 475 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد و یادداشتی حاوی ترکیبات تمامی گاوصندوق های موجود در کمپ (9981، 1455 و 1758) دریافت خواهید کرد. هر یک از آنها را باز کنید (فقط از همه کدها یک به یک استفاده کنید) و کیت های بقا را بردارید (200 امتیاز تجربه).

با این حال، شما به سادگی می توانید یادداشت های Raudur را بدزدید. این به شما این فرصت را می دهد که با این شخصیت صحبت نکنید و پولی به او نپردازید. اگر با جیب بری مشکل دارید، سعی کنید به خزانه ها نفوذ کنید. البته برای گزینه آخر به مهارت هک سطح بالایی نیاز دارید.

سوال ایمان

چگونه قفل را باز کنیم: با ایوا که در هورتا یافت می شود صحبت کنید.

حوا را می توان در نزدیکی یکی از ساختمان های شهرک روحانیون یافت. او خودش به محض اینکه قهرمان در کنار او بدود وارد گفتگو با او می شود. او به شما می گوید که به یک کتاب بسیار کمیاب از آروید که در آرشیو نگهداری می شود نیاز دارد و از شما می خواهد که آن را بیاورید. فقط برخی از اعضای یک جناح معین اجازه ورود به آرشیو را دارند. گذرگاه اتاق توسط کارل محافظت می شود.

برای رفتن به بایگانی، باید تا شب صبر کنید، زیرا در این زمان کارل پست خود را ترک می کند و به نماز می رود. به اتاق بروید و کتاب را پیدا کنید. اگر نمی خواهید وقت خود را برای خوابیدن تلف کنید، می توانید نام خود را به لیست افرادی که می توانند به آرشیو دسترسی داشته باشند اضافه کنید. برای این کار باید کنسول را هک کنید (3 امتیاز در مهارت کرافت). یک گزینه کاملاً رادیکال نیز وجود دارد: به فراکسیون روحانیون بپیوندید و به رتبه Acolyte صعود کنید، که مجاز است بدون هیچ محدودیتی از آرشیو بازدید کند.

کتاب آروید (100 امتیاز تجربه) را بگیرید به اوا بدهید. شما 200 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد و می توانید 55 امتیاز الکسیت دریافت کنید.

علت و معلول

چگونه قفل را باز کنیم: با هاگن که در Hort یافت می شود صحبت کنید.

یک پالادین به نام هاگن در ساختمان اداری پایگاه روحانیون یافت می شود. با او چت کنید و موافقت کنید تا دلیل ظهور تعداد زیادی جهش یافته را که می توانند امنیت شهر را تهدید کنند (شما می توانید دانش خود را به پالادین نشان دهید و در صورت داشتن 3 امتیاز در مهارت رزمی 50 امتیاز تجربه دریافت کنید) را پیدا کنید. ). توصیه نمی کنیم که این ماموریت را با یک شخصیت سطح پایین انجام دهید، زیرا باید با هیولاهای بسیار خطرناک مبارزه کنید.

لانه هیولا در شمال هورت قرار دارد. عجله نکنید و بلافاصله به سمت لانه بدوید، زیرا جهش یافته های زیادی در آنجا منتظر شما هستند. ما به شما توصیه می کنیم که یک به یک آنها را فریب دهید. ابتدا تمام هیولاهای کوچک را فریب دهید و سپس با هیولای بزرگ (مولوک) مقابله کنید. می توانید سعی کنید از تپه ای بالا بروید و از دور به هیولاها شلیک کنید، زیرا آنها حملات دوربردی ندارند. پس از اتمام نبرد (250 امتیاز تجربه) حتما غار را بررسی کنید. در آنجا اجساد روحانیون را خواهید یافت (400 امتیاز تجربه). سپس به هاگن برگردید و 200 الکسیت (800 امتیاز تجربه) از او دریافت کنید.

توجه: اگر در نبردها سخت می گذرانید، می توانید به سادگی وارد غار شوید، مدتی در آنجا بایستید تا وظیفه کوئست به روز شود و سپس به هاگن بازگردید. او پس از اطلاع از وضعیت خارج از شهر، یک گروه پاکسازی را جمع می کند و برای شکست دادن هیولاها می رود.

سخت مثل فولاد

چگونه قفل را باز کنیم: با گودهارد که در Hort یافت می شود صحبت کنید.

گوهارد را می توان در کارخانه ای در شهرک روحانیون پیدا کرد. وقتی با او صحبت می کنید، می توانید همیشه ساکت بمانید یا مونولوگ او را قطع کنید. او تصمیم می گیرد 100 عدد الکسیت به شما بدهد تا بتوانید از آن برای خرید یک قطعه یدکی مورد نیاز او استفاده کنید. سپس تا عصر صبر کنید و به خرید بروید.

فروشنده قطعات شورتی نام دارد و می توانید او را در سنگر واقع در غرب هورت پیدا کنید. شما باید جعبه بسته را از او بگیرید و این کار را می توان به روش های زیر انجام داد:

  • جعبه بخر وقتی 100 الکسیت پرداخت می کنید، شورتی 100 قطعه دیگر از شما می خواهد. می توانید از جیب خود به او پول بدهید، تاجر را تهدید کنید و فقط 50 elexit بپردازید (3 امتیاز در مهارت Combat مورد نیاز است) یا به او حمله کنید و او را بکشید (100 امتیاز تجربه).
  • از مهارت جیب بری استفاده کنید و به سادگی اقلام ضروری را از تاجر بدزدید.

پس از دریافت قسمت (100 امتیاز تجربه) به گوهارد برگردید و به او بدهید. شما 200 امتیاز تجربه و 75 eleksit کسب خواهید کرد.

از قدیم تا جدید

چگونه قفل را باز کنیم: با آنا که در هورتا یافت می شود چت کنید.

هنگام صحبت با دختری به نام آنا، باید موافقت کنید که تمام تراشه ها را از دستگاه های معیوب دریافت کنید. به فرودگاه واقع در جنوب شرقی ستاد روحانیون بروید. چندین ربات مکانیکی جنگنده پیدا خواهید کرد. به آنها کمک کنید و با تمام مخالفان مقابله کنید. نبرد کلوسوس را باید برای آخرین بار رها کرد، زیرا قدرتمندترین دشمن است.

پس از نبرد (شما 25 امتیاز تجربه برای هر پهپاد کشته شده و 250 امتیاز برای کلوسوس کسب خواهید کرد)، بقایای روبات ها را بررسی کنید و تمام 5 تراشه (700 امتیاز تجربه) را بردارید. آنها را به دختر برگردانید (800 امتیاز تجربه). پاداش الکسیت شما به سرعت انجام کار و اینکه آیا هنگام صحبت با آنا مودبانه رفتار می کنید بستگی دارد.

Xakor

مبدل در شرق Xakor

ما در مورد یکی از دو ترانسفورماتور فعال در منطقه صحبت می کنیم. آن را در شرق قصر یخی خواهید یافت. مخالفان بسیار قدرتمندی در اطراف او پرسه می زنند: نبرد Colossi، Albs و هواپیماهای بدون سرنشین. با این حال، شما نیازی به مقابله با همه دشمنان ندارید - می توانید بلافاصله وارد برج شوید و ورودی را در گوشه جنوب غربی پیدا کنید.

پس از ورود به ساختمان، از آسانسورها برای رسیدن به بالای سازه استفاده کنید. در آنجا یک کنسول قرمز خواهید یافت که با آن می توانید Converter را غیرفعال کنید (3500 امتیاز تجربه).

مبدل در Xakor غربی

نحوه باز کردن: با رسیدن به طرح مورد نظر به طور خودکار شروع می شود.

یکی دیگر از مبدل های فعال در این منطقه. ورودی آن توسط یک کلوسوس نبرد خطرناک محافظت می شود. خوشبختانه اصلا لازم نیست با بقیه دشمنان بجنگید. پس از ورود به ساختمان، با استفاده از آسانسور به سطح بالا بروید و به دنبال یک کنسول قرمز در اتاق بگردید. با او تعامل کنید تا این ساختار را کاهش دهید (3500 امتیاز تجربه).

توجه: پس از خاموش شدن برج نباید آن را ترک کنید. بهتره بری پشت بام در آنجا می توانید بسیاری از اقلام مفید از جمله نوشیدنی های Elex را پیدا کنید.

آنچه در بازی جدید پیرانا بایت دیدیم.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

متن مستقیم

لو لوین، سردبیر قمار

ویرایشگر. معلمی موروثی که طبیعت بر او تکیه دارد. برای تولد 10 سالگیم دیسکی با "Gothika 2" به عنوان هدیه دریافت کردم که سالها بعد فقط توسط "The Witcher 3" محو شد. من حاضرم بازی را برای یک طرح خوب ببخشم.

برداشت از نسخه ی نمایشی الکساخیرا توضیح دادیم اما به همین دلیل است که این یک "دمو" است، زیرا از طریق آن فقط می توانید اطلاعات مختصری دریافت کنید و نتایج بسیار کلی (و اغلب نه کاملاً صحیح) بگیرید. Elex واقعاً بسیار شبیه به پروژه های قبلی استودیو است - " گوتیک" و برخاست، و توسعه دهندگان در مورد آن با افتخار صحبت کردند. اما یک جلسه نیم ساعته در ازدحام بازدیدکنندگان نمایشگاه کافی نیست تا به یاد بیاوریم که چرا واقعاً عاشق بازی هایی از این نمایشگاه شدیم. پیرانا بایت.

اول از همه، برای فضای صمیمی فوق‌العاده و راه‌حل‌های غیرمنتظره موفق، که به خاطر آن می‌توانید از گیم‌پلی نامناسب و گرافیک قدیمی چشم پوشی کنید. و اگرچه بررسی کامل کمی بعدتر انجام خواهد شد، یک واقعیت را می توان در حال حاضر بیان کرد. پیرانا بایت از نوآنها انجام دادند.

فرار کنید احمق ها!

سیاره ماگالان مکانی فوق العاده غیر قابل مهمان نواز است. 99 درصد از موجودات زنده خارج از سکونتگاه ها رویای این را دارند که شما را تا حد مرگ گاز بگیرند، تا حد مرگ هک کنند، به شما تیراندازی کنند، سم تف کنند و شما را صاف کنند (گاهی اوقات در همان زمان). در همان زمان، حتی دشمنانی که "تکه" بدنام بر آنها نمی درخشد، شما را در چند ضربه می کشند. جهان در اینجا باز و بدون درز است؛ تقریباً هیچ مکان "مهد کودک" با هیولاهای سطح پایین در اینجا وجود ندارد. و سیستم مبارزات نزدیک برای چنین دشمنانی، به زبان ساده، مناسب نیست.

جکس می تواند حملات ضعیف و قوی را ترکیب کند. سه یا چهار حمله به موقع به شما امکان می دهد یک حرکت ویژه قدرتمند انجام دهید و آسیب کلی را افزایش دهید. و هیرو همچنین یک نوار استقامتی دارد که فقط برای سه یا چهار عمل کافی است که به همه این اتصالات و رول های ثابت پایان می دهد. موفق ترین تاکتیک غوغا در Elex این است که اصلا درگیر آن نشوید. از طرف دیگر، چه کسی وقتی یک کمان، یک تفنگ (البته نه فورا) و نارنجک های شگفت انگیز دارید به شمشیر نیاز دارد؟ و بقای اضافی توسط یکی از چندین شریک ارائه می شود - اینها جاودانه هستند، آنها حتی می توانند تن به تن مبارزه کنند.

برای اینکه دو بار بلند نشوید، در این پاراگراف همه برداشت های منفی دیگر از Elex را به یکباره فهرست می کنیم. طرح بندی کنترل در نسخه PC به شدت ناخوشایند است، به خصوص در منوی PDA. ترجمه اصطلاحات و امتیازات در منوها و گفتگوها به طور منظم مطابقت ندارد. ترجمه متن کامل است، اما در جاهایی به طرز وحشتناکی ناشیانه است. سیستم روشنایی ... خشمگین می کند! عادت کردن به تاریکی پس از یک خیابان روشن بسیار عالی است و به شما کمک می کند در جهان غوطه ور شوید. اما اینکه برگردی و نوری در چشمانت بگیری - خیلیناخوشایند این در شرایطی است که واقع گرایی بیش از حد به بازی آسیب می زند.

خب... به یک بازی معمولی Piranha Bytes خوش آمدید!

خوب بد بد

زیرا طبق معمول، تنظیمات و سیستم نقش آفرینی Elex به طرز خوشایندی غافلگیر می شود و باعث می شود که گیم پلی ناخوشایند را فراموش کنید. در یک قرن و نیمی که از فاجعه ای که عنصر الکس را به این دنیا آورد، می گذرد، مردم به چهار دسته مبارز تقسیم شده اند. یک بار دیگر فقط می توانیم سه تای آنها را وارد کنیم... و اینجا یک سورپرایز فوق العاده در انتظارمان است. هیچ جناحی کامل نیست.

دیوانه‌ها یاد گرفته‌اند که elex را به مانای خالص تبدیل کنند و طلسم‌های قدرتمندی انجام دهند. آنها با کمک آنها زخم های کره زمین را التیام می بخشند و با موفقیت با جناح های پیشرفته تر از نظر فناوری مبارزه می کنند. از طرف دیگر، اینها آمیش های پسا آخرالزمانی هستند با قوانینی به شدت محافظه کارانه - آنها از هر فناوری الکس متنفرند و وقتی جکس از جت پک جلوی آنها استفاده می کند یا خدای ناکرده کامپیوتر جیبی را که زیر پوستش دوخته شده است راه اندازی می کند، به جکس بدشان می آید. فقط شمشیر و کمان، فقط هاردکور.

روحانیون می خواهند دوران طلایی فناوری را که قبل از برخورد دنباله دار بر ماگالان حاکم بود، بازگردانند. آنها از Elex برای نیرو دادن و تقویت بلسترها و سایر تجهیزات خود استفاده می کنند. اما این باعث نمی‌شود که آن‌ها دسته‌ای از متعصبان مذهبی باشند که شما را مجبور می‌کنند خدای خود را قبل از اینکه به شما اجازه دهند اسرارشان را وارد کنید، بپذیرید. آنها یک شهر کوچک در قسمت "سبز" نقشه دارند - محلی "Babylon 5" که در آن نمایندگان همه جناح ها زندگی می کنند. اما شهر اصلی آنها در یک منطقه آتشفشانی نزدیک به محل سقوط دنباله دار واقع شده است. رسیدن به آن آسان نیست - منطقه اطراف آن رادیواکتیو است.

رانده شدگان راهزنانی هستند که در قسمت بیابانی نقشه ساکن شده اند. آنها بسیار شبیه به دوچرخه سواران Mad Max و قهرمانان هستند سرزمین های مرزی. این افراد شجاع از نوشیدن و شوخی بیزار نیستند، آنها یک فاحشه خانه دارند (این مهم است!) و از Elex به عنوان دارو استفاده می کنند - آنها داروهایی را دم می کنند که به طور موقت به آنها تقویت می کند و توهمات دلپذیری را به آنها می دهد. گرفتاری چیست؟ اونا کلا قاچ هستند! به طوری که اولین کاری که رهبر آنها انجام می دهد این است که از ما کمک می کند تا ساخت و ساز را تمام کند غول پیکربمبی که می تواند شهرهای دیگر جناح ها را ویران کند. آنچه شما در یک جنگ بین قبیله ای نیاز دارید!

در نهایت، جناح آلب وجود دارد که فرمانده آن زمانی جکس بود. اینها از Elex خالص استفاده می کنند، و آنها را کاملاً از احساسات (و رنگدانه پوست) محروم می کند، اما به آنها ابرقدرت های مختلفی می دهد. و آنها نیز مانند روحانیون ربات های رزمی دارند. و تمام این شرکت، به جز تعداد انگشت شماری جدایی طلب، اولاً رویای تسخیر جهان و دوماً کشتن شخصیت اصلی را دارند.

به خاطر آوردمت

هر اقدام و انتخابی که در دیالوگ انجام می دهید مهم است. بازی مرتباً به ما می گوید: همکار این عبارت شما را به خاطر می آورد، کسی این عمل را دوست نخواهد داشت، اما در اینجا، دوست من، یک رویداد مهم توطئه رخ داد و اکنون باید با آن زندگی کنید. بدون "نگرش +5"، فقط شخصیت آن را به خاطر می آورد، قدردانش می کند، آن را عجیب می بیند و غیره. وقتی به اعداد فکر نمی کنید، غوطه ور شدن در نقش آفرینی بسیار آسان تر است. احتمالاً به همین دلیل، ما نمی‌بینیم که دشمنان ما در چه سطحی هستند - فقط نمادهای خرده‌ای بالاتر از کسانی که واقعاً خطرناک هستند. و اگر به غوطه وری بیشتر می خواهید، می توانید کل رابط را در تنظیمات خاموش کنید، از رادار و نوار سلامت گرفته تا نمایش نام مخاطبین خود.

(توجه: پیوستن به هر جناحی، کوئست های انجام شده بقیه را لغو می کند. بنابراین، اگر می خواهید حداکثر کارها را انجام دهید، برای پیوستن عجله نکنید، زیرا تجربه زیادی را کاهش می دهند)


قانون برسرکرها: توسط راگنار، حاکم IO از دیوانگان و رهبر قبیله گرگ های نقره ای صادر شد.

1: مجازات منصفانه


توسط دکتر آکیرا دختر در گولیت پس از صحبت استورمسون دیوانه با همه در شهر صادر شد. از او به Angrim (رهبر قبیله آهن) می رویم و از سرنوشت آن مرد مطلع می شویم. از او دوباره به سوی مامور جستجو می رویم، صحبت می کنیم و پا به شمال می زنیم، جایی که گمشده باید باشد. درسته اون هم اونجا نیست، فقط یه کاروان مرده... به شهر برمی گردیم، با دختر صحبت می کنیم، بعد با انگریم، که حکم اعدام استورمسون رو صادر می کنه، که باید اجرا بشه. با این حال این داستان دیگری است ...


2: راه خانه


در جاده گولیت، وقتی دوراس ما را هدایت می‌کند، خرابه‌هایی در راه (کمپ آینده در ادان) وجود خواهد داشت و گزینه‌هایی وجود خواهد داشت: به آنجا بروید و آنها را پاک کنید یا ادامه دهید. باید وارد شد دوراس بیشتر کارهای کثیف را انجام خواهد داد و ما ملزم به یافتن اجساد روحانیون و جمع آوری سلاح های آنها هستیم. البته همه اینها بعداً قابل انجام است، اما به این ترتیب سریعتر خواهد بود. در حال حاضر در گولیت، رفیق برترام با درخواست فروش اسلحه به ما نزدیک می شود، اما ما با افتخار او را رد می کنیم (اسلحه ها برای جستجوی "سلاح های گم شده و افراد مرده" مورد نیاز است) و او می رود. می رویم پیش انگریم (بدون او کجا بودیم)، صحبت می کنیم، برترام و قلوهایش را به او تحویل می دهیم و برایش سفارش می گیریم. ما به Bertram می رویم و با یک انتخاب روبرو می شویم: انجام دستور یا کمک به پسر. نمی‌دانم اگر او را مغلوب کنیم چه اتفاقی می‌افتد، اما به احتمال زیاد راه رسیدن به گروه بسیار کوتاه خواهد شد. اگر به او کمک کنیم، ما را نزد ریکا، همسر راگنار می فرستد. او در حالی که دندان هایش را به هم فشار می دهد، موافقت می کند که کمک کند. این تلاش به پایان می رسد و در طول راه ما یک مورد جدید از Riika دریافت می کنیم به نام ...


3: ... اسلحه مفقود و افراد کشته شده


اسلحه های جمع آوری شده از روحانیون باید به گودال برده شود. این یک امر اجباری است، بنابراین فروش آنها به برترام غیرممکن است. این قانون دیوانگان است (و اراده همسر رهبر اصلی که حتی جدی تر است). به یورا، نگهبان گودال می رویم، اسلحه هایمان را تحویل می دهیم و به ریکا برمی گردیم.


4: زمان برداشت


توسط یک بورن خاص (نه آن فرد مبتلا به فراموشی، بلکه مدیر مزارع و رهبر کارگران) ارائه می شود. ما باید چندین ریشه شفابخش رسیده را در جزیره شرقی گولیت جمع آوری کنیم. برویم، جمع کنیم، بیاوریم، ساده است. به جز یک چیز: صاحبان جزیره یک غارگول بسیار غیر دوستانه و چند چاک زن هستند، بنابراین شما باید به اطراف بدوید. با این حال، اگر قبلاً شعله‌افکن را پیدا کرده باشید، می‌توان آن را به خوبی بیرون آورد.


5: حمله جهش یافته


همان Born آن را می دهد. در مزارع، درست در شهر، جهش یافته ها یورش می برند و محصولات را زیر پا می گذارند. ما باید برویم و آفات را بکشیم. بیا بریم، بزنیم و برگردیم، تجارت...


6: الکس برای معبد مانا


جستجوگر کالدریم است، او به عنوان سرایدار حرم کار می کند، چیزهای کوچک می فروشد و بعداً حکمت دیوانگان را به ما خواهد آموخت. و سپس یک روز یک نگهبان خاص کرال یک Elex را دزدید که در معرض بازیافت بود و البته ناپدید شد. ما باید هم او و هم الکس را پیدا کنیم. در محل وظیفه او دفترچه ای پیدا می کنیم که نشان می دهد او به کجا فرار کرده است. ما با کالدریم صحبت می کنیم که به شما می گوید این مکان کجاست و به آنجا می رویم. فوراً می گویم که مسیر نزدیک و ناامن نیست. با فراری صحبت می کنیم (برادر جهش یافته اش کنارش ایستاده است، اما تبر را بلافاصله تکان نمی دهیم، او به او دست نمی زند ... فعلا) و دوباره یک انتخاب داریم: خیس کردن و غارت کردن، خرید الکس را پشت سر بگذاریم یا وسعت روحمان را نشان دهیم. در هر صورت به کالدریم می گوییم که مظنون مرده است وگرنه متوجه نمی شوند. اگر Elex را بیاوریم، برای ما یک امتیاز است، اگر نه، یک منفی است.


7: هاله مرموز


مشتری هم همینطور است که می خواهد بفهمد چه بلایی سر کشاورز اورین می آید. می رویم، صحبت می کنیم (اعتراف به اینکه ما اهل کلدریم غیر ممکن است)، متوجه می شویم که او شیره نهال ها را می خورد، برمی گردیم و متخلف را تحویل می دهیم. چون نهال بالاتر از همه است و اگر تحویل داده نشود معلوم نیست ما را بیشتر وارد کنند یا نه. آلدرین همچنین می تواند قول دهد که آب یک نهال را به قهرمان بدهد (شاید برای این کار باید به دیوانگان بپیوندید، تا کنون او آن را نداده است و اگر آن را تحویل ندهید مشاهده شد).


8: Elex Supplies\ All for Survival\ Serious Loss\ Robby


یوری، سرایدار گودال، می گوید که به قطعاتی از Alb Converter که در شمال غربی شهر قرار دارد، نیاز دارد. مکان خطرناکی است، اما اگر لازم باشد، پس لازم است. در طول راه، ما در خود مبدل با یک کورین آشنا می شویم که به همین منظور به اینجا فرستاده شده بود، فقط او در حین اعدام قمه اش را رها کرد و درخواست کرد اسلحه را برگرداند. ما به مبدل می رویم، دو آلبوم در اطراف ورودی آویزان است، افراد خطرناک و مورد نیاز برای تلاش تماس. آنها را از جاده خارج می کنیم، بیشتر پا می زنیم (کمی بعد وارد ترانسفورماتور می شویم) و زیر پای غول پیکر نبرد، کلوب مورد نظر را می بینیم. ضرب و شتم یک غول بزرگ یک کار ضروری و ستودنی است، اما زمان زیادی می برد، بنابراین ما بر اساس اصل "بگیر و فرار کن" عمل می کنیم، یعنی سریع می دویم، می گیریم و برمی گردیم، وارد ترانسفورماتور می شویم و بعد از آن به طرز حیله ای می خندیم. دشمن توهین شده از در نمی گذرد. بعد، اتاق ها را مرور می کنیم، آنها را تمیز می کنیم، چیزهای مفید و قطعات لازم را جمع آوری می کنیم، سه تا از آنها وجود دارد. و در پشت بام در انتظار ما است، همراه آینده ما، فالک، یک روحانی (و یک دنس، برای اینکه چه کسی در پشت بام پنهان شده است، چگونه بعداً از آنجا خارج شویم). به کورین می رویم، او سه قسمت باقی مانده را دارد، باتوم را می دهیم. او قطعات را به میل خود به من نداد و وقتی تهدید به برداشتن آنها شد، فرار کرد، اما با باتوم جسورتر شد و شروع به حمله به خود کرد. قطعات را از جسد می گیریم، برمی گردیم و جایزه می گیریم. (می توانید قطعات را به کورین هم بفروشید، بگذارید خودش آنها را به دهکده بکشد، سپس به یورا بیایید و بگویید قطعات را به کورین داده است).


9: صورت‌حساب‌های پرداخت نشده (در ابتدا کوئست اشتباه خوانده می‌شد، اما نام کوچک را فراموش کردم)


صادر شده توسط Ornir، یک کارگر گودال که در نزدیکی کلبه یوری پاتوق می کند. او می گوید که متوجه یک رانده شده در این نزدیکی شده است، او باید قبل از اینکه یاما را دزدی کند، کشته شود. فقط، مانند، از دور، نزدیک تر نمی شود. چه کسی می داند، اما من علاقه مند شدم و با این طرد شده، بیگبی، چت کردم. به طور خلاصه، آنها شرکای تجاری با اورنیر هستند که یا به او پول نداده اند یا همکاری خود را متوقف کرده اند، مهم نیست. ما برمی گردیم، اورنیر را متقاعد می کنیم که همکاری کند و معامله در کیف است.


10: همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد!\ عرضه برای کشاورزان\ برای مصرف مناسب نیست


خود راگنار آن را می دهد. در جنوب ادان، نزدیک قلب جهان، کشاورزان در حال انجام وظیفه هستند و شما باید به آنها مراجعه کنید، ببینید چه چیزی و چگونه وجود دارد. در محل با ایردور، مرد ارشد در مرکز ملاقات می کنیم. او می گوید که در کل همه چیز بد نیست، اما غذا به اندازه کافی نیست و چه خوب است که به شهر بروید و از سیندا (معلم کاریزما و رئیس سرویس تامین) بپرسید که کی چیزی برایشان ارسال می کنند. او همچنین از شما می خواهد که 50 قارچ به نام "فارمر چانک" را بیاورید. به سیندا می‌رویم، صحبت می‌کنیم و متوجه می‌شویم که قرار نیست برای بچه‌ها اتفاقی بیفتد، قحطی در شهر اتفاق می‌افتد، اما اگر واقعاً لازم باشد، نان کپک زده پشت خانه او ریخته شده است، ممکن است این اتفاق بیفتد. نان را جمع می کنیم، به دنبال قارچ می گردیم (می توانید آنها را از سیندا بخرید) و به سمت ایردور می رویم. من به او نان ندادم، فقط آن را می خواستم، اما او از قارچ ها بسیار راضی بود. می توانید برای پاداش خود به راگنار بازگردید. (توجه: اگر همچنان نان کپک زده به آنها بدهید، آن را می خورند و مریض می شوند، راگنار عصبانی می شود و تلاش را انجام شده نمی داند!)


11: مسیری به سرزمین های دور


کار دیگری از راگنار. شناسایی احمقانه، شما فقط باید به Abessa، Hort و قلعه سرکش بروید. همه جا از دروازه ها عبور می کنیم و به راگنار برمی گردیم. در Abessa، در طول مسیر به یک گذرگاه نیاز دارید؛ می‌توانید آن را از گروهی از طردشدگان که در اطراف آویزان هستند دریافت کنید. در دروازه قبل از این، بهتر است در مورد پاس نپرسید، در غیر این صورت NPC های هوشیار یک سوال منطقی می پرسند: چرا لعنتی پرسیدید اگر قبلاً پاس دارید؟ در اصل، شما می توانید با گفتن این که این مجوز برادرتان است، از آن خارج شوید، اما این واقعیت ندارد که نیاز به این خطر وجود دارد.


12: Albs هستند Albs\ Negotiator


تلاش توسط هاکون، یک معلم بقا انجام می شود، که می گوید آنها گروهی از آلب ها را در جنوب دیدند و باید آنها را بکشند تا مشکلی ایجاد نکنند. ما این گروه را پیدا می کنیم و می بینیم که آنها تجزیه طلب هستند. بزرگ‌شان فلان نزول است و از ما می‌خواهد که یک کلمه خوب در مقابل دیوانگان بگوییم. به سراغ هاکون می رویم که به آلبوم های «خوب» اعتقادی ندارد، اما آماده صحبت کردن است. می توانید در مورد محل اختفای گروه تجزیه طلب به او حقیقت را بگویید، دروغ بگویید یا اصلاً به او نگویید. من صادقانه اعتراف کردم که آلب ها کجا حفر شده اند، بنابراین نمی دانم در مورد گزینه های دیگر چه اتفاقی می افتد. آنها را با دستور پاکسازی بریم پیش هاکون و صحبت کنیم. مطمئناً می توانید او را مجازات کنید، اما این روی نقشه تأثیر می گذارد، بنابراین ما عقب نشینی می کنیم و تلاش را می بندیم. (ستاک فرمانده تجزیه طلبان بعداً می تواند در مورد نزول بگوید و اصلاً جنازه نزول را دوست ندارد. اگر این تنها چیزی است که او دوست ندارد پس در اصل می گذرد شما ضرر نمی کنید. یک متحد در مبارزه با هیبرید. اما اگر این تنها چیز نیست - در مورد گزینه های دیگر برای حل تلاش هاکون فکر کنید).


13: قانون را حفظ کنید


خوب، همه چیز در اینجا ساده است: دستان خود را در جیب خود نگه دارید، عجله نکنید، دزدی نکنید و غیره. اگر رفتار شایسته ای داشته باشید، پس از ثبت نام در صفوف دیوانگان، تلاش تکمیل می شود.


14: مشکلات قبیله\ ورود ممنوع است


او توسط رهبر قبیله همر به نام کورماگ که معلم رزمی نیز هست به ما می دهد. یکی از الدور، کشاورز، شروع به سر و صدا کردن و انتخاب قبیله آهن کرد، اما برها نیازی به اختلاف نداشتند. باید معلوم شود دلیل نارضایتی این آقا چیست و رفع شود (علت نه آقا). و دلیل ساده است، مانند همه چیزهای مبتکرانه: آنها از خدمت به او و سایر اعضای قبیله همر ... در میخانه دست کشیدند! و میخانه توسط مردی به نام اوران که از طایفه آهن است اداره می شود. از این رو به این نتیجه رسیدیم که وقت رفتن به شیشه‌فروشی است. اوران خودش سعی می‌کند اول ما را بیرون بفرستد، اما ما او را متقاعد می‌کنیم که اشتباه می‌کند. پس از این، آن مرد اعتراف می کند که این ایده انگریم بوده است (ما بدون او کجا خواهیم بود) و او باید متقاعد شود که رئیس، البته رئیس است، اما کارگران سخت کوش هنوز باید نوشیدنی بخورند. شما می توانید به Angrim بروید، اما چیزی به شما نمی دهد. من خود اوران را برای 500 قطعه متقاعد کردم، اما شما می توانید از مهارت ها نیز در آنجا استفاده کنید (فکر می کنم کاریزما، یادم نبود، لطفا مرا ببخشید). پس از آن یکی یکی به الدور، سپس به کورماگ می رویم و کوئست ها را انجام می دهیم (می توانید به کورماگ در مورد نقشه های انگریم بگویید. او با راگنار صحبت خواهد کرد، هیچ عواقب وحشتناکی متوجه نشده است).


15: آبجو رایگان


فوراً می گویم تلاش نمی تواند ساده تر باشد، اما مهم است، حتی بسیار مهم. مامور جستجو، نگهبان دروگ، از شما می خواهد که یک بطری آبجو برای او بیاورید. می گیریم و می آوریم. او سعی می کند موضوع پاداش را محو کند، اما اگر مهارت "جنگ" را داشته باشیم، این را اصلاح می کنیم و 25 قطعه و (!) به دست می آوریم، علاوه بر این، دروگ یک کلمه خوب برای ما به Ragnar خواهد گفت. و اگرچه راگنار به خصوص از دروگ حمایت نمی‌کند، فوراً از او نام می‌برد، فقط باید در مورد شانس ما برای پیوستن بپرسید. بنابراین فقط یک توصیه کوچک: تا زمانی که وارد نشده اید به این محافظ دست نزنید، در غیر این صورت معلوم نیست که آیا توصیه های کافی خواهیم داشت یا خیر. (اگر زودتر صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که با راگنار برای 200 قطعه یک کلمه خوب صحبت کند. و سپس او همچنان به شما یک کوئست با آبجو می دهد).


16: گارد دوم \ گارد مرده


این وظیفه توسط الدور داده می شود، او نگران نگهبانی به نام آلوار است. او برای محافظت از کشاورزان فرستاده شد، اما ناپدید شد. او همچنین می گوید که دروگ ممکن است اطلاعاتی در این زمینه داشته باشد. دروگ نمی تواند چیزی معقول به ما بگوید، اما او ما را نزد اوران، صاحب مسافرخانه، می فرستد و اوران نیز به نوبه خود به ما خواهد گفت که رفیقی که اکنون به آن نیاز داریم، با دوستش، آرگور، شرمنده است که مست شود. دومی تأیید می کند که آنها واقعاً اوقات خوبی داشتند، آنقدر خوب که آرگوگ در زیر مقر راگنار از خواب بیدار شد. او در مورد زیرزمین صحبت نمی کند، باید ساختمان را دور بزنیم و برویم پایین، آنجا نگهبان گمشده خود را پیدا می کنیم، کمی مرده، واقعاً... یادداشت را از جیب آن مرحوم برمی داریم و به الدور برمی گردیم (به نظر می رسد. که اگر ما موفق شدیم او را به صحبت با کارفرما وادار کنیم، هنوز هم می تواند ادامه یابد، اما برای من جواب نداد) و ما از تلاش عبور می کنیم.


17: انتظار\ شکار با هرون


هرون، یک شکارچی دیوانه و تامین کننده گوشت شهر، به همراه شاگرد تنبل خود در جنوب شرقی شهر در خانه ای کوچک ویران شده قرار دارد. او به شما یک جستجوی شکار می دهد. نکته این است که هرون نمی تواند مخفیگاه خود را ترک کند، زیرا مارمولک ها در آن نزدیکی چرا می کنند. او خودش نمی تواند آنها را بکشد، اما شاگرد هولناکش پیازش را کاشت. به هر حال، او آن را درست زمانی که آنها در حال شکار این مارمولک ها بودند، کاشت. چند گزینه معقول در اینجا وجود دارد، یا خودمان می رویم و قلمرو را پاک می کنیم، یا (اگر مهارت های بقا دارید) با هرون می رویم. به هر حال، مارمولک ها باید کشته شوند، پس از آن هرون از ما تشکر می کند و پاداش کوچکی به ما می دهد (و به احتمال زیاد، راگنار این را برای ما حساب خواهد کرد). بله، شاگرد هرون، لنارت، ما را با تلاشی به نام...


18: ... اسلحه یتیم


گله مارمولک هایی که در انتظار این شکارچیان بالقوه هستند قرار بود منبع دیگری برای گوشت گولیت باشد و در عین حال آزمایشی برای قدرت لنارت در شکار باشد. با این حال، آن مرد از دست داد، گله دیوانه شد و شکارچیان را فراری داد و در حالی که آنها در حال فرار بودند، لنارت کمان خود را گم کرد و درخواست کرد آن را برگرداند، اما از معلم می خواهد که در مورد آن چیزی نگوید. با استفاده از مهارت های "صنعت" و "بقا"، می توانید سعی کنید مرد را متقاعد کنید که ساختن یک کمان جدید آسان تر است، اما این یک علت گم شده است، آن مرد هنوز هم یک فرد تنبل است. چه کسی می داند، اما من فوراً به سراغ هرون رفتم و دانش آموز غافل را به او درز کردم تا عدالت برقرار شود: دانش آموز به هم ریخت - او باید پاسخ دهد! هرون به نوبه خود می گوید که کمان باید آورده شود، اما نباید آن را به لنارت داد، باید به خود هرون داد و بگذار خودش آن را بسازد. کمان در دره شمال اردوگاه آنها قرار دارد، اما چند مشکل وجود دارد: در نیمه راه این تنگه ترولی وجود دارد که بسیار غیر دوستانه است. و در خود تنگه دو سرگردان در اطراف پرسه می زنند، همان جهش یافته ها، اما آنها قوی تر خواهند بود. شما هنوز هم می توانید ترول را دور بزنید، اما این دو کار نمی کنند. خلاصه کمان را به هر شکلی که دوست داریم می گیریم و به دست شکارچیان می بریم. مهم نیست که کمان به چه کسی داده شود، دیگری آن را دوست نخواهد داشت و کوئست بسته می‌شود (اما برای هرون بهتر است، او پاداش بزرگ‌تری دارد و برای ما نیز مهم است).


19: تیت برای تیت\ شواهد فیزیکی\ برسرکر - جنگجو\ نور بیاور\ عدالت


در واقع، این تلاش برای دوراس، اولین نفر از همراهان است، اما راگنار این کار را به او سپرد، بنابراین ما برای کمک به او مهار شده ایم! داستان کارآگاهی: یک جنگجوی دیوانه به نام عسکور کشته شد. با شمشیر کشته شد. پنج مظنون وجود دارد: برین، هرون، ایردور، راک و تورگال. ما با همه افراد به جز برین در طول ماموریت‌های دیگر ملاقات می‌کنیم و همه می‌توانند بین زمان‌ها مورد بازجویی قرار گیرند (و ما برای هر فرد بازجویی تجربه کسب می‌کنیم). برین در لوکیشن "آسانسور" قرار دارد، توصیه می کنم آن را برای آخر بگذارید. پس از بازجویی از همه مظنونان، معلوم می شود که هیچ یک از آنها کشته نشده اند: یا انگیزه ای در کار نیست، یا شمشیر به دست نمی گیرند، یا عذری آهنین است. اما دوراس ایده ای دارد که برین یا بهتر است بگوییم مخفیگاهش را که در مکان «آسانسور» نیز قرار دارد، فقط در آن سوی دیوار بررسی کند. در مخفیگاه جعبه‌ای پیدا می‌کنیم، ظاهراً مدرکی است، اما با تأمل دقیق‌تر، معلوم می‌شود که قاتل... خود دوراس است. او که یک شمشیرزن و یک جنگجوی ماهر بود، به درستی به نوعی پست در اسکورای مقتول (چیزی با نهال قلب جهان) مشکوک بود، اما از آنجایی که مقتول یک کاره‌باز، متفکر و جاه‌طلب بود، نمی‌توانست. به صورت قانونی هر کاری را انجام می داد، او مجبور شد این آدم بدجنس را تا حد مرگ هک کند. اگر دوراس به اندازه کافی احترام قائل نیست، پس او در دعوا عجله نمی کند (و اگر کافی نیست، پس شیطان می داند که همه چیز چگونه تمام می شود)، بیایید با او به راگنار برویم و با یک انتخاب روبرو شویم: دوراس را به او ببازیم. برین را آخرین نفر قرار دهید یا کلاً همه را سپر کنید و بگویید که دیگری او را کشته دیوانه نیست. من همه چیز را به گردن بیگانگان انداختم (دوراس فرد مفیدی است، طبق وجدان خود عمل کرد و برین اصلاً درگیر آن نیست) که از این بابت سپاسگزاری کردم، باعث افزایش اعتبار و برخی چیزهای کوچک مادی و همچنین دوستی دوراس شدم. . (همچنین گزینه خوبی است که به برین آنچه را که لیاقتش را دارد بدهید، زیرا او اساساً از دوراس باج خواهی کرده است. شما می توانید به تنهایی پیش راگنار بروید و برین را متهم کنید. راگنار به شما می گوید او را بیاورید یا بکشید، بیا برویم و بکشیم، ما نیازی نداریم. اصلاً یک شاهد زنده).


20: تحویل غذا\ تامین کنندگان گمشده\ معامله جدید\ انرژی!


تکلیف از سیندا، مدیر تامین (یا چیزی شبیه به آن) و معلم کاریزما. در این گفتگو، او شکایت خواهد کرد که اخیراً مواد غذایی دیگر نمی رسد و ممکن است شهر در معرض خطر قحطی باشد و باید کاری برای آن انجام شود. قرار بود افراد انگریم از تامین کنندگان محافظت کنند، بنابراین با درخواست تامین افراد بیشتر به سراغ او می رویم. و البته او ما را رد می کند، چگونه می تواند غیر از این باشد. به سندا برمی گردیم و صحبت می کنیم. او می گوید که علاوه بر انگریم، می توانید با همین درخواست به راگنار و کورماگ هم بروید. من به کورماگ رفتم (به نظر من او شایسته ترین رهبران است) و او موافقت کرد، اما به شرطی که برای او یک آشکارساز حرکت بیاورم. کجا می توانم آن را بدست بیاورم؟ البته در گودال! اما هیچ کس اجازه رسمی نمی دهد، پس بی سر و صدا، از طریق دیوار... سنسور را می آوریم، رضایت کامل می گیریم و با مژده به سیندا می رویم.


21: (نام درخواست باید اینجا باشد)


اما اسم این کار یادم نیست و بنا به دلایلی در تاریخنامه هم نیست... خیلی ساده است اما با شوخی و کاملاً مهم چون از خود انگریم می گیریم (هر چند که خیلی خسته کننده است). ، او هنوز رهبر است، هیچ راه گریزی نیست). او از یوری می‌خواهد یک توپ برای او بیاورد، چیزی که طبق قانون ممنوع است تا چیزی را نشان دهد. ماهیت کار این نیست که اسلحه را برای او بیاوریم، به این معنی که مکالمه با یوری باید به گونه ای انجام شود که او آن را به ما ندهد و همچنین ما را به خاطر خردمان تمجید کند. و تحت هیچ شرایطی نباید اسلحه بخواهید یا دعوا راه بیندازید، به خصوص اگر نتوانید چیزی به انگریم بیاورید (یا اسلحه را بردارید و به آنریم بگویید که چیزی به شما نداده اند)، این بلافاصله همه امیدها را از بین می برد. ساده ترین راه این است که به یورا بگوییم که انگریم ما را فرستاده است، و سپس بپرسیم که اگر اسلحه را به ما بدهد، تخلف محسوب می شود.

اگر همه اینها را تحمل کردید، آن را تحمل کنید و در نیمه راه عصبانی نشوید (شاید، اگر نجابت غیر ضروری نشان ندهید، نیمی از لیست کافی خواهد بود)، پس راگنار، با فهرست کردن همه شایستگی ها، موفقیت ها و شکست ها، خواهد گفت که بالاخره حق ورود را به دست آورده ای و به صف دیوانگان بپیوندی!


بعد از آن می‌پرسد که آیا آماده‌ایم (البته بله، وگرنه چرا عرق می‌ریختیم) و سپس سخنرانی طولانی‌تری به ما می‌دهد که در پایان آن یک بسته تجربه، زره کشاورز و به ما پاداش می‌دهد. به ما یک انتخاب از جادوی جنگی، مشت آتش، یخ یا سم بدهید. همین!


بعد از مراسم، راگنار می گوید که آنها چشم اندازهای عالی برای رشد شغلی دارند و برای ارتقاء بعدی، در جنگ ها، باید یک ساختمان از رهبران را تکمیل کنند و سطح 15 را داشته باشند.

اینها وظایف هستند:


راگنار: سرزمین جدید\ حمله\ مرد گمشده\ بازگشت به ریشه\ تجهیزات انفجاری


او می خواهد از دل های جهان که در سرزمین های دیگر، تاور و ابسه کاشته شده اند، دیدن کند. در تاور، دیوانه‌ها کشته شدند؛ هر چه نزدیک می‌شویم، مشخص است که آخرین برهای مدافع و آخرین رانده‌شدگان مهاجم در حال نبرد هستند. توجه، تا حد مرگ مبارزه کنید، و مرگ هر شخصیتی روی طرح تأثیر می گذارد. پس بهتر است به دیوانه کمک کنیم، این به نفع ماست. همه چیز در آبسا بهتر است، اما بهترین کشاورز آنها، روک، ناپدید شده است و باید او را پیدا کرد. گمشده به مزرعه کوچکی بین قلب جهان و شهر گنبد فرار کرد. در آنجا او رویای رفتن به Outcasts را در سر می پروراند، او حتی از ما می خواهد در مورد اسلحه و تدارکات کمک کنیم (شما می توانید کمک کنید، اما نه لزوما، می توانید از طردشدگانی که در اطراف شهر گنبدی آویزان هستند، سلاح های عالی دریافت کنید)، سپس او را متقاعد می کنیم که برگردد. (مهارت "کاریزما")، پس از آن به قلب، به ترگال می رویم و می گوییم که راک باز خواهد گشت. ترتیب بازدید از قلب ها مهم نیست، زیرا ما همه جا را بازدید خواهیم کرد - به Ragnar می رویم.


آنگریم: به نفع جامعه


با نظارت ساده، زرواس باجگیر را دنبال می‌کنیم و مبالغ جمع‌آوری را به خاطر می‌آوریم، سپس او را به سمت انگریم دنبال می‌کنیم و با دقت به صحبت‌های آنها گوش می‌دهیم. و بعد با وجدان راحت این دزد را به دست رهبر می سپاریم تا دوباره از مردم خودش دزدی نکند!


کورماگ: تسلی کورماگ\ صحبت با بورن\ کار کشاورز\ گیاه سرسخت


کورماگ ما را می فرستد تا به وظایف مستقیم یک کشاورز یعنی مزارع داخل شهر بپردازیم. پیشنهاد می شود که تکلیف را با دوستمان، Born روشن کنیم. دومی از علف های هرز که تعداد آنها 15 عدد است به ما شکایت می کند و می گوید که آنها باید از مزرعه خارج شوند و به داخل بشکه زباله کشیده شوند (بشکه روی نقشه بلافاصله قابل مشاهده نیست، فقط پس از جمع آوری علف های هرز و صحبت کردن با Born نشان داده خواهد شد)، که در نزدیکی نزدیکترین خانه به سمت راست آتش قرار دارد. توصیه می‌کنم بعد از جمع‌آوری علف‌های هرز با Born صحبت نکنید، فوراً یک بشکه پیدا کنید، گیاهان را از بین ببرید، فقط پس از آن با Born صحبت کنید و سپس به Cormag برگردید.


پس از انجام وظایف، در نتیجه جلب حمایت رهبران و کسب سطح 15، ما به وضعیت جنگ منتقل می شویم و به ما یک طلسم رزمی دیگر (یخ یا مشت سمی) می دهیم و همچنین به زره ساز محلی اجازه می دهیم تجهیزات جنگی را به ما بفروشد (افسوس). ، دیگر رایگان نیست). سطح بعدی پالادین است! و همین اصل: بر اساس دستورات رهبران و سطح 25.

اینها وظایف هستند:


Ragnar: اخبار دردسرساز\ دفع حمله دزدان\ پاک کردن لانه دزدان


در قلب جهان در آبسا، جایی که ما قبلاً بوده‌ایم، سارقین در حال آماده‌سازی حمله هستند. ما باید به خودمان کمک کنیم، بنابراین به آنجا می دویم و با ترگل صحبت می کنیم، پس از آن با موج اول دشمن مبارزه می کنیم، دوباره با آنها صحبت می کنیم و با موج دوم مبارزه می کنیم. آنگاه ترگال خواهد گفت که میداند دشمن کجاست و این موضوع باید اصلاح شود. به شرق می رویم، اردوگاه را تمیز می کنیم (یک "شعله افکن نوع B" از جسد رهبر سقوط کرد) و به ترگال برمی گردیم، دوباره صحبت می کنیم و می رویم تا کار را به راگنار بسپاریم.


Ungrim: Battle for the Canyon\ زندانی نگیرید!


رهبر طایفه آهنین می خواهد مسیر خون، مسیر تجاری که توسط دیوانگان بین تاور و ادان ساخته شده است را به کنترل دیوانگان بازگرداند. برای این منظور قبلاً یک گروهان اعزام کرده و ما را به عنوان نیروی کمکی می فرستد. پالادین گردار به عنوان افسر ارشد در محل عملیات منصوب شد که دستور را به وضوح توضیح می دهد: "هر چیزی که حرکت می کند را آبیاری کنید. هر چیزی را که حرکت نمی کند حرکت کنید و خیس کنید." این چیز مهمی نیست، ما به سرعت همراه با تیم می دویم و دشمن را شکست می دهیم. بهتر است از جادو خودداری کنید، می توانید افراد خود را خرد کنید. وقتی همه Outcasts مردند، ما به Angrim برمی گردیم و پاداش و حمایت او را دریافت می کنیم.


کورماگ: دشمن دشمن من


کورماگ به عنوان شایسته ترین رهبر، ما را با یک مأموریت ساده اما مهم گیج می کند: دیوانه ها به صلح با روحانیون نیاز دارند. او نامه ای برای ناظر راینهولد، رئیس جامعه روحانیت به ما می دهد و دستور می دهد که شخصاً آن را تحویل دهیم. باز کردن نامه اکیدا ممنوع! ما نامه را به مخاطب تحویل می دهیم، در عوض همان پاکت را با همان یادداشت دریافت می کنیم: "باز نکنید! شخصا!" و آن را به Cormag ببرید. این همه است، قرارداد منعقد شده است، ما در هنگام دریافت عنوان جدید پاداش می گیریم و حمایت می کنیم.


متأسفانه، من هنوز به سطح پالادین نرسیده‌ام، اما به محض اینکه آن را دریافت کردم، فوراً موارد جدیدی را توضیح خواهم داد که در دسترس خواهند بود.

وظایف اختیاری برای BERSERKERS:

اخراج ناعادلانه \ اقناع مداوم
در جزیره دیوانگان تبعیدی، در گوشه سمت چپ پایین نقشه، زنی به نام کاتا زندگی می کند که ادعا می کند به ناحق تبعید شده است. برای کمک، باید با دوست او الریک صحبت کنید. او خواهد گفت که دروگ آشنای قدیمی ما که دوست داشت در پست دروازه آب بخورد مقصر است. اما این را نمی توان ثابت کرد، مگر با سرقت از سه نفر و گذاشتن اجناس مسروقه در سینه دروگ. فراموش نکنید که پنجه هایی را که الریک به شما می دهد همه جا بچسبانید. سپس او خودش با رهبران صحبت خواهد کرد و همه چیز آماده است، کاتا یک پست در دروازه می گیرد، یک پنجه به ما می دهد (این به ما کمک می کند به راحتی وارد صنف دزدان Claws در شهر گنبدی شویم، برای راهنمایی ها و ترفندها به راهنمای مراجعه کنید. ). همچنین، با قضاوت بر اساس دیالوگ، او تلاش دیگری دارد. دروگ به دره لعنتی فرستاده می شود و اگر در آنجا با او ملاقات کنید و صحبت کنید، ما را به عنوان فرمانده بازمانده آلب می شناسد.

انتظار\صداها در تاریکی\بازدید شبانه\رهبر دزدها
این کوئست های کوچک در دلتای رودخانه انجام می شود. موجودات عجیبی در اطراف اردوگاه هرون پرسه می زنند که همه از آنها بسیار می ترسند. تا نیمه شب منتظر می مانیم و دزدی را می یابیم که در نزدیک ترین خرابه آذوقه می دزدد. ما می کشیم، گزارش می دهیم، و وظیفه پاکسازی مین مجاور را از دزدان و پایان دادن به رهبر آنها دریافت می کنیم.

پارانویا
ایگیل از موجودات اطراف کمپ می ترسد، فقط چند هورندگ را بکشید.

فولاد قدیمی
الریک نمی تواند به اندازه کافی دزدی کند. قاب زدن دروگ برای او کافی نبود، اما حالا این بدعت گذار تصمیم گرفت یک شمشیر عالی بدزدد. و نه هر کسی، بلکه خود رهبر راگنار! می توانید از راگنار بپرسید که آیا شمشیر به خوبی محافظت می شود. می توانید آن را بدزدید و به آلریک ببرید. می توانید آن را بدزدید و به راگنار بدهید. اگر تصمیم به دزدی گرفتید، از طریق بالکن به اتاق رهبر پرواز کنید، از بالکن عبور کنید و برگردید، نیازی به دزدی نیست، هیچ کس چیزی آنجا نمی بیند.